Freya Walkthrough Dark Souls 2 Walkthrough Dark Souls II - Bosses

Deci, tocmai am învins două gargui, am sunat la sonerie și acum ne putem continua călătoria dificilă. Revenind la focul de lângă fierar și pompând, mergem într-un loc interesant pentru un inel util. Așadar, ne întoarcem în sală, de unde am urcat la gargui.

Sunt două lifturi înainte, coborâm pe unul dintre ele, dar trebuie să sari din el puțin mai devreme decât coboară până la capăt. Ne-am întors la Altarul Firelink.

Alergând puțin înainte și spre dreapta, vedem o coloană îngustă, acolo trebuie să sărim. Dacă cazi, nu te supăra. Există o mulțime de „gustoase”, iar liftul nu merge doar în jos, ci și în sus.

Urcând pe grinda, vedem imediat acoperișul și cadavrul de pe el. Trebuie să sari acolo. Să luăm o cheie utilă de la el.

Am sărit jos, din nou în lift, de-a lungul bârnei, am urcat scările și am fugit spre cuib.

Dam peste el și apăsăm X. În câteva secunde, vor zbura pentru noi.

Și din nou, bun vechi...

Azilul de strigoi de Nord

Alergăm drept, doar ai grijă, ghouls nu mai sunt așa de slabi precum erau. Ieșind în hol, alergați drept, doar de-a lungul marginii. Podeaua cade la mijloc si ajungi la sef, la fel ca dragonul de antrenament, doar ca aici este mult mai puternic. Nu vă asumați riscuri inutile.

Fugim la foc, ne odihnim și alergăm spre stânga. Există un grătar deschis cu înțelepciune de către noi. Un războinic aleargă drept înainte. Nu este atât de complicat, dar este totuși destul de agil. După ce l-ai umplut, vei obține un scut de creastă bun. Alercăm în grătar și alergăm până sus. Din nou aici vor arunca cu piatra în noi. Suntem mai departe. Ține minte, aici te-ai dus la primul șef.

Mergem drept, sunt doi ghouls și un grătar. Acum îl putem deschide. Imediat în spatele lui se află un cadavru cu inelul de fier ruginit de care avem nevoie (vă permite să nu pierdeți viteza în timp ce alergați până la brâu în apă).

Numai acolo ne așteaptă cavalerul negru. Te poți lupta cu el dacă vrei. Și fii atent, el pândește chiar după colț. L-am atras în arenă la foc și acolo m-am luptat deja. Obțineți cadou de la el Black Knight Sword și minereu pentru pompare.

De fapt, afacerea noastră s-a terminat aici, ne putem întoarce înapoi la cuib și să mergem la Altarul Firelink.

După ce v-ați ridicat cu liftul, puteți fugi la fierar, puteți pompa arme, vă puteți relaxa lângă foc. În fața noastră este o pădure întunecată.

Coborâm de la fierar și ne întâlnim cu un demon fără cap care aruncă electricitate. Cea mai bună tactică împotriva lui mi se pare următoarea: luăm o arcuire, stăm în spatele unor fascicule pe care electricitatea nu o străbate și trage metodic.

Alergăm drept tot timpul, încă nu ne întoarcem nicăieri. Mulți copaci vor dori să te „întâlnească”. Nu sunt atât de dificili, dar stai departe de ei. Dacă vor fi prinși, va fi foarte neplăcut. Ajungem la o ușă frumoasă. Nu putem intra în el încă, dar dacă loviți de peretele de cărămidă din stânga, se va deschide un foc secret și o trecere rapidă către următoarea locație.

În dreapta ușii este un pasaj, alergăm acolo și drept înainte. Ne este frică de un colț din dreapta în fața ceții, pentru că. acolo stă o companie extrem de neplăcută de 3 copaci. Trecem în ceață. Este mai bine să intri în această locație „în viață”. Dar dacă nu ai încredere în abilitățile tale, atunci mai întâi privește în jur.

Acum, sarcina principală este să umpleți mini-șeful: Beautiful Butterfly. Dar pe drum vei primi o grămadă de copaci și câțiva cavaleri uriași. Am făcut asta: când am intrat în ceață, am încercat să rămân în partea stângă și am alergat în jurul locației în cerc până am ajuns la ruine.

Un cavaler doarme la intrare. În timp ce se trezea, am fugit înăuntru și imediat sub scări, în tufișuri, am numit-o pe vrăjitoarea Beatrice. Mai mult, trebuie doar să mergi sus și să nu lași fluturele să te omoare. Vrăjitoarea va face restul pentru tine.

Pentru a învinge fluturele, trebuie să te înarmezi cu un scut cu protecție ridicată împotriva magiei. Blocați atacurile ei magice și așteptați până când insecta se așează pe parapetul podului, apoi loviți pieptul cu sabia.

După ce ai învins fluturele, urcă-te în turn și ia cadoul. Urcă înapoi și întoarce-te la foc. Și la focul de lângă fierar și chiar mai departe. Poți, desigur, să explorezi locația, dar mie mi se pare destul de problematică, așa că e mai bine să revin la ea mai târziu.

Ne întoarcem la foc, urcăm în sală cu gargui și cavaleri și alergăm mai departe. Trebuie să ne întoarcem la locul unde am întâlnit prima dată dragonul, unde am primit „creionul alb”. Ușa era închisă acolo. Acum îl vom deschide cu siguranță folosind tasta Basement.

Prin ușă, coboară scările și întoarce-te la dreapta aici.

Sus pe scări. Veți deschide grătarul pasajului, care ne va face drum dinspre foc (unde de sus ni s-au aruncat bombe aprinse) mult mai aproape. După ce am deschis grătarul, ne întoarcem înapoi și coborâm. Atenție, sunt 3 câini în față. Creaturi urâte, vă spun)

După ce ai de-a face cu Cerberul, întoarce-te la dreapta de pe scări (în spatele lui), întâlnește o grămadă de ghouls și strânge cadouri. Mai departe, mergând drept, vă veți întâlni cu un ninja (hoți locali). Se ascund în case, așa că mișcă-te încet și fii gata să ataci. Vagabondii atacă în trei și din spate. Chiar după colț mai sunt câțiva câini și încă trei ninja. Verificați casele unde se epuizează. Sunt cadouri acolo.

Ei bine, aici vine șeful (Capra Demon)

În lupta împotriva lui, încercați să alergați imediat pe scările din stânga - sus și ascundeți-vă în colț. Atunci poți să te descurci calm cu câinii lui, ei bine, demonul pleacă deja. Fie aruncați bombe, fie sări deasupra și bagă o armă în ea (am făcut pe amândouă împreună). Principalul lucru este să nu cadă sub dubla lui lovitură.

Coborâm scările. Vei vedea un ninja în față. Nu te grăbi la el, mai este unul care se ascunde chiar în spatele pervazului. Așa că e mai bine să le scoți unul câte unul. Acum, înainte de a merge la Adâncimi, să aruncăm o privire la Altarul FireLink și să facem câteva lucruri utile. Urcă scările și apoi fugi prin canalizare până la capăt. La sfârșit va exista doar o ieșire către locația inițială. Aleargă la foc și stai acolo să te odihnești. Creșteți nivelul, pompați armele.

Mai întâi, să coborâm de la omul care stă (unde am mers după Sabia Astoria), există un prizonier care stă în spatele cuștii. Ea nu vorbește, dar va îmbunătăți balonul Estus dacă îi oferi Sufletul Păzitor al Focului.

Restabiliți-vă sănătatea și puteți merge la...

Coborăm din ce în ce mai jos, câțiva ghouls, câini și câțiva măcelari minunați. Purtarea unui inel de fier ruginit va ușura alergarea în apă. În spatele măcelarului, dacă spargi butoaiele, atunci sari în pasaj și te vei găsi peste un șobolan uriaș.

Sari de sus și toacă din inimă. Strânge cadouri. Și apoi coborâți pe marginea din stânga a scurgerii (agățat de perete)

Pe măsură ce cobori, va fi o scară la dreapta după colț. Deschide ușa și urcă scările. Sparge cutiile, iar la dreapta si sus si la stanga va fi o usa, iar in spatele ei un foc.

Din foc, să alergăm drept înainte să-l ucidem pe al doilea măcelar. Nu se știe niciodată, va fi necesar să se întoarcă, iar el poate deveni un obstacol pentru un călător epuizat de lupte. Deci, drept înainte. Fii atent, melci cad din tavan. În apă, nu sunt foarte înfricoșătoare, dar sunt uciși pentru o lungă perioadă de timp. Și dacă îți cad în cap, va fi destul de neplăcut. De exemplu, așa:

„După ce am vorbit” cu măcelarul, nu coborî, nu e nimic de făcut acolo, de acolo am putea veni dacă nu am fi găsit un pasaj secret. Aleargă drept

și eliberează prizonierul în butoaie. Doar fii atent. Fă-o cu un salt, dar nu cu o sabie. Dacă îl lovești, el va fi jignit și te poate ataca.

Ei bine, de fapt, acum ne întoarcem cu îndrăzneală la foc și ne continuăm călătoria în Adâncimi.

Coborând, poți scurta calea rupând cutiile și coborând până acolo unde am învins șobolanul, acesta va fi o cale scurtă către șef, dar e mai bine să treci prin. Sunt multe lucruri interesante. Alergați, ucideți șobolanii, aveți grijă de cutii, uneori se ascund și ei în ele. După ce vei trece prin ceață, vei întâlni trei șobolani uriași și un magician.

Magicianul este întotdeauna în locuri diferite, dar undeva în apropiere. Oricum ar fi, trebuie să-l găsești și să-l omori, altfel lupta cu șeful va deveni uneori mai dificilă.

După ce umpleți vrăjitorul, faceți dreapta. Puteți explora mai întâi colțul din stânga. Acolo, ferește-te de doi șobolani în cutii, iar la capătul coloanei - un cadou.

Deci haideți să alergăm la dreapta. Există șanse mari să cazi în pasaj. Feriți-vă de broaștele cu ochi mari - basilisc. În ciuda faptului că sunt ușor de ucis, eliberează un gaz dezgustător și riști să fii „al naibii”. Acest lucru este plin de faptul că, în primul rând, veți muri imediat. În al doilea rând, îți va rămâne doar jumătate din viață după recuperare.

Curele pot fi vindecate doar folosind o piatră de epurare (rețineți că v-am sfătuit cu insistență să o cumpărați de la Oswald (unde am sunat primul clopoțel)). De fapt, dacă nu există piatră, atunci fugi și cumpără. Puteți cumpăra, bineînțeles, de la zombi (el este în spatele gratiilor (de îndată ce părăsim Depths și alergăm prin canalizare până la Altarul Firelink)), dar are această piatră pentru 6000. O altă modalitate de a vă proteja este să puneți un inel de blestem. Dar este în New Londo și nu am fost încă acolo.

După ce ai alergat prin etajele inferioare, poți găsi Inelul ochiului rău. Util pentru că îți restabilește viața atunci când ucizi inamici. Dar procentul de restaurare este atât de mic încât nu prezintă un interes deosebit, deci, mai degrabă, pentru colecție.

Deci, suntem interesați de acest loc:

Fugim direct din el și cotim în pasajul din dreapta în fața gratiilor. Un comerciant este în spatele gratiilor. Nu-l sfătuiesc să cumpere arme, sunt nereparabile. Sus scările, la dreapta, apoi în jos și din nou. Și acum venim la șef.

Acesta este un crocodil, de dimensiunea unei clădiri cu cinci etaje. Încearcă să stai în spatele lui și să-ți fie frică de labe. Tăiați coada, primiți un cadou și viața va deveni mai ușoară. Tacticile împotriva lui sunt simple. Ridică capul, după care lovește podeaua cu o înflorire. Imediat începem să alergăm în jurul lui, încercând să fugim înapoi. Aleargă până unde stăteai tu și se oprește să-și ridice din nou capul. Așa că profitați de moment - tăiați!

După ce l-am ucis, primim cheia pentru a ne continua călătoria.

Deci, un alt demon este ucis, ne-am întors la foc, am pompat și suntem gata să mergem mai departe.

Din acest incendiu alergăm spre locație la negustor, de la care nu am sfătuit să cumpărăm arme. Există o ușă în fața noastră, acum o putem deschide.

Coborâm cu grijă pe scări, iar aproape imediat un monstru uriaș cu bâtă aleargă spre noi, urmat de altul. Sunt destul de stângaci, așa că folosește înjunghiuri pe spate (înjunghiere din spate).

Și iată-ne în locația mea „favorită” Blighttown. Câte cuvinte rele mi-am amintit aici)))

Alergați mai întâi drept înainte. Veți fi în continuare atacați de canibali urâți de neînțeles. Atenție când sar. Luați și începeți să mâncați, nenorociți. Dacă supraviețuiești după această sărbătoare - fericire. În spatele acestei margini, faceți dreapta. Acolo stă un trăgător care trage cu săgeți otrăvite.

Din el, coboară scările și fugi înapoi. La final vei gasi un cadou. Fii mereu gata. Canibalii vin uneori fugind de destul de departe, și exact când vă așteptați mai puțin. Privește mai des în jur.

Am luat cadoul, urcăm sus și mergem mai departe, sus și cotim în bifurcația din stânga. Acolo va trebui să sari pentru un cadou,

minunată sabie Laito. După ce luăm sabia, sărim în dreapta și iată-l, un foc salvator.

Din foc poți fugi înapoi, unde am sărit din sabie și acolo, alergând de-a lungul podurilor tremurate și ucigând câini de foc, colectează câteva cadouri, inclusiv umanitate. Dar calea noastră este doar înainte.

Un canibal și câțiva câini ne așteaptă înainte și aici puteți vedea o moluște. Noi suntem aici.

Coborâm scările. Atenție, aici sunt o mulțime de creaturi, iar la etaj, pe turnul din dreapta, este și un lunetist. Ne apropiem de el, îl omorâm și alergăm după el, de-a lungul podurilor, aici sunt câțiva canibali, coborâm scările și ne găsim în spatele moluștei.

L-am împușcat cu săgeți de departe. Nu trebuie să-l omori, dar este frumos să fii răsplătit cu o nouă magie pentru piromant. Ne întoarcem și acum poteca noastră se întinde puțin în jos (de la locul unde am urcat până la lunetist).

Ai grijă, un monstru cu bâtă și un canibal așteaptă dedesubt. Scoate-le unul câte unul. Coborâm, trecem în ceață și vedem în fața noastră multe poduri cu gândaci uriași care scuipă foc și țânțari, otrăvindu-ți nu doar viața, ci și sufletul. Există un număr infinit de țânțari, așa că este mai bine să fugiți de ei. Pe drum vei întâlni un lunetist. Nu fi leneș să alergi și să-l umple, pentru că are un dar bun la spate. Aleargă până jos și, pe măsură ce cobori de pe ultimul pod, rupe la dreapta. Va fi un tunel și un foc salvator. Ai grijă doar, mlaștina este otrăvită (iarba căzută din copacii din Grădina Darkroot ajută la otrăvire). Din fericire, pe măsură ce te așezi lângă foc, efectul otrăvii se va opri.

După ce vă odihniți lângă foc, alergați adânc în tunel. Mai jos este un cufăr cu un cadou. Apoi există două scenarii pentru desfășurarea evenimentelor. Fie poți alerga prin mlaștină, strânge cadouri, fie mergi direct la șef. Eu o propun pe a doua. Pentru a face acest lucru, mai întâi deveniți în viață și fugiți din tunel. Virați la dreapta, doborâți primul gândac și fantoma Mildred va veni în fugă aproape imediat. Un fel de mătușă pe jumătate goală, cu un satar uriaș. Omoară-o pentru omenire și satarul ei pentru a începe. Pe aceeași umanitate, puteți pompa un foc până la 10 baloane. Deci, toate pregătirile sunt făcute. Lăsăm tunelul, din nou la dreapta, din nou gândacul și mai în stânga spre coloană. Purtați inelul de fier ruginit, altfel otrăvirea vă va chinui.

Din această insulă mergem imediat pe următoarea, iar acum, cotind la stânga, vedem în depărtare intrarea în Domeniul Quelaag. Noi acolo. Încercați să rămâneți la stânga și să nu zăboviți, căci sunt spiriduși care aruncă cu pietre.

După ce ai alergat în gaură, fugi drept, acolo vei întâlni creaturi urâte cu coconi pe spate. Este mai bine să nu le atingeți, ei înșiși nu atacă. Dar, dacă ești deranjat, atunci cad o grămadă de melci pe care ești chinuit să-i omori. Așadar, suntem în fața ceții și în forma celor vii. Și acum vedem că aceeași fantomă Mildred ți-a lăsat salutări și o ofertă de a o chema pentru ajutor. De ce să refuzi o doamnă.

Și iată-o, frumoasa și teribilă vrăjitoare a haosului Quelaag.

Încercăm să stăm în spatele ei și ne este frică de lava pe care o aruncă. „Explozia” este deosebit de neplăcută, dar va fi mai ușor cu Mildred.

După ce omorâm păianjenul, intrăm direct în poarta deschisă și zburăm în sus.

Iată-l, al doilea clopot. Coborâm de la clopot și, stând pe peron, lovim de peretele din dreapta. Se va deschide un pasaj, unde ne așteaptă un ciudat cu vezicule pe spate. Nu-l ucide, vorbește cu el și te va lăsa să treci.

Aici este un foc, pe care vă sfătuiesc insistent să-l aprindeți (va veni la îndemână mai târziu), unde putem pompa. Există și o soră Quelaag, care, ei bine, nu vrea să vorbească cu noi, pentru că i-am ucis-o sora. Dar vă va permite să vă alăturați conventantului sau să actualizați balonul la nivelul +2. Alăturându-vă conventantului, obțineți o nouă magie pentru piromant.

De la soră, cotind la dreapta și alergând prin tunel, ne vom găsi în Ruinele Demonilor.

Este un foc aici pe care nu-l poți aprinde. pentru că avem șanse extrem de mari de a muri și nu are rost să ne întoarcem la ea. Singurul lucru care ne interesează aici până acum este cadoul pe care îl vom primi și atunci cel mai probabil vom muri. Așa că cheltuiește toate sufletele înainte de această călătorie. Deci, alergăm drept și o luăm la dreapta. Trebuie să intrăm în acea ceață.

Intrând în ceață, alergăm drept. Șeful este în față. El nu ne va atinge până nu vom lua ceea ce am venit. Puțin înainte în perete există un pasaj. Amintiți-vă de el, aici vom încerca să ne ascundem de el când se va grăbi după noi.

Luăm un cadou și fugim imediat de acolo. Acum există două opțiuni. Sau să încercăm să umplem acest șef (pentru asta alergăm în pasaj și stăm pe colț. Șeful iese în mijloc și încearcă să ne prindă cu laba. Când lovește, dă înapoi și în timp ce trage de el. mâna, alergați în sus și loviți.) Sau, fugiți spre ceață, de unde ați venit și puteți ieși în siguranță și vă întoarceți înapoi. Indiferent de modul în care s-au derulat evenimentele, am smuls haine extrem de bune, cu rezistență bună la foc.

Așa că ne-am întors la locul unde a fost ucis Quelaag. Fugim din camerele ei și alergăm drept. Ai grijă, aici sunt aceiași spiriduși care aruncă cu pietre, așa că aș sugera să te întorci mai întâi la focul din tunel, apoi să explorezi locația și aici, crede-mă, există ceva de care să profit.

După ce alergați din tunel spre dreapta, veți întâlni un turn de lemn cu o roată.

Urcă acolo și târă-te de-a lungul scărilor până sus și la dreapta. Sunt multe lucruri interesante aici, de la sufletele morților războinici și terminând cu Fire Keeper Soul. După ce ai căutat acest loc, coboară. Aproape de coloana cea mai apropiată de spiridușul din dreapta cu pietre (pe insula Quelaag) stă o vrăjitoare (deodată veni la îndemână).

Acum ar trebui să alergăm în jurul perimetrului mlaștinii, uitându-ne în fiecare colț. Sunt multe cadouri pe aici. Cum o vei face, decide-te singur. Fie lupta cu toți cei pe care îi întâlnești, fie aranjează pur și simplu un maraton. Alegerea este a ta. Suntem interesați doar de încă un loc aici.

Ieșiți din tunel și faceți stânga. Alergăm prin podurile din care am coborât și ajungem la o rădăcină uriașă, de-a lungul căreia poți alerga adânc în copac.

Alergăm la rădăcină, luăm un cadou de la cadavru și lovim peretele din stânga acestuia. Pasajul se deschide. Urmează pieptul, din nou ne lovim de peretele din spatele pieptului. Și intrăm în Marea Golă.

Voi spune imediat că nu este nimic deosebit de interesant în această locație, cu excepția faptului că ne va interesa un singur inel. De îndată ce începi să cobori din rădăcini, uită-te în jos în dreapta, vei vedea un cadavru în copac. Sari acolo sus

și obțineți Cloranthy Ring (inel util, restabilește rezistența de două ori mai repede). Acum, dacă vrei cu adevărat, atunci coboară mai departe. Atenție, există baziliscuri deja familiare nouă de la Depths. Abia acum au devenit și mai supărați. Deci, dacă nu există piatră din blesteme, atunci ai grijă, calea cu o jumătate de viață către Oswald va fi deosebit de dificilă. Dacă te hotărăști, atunci coboară până la capăt. Și încearcă să folosești scările. Sărind în jos, poți deveni o pradă ușoară pentru bazilisc. Ciupercile vii stau chiar în partea de jos. Încet, dar greu de ucis adversarii. Tocmai am fugit de ei. Și așa, intrăm în ceață și ne găsim în Lacul Ash.

După ce coborâți din zgomot, alergați imediat în jurul lui spre dreapta. Există un incendiu. După ce ne-am odihnit (încă nu ne vom încurca cu hidra), începem imediat de-a lungul scuipatului nisipos mult înainte. A alerga mult timp, dar cu un inel de rezistență este mai distractiv. Ajungem la dragonul cel bun.

Puteți mai întâi să-i tăiați coada, să obțineți o sabie și apoi să vă alăturați convenției. Puteți doar să tăiați coada. Sau vă puteți alătura convenției))) După cum doriți. Intrând în mănăstire, vom primi în dar un cap de balaur. După ce ți-ai scos casca, o poți folosi, iar acum, în loc de cap, ai un cap de dragon care aruncă foc.

După ce ne-am ocupat de probleme, ne întoarcem. Hidra stă deja pe cealaltă parte a lacului. Poți face cu ea cum vrei. Fie ucideți (alergând mai aproape ca să nu tragă cu „plasmele” ei, iar când își bagă capetele în nisip, tăiați pe rând (nu vă apropiați de margine - o stâncă)). Sau poate să-l las să trăiască în pace. Indiferent ce faci, ne așteaptă calea înapoi spre focul din tunel.

Acum te voi supăra - avem un drum lung înapoi până la focul de deasupra fierarului din Parisul strigoi. Există o cale mai scurtă decât a alerga până la Altarul Firelink și de acolo nu am găsit liftul spre Paris. Din păcate, focul nu mai arde lângă Firelink, dar trebuie să mergem într-un loc interesant din apropiere. Slavă Domnului, liftul nu este departe (la început, încălzi-te în Undead Paris, altfel dacă mori, va fi foarte dezamăgitor să alergi din nou). În Parisul strigoi, lângă foc, poți vedea grătarul deschis în depărtare. Da, am deschis-o sunând al doilea clopoțel. Dar propun să amânăm călătoria acolo.

Deci, de la focul din Altarul Firelink, mergem în stânga capului (apropo, îi puteți vinde gunoiul inutil, este păcat că nu este scump).

Așadar, intrăm în pasajul din stânga lui și ieșim în cimitir.

Aici, în adâncurile din dreapta, zace un cadavru cu o frumoasă sabie Zwaihander. Atenție la schelete, creaturi extrem de neplăcute. Luând sabia, ne retragem repede de aici la fierar și ne aruncăm armele de pe el. Sufletele adunate vor fi de folos. Zwaihander este pompat la fierar la +5, apoi este mai dificil. Deci să mergem. Acum avem o misiune grea în față. Du-te la DarkRoot Garden și chiar acumulează 20.000 de suflete (atât costă Crest of Artorias la fierar, dar crede-mă, se va plăti singur cu dobândă).

Deci, deja familiară pentru noi Darkroot Garden. Numai că acum nu alergăm drept, dar la prima cotitură cotim la dreapta,

și începe să coboare. Apelăm la Darkroot Basin și aici la această bifurcație

nu alergați drept, ci mergeți înapoi și în jos. Acolo te așteaptă un cavaler, iar în spatele lui va fi un foc în munte. După ce ne odihnim, alergăm înapoi, urcăm la etaj și acum suntem drept înainte. Nu are sens să alergi la stânga (la turn), pentru că. eram deja acolo (am ucis un cavaler cu o bâtă uriașă și i-am luat Inelul Havel). Alergăm drept. Sunt golemi de cristal aici și o hidră se găsește în depărtare. Trebuie să te ocupi de golem, altfel nu te vor lăsa să trăiești. Am mai întâlnit-o pe hidra. Dacă l-au ucis pe acela, atunci cu siguranță nu vor fi probleme cu acesta. Ne ridicăm la locul unde zace cadavrul, luăm uniforme din el și așteptăm până când hidra începe să-și lipească capetele. Le tăiem pe rând și victorie. De fapt, lucrurile au trecut aici. Acum mai trebuie să cumpărăm Crest of Artorias de la fierar.

Cumparat? Excelent! Fugim în Grădina Darkroot până la ușa care nu putea fi deschisă.

Acum se va deschide. Asigurați-vă lângă foc și apoi vom cultiva sufletele. Se face astfel:

Locul la care trebuie să apelăm este amintit (aici este, în colțul de jos din dreapta)

Acum să alergăm înainte. Un vânător de mag începe să tragă în noi. Alergăm în jurul lui și alergăm spre acest colț. Încă câțiva războinici ne vor urma. Dar ei vor fugi de sus, vor sări și vor cădea în prăpastie. Vei primi cinci mii, sau chiar toate cele opt, într-o singură călătorie.

Când pompezi suficient, pompează-ți armele (din fericire, nu este departe să alergi la fierar) și nivelul tău. Acum va fi posibil să alegeți un inel util. Mergem în dreapta intrării în ușa noastră. Până la locul unde au ajuns la fluture. Este timpul să-l explorezi.

După ce ne-am ocupat de copacii din dreapta, intrăm în deschidere. Ne interesează copacul viu din dreapta.

Ai grijă, există un cavaler adormit, iar în spatele lui se află Inelul Lupului. Asta ne-a interesat. Acum poți fie stăpâni pe deplin acest loc, inclusiv cel în care ne-am luptat cu fluturele (există o suliță Partizan și câteva bunătăți), fie să te întorci la foc și să te pregătești pentru o întâlnire cu șeful.

De la foc până la uşă. Capturăm mai mulți vânători și îi aruncăm în abis (vezi mai sus). Și acum trebuie să alergăm spre turn. Chiar de la uşă tot timpul.

Acolo stă o pisică. Vorbeste cu el. Dacă te alături de conventant, el îți va da un inel și în pădure te vor trata cu amabilitate, dar în același timp, „swing” ca înainte nu mai este soarta.

Acum îmi propun să mă întorc, să ne odihnim lângă foc, să punem Inelul Lupului, să pot pompa focul până la 10 baloane și să mă grăbesc prin turn cu pisica până la șef. Alergăm direct spre turn, și din turn, drept înainte și asta e înaintea porții.

Și în spatele lor...

Sincer să fiu, tovarăș neplăcut. Mai ales lovitura lui circulară. Dar de atunci avem un inel, rezistăm cu stoicitate acestor atacuri ale lui (fără inel, îl scoate o dată). Încearcă să stai sub el și toacă mai des. După ce am câștigat, vom obține inelul Conventant of Artorias, este foarte important pentru noi.

Acum ne putem întoarce la foc, ne odihnim și, dacă se dorește, explora întreaga locație a pădurii. Nu este nimic deosebit de interesant aici. Deși, pisicile uriașe care se prăbușesc și mușcă sunt foarte amuzante.

Ne întoarcem la focul de lângă fierar, ne odihnim aici și pompăm arme. În continuare, Zwaihander ne va fi foarte util. Încercați să faceți upgrade la +5 (dacă nu ați făcut-o deja). Ei bine, acum, felicitări. Jumătate din joc este în SPATE!

Deci, sabia a fost pompată, toate nivelurile au fost ridicate, iar acum suntem în fața noastră...

Cetatea lui Sen

Imediat ce alergăm înăuntru, în mijloc vedem o capcană cu nasturi. Agăță-te de peretele din dreapta și fugi mai departe. Când pangolinul se epuizează, întoarceți-vă și apăsați butonul. 3 săgeți de înfipt în spatele lui și imediat îți va deveni mai ușor să te lupți cu a doua.

Alergăm drept. În față este un pod cu lame balansoare, iar în spatele lor este o altă șopârlă. Nu te lupta cu el pe acest istm îngust. Alerga mai departe. Este mai ușor să lupți acolo, plus că există șansa ca el să fie aruncat cu o lamă, iar o șopârlă cu fulger să nu ajungă la tine.

La capăt este o șopârlă electrică și imediat în spatele ei este un buton - o capcană. Atenție. Alerga mai departe. Șopârla care doarme dedesubt nu este necesar să se atingă. Să alergăm înainte. Aici sunt pietricele și o șopârlă.

Așteptați ca piatra să se rostogolească și că există urină, rupe lângă perete - mergeți mai departe. Aveți timp să alergați spre deschiderea de salvare din stânga. Intrăm în ceață. Rămâi în această cameră. Mai întâi, o șopârlă electrică va veni în funcțiune, iar apoi una obișnuită. După ce te-ai ocupat de ele, fugi până unde pietrele se coboară și aleargă în sus. Există un cufăr și un inel de protecție din oțel, care vă sporesc apărarea împotriva atacurilor.

De îndată ce o piatră se rostogolește, alergați chiar în spatele ei pe călcâie și întoarceți-vă la stânga în fața gropii. Chiar în mijlocul camerei este un cufăr. Nu-l deschide, ci taie-l cu o sabie. După ce învingeți monstrul, obțineți o suliță electrică. Plusul său este că pot ataca din poziție defensivă. Liftul din stânga. Stând pe el, nu ezita nicio secundă până când se ridică, altfel riști să fii pe vârfuri.

În sus pe scări, în dreapta și în jos, apoi sus până la distribuitorul de piatră.

Îl întoarcem astfel încât pietrele să zboare în direcția din care am fugit. Apoi vor sparge peretele unde stătea șopârla „adormită”. Să întoarcem din nou distribuitorul și să coborâm calm pe acest pasaj. Șopârla după câteva pietre a dispărut. Putem merge să aruncăm o privire.

Aici suntem interesați de un vrăjitor care poate fi eliberat și într-o celulă îndepărtată - un cadou. Acum ne putem întoarce. În locul în care alergăm după piatră, nu facem stânga din ea, ci alergăm drept înainte. Acolo, pe fereastră, este un minunat Inel de șarpe de aur Poftim (mărește șansa ca lucruri utile să cadă din cadavre).

Luând inelul, fă-ți timp, stai în colț, lasă pietricela să se rostogolească, altfel se va zdrobi. Nu fugi după piatră, e drum spre nicăieri, întoarce-te la distribuitor. Din el pleacă un coridor îngust (atenție, sunt capcane).

Drept, la stânga, în sus pe scări, cu atenție - lame, apoi ai grijă, în dreapta, pe un coridor îngust, stă o șopârlă. Umple-l, fugi spre aripa stângă, există o șopârlă și minereu. Acum suntem sus, dăm jos șopârla electrică, iar lame balansând și apoi un istm îngust cu lame și o șopârlă electrică în dreapta. În spatele lamelor sunt două capcane, cu grijă, iar în dreapta este intrarea în ceață.

Pe măsură ce intrăm, facem imediat stânga, urcăm scările, urcăm din nou, iar pe dreapta va fi o pauză.

Sărim în jos. Ura, foc! Ne odihnim.

Acum, lasand deschizatura, unde era ceata, faceti dreapta. Alerga. Iată câțiva cavaleri și un inel din placă de flacără (mărește protecția la foc).

Ne întoarcem, din nou pe scări. Ne tinem la dreapta, se vede in departare un cavaler.

Îl coborâm, coborăm scările, apoi sus. Există un arcaș. Nu te arunca asupra lui, el își scoate arcul și se dovedește a fi un spadasin foarte priceput. Mai sus și sunt două cufere, într-unul dintre ele Rare ring of Sacrifire (când vei muri, nu vei pierde nimic și blestemul va dispărea, dar inelul se va sparge) în a doua Binecuvântare Divină (un balon care restaurează complet). sănătate). Ne întoarcem înapoi și urcăm și mai sus pe scări. Acum propun să organizăm un sprint pentru a-l umple pe ticălosul ăla care ne aruncă cu pietre de foc. Pentru a face acest lucru, virați la dreapta la această intersecție,

în clădire din nou la dreapta. Avem două celule. Nu le pot deschide încă, fără cheie. Ne mișcăm și mai sus. Apoi un arcaș, iar acum - ceață în stânga, acesta este trecerea către șef. Și în dreapta va fi o ascensiune către uriaș. Dă-l jos și viața va fi mai ușoară. Și șeful este vizibil în depărtare.

Acum poți să te întorci la răscruce și să sari peste falie. În colț este un războinic negustor. De la ea coborâm până la fund, dăm jos șopârla electrică și luăm cheia celulelor.

Acum sus, prin falia din față și în clădire poți face dreapta. Există un cavaler. Celulele deschise. Acum, dacă este necesar, poți să te muți la începutul cetății lui Sen și înapoi.

Ei bine, acum trebuie să mergem la șef. Vă propun să vă restabiliți aspectul trupesc lângă foc și să mergeți după sufletul lui. Asa de…

În stânga este intrarea în șef, iar dacă alergi drept, atunci în turnul alăturat îl putem chema în ajutor pe cavalerul Iron Tarkus. Șeful este un cavaler uriaș. Împreună cu Tarkus, nu este greu să-i faci față. Doar nu-l lăsa să te prindă.

După ce ați câștigat, puteți fie să atingeți imediat bucla, fie, dacă sunt puține vieți, să vă întoarceți și să vă odihniți lângă foc.

După ce am atins inelul, vom fi transportați într-un oraș frumos...

Coborâm. Nu poți cheltui încă energie pe gardieni, ci doar fugi pe lângă. Fugim spre primul careu si in deschizatura din stanga gasim un foc.

Lângă foc se află un cavaler care poate pompa un balon dacă avem un suflet Păzitor al focului.

După ce ne-am odihnit și am făcut tot ce este necesar, ieșim din foc și alergăm direct la platforma în mișcare și alunecăm în jos pe ea.

Sus treptele, iar jos o gargui ne așteaptă nerăbdătoare. Dă-o jos!

În spatele scărilor imediat la stânga și alergă de-a lungul grinzii maro până la clădire. Sari cu grijă în jos și intră în fereastra spartă. Doi ninja albi te vor ataca imediat. După ce omorâm ticăloșii, urcăm scările - trebuie calea cea grea de-a lungul grinzilor.

Du-te la candelabru și bate în el pentru a cădea. Apoi ridicați cadouri.

Coboară scările și intră în ceață. Direct. Există un mecanism de întoarcere a turnului și o gargui așteaptă.

Doborâți gargola, dar nu atingeți încă mecanismul. Coboară și găsește un foc de tabără și primul născut al sorilor. Deci, acum sus, întoarceți mecanismul și coborâți scara. Și iată-ne în partea de jos a clădirii, care nu cu mult timp în urmă a trecut pe sub tavan.

Ai grijă, sunt o mulțime de ninja aici. Desenați-le unul câte unul. Strânge cadouri și înapoi. Acum putem merge mai departe.

Redirecţiona. Doi cavaleri uriași. Stai la dreapta, doar unul va ataca. Atrage-l pe scări și luptă deja acolo. A face cu doi este mult mai dificil. După ce am ucis, luăm la dreapta. Sunt creaturi zburătoare care aruncă electricitate. Dacă alergi mai aproape de ei, atunci ei lovesc, iar când sar înapoi, cad adesea în prăpastie. Atunci încep problemele.

Noi jos. Mai jos sunt două creaturi electrice, iar în plus, de la înălțime, doi cavaleri trag în noi. Săgețile lor au dimensiunea unor sulițe solide - te pot doborî cu ușurință și te pot arunca în abis. Prin urmare, nu ne oprim. Ne mișcăm tot timpul. După ce ați umplut creaturile electrice, puteți face o pauză, ascunzându-vă în spatele unei coloane. Apoi așteaptă o clipă și fugi mai repede sus. Așteptați până când cavalerul trage și alergați și mai sus. Facem la dreapta, doborăm un trăgător și intrăm în ceață.

Prima ușă din stânga și este un incendiu. Ura!

Din foc alergăm spre stânga. Sunt o mulțime de cavaleri aici. Pe primul îl dăm jos, în spatele lui e ușa din stânga, este un șemineu. O tocăm, iar pasajul se deschide.

Sunt o mulțime de lucruri interesante acolo, dar cufărul din dreapta este o capcană.

După ce am adunat utilitatea, ne ridicăm de-a lungul scării în sus. Examinați cele mai apropiate camere, deși nu există nimic acolo, cu excepția cavalerilor și a câteva cadouri. Alergăm pe scări și mergem înainte.

Noi în ușa din stânga. Deschidem camera, în spatele ei este ușa și acolo, imediat în dreapta, pândește un cavaler. Deci blocați ritmul. Urcăm scările și sunt doi cavaleri deodată.

Începeți din stânga. Dacă cobori după el, atunci fii pregătit pentru probleme - există o mulțime de cavaleri. Zwaihander este aici pentru a vă ajuta. Uciderea tuturor va deschide o cale mai apropiată către șef.

Și așa mergem la dreapta. Coborâți arcașul și coborâți scările, în stânga este un demon (ucide - obține minereu), în dreapta sunt cavaleri și două cufere cu daruri (ia haine). Acum la etaj, ne aflăm cu doi cavaleri uriași, care, de asemenea, redau sănătatea.

Este mai bine să le umpleți și, rotind maneta, deschideți poarta (va fi mai convenabil să rulați). Acum, înainte să mergem la șef, să urcăm în vârf. Va fi o fereastră spartă.

Coborâm acolo, de-a lungul treptelor, luăm „Arcul Dragonului”, sărim și mai jos. Cu grijă, există creaturi electrice. Deschideți grătarul din lateral și alergați repede la fierar.

După ce ați terminat toate cazurile, puteți merge la șef. Aceștia sunt doi frați acrobați. Sunt destul de complexe. Când îl ucide pe unul, al doilea câștigă abilitățile primului.

După moartea lor, în stânga se va deschide un lift către foc. Pompați, scăpați de prada în exces. Și haide, prințesa ne așteaptă. Cel mai important lucru pe care ni-l va da ea este Lordvessel. Și mai mult, acum avem un teleport, ne putem deplasa între incendii. Dacă umpleți prințesa, atunci ziua se va schimba în noapte și acolo unde am luat inelul înainte ca mecanismul să se întoarcă, altarul a dispărut și a apărut un pasaj, Dark Sun Gwyndolin stă acolo. O fată care aruncă magie.

Te poți lupta cu ea sau poți merge imediat la...

Acum înainte spre cap (pe care-l poți vinde junk), te va transfera în „caundron” unde ai pus LordVessel.

Dacă aveți suflete libere, atunci v-aș sfătui să actualizați orice sabie la +5 și să o transformați în divină. Va fi mai usor. Dar, oricum ar fi, ieșim la cimitir.

Am mai fost aici, minând ZwaiHander.

Rămâneți la stânga, coborâți scările și veniți la...

Există schelete solide și capete care explodează. Dacă ai o armă divină, atunci viața va fi mai ușoară, în caz contrar, caută un preot care reînvie scheletele.

Alergăm în jos, la dreapta, alunecăm în jos, câteva scări, iar în stânga va fi o rupere în zid, repede acolo.

Există un preot și un foc salvator. Dă jos preotul. Acum scheletele vor înceta să reapară chiar și din arme obișnuite (nu divine), ei bine, apoi odihnește-te lângă foc și mergi mai departe.

Mai întâi, apăsați butonul pentru a deschide ușa.

Acum urcă și faci stânga. Scheletele pe care le vei întâlni mai departe vor renaște deja din nou și trebuie să cauți un nou preot. Atenție la statuile de piatră așezate de-a lungul drumului, țepi pot ieși din ele.

Următorul preot ne așteaptă chiar de cealaltă parte.

Dar fă-ți timp, el este înconjurat de o grămadă de acoliți. Așa că există două opțiuni, fie să te grăbești la el cu toată puterea ta și, după ce a murit de moartea curajosului, să-l iei cu tine, fie să mergi înainte treptat, aducând inevitabil moartea lui mai aproape. Am ales prima variantă, iar apoi, înarmat cu Zwaihanderom, mi-am croit drum.

Deci, mergem pe partea stângă, ceața este deja vizibilă dedesubt.

Încă nu trebuie să mergem acolo. Alergăm peste pod și curățăm partea dreaptă. Sunt o mulțime de schelete aici, fă-ți timp. Intrăm în cazarmă, imediat la stânga de deasupra lăstarilor de arcaș, nu căscăm. În stânga, în dreapta va fi un colț cu un cadou și două schelete deodată. Mergem mai departe, puțin sus și la bifurcație - la stânga, iată un arcaș și un spadasin. Valim. Acum un nou preot este vizibil în dreapta și în depărtare. Podul e cu susul în jos, nu îl poți trece.

Facem dreapta, bine sunt multe capete care explodează, statuile sunt capcane, iar scheletele se supun deja noului preot. Ne deplasăm la dreapta până se oprește și pornim mecanismul care întoarce podul.

Înapoi la pod, dă jos preotul.

Dar nu este singur aici, așa că nu te relaxa. Înainte și în jos pe scara circulară. În dreapta, un alt preot va sta în deschidere. Omoara mai repede si lupta cu scheletele. Mai jos, și mai departe în deschiderea din dreapta este o altă pârghie.

O întoarcem și drept urmare se deschide un pasaj în locul în care l-am ucis pe preotul. Ne ridicăm în sus, la stânga, din nou la stânga și plecăm în arena următoare.

Nu fugi la pod, fugi la reversul iar la sfârșit vor fi o pârghie și un foc. Loviți acest perete (cu grijă, în stânga este o statuie capcană).

Încălzește-te lângă foc (are sens să-l pompezi), apoi urcă-te lângă statuie pentru a activa pârghia (uneori va fi aici prietenul tău, care a activat pârghia pentru tine). Ei bine, multumesc. Dacă îl umpleți, atunci obținem umanitate și un topor.

Sărim cu atenție la margini și obținem o „coasă”. Sărim în jos, câteva schelete, încă unul la ieșire, iar în dreapta, acolo se rup și treptele. Nu-ți fie frică. A sari.

În partea de jos vei întâlni un fierar care va sparge o gaură în perete. Și face pasajul mai aproape de el.

Al doilea: Alergăm peste pod și intrăm în ceață. Jos, câteva schelete.

Dacă lovești acest perete, se va deschide un pasaj.

Sărim în jos, în dreapta este un arcaș, mai jos sunt câteva schelete mici și un uriaș. Îi dăm jos și la final așteptăm un sicriu cu Darkmoon Seance Ring (oferă un slot suplimentar pentru abilități). Puțin în spate, există un pasaj în stânga, în dreapta, în sus și chiar în spatele zidului este un alt preot.

ucidem. Chiar sus. Există un dar și un teren instabil. Nu da greș, altfel te vei găsi din nou departe.

Deci, coborâm, sărim jos și ieșim afară. Alergăm în jurul poianei și în interiorul clădirii noi. Un monstru electric se profilează în față.

Îl poți umple, dar noi - în dreapta. Sărim jos, sunt două schelete. Îi ucidem, dar numai cu grijă - de ambele părți ale sicriului podeaua nu este de încredere și există șanse mari să cadă. Și cavalerul așteaptă acolo. Este în regulă, dar cel mai bine este să o faci treptat. Așadar, am umplut scheletele și am mers la pasajul din perete. În jos pe scări și acolo este ultimul preot, doi arcași și un cavaler.

Ne ocupăm de ei, și la stânga. Vor fi schelete în „roată”. Blocați atacurile până când se opresc, apoi tăiați. Alergem drept și iată-l - intrarea în ceață, la șef.

Nu e greu să-l omori. Întinde-ți sabia cu electro-pulbere și, cel mai important, observă cine este șeful și cine este dublu.

Șeful este ucis. Acum urcăm scările din dreapta și intrăm în...

Mormântul uriașilor

Iată o cutie. Nu există deloc lumină.

Și dacă nu aveți un bec, atunci... trebuie să-l găsiți. Mergem drept, ghidați de luminile strălucitoare. Mai întâi drept, apoi - lumina din stânga, mai departe de-a lungul fasciculului. Iată un schelet (veți vedea doi ochi strălucitori). Acum de-a lungul marginii din dreapta, bine în josul grinzii. În dreapta este un alt schelet. Dacă te uiți în jos, vei vedea un cadavru, sari la el.

Ai grijă la scheletul din dreapta. Îl udăm, iar în dreapta jos vedem ochii scheletului inferior.

De la foc în sus pe scări și în stânga pe margine, privind în jos, vom vedea 3 cadavre.

2 „suflete” și Skull Lantern (aceeași lanternă). O luăm în mâna a doua (în loc de scut) și strălucim. Există într-adevăr o problemă... nu există nicio protecție de la el.

Nu vom sări jos de pe foc, dar să mergem la dreapta. Aici suntem deja întâmpinați de „frumoși” câini scheleți uriași.

Doborâți-le și, cel mai important, nu uitați - nu este deloc necesar să țineți felinarul tot timpul. A marcat inamicul și trece la scut.

Nu este necesar să lupți cu toate creaturile, există o cavitate imediat în spatele lor, unde poți sări în siguranță. Numai atenție, există un cavaler cu un topor. Apoi chiar mai jos și ia tot timpul spre stânga. Iată-l, focul! (este mai bine sa-l pompezi).

După ce ne-am odihnit, alergăm în jos și ne menținem pe peretele din dreapta, apoi creaturile nu te vor primi (sau nu vor avea timp să te prindă). Fugim spre o priveliște superbă.

Suntem la dreapta (dacă personajul are forma unui viu, atunci se va naște o fantomă în colțul îndepărtat) în peșteră. Există câteva turnuri cu cranii și două schelete. Alergăm mai departe. Magicieni inadecvați și o grămadă de schelete mici, care, indiferent cum ai ucide, tot ajung. Și acum, suntem la intrarea în șef.

Rupe grinzile, sari jos, si iata-l, Nito!!!

Ferește-te de țipetele lui (ghimpii ies din pământ), și nu fugi la el, așteaptă în locul în care ai sărit, căci. mai sunt o grămadă de schelete gigantice în spatele lui. Între timp, încearcă să-i umple pe cei mici care te atacă.

Bătălia va fi fierbinte. După victorie, după ce ne-am odihnit lângă foc, ne putem întoarce în siguranță la Anor Londo.

Deci, l-am învins pe Nito, am urcat la nivel și ne-am mutat la Altarul Firelink. Aici este logic să alegeți mai întâi chihlimbarul divin mare, astfel încât să vă puteți îmbunătăți arma la +15. Coborâm scările (unde chiar la începutul jocului am mers după sabia Astoriei) și venim la...

Acum la noi la stânga pe poduri înguste. Sunt fantome în fața noastră. Nu le pasă de armele noastre. Nu le pasă de asta. Există o singură opțiune pentru noi: să ne blestemăm pentru o vreme. Pentru a face acest lucru, Transient Curse zăcea probabil în inventarul nostru (dacă nu, atunci 1 în fața primului pod, un cadavru stă într-un butoi. Uciderea lui va primi o „mână”; 2 - îl puteți cumpăra pentru 4000 de la un negustor mort (în Firelink Shrine, alergați prin tunel până în lateral The Depths și el este în spatele gratiilor)).

Trecem de primul pod și folosim mâna blestemată. Acum fantomele pot fi ucise (doar fii atent, deși cad ușor, dar când sunt înconjurate, este un dezastru). „Mâinile damnării” este suficient pentru un început și unul, pentru că. dintre morți, ea cade destul de stabil, cu excepția cazului în care, desigur, pui inelul Covetous.

Deci, folosește blestemul, fugi peste pod și întoarce-te la dreapta. Un cadou se vede în depărtare.

Atenție, sunt trei fantome care ies aici. Luăm sufletul Fire Keeper și înapoi, sus pe scări.

Treceți de primele două arcade (sunt multe) și coborâți scările, pe dreapta - ceață.

Fantomele de jos nu deranjează, în jos pe scări, și aici chiar sunt o mulțime. Chiar în clădire și apoi la stânga. Cu grijă, inamicii se ascund în ziduri, atrage-i afară. Puteți vira imediat pe coridorul din stânga, dar este prea devreme pentru a merge acolo. Alergăm drept. Atenție, e o fantomă electrică aici. Există o scară în șemineu, sus, și ieșim pe acoperișul clădirii către magician.

El ne va da cheia. Coborâm, mai la stânga. La capătul coridoarelor este un cadou. Acum înapoi, ne întoarcem spre locul unde nu ne-am întors înainte (într-un coridor îngust). Alergând spre dreapta, veți găsi Cursebite ring (curse ring). Și așa ceva noi în primul pasaj.

După ce cobori scările, vei găsi minereu pentru pompare, acum alergăm sus. Apoi în stânga spre turn, până în jos, și deschideți grătarul (avem deja cheia). Scurgeți apa rotind maneta.

S-a scurs apa, acum poti sa te intorci putin si sa tragi de maneta. Coborâm. Cavalerii ne așteaptă aici, iar dragonii electrici se profilează în depărtare. Adversari extrem de enervanti.

Cel mai bine e să nu te pui cu ei. Când ai de-a face cu cavalerii și bucata târâtoare de pământ, poți urca la etajul trei - va exista un cufăr cu chihlimbar mare. El este ceea ce avem nevoie. Acum există două moduri, fie să mergi mai departe și să-l învingi pe șeful, fie să te întorci la fierarul Andrei (lângă Cetatea San) și să-i pompezi sabia. Vă sugerez să alegeți a doua opțiune și apoi să treceți la arhivele Dukes Archieves.

Ne mutam la…

Din foc urcăm la etaj și facem stânga.

În față sunt doi cavaleri și cufere în spatele lor. Omorâți cavalerii și preîncălziți cuferele în mod corespunzător. Deodată vor apărea capcane! Oricum ar fi, luați cadourile (Halebardă de cristal). În dreapta este un alt cavaler. Tratează-te cu el și pleacă (toți acești inamici sunt prezenți dacă nu ai ucis-o pe prințesă).

Ieșim pe un coridor lung - un taur ne așteaptă în fața noastră. Un adversar extrem de puternic, dar cu ajutorul unui topor de sticlă îl poți învinge cu ușurință.

După colț, încă unul! După ce ai de-a face cu el, ia-ți o cască infernală. Și aici este focul. Ne odihnim și mergem mai departe.

Trageți maneta în sus. Sunt o mulțime de spiriduși de sticlă aici. Te-aș sfătui să salvezi toporul până la vremuri mai bune și să lupți cu alte arme. Un magician se profilează în depărtare, îl aduce în jos și în sus pe scări, dar mai întâi curăță totul în jur.

Există o platformă lângă perete, trageți de pârghie și urcați. Mai departe de-a lungul coridorului. Cavalerul va fugi. Să-l coborâm în ceață. Dragonul de cristal ne așteaptă.

Prin definiție, nu-l putem ucide, așa că murim și... suntem în închisoare.

Șopârla care doarme chiar în spatele cuștii are cheia. Îl ucidem și deschidem ușa. Se pornește gramofonul, pe care va trebui să-l oprim.

Facem la dreapta, trec pe lângă două șopârle. Suntem jos. Privește în toate celulele. Găsiți multe lucruri utile. În partea de jos a grătarului, în spatele căruia stă vrăjitoarea. Până acum nu îl putem deschide, așa că urcăm scările (ai grijă, în vârf sunt șopârle) și oprim gramofonul. Luăm cheia în cufăr și, coborând, alergăm înapoi până sus. Amintiți-vă că sunt deja două șopârle care au trecut pe lângă noi. Deci, du-te sus și deschide ușa.

În depărtare, ne așteaptă doi ticăloși, unul în dreapta cu sabia, iar unul în depărtare, cu săgeți. Atrage-l pe cel potrivit spre tine și ocupă-te de el. Ai grijă cu arcașul, în stânga se ascunde un alt diavol. Urcăm scările - sunt o mulțime de magicieni. Unul este imediat la stânga. Îl coborâm și coborâm scările până jos. Va fi un incendiu pe balcon.

De la foc urcăm scările și ne menținem tot timpul la stânga (nu uitați de fronturi). După ce alergați de-a lungul coridorului din stânga până la capăt, veți vedea un cufăr. Loviți-l, pentru că aceasta este o capcană. Kill - obțineți un scut de cristal. Înarmați-vă, va fi mai eficient împotriva acestor „draci”. Mai departe până sus și ajungem la mecanismul rotativ (să fie teamă de săgeată).

După ce cotim scările, alergăm sus, la stânga, iar mai jos vedem un alt mecanism de întoarcere. Sari pe ea. Urcând în sus și în dreapta, vei găsi un cufăr cu un cadou. Apoi întoarceți-vă și întoarceți scările.

Coborâm în arcadă din dreapta, va fi un arcaș, coborâm chiar de jos și tragem de pârghie. Se va deschide un scurt pasaj către foc.

Alergăm acolo. În camera din stânga va fi o ladă cu minereu, iar în dreapta (unde avem nevoie) cufere cu cadouri și o capcană. După ce ați examinat locația, trageți de pârghie și calea în jos se va deschide.

Intram in ceata si coboram. Există o mulțime de golemi de cristal aici. Explorează zona și fugi spre stânga, direct spre...

Dacă nu o atingi, ea nu va ataca. Trebuie să mergem aici:

Se pare că nu există drum, dar este! Mergem de-a lungul ei și luptăm cu un alt golem (va fi mai puternic decât alții).

Mergem în spatele lui.

Și sari la stânga. În spatele tău va fi imediat o peșteră.

Mai întâi trebuie să spargi acul din spatele dragonului, după aceea va fi posibil să lupți cu dragonul. Taie-i coada, ia o sabie.

După ce am câștigat, creștem nivelul și ne putem zbura înapoi la FireLink Srine și ne vom termina afacerea în New Londo Ruins.

Am coborât apa acolo, astfel încât să putem alerga direct și să-l doborâm pe șeful în...

După primele două fantome, nu trebuie să alergi sus. Alergați drept și săriți în jos. Atenție - sunt cavaleri.

Alergăm drept înainte, ușor în sus. Iată din nou doi cavaleri și o masă murdară cu sulițe. În plus, în spate se profilează două capete care explodează. După ce i-am învins pe toți, luăm la stânga și fugim spre ceață.

Ne punem inelul Coventant of artorias și coborăm scările către șef. Simțiți-vă liber să sari în jos. Deci șefu. Patru Regi. Niște tufișuri ciudate. Ele apar în ordine. Deci, încercați să umpleți primul înainte de apariția celui de-al doilea și așa mai departe.

După ce îi învingeți, aprindeți focul, creșteți nivelul și zboară către Daughter of Chaos.

Ne-am întors la domeniul Quellag.

Drept înainte, în pasajul din dreapta și ieși în...

Ne odihnim lângă foc și alergăm în jos. Dacă înainte nu a fost posibil să ucizi demonul, atunci acum există mult mai multe șanse să-l învingi (vezi partea 3 a tutorialului). Învinge-l, lava se va răci și vei putea să cobori și mai jos și să-ți continui drumul.

Coborâm în jos și înainte. Sunt o grămadă de Demoni Capra care ne așteaptă aici. După colț vei vedea două etaje. Sunt o mulțime de inamici pe vârf.

Sari drept în jos. Există un incendiu. Întotdeauna este timp să mergi sus. Ai grijă doar, există un melc uriaș. Nu te grăbi să stai lângă foc. Aruncă-l mai întâi. Alergăm mai departe, statuile care trag cu atac de foc, iar mai jos - Demonul Taur.

Intrăm în ceață și ne așteaptă un dragon de antrenament. Doar că a devenit aprins și complex.

M-am luptat cu el cu ZwaiHander în două mâini și purtând un inel și echipament de protecție împotriva incendiilor.

După ce l-am umplut, ne vom continua drumul.

Coborâm scările și ne odihnim lângă foc. Dacă urcați scările până sus, atunci porniți liftul către Domeniul Queelag (este extrem de util, nu se știe niciodată, pentru că acolo există un teleport). Și așa, suntem la rădăcini și în ceață.

Fă-ți timp, demonul așteaptă imediat. Așteptați la intrare până când iese pe pământ solid. Apoi lupta. Lava este moartea. Un adversar destul de dificil. Trebuie să încercați să fiți sub el, este mai sigur acolo, dar în același timp să vă fie teamă că va apuca și va încerca să vă devoreze. Tăiați coada, obțineți rapid Orange Charred Ring, care vă permite să alergați pe lavă (totuși, dacă îl umpleți, îl veți obține și el).

Mergem la stânga, va fi un incendiu.

De la foc și mai mult spre stânga, poți alerga pe lavă, bineînțeles, dar totuși nu în siguranță, așa că fugim la zgomot.

Alergem de-a lungul ei și iată-ne în...

Există fluxuri de lavă și grămezi de dinozauri care sunt extrem de greu de ucis. Puteți încerca să-i puneți unul împotriva celuilalt, s-a terminat, dar am preferat să fug pe lângă el.

Există două clădiri în această locație unde vă puteți ascunde de dinozauri.

Al doilea are foc. Și în prima, dacă ieși și te uiți în dreapta, vezi o bucată de țeavă, mergem acolo. Dar dacă ajungeți la clădirea vecină, atunci această cale va fi mult mai ușoară și mai aproape (focul este ascuns în spatele zidului).

Există o rădăcină salvatoare în conductă și în sus. Urcăm, aici sunt o mulțime de statui de foc și poți schimba inelul cu unul mai confortabil. Lava nu este. Sus pe scări. Și iată niște prostii ciudate!

Tot sus, în turn și la dreapta. Nu mergeți pe rădăcina dreaptă, aceasta va duce la începutul căii. Sus pe scări, fii atent, e un mag. Grăbește-te să-i aranjezi o „înjunghiere în spate”.

În dreapta este un alt monstru tubular iar în spatele lui este un cadou pentru piromant. Și așa, în stânga noastră - în ceață.

După ceață, ne rostogolim în jos și imediat apare un șef. Merge la dreapta. Rupe baza (ca o rădăcină). Și apoi fugi spre stânga, doar ferește-te de prăbușiri. Apoi spre centru, direct spre inimă. Singurul lucru drăguț la acest șef este că dacă înmuiați o jumătate din el, atunci nu mai este restaurat (vă sfătuiesc să faceți upgrade focul în al doilea turn).

Când câștigați, odihniți-vă lângă foc și transferați-vă în Altarul Firelink și mergeți la cap (sau locul unde era) și puneți „sufletele” rămase în castron.

Se va deschide un pasaj. Bine ati venit!

Cuptorul primei flăcări

Mergem acolo unde ne privesc ochii, dar ei privesc drept înainte. Sunt o mulțime de cavaleri aici, luptă!

Nu există opțiuni aici. Mergem inainte, ne batem (aici sunt de preferat spatele) si, in sfarsit, ajungem in ceata.

Iată-l, regele!

Un adversar extrem de dificil. Atacă în mod constant. Dacă nu poți lucra la ghișee, atunci încearcă să-l prinzi când încearcă să te apuce. Ei bine, sau sună un „prieten”.

Ai câștigat? Felicitări.

Acum jocul a început din nou, cu dificultate crescută. A indrazni!

Dacă tocmai ați început călătoria dvs. în joc, atunci trebuie să luați în considerare câteva caracteristici ale acestui frumos și foarte lume periculoasă. Sfaturile noastre de mai jos te vor ajuta să supraviețuiești și să devii o persoană respectată în această lume întunecată.

Jocul a fost creat ca un joc nu prea ușor, așa că pregătește-te pentru faptul că vei muri aici de mai multe ori și nici măcar în momentul cel mai oportun. Principalul lucru pentru tine este să nu spargi în această lume dificilă. Rușinea, durerea, furia și suferința sunt partea principală a jocului. Nu vă fie rușine și, cel mai important, nu vă fie frică de moarte - toată lumea mor aici. În plus, nu vă fie teamă să explorați noi locații, să experimentați și, în general, să încercați să nu vă pierdeți în joc. Esența jocului este că mori și renaști în mod constant, după care treci prin iar și iar, până la finalul victorios.

Jocul are un număr mare de așa-numiți adversari „gunoi” care au un comportament primitiv și nu ar trebui să prezinte niciun pericol special pentru tine, dar totuși, atunci când întâlnești noi dușmani, nu te relaxa. De regulă, înfățișarea este întotdeauna înșelătoare și există adversari destul de puternici, deși nu te vor lovi puternic, dar vor cauza o mulțime de probleme. Și apropo, dacă nu te lupți cu monstrul, atunci nici măcar nu vei putea prezice după ce principiu va lupta mai departe. Drept urmare, nu veți avea nicio tactică opusa. Încercați să nu intrați în luptă înainte de timp. Vă recomandăm să alergați puțin în jurul inamicului pentru a învăța tactica lui de luptă. Puteți să-l provocați și să vă îndepărtați brusc pentru a urmări următorul atac. Ca rezultat, vei vedea mai multe dintre atacurile lui și vei putea identifica un loc mai deschis pentru a lovi.

Cea mai frecventă moarte din joc este moartea prin propria prostie. Foarte des depășește atunci când îți concentrezi complet atenția asupra inamicului și uiți complet ce te înconjoară și ce se întâmplă în jur. De foarte multe ori, situații de genul acesta se termină cu un pas ridicol înapoi sau în orice altă direcție, după care te lovești imediat într-o prăpastie întunecată și totul pentru că te-ai luptat într-o zonă îngustă neprotejată, unde erau stânci abrupte de fiecare parte. .

Pentru a evita o astfel de situație, este foarte important să examinați cu atenție situația și terenul acestui nivel, iar dacă vă aflați într-un loc în care nu vă puteți întoarce, atunci vă recomandăm să vă atrageți inamicul pe un alt site (mai convenabil) . În plus, locul contează și dacă ai murit și te-ai mutat în locul în care s-a întins cândva cadavrul tău. Dar dacă nu ai pierdut opt ​​mii de suflete din cauza unui pas greșit, atunci nu știi exact ce sunt durerea și suferința nesfârșită.

Dacă ați reușit deja să stăpâniți o regiune uriașă și știți unde trebuie neapărat să vă mutați și unde să vă așteptați la probleme, atunci mergeți imediat acolo, la inamicii care trăiesc acolo. Începeți să cultivați pe loc. Sufletele acumulate în siguranță vă vor ajuta nu numai să vă îmbunătățiți eroul, ci și echipamentul. Partea jocului de rol este construită în așa fel încât chiar și cele mai mici modificări ale parametrilor îți pot facilita foarte mult viața în lupte. De exemplu, dacă ți-ai crescut puțin rezistența, vei înțelege că acum eroul tău este capabil să livreze o serie de atacuri care constau în cinci atacuri, și nu trei, așa cum era înainte. În general, viața devine mult mai ușoară. Ei bine, dacă nu vă grăbiți, atunci veți avea puterea nu numai să atacați, ci și să vă apărați împreună cu un salt și blocare, ceea ce, fără îndoială, vă va salva viața sau vă va ajuta la un contraatac.

Același lucru este valabil și pentru arme împreună cu armura - le puteți întări și la fierarul local, dar pentru aceasta veți avea nevoie din nou de aceleași suflete care sunt cel mai ușor de obținut în timpul agriculturii ușoare. Dar în curând nu vei deveni sălbatic la fermă, deoarece dușmanii vor dispărea treptat în mod misterios pe teritoriul fermei, dar totuși, îți vei ridica capitalul de pornire.

Sfat cinci - nu uitați de stilul de viață sănătos, purtați un cuțit cu dvs

Pe măsură ce progresezi în joc, vei acumula o mare varietate de artefacte de diferite grade de utilitate: bile magice, pietre magice și chiar cuțite de aruncat, dar asta nu este tot. Cele pe care le folosești, precum cea care restabilește sănătatea, sunt mereu la îndemână, așa că cu siguranță nu le vei uita niciodată, dar cealaltă parte a echipamentului tău va rămâne ca o greutate moartă. Dacă te confrunți cu un alt adversar greu, atunci asigură-te că îți amintești că există mai multe mărțișoare utile în geantă - te vor ajuta foarte bine și vor putea întoarce cursul bătăliei în direcția ta. Aruncă un fel de bombă în inamicul tău și îi vei strica bine sănătatea, iar apoi îl poți termina deja cu armele tale obișnuite.

Pare un sfat evident, dar totuși, conținutul inventarului tău va fi în continuare șters din memorie. Dacă sunt întrebări dificile de rezolvat, atunci adâncește-te cu atenție în rucsac și probabil vei găsi ceva util acolo.

Așadar, va trebui să vă întâlniți cu Mesagerul Smarald și să îmbunătățiți balonul cu Estus. Poți găsi Emerald Messenger în Majula lângă foc, care va arde pe marginea stâncii. Puteți obține o sarcină de la ea și un flacon cu Estus - o poțiune utilă de vindecare care vă va salva în cuplu când treceți jocul. De asemenea, puteți îmbunătăți acest balon, așa că vă recomandăm să faceți prima îmbunătățire imediat după ce îl primiți. Pentru a face acest lucru, mergeți la o casă încuiată cu o fântână în apropiere. Deplasați-vă de-a lungul pietrei, care se află chiar pe marginea fântânii și ridicați un fragment de acolo. Articolul găsit va trebui să fie transferat pe Messenger și, în schimb, veți primi un balon cu un volum crescut.

Există mai multe moduri în joc care se referă la reducerea nivelului de dificultate. Un astfel de mod este să vă alăturați Legământului loial. Vă recomandăm oricărui nou venit să se alăture Calei Albastrei - acest act vă va simplifica semnificativ trecerea. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să găsiți Majule lângă stânca cu monumentul. Acolo va fi un cavaler, după ce vorbești cu el, te vei alătura Legământului.

Există, de asemenea, o altă modalitate de a vă personaliza jocul - ardeți unele lucruri într-un foc. Sublime Bone Dust vă va crește capacitatea balonului de sănătate. Un om umplut va reduce semnificativ numărul de atacuri, dar Bonfire Ascetic va face ca adversarii tăi mult mai puternici, dar și prada mai valoroasă.

Jocul este foarte pasionat de acei jucători care au o abordare clară și amănunțită. Încercați să ascultați toate sunetele din joc - în perechi, vă pot avertiza despre pericolul iminent. Încercați să vă uitați sub picioare - în acest fel puteți evita un numar mare de capcane. Vorbește cu toți NPC-urile și explorează absolut toate colțurile locațiilor. Jocul este foarte dificil și nu trebuie să pierzi nicio șansă de a-ți îmbunătăți eroul.

Și încercați să nu rămâneți prea mult într-un singur loc adesea - monștrii nu vor renaște la nesfârșit, se pot termina deloc și atunci această locație va deveni complet goală, ar trebui să preveniți un astfel de colaps.

Inelul de legare este un articol foarte util care vă va reduce pedeapsa pentru decese (dintre care sunt multe) în joc. găsi inel dat puteți chiar chiar la începutul jocului - treceți prin coridorul de piatră până la Majule, care se află vizavi de drumul care duce la Pădurea uriașilor căzuți. Încercați să ignorați toți inamicii de aici și mutați-vă pe malul stâng până la pod - aici va trebui să umpleți un inamic. După încăierare, coboară podul și treci prin peretele de ceață. În cele din urmă, te vei găsi într-o cameră cu un cufăr - conține inelul prețuit.

Va fi foarte crud cu tine și de aceea, în ea poți pierde absolut toate sufletele tale mici acumulate. Va trebui să țineți cont de numărul de suflete de care aveți nevoie pentru a trece la un nou nivel - de îndată ce obțineți suma necesară, apoi mai degrabă du-te la leagăn.

Și apropo, chiar dacă mori, vei mai avea o șansă să returnezi sufletele pierdute, dar dacă mori a doua oară, atunci vei pierde în cele din urmă șansa de a te întoarce.

Dacă înțelegeți că inamicul vă va birui acum, atunci priviți cu atenție în jur și se poate dovedi că există o scară undeva în apropiere. Dacă acesta este cazul, atunci vei avea șansa de a evita absolut orice bătălie, deoarece adversarii nu vor mai ataca după ce vei urca scările.

Toată lumea ar trebui să-și amintească că puteți îmbunătăți orice armament cu ajutorul acelorași suflete și titanit. Dar, pe lângă aceasta, vă recomandăm și să verificați în mod regulat sortimentul de comercianți locali, deoarece câțiva dintre ei au produse noi și utile.

Dacă nu vrei să fii ratatul care rămâne blocat la prima problemă care apare, asigură-te că vorbești cu toate personajele din joc. Ar trebui să vorbiți în măsura în care opțiunea de dialog nu este deloc epuizată. Dacă urmați acest sfat, atunci destul de des se vor muta în orașul dvs. Datorită acestui lucru, îți va deveni mai ușor nu numai să le găsești, dar se vor deschide câteva părți noi ale jocului.

Există pietre Pharros în joc - acesta este un analog al tastelor care sunt folosite pe imaginile de piatră ale feței, pe care, apropo, le veți vedea chiar la începutul jocului. Deși sunt foarte rare, de obicei vor debloca mecanisme utile sau chiar vor da acces la comori. Sfaturi foarte utile, deși în a doua jumătate a jocului nu există nimic util de găsit.

Acest articol oferă descrieri detaliate ale tuturor celor douăzeci și nouă de șefi care joacă Suflete intunecate II rol fundamental. Fiecare dintre ele are un aspect și caracteristici unice și, de asemenea, are propriile sale puncte forte și părţile slabe, pe care trebuie să-l înveți în procesul de lupte dificile și uneori imposibil de istovitoare în numele victoriei. Recomandările din articol sunt prezentate în principal pentru jucătorii care au ales stilul clasic corp la corp cu arme și scut.

Navigare

Ultimul uriaș

„Ultimul uriaș”
Sănătate: 2530
Suflete:
10000
Lucruri: Cheia soldatului, sufletul ultimului gigant

The Last Giant este primul șef cu care te vei confrunta pe parcursul jocului. Îl vei găsi când cobori scările după focul din Turnul Principal și vei trece prin ușa din dreapta acesteia. Liftul vă va duce în jos într-o mică peșteră, unde ceața vă va ghida cu atenție până la uriaș.

Cel mai sigur loc pe care îl poți găsi când te lupți cu un uriaș este chiar sub el. Alergați sub uriaș și veți fi departe de atacurile lui. La fel ca mulți alți șefi mari, gigantul va încerca să te calce din când în când. El lovește de trei ori la rând, schimbându-și picioarele. Eschivându-i atacurile, între timp, îi vei putea „văzu” celălalt picior. După o anumită perioadă de timp, uriașul se va plictisi și va sări în lateral.

Dacă te găsești în limita unui semicerc de la uriaș, atunci el va încerca să te spele cu mâna și, după ce își va pierde jumătate din sănătate, în cele din urmă va „lua acoperișul” și își va rupe stânga. mâna, care va oferi lovituri verticale. De asemenea, uriașul va îngheța uneori și va cădea, încercând să zdrobească jucătorul cu greutatea corpului său.

Pentru a vă ușura sarcina, puteți apela la ajutorul unei fantome, care se află în fața ceții care duce la uriaș.

calaretul dragonului

"Calaretul dragonului"
Sănătate: 3170
Suflete: 12000
Lucruri: Sufletul Călărețului Dragonului

Slujindu-l cu credincioșie pe Regele Vendrik, Călăreții Dragonilor au reușit odată, cu mult timp în urmă, să călărească dragoni, insuflând o teamă de neegalat inamicilor lor de pe câmpul de luptă.

Călărețul dragonului mânuiește o halebardă uriașă, balansând-o într-un semicerc în fața lui, aruncând înainte și, de asemenea, aruncând lovituri tăioase. În plus, Dragon Rider te poate „mișca” și cu scutul său de mărimea unui om.

Poți încerca să-l ucizi pe Dragon Rider cu tirul cu arcul de pe pod. Înainte de a-l înfrunta, cel mai bine este să te ocupi de toți inamicii pe care îi poți întâlni pe parcurs.

Una dintre cele mai simple tactici pentru a avea de-a face cu un călăreț este să-l ademeniți pe șeful pe o stâncă și să-l forțați să se arunce. Pentru a face acest lucru, înainte de lupta cu el, nu ridicați platformele, intrați în arenă și mutați-vă cu atenție la marginea dreaptă a podului fără a intra în cercul arenei. După aceea, așteptați ca călărețul să vină și să se arunce cu halebarda și să se rostogolească spre dreapta, lăsând călărețul singur cu el însuși.

Dacă totuși decizi să-l învingi pe Dragon Rider într-o luptă mai sinceră, atunci fugi lângă scutul lui în timp ce ții blocul. În acest caz, este puțin probabil să te rănească.

Santinela flexibila

„Sentinelă flexibilă”
Sănătate: 3150
Suflete: 14000
Lucruri: Sufletul santinelei flexibile

Veți întâlni santinela flexibilă în cala navei de pe Pier pustiu. Arată foarte înspăimântător: două trunchi înarmați cu brațe și un cap cresc deodată din talia acestei creaturi; de aceea este numit santinelă flexibilă.

Un scut cu protecție maximă împotriva daunelor fizice, cum ar fi scutul Drangleic, poate fi un bun ajutor în lupta cu Flexible Sentinel.

Înainte de luptă, puteți apela și la ajutorul fantomei Lukathiel din Mirra, al cărui semn de convocare se află chiar la intrarea în clădirea de piatră de lângă platforma pe care stau arcașii. În timp ce Flexible Sentinel are de-a face cu fantoma, poți să alergi, să obții câteva lovituri și să sari înapoi înainte ca șeful să te atace cu partea lui „din spate”. Dacă ești lovit, apără-te cu un scut.

Cea mai confortabilă jumătate a Agile Sentinel pentru luptă este cea cu bâte: este mai lentă. Loviți-o în momentul în care Sentinelul „se odihnește” după ce a lovit cu ambele bâte.

După ce monstrul își pierde 50% din sănătate și în timp, apa va începe să curgă în cală, ceea ce va complica oarecum capacitatea de manevră, așa că încercați să încheiați lupta cât mai repede posibil.

Dacă sunteți dezgustat de tactica luptei de contact, atunci vă puteți ascunde în spatele coloanei, astfel încât santinelul Flexibil să se sprijine de ea și să-l împușcați cu un arc sau cu ajutorul vrăjilor.

Ruin Guardians

Principala problemă cu acești Guardians of the Ruins este că nu există unul sau doi dintre ei, ci un întreg trio. Cu toate acestea, vei găsi și un prieten pentru tine, pe care îl poți suna într-una dintre celule; pentru a face acest lucru, trebuie să vă apropiați de simbolul unei persoane înscris pe podea.

Înainte de luptă, este recomandat să vă „ascuțiți” la maximum armele de luptă, deoarece trebuie să aveți timp să ucizi un șef, în timp ce celălalt îți bate însoțitorul. Dacă nu ajungi, vei primi un bilet dus-întors gratuit.

Fără a coborî de pe balcon, înfruntă primul șef, mergând pe la spate și blocând atacurile cu un scut. Când ai de-a face cu el, vor apărea încă două la fel. Daca eziti pe balcon, ei vor sari pe el si se vor ocupa rapid de tine, asa ca da-te jos cu aliatul tau. Acum totul depinde de el: dacă distrage atenția unuia dintre șefi, ocupă-te de celălalt cu tactica standard de a merge pe spate și apoi preia restul.

Old Dragonslayer

„Old Dragonslayer”
Sănătate: 2700
Suflete: 15000
Lucruri: Sufletul bătrânului ucigaș de dragoni, Inelul bătrânului Leu, 5000 de suflete pentru un aliat fantomă

Distrugerea acestui șef nu este atât de dificilă dacă ai un scut bun și o rezistență decentă. Dacă te deplasezi pe partea din apropierea șefului, atunci toate atacurile vor rata ținta. Cel mai bine este să vă deplasați cu scutul sus, deoarece Dragonslayer va efectua periodic atacuri ale fanilor.

Merită să-l lovești în momentul în care a ratat „combo”. În plus, Old Dragonslayer îngheață după ce a efectuat înjunghiuri, timp în care îl poți lovi. Dar, dacă confundați o lovitură obișnuită cu o combinație de atacuri, riscați să vă răniți grav.

De asemenea, se recomandă să acordați atenție faptului că dacă Old Dragon Slayer își mută mâinile înapoi sau strălucește, atunci se pregătește o super lovitură. Dacă daunele fizice sunt blocate de un scut, atunci nu vă va salva de daune magice, așa că cel mai bine este să evitați.

Urmăritor

"Urmăritor"
Sănătate: 3110
Suflete: 17000
Lucruri: Sufletul urmăritorului

Chaser nu este nicidecum un simplu șef: atacurile lui sunt mortale și îți va sparge blocurile fără probleme. Cu toate acestea, modul de a face față nu este mult diferit de metoda de distrugere a tuturor șefilor anteriori. Trebuie să te duci de partea vânătorului, reflectând două lovituri. Cu al treilea, el ratează, deschizându-ți o oportunitate de a riposta.

Dacă Urmărătorul te lovește cu o lovitură pătrunzătoare a sabiei lui albastre, te atinge și te blestemă, atunci scrie irosit. El însuși va deveni doar mai puternic și va folosi atacuri noi, așa că este recomandat să sari înapoi.

Păcătos uitat

„Păcătosul uitat”
Sănătate: 3900
Suflete: 49500
Lucruri: Sufletul păcătosului uitat

Cheia succesului este echipamentul bun. Scutul turn îți va permite să respingi toate atacurile inamicului și să le îndeplinești pe ale tale între ele.

Dacă încerci să te îndepărtezi de Sinner cât mai mult posibil, ea te va doborî din săritură, astfel încât să o poți învinge agățându-te de ea mai aproape și făcând tururi în sens invers acelor de ceasornic. Lovitură imediat după ce aruncă două sau mai multe dacă face o combinație de lovituri cu o lovitură verticală finală.

Dacă te confrunți cu Forgotten Sinner cu un aliat, plasează un bloc și așteaptă până când aliatul îl lovește pe șeful. După ce Sinner trece la un aliat, așteptați o combinație de mai multe lovituri și începeți să vă atacați.

Luptător de gardă de șobolani

„Luptător de gardă șobolan”
Sănătate: 1410
Suflete: 11000
Lucruri: Sufletul Gărzii șobolanului, Coada șobolanului

De îndată ce traversați ceața, începeți să vă mișcați în cerc și distrugeți unul câte unul șobolanii aflați acolo, evitând să intrați în grupul lor: îl vor mânca și nu vor observa. Trebuie să te miști în mod constant și să alegi ținte care s-au abătut de la turmă. În această arenă, este mai bine să ucizi adversarii fără să-i țintiți, deoarece vă veți îngreuna manevra și veți putea fi înconjurat.

După ce a ucis o duzină de șobolani în arenă, la intrarea ta în locație va apărea un șef, care se compară favorabil cu semenii săi prin prezența unui anumit mohawk pe cap. De îndată ce se întâmplă acest lucru (puteți prinde acest moment cu ajutorul unei bare de sănătate care clipește pentru un moment în partea de jos), rostogoliți-vă în acest punct și acoperiți-vă cu un scut pentru a restabili rezistența, apoi aplicați o serie de lovituri puternice. luptatorul Rat Guard – ar trebui să fie de ajuns.

putrezind

"putrezind"
Sănătate: ~7000
Suflete: 35250
Lucruri: Sufletul celui putrezitor

Atacurile acestui tovarăș au un efect foarte dureros asupra sănătății celui în direcția căruia sunt îndreptați. Ocolirea lui la spate și evitarea daunelor este foarte problematică, așa că poți folosi ajutorul unei fantome.

Pentru a face acest lucru, trebuie să atrageți pe deplin atenția șefului asupra dvs. și să-l îndepărtați de fantomă. După aceea, tot ce trebuie să faci este să fugi de monstrul din cercul interior, privind înapoi și așteptând ca aliatul tău să-l împuște pe Cel putrezitor în spate.

Scorpionul Nazhka

"Scorpion Nazhka"
Sănătate: 5741
Suflete: 17250
Lucruri: Sufletul Scorpionului Nazhka, Brățară Rituală Sudică

Acest șef este intermediar și nu atât de greu de tratat. Lupta începe în momentul în care ataci un trunchi de femeie care iese de sub nisip. Când scorpionul se târăște afară, provoacă-l la corp la corp, deoarece în lupta la distanță, Nazhka este aruncat cu magie.

Sarcina ta este să aștepți până când lovește pământul cu ambele cozi. După aceea, veți avea suficient timp să vă despărțiți de el în forță. Periodic, scorpionul se îngroapă în pământ, iar când iese, ai timp liber să ataci.

Comandantul șobolanului

"Comandantul șobolanilor"
Sănătate: 4310
Suflete: 14000
Lucruri: Sufletul comandantului șobolanului, Coada șobolanului

Comandantul șobolanului are un atac brutal de puternic și este un șef destul de dificil, așa că într-o luptă cu el trebuie să faci totul corect și să faci cât mai puține greșeli.

Faceți față cu monștrii mici într-un ritm și alergați la șef. Sarcina ta este să ajungi la piciorul stâng din spate al Comandantului șobolanului, evitându-i botul. Nu ar trebui să alergi sub picioare, pentru că în acest caz Comandantul sare repede înapoi și atacă. De asemenea, nu utilizați „targeting” (target capture).

Când șobolanul face o lovitură (pe care nu o vei observa când stai la piciorul stâng din spate), atacă o dată/de două ori. În cazul în care comandantul șobolanului sare înapoi și se pregătește să sară, aleargă sub picioarele lui. Chiar dacă nu ai timp să-i blochezi atacul, vei avea timp să te vindeci sub corpul lui în câteva secunde.

Cu cât ai de-a face mai devreme cu Comandantul șobolanului, cu atât mai bine: după un timp, va începe să varsă vomă.

Necromant și zombi

Necromancer and Zombie este un șef destul de simplu. Pentru început, atacă ghoul principal, încercând să-l faci dintr-o singură mișcare. După aceea, începeți să mutați zombii deoparte, evitând loviturile celor doi „prieteni” ai săi de-a lungul drumului, iar când îi luați, întoarceți-vă la trăgători și distrugeți-i. Zombii sunt lăsați pentru mai târziu, deoarece șeful necromant îi va vindeca oricum.

Freya - iubita Ducelui

"Freya - Iubita Ducelui"
Sănătate: 4040
Suflete: 42000
Lucruri: Sufletul lui Freya - iubit de duce

Lady Freya, în ciuda poreclei sale magnifice, este o priveliște foarte înspăimântătoare. Acesta este un păianjen uriaș cu două capete în părți diametral opuse ale corpului, care va fi gata să-ți provoace dreptul la existență. În timp ce te lupți cu ea, păianjenii mici se vor târa ocazional în arenă, ceea ce îți va îngreuna manevra, așa că este mai bine să scapi de ei imediat.

În lupta cu Freya, încearcă să concentrezi toate daunele exclusiv asupra capului ei. O tactică care te va ajuta să distrugi păianjenul este să dai alternativ lovituri puternice fiecăruia dintre cele două capete. Amintiți-vă să vă eschivați în lateral sau să blocați imediat după lovire.

Încercați, de asemenea, să nu vă abateți mult de la păianjen în lateral, altfel riscați să întâlniți o „rază a morții”.

Garguile din turn

„Garguile din Turn”
Sănătate: 1200*5
Suflete: 25000
Lucruri: Sufletul Gargoyles din Turn, Inelul de aur al șarpelui avar

Imediat ce te afli pe acoperiș, acoperă-te cu un scut și mergi spre prima garguilă. Atacă imediat după ce te atacă gargola. Dacă nu ai timp să te ocupi de asta, atunci al doilea va zbura în sus și imediat îți va deveni mai greu să trăiești. Cu toate acestea, Gargoyle nu provoacă la fel de multe daune decât alți șefi, așa că una/două lovituri în direcția ta pot fi ratate.

Pentru a ieși din această situație neplăcută, acoperiți-vă cu un scut și așteptați momentul în care vă atacă în același timp. În acest caz, vei avea timp să sari înapoi și să închei primul gargui. Când a doua garguilă este lăsată singură, provoacă-o să atace și apoi termină-o. Cel mai bine este să-i atace din mers, caz în care vei avea mai mult timp după ce aterizează.

Carul călăului

"Calaretul dragonului"
Sănătate: 4140
Suflete: 19000
Lucruri: Sufletul călărețului cu carul

Șeful este destul de simplu, totuși, mai trebuie să ajungi la el. Când treci podul, te descurci cu spiritul și treci mai departe prin ușă, mergi în continuare spre stânga, lipindu-te de adânciturile din perete, altfel vei fi lovit și nici măcar nu vei fi observat.

Scopul tău este să ajungi la pârghia care va coborî poarta, ciocnirea cu care va fi fatală pentru călăreț; dar „Tenegrivul” său cu două capete va supraviețui.

În timp ce faci asta, vei interfera cu diferite tipuri de strigoi. Dacă în drum spre pârghie dor de doi nigromanți, atunci vei observa toate scheletele care sosesc. Când mai multe gloate te atacă deodată, intră în nișă, acoperi-te cu un scut și așteaptă până când sunt doborâți de un car. Când ai de-a face cu strigoii și cobori gratiile, va depinde de cal.

Calul este cel mai bine atacat în momentul în care atacă cu magia întunericului și capetele îi emană abur: du-te în lateral și lovește. Este mai bine să nu te lupți frontal cu el, atacă foarte dureros.

Domnul schelet

„Stăpânul Scheletelor”
Suflete: 16500
Lucruri: Sufletul Lordului Schelet

Destul de ușor șeful. Înainte de această luptă, este recomandat să purtați ceva pentru a vă proteja împotriva incendiului.

Scopul principal în această luptă este doi nigromanți, pe care trebuie să „cădeți” cât mai repede posibil. Scheletele care au început să se ridice sunt destul de lente și, într-un scenariu bun, nu vor avea timp să-și salveze proprietarii.

După distrugerea nigromanților, vor apărea patru roți schelet (care au migrat aici din prima parte a Dark Souls). Primii doi trebuie uciși înainte de a se rostogoli, iar ceilalți doi nu vor fi atât de greu de tratat.

Demon lacom

"Demon lacom"
Sănătate: 4440
Suflete: 13000
Lucruri: Sufletul Călărețului Dragonului

Demonul lacom este un melc uriaș, un fel de clonă Jabba tăcută din universul Star Wars.

Este destul de neîndemânatic și poți să lupți cu el atacându-i drept pe față. Cu toate acestea, dacă Demonul Lacom te prinde și te mestecă, atunci vei rămâne fără lucrurile tale. Puteți încerca și să-l atacați din spate, dar rețineți că face trei lovituri la rând cu coada lui deloc ușoară. Dacă ataci demonul din lateral, atunci este probabil ca acesta să te rostogolească și să te zdrobească.

Regina Mita

"Regina Mita"
Sănătate: 3650
Suflete: 20000
Lucruri: Sufletul reginei Mita

Regina Mita este un monstru cu corp de șarpe uriaș. Ea ține o suliță lungă și puternică într-o mână, iar propriul ei cap în cealaltă. Bătălia cu Mita are loc într-o arenă plină cu otravă. Otrava, apropo, poate fi drenată prin incinerarea roții morii.

Șeful atacă atât cu lovituri simple cât și duble, presărate cu atacuri magice dacă îi faci prea multe daune. Nu este recomandat sa mergi din spate, Mita poate ataca din spate, asa ca cea mai buna tactica este aplicarea unui numar mare de lovituri laterale.

Demonul Topitorului

„Demonul topitorului”
Sănătate: 5970
Suflete: 32000
Lucruri: Sufletul demonului de topire

În exterior - întruchiparea canonică a răului universal. Șef dificil, care este mai bine să mergi cu un aliat. Demonul dă una până la trei lovituri, după care îngheață pentru o perioadă scurtă de timp. În mod tradițional, este mai bine pentru tine să învingi în astfel de momente.

Dacă Demonul de la topitorie urcă în aer, atunci trebuie să vă îndepărtați și să vă păstrați distanța până când apare valul de explozie.

După ce privezi șeful de o treime din viața lui, el va lua foc și va provoca daune provocate de foc de la mică distanță. Și când Demonului i-a mai rămas o treime din viață, se va străpunge cu o sabie și acela va deveni și el de foc. De acum înainte, este imposibil să blochezi atacurile, deoarece daunele de foc vor trece prin tine. Trebuie să așteptați momentul până când șeful dă două lovituri puternice și apoi să vă atacați.

vechiul rege de fier

„Bătrânul Rege de Fier”
Sănătate: 6070
Suflete: 48000
Lucruri: Sufletul vechiului rege de fier

O altă creatură înfiorătoare căreia va trebui să o faci față. Cu toate acestea, acest șef nu ar trebui să provoace probleme mai grave decât precedentul. Tot ce trebuie să faci este să-l provoci în atacuri care îți sunt benefice: totul, cu excepția atacului deasupra capului, poate fi blocat.

Bătrânul rege este destul de lent. Dacă sari cu succes departe de una dintre loviturile lui, poți lovi de aproximativ cinci ori. Pentru mai multe astfel de abordări, vei avea de-a face cu el. Principalul lucru este să nu te apropii prea mult de stâncă, altfel riști să fii aruncat în abis cu o singură împingere puternică.

Doi călăreți dragoni

Acesta este tot ceea ce ai luptat chiar la începutul jocului, doar că de această dată sunt doi dintre ei. Dragonriders intră în luptă unul câte unul, așa că va trebui să te ocupi de unul dintre ei cât mai curând posibil, altfel va trebui să te lupți cu doi deodată.

Cavalerul oglinzii

„Cavalerul oglindă”
Sănătate: 6540
Suflete: 25500
Lucruri: Sufletul Cavalerului Oglindă

Cavalerul Oglindă atacă cu lovituri circulare, aruncând ocazional fulgere în direcția ta și încărcând sabia cu magie. Cel mai periculos atac al său, atacul de săritură, îți va lua toată rezistența dacă blochezi și aproape toată sănătatea dacă ratezi. Și dacă vrei să concurezi cu el într-un schimb frontal, atunci este puțin probabil să iasă ceva util, deoarece Cavalerul atacă cu combinații de mai multe lovituri puternice care vor străpunge spatele unui jucător bine protejat.

Du-te în spatele Cavalerului Oglindă și atacă. Când îi îndepărtezi jumătate din sănătate, din scutul lui se materializează o fantomă. Lasă-l pe seama aliatului tău și ocupă-te singur cu șeful. Dacă aliatul tău se ocupă de fantomă, atunci nu ar trebui să mai existe probleme cu Mirror Knight.

demonul cântecului

„Demonul cântecului”
Sănătate: 5000
Suflete: 19500
Lucruri: Song Demon Soul, Căutare de la Castelul Dranglake

Calea pe care o vei parcurge pentru a ajunge la Demon of Song este mai periculoasă decât Demonul însuși. Prin urmare, îți va fi mai convenabil dacă ai de-a face cu șeful prima dată.

Trebuie să-l ataci pe acest tovarăș exclusiv în cap și mâini, pe care le iese în afară în timpul unui atac asupra ta. Luați poziția corectă, și anume la câțiva pași de capul lui pe partea dreaptă, dar nu alergați complet în lateral. Așteptați să atace cu brațele și să sară departe, apoi așteptați să se ridice și să stea pe picioarele din spate pentru o lovitură puternică. Dați un pic înapoi și, de îndată ce Demon of Song face un atac puternic, grăbiți-vă în luptă și aruncați niște lovituri puternice. După aceea, șeful se va ascunde și trebuie doar să repeți această operațiune de mai multe ori.

Dacă te îndepărtezi prea mult de Demonul Cântecului, acesta se va repezi asupra ta cu accelerație și va începe să reverse magia - toate acestea îți vor afecta negativ sănătatea.

weltstadt

„Weltstadt”
Sănătate: ???
Suflete: 50000
Lucruri: Sufletul Veltstadt, Inelul Soldatului Regal

Velstadt este un inamic uriaș și puternic care provoacă daune destul de semnificative la corp la corp. Puteți bloca atacurile lui simple sau duble, în timp ce triple el vă va sparge toate apărările. Dacă stai chiar în fața lui, poți fi dat înapoi cu piciorul.

La început, Velstadt nu atacă la fel de activ, așa că vei avea loc pentru diverse atacuri combo. Dar după ce se așează pe un genunchi și sună gongul, va începe „căldura”: Velstadt va ataca mult mai repede și „mai dureros”. Dacă fugiți pe distanțe lungi, veți fi lovit în față cu un atac magic puternic.

Când Velstadt are mai puțin de o treime din sănătatea lui, va folosi atacuri de înșelăciune, deghizându-și atacurile fanilor ca pe cele verticale. Dacă nu vă amintiți cum le face, atunci dacă ratați unul dintre atacurile lui, puteți pierde toată lupta. În plus, Velstadt va putea ataca și în timp ce se va deplasa înapoi, așa că nu va mai funcționa pe la spate. Doar rămâneți pe partea dreaptă în timp ce aruncați lovituri simple.

Garda Dragonului

„Gardianul Dragonului”
Sănătate: ???
Suflete: 37000
Lucruri: Sufletul Gărzii Dragonului

Lupta cu Dragonguard nu ar trebui să fie prea mare deranj: alergați sub burtă și loviți-i picioarele (de preferință nu folosiți „target lock”, va cauza doar neplăceri).

Nu va funcționa multă vreme să-l învingeți în acest mod: balaurul bate cu piciorul sau decolează. În primul caz, schimbă-ți doar piciorul, iar în al doilea, fii pregătit să fugi de o rafală de foc, calculând în avans locul unde va ateriza dragonul pentru un nou atac.

dragon străvechi

„Dragonul antic”
Sănătate: ~12000
Suflete: 12000
Lucruri: Sufletul dragonului antic, os de dragon pietrificat

Atacurile de foc ale Dragonului antic ucid de-a dreptul. Pentru a evita să fii lovit de ei, nu atrage prea multe lovituri deodată. Trei vor fi de ajuns, după acea alergare până la marginea platformei, așteaptă răsuflarea de foc a șefului și revino.

Este demn de remarcat faptul că, fără un inel de rezistență, manevrarea va fi foarte problematică, așa că vă faceți griji cu privire la problema reumplerii rezistenței în avans.

Domnul uriașilor

„Stăpânul uriașilor”
Sănătate: 12480
Suflete: 75000
Lucruri: Sufletul Giantlordului, Totemul Uriașului, Inelul Uriașului

Înainte de a începe lupta cu Lord of Giants, va trebui să mergi de-a lungul zidului. Înainte de a continua, ar trebui să așteptați ceva timp până când monștrii se distrug unul pe altul sau mor sub focul artileriei. Urcă-te pe marginile din partea stângă și așteaptă din nou un timp pentru ca capul de la statuie să-și facă treaba murdară. Apoi așteptați ca obuzele să treacă și mergeți mai departe, încercând să nu fiți lovit de salve.

Stăpânul giganților este foarte asemănător în mecanica de luptă cu primul șef, dar atacă cu o sabie foarte ascuțită în loc de arme. Nu va mai fi loc de luptat, dar nici șeful nu va sări prea mult, așa că ar trebui să fie suficient. Atacă-l pe Lord of Giants pe picioare, evitând piciorul: acesta este singurul atac pe care nu îl vei putea bloca.

„Protector al tronului și îngrijitor al tronului”
Sănătate: ???
Suflete: ???
Lucruri: Apărătorul Sufletelor Tronului și Păzitorul Tronului

Să-i ucizi pe ambii șefi deodată nu este atât de ușor. Chiar înainte de ceață, se recomandă să chemați un aliat și apoi să distrugeți trupurile într-un ritm rapid, deoarece nu au prea multă sănătate. Dacă amânați, atunci un șef va putea să-l învie pe altul. După distrugerea acestor șefi, va apărea următorul - Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Sănătate: ???
Suflete: ???
Lucruri: Sufletul lui Nashandra

După cum probabil ați ghicit, șeful final nu poate fi ușor. Atacurile lui Nashandra sunt neașteptate și mortale: ea atacă cu o coasă, întuneric și un blestem (dauna blestemată nu este blocată).

Este foarte recomandat să puneți Ring of Blinding, care poate fi găsit chiar la începutul jocului. Vă va împiedica să scadă sănătatea sub 75%, altfel veți fi forțați să vă luptați cu șeful doar cu 50%.

Atacați-o pe Nashandra în timp ce este ocupată cu vrăjitorie, apoi alergați în jurul perimetrului și spargeți toți „norii”. Nashandra provoacă daune masive la corp la corp, dar unele dintre atacurile ei sunt ușor de evitat. Pentru a o determina să facă aceste atacuri particulare, apropie-te cât mai mult posibil de ea și apoi întoarce-te puțin în timp ce se balansează. Este posibil ca această lovitură să fie urmată de alta, așa că nu te grăbi din nou în luptă. Atacați-o pe Nashandra după ce are o serie de mai multe lovituri la rând. Doborâți „norii” de îndată ce îi evocă și repetați operațiunea de mai sus în luptă corp. În acest caz, victoria îți este garantată.

Vă mulțumim pentru atenție. Când copiați text, vă rugăm să includeți un link către această pagină. Astfel, exprimi recunoştinţă autorului acestui ghid pentru munca depusă.

Apărând, mergem drept, trecem printre stânci și cotim la dreapta, există o „Monedă ruginită”, care crește probabilitatea ca obiectele să cadă, ajungem la pod, în stânga este un pasaj mascat de tufișuri (vezi captura de ecran ), va fi un căpcăun din care cade un inel.

Intrăm în casă, alegem un nume și o clasă (eu joc pentru război), după conversație urcăm sus și luăm umanitatea din cufăr, ieșim din casă și aprindem focul (nu uitați să luăm Torța și sufletul din cadavrul de sub cărucior, vor veni la îndemână mai târziu), după incendiu ieșiți la locație - antrenament (puteți sări peste el imediat), mergem la locația principală a Majula.

Majula


În Majula, aprindem un foc și vorbim cu o fată cu o pelerină verde închis lângă stâncă, ea ne va oferi un „balon cu fost” (cu ajutorul acestui balon puteți reumple viața) De asemenea, își pompează abilitățile și se îmbunătățește balonul. Alergăm la fântâna de lângă conac (nu la o groapă imensă) batem o piatră și luăm un fragment dintr-un balon cu estus (pentru a îmbunătăți balonul), în casa lui Maglin (negustor de armuri) urcăm scările și luăm un fragment. de titanită din piept (pentru a îmbunătăți armele și armura). Tot în Majula mai sunt 2 negustori: Fierarul Lenigrast (vinde arme, repara și îmbunătățește arme și armuri), dar accesul la acesta este închis deocamdată, trebuie să cumperi o cheie de la comerciant mai jos în poveste și pisica Shalkuar ( îl poți folosi pentru a verifica rangul legămintelor, a ieși din el și ea vinde, de asemenea, inele și diverse articole), există și 2 legăminte în locație: Covenant - Azure Path și Covenant - Squad of Champions. Nu este nimic de făcut în locație, coborâm în tunel (vezi captura de ecran).

Când ajungi pe pod, sari pe piatra de jos, ia umanitatea din cufăr și mergi în Pădurea Giganților Căzuți!

Pădurea uriașilor căzuți

Ne deplasăm drept de-a lungul râului și activăm focul la dreapta în pasaj, ucidem gloata și urcăm scările, vor fi 3 adversari (fără a număra Cavalerul Heid, arcasul de sus și gloata de lângă ceață), este mai bine să nu-l atingem pe Cavalerul Heid deocamdată, mergem de pe scări spre dreapta și urcăm mai mult pe 1 scară, vor fi 2 gloate, apoi arcașul nostru, ucide arcașul, sărim peste cadavru și luăm sabia scurtă. și sufletul mortului, dacă te hotărăști să-l ucizi pe Cavaler, atunci mergi la el, da 3 lovituri ascuțite și sări, după ce loviturile lui fac 1 lovitură și retur, încearcă să mergi la spate, atunci vei avea un sansa mai buna. Când îl ucizi pe cavaler, sabia lui Heid va cădea din el, provocând daune fizice și electrice, intrăm în ceață și curățăm locația, urcăm scările, deschidem ușa și activăm focul, cumpărăm cheia Lenigrast și ne teleportăm la Majula. , ajungând în Majula, deschideți forja și luați pieptul plecăciune scurtă, după aceea vorbiți cu fierarul și odihniți-vă lângă foc, acum puteți folosi serviciile fierarului, revenind înapoi, treceți prin ușa care a fost deschisă și sări pe schelele, ucide 2 gloate dedesubt și sari peste cadavru - el are umanitate, coboară mai jos, mergi la peștera de foc unde stă șopârla, când intri în peșteră, 2 gloate vor sări la tine din spate, există o ușă în stânga în peșteră, devenim, înainte de a ajunge la schelet, și așteptăm ca șopârla să facă 3 lovituri de foc, și alergăm repede spre uși, în cufă veți găsi o sabie lungă de foc, ne întoarcem la foc și urcă scările largi, sparge ușa și ia Pudra de reparare și Scutul mic de piele din ladă, în spatele ușii a 2-a luăm un fragment dintr-un balon și o cretă albă pentru semn de apel, după ce coborâm din foc pe scări, mergem la dreapta și cotim în ușa din stânga, trecem prin ceață și urcăm. copac, aruncăm o bombă incendiară în butoaie (vezi. captură de ecran).

Se va deschide calea cea mai scurtă, ne întoarcem la locul unde ne-am cățărat în copac, și sărim în turnul ruinat, apoi sărim la pământ și urcăm scările, sărim de pe acoperiș la schelă, în timp ce am sărit, intrăm în peșteră. , fii atent, există o capcană, pe măsură ce bolovanul se rostogolește, du-te sus și vorbește cu Cale până îți dă cheia conacului din Majula, întoarce-te la foc și teleportează-te la Majula, când deschizi ușa principală a conacului, mergi direct în cameră, în spate. carte imensă ridicați cheia Pharros de pe cadavru, urcați la ultimul etaj și luați 3 cioburi de titanit și 3 torțe din cufă, coborâți la subsol, va fi un schelet animat, ucideți-l, luați un fragment de balon dintr-un alt schelet. , găsiți un vas de suflet în cufă (folosind puteți redistribui abilitățile bătrânelor), înapoi la focul din turnul principal, intram in gaura pe care am facut-o si facem stanga, coboram scarile si cotim in prima intrare dreapta, ai grijă, e o capcanăîncercați să-i forțați să tragă cu arbalete mari, în timp ce se ascunde în spatele zidului. După ce ai de-a face cu cavalerii, coboară scările și deschide cufărul - din nou este o capcană după deschiderea cufărului, reveniți sau blocați imediat cu un scut, introduceți cheia găsită a lui Pharros în perete și se va deschide o cameră secretă, loviți reflectarea fantomei și intrați în cameră, în cufăr veți găsim Cloranty Ring (accelerând recuperarea rezistenței (stamina)) și o bucată de titanită, ne ridicăm și ieșim afară, la sfârșit Pate se așează în fața porții, după ce am vorbit cu el, trecem prin poartă, poarta se închide trântind și ești prins, sparge mulțimii până la ieșire și coboară din nou la Pate, vorbește cu el și el va da White Chalk (pentru un apel mai lung), mergi spre scările largi și coboară la dreapta în arcadă. , există o țestoasă uriașă cu un ciocan, nu te lupta cu ea, ci întoarce-te la dreapta, urcă pe scări și ia o arbaletă de pe cadavru, mergi mai departe și, după ce te-ai ocupat de cavaleri, deschide cufărul, din ea. va ridica un pumnal și o cască de infanterist, de la fereastră poți trage sau arunca bombe într-o țestoasă cu un ciocan, cobori, treci prin deschiderea străjuită de craniu aha, după ce ai curățat camera, urcă pe sabia uriașă și ia Halbarda și Sufletul soldatului fără nume din cadavru, treci prin ceață și deschide ușa încuiată anterior, în dreapta există un lift către „Ultimul uriaș” șeful (te sfătuiesc să nu mergi imediat la el, e mai bine să pompezi arme, abilități și să reumpli balonul).

Ultimul uriaș

Șeful în sine nu este dificil, principalul lucru este să se încurce cu picioarele la spate, să-și lovească picioarele și să-ți fie frică de a călca pe picioare (după cum poți vedea că ridică piciorul, eschivează repede), undeva după ce a scos jumătate din el. viața, șeful își va rupe mâna și o va folosi ca pe o armă, aici trebuie deja să te ții de piciorul stâng, astfel încât să nu te lovească cu o mână smulsă și la fel de frică de a călca. Când îl ucizi pe șeful, el va arunca Soul of the Last Giant și Soldier's Key. Ne întoarcem la foc, coborâm scările și trecem podul, deschidem ușa, acolo este Ușa Regală (mai târziu o poți deschide în poveste) și un cufăr cu Inel de Regenerare și 3 torțe. Trecem podul, intrăm direct în cameră și facem imediat dreapta, deschidem ușa cu cheia primită, mergem până la capătul camerei și ieșim afară, vor fi 4 țestoase: 2 la pământ, 2 pe acoperiș, omorâți țestoasele de la pământ și mergeți până unde am stat 1 țestoasă, va fi un pasaj care duce la foc, porniți focul, ieșiți din clădire cu focul și faceți stânga, urcăți pe schele și luați „Setul de piele” de la pieptul, poți ucide 2 țestoase pe acoperiș, dar nu există una relativ valoroasă acolo! Ne întoarcem la Majula și mergem la tunel (prezentat în captură de ecran).

Tragem inelul de pe perete și mergem la locația „Heyd’s Flame Tower”.

Turnul Flacăra lui Heid

Mergem pe poteca ruinată și întâlnim un uriaș cavaler de fier (tactică împotriva lui - încercați să mergeți în spatele lui, de preferință cu rosturi și loviți 1-3 lovituri), în dreapta în fața acelui cavaler (care a fost ucis) este un foc, activează-l. (dacă ucizi un cavaler de 12 ori, el va dispărea pentru totdeauna, adică poți ucide toți cavalerii de 12 ori, iar aceștia vor dispărea, astfel încât să poți asigura locația și sufletele fermei), ajungem la 3 cavaleri într-o arenă rotundă (este indicat sa prinzi 1 cavaler cu arcul si sa te ocupi de el singur, iar apoi sa-i omori pe cei ramasi), de asemenea, cand ii omori pe cavaleri, maneta se ridica, activa-i (sunt doar 3, dar noi tot nevoie de 2, 3 coboară podul) astfel încât arena cu șeful să se extindă și să fie fără abis, în fața a 3 cavaleri faceți dreapta și îndreptați-vă spre ceață, există șeful „Dragon Rider” (puteți invoca pe „Lost". Glencourt” fantomă pentru el, dar nu, șeful este slab, îl poți ucide fără o fantomă).

calaretul dragonului

Tactica împotriva șefului este simplă: poți să lupți cu o sabie și să te aperi cu un scut, sau să iei o sabie în 2 mâini și să-l învingi, evitând loviturile pe parcurs. Este indicat să te lipi de spate, să ocoliți și să evitați loviturile în dreapta, deoarece începe să dea o lovitură, să dați rapid o capota în spate și să dați 2-3 lovituri, lăsând rezistența de eschivat, în timpul luptei cu el am observat 3 opțiuni de lovire:

1 - Fânt cu halebardă:

2 - Lovitură de scut;

3 - Lovitură semicirculară cu halebardă

După moartea șefului, Sufletul Călărețului Dragonului renunță, mergi mai departe și urcă scările largi și activează focul, vorbește cu fata și pleacă direct de la ea, coboară scările largi, mergi mai departe, acolo va fii 2 cavaleri, ocupă-te de ei și întoarce-te la dreapta (dacă mergi mai departe fără să faci la dreapta, poți strânge chifle de la cadavre), coboară, ocupă-te de cavalerul și întoarce-te la dreapta, mai este un cavaler, mergi mai departe și coboară cu liftul . După ce coborâți, mergeți drept și virați la stânga, va fi un cavaler, mergeți sus și faceți la dreapta, va fi un cufăr cu "Setul cavalerului", coborând, faceți stânga și mergeți la foc, aprindeți-l și vorbiți cu Lukatiel până când ea spune că o puteți suna. Următoarea va fi locația „Desolate Pier”.

dig pustiu


Trecem de pe foc si mergem spre casa de unde trage arcasul, sunt doi in camera soldații regali de infanterie, sus PVarangian gol(arcaș) și un cufăr care conține ciob de titanit, mergem mai departe si urcam scarile late, facem dreapta la bifurcatie (vezi screenshot).

Intrăm în casă, este un cufăr în stânga, este un Topor și „ Rogue Set”, la etajul 2 se află o cufă cu pulbere reparatoareși ciob de titanit, ne întoarcem la bifurcație și urcăm mai sus, facem dreapta și ne întâlnim Părțuitor întunecat, un adversar periculos, provocând sângerare(stai departe de el, pe masura ce termina o lovitura sau o serie de lovituri, loveste si sari, pentru ca prin scut sângerare scurgeri), după ce ne-am dat seama, intrăm în clădirea din stânga, sunt 3-4 Următori întunecați, în partea de sus sunt două cufere cu două talismane de argintși sabie cu două mâini, (fiți atenți, există o capcană cu otravă într-un cufăr de lemn, imediat ce o deschideți, reveniți imediat înapoi), există și un comerciant” Gavlan singuratic”, cărora le poți vinde echipamente inutile. Mergem mai departe, urcăm, ucigând pe drum Varangieni goaleși activați clopoțelul (vezi captura de ecran).

După ce am activat clopoțelul, o navă cu șeful navighează, sărim jos de două ori și intrăm în clădire, coborâm, va fi „ Următori întunecați”, după ce i-ai ucis, deschide ușa și du-te la dreapta, coboară, coboară, du-te înapoi, va fi o ușă, deschide-o și, după ce vei omorî doi Varangieni goale, deschide cufărul cu balon așchiat(ai grijă, există otravă în vaze, nu le lovi)în dreapta scărilor largi de jos este o clădire, du-te sus și trage inelul de pe perete, asta va deschide o cale rapidă către șef, poți apela imediat la ajutorul unei fantome " Lucatiel din Mirra”, coborâm înapoi, coborâm mai jos de-a lungul scărilor largi, iar acolo ” Următori întunecați”, după ce i-am ucis, mergem drept, facem dreapta, este o ambuscadă a doi Varangieni goale, stă la capăt Carhillion Fold(pentru a vorbi cu el ai nevoie de 8 intelect, dacă nu ești magician, atunci, în principiu, nu este nevoie de el), mergem la navă, ucidem toți inamicii de pe punte și coborâm în cală la șef " Santinela flexibila”.

Santinela flexibila


Șeful nu este foarte dificil (poți numi o fantomă „ Lucatiel din Mirra” la luptă), este mai bine să lupți cu partea cu bâte decât cu săbiile, toată tactica este să păstrezi distanța față de șef cu un scut scos la gata (pentru orice eventualitate), după ce ai lovit șeful, loviți de 1-2 ori și reveniți (doar nu mergeți la el la spate, altfel vă veți lupta cu partea cu săbiile), apropo, camera se umple treptat, este mai bine să-l ucizi pe șeful rapid , adică atunci va fi mai greu să te miști în apă, am văzut 3 opțiuni de atac pentru șef:

1 - Lovirea cu ambele bâte înlătură toată rezistența;

2 - Lovitură cu o bâtă;

3 - Loviți cu o bâtă pe rând din fiecare mână.

Picături după uciderea șefului Suflet al santinelei flexibile, mergi mai departe, urci scarile si ia din cufar Flacără piromanticăși minge de foc, activează busola din spatele cufărului, ne va duce la locația Forgotten Fortress, la sosire, intrăm în peșteră și luăm liftul. După ce v-ați ridicat, mergeți de-a lungul scărilor largi și în 1 dintre camerele din stânga va fi un incendiu, porniți-l. Ne teleportăm în Pădurea Uriașilor Căzuți - în Turnul Principal, coborâm scările și facem stânga, ajungem la ieșire cu 2 mobs cu halebarde, există o ușă în dreapta lor, deschidem-o cu cheia și mergem la Șeful „Urmăritorului”.

Urmăritor


Șeful este destul de dificil, dar cu echipament normal și nivelare nu este dificil.

Îmbunătățirea mea.

Echipamentul meu a fost: Spada lungă (foc) +3, Scut mare cu doi dragoni, Armura șoimului +3, Mănușile șoimului +2, Cizmele șoimului +1 (plusurile sunt cât de mult echipament este îmbunătățit cu titaniți), Ring of life, Ring kloranti și Inelul Restaurarii. Tactici împotriva șefului - stai departe de șef, mergi pe spate sau apropie-te doar când contraatacă, altfel nu o recomand, șeful a observat 4 opțiuni de lovire:

1 - Alunecare cu o lovitură de sabie semicirculară (la distanță);

2 - Lovitură semicirculară cu sabia (închidere);

3 - Lovitură triplă care se termină cu un scut;

4 - Fângere cu o sabie albastră.

Păstrează-te la distanță de șef și apără-te cu un scut, după atacuri, contraatacă, pentru mine cea mai urâtă și periculoasă lovitură este Lunge cu sabie albastră, pentru că. elimină o cantitate decentă de sănătate și blestemă eroul (înlătură umanitatea sau scade sănătatea maximă). După moartea șefului, Sufletul urmăritorului și Inelul Lamelor pică. Treceți printre crăpăturile capului distrus, sari în jos pe margine și caută cadavrul (vezi captura de ecran).

Acolo vei găsi o Sabie, un Scut și un set Drangleic, urcăm înapoi unde l-am ucis pe șeful, trecem și de capul distrus și cotim la dreapta după gaura în care am sărit, există un cuib, activăm cuibul, un vultur uriaș ne duce și ne duce în locația Forgotten Fortress . La sosire, activați focul și teleportați-vă la Turnul Heide la 1 foc de tabără, pe arena rotundă (unde sunt 3 Cavaleri de Fier), virați la stânga și ajungeți la podul mobil, ucideți cavalerul lângă pod și trageți de pârghie (aceeași a treia pârghie), treceți podul, în stânga va fi un cufăr cu 5 umanitate și un inel de limită. Dincolo de ceață se află șeful Ancient Dragonslayer.

Ucigatorul antic de dragoni


Boss Destul de dificil, dar din nou, cu un echipament bun, nu va fi dificil. Echipamentul meu nu s-a schimbat de la uciderea șefului „Pursuer”, a fost puțin îmbunătățit.

Tactici împotriva șefului - stai aproape de șef cu un scut ridicat și ocolește-l spre dreapta (aproape toate loviturile vor rata), când îi iei jumătate din viața șefului, lasă rezistență pentru rostogoliri, pentru că va încărca un uber încărcați și eliberați o undă sonoră. Pe măsură ce se ridică în aer și devine albastră, fugi. De asemenea, șeful a observat 5 opțiuni pentru a lovi:

1 - Lance de pasaj cu alunecare (la distanta);

2 - Fante dublă a suliței (închidere);

3 - Lovitură circulară dublă cu sulița (închidere);

4 - Zboară în aer și se aruncă cu o suliță (când zboară, se rostogolește sub ea și apoi va rata);

5 - Îndepărtați încărcarea.

După ucidere, Sufletul Bătrânului Ucigaș de Dragon și Vechiul Inel de Leu vor cădea.

Mergeți drept înainte și ridicați 3 ochi albaștri crăpați, masca de fier a cavalerului Heid și scutul turnului din cufere, vă puteți, de asemenea, să vă alăturați Legământului (gărzile albastre) aici, să coborâți scările largi, să activați focul și să vă teleportați către Forgotten Fortress - Turnul de la distanță.

Forgotten Forgotten 1/2

Ajunși la Cetatea Uitată, ieșim la Hollow Jailer, îl ucidem, facem stânga și trecem prin ușă. Curățăm clădirea, coborâm și intrăm pe ușă, luăm cheia soldatului și inelul șarpelui de argint din cufă, ieșim de unde a fost ucis Hollow Jailer și mergem la următorul turn, vorbim cu Lukathiel, ea vă va oferi umanitate, ieși din turn și privește la dreapta, acolo scări către turn, urcă scările și ridică un fragment mare de titanită din cadavru, mergi mai departe, ucigând câinii și temnicerul pe drum, există un butoi în față, împinge ea, în nici un caz nu o lovește și va distruge peretele la foc, va aprinde focul și va intra pe ușă la fierar, va aduna toate chiflele din cufere și va aprinde torța în forjă, se va odihni lângă foc. și du-te înapoi la forjă. Acolo, fierarul s-a ridicat din cufă, îl deschide și se teleportează în „Forgotten Fortress - Chambers of Exiles”, mergi drept înainte, Cavalerul lui Heid stă acolo (sulița lui Heid cade de pe el), sari, ucide câinii și temnicerul, există un pasaj la stânga lângă zidul distrus (vezi. captura de ecran).

Există un cufăr acolo, conține un Ciob de titanit mare și un Ciob de balon, mergeți înainte și deschideți poarta spre foc (pe care am activat-o deja). Ne întoarcem și mergem la ușa cu scânduri, o spargem, ucidem cavalerul și deschidem ușa. Acolo apărăm teritoriul de câini și aruncăm o piatră în fântână, de acolo se va ridica o cușcă cu 3 cetățeni Hollow, „Setul Rătăcitorului” cade de la 1, intrăm în ușă, curățăm camera, ne ridicăm. pana la marginea unde se afla arbaleserul si, distrugand cutiile, intram in alta intr-o camera cu cufere, cheia lui Farros nu are rost sa introducem, este un vas al sufletului pe care il avem, urcam scarile si mergem. ieșiți la focul nostru, mergeți direct din foc, fără a ajunge la turn, faceți dreapta și intrați în ușă (sunt mulți cavaleri, deci nu scoateți scutul), când intrați, mergeți la stânga și deschideți poarta cu pârghie, în 1 din camerele cu scheletul se află Phantom Pilgrim Bellker, mergem în ceață cu șefii „Gardienii Ruinelor”.

Ruin Guardians


Vor fi 3 șefi deodată, dar nu vă alarmați, cu greu sparg scutul. De la bun început te vei lupta cu 1 Gardian, ucidendu-l, vor veni restul doi, ține scutul gata și nu vor fi probleme. Tactici împotriva șefului - când ucizi 1 șef, stai cât mai aproape de el (pentru a nu cădea), scutul blochează toate atacurile fără a-și pierde sănătatea, așa că nu vor fi probleme cu el 1v1. Pe măsură ce omorâți 1 Gardian, așteptați până când vin 2 și dați-i daune maxime, acum loviți și așteptați ca 3 să sară, apoi sari în jos, mergi sub acest arc și vindecă (vezi captura de ecran).

Trebuie să loviți când ambii gardieni lovesc (aceasta oportunitate este rară, apoi loviți când unul dintre ei lovește, iar celălalt se află la o distanță decentă de tine). Concentreaza-te pe paznicul care are mai putini hp si termina-l (doar nu scoate scutul si nu te grabi), ramanand 1 la 1 cu 3 paznici, contraataca, nu va fi 1 tare! Gărzile au observat 6 opțiuni de atac:

1 - Lovitură de ciocan cu două mâini;

2 - Lovitură de ciocan cu două mâini dintr-un salt (la distanță);

3 - Lovitură semicirculară cu ciocanul;

4 - Fângere cu ciocanul;

5 - Aruncă un scut (elimină toată rezistența);

6 - Învârtirea ca o moară.

Le-am parcurs cu următoarele echipamente și abilități: Sabia lungă (foc) +5, Scutul mare cu doi dragoni, Armura șoimului +3, Brațarii Drangleic, Cizmele șoimului +1, Inelul Lamelor, Inelul Cloranthi, Inelul Restaurației și un inel cu un verme de argint .

Abilitățile sunt:


După uciderea șefului, sufletul gardianului ruinelor scade. Intrăm în cameră, urcăm scările largi și intrăm pe încă o ușă cu un coridor îngust, trebuie să mergi repede aici după o alergare, întoarceți-vă la stânga și activați focul, coborâți scările și deschideți cufărul și, de asemenea, introduceți Piatra Cheie Pharros în perete și se deschide un pasaj către locația „Turnul Lunii”.

Turnul Lunii

În această locație, jucătorii m-au invadat adesea (pentru că s-au alăturat Legământului - Keepers of the Bell (gnomul stă în dreapta intrării în locație), dacă jucătorii intervin cu tine, poți ieși din rețea), urcă pe scări și activați pârghia, de asemenea, nu uitați să ridicați un coc din piept, coborâți și mergeți în ceață la șeful „Gargoyle din turn”.

Gargoyle din turn


Gargoyle din turn este un concept liber, numărul de gargui ajunge de la 1 la 5 în același timp. Tactica împotriva șefilor - tactica este o problemă, pentru că garguiile se comportă imprevizibil și sunt foarte multe, în 3 playthroughs am văzut prima dată că ea încarcă o uber-încărcare și lovește fulgerul, întreaga tactică sau esența tacticii este să păstreze garguile in fata ta si nu le lasa sa treaca pe la spate (ai grija si de noi garguile care vor prinde viata si asigura-te ca iti planteaza o sulita in spate, garguia are si un atac care iti este transferat la spate , atenție). M-am apărat întotdeauna cu un scut și am lovit când am avut ocazia, scutul blochează toate atacurile cu sulița, dar nu blochează suflarea focului și fulgerul. Garguia este vulnerabilă în timp ce sufla foc, dar nu uitați de celelalte gargui, am fugit și eu de la o parte la alta a acoperișului, pentru că garguiile au început să devină proaste, nu au atacat toate deodată și mi-au dat oportunitate de a te descurca cu gargola 1 la 1 (să nu crezi că ți s-a dat această oportunitate înainte de a omorî garguia, este dată pentru câteva secunde sau deloc). Încearcă să te concentrezi asupra unei garghile, omorâți-o cât mai repede posibil și treceți la următoarea. Dacă nu se face acest lucru, atunci te vei lupta în același timp cu un număr mare de garguile.

În garguile, am observat 9 opțiuni de atac:

1 - Suflare de foc;

2 - Respirație de foc în aer;

3 - Ridică-te în aer și berbec;

4 - Lovitură de coadă (dacă sunteți în spatele garguiului);

5 - Sari in spate si arunca cu o sulita;

6 - Lovitură semi-circulară;

7 - Dubla suflare semicirculara si freza;

8 - Decolare și uppercut cu o suliță;

9 - Uber-Charge Lightning.

După uciderea gargoylelor, „Sufletul Garguilei din Turn” scade. Trecem, coborâm scările și luăm inelul ritual sudic din cufă, mergem la foc și îl activăm, coborâm scările, ucidem câinii, iar „Worlegul păcătos” te invadează, ridicăm cheia temnițelor din cadavrul, teleportați-vă la slujitorii „Cetatea Uitată - Locuință”.

Forgotten Forgotten 2/2

Ajunși, ne urcăm la scara de margine și mergem mai departe, ucidem Temnicerul în stânga și mai departe, spargând cutiile, veți găsi omenirea în cadavru, iar în dreapta, intrând în turn, urcăm și ucidem Hollow pentru butoaie. , apoi deschide poarta cu gol (te sfătuiesc să iei o armă rapidă, pentru că ei mor cu mine dintr-o lovitură) trebuie să fie uciși până se năpustesc la picioarele noastre și explodează (dar rămân în viață), intrăm în cameră cu păpuși de cuib și bat păpușa de cuibărit în mijloc, ei stau acolo 2 mafioți, și 1 la etaj, există o cameră secretă chiar acolo, mergi la perete și apasă butonul de interacțiune (vezi captura de ecran).

Când intri în cameră, caută o altă ușă secretă (captura de ecran 2)

Ieși din camera secretă, urcă la etaj, ucigând 2 goluri, deschide ușa și sari cu grijă în jos, luând cocul din piept, urcă în cușcă în formă de bărbat și urcă. Deschidem poarta, alergăm spre ceață și ne găsim în locația „Dealul păcătoșilor”.

dealul păcătoșilor

După ce treceți de ceață, faceți dreapta de 2 ori, urcați pe scări și porniți focul, coborâți scările, ucigând arbaletari pe drum, apoi coborâți liftul în jos (înainte de a ajunge la capătul liftului, sari și coboară 5 cuțite de aruncare de disecție). Mergem mai departe, este o camera inundata cu apa, cu monstri destul de puternici, ademeniti-i cate unul la lift, ridicati liftul, si se va forma o groapa cu apa, aggro pana incepe sa bata coada langa groapa cu apă, apoi va cădea, iar pe 1 va deveni mai mic, fă asta cu toată lumea, poți invoca și aici „Lukathiel of Mirra”, la capătul în fața grătarului există o intrare în camera din stânga cu Cheia de cheie a lui Pharros, există și o sămânță de foc în camera de mai sus, înainte de a ajunge în ceață, urcați scările largi de la 1 și din cealaltă parte. Acest lucru va lumina arena șefului.

Trecem de ceață și mergem la șeful „Păcătosul Uitat”.

Păcătos uitat


Șeful nu este dificil, dacă nu ratezi lovituri, dacă ratezi, atunci pregătește-te să mori. Tactici împotriva șefului - stai aproape de șef și contraatacă imediat, ea nu sparge scutul, decât atunci când îți înfige o sabie în scutul din aer, dacă lovește, apoi pregătește-te să primești 2 lovituri după. Șeful a observat 3 opțiuni de atac:

1 - Fângere cu sabia;

2 - Atacul cu sabia semi-circulară;

3 - Zboară în aer și înfige sabia în pământ sau în tine.

După ce îl ucidem pe șeful, obținem sufletul „Păcătosului Uitat”, mergem mai departe și din cufă obținem o ramură parfumată a trecutului. Treci, activează Focul principalși întoarce-te la Majula. De acolo ne întoarcem la Forgotten Fortress - locuința slujitorilor, urcăm până unde au fost ridicate porțile către locația Dealului Păcătoșilor și urcăm un nivel mai sus de-a lungul scărilor largi, există un Strayd pietrificat (vezi captura de ecran) , reînvie-l cu ajutorul Ramurii parfumate a trecutului și activează focul (acest personaj schimbă sufletele șefilor pentru Arme și vrăji).

Ne întoarcem la Majula și cumpărăm Silver Cat Ring de la Cat Shalkuar, îl punem și sărim într-o gaură uriașă din pământ (vezi captura de ecran).

Sărind pe grinzi, luați piatra Pharros de la trupă (va veni la îndemână mai târziu), trebuie să sărim pe această pervaz (vezi captura de ecran).

Intrăm în peșteră, iată-ne în locația „Mormântul Sfinților”.

mormântul sfinților

Să mergem să aprindem focul. În această locație, cel mai probabil, veți fi invadați (fie luptați, fie opriți internetul). Urcăm scările largi și cotim la dreapta, este din nou o scară, urcăm și introducem Cheia de cheie a lui Pharros, cade podul, mergem acolo și adunăm chifle, ieșim de acolo și cotim la stânga, este un incendiu și intrarea către șeful „Luptătorul de la Gardă de șobolani”.

Luptător de gardă de șobolani


După ce treci prin ceață, nu vei întâlni șeful, dar în schimb vor fi o grămadă de șobolani (trebuie să omori 10 șobolani înainte de a ieși șeful), toată tactica este să te grăbești prin cameră între statuile șobolanilor și prindeți șobolani 1 sau 2, când vine șeful, este puțin probabil să-l vedeți imediat, căutați un șobolan mai mare decât rudele voastre cu o coafură punk, când îl găsiți, concentrați-vă pe șobolan și dați 1-3 lovituri , lasand stamina de eschivat (dar atentie, in 2 lovituri te poate otravi, nu lasa sa se intample). După ce l-au ucis pe șeful, coada șobolanului și sufletul luptătorului din gardul șobolanului vor cădea, vor merge în camera alăturată, un șobolan stă acolo, vorbește cu el și se alătură Legământului - Ordinul Regelui șobolanului (va intra în la îndemână mai târziu), sari în gaura din podea și ridică Cheia-Piatra lui Pharros din schelet, sărim mai jos, pe podul distrus va fi un pasaj către cufă, acolo se află Inelul-Gheară de Praf, sărim jos, sunt cetățeni goali, ucigându-i, alergăm spre cel din dreapta și luăm „Vindecarea puternică” din schelet, alergăm în tunelul opus, coborâm scările până jos și luăm „Semnul” de Răutate” din piept. Trecem la locația „Dump”. E întuneric aici și nu te poți lipsi de o lanternă.

coș de gunoi

Intrând în locație, distruge statuile, pentru că scuipă otravă (ia pentru asta un fel de armă, ca să nu o strici pe cea principală), sări pe acoperișuri și coboară la foc, activează-l. Aprindem torța și trecem de pod, mergem pe marginea dreaptă, după pod, ca să nu cădem, trecem încă 1 pod și urcăm scările late cu 1 nivel mai sus, sărim la pământ în fața celui de-al 2-lea lățime. scări (vezi captura de ecran).

După ce ucidem morții, sărim pe stâncă (vezi captura de ecran).

Coborâți și urcați scările până la structura de lemn, de acolo săriți la cufăr și ridicați Inelul de protecție a sufletului, întoarceți-vă când treceți pe al 2-lea pod, mergeți mai departe și săriți pe margine (vezi captura de ecran).

Treceți podul și faceți dreapta, urcați scările și traversați 2 poduri, faceți stânga și ridicați Scutul Mare al Ochiului Rău din piept, coborâți și ucideți câinele, intrați în peșteră, ucideți sporii ciupercii și uter inclusiv, intrați în ceață, spargeți peretele (vezi . screenshot).

Intrăm și activăm focul, coborâm, sunt ghoul, cu grijă. Caut vaze dar înainte de a sparge vazele, scoateți toate echipamentele), sari la cadavru si ridica Ramura Mirositoare a Trecutului, intra in ceata, iata-te in locatia Black Crevasse.

Despicătură neagră


Mergem drept și facem stânga în peșteră, aprindem un foc. Ieșim și spargem statuile (aici este posibil să aveți nevoie de mușchi otrăvitor, duceți-l la panoul rapid), de asemenea, să vă fie frică de monștrii din găurile negre, care au ajuns la viermi uriași, stați lângă gaură (vezi captura de ecran).

Doar loviți-l, dacă se urcă înapoi, îndepărtați-vă. După ce ați ucis 2 viermi, apropiați-vă de 3 statui și săriți jos (vezi captura de ecran). Există și o ușă uriașă (care se deschide cu o cheie, iar acum vom lua cheia de la golems). Bunicul stă acolo, vorbește cu el.

Sari din nou in jos (vezi captura de ecran).

Și din nou jos (vezi captura de ecran).

Intrăm în peșteră, vor fi 2 Golem, alergăm în ușa din dreapta și împușcă-i de acolo, cheia uitată și sufletul uriașului vor cădea din ei, ia inelul uriașilor și osul de dragon fosilizat. din piept, urcă-te, aici poți apela la ajutorul fantomei Lone Hunter Schmidt (vezi captura de ecran).

În apropiere se află o peșteră cu un foc (vezi captura de ecran).

Aprindem un foc și mergem în ceață la șeful „Putrezire”.

putrezind


Șeful mi-a fost dat cu greu (de vină este locația de foc), ademeniți-l pe șeful în acel colț (de preferință cu spatele) (vezi captura de ecran).

Nu este indicat să mergi în spatele lui sau în cerc, scutul nu va ajuta cu greu aici, toată rezistența zboară de la lovituri puternice, iar aceasta poate fi urmată de mai multe lovituri. Tactică - ademeniți-l într-un colț (afișat în captură de ecran), există mai mult spațiu pentru a se prăbuși, m-am apropiat aproape și l-am așteptat să se balanseze, a sărit imediat înapoi și am reușit să aterizeze 1-2 lovituri în timp ce și-a revenit din lovitură, și așa până la moartea lui, când îi vei doborî jumătate din HP, el va avea 2 taxe uber: taxă uber pentru topor și val uber. Aveți grijă să nu loviți toporul sub încărcătura uber, pentru că sparge scutul, este mai bine să o evitați. Când șeful încarcă un val de forță, sări înapoi de 2-3 ori, deoarece valul sparge scutul. Când șeful scuipă lichid, el devine vulnerabil, trebuie doar să mergi lângă el și să-i dai câteva lovituri.

Cu ajutorul unei fantome invocate, îți poți face viața mult mai ușoară. Distrageți atenția șefului în timp ce partenerul dvs. îl împușcă în spate.

Șeful a observat 7 opțiuni de atac:

1 - Lovitură semicirculară cu topor;

2 - pumn;

3 - Lovitură multiplă cu topor;

4 - Loviți cu un topor cu 2 mâini;

5 - Ax lovitură sub o taxă uber;

6 - val Uber;

7 - Scuipa slime.

Trecem în tunel și cotim la dreapta, luăm praful de os purificat din piept.

Ne teleportăm la „Dump - toboganul superior”, traversăm podul și sărim în gaură, apoi sărim peste 2 morți (vezi captura de ecran).

Urcăm scările și intrăm în peșteră, deschidem uriașa ușă albă și luăm scutul și setul lui Havel de pe cadavru. Ne teleportăm la Majula și cumpărăm un inel de șoaptă de la pisică. De acolo, mergeți la Arc (vezi captura de ecran).

Trecem pe lângă statuia de Piatră și reînviam lângă pârghie (aceasta este Rosabeth din Melfia, ea este piromantă), ne întoarcem la cavalerul Benhart și vorbim cu el (îți mulțumește și poate fi numit apoi ca o fantomă). Tragem de pârghie - aceasta este o capcană, cei putrezici te vor ataca din spate și o șopârlă va ieși din ușa deschisă (cu grijă, această șopârlă te poate transforma într-o piatră), intrăm în ușa deschisă și mergem la stânga în uşă, este un foc, aprindeţi-l, în dreapta mergem în uşă, există un cufăr, în el este un fragment de balon. Mergem drept și mergem la locația „Darkwood”.

Darkwood


Mergem drept, ucigând cei putrezi de-a lungul drumului și ajungem la foc, îl activăm. Urcăm scările și mergem drept, luăm un inel cu o piatră lacrimală roșie dintr-un cadavru dintr-o mlaștină, ne întoarcem la foc și cotim la dreapta în ceață (tâlhari-fantomă aleargă aici, la început le-am confundat cu fantomele reale). jucători, îi puteți ucide, dar concentrați-vă asupra inamicului, nu puteți), rămâneți la marginea stângă a stâncii și mergeți de-a lungul, ca urmare, veți merge la capul liderului Vengarl, veți vorbi cu el și iti va da casca lui.

Tot în ceață am găsit 2 cufere (toate sunt lângă stânci, doar alergați de-a lungul stâncii și le veți găsi), conțineau un inel de cloranthi (care era până la +1) și un inel străvechi al soarelui. Găsim drumul în sus (situat tot lângă stânci), mergem spre pod și activăm focul.

În această locație există vaze cu un blestem (doar distruge-le), ieșim la o șopârlă uriașă și 2 lei vor ieși la noi, ucigându-i, cotim la stânga și intră în clădire, cu grijă, există un blestem, coboara imediat si cauta o vaza dedesubt, rupand-o, mergi mai departe. Half Scorpion Tark stă aici (nu-l lovi), pune inelul de șoaptă și vorbește cu el. El îți va cere să-i omori mireasa și poate fi chemat să lupți cu ea (vezi captura de ecran).

Ne întoarcem și omorâm o șopârlă uriașă (du-te la spate, dă 3 lovituri și blocăm lovitura cu laba și așa mai departe până la moarte), facem dreapta. Între 2 turnuri ne ridicăm la șeful „Scorpion Nazhka”.

Scorpionul Nazhka


Șeful nu este dificil (principalul este să mergi cu un scut ridicat). Tactică - ne plimbăm în cerc în jurul șefului, provocând cozi, în timp ce el își înfige cozile în pământ, le lovește, Nazhka încarcă și 6 sulițe magice care zboară în 3 bucăți la un moment dat (cu o mică întârziere), a doua salvă de sulițele vor fi la un interval de 1-2 secunde, scutul de la această suliță magică nu salvează, doar alergați la stânga sau la dreapta, alergând în jurul Nazhka, ar trebui să rateze. Poate încărca sulițele magice și le eliberează dintr-o dată, tacticile sunt ușor diferite, aici aveți nevoie de o rolă (de îndată ce sulițele ajung la dvs., faceți o rostogolire spre Nazhka. Când Nazhka se îngroapă în nisip, stați pe această lespede de piatră, ea nu ar trebui să ajungă aici (vezi captura de ecran).

De îndată ce Nazhka iese, dă-i suma maxima lovituri și sărituri.

Șeful a observat 6 opțiuni pentru a lovi:

1 - Fânt cu sulița;

2 - Pumn cu labe;

3 - Lovitură cu ambele cozi;

4 - Suflați cozile pe rând;

5 - Încărcarea suliței magice (2 opțiuni).

După moarte, sufletul scorpionului Nazhka cade. Ne întoarcem la jumătatea scorpionului Tarku și obținem Ramura parfumată a trecutului pentru uciderea iubitului nostru. Mergem la turnurile 2 (unde ne-am întors către șeful) și reînviam leul (vezi captura de ecran).

După ce l-am ucis, luăm din cufă Ramura Mirositoare a Trecutului și Setul Magului Leu. Mergem în dreapta a 2 turnuri și cădem (vezi captura de ecran).

Vorbim cu bunicul și luăm o vrajă din piept. Sărim în jos (dar nu în lichidul galben - strica echipamentul) și trecem în gaura din peretele din dreapta. Reînviam leul lângă copac - pod și selectăm Cheia Fang din ea. Mergem într-o gaură uriașă unde era o șopârlă (vezi captura de ecran).

Sărim în jos. Sunt o mulțime de șopârle, după ce le ucidem, deschidem ușa corbii Ornifex, vorbim cu ea și luăm un fragment dintr-un balon din cadavru. Ne întoarcem la locație cu șeful scorpion și mergem mai departe către locația „Doors of Pharros”.

Ușile lui Pharros


ucidem mastodon ruginitși Războinicul Grimmși mergi pe sub stâncă, nu te grăbi să deschizi cutie, a lumina focși du-te, și abia apoi mergi la el, pentru asta Imita*. Încercați să faceți cât mai multe daune posibil în primele două secunde, apoi săriți până când se ridică, intrați în peșteră, unde focși împușcă-l. Mergeți la locația mai departe de foc (în această zonă, creaturile nu vă vor atinge dacă sunteți membru). Urcăm, mergem mai departe, acolo cutie cu o capcană, deschideți și reveniți. Trecem prin ușă și facem stânga, trecem și facem din nou la stânga, aprindem focul acolo focși du-te prin ceață la șef" Comandantul Gărzii de Şobolani”.

Comandantul Gărzii de Şobolani


Când intri, nu va fi niciun șef, el va apărea după șobolani toxici va fi atent la tine. Șeful este simplu, dar reprezintă un mare pericol șobolani toxici, este mai bine să-i omorâți imediat, pentru a nu vă pune în cale sub picioare.

Tactici de luptă

Stai aproape de capul șefului și încearcă să mergi la picioare în timp ce șeful sare, aleargă la cap în timp ce el dă înapoi sau întinde gâtul, când ajungi la cap, fă o capotaie la picioare și lovi cu piciorul în picioare. Când aproape îl ucizi pe șeful, el va începe să scuipe acid* pe podea în timp ce face asta, nu va fi greu să-l împuști de la distanță.

* - În niciun caz nu pășiți în acid, acesta corodează foarte repede echipamentul.

Răsplată

  • coada de sobolan.
  • Sufletul comandantului șobolanului.

După ce ne întoarcem la foc, urcă scările largi și mergi la locația „ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Este un foc într-unul dintre corturi, îl aprindem, aici într-unul dintre corturi îl poți invoca pe Benhart din Jugo sub formă de fantomă, urcă pe dealul din spatele fântânii și sari în el (vezi captura de ecran).

Ne ridicăm și luăm 5 umanitate din piept, mergem mai departe, cu grijă, există o capcană (un bolovan imens), ne ridicăm, ucidem gloata în vârf și rostogoli piatra (rupem suportul), trecem și deschidem ușa cu păianjenul, apoi va fi un cufăr, deschizându-l, păianjenii vor ieși, îi vor ucide și se vor îndrepta în ceață către șef.

Magul Rătăcitor


Acest șef este atât de „dificil” încât moare cu câteva lovituri, nu va cauza probleme, principalul lucru este să-și omoare imediat enoriașii-magi. În timpul bătăliei, am observat că eliberează o minge magică întunecată și o undă sonoră (după aceea a murit), ucide pe enoriașii rămași și părăsește camera (pentru uciderea șefului vei primi un fragment de titanit). Aici facem stânga, urcăm și strângem chiflele (există un preot care te poate salva de păcate), coborâm, mergem mai departe și activăm focul. Mergem la locul în care ne-am urcat la preot și sărim de pe stâncă în jos până la margine (vezi captura de ecran).

Intrăm în pasaj, înăuntru spargem dulapul și trecem prin gaura din perete, ieșim pe uși, ucidem gloata și mergem la cadavru. De acolo sărim în jos la marginea de mai jos (vezi captura de ecran).

Intrăm în cameră și spargem dulapul, în spatele lui este pârghia, o tragem, ne întoarcem la foc. Mergem de la foc, unde am sarit 1 data, abia acum ne intoarcem la dreapta, iata usa noastra draga, pe care am deschis-o cu maneta (vezi screenshot).

Coborâm cablul și mergem în pasajul deschis. Omorâm gloata și coborâm, este un incendiu, îl activăm (cu grijă, sunt păianjeni lângă foc, mai întâi omorâți-i). Deschidem ușa și căutăm o cameră cu o cioară (pe care am salvat-o), ea este fierară și schimbă și sufletele șefilor pe obiecte. Ne întoarcem la focul „Pragul Capelei”, sărim din nou în pervaz și cotim la dreapta, ucidem păianjenul și sărim pe pervazul de lemn, sub magician, sărim jos la el, după ce l-am omorât, sărim jos la corvadă (vezi captură de ecran).

Intrăm în camera cu nisip și luăm un fragment din balon. Ne întoarcem la focul „Pragul capelei” și mergem acolo unde a fost activată pârghia, abia apoi sărim în jos (vezi captura de ecran).

Trecem prin arcada, aici o fantomă roșie te va aștepta. Trecem mai departe și intrăm în cameră. Deasupra vor fi o mulțime de păianjeni (puteți trage cu arcul), trageți de pârghie și urcați scările. Sărim în jos și coborâm cu grijă pe pânza de păianjen. Intram in ceata la seful "Frea favorite of the duke".

preferata ducelui Freya


Pe măsură ce intri în șef, ucide păianjenii mici și îndreaptă-te spre capul șefului. Rămâneți în stânga capului când șeful atacă, apoi loviți capul pentru 2-3 lovituri (când vă îndepărtați în stânga capului, țineți scutul pregătit). Când dobori jumătate din HP-ul șefului, capul va zbura, apoi ocolește șeful și caută al 2-lea cap.

Sau provocați-l pe șeful să atace cu un laser și alergați rapid la capul 2 (care nu trage momentan), îl învingeți și așa mai departe până la victorie. Este recomandabil să ucizi păianjenii mici pe parcurs.

Șeful a observat 5 opțiuni de atac:

1 - Laser;

2 - Lovitură cu piciorul;

3 - Lovitură cu colții;

4 - Otrava scuipata;

5 - Pânză de scuipă.

Șeful va arunca sufletul „Freya the Duke’s favorite”, îl va ridica de pe podea suflet mareși cap, ucide-l pe duce, el va scăpa un inel de cuarț al întunericului, o ramură parfumată a trecutului și o cheie pentru Brightstone. Mergeți la focul principal, acolo este cadavrul liderului Vengarl, ucideți-l (el scapă un set complet, cu excepția săbiilor și a unei coifuri (le puteți cumpăra de la capul lui Vengarl după moartea trupului și el a dat tu casca)), aprinde un foc. Plecăm de la focul de la Majula și coborâm în tunel, la Lisia din Lindelta schimbăm poteca și mergem spre locația „Grosul vânătorilor”.

Hunter's Grove 1/2


Trecem la foc și îl activăm. Trecem în peșteră și mergem drept, ucigând mulțimi de-a lungul drumului, trecem prin deschiderea castelului, apoi cotim la stânga în ușă (cu grijă, gloata este în spatele ei), trecem și coborâm scările, lovim în copac și pornește focul. Traversam podul si cotim la dreapta, este iar un pod, il traversam, trecem in deschizatura din stanga (atentie, sunt o multime de gloate de sus, mai bine ademenim 1 din prova), noi treceți podul lung (cu grijă, puteți cădea prin el). Acum ești în Purgatoriul strigoilor.

Purgatoriul strigoilor


În fața ceții ne așteaptă o fantomă roșie (cu grijă, are un echilibru ridicat (greu de dezechilibrat)). După ce l-am ucis, trecem în ceață la șeful „Carul Călăului”.

Carul călăului


Fugi spre stânga (nu ucidem scheletele), ne ascundem în cea mai apropiată deschidere și respingem atacurile scheletelor cu un scut, pe măsură ce carul trece, alergăm și căutăm Necromantul, ucigându-l, ne ascundem în această deschidere , reflectând și atacurile scheletelor, alergăm mai departe și căutăm ultimul necromant, ucigându-l, scăpăm de schelete și tragem de pârghie. Acum calul este lăsat singur cu tine (când se rupe, toarnă daune maxime în el), stai departe și, când are nevoie de o alergare, eschivează, lovește 2-3 lovituri și sari (nu-l lăsa să te încolțești, tu' voi regreta). Șeful a observat 4 opțiuni de atac:

1 - Cap de berbec;

2 - Lovitură cu copite;

3 - Lovitură cu copitele posterioare;

4 - Respirație întunecată de foc.

După ce l-am ucis, mergem în spatele gratiilor, care erau închise, și facem stânga, activăm focul acolo și ne deplasăm în „Grove of hunters - Approach to the bridge” (aici vă puteți alătura și Naar Alma Covenant).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Trecem podul si mergem drept, facem dreapta si urcam, in movila rotunda tragem maneta si trecem peste pod, apoi trecem peste inca 1 pod si mergem drept, cotim in 1 movila stanga si luam cheia de la foc. Ne întoarcem la movilă cu foc, o activăm și vorbim cu Creighton din Mirra. Ne întoarcem la movilă (de unde am luat cheia) și trecem mai departe. Ajungem la ceata la sef, dar nu ne intoarcem catre el, ci mergem mai departe, in interiorul pesterii ucidem in primul rand nigromantii, apoi scheletele si deschidem poarta. Ne întoarcem și intrăm în ceață la șeful „Skeleton Lords”.

Skeleton Lords


Alergă imediat la 3 șefi și omoară-i (mi-a luat personal 10 secunde), apoi restabili rezistența și alergă în spatele coloanelor, așteaptă scheletele (cele mai periculoase dintre ele sunt scheletele roților). Toată tactica este să alergi de la coloană la alta, să vindeci și să omori scheletele. Pe măsură ce omorâți pe toată lumea, îndreptați-vă în deschiderea din stânga intrării, trageți de pârghie și traversați podul, apoi coborâți scările și treceți prin balta de otravă până la foc. Mergem direct din foc și intrăm în peșteră (vezi captura de ecran).

Luăm Ramura Mirositoare a Trecutului de pe cadavru și ne îndreptăm mai departe, acolo stă Negustorul „Lonely Gavlan”.

Ieșiți din peșteră și faceți dreapta. Trecem drept înainte, urcăm scările îndepărtate și tragem de pârghie. Trecem prin poarta deschisă, facem dreapta și activăm focul. Trecem și cotim la dreapta, după ce omorâm gloații și trecem podul, acum facem dreapta, intram în cameră și omorâm 2 gloate. Ieșim în cameră cu otravă și intrăm într-o deschidere îngustă, există un fragment de balon, există o cameră cu spori în apropiere, apoi introducem cheia lui Farros și luăm inelul unei mușcături otrăvitoare din piept. Ne întoarcem în camera în care au ucis 2 gloate cu un ciocan și urcăm scările, după ce urcăm, facem dreapta și intrăm în locația „Vârful Pământului”.

vârf de pământ


Ne ridicăm și mergem în ceață la șeful „Greedy Demon”.

Demon lacom


Șeful nu este dificil, principalul lucru este să nu mergi lângă el, altfel începe să călărească, șeful este lent și, prin urmare, l-am împușcat cu un arc în timp ce s-a târât până la mine. Șeful a observat 3 opțiuni de atac:

1 - Lovirea limbii;

2 - lovitură cu capul;

3 - Rolling.

După ucidere, sufletul îi scade. De la intrare facem stânga, după ce urcăm scările și activăm focul (de asemenea, nu uitați să vorbiți cu Lukathiel, ea vă va oferi Ring of Steel Protection +1). Mergem mai departe până când găsiți o scară sus, după ce s-a ridicat, ardeți moara cu o torță (vezi captura de ecran).

Acum intră în ceață și aprinde un foc. Urcați scările largi și căutați o scară lungă până sus (vezi captura de ecran).

După ce ne-am ridicat, facem stânga și mergem drept, vor fi un cavaler și un magician în dreapta, după ce-i ucidem, urcăm sus, există o fantomă roșie, căutăm și activăm o ușă ascunsă (vezi captura de ecran).

Înăuntru activăm focul. Coborâm și ucidem 2 cavaleri care păzesc ceața, fantoma Bufonului poate fi numită și aici (vezi captura de ecran).

Trecem în ceață la șeful „Mita regina distructivă”.

Mita regina ruinătoare


Alergați imediat la umflătura rotundă și luptați pe ea. Șeful este ușor, doar păstrează distanța și contraatacă. Șeful are 6 opțiuni de atac:

1 - Lovitură multiplă cu sulița;

2 - Fânt cu sulița;

3 - Captură;

4 - Lovitură de coadă;

5 - împușcat cu o suliță magică din cap;

6 - Aruncă capul.

După ce l-am ucis pe șeful, mergem drept și urcăm scările largi, intrăm și urcăm cu liftul. La sosire, mergem drept, apoi vei iesi in locatia Cetatii de Fier.

cetate de fier


Înainte de pod, faceți stânga și aprindeți focul. Trecem podul, intram in camera cu foc si mergem la dreapta, acolo sta negustorul „Magerold din Lanafir”, cumparam de la el o masca de bufon si mai multe marfuri cu 8000, apoi vorbim cu el si ne va da. tu un Inel cu un șarpe de aur +1. Acum ne mutăm la locația „Doors of Pharros - End of Trials”. Ne punem Jester's Cap, Golden Serpent Ring +1 și, dacă îl aveți, Prisoner's Rags și mergem să-i ucidem pe Gyrm Warriors (vezi captura de ecran).

Omorâți-i până când scad un Great Gyrm Shield (avem nevoie de acest scut pentru lupta cu șefii, deoarece scutul blochează 100% daune de foc).

Ne întoarcem la focul din Cetatea de Fier și mergem drept, ieșim și vedem podul, trebuie să-l coborâm, să coborâm scările largi și să tragem de pârghie (vezi captura de ecran)

Doar nu trece pe ușă, e încă sub presiune. Acum că podul a coborât, îl traversăm (puteți elimina și presiunea din cameră (vezi captura de ecran)).

Acum virați la dreapta și sari pe margine (vezi captura de ecran).

Există un cadavru acolo, ia un Dull Ember din el (2 fierar au nevoie de el pentru a încărca armele cu magie).

Intrăm în ceață la șeful „Demon de la topitorie”.

Demonul Topitorului

Seful este destul de complicat fata de cei precedenti (la inceput nu pare), cand ii dai jos un sfert din HP se va da foc (vei primi pagube cand te apropii de el), și apoi dă foc sabiei (atacurile vor deveni înflăcărate (fără scutul Gyrmului, nu e nimic de făcut)) Tactici - imediat ce intri, fugi imediat, da-i 2 lovituri și îndepărtează-te, ascunzându-te în spatele unui scut, așteaptă până când toate loviturile lovesc scutul și contraatacă, de îndată ce începe să se aprindă, lovește (daunele vor fi reduse, dar totuși), procedează la fel când va aprinde sabia. Când sabia se aprinde, aveți grijă, loviturile au devenit foarte puternice (încercați să nu le ratați), doar reflectați toate loviturile cu scutul. Șeful are un atac care înfige sabia în pământ cu ultima lovitură - după aceea poate urma o undă de șoc, așa că e mai bine să te îndepărtezi. Șeful a observat 4 opțiuni de atac:

1 - Lovitură cu sabie multiplă;

2 - Loviți cu sabia cu ambele mâini;

3 - unda de soc;

4 - Lovitură de sabie semi-circulară

M-am luptat cu șeful cu următorul echipament:

Şapcă de bufon, armură întunecată, brăţari întunecaţi, pantaloni ai Păstorului mormintelor (dacă nu ai aceştia, foloseşte armură bună împotriva focului), Cudgel uriaş+8, Scut de gimnastică, Inel larg de comunicare, Inel Cloranthi+1, Inel Wyrm de argint și un inel cu un șarpe de aur+1.

Aptitudini:


După ce l-ai ucis pe șeful, du-te sus și activează focul. Deschide ușa, întoarce-te la dreapta, omoară 2 țestoase și intră în cameră. Acolo tragem de pârghie și urcăm scările largi. Scopul nostru este o ușă cu ceață, pe măsură ce treci prin ceață și mergi la următorul pasaj, un cavaler va sări jos la tine de sus, va coborî scările largi și va merge într-un coridor îngust cu broaște țestoase, ucigând 1 țestoasă, ridică. bariera (cu grijă, după un timp va cădea) după colț din nou o broască țestoasă și o cameră cu capcane de foc, le trecem în stânga și urcăm scările (vezi captura de ecran).

În partea de sus, aprindeți focul și trageți de pârghie. Coborâm și mergem mai departe în ceață la șef.

vechiul rege de fier


Șeful este simplu, principalul lucru este că ești aproape de intrarea în șeful (doar nu lângă stâncă în lavă, altfel vei cădea) și îți ții scutul la îndemână. Așteptați ca șeful să atace cu un laser din mâna lui sau să lovească cu 2 mâini, apoi veniți și loviți-i mâinile. Când încearcă să atace cu un laser din mână, ocolește-l spre stânga și lovește când atacă, cu un atac cu 2 mâini totul este mai ușor. Îndepărtează-te pe măsură ce începe să lovească, când lovești, vino sus și lovi. Toate celelalte atacuri ar trebui să fie deviate cu Scutul Gyrm.

Șeful a observat 4 opțiuni de atac:

1 - Lovitură semicirculară;

2 - Lovitură cu 2 mâini;

3 - Laser;

4 - Suflare de foc

După ucidere, mergeți în dreapta intrării. Intră în cameră și coboară. Acolo, aprindeți focul principal și mergeți la Majula.

Din Majula, mergeți la Mirkwood la bifurcație și faceți stânga, după ce mergeți drept, faceți stânga (vezi captura de ecran).

Va exista un inel de protecție a vieții. Trecem drept și omorâm santinelul, facem stânga și urcăm în sus. Apropiindu-se de ușă, aceasta se va deschide, pe măsură ce se deschide, trece prin templu.

Coboară și îl vei vedea pe cavalerul Heid (îl poți ucide), mergi mai departe până la locația „Castelul Dranglik”.

Castelul Drangleic


Vorbește cu heraldul în mantia de smarald și du-te sus la castel. După ce ați ucis 2 mamuți, nu ucideți arbaletarii (ucideți-i unul câte unul, astfel încât sufletele lor să intre în golemi de lângă ușa uriașă (trebuie să ucizi moburile de lângă golemi)). Intrăm în castel și mergem la dreapta, ucidem 2 cavaleri și facem din nou la dreapta. Coborâm, apoi deschidem ușile și aprindem focul, ieșim din foc în dreapta și cu ajutorul cavalerilor pietrificați (mai exact, sufletele lor) deschidem ușile (în mod îngrijit, sunt străjeri de aur în aproape toate ușile) , avem nevoie de 1 usa dreapta, dar vom merge la alta. Deschide cea mai îndepărtată ușă din stânga cu ajutorul sufletului tău (vezi captura de ecran).

Mergem acolo și sărim jos. Acolo în schelet este același set de la remorcă, într-una dintre camere este un foc, aprindeți-l. Tot aici te poți alătura Legământului Pelerinilor Întunericului (dacă l-ai întâlnit pe bătrân de 3 ori). Ne deplasăm la Castelul Drangleic - Poarta Regelui și mergem la dreapta. Urcăm la etaj în camera cu poza și cavalerii. După ce i-ai ucis pe toți, mergeți înainte și virați la dreapta. Urcă-te și coboară scările în fața cavalerilor de piatră (vezi captura de ecran).

După ce coborâți, activați ușa ascunsă (vezi captura de ecran).

În spatele lui, pornește focul și urcă la etaj. După ce te ridici, vorbește cu Nashandra și mergi în ceață la șef.

Doi călăreți dragoni


Aproape că nu vă voi spune tactica cu acest șef (pentru că i-am ucis foarte repede, nici nu am înțeles ce ar putea face) Alergați imediat și luptați cu 1 călăreț. Ține-ți scutul pregătit și ocolește-l spre dreapta, contraatacă. Dacă cei 2 călăreți sar înainte de a ucide, concentrați-vă asupra lui și omorâți-l mai întâi (are CP scăzut) Șeful a observat 2 opțiuni de atac:

1 - Fânt cu halebardă;

2 - Lovitură semicirculară cu halebardă.

După crimă, trecem în pasaj și aprindem focul. Coborâm scările late și vedem scările de pe perete, urcăm în ea. După ce am deschis ușa, coborâm în hol cu ​​cavaleri de piatră (omorâm 1 gloată lângă golem pentru a coborî liftul), acum puteți verifica singur teritoriul (în final, vă veți întoarce în continuare la foc), dar dacă vrei un balon de estus in plus, atunci este mai bine sa treci prin ramasitele locatiei (cantina cu cioburi este in camera deasupra careia sunt 3 arcasi). Coborâm de pe foc și urcăm în lift (vezi captura de ecran).

Ne ridicăm și într-unul din cufere găsim cheia. Coborâm și deschidem ușa încuiată anterior (vezi captura de ecran).

trecere regală


Trecem prin coridor (în mod îngrijit, niște statui de piatră prind viață) și intrăm în ceață către șeful „Mirror Knight”. De asemenea, lângă intrare puteți găsi marca fantomă a lui Benhart de la Jugo.

Cavalerul oglinzii


Tactici - ocoliți cavalerul din stânga, ascunzându-vă în spatele unui scut și contraatacă. Pe măsură ce cavalerul începe să încarce fulgerul, mergi în spatele lui, păstrând distanța. Când cavalerul pune scutul pe podea, stați în fața scutului și așteptați ca cavalerul să iasă din scut (puteți învinge singur șeful, dar daunele vor fi reduse), ucideți-l imediat și continuați să luptați șeful. Șeful a observat 4 opțiuni de atac:

1 - Sari si loveste cu sabia;

2 - Lovitură semi-circulară cu o sabie fulger;

3 - Eliberează o fantomă;

4 - Lovitură semicirculară.

Pe măsură ce șeful cade, mergeți în spatele liftului la stânga și luați chiflele din piept. Acum coborâți liftul rotund. După coborâre, treceți prin peșteră, iată-vă în locația „Templul Amana”.

Templul lui Amana


Activează focul și coboară. În partea de jos, mergeți la casă (dacă ocoliți casa pe dreapta, va fi un cufăr), treceți prin casă și mergeți în peșteră. În interiorul peșterii mergem în ceață. Când intrați în el, veți vedea un incendiu (vezi captura de ecran).

Mergem la el și-l aprindem. De la foc ne îndreptăm către următorul pasaj prin templul ruinat (vezi captura de ecran).

Când treci de templu, intră în casă (aici poți numi fantoma Felicius Viteazul). Trecem mai departe și mergem spre ceață (atenție, sunt mulți magicieni, mai bine să-i omorâm de la distanță pentru a nu abuza cavalerii și a nu grebla). După ce treceți de ceață, veți intra într-o peșteră cu spori și un foc în stânga, aprindeți-o. Omorâți disputa (în ordine, scot fum care corodează echipamentul) Plecăm și ne îndreptăm spre casa din stânga. Înăuntru mergem în ceață la șeful „Song Demon”.

demonul cântecului


Șeful nu este dificil, dar poți lovi doar mâinile și fața deschisă a pielii neprotejate. M-am luptat cu el cu un arc (puteți folosi și un scut - o arbaletă). Nu vă sfătuiesc să blocați loviturile, doar eschivați. Pe măsură ce treceți prin ceață, nu mergeți la șef, ci trageți în cap de departe, pe măsură ce el înaintează spre tine, fii pregătit să sari. Are o mulțime de lovituri la distanță și aproape. Când și-a pus pielea pe cap, m-am apropiat de el, provocându-l să apuce (astfel i-am scos mai mult de jumătate din CP), când a început să-și desfășoare brațele, am sărit de 2 ori înapoi și am tras în capul (concentrarea).

Sau poți să te învârți în jurul capului lui și, așteptând ca ea să scoată pielea și să lovească cu mâinile, să-l lovești în față cu o sabie sau altceva.

La șef, am observat 4 opțiuni de atac:

1 - Jerk (distanță);

2 - Lovitură cu mâinile pe rând;

3 - Captură;

4 - Ridică două mâini în sus și le plesnește pe pământ.

Șeful își va lăsa sufletul și Cheia Legăturii. Acum mergem la dreapta de la intrarea în peșteră. Trecem în templul ruinat și mergem la acea turelă (vezi captura de ecran).

Acolo activăm focul, acum ne întoarcem la ușa cu model (vezi captura de ecran).

Intrăm, coborâm cu liftul și intrăm în locația „Crypt of the Undead”.

Cripta strigoilor


Înainte de a urca scările largi, faceți stânga și porniți focul de sub scările largi. Urcă scările și intră în cameră cu 3 magicieni și morți (nu aprinde lumina când îi omori). Du-te mai departe și Agdein se va întoarce la tine (te avertizează despre lumină). Mergeți mai departe spre ceață. Pe măsură ce intri prin ceață, distruge aceste sicrie pe parcurs (vezi captura de ecran).

Mergeți la stânga, va fi un foc, aprindeți-l. Mergeți în camera următoare și acolo veți fi invadați de Impostorul fără nume. Treci până la 2 cavaleri cu scuturi(vezi captura de ecran).


Ucigând unul dintre ei, am eliminat „Scutul Mare al Reeve”. Când îi ucizi, sari în gaură (nu sfătuiesc să lupți acolo), caută acest pasaj și fugi prin el (vezi captura de ecran).

Pe măsură ce fugiți, întoarceți-vă la stânga și trageți de pârghie, acest lucru vă va scurta calea către șef. Mergem mai departe, coboram scarile late (sub scara va fi un mort care bate clopotelul, daca nu vrei sa te lupti cu fantomele, ucide-l (si nu agata singur clopotul)). Lângă ceață va fi un semn pentru chemarea fantomei Agdane.

Du-te prin ceață la șeful Velstadt King's Protector.

Apărătorul regal al Velstadt


Șeful este greu, doare foarte mult. Tactici - fugi la sef si incearca sa treci in spatele lui, tot ce faci este sa devii loviturile cu scutul tau si sa contraataci. Când îngenunchează și lovește clopoțelul, mergi la spate și lovește-l (pentru aceasta este mai bine să ai o armă rapidă la îndemână).

Când șeful cade, intră în cameră cu Vendrik și ridică un inel de pe cadavru (nu îl atingem pe Vendrik). Acum ne teleportăm la „Darkwood - Ruined Fork” și mergem drept înainte, în fața unei uși uriașe neagră (vezi captura de ecran) pe care am pus-o pe inelul regal.

Acum vă aflați în locația Cetății Aldia.

Cetatea Aldia


Mergeți drept înainte și, înainte de a urca scările largi, intrați în hambarul din stânga și porniți focul.

Intră în castel și vei fi invadat de Aslatiel din Mirra. Deschide ușa și fugi mai repede spre scări până când Scheletul prinde viață, nu va trebui să te lupți cu el, pur și simplu nu va putea prinde viață. După ce te ridici, poți merge la dreapta, vor fi cavaleri din oglindă, iar în cadavru poți găsi inelul ritual sudic + 2 și un os pietrificat. Reînviam căpcăunul cu ajutorul ramurii trecutului, îl ucidem și obținem Masca Servitorului Dragon. Ne ridicăm și pe lângă o șopârlă uriașă (nu o poți atinge). Intrăm în cameră și tragem de pârghie de pe statuie. Intrăm pe un coridor lung și căutăm 1 ușă în stânga, așa cum o găsești, intrăm și coborîm scările largi și căutăm o cameră ascunsă (vezi captura de ecran).

Va fi un foc, aprindeți-l. Coborâți și ucideți câinii din spatele gratiilor (ai grijă, această substanță corodează armura, înainte de a intra acolo, scoate armura), acolo vei găsi cheia de la Aldia.

Mergeți pe coridor (nu puteți atinge animalele din cuști), mergeți la ușa de la capătul coridorului (cu grijă, în spatele lui este un căpcăun, el va bate ușa). După ce ai de-a face cu căpcăunul, treci pe ușa alăturată. În spatele ei va mai fi încă 1 ușă, iar în spatele ei din nou căpcăunul, batând ușa. După ce omorâm căpcăunul, trecem în ceață la șeful „Garda Dragonului” (înainte de asta, puneți scutul hyrmurilor).

Dragonul Gardian


Șeful este relativ ușor. Pe măsură ce te duci la șef, fugi și bate-l, când el se ridică, treci sub picioarele lui și lovește-i (cu grijă, dragonul poate lovi cu piciorul). Pe măsură ce balaurul decolează, fugi fie cât mai departe de el și apără-te cu un scut, sau invers sub el, dar fii pregătit să sară dacă balaurul cade. În timp ce dragonul se așează, aleargă în picioare și bate-i.

Cuibul Dragonului și Templul Dragonului


Ne ridicăm și vorbim cu vestitorul în mantia de smarald (îți va da o pană cu care te poți întoarce la ultimul foc de un număr infinit de ori), apoi trecem podul și aprindem focul. În plus, scopul tău este să ajungi la Templul Dragonului. Pe parcurs, vei întâlni Three Dragons (vor fi mai ușor de luptat pentru că nu decolează) și câțiva Hollow Citizens. Lângă 1 dragon poți găsi un Dragon Tooth (se află într-un cadavru între ouăle de dragon).


Intră în camera din stânga și activează focul. Urcă scările largi și ucide cavalerul. Aici puteți introduce și piatra lui Pharros (vezi captura de ecran).

Ne ridicăm deasupra și alergăm prin arcade (vezi captura de ecran).

De acolo urcăm sus și ucidem preotul. Vezi usa? Mergem acolo (vezi captura de ecran).

Faceți o plecăciune și faceți față cu un cavaler cu buzdugan (cu scut și așa ucideți), treceți prin ușă. Aici am fugit la dragon (dacă vrei să-ți încerci norocul, încearcă să te lupți cu toți cei care păzesc intrarea, am murit 1 la 1 cu ultimul gardian). Când ajungi la dragon, vorbește cu el, el îți va da Inima Ceței de Cenușă.

Acum teleportați-vă în Pădurea Giganților Căzuți - Turnul Principal, coborâți scările și treceți prin acel pasaj (vezi captura de ecran).

Acolo trecem prin ușa neagră (purtați un inel) și aprindem un foc.

Trecem la copac și interacționăm cu el.

Ne va duce în memoria lui „Memoria lui Jeith”.

Memoria lui Jait


Urcă-te sus și așteaptă să cadă o coajă de trebuchet nu departe de tine. Aleargă lângă peretele din dreapta și îl vei vedea pe șeful Giant Lord.

Domnul uriașilor


Șeful este asemănător cu Ultimul Giant (cel mai 1 șef). Tactici - intra sub picioarele lui, vor fi doar 2 lovituri. Primul este un picior călcat (atât stânga cât și dreapta) și o lovitură cu sabia (dacă nu confund, atunci pentru piciorul drept). Când ridică piciorul stâng, apoi aleargă spre dreapta și invers.

După ce l-am ucis, primim Familia Uriașului și sufletul lui. Gata, epuizati, acum mergem la seful final.

Ne deplasăm la Castelul Drangleic - Poarta Regelui și mergem la ușa neagră (în stânga focului). Deschizând-o, să mergem la Tronul Dorinței.

Tronul Dorinței


Coboară și intră în ceață la șef (vor fi 2 șefi deodată, apoi cel final). Înainte de ceață puteți suna (șeful Vengarl și Benhart de la Jugo).

Supraveghetorul și Apărătorul Tronului


Șefii sunt bătuți și loviturile lor vor să lase ce e mai bun, dar au o particularitate - dacă îl ucizi pe unul dintre ei, apoi, după un timp, al doilea șef va începe să învie morții (puteți întrerupe învierea dându-l pe șef dezechilibrat) . Așa că fie omorâți 2 șefi rapid, fie lăsați unul dintre șefi cu 1 lovitură de viață (eu l-am ales pe îngrijitor (în alb), pentru că e ușor să stai 1 la 1 cu el, este mai rapid și mai slab). Îndepărtează-te de șefi și Supraveghetorul se va repezi spre tine, lovește-l până când al 2-lea șef ajunge la tine, repetă până când Supraveghetorul are puține vieți și ia-l pe alt șef. După ce ai ucis 2, termină cu 1. Odată ce toți șefii sunt morți, Nashandra (șeful final) va veni.

Nashandra

Te vei lupta chiar aici. Odată ce lupta începe, Nashandra va invoca 4 cheaguri de blestem (trebuie doar să le lovești pentru a le face să dispară), care te vor blestema atunci când sunt abordate. Hiturile lui Nashandra te blestemă și ele. Fugi aproape de Nashandra și, mergând la spate, lovește. De îndată ce Nashandra se oprește și începe să ridice mâna, începe să fugi de ea, pentru că încarcă un val de forță. După aceea, laserul de la mână va merge cel mai probabil, așa că alergați în jurul lui spre dreapta și loviți-l în același mod. Este posibil ca ea să ceară mai multe cheaguri de blesteme, mai întâi să se ocupe de ele, apoi de Nashandra. Gata, seful final este invins, felicitari, acum esti regele (sau regina) !!!

Lumea virtuală a Dark Souls 2 este imensă, complexă și imposibil de descris totul. Luați în considerare câteva aspecte ale trecerii jocului sufletele întunecate 2 fiecare dintre zonele hărții. Să facem cunoștință cu șefii de locații și câteva momente.

Vizionarea tutorialului jocului Dark Souls 2 nu este recomandată persoanelor extreme reale pentru a simți întreaga gamă de emoții. Începem prin a alege un personaj din casa vrăjitoarei. Apoi înarmați, mergem la tufișurile de lângă cascadă. Atrageți și ucideți monstrul, luați secretul de sub cascadă.
Acum tutorialul este în prima zonă. Citește despre comenzile din joc, învață arte marțiale pe morți și fugi la cuibul din deschiderea ceață. Aruncă pietre netede pe pământ sub cuib și strânge lucruri utile.

Alergăm spre omul gras de la colțul coborârii și ne unim. Va exista un sicriu pentru a schimba genul eroului tău. Urcăm și ajungem la Majula - locația principală a eroului tău pentru pompare, tranzacționare, schimburi etc. Mergem la foc și NPC-ul lângă margine pentru a crește nivelul. Puteți alerga pe teritoriul Majula, aduna secrete și învinge porcii de lângă fântână cu secretul. Lângă pod va fi o coborâre. Coborâți până la capăt - la intrarea în Pădurea uriașilor căzuți. În pădure mergem până la capăt de-a lungul râului, ucigând pe toți în calea noastră. Din ceață, coborâți cufărul până la paznici și abia apoi faceți față cu spadasinul de pe coridor. Fie aleargă repede de-a lungul coridorului, fie ucide toți inamicii care sărită unul câte unul. Pe scările din spatele ușilor din dreapta, aprindeți un foc și obțineți o cheie de la o bunică de neînțeles pentru fierarul Leningrast din Majula. Apoi coboară scările și mergi spre pasajul încețos.

Ferește-te de morții care zac prin colțuri. Urcă-te pe rădăcini și sari pe acoperiș. Acolo, sări peste pietricela uriașă care se rostogolește și fugi la etaj pentru cheia NPC-ului.

În acest moment, vă puteți întoarce la Majula, puteți vedea conacul principal și atelierul fierarului.

Întoarceți-vă la foc cu negustorul și alergați din nou de-a lungul copacului până la cetatea spartă de la etaj. Pasărea îl va aduce pe șeful, dar tu nu te lupți, ci sari jos și-l ucizi pe aruncătorul de bombe. Cobori scarile, explorezi teritoriul in cerc si mergi la baliste. Nu fi împușcat. Mai jos, în spatele peretelui iluminat, e un secret. Aici puteți folosi piatra Phaross și obțineți un inel de rezistență și două bucăți de titanită. Următoarea ta sarcină este să eliberezi războinicul, bombardierii din pasaj și să ajungi în ceață. Acolo, în spatele ceții, mergeți la ușile care duc la foc și coborâți scările până la lift. Coborâți la șeful final, Ultimul uriaș. Trecerea jocului Dark Souls 2 videoclipuri și intrigi cu uciderea șefilor sunt foarte mari. Prin urmare, puteți folosi motorul de căutare pentru a găsi toate tacticile de luptă cu șefii.

Acum vom stăpâni turnul Heid Flame cu șeful Dragon Rider. Puteți intra în turn prin temnița din dreapta orașului. Când ajungeți la poarta în apă, trageți de inelul din partea stângă a podului. După ce ați părăsit deja apa, alergați la cavalerul de vizavi, dar mai întâi aprindeți un foc în dreapta. Pe parcurs vor fi un trio de spadasini și o pârghie care adaugă un inel arenei șefului. A doua astfel de pârghie trebuie trasă spre stânga, ucigând uriașul. Apoi podul va cădea, deschizând calea către piept cu inelul. Întoarce-te. În dreapta este o deschidere în ceață cu șeful final.

Continuam poteca in catacombe si coboram si mai jos pe lift. Urmați apa până la intrarea în ruine și mergeți la Debarcaderul pustiu. Aici mofii sunt deja mai duri, numărul lor a crescut. Orașul pirat în sine este cu mai multe niveluri, unde pe al doilea nivel puteți folosi din nou piatra Phaross. Pentru a face acest lucru, introduceți-l în formularul din dreapta creșterii din fața clădirii. Acest lucru va dispersa o mulțime de adversari. Fugi până la înălțime înainte de a intra în întuneric. La etaj este un negustor și un cufăr fermecat. Acum sarcina ta este să părăsești casa, să suni la sonerie, să strângi lucruri utile și să deschizi ușa cu gratii din casă. Aceasta este ieșirea spre foc. Ne întoarcem la locul unde a fost introdusă piatra și mergem la nava de pe dig. Acolo, în cală, are loc o întâlnire cu șeful acestei locații - Flexible Sentinel.

Mergem la Cetatea Uitată. Acolo, treci peste pod până la lift și coboară pe el. Un foc de tabără este în apropiere într-una dintre camere. Dacă treci de-a lungul zidului pe lângă cavaler și sari în spate, vei găsi un secret. În continuare, vă așteaptă întâlniri de neuitat cu câini, schelete și mumii. La intrarea în turn de lângă scări, ia o bucată de titanită și vorbește cu NPC-ul, care îți va oferi o figurină. După ce ați primit toate acestea, urcăți pe zidul adiacent al turnului prin ruine. În fața ta sunt o grămadă de gloate pentru represalii și un grătar lângă butoaie. Deci ați deschis șeful locației - Guardians of the Ruins. După el, urcă și aprinde focul.

Sefii ratați, cum ar fi Old Dragonslayer și Stalker, pot fi uciși în această etapă.

Trecerea jocului Dark Souls 2: parcurgere completă va dura mult timp. Pentru că nu suntem nici la jumătatea drumului. De la focul de la Guardians of the Ruins coborâm la ușă pe scări, trecem în arcadă de la etaj. Sarcina ta în această etapă a pasajului este să te ocupi de clopoțel și slujitori și să suni clopoțelul pentru a deschide pasajul către peretele de ceață care duce la numeroasele Garguile. Acesta este un șef atât de numeros, într-unul singur.

După uciderea nervoasă a Gargoyle, ne teleportăm la Reședința Servitorului. Acolo luăm în considerare totul, adunăm și alergăm prin ceață spre Dealul Păcătoșilor. Aici călcați la dreapta și urcați scările până la foc. Apoi găsim o cameră inundată și ucidem cu mare grijă pe toți cei care sunt aici. Fără a intra în ceață către șef, urcă treptele de ambele părți pentru a ilumina câmpul de luptă cu Forgotten Sinner.

Acum trebuie să ne întoarcem la Majula, să facem niște afaceri și să sărim în groapa din centru către Mormântul Sfinților. Nu uitați să aprindeți focul. În această locație, veți avea nevoie și de Cheia Phaross pentru a colecta utilitate înainte de lupta cu șeful Rat Guard Fighter. Dar fii pregătit să omori o duzină de șobolani înainte să apară șeful însuși.

Acum, calea către Garbage este o locație dezgustătoare în care nu se vede nimic, doar morții. Prin groapa, te trezești într-o crevasă neagră și mai dezgustătoare, cu o grămadă de otravă și ciudați care se târăsc. Practic nu există ramuri în mină. Așa că mergi imediat la Rotting One, pe care cu siguranță nu-l poți ucide prima dată.

Acum din nou în Majula ne lovim de arcul istoric și de mina de stânci. Mă duc în Întuneric. Atracția acestei locații este o mulțime de goluri, fantome, pradă și șeful - Scorpion Nazhka. Locuiește între zidurile a două turnuri. Șeful este ușor. După ce l-ați ucis, întoarceți-vă și finalizați misiunile pentru această locație.

Continuați până la Ușile lui Phaross. Imediat ce intrați, ucideți adversarii și alergați sub stâncă cu Mimic și comoara. Mai departe de focul locației, trebuie să mergeți până la uși și să faceți stânga. Din nou un incendiu și Comandantul gărzii de șobolani. De la acesta, trecerea la Brightstone Bay - Tseldora. Aici, absolut totul este ușor și de înțeles, inclusiv șeful Magicianului Rătăcitor, care moare cu patru lovituri. Trecerea jocului dark souls 2 pentru magician este puțin problematică, spre deosebire de fizician.

Urmăm Pragul capelei pentru a-l ucide pe șeful - Freya, favorita ducelui. Acesta este un păianjen uriaș. După aceasta, facem cunoștință cu Grove of Hunters și Purgatoriul Strigoilor. Șefii locuiesc aici - Carul Călăului și Lorzii Skeleton.

Vârful Pământului este o locație mică cu un Demon Lacom. Șeful ca un melc este ușor. Apoi o ucidem pe regina distructivă Mita și mergem la Cetatea de Fier. Aici puteți obține războinici pentru pradă. Direct de la foc peste pod până la șeful - Demonul de la topitorie. Există, de asemenea, o tranziție în ceață și la Old Iron King.

Acum trebuie să te întorci și să treci prin Templul Iernii până la Castelul Drangleic pentru un duel cu cei doi călăreți ai dragonilor. După duelul cu ei, veți găsi Pasajul Regal și Cavalerul Oglindă. După șef, coboară liftul până la Templul lui Amana. Pe drumul spre Demon of Song, controversele vor interveni.
Cripta strigoilor este plină de pericole și o luptă cu Velstadt Protectorul Regal. Este urmată de locația Cetății Aldia cu Dragonul Păzitor.

Probabil că vei fi foarte obosit, pentru că doar jumătate din drum a fost parcurs. Și în față este Cuibul Dragonului, Templul Dragonului, trei locații cu amintiri și șefii lor. Și numai atunci - Nashandra. Acesta este ultimul șef din joc.

Asta e tot. Nu au trecut nici măcar șase luni și ai devenit conducătorul lumii Dark Souls 2.

Puteți urmări prezentarea video a jocului Dark Souls 2 pe YouTube despre jocuri pe diferite canale de jocuri.