Tutorial Hitman Absolution. O prezentare completă ascunsă a lui Hitman: Absolution

Vom începe Walkthrough of Hitman Absolution cu o misiune de antrenament - în care Diana Burnwood s-a stabilit într-unul dintre conacele din Chicago - curajosul nostru erou trebuie să intre chiar în acest conac. Jocul vă va spune cu amabilitate ce să faceți și cum să o faceți, așa că la început trebuie doar să urmați cu ascultare comenzile sale. Tasta „F1” afișează un meniu de informații dedicat sarcinii curente, unde veți găsi, de asemenea, tot felul de briefing-uri, teste și, de asemenea, inventar.

Ei bine, haideți să acționăm - uitați-vă în stânga, există un pasaj în grădină, pentru a trece, mai întâi aplecați-vă folosind tasta „C”, apoi folosiți abilitatea miracolă a lui Patruzeci și șapte - „Instinct”. Acesta din urmă este apelat de tasta „Ctrl” și este pur și simplu excelent în colectarea informațiilor de care aveți nevoie. Lângă gardian (pe partea dreaptă a lui) veți vedea o trapă solidă; alergați până la ea și apăsați pe spațiu, ceea ce vă va permite să utilizați trapa ca acoperire.

Acum este timpul să folosim din nou abilitatea „Instinct”, ceea ce ne va face mult mai ușor să finalizăm Hitman Absolution de mai multe ori în viitor. Apoi, fără a părăsi adăpostul actual, țineți apăsată tasta responsabilă cu deplasarea spre dreapta. Ajuns la oprire, folosiți rola (tasta „E”), astfel vă veți găsi în următorul adăpost, iar acesta se află chiar lângă arma care ne-a fost deja evidențiată cu amabilitate. Pentru a ridica o cheie, apăsați tasta „F”, apoi folosiți butonul drept al mouse-ului pentru a ținti gălețile din apropiere. Pentru a arunca o cheie ținută în mână, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.

În apropiere se află un alt articol foarte util - în stânga poziției de pornire se află un copac, în trunchiul său puteți găsi un topor. Deplasați-vă mai departe apăsând mai întâi bara de spațiu - este indicat să nu întârziați acest lucru în timp ce personajul care păzește obiectul este puțin distras. Dar următorul său coleg va trebui să fie doborât - acest lucru se face convenabil sprijinindu-se de țeava întinsă, apoi luați pistolul (tasta „1” este responsabilă pentru această acțiune, apăsând-o din nou, puteți obține alta), apoi repetați același lucru ca și cu cheia cheie.

Și anume țintiți cu butonul drept al mouse-ului, de preferință la cap, atunci ar fi bine să vă țineți respirația pentru ca ținta să devină mai stabilă, după care trageți o lovitură bine țintită. Furișează-te spre inamicul învins, ridică-l (tasta „B” te va ajuta cu asta), apoi trage-l în coșul de gunoi pentru a arunca cadavrul neînsuflețit în groapă, apasă tasta „E”.

Mai mult, pasajul Hitman Absolution ne va învăța cum să manevrăm un alt tip de armă - acum acesta este un șir clasic pentru jocurile din serie - pentru a o ridica, apăsați tasta „2”. Furișează-te la următorul gardian, apasă „Q” pentru a scăpa de el. În față este un mic labirint verde, trebuie să ajungem la capătul lui, dar suntem liberi să alegem singuri cum să facem asta. Opțiunile sunt diferite - dacă doriți, mergeți pe partea dreaptă sau pe stânga, sau puteți utiliza abilitățile deja învățate - cum să vă strecurați, cum să ucideți, să uimești sau pur și simplu să distragi atenția inamicilor. Scopul este ușa; ea poate fi identificată cu ușurință folosind deja familiara abilitate „Instinct”.

Acum am trecut de grădină, prezența unei perechi de paznici nu ne permite să trecem liber, folosind instinctul puteți calcula traseul mișcării lor, dacă unul dintre adversari ajunge la o distanță periculoasă, faceți față cu un cuțit. . Este recomandabil să aruncați corpul în jos peste gard și puteți pur și simplu să împingeți a doua protecție furișându-vă mai întâi (folosește tasta „E” pentru a împinge). Acum trebuie să mergem la masă; un costum de grădinar stă inactiv pe el - o deghizare bună. Ca acesta din urmă, te deghizi în paznic va fi bine.

Într-un fel sau altul, ascunzându-ți adevăratul sine, treci pe lângă paznicul și grădinarul din față cu sufletul calm. În seră veți avea câteva opțiuni despre unde să mergeți în continuare - puteți merge fie pe partea dreaptă, fie pe partea stângă. Alegerea va depinde de costumul pe care decizi să-l porți pentru camuflaj. Este simplu - alegem varianta opusă a costumului nostru, adică dacă ne-am îmbrăcat în grădinar, ne continuăm pasajul Hitman Absolution, mergând la gardian, îmbrăcat ca gardian - mergem la grădinari. Așa că vă veți găsi în apropierea pasajului, întoarceți supapa din partea dreaptă a acestuia, datorită căruia paznicii vor fi stropiți cu apă - nu vor avea nicio dorință să rămână pe loc și vom putea merge de-a lungul drumului deschis. cale.

Astfel, treceți prin seră, distrugeți inamicii de-a lungul drumului sau pur și simplu furișați în spatele lor, după care trebuie să urcați scările. Lângă perete, stați pe margine (apăsați „E” pentru această acțiune), treceți pe partea opusă. Acolo, scăpați de paznicul care s-a apropiat neînțelept de fereastră, după care intrarea în această fereastră va fi liberă - intrați înăuntru. Dacă doriți, împrumutați haine de la securitatea locală; dacă nu există o astfel de dorință, acționați cât mai secret posibil, fără a atrage atenția nimănui.

După ce vei trece prin ușă, vei ieși la moșie, acolo, vei trece printr-o cameră plină de diferite monitoare, vei opri alarma. Acolo vei gasi si dovezi sub forma unei casete video, ia-o cu tine si treci pe usa la primul nivel. Nu va exista nicio formare ulterioară ca atare - doar aplicarea în practică a abilităților nou dobândite.

Trecerea lui Hitman Absolution continuă cu faptul că vedem moșia și cel mai jos etaj al acesteia, în bucătărie bucătarul pregătește mâncarea, iar în apropiere șeful securității îi instruiește acuzațiile. Urcă scările, în baie sunt somnifere pe care le poți și chiar trebuie să le iei. Îl folosim chiar acum - mergeți înapoi pentru a amesteca somnifere cu alimente - bucătarul, desigur, îl va încerca în timpul procesului de gătit și va leșina destul de repede.

Împrumută-i hainele și ascunde trupul. Acum poți trece pe lângă paznici, care nu vor bănui nimic. O alternativă la dezactivarea bucătarului este să deschideți obloanele folosind butonul de la etajul doi, acest lucru va distrage atenția gardienilor și vă va oferi timp să acționați cu îndrăzneală. Într-un fel sau altul, când ajungi în hol cu ​​șeful de securitate, fii atent la ceașca de cafea care stă pe blatul barului. Ar trebui să turnați somnifere în el, apoi să urmăriți personajul care interferează - după ceva timp va adormi, va lua cardul necesar și va ascunde cadavrul.

Acum, continuând trecerea lui Hitman Absolution, urcă scările de la etajul de deasupra, există o ușă care se deschide cu cardul pe care tocmai ai luat-o. Diana este chiar acolo, va începe un videoclip, după care curajosul nostru erou se va îmbrăca din nou. Treci pe ușă, există un cvartet de gardieni - adăpostește-te, activează instinctul, apoi apasă tasta „Q” și ține apăsat butonul drept al mouse-ului, făcând în același timp clic stânga pe capetele inamicului. Apăsați din nou „Q”, tot ce rămâne este să spargeți ușa camerei țintă.

Misiunea 2 - Regele Cartierului Chinezesc

Să începem prezentarea Hitman Absolution mergând la intrarea în piață de-a lungul străzii; regele cartierului chinez poate fi găsit în centrul pieței, care este puțin mai departe. Poți acționa imediat, obiectivul este practic în palmă, dar crima directă poate cauza probleme, cum ar fi urmărirea de către poliție. Dezvoltatorii au fost îngrijorați de variabilitatea îndeplinirii acestei misiuni - acum vă vom spune ce se poate face pentru a rămâne deasupra suspiciunilor.

De exemplu, în partea stângă, în colțul pieței, există un colț în care ținta noastră va veni pentru a le ușura nevoile naturale. Poți să te ascunzi într-un coș de gunoi, să aștepți să sosească Regele din Chinatown și să-l elimini fără priviri indiscrete. Fără martori - nicio problemă.

O alternativă este să neutralizezi paza mașinii și să ridici explozibili din apropiere. Ar trebui să-l aruncați lângă mașină, apoi să apăsați pe capotă și să vă îndepărtați la o distanță în care unda de șoc să nu vă lovească. Când Regele se apropie de zona afectată, detonează bomba - este în geantă.

Varietatea pe care ne-o oferă pasajul Hitman Absolution nu se termină aici - există metode mai sofisticate. De exemplu, în partea dreaptă a pieței, puteți vedea un ofițer de aplicare a legii contemplând televizorul. Este ușor să-i distragi atenția - pur și simplu spargeți transformatorul, ceea ce vă va permite să vă alunecați pe scări în apartament neobservat. E un traficant de droguri acolo, ucide-l, apoi confisca hainele. Acum vă puteți apropia cu ușurință de Rege fără a provoca suspiciuni inutile și, în consecință, puteți elimina cu ușurință ținta. Sau poți împinge dealer-ul pe fereastră, în timp ce bietul vorbește la telefon, o pușcă de lunetist acum fără proprietar stă pe masă - și chestia asta are o rază mare de luptă, trage-ți concluziile... După ce ai eliminat ținta , părăsiți locul crimei. Dacă ați folosit ultima opțiune, este convenabil să scăpați folosind ușa din colț.

Desigur, trebuie să existe și alte moduri, așa că experimentează - este mai interesant să joci în acest fel.

Misiunea 3 - Terminus

Asta e ghinion - nu mai avem arme, dar avem o țintă care trebuie eliminată - acesta este un traficant de arme care s-a stabilit în Hotelul Terminus. Gardienii lui sunt peste tot, securitatea este organizată la un standard foarte înalt. nivel inalt, așa că nici măcar nu poți conta pe liftul principal; nu poți ajunge la el din hol neobservat de securitate. Însă la subsol există un lift de rezervă, iar în stânga intrării găsiți o scară și o potecă spre canalizare, din care puteți urca la subsolul de care avem nevoie.

Există două intrări pe părți diferite ale străzii - merită să țineți cont de acest lucru atunci când alegeți calea pentru a finaliza Hitman Absolution. În partea stângă a holului, o fereastră se deschide într-un punct în care doar un paznic patrulează zona; există două pasaje direct din hol însuși. Vă recomand să faceți mâna pe haine de pază, pe care le găsiți în spălătorie. Pentru a găsi banda care servește drept dovadă, trebuie să intri în camera recepționerului, care se află în hol - orice deghizare va fi suficientă, pentru a ajunge în sfârșit la lift și a-l duce la etajele superioare.

În partea stângă a liftului veți găsi o cameră în care puteți face mâna de haine de îngrijitor și, de asemenea, o bobină de film. În apropiere se află o cameră sigilată cu bandă galbenă - este ușor să ajungi acolo rupând tocmai această bandă. Adevărat, scopul nostru nu este această cameră, ci camera cu numărul 704, acolo sunt multe înjurături cuplu căsătorit. Există o opțiune de a aștepta până la sfârșitul disputei pentru a intra calm pe ușă, sau poți intra pe fereastră, dar pentru asta este mai bine să aștepți până s-au săturat de luptă.

Ridicați o carte de cheie de pe partiție, respectiv, acum scopul nostru este ușa care poate fi deschisă cu acest card. Desigur, o astfel de ușă este păzită, dar acest lucru nu ne va împiedica în mod deosebit - în timp ce paznicul oprește radioul, care se află mai departe pe același coridor, treci prin ușă sau prin fereastra unde paznicul stătuse recent. Apropo, nu aveți nevoie de un card pentru a intra pe fereastră, trecerea lui Hitman Absolution pare mult mai ușoară în acest fel - luați în considerare acest lucru în avans, mai ales că va trebui să distrageți atenția gardianului.

Când ajungi la etajul opt, ține cont că deghizarea nu te va mai ajuta, așa că fii cât mai atent. Pentru început, faceți-vă drum în liniște lângă primul gardian fără să-l atingeți, apoi va trebui să așteptați puțin cât ceilalți adversari se împrăștie prin cameră. Acum poți trece prin prima ușă din partea stângă. În spatele acestuia veți vedea un proiector, o bobină pentru care putea fi găsită mai devreme, așa cum am spus deja, iar cealaltă poate fi obținută efectiv la etajul opt, dar prima variantă este mult mai simplă din punct de vedere al accesibilității.

Gardienii, distrași de vizionarea unui film, nu ne mai reprezintă o piedică, cu rare excepții, așa că urmați până la camera 899, ținta noastră este acolo. După ce ați scăpat de acesta din urmă, părăsiți acest loc prin puțul de ventilație.

Acest tutorial examinează doar una dintre numeroasele opțiuni (stiluri) necesare pentru atingerea obiectivelor în fiecare sarcină individuală.

Dificultate – dificil.

Contract personal.

Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Îl ajungem din urmă pe paznic și ne descurcăm cu el folosind un laț. Ascundem cadavrul într-un recipient din apropiere. Mergem mai departe, îmbrățișându-ne în spatele unui copac. Sărim peste ea și aici putem merge înainte sau cotim la dreapta. Dacă mergem drept, neutralizăm inamicul și ascundem imediat corpul în container. Există o zonă evidențiată în fața terenului de tenis - aceasta este activarea punctului de control. Pe terenul de tenis, gardianul vorbește la telefon, hai să ne ocupăm de el și să ascundem cadavrul într-un container din colț. Să facem dreapta, să ajungem din urmă cu un alt gardian și să-l sugrumăm. Există un punct de control aici. Nu uităm să ascundem cadavrul, chiar dacă nu vedem pe nimeni în apropiere.

În față este o grădină, așteptați până pleacă paznicul și urmați-l spre dreapta. Să-l neutralizăm și să ascundem cadavrul într-o cutie de lemn în interiorul foișorului. Tot ce rămâne este să treci direct pod de lemn si ajungi la usa. Ne ascundem în spatele stâlpilor, inamicul va merge la gard. Îl neutralizăm, îi luăm deghizarea și îi aruncăm corpul în apă. Ne îndreptăm spre seră, pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți „instinctul”. Să mergem mai întâi pe partea stângă, apoi pe partea dreaptă, deoarece paznicii stăteau la pasaj, înrădăcinați la fața locului. În partea de sus se vede o țeavă care duce spre centru. Așteptăm până când gărzile din dreapta vor termina de vorbit și apoi putem deșuruba supapa de pe țeavă. Să ieșim afară, să-i ignorăm pe cei doi adversari și să mergem mai departe. Sărim pe marginea clădirii moșiei și urcăm înainte, apoi coborâm și urcăm din nou. Resetăm paznicul vesel care tocmai a aflat că nu are cancer. Intrăm înăuntru, ne ocupăm de gardian și ne îmbrăcăm în hainele lui. Aruncăm cadavrul pe fereastră. Mergem mai departe până ajungem usa inchisa. Oprim alarma prin computerul din dreapta.

Ne aflăm în partea cea mai periculoasă a moșiei. Sunt foarte mulți paznici aici, ținta noastră principală este șeful serviciului de securitate. Să facem stânga, să mergem puțin înainte și să stăm din nou. Să urcăm sus, să neutralizăm inamicul sau să așteptăm până se duce la baie (aici, apropo, poți activa punctul de control). Acolo unde stătea el este un panou de control al obturatorului, hai să-l activăm. Acum șeful va veni aici și ne putem ocupa de el. Luăm cheia aruncată și descuim ușa. Ajungem la obiectiv - Diana. După ce am împușcat și apoi am vorbit cu ea, ne îndreptăm spre ieșire. Sunt patru paznici în față, să-i omorâm pe toți. Pentru a face acest lucru, folosim „instinctul” + apăsăm butonul corespunzător, marcam capul fiecărui inamic și fixăm țintele. În spatele ușii o găsim pe Victoria, aceeași fată de care Diana a cerut să aibă grijă înainte de moarte.

Regele cartierului chinezesc.

O ducem pe Victoria într-un loc sigur și începem propria noastră investigație. Bird dă ordin să-l omoare pe „regele petrecerilor” local. Mergem înainte, apoi facem stânga și deschidem poarta. Îl vom găsi pe rege destul de repede; este mult mai greu să ne apropii de el, pentru că este înconjurat nu doar de propria sa securitate, ci și de poliția locală. În această prezentare, ne vom uita la uciderea tăcută a unui pește, cum ar fi puffer, folosind otravă. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-l obții. Simțiți-vă liber să mergeți înainte până la capăt, apoi faceți dreapta și treceți prin arc. În dreapta vom vedea doi negustori. În magazinul fetelor putem ridica fugu-ul. Este necesar să ne asigurăm că poliția nu se uită în direcția noastră și, cel mai important, fata este un comerciant. Există două opțiuni pentru otrăvire:

1) Regele va părăsi foișorul la plimbare. Dacă îl urmărești, vei observa că va gusta din mâncare. Trebuie să o otrăvim, așteptând până când bucătarul din fața noastră se întoarce. Regele se va întoarce cu siguranță aici, trebuie doar să așteptați.

2) Este necesar să așteptați până când Regele negociază cu Omul de Zăpadă, care îi furnizează „zahăr”. Îl vom urmări pe furnizor în același mod, adică mai întâi vom aștepta ca Regele să se întoarcă de la plimbarea sa. Omul de zăpadă va coborî, sunt droguri în colț. Să-i otrăvim cu o fugă. Omul de Zăpadă și Regele vor merge la apartamentul dealer-ului, unde ținta va gusta „zahărul”. Dar această plăcere va fi ultima lui.

Părăsim zona Chinatown prin pasajul marcat pe radar. Bird este de acord să ne ajute, iar drept plată îi lăsăm echipamentul nostru.

Terminus.

Bird indică o nouă țintă - Blake Dexter - o figură influentă pe piața de arme. Se află într-un hotel și este aproape imposibil să ajungi la el din cauza securității vigilente. Mergem înainte, traversăm strada și intrăm în clădiri. Primul etaj nu este interzis pentru libera circulație. Facem imediat stânga, apoi mergem la toaletă prin ușa din dreapta. La capătul camerei există o gaură de ventilație, hai să o trecem și să observăm imediat deghizarea pe mașină de spălat. Ne schimbăm hainele, mergem și mai departe și sărim jos.

La acest subsol vom gasi un lift. Există mai mulți inamici aici care îi pot expune. Folosim „instinctul” și evităm să le întâlnim. De asemenea, cu ajutorul acestei abilități și a radarului, putem detecta cu ușurință liftul. După ce l-a sunat, ar trebui să te ascunzi, deoarece paznicii vor veni la zgomotul liftului care funcționează.

Am urcat la etajul șapte, deoarece de aici este mult mai sigur să ajungem la etajul opt decât dacă am fi ajuns imediat la lift. nivelul cerut. Să facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta. Paznicul se uită pe cealaltă parte, așa că hai să mergem repede înainte și să cotim în pasajul din stânga. Dacă nu avem timp să facem asta, atunci va trebui să așteptăm până când inamicul se ridică de pe canapea pentru o altă plimbare. Folosind „instinctul” puteți observa o persoană în cameră. Este foarte simplu să-l atragi afară: dezactivăm panoul electric de lângă ușă și așteptăm. Când iese și se apropie de scut, ne furișăm repede în cameră. Să ieșim pe fereastră pe scara de incendiu și să urcăm la etaj.

Activăm punctul de control, după care începem să urcăm pe margine. Așteptăm paznicul lângă prima fereastră și îl aruncăm jos. Intrăm înăuntru, mergem mai departe decât pianul și ne găsim pe coridor. În stânga este ușa care duce la camera 899. Din nou, așteptăm ca gardianul să plece și să scoată încuietoarea ușii. 47 nu vrea să meargă înainte, așa că pătrundem în puțul de ventilație din dreapta ușii.

A alerga pentru viața ta.

În imposibilitatea de a face față lui Blake, Sanchez, ne uimesc și decid să ne pună la cale. Blake o ucide pe servitoarea care a sosit la zgomot și pune în mână cuțitul cu care a fost comisă crima. Când ne trezim, găsim un foc puternic și poliția bate la ușă. Intrăm în camera alăturată și ieșim pe fereastră. Urcăm pe marginea din dreapta, apoi urcăm scările.

Acoperișul a fost învăluit cu o cortină de fum, totuși, polițiștii patrulează aici și ne pot vedea clar la o distanță de până la zece metri. Selectăm momentul, folosind „instinctul” și ne ascundem în spatele primei coperți. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să ne îndreptăm spre ieșire, așteptând mereu ca polițiștii să se întoarcă.

Ajunși în bibliotecă, sărim în jos și ne deplasăm la dreapta. Fără să coborâm, așteptăm ca polițistul să vină la noi. Îl neutralizăm și ne schimbăm în uniformă și ascundem corpul în dulap în spatele nostru. Să coborâm și să ne ascundem după acoperire. Când inamicul se întoarce, trecem repede pe sub scările din dreapta. Și de aici urcăm scările laterale suplimentare. Facem stânga și vedem un gardian care se uită la rafturi. Este ușor să treci prin folosirea „instinctului”. Dacă alimentarea sa este epuizată, atunci este mai bine să așteptați până când lumina se stinge. Când neutralizăm inamicul, vom ascunde corpul în dulap. Un alt polițist se va apropia de noi; dacă nu avem timp să ascundem corpul anterior, atunci este mai bine să stăm lângă el și să așteptăm ca gardianul să se apropie. Coborâm și trecem drept prin gaura din perete. Chiar mai în spatele peretelui este o scară; hai să ocolim obstacolul din stânga. Dar ne este frică de numeroși ofițeri de patrulare; aici va trebui să ne folosim neobosit „instinctul”. Urcăm cu atenție la etaj și facem imediat la dreapta și ne ascundem după colț. Aici putem folosi pârghia și doborâm candelabru. Profitand de distragerea atentiei, alergam repede spre iesire. Urcăm, scările s-au prăbușit, așa că ne ridicăm la toată înălțimea și urcăm, apucând de margine. Trecem pe partea cealaltă de-a lungul bârnei și în cele din urmă ne găsim afară.
Coborâm scările și alergăm repede în clădire. Ascunzându-ne după rafturi, ne deplasăm spre stânga, folosind scurte tranziții de la un adăpost la altul. În sfârșit, când elicopterul dispare, să mergem drept până la capăt, în jos în dreapta vom observa un puț de ventilație. Ne târăm prin el, ieșind pe cealaltă parte, ne apăsăm imediat în spatele capacului. Înaintăm pe partea stângă, folosind tranziții ascuțite de la un adăpost la altul. În cele din urmă, dacă avem „instinct”, putem merge calm până la intrare.

După ce am pătruns înăuntru, ne deplasăm prin camere spre coridor. Nu va fi greu să treci de doi polițiști. După ce a ieșit pe coridor, să mergem drept, apoi la stânga vom vedea un polițist comunicând cu un rezident, iar puțin mai departe, la intersecție, mai sunt patru. Așteptăm după colț, apoi intrăm în camera din stânga. Aici aranjam o adevarata discoteca si iesim in graba camera. Acum putem ajunge cu ușurință la lift.

Ieșind din lift, trecem pe ușa din stânga și ne ascundem imediat în spatele tejghelei. Așteptăm să plece polițistul și îl urmăm încet până la ieșirea de afară. Ne amestecăm cu mulțimea și continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii platformei. În cele din urmă, ne ridicăm la marginea platformei și ne deplasăm și mai departe. Urcăm în clădire prin fereastră, dar ne asigurăm că privirea ofițerului de ordine nu este îndreptată în această direcție. Radarul sau „instinctul” vă vor ajuta în acest sens. Mergem drept, apoi cotim la dreapta și ne găsim într-o cameră mică unde există o scară. Urcăm la etaj, activăm semnalul trenului pe peronul B. Ieșim pe ușă, ne croim drum prin mulțime fără să ne ciocnim cu poliția. La nivelul dificil, sarcina este destul de dificilă. Monitorizăm în mod activ radarul și nu uităm să ne folosim „instinctul”. Ajunși la peron, alegem un loc mai puțin patrulat și așteptăm trenul.

Vânător și pradă.

Blake Dexter a intrat pe urmele Victoria, nu fără ajutorul respectaților și persoană inteligentă pe nume Dom. El conduce clubul Lisichka. Trebuie să scăpăm de el cât mai curând posibil pentru a preveni și mai multe scurgeri de informații. Înaintăm, vom întâlni doi polițiști, vom face stânga. Să trecem pe furiș pe lângă alt polițist. Imediat ce facem dreapta, vom observa un puț de ventilație pe peretele din stânga. După ce o traversăm, ne vom găsi într-o cameră în care putem activa punctul de control. Ieșim din cameră și facem stânga. Urcăm scările și ne întoarcem la cea mai apropiată mașină. De îndată ce polițistul care stă lângă el pleacă, ne vom deplasa în diagonală spre coloane. Selectând momentele bune și monitorizând radarul, ajungem în zona următoare și alegem încuietoarea ușii.

Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Facem stânga și ajungem la „Lisichka”. Intrăm înăuntru, ne îndreptăm spre bar, unde găsim Casa Osmond. Să mergem la toaleta din dreapta. Neutralizăm paznicul și ascundem cadavrul în dulap. Să-l urmăm pe Dom: mai întâi merge să se distreze cu dansatorul, apoi la toaletă. Ne vom ocupa de el în toaletă. Luăm cheia dacă nu am făcut-o înainte. Ajungem în zona restricționată și urcăm la etaj.

În stânga vedem doi paznici comunicând. Așteptăm până termină și ne adăpostim în spatele canapelei. Ne rostogolim spre scaun, apoi chiar mai departe. Ajungem repede la scari si urmam paza. Urcăm în fereastra din dreapta, profitând de moment, pătrundem în biroul Casei și ascultăm robotul telefonic. Wade a raportat despre munca depusă și a anunțat că se îndrepta spre Ptah.

Mergem drept, ocolim poliția prin camera centrală. Activăm punctul de control și urcăm pe margine. Găsim cadavrul unei fete, pe care îl aruncăm jos. Polițiștii sunt distrași, dar trebuie să mai așteptăm puțin înainte să verifice totul. Acum coborâm prin camera din dreapta. Mergem la dreapta, vedem doi polițiști pe scări. Unul dintre ei va coborî și aceasta va fi șansa noastră să urcăm. Puteți pur și simplu să vă ocupați de cel de-al doilea, să urmați pervazul până la ușă și să părăsiți clădirea.

Mergem pe acoperișul clădirii de vizavi și facem dreapta. Coborâm, ne deplasăm la dreapta și ne deplasăm de-a lungul tablei spre cealaltă parte. Urcăm pe marginile clădirii și intrăm înăuntru prin fereastră. Neutralizăm comerciantul și ne schimbăm în hainele lui. Ieșim pe acoperiș, unde găsim o scară care duce în jos. Activați punctul de control. Ieșim din cameră, mergem drept și așteptăm până vorbesc cei doi polițiști și comerciantul din spatele tejghelei. Este o chestiune de tehnică: trecem pe lângă rafturi și nu atragem atenția altor comercianți. Poliția nu ne va vedea ca pe un inamic. După ce ieșim, găsim în față un grup de polițiști. Principalul lucru este că nu ne văd strângând încuietoarea ușii.

Bird este serios îngrijorat, iar trei dintre oamenii lui Wade caută prin zonă încercând să-l găsească. Dar nici măcar nu bănuiesc că Agentul 47 a început să-i vâneze. De îndată ce ne amestecăm cu mulțimea, faceți stânga și mergeți până la capăt până vedeți scările din stânga care duc în jos.

1) Coboram si imediat pe peretele din dreapta vom vedea un gratar de aerisire. Trecem prin el și ne regăsim în el subsol. Cel mai bine este să eliminați imediat polițistul și să luați dosarul de pe Ptah. Ascundem cadavrul, deoarece în curând prima țintă va sosi aici - Bill. Îl eliminăm și părăsim subsolul așa cum am ajuns aici.

2) Să-l urmăm pe Larry, el poartă o jachetă galbenă. După ce vorbesc cu comerciantul, vor merge la stânga. Și trebuie să mergem la dreapta, unde există un punct de control. Coborâm repede jos și ne ascundem într-un container de gunoi. Urmărim conversația. Larry va cere localnicilor informații despre Bird. Neprimind raspunsul dorit, il loveste si comerciantul cade la pamant. E timpul să acționezi! Ieșim din acoperire și împingem ținta în gaură.

3) Frank ne va aștepta în zona restricționată, în care este ușor de accesat. În stânga pasajului principal există o gaură în perete. Să trecem prin asta și să ne apropiem cât mai mult de obiectiv. Frank va primi un telefon și se va întoarce. Fugim până la benzinărie și creăm un sabotaj. O țigară aruncată va da un adevărat spectacol încântător. Plecând din Chinatown. O persoană necunoscută a spus că Wade a venit după Bird și s-au dus la centru.

Lemn de trandafir.

Ajungem la adăpost, o reînviam pe Victoria punându-i un colier. Auzim împușcături, luăm fata în brațe și ne îndreptăm spre lift. Trecem prin camere, apoi, odata ajunsi pe coridor, mergem direct la lift. Dar cineva se urcă pe el, ne întoarcem repede în camera îngrădită pe stânga. Așteptăm ca inamicii să plece și să intre în lift. Îl oprim pe drum, așa că sărim în mină. Urcăm și mai sus, așteptăm până pleacă cei doi. Mergem direct în holul unde paznicul este bătut. Să ne întoarcem în camera din dreapta și să trecem cu grijă prin inamic. Luăm siguranța și coborâm scările de îndată ce suntem de acord. În partea de jos, întoarceți la stânga și activați punctul de control.

Ne deplasăm pe coridor, înainte de a ajunge la cotitură; pe peretele din dreapta jos se vede un grătar de aerisire. Ne mișcăm ghemuiți, intrăm repede în cameră, luăm siguranța și ne întoarcem pe coridor. Îl urmăm pe bătăuș, așteptăm în spatele pereților despărțitori din dreapta. Mergem în camera alăturată. Ne menținem la dreapta, luăm ultimele două siguranțe și luăm liftul în jos.

Ne deplasăm spre stânga, când conversația se termină, trecem repede mai departe. Nu poți merge mai departe, căci paznicul stă nemișcat. Îl eliminăm în timp ce alții nu văd și tragem corpul înapoi. Mai ocolim două la dreapta, unde putem urca. Să mergem pe poteca metalică până la capăt. Să sărim în jos și să ne îndreptăm spre zona următoare. L-am găsit pe Wade, acum îl vom ajunge din urmă. Cu încetinitorul, marchem inamicii, sau mai degrabă capetele lor, și îi ucidem pe toți.

Bun venit la Hope.

Bird îi spune lui Blake despre Victoria, că ea este de la Agenție. Odată intrat în unitate, faceți dreapta și intrați în toaletă. Îl neutralizăm pe polițistul rămas și îl schimbăm în uniformă. Asigurați-vă că ascundeți cadavrul în cabină. Ne menținem la dreapta în timp ce ne îndreptăm spre barman. Nu trebuie să fim văzuți de polițiști, altfel ne vor declasifica rapid. Barmanul ne va spune, cu ceva efort, unde îl putem găsi pe Lenny, răpitorul Victoria.

Cadoul de pasăre.

Bird joacă un joc triplu, ceea ce nu este deloc surprinzător. La urma urmei, este un informator și încearcă să mulțumească tuturor pentru a obține informații valoroase cu orice preț. Trebuie să iei câteva pistoale de argint (pistoale duble) de la tejghea. Mergem dreapta până la capăt, apoi facem stânga și ne găsim într-un poligon mic de tragere. Lângă canapea există un pasaj de aerisire, prin care vom intra în camera bătrânului. Îl neutralizăm, luăm blocnotesul și deschidem seiful, de unde extragem cheia. Ne întoarcem pe același drum. Ieșind din camera poligonului de tragere, mergem drept. În compartimentul despărțitor vom observa o pârghie care va opri electricitatea. Aranjam sabotaj, in lipsa vederilor exterioare. Ne întoarcem la tejghea și luăm arma.

Bărbierește-l pe Lenny.

Gașca lui Lenny a decis să acționeze pe cont propriu. Obiectivele noastre sunt trei dintre ele. 1) Ajungem la intersecție, apoi facem dreapta. Există o zonă restrânsă în stânga, dar ajungem acolo prin clădirea din stânga. Să luăm o cărămidă înăuntru și să o aruncăm pe fereastră. Poliția va fi distrasă, iar noi vom putea merge mai departe. Ne mișcăm, ascunzându-ne în spatele mașinilor din stânga. Ajungem la gard, în stânga căruia se află un generator. Să-i aducem sârma laterală la gard. Să ne dăm înapoi și să așteptăm sosirea lui Gavin în spatele mașinii. Și de îndată ce începe să se apropie de poartă, activăm pârghia de pe generator. Dacă este necesar, repetăm ​​această acțiune pentru a elimina martorii nedoriți.

2) Să mergem mai departe, să mergem în garaj. În dreapta este un pasaj la etaj. Ne ridicăm, intrăm în camera din dreapta și activăm punctul de control. Chiar aici poți să-l aștepți pe Landon și să te ocupi de el. Sau poți merge sus, unde poți să pornești gazul de pe aragaz și să tragi din pistol în momentul în care ținta trece prin apropiere.

3) Să ajungem la magazinul de la colț. Nu este greu să intri înăuntru, dar principalul lucru este să te strecori în spatele tejghelei. Activam radioul la celălalt capăt al raftului. Fugim repede în spatele tejghelei și apoi sus. Să-l neutralizăm pe Tyler dacă este aici. În absența acestuia, cea mai ușoară cale este să activați explozivii de pe masă și să părăsiți magazinul. Când sosește Tyler, detonează explozivii folosind telecomanda. Mai rămâne doar să ajungi la ușa din spate.

Au fost adăugate încă trei ținte, inclusiv Lenny însuși. Ne deplasăm puțin la stânga și mergem drept. Sarim jos si ne ascundem in spatele acoperirii. Luăm sticla și o aruncăm în lateral. Neutralizăm polițiștii despărțiți unul câte unul cu lovituri bine țintite în cap de la un pistol cu ​​amortizor. Ascundem cadavrele în containere de gunoi. Urcăm pe marginea clădirii, ne deplasăm la dreapta și urcăm și mai sus. Acum să ne deplasăm până la dreapta și să urmărim conversația dintre Mason și agentul de securitate neatent care a amestecat sosurile. Va merge acolo unde avem de-a face cu polițiștii. Câteva secunde mai târziu, Mason va urma în același loc. Aceasta este șansa noastră de a coborî rapid și de a termina ținta. Ascundem corpul sau cadavrele dacă gardianul ne observă.

Ne întoarcem sus și intrăm pe fereastră. Să intrăm în camera alăturată, să facem stânga și, evitând polițistul, să mergem pe partea cealaltă. Am ajuns la coafor, coborâm, ne îmbrăcăm haine întinse pe comodă. Această deghizare vă va permite să vă mișcați liber pe întreg teritoriul fără teama de a fi expus. Neutralizăm polițistul în ședință. În curând va apărea o notificare că Lenny va veni la coafor. Desigur, ascundem cadavrul în avans și ne vom ocupa de el în mod corespunzător scopul principal. Lenny stă pe un scaun, îl uimim imediat. Ultimul, Luke, este destul de ușor de neutralizat. Să-l urmăm și, când se va retrage, vom pune în aplicare planul nostru criminal. Să ne întoarcem la Lenny și să-l tragem până la ieșire.

Sfarsit de drum.

Dexter este informat că fiul său, Lenny, a fost răpit. Între timp, să aflăm de la Lenny unde se află Victoria. Nu ne vom murdari mâinile pe acest ticălos, ci doar îl vom lăsa în mijlocul deșertului înconjurat de vulturi.

Industriile Dexter.

Ajungem la gater. Mergem pe partea dreaptă și intrăm în cabină. Pe culoar este un paznic nemișcat, iar altul se sprijină periodic lângă el. Când pleacă, oprim sistemul de protecție. Ieșim de pe fereastra din partea cealaltă. Ne ascundem în spatele butoaielor din dreapta, așteptăm ca inamicul să se apropie de mașină și mergem imediat direct la următoarea cabină. Să mergem la fereastră, dar nu intra. După conversație, putem intra și dezactiva al doilea sistem de securitate. Luăm un obiect, de exemplu o cheie. Plecăm ca de obicei printr-o altă fereastră. Aruncăm obiectul în lateral, distragând astfel atenția adversarilor. Acum putem să mergem în clădirea vecină și să alegem încuietoarea ușii.

Urcăm și eliminăm inamicul. Ascundem corpul, ne apropiem de scut și creăm un sabotaj. Ne vom ascunde o vreme până ajunge paznicul aici. Îl neutralizăm și ascundem corpul. Mergem în camera alăturată. Coborând, facem stânga și, ascunzându-ne în spatele pereților despărțitori, ajungem la scări. În fața ei, vom lua cheia de pe masă, vom avea nevoie de ea mai târziu. Ne ridicăm chiar în vârf și părăsim gaterul.

Mergem la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul marginii, aruncând în jos inamicul vorbind la telefon. Intrăm înăuntru și așteptăm să plece cei doi adversari. Să mergem încet și direct până la capăt. Să ne ascundem în spatele coloanei. Aici acționăm rapid, urmărim paznicul care va coborî. În fața ușii blocate, să coborâm la dreapta, apucând de marginea podului de lemn și să trecem pe cealaltă parte. Continuăm să mergem drept, doi oameni se uită la ceva de pe hartă, vom folosi asta și, cotind la dreapta, coborâm. Activam punctul de control si continuam coborarea. Ascultăm cu urechea o conversație dintre muncitorii care se grăbesc să fie informați. Să-i urmăm, dacă nu avem timp, putem deschide ușa cu cheia găsită mai devreme. Să facem stânga și să ne apropiem cât mai mult de mulțimea de muncitori. Folosind „instinctul”, mergem mai departe. Rămâne doar să activați sursa de alimentare și să coborâți la lift.

Ieșim, înainte de a ieși din tunel pe dreapta este o pușcă de lunetă cu amortizor. Mergem drept și ajungem la calea ferata. Sărim la stânga și ne apucăm de margine. Ne deplasăm din ce în ce mai departe, fără să atragem privirea paznicilor. După ce am trecut de această potecă, facem dreapta, mergem la gard și activăm punctul de control. Există un pasaj de ventilație în colțul clădirii. O să trecem până la camion. Să facem stânga din el și să mergem până la capăt până când vedem un câine lângă gard. Acum trebuie să mergi la dreapta și la dreapta din nou. Urcăm pervazurile până la acoperiș și, odată ajunși pe el, coborâm scările.

Trecem într-un coridor mic, ne strecurăm sub tejghea în toaletă. În fața cabinelor găsim un sistem de ventilație. Trecem de-a lungul ei și ieșim în foaier. De aici cel mai bine este să vă deplasați imediat la dreapta și apoi, fără a atrage atenția paznicilor, să vă îndreptați spre lift.

Fabrica morții.

Călugărițele ucigașe au primit instrucțiuni de la șef să-l elimine pe agentul 47. Ne deplasăm drept pe coridor, apoi cotim la dreapta și intrăm în cameră. Luăm cheia de pe masă, ne întoarcem pe coridor și descuim ușa. Lângă masă, vom activa alarma de incendiu și vom alerga rapid la ușă și vom fi gata să intrăm în camera de interogatoriu. Unul dintre paznici va ieși să privească în jur, iar al doilea se va întoarce spre ferestre. Luăm actele și ne întoarcem în camera mică. Introducem parola, ușa se deschide. Coborâm cu liftul.

Dr. Green a decis să testeze minele pe porci. Să facem stânga și să urcăm scările. Ne mișcăm drept, este indicat să urmărim un paznic singuratic și, după ce l-am eliminat, să luăm deghizarea. Ajunși pe cealaltă parte, coborâm scările obișnuite. Activați punctul de control. După ce coborăm, intrăm în camera din dreapta. Să sărim prin fereastră în camera alăturată unde doi oameni comunică. Să luăm senzorul de proximitate din rack. Așteptăm ca gardienii să plece și să spargă sistemul de securitate. În camera anterioară există o mină pe masă; vom instala un senzor de proximitate pe ea. Ne putem întoarce înapoi la teleschi în același mod în care am ajuns. După ceva timp, Green va fi aruncat în aer de o mină și vom putea intra în zona de carantină.

Mergem drept, facem dreapta și ne găsim în vestiar. Între dulapul din dreapta ne schimbăm în salopete. Acum gardienii nu se tem de noi, dar oameni de știință similari în salopete galbene ne vor bănui. Să le urmăm traseul și să ne strecurăm rapid în camera alăturată, unde oprim sistemul de securitate. Apoi mergem și mai departe în toaletă, unde ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație până la intrarea în zona următoare.

1) Urmați paznicul și întoarceți-vă prin prima ușă din stânga. Trecem prin ușa din colț și coborâm. Așteptăm sfârșitul conversației, inamicul va pleca și doi oameni de știință vor rămâne aici. Ne neutralizăm pe unul dintre ei și ne schimbăm hainele lui. Există o cameră în stânga unde putem activa punctul de control. De pe noptieră selectăm „Precauții de siguranță”. Ne întoarcem în camera anterioară. Așteptăm să sosească doctorul Valentine. Când stă printre manechine, ne furișăm la computer și pornim pistolul paralizant.
2) Să coborâm până la capăt. Să așteptăm până când doctorul Ashward intră în cameră, unde se va întinde pe scaun. Intrăm repede înăuntru și activăm robotul, prin computerul din stânga.

Ajungem la lift și îl sunăm. Intrăm în camera unde distrugem toate datele de cercetare.

Seara de concurs.

Mergem drept, facem dreapta. Ne furișăm prin cutiile din stânga. Urcăm pe cutie și continuăm să mergem drept până se oprește. În consecință, facem la dreapta și mergem din nou până la capăt. Îl distrugem pe paznicul singuratic, îi schimbăm uniforma și ascundem cadavrul. Între două cutii mici vom găsi un card-cheie și vom reveni înapoi la poziția inițială. Descuie ușa, intră și coboară. Trecem prin sistemul de ventilație și ascultăm conversația lui Sanchez.

Ne amestecăm cu mulțimea, ajungem la primul bar și luăm o sticlă. Desigur, ocolim din spate ca să nu ne vadă paznicul. Ne întoarcem și urcăm la etaj. Aruncă o sticlă pentru a distrage atenția unui inamic staționar. Când pleacă, descuie ușa din stânga. Să mergem sus și să așteptăm până pleacă cei doi. Ne putem ocupa cu ușurință de paznicul rămas. Apoi se va întoarce altul aici, iar noi îl vom lichida în același mod. Să mergem mai departe și să ne ocupăm de al treilea. Creăm un sabotaj aruncând candelabru în jos și zdrobind astfel garda de corp a lui Decter.

Când Sfinții atacă.

Ne târăm înainte cu o brichetă în mâini. Ne strângem între dărâmături și părăsim încăperea. Există costumul nostru de semnătură la ieșire. Virați la stânga și mergeți până la viraj. Ne ascundem în container și așteptăm ca inamicii să se apropie. Când va trece, vom urmări prima țintă - Jennifer Paxton și o vom ucide cu sârmă de îndată ce rămâne chiar puțin în urma oamenilor ei. Ascundem cadavrul și mergem pe scări. Activați punctul de control. Ne adăpostim în spatele diferitelor obiecte, ne deplasăm la dreapta. Există otravă de șobolan într-un pachet verde strălucitor în colț - ia-o. Inamicul stă lângă coloană. De îndată ce al doilea începe să plece, îl eliminăm rapid pe primul și îl ascundem într-un recipient, transformându-se anterior în deghizarea lui. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii, vom vedea un mic pasaj, în spatele căruia un bandit este pe cale să „elimine gunoiul”. Folosim „instinctul” și mergem la spatele lui. Îl urmăm, mișcându-ne, ascunzându-ne în spatele adăposturilor de lemn. Trebuie să stăm în fața podului și să așteptăm. De îndată ce inamicul începe să meargă de-a lungul podului, îl urmăm repede și apoi ne ascundem în spatele tejghelei barului. Heather vine periodic aici pentru un cocktail. După ce am găsit momentul, trimitem băutura și ne îndreptăm spre ieșire.

Mergem drept și ieșim din clădire. Trecem mai departe și ne aflăm într-o mică zonă împrejmuită. Dacă se poate, îi vom elimina pe bătăușii care vin aici. Lăsăm această zonă pe partea cealaltă și vedem o benzinărie chiar în fața noastră. Interacționăm cu ea și ne întoarcem în zona împrejmuită. De îndată ce vedem că ambele călugărițe sunt în apropiere, tragem în benzina vărsată. Să mergem pe partea paralelă (de unde am venit) și să ajungem la ieșire. Pentru că de acolo este mult mai sigur.

Să urmăm prima victimă prin iarba înaltă. Ea va intra într-o clădire mică și o vom urmări. Te vom sugruma și vom ascunde cadavrul într-un container. A doua și a treia țintă se plimbă printre iarbă, iar aceasta este o șansă excelentă de a le face față fără a fi observat. Dar, în același timp, trebuie să monitorizați constant radarul, astfel încât paznicii să nu fie prea aproape în momentul crimei. Ajungem la telefon și îi spunem lui Travis că misiunea călugărițelor a eșuat.

legea lui Skerka.

După ce ascultăm o scurtă ședință de judecată, ne întoarcem și părăsim sala de judecată. Facem la dreapta și ieșim. Facem din nou la dreapta și intrăm în camera de arhivă, unde neutralizăm polițistul, ne îmbrăcăm în uniformă și ascundem cadavrul. Ieșim afară și ne aflăm imediat într-o zonă restricționată. Să mergem mai întâi pe partea dreaptă, apoi după mașină vom merge la stânga. Ajungem la autobuz, la celălalt capăt al căruia stă nemișcat un polițist. Să-i distragem atenția aruncând un obiect în lateral. Există o ușă în față, iar în dreapta există o corvadă de-a lungul căreia se poate urca ușor și prin fereastră în biroul judecătorului. Mergem direct în camera alăturată. În partea dreaptă a ușii, interacționăm cu computerul pentru a opri probele care difuzează TV în sala de judecată. Să ne întoarcem la biroul judecătorului și să ne ascundem în dulap. Așteptăm sosirea judecătorului, îl neutralizăm, ne schimbăm hainele, luăm în același timp și cardul cheie și, în consecință, ascundem cadavrul în dulap. Acum putem să ieșim în sala de judecată și să mergem calm la secția de izolare.

Însoțiți de un paznic, mergem înainte. Dar când încercăm să pătrundem în ecluză, dacă ne văd, vor deveni imediat suspicioși. În următoarea zonă nu vom mai putea rămâne incognito. Adjuncții șerifului ne vor da seama în cel mai scurt timp. Să-l urmăm pe unul dintre ei de-a lungul coridorului și să-l neutralizăm rapid înainte de a întoarce colțul. Ne schimbăm hainele și ascundem cadavrul în dulapul din stânga. Acum acționăm rapid, folosind „instinctul” intrăm în cabină și deschidem ușile. Ne continuăm căutarea pentru Victoria, nimeni nu se va amesteca cu noi aici - toată lumea este distrasă de lupta dintre prizonieri. Dar totuși, unii inamici nu își pierd vigilența, așa că, dacă este necesar, activăm „instinctul”. Usile sunt inchise, dar incuietoarea poate fi trasa cu usurinta cu un pistol cu ​​amortizor. Sau putem intra în camera din stânga și acolo, în colț, vom observa un tunel săpat.

Operațiunea Barosul.

Am fost prinși și am început să fim torturați. Ne eliberăm de pe scaun și dăm alarma de pe peretele din față. Ne așezăm pe un scaun și așteptăm să vină inamicul. De îndată ce se apropie de scut, îl neutralizăm și îi ascundem corpul într-o cutie de afară. Urcăm la etaj, într-o cămăruță avem de-a face cu un altul care vorbește la telefon. Există un pasaj de ventilație în dreapta trusei de prim ajutor. Dar înainte de a trece prin el, să mergem pe coridor și să activăm punctul de control. Ieșim în cameră și avem de-a face cu polițistul. Mergem la registru, luăm repede câteva pistoale și părăsim clădirea.

Agenția a luat măsuri dure, care a dus la o ciocnire cu localnicii. Mergem la dreapta, alergăm până la capăt. Coborâm scările mici și cotim din nou la dreapta. Urcăm, neutralizăm luptătorul și ne schimbăm în uniformă. Apoi activăm punctul de control. Coborâm, ne deplasăm pe stradă, folosim „instinctul” pentru a nu ne găsi într-o poziție incomodă. La capătul străzii, intrăm în magazin și de acolo ieșim în camera plină de fum. Trupele speciale au devenit deosebit de atente. Uneori, mișcările lor bruște sunt complet imposibil de prezis. Cel mai bine este să te ocupi de primele două și să te schimbi în uniforma noua. În camera alăturată, încercăm să căutăm scări și, după ce le-am urcat, ne deplasăm de sus pentru a evita locurile cele mai periculoase. Ajungem la ieșire, folosind „instinctul” dacă este necesar.

Am fost la un bar local. Afară este o mulțime panicată. Neutralizăm inamicul la fereastră. Ne îmbrăcăm în uniforma lui și tragem cadavrul departe de fereastră. Coborâm, ieșim afară și trecem prin scenă spre stânga. Continuăm să ne deplasăm pe partea stângă, alegând momentul în care putem merge. Există o mulțime de adăposturi aici, principalul lucru este să nu te grăbești și să acționezi cu grijă.

Îl ajungem din urmă pe Skerk, a decis să se ascundă în biserică. Ne repezim înăuntru, unde șeriful laș a decis să-l ia ostatic pe preot. Marcam capul inamicului și tragem o lovitură de control.

Nu mai este altul ca el.
Ajungem la magazinul lui Tommy the Tailor și cumpărăm un costum nou-nouț de la el. Apoi părăsim buticul și, astfel, completăm această scurtă misiune.

Parcul Blackwater.

Mergem înainte, apoi cotim la dreapta și ne deplasăm pe această parte. Nu putem merge mai departe fără luptă, deoarece unul dintre paznici stă în permanență într-un singur loc, de altfel, urmărește trecerea prin care trebuie să trecem. Așteptăm până se îndepărtează toată lumea, îl neutralizăm și ascundem cadavrul într-o cutie. Ajungem la clădirea cea mai exterioară din dreapta și intrăm înăuntru. Acum avem nevoie de o uniformă de curățenie, așa că îi vom elimina pe cei doi membri ai personalului de aici. Trecem în camera alăturată, unde trecem prin orificiul de ventilație în zona următoare. Ieșim în sala principală, iar pe parcurs activăm punctul de control. Doar domnișoara strictă care se plimbă prin teritoriu are acces la lift. Mergem la dreapta, găsim o cameră cu proiector. De acolo vom merge pe coridor, unde vom lua filmul de pe noptieră. Să-l instalăm pe proiector și să începem filmul. Inamicul în jachetă roșie va alerga să închidă filmul din ordinul domnișoarei și apoi îl va anunța că îl va aștepta la lift. E timpul să te ocupăm de el și să te schimbi în uniformă. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este atunci când stă pe coridor. Folosind radarul, stabilim când alți lucrători nu se vor uita în direcția noastră. Cadavrul poate fi ascuns în spatele dulapurilor din apropiere. Ajungem la lift și coborâm.

Dexter și gardienii lui sunt conștienți de prezența noastră. Așa că agentul 47 se urcă pe puțul liftului. Traversăm marginea spre cealaltă parte și sărim în jos. După ce ieșim, o urmăm pe fată spre stânga. Atunci hai să mergem după Leila și gardienii ei. În funcție de unde va merge Leila, următoarele acțiuni depind de:

1) Ea va merge la dreapta și va cere să fie lăsată în pace. Unul dintre luptătorii de elită va fi lângă noi. Îl distrugem rapid și ne schimbăm în uniformă (astfel încât persoane suplimentare Nu am auzit sunetele împușcăturilor, încercăm să facem un test de control în cap). Și ne ocupăm de țintă în consecință.

2) Leila va merge drept, apoi vom merge la dreapta. Ne deplasăm prin vitrinele magazinelor, la final facem stânga și urcăm scările. Așteptăm momentul potrivit și aruncăm o balenă uriașă pe capul țintei.

Toate dependențele de aceste acțiuni, continuăm conform ultimul etaj(de unde a fost aruncată balena) și în cele din urmă ajungem în camera secretă a Leilei și luăm telefonul.

Blackwater Park pe acoperiș.

Vizibilitatea zero nu ne permite să controlăm complet situația, dar, cu toate acestea, trebuie să acționăm rapid, deoarece suntem limitați în timp. Mergem drept, neutralizăm inamicul care este ocupat cu bomba. Tragem corpul departe și ne schimbăm în uniformă. Cadavrul poate fi aruncat de pe acoperiș. Urcăm scările din dreapta, folosim „instinctul” pentru a nu fi depistați. Activăm punctul de control și continuăm să mergem înainte. Ne ascundem în spatele bombelor, uitându-ne cu entuziasm la ele când se apropie inamicii. Urmăm „găurile” de pe traseele inamicului și ajungem la pod. Folosim „instinctul” pentru a detecta minele și zonele lor de acțiune. Facem la dreapta și urcăm la etaj. Sărim peste cutiile din stânga, apucăm pervazul și ne deplasăm spre stânga. Urcăm la heliport și îl eliminăm rapid pe Blake Dexter înainte ca acesta să aibă de-a face cu Victoria după ce află că Leila este moartă.

Absolutie.

Suntem într-o poziție de lunetist, dar nu vom folosi arme din cauza riscului mare de detectare. Ne întoarcem, coborâm și neutralizăm rapid inamicul care a intrat înăuntru. Ieșim afară și ne îndreptăm spre partea dreaptă. Cei doi din fața noastră se vor separa. Cel care a mers la dreapta se va găsi în fața unei gropi săpate. Îl împingem și continuăm să ne mișcăm. Ajungem la poartă și o deschidem cu grijă.

Să mergem drept și să facem stânga abia la a doua viraj. Ocolim cei doi din dreapta și neutralizăm inamicul singuratic. Ascundem cadavrul în dulap. Dacă doriți, puteți neutraliza încă doi care au vorbit mai devreme. Ne deplasăm mai departe și vedem un luptător mai nervos. Folosind „instinctul” trecem la stânga. Ne schimbăm într-o deghizare întinsă pe cutie. Mergem în centru, unde îl găsim pe Jade. Să ne apropiem de ea, ea vă va cere să o urmați. Ne este frică de o persoană care poartă un costum de protecție asemănător cu al nostru. Selectăm momentul și apăsăm butonul de pe dispozitivul central când Jade este în apropiere. Cu această acțiune vom doborî o lespede grea pe capul ei. Dacă acest lucru nu a fost posibil, atunci vom aștepta puțin și vom merge într-un loc pustiu, unde ne vom ocupa calm de ținta.

Ajungem la ultimul teritoriu, unde sunt doar trei adversari - Preotarienii. Urcăm și facem dreapta. Alergăm spre centru, evitând capcanele laser (ușor urmărite de „instinct”). Neutralăm țintele cu prudență. Este recomandabil să nu se angajeze în lupte apropiate, ci să elimine inamicii cu lovituri precise în cap. Apoi intrăm în crematoriu. Pentru a face acest lucru, selectăm explozivi din cutiile din fața intrării și le așezăm pe ușă. Să ne uităm la videoclipul final.

Există o grămadă de opțiuni pentru a trece aici și, de asemenea, un mic cărucior (bine, aproape ca în Deus Ex). Adică, puteți împușca cu ușurință pe toată lumea la distanță, dar veți obține cea mai mică sumă de bani pentru asta. Sau vă puteți ascunde în gateway-uri pentru o lungă perioadă de timp și puteți termina treaba cu o singură lovitură precisă. Trebuie să acționați mai profesionist astfel: studiați traseele tuturor victimelor și ofițerilor de poliție, alegeți arma potrivită, vorbiți cu oricine puteți (vă pot da indicii, vorbesc despre lucrurile necesare, locația „obiectelor”. .). Când îndepliniți o sarcină, acționați extrem de atent și „curat”. În caz contrar, la observarea cadavrelor sau a zgomotelor de împușcături, securitatea va da alarma și unele uși vor fi blocate cu coduri. Înainte de a finaliza misiunea, vă puteți uita la planul zonei, fotografiile „obiectelor” și vă puteți aproviziona cu toate echipamentele și armele necesare. Și încă câteva sfaturi utile:

* Nu vă scoateți arma decât dacă este necesar, altfel trecătorii vor țipa și vor chema securitatea.
* Țintește de preferință capul.
* Oamenii vor țipa dacă văd că ucizi pe cineva, așa că, dacă este posibil, fă-o fără martori.
* Încercați să trageți cadavrele în locuri sigure; dacă sunt găsite, va fi un zgomot care nu vă este de nici un folos.
* Trebuie să acționați cât mai repede posibil; Mișcările personajelor sunt uneori planificate aici literalmente minut cu minut, așa că „prelungirea” aspectului sau întâlnirea cuiva este la fel de ușor ca decojirea perelor.
*Verifică-ți harta des.
* Încercați întotdeauna să utilizați elementele cel mai puțin zgomotoase (cum ar fi un garrot, un cuțit, Beretta sau MP5 cu amortizor).

Când te trezești, ia-ți hainele și mergi mai departe. Târă-te pe scări (Hitman va sări și urca automat), apoi ia liftul până la etajul al treilea. Exersați folosirea unui laț și a unui cuțit pe un manechin. Apoi, exersați împușcarea cu un pistol sau o mitralieră. În liftul până la etajul doi. Trage de la o nouă mitralieră, pușcă, pușcă cu o vizor optic. Luați liftul până la primul etaj. Ucide imediat ordonatorul (altfel va trebui să treci din nou prin acest antrenament) și îmbracă-i hainele. Un alt ordonator vă va deschide următoarea ușă. Ieși prin ușa finală.
Clip video.

Misiunea 1: „Triadele Kowloon în războiul bandelor”.

Lângă curtea chinezească (mai multe pagode în spatele gardului), căutați puțuri de lift în apropierea clădirilor. Sunt mai multe dintre ele aici. Urcă-te pe acoperiș folosind oricare dintre lifturi. Așteptați să sosească limuzina cu pază, următoarea va fi cu șeful. Trage șeful direct în cap cu o pușcă optică. Acum poți fie să te confrunți cu trăgătorul din elicopter, fie să alergi rapid la mașina ta. Nu este nevoie să împușci membrii bandei în albastru.

Misiunea 2: „Ambuscada la restaurantul Wang Fou”.

Aici trebuie să-l scoatem pe emisar. Du-te la restaurant și vezi unde merge șoferul de limuzină. Când își începe „afacerea umedă”, sugrumă-l cu un laț. Ia-ți hainele și Beretta. Ascunde cadavrul în trapa de alături. Du-te la limuzină și pune o bombă în ea. Acum stați nu departe de cei trei paznici în albastru (deja la ieșirea din zonă) și, când mașina trece pe lângă ei, apăsați telecomanda. Mă întreb cum a condus limuzina fără șofer? Voi spune chiar mai multe: cum poate un șef al mafiei să intre într-o limuzină care a fost deja aruncată în aer (!) (odată ce am aruncat-o în aer puțin înainte de termen). Du-te la mașina ta. Misiunea 3: „Restaurantul de pește Masacrul și Cheung Chau”.

Intră în toaleta din spatele barului și urcă pe fereastră. Puneți pistolul acolo și îndreptați-vă rapid spre colțul de nord-est al hărții. Ucide negociatorul din „dragonii roșii” și trage-i repede corpul între case și aruncă-l pe trapă. Nu uita să-i iei mai întâi „emblema” și hainele de la el. Du-te la bar, te vor căuta și te vor priva de armele tale existente (Nota editorului - Nu trebuie să mergi la toaletă, ci doar ia cu tine un pistol și un Uzi - poate o eroare în joc, dar cu o consistență de invidiat mi-au luat totul, lăsându-mă cu o mitralieră). Vorbește cu șeful poliției, apoi cere barmanului cheia de la toaletă. Mergeți acolo, luați arma pe care ați depozitat-o ​​în avans, aruncați „emblema” chiar acolo, ieșiți și ucideți în albastru șeful poliției și un membru al unei bande rivale. Aruncă-l la un bar (oriunde). Ieși pe aceeași fereastră în toaletă și fugi la mașină.

Misiunea 4: „Asasinarea Lee Hong”.

O misiune dificilă, însă. Mai întâi, mergeți la clădirea în care se află restaurantul. Înăuntru, mergeți la „barul” din dreapta. Vorbește cu barmanul, el îți va oferi un „Flyer” la bordel. Acum du-te la toaletă și dă jos paznicul cu ochelari de soare în fața ușii. Trageți-i cadavrul la toaletă și schimbați hainele. Aici puteți împușca chelnerii care vor sosi în curând. Oricum vei avea nevoie de hainele lui mai târziu. Acum mergeți la intrarea principală în clădire și de acolo luați prima ușă la stânga. Gardienii te vor lăsa să treci. Urcăm scările mult timp până ajungem la un tip gras în halat mov, ne va lăsa să intrăm mai departe. Urcă-te la etaj și vorbește cu proprietarul bordelului. Urmărește-o pe doamna pe care ți-a sugerat-o. În camera ei, vorbește cu ea. Urma. Se va apropia de scări. Faceți clic pe scări.
Clip video.
Acum du-te direct la poarta mare, vorbește din nou cu prostituata de acolo. Ea vă va da codul seifului. Luați liftul până la subsol și găsiți o ușă păzită de un „dragon roșu”. Omoară-l și trage cadavrul înăuntru. Principalul lucru este că totul decurge bine aici, altfel poate fi declanșată o alarmă și ușa de la reședința lui Li Hong va fi blocată. Înăuntru, vorbește cu prizonierul din menghina de tortură.
Îndreptați-vă spre seif, există trei opțiuni posibile pentru locația lui, așa că ascultați-l cu atenție (fie camera de lângă bordel, din stânga unde ați vorbit, fie depozitul de mai jos, fie camera de securitate). Îndepărtați securitatea (acest lucru se poate face aproape peste tot fără zgomot inutil) și luați figurina „Dragon de jad” din seif. Du-l bătrânului din magazinul de plante medicinale. Este situat langa restaurant. În schimb, el vă va da otravă.
Schimbați-vă în hainele ospătarului (cel care a fost mai înainte înmuiat și târât la toaletă) și mergeți la bucătărie. Acolo vi se va da o farfurie cu mancare. Du-l la masa lui Lee Hong. Garda de grăsime va încerca mai întâi, iar apoi este o chestiune de tehnică. Dacă îl sperii și nu-l împușci în restaurant, poți să mergi la reședința lui și să-l omori acolo. Dacă ușile de intrare va fi blocat, apoi coborâți la subsol și mergeți cu liftul. La sfârșitul misiunii, coborâți de la reședința lui Lee Hong la barca de la debarcader.

Misiunea 5: „Găsiți Tribul U”wa”.

Acum hai să alergăm puțin prin junglă. Mai întâi, fugi spre sud-est și ia statuia de lângă ușa avionului prăbușit. Cu grija! În zonă este o mare concentrare de bandiți. Mergeți în sat (nord-est) și arătați idolul localnicilor, apoi apropiați-vă de lider.

Contract personal. Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Ne ajungem din urmă cu paznicul și ne ocupăm...

Contract personal.

Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Îl ajungem din urmă pe paznic și ne descurcăm cu el folosind un laț. Ascundem cadavrul într-un recipient din apropiere. Mergem mai departe, îmbrățișându-ne în spatele unui copac. Sărim peste ea și aici putem merge înainte sau cotim la dreapta. Dacă mergem drept, neutralizăm inamicul și ascundem imediat corpul în container. Există o zonă evidențiată în fața terenului de tenis - aceasta este activarea punctului de control. Pe terenul de tenis, gardianul vorbește la telefon, hai să ne ocupăm de el și să ascundem cadavrul într-un container din colț. Să facem dreapta, să ajungem din urmă cu un alt gardian și să-l sugrumăm. Există un punct de control aici. Nu uităm să ascundem cadavrul, chiar dacă nu vedem pe nimeni în apropiere.

În față este o grădină, așteptați până pleacă paznicul și urmați-l spre dreapta. Să-l neutralizăm și să ascundem cadavrul într-o cutie de lemn în interiorul foișorului. Rămâne doar să treci direct peste podul de lemn și să ajungi la ușă. Ne ascundem în spatele stâlpilor, inamicul va merge la gard. Îl neutralizăm, îi luăm deghizarea și îi aruncăm corpul în apă. Ne îndreptăm spre seră, pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți „instinctul”. Să mergem mai întâi pe partea stângă, apoi pe partea dreaptă, deoarece paznicii stăteau la pasaj, înrădăcinați la fața locului. În partea de sus se vede o țeavă care duce spre centru. Așteptăm până când gărzile din dreapta vor termina de vorbit și apoi putem deșuruba supapa de pe țeavă. Să ieșim afară, să-i ignorăm pe cei doi adversari și să mergem mai departe. Sărim pe marginea clădirii moșiei și urcăm înainte, apoi coborâm și urcăm din nou. Resetăm paznicul vesel care tocmai a aflat că nu are cancer. Intrăm înăuntru, ne ocupăm de gardian și ne îmbrăcăm în hainele lui. Aruncăm cadavrul pe fereastră. Mergem mai departe până ne găsim la o ușă închisă. Oprim alarma prin computerul din dreapta.

Ne aflăm în partea cea mai periculoasă a moșiei. Sunt foarte mulți paznici aici, ținta noastră principală este șeful serviciului de securitate. Să facem stânga, să mergem puțin înainte și să stăm din nou. Să urcăm sus, să neutralizăm inamicul sau să așteptăm până se duce la baie (aici, apropo, poți activa punctul de control). Acolo unde stătea el este un panou de control al obturatorului, hai să-l activăm. Acum șeful va veni aici și ne putem ocupa de el. Luăm cheia aruncată și descuim ușa. Ajungem la obiectiv - Diana. După ce am împușcat și apoi am vorbit cu ea, ne îndreptăm spre ieșire. Sunt patru paznici în față, să-i omorâm pe toți. Pentru a face acest lucru, folosim „instinctul” + apăsăm butonul corespunzător, marcam capul fiecărui inamic și fixăm țintele. În spatele ușii o găsim pe Victoria, aceeași fată de care Diana a cerut să aibă grijă înainte de moarte.

Regele cartierului chinezesc.

O ducem pe Victoria într-un loc sigur și începem propria noastră investigație. Bird dă ordin să-l omoare pe „regele petrecerilor” local. Mergem înainte, apoi facem stânga și deschidem poarta. Îl vom găsi pe rege destul de repede; este mult mai greu să ne apropii de el, pentru că este înconjurat nu doar de propria sa securitate, ci și de poliția locală. În această prezentare, ne vom uita la uciderea tăcută a unui pește, cum ar fi puffer, folosind otravă. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-l obții. Simțiți-vă liber să mergeți înainte până la capăt, apoi faceți dreapta și treceți prin arc. În dreapta vom vedea doi negustori. În magazinul fetelor putem ridica fugu-ul. Este necesar să ne asigurăm că poliția nu se uită în direcția noastră și, cel mai important, fata este un comerciant. Există două opțiuni pentru otrăvire:

  1. Regele va părăsi foișorul pentru o plimbare. Dacă îl urmărești, vei observa că va gusta din mâncare. Trebuie să o otrăvim, așteptând până când bucătarul din fața noastră se întoarce. Regele se va întoarce cu siguranță aici, trebuie doar să așteptați.
  2. Este necesar să așteptați până când Regele negociază cu Omul de Zăpadă, care îi furnizează „zahăr”. Îl vom urmări pe furnizor în același mod, adică mai întâi vom aștepta ca Regele să se întoarcă de la plimbarea sa. Omul de zăpadă va coborî, sunt droguri în colț. Să-i otrăvim cu o fugă. Omul de Zăpadă și Regele vor merge la apartamentul dealer-ului, unde ținta va gusta „zahărul”. Dar această plăcere va fi ultima lui.

Părăsim zona Chinatown prin pasajul marcat pe radar. Bird este de acord să ne ajute, iar drept plată îi lăsăm echipamentul nostru.

Terminus.

Bird indică o nouă țintă - Blake Dexter - o figură influentă pe piața de arme. Se află într-un hotel și este aproape imposibil să ajungi la el din cauza securității vigilente. Mergem înainte, traversăm strada și intrăm în clădiri. Primul etaj nu este interzis pentru libera circulație. Facem imediat stânga, apoi mergem la toaletă prin ușa din dreapta. La capătul camerei există o gaură de aerisire, haideți să o trecem și să observăm imediat deghizarea pe mașina de spălat. Ne schimbăm hainele, mergem și mai departe și sărim jos.

La acest subsol vom gasi un lift. Există mai mulți inamici aici care îi pot expune. Folosim „instinctul” și evităm să le întâlnim. De asemenea, cu ajutorul acestei abilități și a radarului, putem detecta cu ușurință liftul. După ce l-a sunat, ar trebui să te ascunzi, deoarece paznicii vor veni la zgomotul liftului care funcționează.

Am urcat la etajul șapte, deoarece de aici este mult mai sigur să ajungem la etajul opt decât dacă am fi ajuns imediat la nivelul dorit cu liftul. Să facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta. Paznicul se uită pe cealaltă parte, așa că hai să mergem repede înainte și să cotim în pasajul din stânga. Dacă nu avem timp să facem asta, atunci va trebui să așteptăm până când inamicul se ridică de pe canapea pentru o altă plimbare. Folosind „instinctul” puteți observa o persoană în cameră. Este foarte simplu să-l atragi afară: dezactivăm panoul electric de lângă ușă și așteptăm. Când iese și se apropie de scut, ne furișăm repede în cameră. Să ieșim pe fereastră pe scara de incendiu și să urcăm la etaj.

Activăm punctul de control, după care începem să urcăm pe margine. Așteptăm paznicul lângă prima fereastră și îl aruncăm jos. Intrăm înăuntru, mergem mai departe decât pianul și ne găsim pe coridor. În stânga este ușa care duce la camera 899. Din nou, așteptăm ca gardianul să plece și să scoată încuietoarea ușii. 47 nu vrea să meargă înainte, așa că pătrundem în puțul de ventilație din dreapta ușii.

A alerga pentru viața ta.

În imposibilitatea de a face față lui Blake, Sanchez, ne uimesc și decid să ne pună la cale. Blake o ucide pe servitoarea care a sosit la zgomot și pune în mână cuțitul cu care a fost comisă crima. Când ne trezim, găsim un foc puternic și poliția bate la ușă. Intrăm în camera alăturată și ieșim pe fereastră. Urcăm pe marginea din dreapta, apoi urcăm scările.

Acoperișul a fost învăluit cu o cortină de fum, totuși, polițiștii patrulează aici și ne pot vedea clar la o distanță de până la zece metri. Selectăm momentul, folosind „instinctul” și ne ascundem în spatele primei coperți. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să ne îndreptăm spre ieșire, așteptând mereu ca polițiștii să se întoarcă.

Ajunși în bibliotecă, sărim în jos și ne deplasăm la dreapta. Fără să coborâm, așteptăm ca polițistul să vină la noi. Îl neutralizăm și ne schimbăm în uniformă și ascundem corpul în dulap în spatele nostru. Să coborâm și să ne ascundem după acoperire. Când inamicul se întoarce, trecem repede pe sub scările din dreapta. Și de aici urcăm scările laterale suplimentare. Facem stânga și vedem un gardian care se uită la rafturi. Este ușor să treci prin folosirea „instinctului”. Dacă alimentarea sa este epuizată, atunci este mai bine să așteptați până când lumina se stinge. Când neutralizăm inamicul, vom ascunde corpul în dulap. Un alt polițist se va apropia de noi; dacă nu avem timp să ascundem corpul anterior, atunci este mai bine să stăm lângă el și să așteptăm ca gardianul să se apropie. Coborâm și trecem drept prin gaura din perete. Chiar mai în spatele peretelui este o scară; hai să ocolim obstacolul din stânga. Dar ne este frică de numeroși ofițeri de patrulare; aici va trebui să ne folosim neobosit „instinctul”. Urcăm cu atenție la etaj și facem imediat la dreapta și ne ascundem după colț. Aici putem folosi pârghia și doborâm candelabru. Profitand de distragerea atentiei, alergam repede spre iesire. Urcăm, scările s-au prăbușit, așa că ne ridicăm la toată înălțimea și urcăm, apucând de margine. Trecem pe partea cealaltă de-a lungul bârnei și în cele din urmă ne găsim afară.

Coborâm scările și alergăm repede în clădire. Ascunzându-ne după rafturi, ne deplasăm spre stânga, folosind scurte tranziții de la un adăpost la altul. În sfârșit, când elicopterul dispare, să mergem drept până la capăt, în jos în dreapta vom observa un puț de ventilație. Ne târăm prin el, ieșind pe cealaltă parte, ne apăsăm imediat în spatele capacului. Înaintăm pe partea stângă, folosind tranziții ascuțite de la un adăpost la altul. În cele din urmă, dacă avem „instinct”, putem merge calm până la intrare.

După ce am pătruns înăuntru, ne deplasăm prin camere spre coridor. Nu va fi greu să treci de doi polițiști. După ce a ieșit pe coridor, să mergem drept, apoi la stânga vom vedea un polițist comunicând cu un rezident, iar puțin mai departe, la intersecție, mai sunt patru. Așteptăm după colț, apoi intrăm în camera din stânga. Aici aranjam o adevarata discoteca si iesim in graba camera. Acum putem ajunge cu ușurință la lift.

Ieșind din lift, trecem pe ușa din stânga și ne ascundem imediat în spatele tejghelei. Așteptăm să plece polițistul și îl urmăm încet până la ieșirea de afară. Ne amestecăm cu mulțimea și continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii platformei. În cele din urmă, ne ridicăm la marginea platformei și ne deplasăm și mai departe. Urcăm în clădire prin fereastră, dar ne asigurăm că privirea ofițerului de ordine nu este îndreptată în această direcție. Radarul sau „instinctul” vă vor ajuta în acest sens. Mergem drept, apoi cotim la dreapta și ne găsim într-o cameră mică unde există o scară. Urcăm la etaj, activăm semnalul trenului pe peronul B. Ieșim pe ușă, ne croim drum prin mulțime fără să ne ciocnim cu poliția. La nivelul dificil, sarcina este destul de dificilă. Monitorizăm în mod activ radarul și nu uităm să ne folosim „instinctul”. Ajunși la peron, alegem un loc mai puțin patrulat și așteptăm trenul.

Vânător și pradă.

Blake Dexter a intrat pe urmele Victoria, nu fără ajutorul unui bărbat respectat și inteligent pe nume Dom. El conduce clubul Lisichka. Trebuie să scăpăm de el cât mai curând posibil pentru a preveni și mai multe scurgeri de informații. Înaintăm, vom întâlni doi polițiști, vom face stânga. Să trecem pe furiș pe lângă alt polițist. Imediat ce facem dreapta, vom observa un puț de ventilație pe peretele din stânga. După ce o traversăm, ne vom găsi într-o cameră în care putem activa punctul de control. Ieșim din cameră și facem stânga. Urcăm scările și ne întoarcem la cea mai apropiată mașină. De îndată ce polițistul care stă lângă el pleacă, ne vom deplasa în diagonală spre coloane. Selectând momentele bune și monitorizând radarul, ajungem în zona următoare și alegem încuietoarea ușii.

Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Facem stânga și ajungem la „Lisichka”. Intrăm înăuntru, ne îndreptăm spre bar, unde găsim Casa Osmond. Să mergem la toaleta din dreapta. Neutralizăm paznicul și ascundem cadavrul în dulap. Să-l urmăm pe Dom: mai întâi merge să se distreze cu dansatorul, apoi la toaletă. Ne vom ocupa de el în toaletă. Luăm cheia dacă nu am făcut-o înainte. Ajungem în zona restricționată și urcăm la etaj.

În stânga vedem doi paznici comunicând. Așteptăm până termină și ne adăpostim în spatele canapelei. Ne rostogolim spre scaun, apoi chiar mai departe. Ajungem repede la scari si urmam paza. Urcăm în fereastra din dreapta, profitând de moment, pătrundem în biroul Casei și ascultăm robotul telefonic. Wade a raportat despre munca depusă și a anunțat că se îndrepta spre Ptah.

Mergem drept, ocolim poliția prin camera centrală. Activăm punctul de control și urcăm pe margine. Găsim cadavrul unei fete, pe care îl aruncăm jos. Polițiștii sunt distrași, dar trebuie să mai așteptăm puțin înainte să verifice totul. Acum coborâm prin camera din dreapta. Mergem la dreapta, vedem doi polițiști pe scări. Unul dintre ei va coborî și aceasta va fi șansa noastră să urcăm. Puteți pur și simplu să vă ocupați de cel de-al doilea, să urmați pervazul până la ușă și să părăsiți clădirea.

Mergem pe acoperișul clădirii de vizavi și facem dreapta. Coborâm, ne deplasăm la dreapta și ne deplasăm de-a lungul tablei spre cealaltă parte. Urcăm pe marginile clădirii și intrăm înăuntru prin fereastră. Neutralizăm comerciantul și ne schimbăm în hainele lui. Ieșim pe acoperiș, unde găsim o scară care duce în jos. Activați punctul de control. Ieșim din cameră, mergem drept și așteptăm până vorbesc cei doi polițiști și comerciantul din spatele tejghelei. Este o chestiune de tehnică: trecem pe lângă rafturi și nu atragem atenția altor comercianți. Poliția nu ne va vedea ca pe un inamic. După ce ieșim, găsim în față un grup de polițiști. Principalul lucru este că nu ne văd strângând încuietoarea ușii.

Bird este serios îngrijorat, iar trei dintre oamenii lui Wade caută prin zonă încercând să-l găsească. Dar nici măcar nu bănuiesc că Agentul 47 a început să-i vâneze. De îndată ce ne amestecăm cu mulțimea, faceți stânga și mergeți până la capăt până vedeți scările din stânga care duc în jos.

  1. Coboram si imediat pe peretele din dreapta vom vedea un gratar de aerisire. Trecem prin el și ne găsim la subsol. Cel mai bine este să eliminați imediat polițistul și să luați dosarul de pe Ptah. Ascundem cadavrul, deoarece în curând prima țintă va sosi aici - Bill. Îl eliminăm și părăsim subsolul așa cum am ajuns aici.
  2. Să-l urmăm pe Larry, poartă o jachetă galbenă. După ce vorbesc cu comerciantul, vor merge la stânga. Și trebuie să mergem la dreapta, unde există un punct de control. Coborâm repede jos și ne ascundem într-un container de gunoi. Urmărim conversația. Larry va cere localnicilor informații despre Bird. Neprimind raspunsul dorit, il loveste si comerciantul cade la pamant. E timpul să acționezi! Ieșim din acoperire și împingem ținta în gaură.
  3. Frank ne va aștepta în zona restricționată, în care este ușor de accesat. În stânga pasajului principal există o gaură în perete. Să trecem prin asta și să ne apropiem cât mai mult de obiectiv. Frank va primi un telefon și se va întoarce. Fugim până la benzinărie și creăm un sabotaj. O țigară aruncată va da un adevărat spectacol încântător. Plecând din Chinatown. O persoană necunoscută a spus că Wade a venit după Bird și s-au dus la centru.

Lemn de trandafir.

Ajungem la adăpost, o reînviam pe Victoria punându-i un colier. Auzim împușcături, luăm fata în brațe și ne îndreptăm spre lift. Trecem prin camere, apoi, odata ajunsi pe coridor, mergem direct la lift. Dar cineva se urcă pe el, ne întoarcem repede în camera îngrădită pe stânga. Așteptăm ca inamicii să plece și să intre în lift. Îl oprim pe drum, așa că sărim în mină. Urcăm și mai sus, așteptăm până pleacă cei doi. Mergem direct în holul unde paznicul este bătut. Să ne întoarcem în camera din dreapta și să trecem cu grijă prin inamic. Luăm siguranța și coborâm scările de îndată ce suntem de acord. În partea de jos, întoarceți la stânga și activați punctul de control.

Ne deplasăm pe coridor, înainte de a ajunge la cotitură; pe peretele din dreapta jos se vede un grătar de aerisire. Ne mișcăm ghemuiți, intrăm repede în cameră, luăm siguranța și ne întoarcem pe coridor. Îl urmăm pe bătăuș, așteptăm în spatele pereților despărțitori din dreapta. Mergem în camera alăturată. Ne menținem la dreapta, luăm ultimele două siguranțe și luăm liftul în jos.

Ne deplasăm spre stânga, când conversația se termină, trecem repede mai departe. Nu poți merge mai departe, căci paznicul stă nemișcat. Îl eliminăm în timp ce alții nu văd și tragem corpul înapoi. Mai ocolim două la dreapta, unde putem urca. Să mergem pe poteca metalică până la capăt. Să sărim în jos și să ne îndreptăm spre zona următoare. L-am găsit pe Wade, acum îl vom ajunge din urmă. Cu încetinitorul, marchem inamicii, sau mai degrabă capetele lor, și îi ucidem pe toți.

Bun venit la Hope.

Bird îi spune lui Blake despre Victoria, că ea este de la Agenție. Odată intrat în unitate, faceți dreapta și intrați în toaletă. Îl neutralizăm pe polițistul rămas și îl schimbăm în uniformă. Asigurați-vă că ascundeți cadavrul în cabină. Ne menținem la dreapta în timp ce ne îndreptăm spre barman. Nu trebuie să fim văzuți de polițiști, altfel ne vor declasifica rapid. Barmanul ne va spune, cu ceva efort, unde îl putem găsi pe Lenny, răpitorul Victoria.

Cadoul de pasăre.

Bird joacă un joc triplu, ceea ce nu este deloc surprinzător. La urma urmei, este un informator și încearcă să mulțumească tuturor pentru a obține informații valoroase cu orice preț. Trebuie să iei câteva pistoale de argint (pistoale duble) de la tejghea. Mergem dreapta până la capăt, apoi facem stânga și ne găsim într-un poligon mic de tragere. Lângă canapea există un pasaj de aerisire, prin care vom intra în camera bătrânului. Îl neutralizăm, luăm blocnotesul și deschidem seiful, de unde extragem cheia. Ne întoarcem pe același drum. Ieșind din camera poligonului de tragere, mergem drept. În compartimentul despărțitor vom observa o pârghie care va opri electricitatea. Aranjam sabotaj, in lipsa vederilor exterioare. Ne întoarcem la tejghea și luăm arma.

Bărbierește-l pe Lenny.

Gașca lui Lenny a decis să acționeze pe cont propriu. Obiectivele noastre sunt trei dintre ele.

  1. Ajungem la intersecție, apoi facem dreapta. Există o zonă restrânsă în stânga, dar ajungem acolo prin clădirea din stânga. Să luăm o cărămidă înăuntru și să o aruncăm pe fereastră. Poliția va fi distrasă, iar noi vom putea merge mai departe. Ne mișcăm, ascunzându-ne în spatele mașinilor din stânga. Ajungem la gard, în stânga căruia se află un generator. Să-i aducem sârma laterală la gard. Să ne dăm înapoi și să așteptăm sosirea lui Gavin în spatele mașinii. Și de îndată ce începe să se apropie de poartă, activăm pârghia de pe generator. Dacă este necesar, repetăm ​​această acțiune pentru a elimina martorii nedoriți.
  2. Să mergem mai departe și să intrăm în garaj. În dreapta este un pasaj la etaj. Ne ridicăm, intrăm în camera din dreapta și activăm punctul de control. Chiar aici poți să-l aștepți pe Landon și să te ocupi de el. Sau poți merge sus, unde poți să pornești gazul de pe aragaz și să tragi din pistol în momentul în care ținta trece prin apropiere.
  3. Să ajungem la magazinul din colț. Nu este greu să intri înăuntru, dar principalul lucru este să te strecori în spatele tejghelei. Activam radioul la celălalt capăt al raftului. Fugim repede în spatele tejghelei și apoi sus. Să-l neutralizăm pe Tyler dacă este aici. În absența acestuia, cea mai ușoară cale este să activați explozivii de pe masă și să părăsiți magazinul. Când sosește Tyler, detonează explozivii folosind telecomanda. Mai rămâne doar să ajungi la ușa din spate.

Au fost adăugate încă trei ținte, inclusiv Lenny însuși. Ne deplasăm puțin la stânga și mergem drept. Sarim jos si ne ascundem in spatele acoperirii. Luăm sticla și o aruncăm în lateral. Neutralizăm polițiștii despărțiți unul câte unul cu lovituri bine țintite în cap de la un pistol cu ​​amortizor. Ascundem cadavrele în containere de gunoi. Urcăm pe marginea clădirii, ne deplasăm la dreapta și urcăm și mai sus. Acum să ne deplasăm până la dreapta și să urmărim conversația dintre Mason și agentul de securitate neatent care a amestecat sosurile. Va merge acolo unde avem de-a face cu polițiștii. Câteva secunde mai târziu, Mason va urma în același loc. Aceasta este șansa noastră de a coborî rapid și de a termina ținta. Ascundem corpul sau cadavrele dacă gardianul ne observă.

Ne întoarcem sus și intrăm pe fereastră. Să intrăm în camera alăturată, să facem stânga și, evitând polițistul, să mergem pe partea cealaltă. Am ajuns la coafor, coborâm, ne îmbrăcăm haine întinse pe comodă. Această deghizare vă va permite să vă mișcați liber pe întreg teritoriul fără teama de a fi expus. Neutralizăm polițistul în ședință. În curând va apărea o notificare că Lenny va veni la coafor. Desigur, ascundem cadavrul în avans și ne ocupăm în mod corespunzător de obiectivul principal. Lenny stă pe un scaun, îl uimim imediat. Ultimul, Luke, este destul de ușor de neutralizat. Să-l urmăm și, când se va retrage, vom pune în aplicare planul nostru criminal. Să ne întoarcem la Lenny și să-l tragem până la ieșire.

Sfarsit de drum.

Dexter este informat că fiul său, Lenny, a fost răpit. Între timp, să aflăm de la Lenny unde se află Victoria. Nu ne vom murdari mâinile pe acest ticălos, ci doar îl vom lăsa în mijlocul deșertului înconjurat de vulturi.

Industriile Dexter.

Ajungem la gater. Mergem pe partea dreaptă și intrăm în cabină. Pe culoar este un paznic nemișcat, iar altul se sprijină periodic lângă el. Când pleacă, oprim sistemul de protecție. Ieșim de pe fereastra din partea cealaltă. Ne ascundem în spatele butoaielor din dreapta, așteptăm ca inamicul să se apropie de mașină și mergem imediat direct la următoarea cabină. Să mergem la fereastră, dar nu intra. După conversație, putem intra și dezactiva al doilea sistem de securitate. Luăm un obiect, de exemplu o cheie. Plecăm ca de obicei printr-o altă fereastră. Aruncăm obiectul în lateral, distragând astfel atenția adversarilor. Acum putem să mergem în clădirea vecină și să alegem încuietoarea ușii.

Urcăm și eliminăm inamicul. Ascundem corpul, ne apropiem de scut și creăm un sabotaj. Ne vom ascunde o vreme până ajunge paznicul aici. Îl neutralizăm și ascundem corpul. Mergem în camera alăturată. Coborând, facem stânga și, ascunzându-ne în spatele pereților despărțitori, ajungem la scări. În fața ei, vom lua cheia de pe masă, vom avea nevoie de ea mai târziu. Ne ridicăm chiar în vârf și părăsim gaterul.

Mergem la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul marginii, aruncând în jos inamicul vorbind la telefon. Intrăm înăuntru și așteptăm să plece cei doi adversari. Să mergem încet și direct până la capăt. Să ne ascundem în spatele coloanei. Aici acționăm rapid, urmărim paznicul care va coborî. În fața ușii blocate, să coborâm la dreapta, apucând de marginea podului de lemn și să trecem pe cealaltă parte. Continuăm să mergem drept, doi oameni se uită la ceva de pe hartă, vom folosi asta și, cotind la dreapta, coborâm. Activam punctul de control si continuam coborarea. Ascultăm cu urechea o conversație dintre muncitorii care se grăbesc să fie informați. Să-i urmăm, dacă nu avem timp, putem deschide ușa cu cheia găsită mai devreme. Să facem stânga și să ne apropiem cât mai mult de mulțimea de muncitori. Folosind „instinctul”, mergem mai departe. Rămâne doar să activați sursa de alimentare și să coborâți la lift.

Ieșim, înainte de a ieși din tunel pe dreapta este o pușcă de lunetă cu amortizor. Mergem drept și ajungem la calea ferată. Sărim la stânga și ne apucăm de margine. Ne deplasăm din ce în ce mai departe, fără să atragem privirea paznicilor. După ce am trecut de această potecă, facem dreapta, mergem la gard și activăm punctul de control. Există un pasaj de ventilație în colțul clădirii. O să trecem până la camion. Să facem stânga din el și să mergem până la capăt până când vedem un câine lângă gard. Acum trebuie să mergi la dreapta și la dreapta din nou. Urcăm pervazurile până la acoperiș și, odată ajunși pe el, coborâm scările.

Trecem într-un coridor mic, ne strecurăm sub tejghea în toaletă. În fața cabinelor găsim un sistem de ventilație. Trecem de-a lungul ei și ieșim în foaier. De aici cel mai bine este să vă deplasați imediat la dreapta și apoi, fără a atrage atenția paznicilor, să vă îndreptați spre lift.

Fabrica morții.

Călugărițele ucigașe au primit instrucțiuni de la șef să-l elimine pe agentul 47. Ne deplasăm drept pe coridor, apoi cotim la dreapta și intrăm în cameră. Luăm cheia de pe masă, ne întoarcem pe coridor și descuim ușa. Lângă masă, vom activa alarma de incendiu și vom alerga rapid la ușă și vom fi gata să intrăm în camera de interogatoriu. Unul dintre paznici va ieși să privească în jur, iar al doilea se va întoarce spre ferestre. Luăm actele și ne întoarcem în camera mică. Introducem parola, ușa se deschide. Coborâm cu liftul.

Dr. Green a decis să testeze minele pe porci. Să facem stânga și să urcăm scările. Ne mișcăm drept, este indicat să urmărim un paznic singuratic și, după ce l-am eliminat, să luăm deghizarea. Ajunși pe cealaltă parte, coborâm scările obișnuite. Activați punctul de control. După ce coborăm, intrăm în camera din dreapta. Să sărim prin fereastră în camera alăturată unde doi oameni comunică. Să luăm senzorul de proximitate din rack. Așteptăm ca gardienii să plece și să spargă sistemul de securitate. În camera anterioară există o mină pe masă; vom instala un senzor de proximitate pe ea. Ne putem întoarce înapoi la teleschi în același mod în care am ajuns. După ceva timp, Green va fi aruncat în aer de o mină și vom putea intra în zona de carantină.

Mergem drept, facem dreapta și ne găsim în vestiar. Între dulapul din dreapta ne schimbăm în salopete. Acum gardienii nu se tem de noi, dar oameni de știință similari în salopete galbene ne vor bănui. Să le urmăm traseul și să ne strecurăm rapid în camera alăturată, unde oprim sistemul de securitate. Apoi mergem și mai departe în toaletă, unde ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație până la intrarea în zona următoare.

  1. Urmăm gardianul și cotim prin prima ușă din stânga. Trecem prin ușa din colț și coborâm. Așteptăm sfârșitul conversației, inamicul va pleca și doi oameni de știință vor rămâne aici. Ne neutralizăm pe unul dintre ei și ne schimbăm hainele lui. Există o cameră în stânga unde putem activa punctul de control. De pe noptieră selectăm „Precauții de siguranță”. Ne întoarcem în camera anterioară. Așteptăm să sosească doctorul Valentine. Când stă printre manechine, ne furișăm la computer și pornim pistolul paralizant.
  2. Să coborâm până la capăt. Să așteptăm până când doctorul Ashward intră în cameră, unde se va întinde pe scaun. Intrăm repede înăuntru și activăm robotul, prin computerul din stânga.

Ajungem la lift și îl sunăm. Intrăm în camera unde distrugem toate datele de cercetare.

Seara de concurs.

Mergem drept, facem dreapta. Ne furișăm prin cutiile din stânga. Urcăm pe cutie și continuăm să mergem drept până se oprește. În consecință, facem la dreapta și mergem din nou până la capăt. Îl distrugem pe paznicul singuratic, îi schimbăm uniforma și ascundem cadavrul. Între două cutii mici vom găsi un card-cheie și vom reveni înapoi la poziția inițială. Descuie ușa, intră și coboară. Trecem prin sistemul de ventilație și ascultăm conversația lui Sanchez.

Ne amestecăm cu mulțimea, ajungem la primul bar și luăm o sticlă. Desigur, ocolim din spate ca să nu ne vadă paznicul. Ne întoarcem și urcăm la etaj. Aruncă o sticlă pentru a distrage atenția unui inamic staționar. Când pleacă, descuie ușa din stânga. Să mergem sus și să așteptăm până pleacă cei doi. Ne putem ocupa cu ușurință de paznicul rămas. Apoi se va întoarce altul aici, iar noi îl vom lichida în același mod. Să mergem mai departe și să ne ocupăm de al treilea. Creăm un sabotaj aruncând candelabru în jos și zdrobind astfel garda de corp a lui Decter.

Când Sfinții atacă.

Ne târăm înainte cu o brichetă în mâini. Ne strângem între dărâmături și părăsim încăperea. Există costumul nostru de semnătură la ieșire. Virați la stânga și mergeți până la viraj. Ne ascundem în container și așteptăm ca inamicii să se apropie. Când va trece, vom urmări prima țintă - Jennifer Paxton și o vom ucide cu sârmă de îndată ce rămâne chiar puțin în urma oamenilor ei. Ascundem cadavrul și mergem pe scări. Activați punctul de control. Ne adăpostim în spatele diferitelor obiecte, ne deplasăm la dreapta. Există otravă de șobolan într-un pachet verde strălucitor în colț - ia-o. Inamicul stă lângă coloană. De îndată ce al doilea începe să plece, îl eliminăm rapid pe primul și îl ascundem într-un recipient, transformându-se anterior în deghizarea lui. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii, vom vedea un mic pasaj, în spatele căruia un bandit este pe cale să „elimine gunoiul”. Folosim „instinctul” și mergem la spatele lui. Îl urmăm, mișcându-ne, ascunzându-ne în spatele adăposturilor de lemn. Trebuie să stăm în fața podului și să așteptăm. De îndată ce inamicul începe să meargă de-a lungul podului, îl urmăm repede și apoi ne ascundem în spatele tejghelei barului. Heather vine periodic aici pentru un cocktail. După ce am găsit momentul, trimitem băutura și ne îndreptăm spre ieșire.

Mergem drept și ieșim din clădire. Trecem mai departe și ne aflăm într-o mică zonă împrejmuită. Dacă se poate, îi vom elimina pe bătăușii care vin aici. Lăsăm această zonă pe partea cealaltă și vedem o benzinărie chiar în fața noastră. Interacționăm cu ea și ne întoarcem în zona împrejmuită. De îndată ce vedem că ambele călugărițe sunt în apropiere, tragem în benzina vărsată. Să mergem pe partea paralelă (de unde am venit) și să ajungem la ieșire. Pentru că de acolo este mult mai sigur.

Să urmăm prima victimă prin iarba înaltă. Ea va intra într-o clădire mică și o vom urmări. Te vom sugruma și vom ascunde cadavrul într-un container. A doua și a treia țintă se plimbă printre iarbă, iar aceasta este o șansă excelentă de a le face față fără a fi observat. Dar, în același timp, trebuie să monitorizați constant radarul, astfel încât paznicii să nu fie prea aproape în momentul crimei. Ajungem la telefon și îi spunem lui Travis că misiunea călugărițelor a eșuat.

legea lui Skerka.

După ce ascultăm o scurtă ședință de judecată, ne întoarcem și părăsim sala de judecată. Facem la dreapta și ieșim. Facem din nou la dreapta și intrăm în camera de arhivă, unde neutralizăm polițistul, ne îmbrăcăm în uniformă și ascundem cadavrul. Ieșim afară și ne aflăm imediat într-o zonă restricționată. Să mergem mai întâi pe partea dreaptă, apoi după mașină vom merge la stânga. Ajungem la autobuz, la celălalt capăt al căruia stă nemișcat un polițist. Să-i distragem atenția aruncând un obiect în lateral. În față este o ușă, iar în dreapta este o corvadă de-a lungul căreia se poate urca ușor și prin fereastră intri în biroul judecătorului. Mergem direct în camera alăturată. În partea dreaptă a ușii, interacționăm cu computerul pentru a opri probele care difuzează TV în sala de judecată. Să ne întoarcem la biroul judecătorului și să ne ascundem în dulap. Așteptăm sosirea judecătorului, îl neutralizăm, ne schimbăm hainele, luăm în același timp și cardul cheie și, în consecință, ascundem cadavrul în dulap. Acum putem să ieșim în sala de judecată și să mergem calm la secția de izolare.

Însoțiți de un paznic, mergem înainte. Dar când încercăm să pătrundem în ecluză, dacă ne văd, vor deveni imediat suspicioși. În următoarea zonă nu vom mai putea rămâne incognito. Adjuncții șerifului ne vor da seama în cel mai scurt timp. Să-l urmăm pe unul dintre ei de-a lungul coridorului și să-l neutralizăm rapid înainte de a întoarce colțul. Ne schimbăm hainele și ascundem cadavrul în dulapul din stânga. Acum acționăm rapid, folosind „instinctul” intrăm în cabină și deschidem ușile. Ne continuăm căutarea pentru Victoria, nimeni nu se va amesteca cu noi aici - toată lumea este distrasă de lupta dintre prizonieri. Dar totuși, unii inamici nu își pierd vigilența, așa că, dacă este necesar, activăm „instinctul”. Usile sunt inchise, dar incuietoarea poate fi trasa cu usurinta cu un pistol cu ​​amortizor. Sau putem intra în camera din stânga și acolo, în colț, vom observa un tunel săpat.

Operațiunea Barosul.

Am fost prinși și am început să fim torturați. Ne eliberăm de pe scaun și dăm alarma de pe peretele din față. Ne așezăm pe un scaun și așteptăm să vină inamicul. De îndată ce se apropie de scut, îl neutralizăm și îi ascundem corpul într-o cutie de afară. Urcăm la etaj, într-o cămăruță avem de-a face cu un altul care vorbește la telefon. Există un pasaj de ventilație în dreapta trusei de prim ajutor. Dar înainte de a trece prin el, să mergem pe coridor și să activăm punctul de control. Ieșim în cameră și avem de-a face cu polițistul. Mergem la registru, luăm repede câteva pistoale și părăsim clădirea.

Agenția a luat măsuri dure, care a dus la o ciocnire cu localnicii. Mergem la dreapta, alergăm până la capăt. Coborâm scările mici și cotim din nou la dreapta. Urcăm, neutralizăm luptătorul și ne schimbăm în uniformă. Apoi activăm punctul de control. Coborâm, ne deplasăm pe stradă, folosim „instinctul” pentru a nu ne găsi într-o poziție incomodă. La capătul străzii, intrăm în magazin și de acolo ieșim în camera plină de fum. Trupele speciale au devenit deosebit de atente. Uneori, mișcările lor bruște sunt complet imposibil de prezis. Cel mai bine este să te ocupi de primele două și să te schimbi într-o uniformă nouă. În camera alăturată, încercăm să căutăm scări și, după ce le-am urcat, ne deplasăm de sus pentru a evita locurile cele mai periculoase. Ajungem la ieșire, folosind „instinctul” dacă este necesar.

Am fost la un bar local. Afară este o mulțime panicată. Neutralizăm inamicul la fereastră. Ne îmbrăcăm în uniforma lui și tragem cadavrul departe de fereastră. Coborâm, ieșim afară și trecem prin scenă spre stânga. Continuăm să ne deplasăm pe partea stângă, alegând momentul în care putem merge. Există o mulțime de adăposturi aici, principalul lucru este să nu te grăbești și să acționezi cu grijă.

Îl ajungem din urmă pe Skerk, a decis să se ascundă în biserică. Ne repezim înăuntru, unde șeriful laș a decis să-l ia ostatic pe preot. Marcam capul inamicului și tragem o lovitură de control.

Nu mai este altul ca el.

Ajungem la magazinul lui Tommy the Tailor și cumpărăm un costum nou-nouț de la el. Apoi părăsim buticul și, astfel, completăm această scurtă misiune.

Parcul Blackwater.

Mergem înainte, apoi cotim la dreapta și ne deplasăm pe această parte. Nu putem merge mai departe fără luptă, deoarece unul dintre paznici stă în permanență într-un singur loc, de altfel, urmărește trecerea prin care trebuie să trecem. Așteptăm până se îndepărtează toată lumea, îl neutralizăm și ascundem cadavrul într-o cutie. Ajungem la clădirea cea mai exterioară din dreapta și intrăm înăuntru. Acum avem nevoie de o uniformă de curățenie, așa că îi vom elimina pe cei doi membri ai personalului de aici. Trecem în camera alăturată, unde trecem prin orificiul de ventilație în zona următoare. Ieșim în sala principală, iar pe parcurs activăm punctul de control. Doar domnișoara strictă care se plimbă prin teritoriu are acces la lift. Mergem la dreapta, găsim o cameră cu proiector. De acolo vom merge pe coridor, unde vom lua filmul de pe noptieră. Să-l instalăm pe proiector și să începem filmul. Inamicul în jachetă roșie va alerga să închidă filmul din ordinul domnișoarei și apoi îl va anunța că îl va aștepta la lift. E timpul să te ocupăm de el și să te schimbi în uniformă. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este atunci când stă pe coridor. Folosind radarul, stabilim când alți lucrători nu se vor uita în direcția noastră. Cadavrul poate fi ascuns în spatele dulapurilor din apropiere. Ajungem la lift și coborâm.

Dexter și gardienii lui sunt conștienți de prezența noastră. Așa că agentul 47 se urcă pe puțul liftului. Traversăm marginea spre cealaltă parte și sărim în jos. După ce ieșim, o urmăm pe fată spre stânga. Atunci hai să mergem după Leila și gardienii ei. În funcție de unde merge Leila, următoarele acțiuni depind:

  1. Ea va merge la dreapta și va cere să fie lăsată în pace. Unul dintre luptătorii de elită va fi lângă noi. Îl distrugem rapid și îi schimbăm uniforma (pentru ca oamenii inutile să nu audă sunetele împușcăturilor, încercăm să facem o lovitură de control în cap). Și ne ocupăm de țintă în consecință.
  2. Leila va merge drept, apoi vom merge pe dreapta. Ne deplasăm prin vitrinele magazinelor, la final facem stânga și urcăm scările. Așteptăm momentul potrivit și aruncăm o balenă uriașă pe capul țintei.

Tot în funcție de aceste acțiuni, continuăm de-a lungul ultimului etaj (de unde a fost aruncată balena) și în cele din urmă ajungem în camera secretă a Leilei și luăm telefonul.

Blackwater Park pe acoperiș.

Vizibilitatea zero nu ne permite să controlăm complet situația, dar, cu toate acestea, trebuie să acționăm rapid, deoarece suntem limitați în timp. Mergem drept, neutralizăm inamicul care este ocupat cu bomba. Tragem corpul departe și ne schimbăm în uniformă. Cadavrul poate fi aruncat de pe acoperiș. Urcăm scările din dreapta, folosim „instinctul” pentru a nu fi depistați. Activăm punctul de control și continuăm să mergem înainte. Ne ascundem în spatele bombelor, uitându-ne cu entuziasm la ele când se apropie inamicii. Urmărim"

Hitman Contracts este o continuare senzațională a aventurilor ucigașului tăcut, unul dintre puținele jocuri cu stealth bine dezvoltat. Un complot interesant și intrigant, o grafică decentă, împreună cu un joc convenabil, vor face plăcere nu numai fanilor serialului, ci și celor care au decis să încerce jocul pentru prima dată. În Hitman 3 Contracts, care are o mulțime de opțiuni, există un rating Silent Assassin, și este destul de greu de obținut, dar recompensa va depăși așteptările și merită să încerci să finalizezi jocul cu acest titlu.

start

În prima sarcină trebuie să ieșim din clădirea spitalului mintal, înconjurați de un detașament al forțelor speciale. Puteți alege orice opțiune, ceea ce face ca Hitman Contracts să fie atât de interesant. Misiunea 1 începe cu o alergare de-a lungul coridorului până la lift, după care trebuie să urcați la etajul doi și să găsiți cadavrul unui soldat al forțelor speciale care zace în colțul din stânga. Îi luăm hainele și liniștiți, fără cadavre sau sânge, coborâm, ieșim afară, ne așteaptă o mașină în dreapta după colț. Primim titlul de Silent Assassin și câteva pistoale pentru trecerea în tăcere a Hitman Contracts - 1 misiune sa încheiat. Puteți trece la următoarea sarcină.

Uciderea Regelui Cărnii

Există multe opțiuni de joc pentru următoarea misiune, dar este mai bine să alegeți din nou un joc liniştit Hitman Contracts. Misiunea 2 începe cu un frigider, în care trebuie să așezi pistoalele, lăsând cârligul pentru tine și să te schimbi într-un costum de bucătar. Trecem de punctul de securitate și intrăm în cameră cu semnul exclamării. Ne îmbrăcăm uniformă roșie, ne ascundem și așteptăm să apară chelnerul, încercând să nu-i atragem privirea. Ieșim din cameră doar când se așează pe bancă, după care alergăm la bar. Luăm o narghilea și mergem la prima victimă. După ce punem narghilea pe noptieră, ne îndepărtăm și așteptăm ca ținta să fumeze. Acum trebuie să urci și să lovești cu un cârlig.

Ne întoarcem să aruncăm cârligul, să ne schimbăm hainele și să mergem la bucătărie, unde primim sarcina de a căra puiul. Punem un cuțit în el și urcăm la etajul doi, în camera fratelui meu aflăm soarta nefericitei fete torturate până la moarte. Ridicăm mâna tăiată și părăsim încăperea. Înainte de a pleca, îl poți ucide pe chinuitor - moartea lui nu va afecta în niciun fel ratingul. Apoi cu același pui urcăm în apartamentele regelui cărnii. După căutare, intrăm în cameră și coborâm draperiile. Dăm puiul și tăiem gâtul lui Sturok, după care coborâm repede jos și ieșim în stradă prin vestiar. Sarcina se încheie lângă cabina unuia dintre cele două camioane care sunt parcate acolo.

3 misiune

După ce începem misiunea, alergăm în spatele avionului și, coborând rampa, ne îndreptăm spre turnul de veghe situat în stânga. Coborâm la subsol, intrăm în prima ușă din stânga și ne strecurăm la ieșire. Găsim un soldat la computer, îl sugrumăm și ne schimbăm în uniformă. Ne întoarcem liniștiți în avion și, cotind la dreapta, intrăm în sala de mese. Vorbim cu bucătarul, care vă va spune unde sunt ascunși explozivii. Acum trebuie să luați laxativul de pe masă și să-l turnați în liniște în tigaia de pe aragaz. Apoi așteptăm până când Fuchs ia prânzul și merge la toaletă. Îl urmăm și, după ce îl împușcăm în cap cu un pistol cu ​​amortizor, îi luăm hainele.

Plecăm și după ordinul soldatului îl urmăm. Pe șinele de cale ferată ne urcăm într-un vagon și mergem la oprirea finală. Alergăm spre navă și urcăm pe punte. Intrăm pe a doua ușă din dreapta și urcăm la etaj, acum ne vor cerceta și ne vor lua toate armele de foc. Urmăm mai departe și intrăm pe ușa din stânga. Așteptăm ca colonelul să înceapă să-și toarne niște vodcă și să-l sugrume cu un laț. Luăm cheia și părăsim nava.

În continuare, trebuie să găsești un costum cu protecție împotriva radiațiilor. Se află în depozit, care este marcat pe hartă. Ne schimbăm hainele și luăm explozivii din submarin. Plecăm și mergem la capătul digului, după care coborâm pe gheață și plantăm bombe în jurul obiectului. Ne întoarcem la depozit și ne dăm jos costumul. Acum intrăm în tunelul feroviar și, când nimeni nu se uită, detonăm bombele folosind telecomanda. Aruncăm telecomanda și ne întoarcem în avion.

Contracte Hitman. Tutorial. Misiunea 4

După ce studiem harta, mergem la moșie. O cale mai ușoară este prin labirint. Când cei doi paznici încep să vorbească, mergem la stânga pe malul lacului, încercând să ne ascundem în stuf. Ieșim pe potecă și, după ce așteptăm până pleacă paznicul, ne strecurăm prin ușa labirintului. Mergem la locul cu semnul exclamării și găsim o trapă. Coborâm scările și urmăm coridorul, acum trebuie să așteptăm paznicul. Îl sugrumăm, ne schimbăm hainele și ascundem cadavrul. Apoi urcăm la primul etaj și ieșim în curte. Ne amintim că nu te poți apropia de câini. Trecem pe ușă, oprim boilerul și ieșim din cameră. Apoi trebuie să urcați rapid scările până la etajul doi, în timp ce o frumusețe aproape goală coboară. Intră în a doua cameră din dreapta și ia o sticlă de otravă. Fără ezitare, intrăm în baie și trecem prin ușa secretă aflată în spatele oglinzii.

Continuăm pasajul Jocuri Hitman Contracte. Coborâm scările și mergem în camera proprietarului moșiei, unde ne ascundem și așteptăm ca victima să se culce. Ne furișăm cu grijă la masă și turnăm otrava într-un pahar cu lapte. Ne ascundem pe balcon și așteptăm până când ținta este otrăvită, acum putem coborî. Căutăm un butoi de whisky. Când majordomul nu este prin preajmă, turnăm otrava și mergem la grajd. Până ajungem acolo, majordomul va duce whisky-ul otrăvit moștenitorului, iar noi vom îndeplini încă un punct din contract.

În grajd găsim un recipient cu erbicid și îl turnăm în dispozitivul de alimentare cu apă. Îmi pare rău pentru cai, dar contractul trebuie îndeplinit. Lăsăm grajdurile, decupându-ne pe parcurs canale prin satelit, - asta îi va atrage pe paznici și putem intra calmi în cameră și ridicăm cheia. Mergem la taraba și eliberăm prizonierul. Tot ce mai rămâne de făcut este să te întorci la barca de cauciuc.

Uciderea unui lider de bandă de motocicliști

A cincea misiune a Hitman Contracts, a cărei trecere este destul de simplă, începe cu o căutare a scărilor. Coborâm și încercăm să interceptăm jurnalistul înainte ca acesta să apară pe teritoriul bandei. Îi facem o injecție reporterului și îi luăm permisul. Este deosebit de important să scapi de toate armele de foc, altfel misiunea poate eșua. Mergem la intrarea principală și după căutare intrăm înăuntru. Găsim barmanul și după discuție mergem cu el la șefu. Îi dăm liderului banii și așteptăm până când începe să-i bage în seif. Acum sugrumăm victima și luăm Magnum-ul de aur și fotografia incriminatoare.

Tot ce rămâne este să coborâți la subsol, dar trebuie să vă amintiți că, dacă sunteți observat, sarcina va fi eșuată. În camera cu întrerupător, stinge lumina și alergă direct pe coridor. În camera cu cadavre, care se află în colțul din dreapta sus, găsim cadavrul unui motociclist și îi luăm hainele. Intrăm în celulă cu ostaticul și pornim dispozitivul de tortură. Tot ce rămâne este să ieși din clădire și să părăsești teritoriul inamic prin clădirea mare care se află în stânga.

Ucide-l pe Boris înainte ca bomba să explodeze

A șasea misiune din Hitman Contracts, al cărei pasaj ne vom uita, este foarte interesantă, deși pare dificilă. Indiferent de calea aleasă, merită să atașăm un GPS mașinii cu bombă, iar pentru aceasta eliminăm supravegherea. Intrăm într-un bar și convingem dansatorul să-i distragă atenția motociclistului. Tot ce rămâne este să securizeze farul. Apoi vorbim cu rutierul și barmanul, iar când pleacă pentru o sticlă nouă de whisky, luăm încuietoarea ușii din stânga tejghelei. Ieșim în curte și fugim repede spre stânga, unde ne așteaptă următoarea ușă. Acum trebuie să fim extrem de atenți, pentru că suntem în zona portului, unde sunt foarte mulți polițiști. Nu poți fugi aici fără a atrage atenția.

Ne îndreptăm cu atenție în clădirea din stânga și ne ascundem în spatele unei coloane, ocolim forțele speciale și găsim o scară care duce în jos. Ne îndreptăm înainte și nu ne grăbim să ieșim - mai întâi ar trebui să studiem situația. Ne îndreptăm cu grijă spre scările care duc în sus, evitând paznicul. În fața noastră este o cutie cu uniforme. Acum ne întoarcem înapoi la trapă și prin canalizare ajungem la ieșirea extremă. Urcăm și mergem la navă. Amintește-ți că nu te poți apropia de gardieni, cu atât mai puțin de Boris. La urma urmei, atunci vei fi recunoscut și misiunea va eșua.

Mergem la podul căpitanului și ne ascundem în colțul din dreapta sus, așteptând ca forțele speciale să atace nava. În curând Boris și complicele lui vor veni aici. Nu trebuie să facem nimic până când victima nu-și împușcă garda de corp. Acum poți să te strecori asupra țintei tale și să-l sugrumi. Luăm panoul de control și părăsim cabina - forțele speciale nu pot trage în noi, ceea ce simplifică foarte mult sarcina de a reveni la începutul nivelului. Acest lucru completează sarcina.

Uciderea fraților Fuchs

Cea de-a șaptea misiune a Hitman Contracts (urmează un tutorial) este destul de dificilă. Înainte de a începe, trebuie să scapi de toate armele și să ridici ID-ul participantului la conferință de pe cadavrul care se află în fața picioarelor tale. Mergem la hotel, unde vom fi verificați de un detector de metale. Mergem în foaier și urcăm scările, chiar în fața noastră va fi un bar. Acum trebuie să închizi fereastra și să cobori înapoi. Ne apropiem de ușa din stânga și, asigurându-ne că nu este poliție în apropiere, deschidem lacătul. Fugim la duș și, asigurându-ne că polițistul este cu spatele la noi, îi facem o injecție. Acum poți sufoca unul dintre frații care înoată în piscină. După ce luăm cheia laboratorului din corpul victimei, ascundem cadavrul în baia de aburi.

Ne întoarcem în foaier și mergem la etajul doi, unde găsim un muncitor cu un aspirator. Îl urmăm și scoatem cheia de la ușă când curățenia intră în cameră. Această cheie deschide orice cameră, ceea ce ne va fi foarte util. Căutăm camera 202, iar din moment ce este păzită de o brută puternică, mergem în camera alăturată, care are un singur oaspete. Ieșim pe balcon și prin el ajungem în camera de care avem nevoie. După ce am scăpat de gardian și am luat scrisorile de pe masă, ne furișăm în duș și îl eliminăm pe ultimul dintre frați. Luăm valiza din pat și ne întoarcem prin balcon în camera alăturată.

Acum trebuie să urcați la etajul trei. După ce v-ați asigurat că nimeni nu se uită la noi, ieșiți pe ușa marcată „Exit”. Ne furișăm în laborator prin ferestrele deschise și luăm bomba în valiză. Ne întoarcem și coborâm în foaier, unde dăm administratorului cheia camerei 202, iar în schimb primim o scrisoare. Ieșim în stradă și alergăm spre barieră. Atât contractele Hitman (proces - misiunea 7) sunt terminate. Ca bonus, puteți obține SPAS-12, care se află în magazinul de flori din apropiere.

Beneficiile otravii pentru șobolani

A opta sarcină a Hitman Contracts (procesul vă așteaptă mai departe) este destul de simplă. Alergăm spre trapă, care se află lângă mașina roșie spartă. Coborâm și luăm ambalajul, urcăm înapoi și urmăm clădirea de vizavi de parc. Urcăm la ultimul etaj și luăm lacătul. Intrăm în apartament, ne schimbăm în uniformă de grădinar și aruncăm toate armele de foc. Apoi ne întoarcem în parc, unde se plimbă liderii mafiei. După căutare, ne apropiem de foișor și turnăm otrava în ceai, asigurându-ne că nimeni nu ne urmărește. Mai rămâne doar să ieși din parc și să te întorci în tunel.

Păduresc ordonat

Misiunea nouă din jocul Hitman Contracts, a cărui trecere va atrage fanii unui munte de cadavre, este cea mai distractivă. În ciuda multor ucideri, puteți obține totuși un rating ridicat. Fugim la restaurant, urcăm peste balcon, spargem încuietoarea ușii și ne îndreptăm spre interior. Luăm panoul de control și bomba însăși din capacul seifului și ne întoarcem. Acum trebuie să intri în curte, care se află vizavi de restaurant. O limuzină neagră ne așteaptă acolo. După ce așteptăm până când șoferul merge să facă ușurare, îi facem o injecție, îi luăm hainele și ascundem cadavrul în cea mai apropiată trapă. Acum poți mine mașina. Apoi trebuie să te întorci pentru haine. Să ne uităm la hartă. Când bomba este la îndemâna celor doi lideri, opriți harta și explodează.

Apoi intrăm în cameră cu un seif și luăm un halat, luând pusca cu luneta. Ieșim din cameră și mergem direct la lift, dar nu intrăm în el, ci trecem pe ușă. Aflându-ne într-o cameră cu vedere la foaier și la marginea camerei cu victimele rămase, ne ascundem de gardian în spatele draperiilor chinezești. Când pleacă, părăsim adăpostul și ne apropiem de balustradă. Prin optică ar trebui să vedem picioarele și brațele liderilor. O singură lovitură va fi suficientă, chiar dacă nu este un cap. Dacă aveți noroc, puteți elimina ambele ținte cu o singură lovitură. După finalizarea sarcinii, ne întoarcem pe același drum în care am venit.

Ceremonia ceaiului

Această sarcină este familiară fanilor jocului din prima versiune demo a Hitman Contracts. Soluția este identică, dar i-au fost adăugate câteva detalii noi. Principala condiție pentru succes este să te deplasezi rapid de-a lungul misiunii, deoarece la câteva minute de la începutul misiunii întreaga zonă va fi plină de poliție, așa că trebuie să încerci să faci totul foarte repede. Aruncăm toate armele și fugim la restaurant. După ce am coborât la subsol, luăm lacătul, intrăm și ne schimbăm hainele.Foarte repede ne mutăm în locul în care unul dintre negociatorii Dragonilor Roșii își face nevoile. Ne furișăm și sugrumăm victima, după care luăm amuleta, ne schimbăm hainele și aruncăm cadavrul în trapă.

Continuăm să ne uităm la soluția Hitman Contracts. Ucigașul tăcut trebuie să facă totul rapid, altfel misiunea va eșua. Ne întoarcem la restaurant. După ce i-am cerut cheia barmanului, alergăm înapoi la cadavrul din trapă și ne schimbăm în bucătar. În curtea restaurantului coborâm în groapă și luăm un pachet de otravă pentru șobolani. Acum trebuie să cobori la subsol și să oprești gazul. Ascunși în camera alăturată, așteptăm ca bucătarul să vină să verifice ce se întâmplă. Îi facem o injecție și luăm cheia de la bucătărie. Fugim acolo, iar când barmanul este distras de o conversație cu un polițist, adăugăm otravă la ceai. Luăm tava cu băutura otrăvită și urcăm scările până la etajul doi. Lăsăm ceaiul lângă victime și punem pe masă amuleta Dragonilor Roșii. Mai rămâne doar să ieși pe fereastra toaletei și să cobori pe scara de incendiu până la ieșire.

Uciderea șefului triadelor

Trecerea Hitman Contracts (misiunea unsprezece, în special) este absolut identică cu multe sarcini din prima parte a jocului. Intrăm în restaurant și vorbim cu barmanul; când pleacă, luăm invitația de la tejghea și mergem la bordel. Vorbim cu Mei Ling, îi facem o injecție și luăm combinația. Găsim o pușcă de lunetist în subsol, dar poți ajunge acolo doar purtând o haină Dragon Roșu. Pur și simplu purtăm pușca în grădină cu un foișor și alegem un loc convenabil din care puteți vedea balconul. Trebuie să împuști când gardianul deschide ușa, iar dacă ești foarte norocos, îl poți elimina pe Hong dintr-o singură lovitură. Cu seifurile, situația este mult mai complicată, deoarece locația lor se schimbă constant de îndată ce reporniți misiunea. Poți afla despre ei doar de la prizonierul american din subsol.

Contract pentru inspectorul Fournier

Așa că procedura Hitman Contracts se termină. Misiunea 12 ne va cufunda în anul 1947, unde ne-am trezit într-un grup strâns de poliție. Pentru a ieși de acolo, trebuie să alergi pe coridor și să faci dreapta. Dam peste prima ușă. Sărim afară pe balcon, sărim pe acoperiș. Acum alergăm spre balconul din stânga, sărim pe el și intrăm în cameră. După ce am deschis ușa, ne furișăm cu atenție spre tabloul electric. După ce am stins luminile, ne îndreptăm spre scări. Coborâm la primul etaj și alergăm repede după colț, acolo va fi un polițist care trebuie să facă o injecție și să-și ia hainele. Rupem încuietoarea ușii și luăm seringa de pe podea din cameră. Acum trebuie să ieși pe coridor și să urmezi scările spre stradă.

Cotim pe banda din stânga, unde vom vedea un pompier. După ce i-am făcut o injecție, îi îmbrăcăm hainele și luăm cheile din mașină, alergăm la victimă și distragem atenția la doi polițiști. Acum trebuie să fii chiar în spatele țintei și să-l sugrumi pe Fournier cu un laț. Părăsim în liniște locul crimei și alergăm la ambulanță. Acest lucru se încheie parcurgerea jocului Hitman Contracts.