Suflete întunecate 3 cu cine să începem. Cavaler

Partea cea mai grea dintre oricare Suflete intunecate Nu este vorba să te lupți cu șefii și să încerci să nu mori, este să alegi cum exact vei juca ACEASTA. Nu pot să vă spun de câte ori m-am înghițit, gândindu-mă la ce abilitate să trec de nivel sau ce clasă de personaje să aleg. Nu există o listă de opțiuni ușor de înțeles în joc. Iar dacă jocul are probleme serioase, principala nu s-a schimbat: Dark Souls nu ne explică nimic. Dar nu vă faceți griji, odată ce înțelegeți câteva principii de bază, mecanica acestui RPG devine simplă și directă.

Pentru a-i ajuta puțin pe noii veniți și pentru a crește procentul de jucători care se pot bucura de acest joc, am compilat ghid mic, care vă va spune ce înseamnă toate aceste numere și concepte, care sunt diferențele dintre clase, cum să creșteți nivelul acestor clase și unde să găsiți echipament bun de pornire pentru ele.
Așa că pregătește-te:
● Cum să joci ca clase: , , , ,
● Cum să joci ca clase: , , , ,
Alte articole: consultați articolul nostru: și citiți-ne despre joc, Bun joc, Da.

AVERTISMENT: ACEST ARTICOL CONȚINE SPOILERE

Înainte de a merge direct la ghidul cu clasa de care aveți nevoie, vă recomandăm CU FOND să citiți materialul de mai jos. Acest lucru este necesar pentru a înțelege mai bine ce înseamnă toți parametrii.
Caracteristicile jucătorului
Nivel (Nivel): Folosit pentru a juca online. Nivelul jucătorului și upgrade-urile sunt folosite pentru a determina compatibilitatea jucătorului pentru a juca în modul cooperativ. Invadatorii trebuie să fie sub nivelul țintei lor. Jucătorii atenți încearcă să mențină nivelul personajului invadator cât mai scăzut posibil pentru a crește șansa de a captura ținte ușoare.
Vitalitate/Vigoare (Vgr): o caracteristică care determină numărul de puncte de sănătate. De asemenea, afectează rezistența la frig.
Bursă/Acordare (Att): determină numărul de puncte de focalizare. HE-urile sunt folosite pentru atacuri speciale și magie. Printre altele, determină numărul de sloturi magice sau câte vrăji pot fi aruncate simultan. Sloturile magice sunt deblocate pe următoarea scară: 10, 14, 18, 24, 30, 40 și 50 de puncte.
Rezistență (Sfârșit): Afectează modul în care este cheltuită rezistența. De asemenea, mărește protecția împotriva sângerării și a fulgerelor. Rezistența este consumată prin atacuri, folosirea magiei, eschivarea, blocarea și sprintul. Cel mai bine este să țineți ochii pe acest glisor.
Putere fizică/Vitalitate (Vit): Determină protecția fizică, împreună cu alte caracteristici. De asemenea, afectează greutatea transportată și protecția împotriva otrăvurilor.
Puterea (Str): O caracteristică necesară pentru utilizarea armelor grele. De asemenea, afectează protecția împotriva incendiilor și crește puterea de atac.
Dexteritate (Dex): Este necesar pentru utilizarea armelor speciale și, de asemenea, reduce timpul de vrăji și daunele cauzate de cădere. De asemenea, crește puterea de atac.
Inteligență (Int): O caracteristică folosită atunci când lansați vrăji și folosiți vrăji de foc. Mărește protecția împotriva magiei. Mărește puterea atacurilor magice (Pyromancerul este influențat și de armele Haos, armele Crystal, Dark și Simple depind de această caracteristică).
Credință (Fth): afectează vrăjile Pyromancer. De asemenea, determină apărarea întunecată, armele fulgerului și haosul, precum și armele binecuvântate depind de această caracteristică.
Noroc: Afectează cât și ce găsiți în timpul jocului. De asemenea, mărește protecția împotriva blestemelor.
Alte caracteristici
Echilibrul/Echilibrul: Această statistică determină capacitatea jucătorului de a nu întrerupe un atac după ce a primit daune. De asemenea, reduce cantitatea de rezistență consumată.
Daune de echilibru: Abilitatea de a întrerupe atacurile și mișcările inamicului atunci când este atacat.
Pagube critice: afectează daunele cauzate după o parare sau contraatac.

Cavaler

Caracteristici inițiale

Recomandare pentru începerea cadourilor pentru Cavaler
Moneda de aur: Cavalerul are cea mai mică rată a norocului dintre toate clasele și, prin urmare, o șansă foarte mică de pierdere. Cu acest cadou îl poți cultiva pe Cavalerul Înaripat pe zidul Lothric, din care cade halebarda. În aceeași regiune există destui Cavaleri Lothric de la care poți cultiva armuri și scuturi bune.
Cum să joci ca un cavaler
Scut și sabie: Aceasta este una dintre cele două clase care încep jocul cu un blocaj de daune fizice 100%. Cavalerul este cel mai potrivit pentru blocarea atacurilor și pentru a aștepta mult timp ca inamicul să se deschidă.
Cum să descărcați Knight
● Rezistență: blocarea atacurilor consumă rezistența și se reface mai lent în timp ce blochezi atacurile.
● Puterea fizică: pentru a nu primi un debuff la viteza de rulare în timp ce purtați armură grea, trebuie să mențineți încărcătura personajului mai puțin de 70% din maxim.
● Putere: bătăliile cu scut și sabie implică în egală măsură blocarea și atacul, așa că trebuie să le ridici la nivel în mod egal.

Claymore: Cumpărați 99 de săgeți de la Servitoarea Templului din Altarul Firelink. Odată ce ați găsit arcul lung pe Zidul Lothric, îndreptați-vă către dragonul uriaș. Acolo, găsește un loc în care să nu te poată ajunge cu focul și împușcă-l metodic cu un arc. Nu îl vei putea ucide, dar îl poți speria trăgând în jur de 70 de săgeți în el. Dragonul va scăpa o bucată mare de titanită. După ce zboară, caută zona în care stătea și acolo vei găsi un Claymore într-unul dintre colțuri.
In spate
● Blocare 100% daune fizice
● Armură de pornire bună
● Rezistență bună la deteriorare
Împotriva
● Nivel scăzut de noroc
● Nivel de pornire ridicat

Mercenar

Caracteristici inițiale

Recomandare pentru începerea cadourilor pentru un mercenar
Moneda de aur: Mercenarul începe, de asemenea, jocul cu un noroc destul de scăzut, iar Moneda de aur vă va permite să cultivați rapid Sabia Cavalerului din Lothric de la Cavalerii din Lothric de pe Zidul (credeți sau nu) din Lothric. Această sabie necesită 18 Dexteritate și este o armă de pornire foarte bună.

Cum să joci ca un mercenar
Atacurile cu fulgere la distanță și armele cu fulgere sunt o combinație letală care face această construcție foarte puternică. Ar trebui să fiți atenți la inamicii cu protecție împotriva trăsnetului.

Cum se descarcă Mercenary
● Dexteritate: Este necesar să folosiți katane și săbii curbate.
● Credință: necesară pentru vrăji și afecțiuni mai puternice.
● Rezistență: vrăjile și aruncările constante irosesc multă rezistență.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Maestru de sabie: Stăpânul sabiei este situat în stânga intrării la Altarul Firelink. El este un adversar destul de puternic, dar învingerea lui îți va oferi o katana. Aveți grijă când își ridică katana pentru a lovi, el vă poate opri loviturile din această stare.
In spate
● Dexteritate ridicată
● Arme în ambele mâini
● Vrăji la niveluri timpurii
Împotriva
● Scut slab
● Noroc scăzut

Războinic

Caracteristici inițiale

Recomandare pentru cadouri de început pentru Războinic
Moneda de aur: Războinicul începe jocul cu un număr destul de mare de puncte noroc, dar întărindu-le cu o monedă de aur, poți elimina cu ușurință armura de la Lothric Knights sau Great Axe de la Giant Soldiers.

Cum să joci ca un războinic
Înnebunit: Războinicul are cea mai scăzută combinație Bursă-Intelligence-Credință din orice clasă, ceea ce face ca această construcție să fie ideală pentru a face daune cu arme grele cu două mâini care necesită multă forță, dexteritate și duritate.
Cum se descarcă Warrior
● Putere: necesar pentru a folosi arme grele
● Durabilitate: cu cât poți obține mai multe lovituri la rând, cu atât mai bine.
● Dexteritate: Multe săbii mari necesită mult mai mult decât cele 9 Dexteritate cu care începe războinicul, iar arcul lung necesită 14 Dexteritate.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Deep Battle Axe: Când întâlnești dragonul care suflă foc pe Zidul Lothricului, urcă treptele și vei vedea un gol sub el. Există un mimic în interior care se preface a fi un cufăr. Învingerea Mimicului îți va oferi un Deep Battle Axe, care provoacă daune întunecate.
In spate
● Cel mai înalt indicator al o grămadă de caracteristici responsabile pentru armele corp la corp.
● Vitalitate ridicată
● Înaltă rezistență
Împotriva
● Nivel magic foarte scăzut

Herald

Caracteristici inițiale

Recomandare pentru începerea cadourilor de la Herald
Suflet fără adăpost: Poate fi schimbat cu un articol. Puteți crea o armă specială din ea sau pur și simplu o puteți schimba cu 2000 de suflete.
Cum să joci ca Herald
Sulița și scutul: Scutul triunghiular asigură blocarea daunelor fizice 100%. Când este asociat cu o suliță, îi permite Heraldului să blocheze în timp ce atacă. Deși aceste atacuri fac mai puține daune, capacitatea de a bloca constant atacurile poate fi foarte utilă pentru începători.
Cum să descărcați Herald
● Rezistență: blocarea în timpul atacului necesită multă rezistență și se reface foarte lent când blocați.
● Forță\Dexteritate: Sulițele necesită, de obicei, multă Dexteritate și Forță.
● Puterea fizică: Pentru a nu primi un debuff la viteza de rulare în timp ce purtați armură grea, trebuie să mențineți încărcătura personajului mai puțin de 70% din maxim.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Clopotul clericului: sunt aruncați de la Clericul Nemuritor în Cimitirul de Cenușă.
Halebardă: Poate fi achiziționat de la Templul Maid din Firelink Shrine. Aceasta este o armă bună, mai ales valoroasă pentru atacul său special.
In spate
● Blocarea daunelor fizice 100%.
● Atacul în timpul blocării
● Vindecarea
Împotriva
● Nivel scăzut de durabilitate
● Daune reduse

Hoţ

Caracteristici inițiale


Bombă neagră:În primele etape ale jocului, Hoțul are daune foarte mici, așa că bombele vor ajuta foarte mult cu primii șefi, iar inamicii sunt adesea vulnerabili la foc. Cinci bombe sunt suficiente pentru a ucide primul șef în a doua formă.
Cum să joci ca un hoț
Pumnal și arc: Arcul este cel mai potrivit pentru a ucide pe rând inamicii care au un câmp de agresiune larg. Iar lupta cu un inamic unu la unu este destul de convenabilă, parând și contraatacând cu un pumnal.
Cum se descarcă Thief
● Putere fizică: Pentru a nu primi un debuff la viteza de rulare, trebuie să mențineți încărcarea personajului dvs. mai puțin de 50% din maxim.
● Dexteritate: Arcurile și armele cu daune critice mari necesită multă Dexteritate
● Rezistență: tirul cu arcul necesită multă rezistență.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Arc lung: De la primul foc, treceți la dreapta, peste podul plin de inamici. Sus treptele va fi o gloată cu o arbaletă. Longbow este chiar în spatele lui pe cadavru. Fiți atenți, unul dintre strigoi se va muta într-un strigoi abisal, similar cu judecătorul Gundyr.
Servitoarea Templului: Ea este prima sursă de săgeți obișnuite pe care o veți găsi în joc. Săgețile costă 5 suflete fiecare.
In spate
● Arme la distanță
● Daune critice ridicate
● Mare noroc
Împotriva
● Putere fizică scăzută
● Armură slabă
● Daune reduse la bază

Criminal

Caracteristici inițiale


Recomandare pentru începerea cadourilor pentru Hoț
Inelul vieții: Asasinul este cea mai puternică clasă de început, dar are foarte puține puncte de sănătate The Ring of Life adaugă 7% la nivelul maxim de HP.
Cum să joci ca un hoț
Pară și lovește din spate: asasinul începe cu Estok, o armă străpungătoare cu daune critice masive. Asasinul are două tehnici principale - parada și critica, sau folosește Ghost pentru a se strecura pe inamicul și a-l înjunghia în spate.
Cum se descarcă Thief
● Dexteritate: Necesar pentru a folosi arme critice mari
● Bursă: necesară pentru a avea mai multe vrăji și puncte de focalizare
● Inteligență: crește daunele magice
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Spadă: Poate fi găsit pe un cadavru din aceeași zonă cu Cavalerul Înaripat de pe Zidul Lothric. Rapiera are daune de bază puțin mai mici decât Estoc, dar are daune critice mari și poate fi atacată în timp ce se blochează.
Pumnal: Poate fi achiziționat de la Templul Maid. Pumnalul are daune critice foarte mari și daune de bază foarte mici. Cel mai bine este să o folosiți ca a doua armă, la care treceți după ce ați oprit cu succes o lovitură inamică.
In spate
● Paradă rapidă
● Daune critice ridicate
● Arme perforante
Împotriva
● Noroc scăzut
● Nivel de pornire ridicat

Vrăjitor

Caracteristici inițiale

Recomandare pentru începerea cadourilor pentru Vrăjitor
Bijuterie de foc: Vrăjitorul începe cu o armă foarte slabă. Bijuteria de foc adaugă daune de foc armelor, ceea ce este foarte util în primele etape ale jocului și atunci când lupți cu inamicii abisali.
Cum să joci ca un vrăjitor
Magie: Această strategie se bazează pe păstrarea unei distanțe de siguranță față de inamic și pe aruncarea de vrăji puternice asupra lor. Dacă ai Flacoane de Cenușă cu Estus, viața ta va fi mai ușoară decât dacă ai Flacoane obișnuite cu Estus.
Cum să descărcați Vrăjitorul
● Inteligență: Mai multe daune de vrăji.
● Bursă: Vă permite să aveți mai multe vrăji și să folosiți balonul de cenușă mai rar.
● Dexteritate: Mărește viteza de lansare a vrăjilor.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Fierarul Andre:
Yoel din Londor: El poate fi găsit la sfârșitul pelerinajului său la Castelul Lodrik, imediat după primul foc de tabără. El vinde vrăji de bază.
In spate
● Atacurile la distanță lungă
● Daune mari
● Bursa de Liceu
Împotriva
● Slab față de inamicii cu rezistență magică mare
● Sănătate scăzută

Piromantul

Caracteristici inițiale


Recomandare pentru cadouri de început pentru Piromant
Binecuvântare divină: Reface HP și elimină efectele blestemelor. Piromancii provin din Marile Mlaștini, unde totul este saturat cu otravă. Există ierburi care pot vindeca otrăvirea, dar este mai ușor să folosești Binecuvântarea Divină.
Cum să joci ca un Pyromancer
Flacără întunecată: Când începeți jocul cu multă Inteligență și Credință, faceți doar o construcție întunecată. Daune uriașe pot fi obținute prin pomparea daunelor întunecate și daunelor de foc. Cel mai bine este să folosiți săbii drepte pentru această clasă, deoarece au cerințe scăzute de stat și de mare viteză izbitoare. Iubitorii de arme adaugă de obicei daune de bază armei, ceea ce înseamnă că trebuie să obțineți o mulțime de lovituri pentru a maximiza daunele aduse unui inamic.
Cum se descarcă Pyromancer
● Inteligență: Daunele provocate de incendiu depind de combinația dintre Inteligență și Credință
● Credință: Daunele întunecate depind de cea mai mică valoare din combinația de Credință și Inteligență
● Bursă: Abilitatea de a arunca mai multe vrăji folosind mai puține baloane de cenușă și de a avea mai multe vrăji.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Cornyxul Marii Mlaștini: Acesta este un Pyromancer pe care îl puteți găsi în Așezarea strigoilor într-o cușcă în vârful unei clădiri lângă un foc de tabără numit Cliff Foot. El vă poate îmbunătăți Pyromancer's Flame și poate vinde câteva descântece.
Inelul puterii asupra focului: De la Cliff's Base, du-te la pod de lemn, ucideți inamicul de pe el și ridicați un inel din el care mărește daunele provocate de foc.
In spate
● Atacurile la distanță lungă
● Daune mari împotriva Vidului
Nivel inalt legături între Inteligență și Credință
Împotriva
● Armură slabă
● Nivel scăzut de noroc
● Forță fizică scăzută

Cleric

Caracteristici inițiale


Recomandare pentru începerea cadourilor pentru un cleric
Bijuterie de foc: Bijuteria de foc adaugă daune de foc armelor, ceea ce este foarte util în primele etape ale jocului și atunci când lupți cu inamicii abisali.
Cum să joci ca un cleric
A sustine: Jucând ca personaj de asistență în modul co-op, îți va oferi o experiență grozavă. Un duhovnic bun poate vindeca și îmbunătăți, poate aplica debuff-uri inamicilor și, de asemenea, poate provoca daune de fulger la distanță.
Cum se descarcă Cleric
● Credință: mai multă credință acordă mai multe vrăji
● Bursă: vă oferă mai multe vrăji și vă permite să aveți mai multe dintre ele.
● Rezistență: face posibilă lansarea multor vrăji, menținând în același timp capacitatea de a alerga.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Fierarul Andre: Poate îmbunătăți armele cu pietre prețioase și poate crește capacitatea unui balon cu Estus
Creta alba: Vândut de Servitoarea Templului în Altarul Firelink. White Chalk permite utilizatorului să cheme alți jucători pentru a-i ajuta să învingă șefii.
Războinicul luminii:În Hollow Village, după primul mare incendiu, există o cameră cu cadavre. Există o gaură în podea care duce la o cameră în care se gătește supa Estus pe vatră. Pe masă se află talismanul Războiul Luminii, care vă va permite să vă alăturați Legământului Luminii Soarelui.
In spate
● Înalta credință
● Nivel ridicat de bursă
● Capacitate de vindecare
Împotriva
● Putere fizică scăzută
● Rezistenta redusa

Cerşetor

Caracteristici inițiale


Recomandare pentru începerea cadourilor de la Cerșetor
Ochi roșii crăpați: Dacă ai ales un cerșetor, atunci ești un masochist nebun, așa că ai patru șanse de a invada alți jucători este mișto. Dar amintiți-vă că Ochiul Roșu Crăpat nu poate fi folosit înainte de Zidul Lothricului
Cum să joci ca un Cerșetor
Jedi rău: Scut? Armură? Pânză? Aceste cuvinte nu sunt familiare unui cerșetor.
Cum se descarcă Beggar
În nici un caz: Această clasă este necesară jucătorilor experimentați pentru a invada alți jucători.
Elemente de pornire cheie/NPC-uri
Leonhard: El poate fi găsit lângă Tronul Prințului Lothric în Firelink Shrine. Când vorbești pentru prima dată cu el, el îți va oferi cinci Ochi Roșii Crăpați, oferindu-ți 9 încercări de a invada alți jucători.
In spate
● Vă puteți lăuda prietenilor tăi
● Cel mai scăzut nivel de intrare
Împotriva
● Fără rezervare
● În loc să pară, scutul atacă

Dark Souls 3 se lansează mâine seară pe PC, PS4 și Xbox One, iar iată câteva sfaturi pentru noii veniți. Subliniem – începători. Cei care au finalizat deja de mai multe ori jocurile anterioare din serie nu vor învăța nimic nou aici, deoarece Dark Souls 3 nu oferă nimic nou.

Începe să joci ca un Cavaler

Dark Souls 3 nu este tocmai un RPG tradițional. Nu există diviziuni clare în „tancuri” sau „DD”. În schimb, diferitele clase oferă variații dintr-un set limitat de atribute, fiecare sugerând un stil de joc specific.

Să începi cu un cavaler este o modalitate excelentă de a merge. Este echipat sabie buna si un scut bun care va va servi bine chiar si dupa primele zece ore. Cavalerul are, de asemenea, o mulțime de puncte de forță și rezistență, ceea ce înseamnă că atacurile tale fac daune bune chiar de la început.

Pe scurt, aceasta este o clasă completă, având probabil cel mai bun set de armură și echipament de pornire. Aceasta este o modalitate excelentă de a începe aventura.

Nivelul tău de sănătate este cel mai important lucru la început

Învingând adversarii, câștigi suflete, o formă de monedă în joc. Te folosești de suflete pentru a cumpăra lucruri, a le îmbunătăți și a le îmbunătăți. Cel mai bine este să investești câteva puncte de putere la început pentru a-ți crește HP total.

La început, cantitatea de sănătate este mai valoroasă decât alte statistici. Supraviețuirea cât mai mult posibil, mai ales pentru începători, este o prioritate.

Mai târziu, ar trebui să investești puncte în dexteritate și forță.

Nu vă faceți griji cu privire la consecințele nivelării dvs

Ai investit foarte mult în inteligență și te-ai gândit că te va ajuta în viitor, dar nu a fost așa și acum ai decis să-ți ridici statisticile.

Nu face aia. Pe măsură ce progresezi, vei întâlni un NPC care îți va permite să-ți redistribui toate sufletele cheltuite. Puteți chiar să faceți acest lucru de mai multe ori.

Nu vă încărcați personajul mai mult de 70 la sută

În timp ce discutăm despre versiuni, încercați să vă mențineți inventarul aglomerat la cel mult 70 la sută. Puteți verifica cu ușurință sarcina curentă pe ecranul echipamentului.

Ideea este simplă. Cu cât personajul este mai „greu”, cu atât este nevoie de mai mult pentru a se rostogoli, a lovi și așa mai departe. Vorbim despre milisecunde, dar uneori acest lucru este foarte important și doar o jumătate de secundă poate să nu fie suficientă pentru a evita cu succes.

Nu vă faceți griji pentru legăminte

Legămintele din Dark Souls 3 sunt un fel de facțiuni. Deveniți atașați de unul, faceți ceea ce au nevoie și, în schimb, primiți reputația facțiunii și, ca urmare, un articol.

Unele sunt mai simple, altele mai dificile. Cel mai adesea sunt orientați PVP, cerând jucătorului să invadeze alte lumi sau să fie chemat de altcineva pentru a ajuta la lupta împotriva fantomelor.

Trebuie doar să știți că le puteți ignora pe toate în siguranță, dar alăturarea lor vă poate schimba jocul în moduri ireversibile, blocând anumite misiuni NPC și altele asemenea.

Dacă nu vă așteptați să se întâmple acest lucru, veți fi foarte confuz și va deveni doar mai dificil.

Verificați întotdeauna cuferele și pereții cu aspect suspect

Dark Souls 3 are Mimics. Acești monștri iau forma unor cufere și, de îndată ce lași garda jos, crezând că vei primi pradă, te prind și se ocupă de tine.

Întotdeauna, în orice moment, loviți mai întâi pieptul, apoi deschideți-l. Dacă a fost o imitație, vei putea obține câteva lovituri timpurii înainte ca acesta să se ridice și să înceapă să lupte cu tine. Dacă nu este cazul, nu ai nimic de pierdut.

Pereții „iluzorii” sunt de asemenea verificați - loviți pur și simplu peretele pe care îl considerați suspect și acesta va fi îndepărtat, permițându-vă să aflați ce se află în spatele lui.

Nu te lupta cu șeful cu prea multe suflete asupra ta

Există multe moduri de a muri în DS3, dar în momentele în care știi ce te așteaptă, este mai bine să fii pregătit. Dacă ai acumulat un număr decent de suflete, atunci folosește-le mai întâi și abia apoi începe lupta cu șeful.

Acest lucru vă va face viața mai ușoară și vă va permite să vă concentrați și să vă bucurați de joc și să nu vă faceți atât de mult griji dacă muriți în timpul unei întâlniri cu șefi.

Nu vă atașați de suflete și nu vă fie frică să muriți

În Dark Souls 3, vei muri — foarte mult. Nu vă faceți griji pentru asta și nu vă pierdeți niciodată cumpătul dacă o faceți. un numar mare de duș. Acest lucru vă va forța doar să faceți mai multe greșeli.

Trucul este să nu dea doi bani. Ai murit la jumătatea locației și nu există focuri în apropiere? Nicio problemă, data viitoare va fi mai ușor pentru că știi locația și inamicii locali.

Ideea este să înveți de ce mori ca să nu faci aceleași greșeli. Jucătorii buni explorează șefii pentru câteva runde înainte de a-i învinge. Moartea nu este o problemă, face parte din joc.

Mort? Repeta. Nu a funcționat? Apoi din nou, dar „de cealaltă parte”. Sau pur și simplu opriți jocul și încercați din nou mâine.

Restul jocului va depinde de modul în care decideți să vă ridicați personajul. Mai jos ne vom uita la build Knight, care va simplifica trecerea jocului chiar și pentru începători. Să ne dăm seama de ce această construcție este atât de eficientă.

Să începem prin a alege clasa Knight din Dark Souls 3 pentru personajul tău inițial. Acest lucru vă permite să începeți jocul cu un echilibru bun de statistici orientate la corp la corp. Clasele de magie sunt dezavantajate pentru cea mai mare parte a jocului. Acest lucru se datorează creșterii reduse a daunelor cauzate de Inteligență și Credință. În același timp, alții clasele primare, axat pe luptă apropiată, începe cu echipamente mai proaste decât Knight.
Caracteristicile inițiale ale Cavalerului îi oferă șansa de a supraviețui în caz de eroare. Puncte mari de sănătate și reducerea daunelor te scutesc de o lovitură de inamici puternici și de diferite atacuri speciale.
În același timp, Knight este un personaj extrem de flexibil și versatil în joc. Scutul lui vă va permite să absorbiți daunele de la atacurile puternice ale inamicilor, iar săgețile nu vă vor reprezenta o amenințare. În ciuda scutului tău mare și a armurii grele, ai în continuare capacitatea de a evita atacurile de rostogolire. Greutatea purtată de Cavaler este medie spre grea, ceea ce permite utilizarea unei role, ceea ce va face mai ușor să treceți peste majoritatea șefilor. Dacă sunteți încrezător că nu veți bloca atacurile cu un scut, atunci echipați Sabia Lungă în ambele mâini, astfel încât să puteți provoca mai multe daune.

Echipament de pornire

Cavalerul din Dark Souls 3 are acces la Longsword încă de la început - o armă care are o animație excelentă de atac, iar în viitor poate fi îmbunătățită pentru a provoca mai multe daune. Sabia lungă are o tranziție rapidă între stilul cu o singură mână și cu două mâini. Desigur, această sabie este inferioară altor arme în etapele ulterioare ale jocului, dar va servi bine la început până când veți obține arme mai puternice. Cu alte cuvinte, nu ar trebui să cheltuiți o mulțime de ingrediente pentru a-l pompa.

Cavalerul primește și Scutul Cavalerului, care blochează 100% daune și are o greutate medie. Acest scut este aproape cel mai bun din întregul joc, în timp ce alte clase trebuie să petreacă cel puțin 6 ore înainte de a obține ceva care se potrivește cu caracteristicile sale.
Și, în cele din urmă, vi se oferă armura lui Knight, care este cea mai bună din întregul joc, un echilibru puternic de apărare fizică, daune magice reduse și cerințe de greutate medie. Acest set de armură vă va dura cel puțin 15 ore și nu este inegalnic în gama sa de greutate.

Prioritate caracteristică

1. Prioritatea principală ar trebui să fie îndreptată către Vitalitate și Forță. Vitality vă va oferi o cantitate mare de sănătate, care vă va ajuta să supraviețuiți momentelor critice ale jocului. Între timp, Forța este principala ta statistică, sporind daunele pe care le faci.
2. Investește puncte în Fortitude pentru a-ți crește punctele de rezistență atunci când acestea devin rare. Dacă începeți să rămâneți fără Stamina în timp ce blocați, rulați sau terminați un combo, Fortitude ar trebui să vă ușureze viața prin creșterea fondului maxim de rezistență. Minimul necesar la începutul călătoriei în Dark Souls este de 18-20 de puncte în Fortitude.
3. Distribuiți puncte în Puterea fizică, care vă va ajuta să purtați arme și armuri mai grele. Cel mai armă puternicăși armura în joc vă împovărează cu multă greutate, ceea ce reduce eficacitatea rostogolirei (salt captivat) din cauza încărcăturii de peste 70%. Actualizați puterea fizică ca soluție.
4. [Opțional] Alocați puncte pentru Dexteritate dacă preferați arme care sunt Dexteritate sau Rafinate. În ciuda faptului că Forța este principala caracteristică care crește daunele, fiecare are propriile preferințe în materie de arme. Va trebui să investiți puncte de statistică pentru a vă crește daunele de Dexteritate dacă doriți să utilizați o armă adecvată sau o armă care egalizează cerințele de statistică, cum ar fi Ornate. Alternativ, puteți întări o armă cu piatră pentru a-i crește daunele de la alte statistici, dar cerințele de statistică pentru purtarea acelei arme rămân aceleași.
5. [Opțional] Distribuiți puncte în Faith pentru a sprijini în lupta strânsă cu vrăjile preotului (preot). Magia, în special, nu este foarte eficientă decât dacă puneți multe puncte în statisticile magice, dar Faith poate fi grozavă caracteristica secundara, dacă alegi să folosești puteri sfinte.

Distribuția caracteristicilor

Modul în care vă distribuiți punctele de statistică determină ce armă veți folosi. Este posibil să preferați o armă „Forță”, cum ar fi un cuțit de măcelar, sau chiar o armă ornamentată, care va folosi atât statisticile Forță, cât și Dexteritate pentru a obține bonusuri. Exemplu - Scimitars mercenari. Având în vedere că aproape orice armă poate fi temperată pentru a profita de bonusurile de la alte statistici, este important să alocați puncte statisticilor terțiare necesare pentru a putea ridica arma și apoi să începeți să investiți în statisticile primare.
Să presupunem că decizi să optezi pentru o construcție de forță, atunci trebuie să rămâi următoarele caracteristici. Rețineți că Forța și Dexteritatea sunt evidențiate cu roșu aici pentru a indica câte puncte să cheltuiți pentru aceste statistici, în funcție de arma și bonusurile pe care le vizați.

Nivel: 30
Vitalitate: 18
Bursa: 10
Durabilitate: 17
Putere fizică: 15
Puterea: 22
Agilitate: 12
Inteligență: 9
Credință: 9
Noroc: 7

Nivel: 50
Vitalitate: 26
Bursa: 10
Durabilitate: 20
Putere fizică: 16
Puterea: 30
Agilitate: 12
Inteligență: 9
Credință: 9
Noroc: 7

Odată ce ați atins 40 de vitalitate, ar trebui să începeți să investiți puncte în Puterea fizică pentru a putea echipa echipamente mai grele. A avea rezerve mari de puncte de sănătate va fi eficient doar dacă le poți vindeca complet cu un balon Estus, fără utilizări suplimentare. Prin urmare, modul în care echilibrați Vitalitatea, Puterea Fizică și Duritatea de la mijlocul până la sfârșitul jocului depinde de cât de bine este îmbunătățit balonul dvs. Estus. Trebuie remarcat faptul că armura grea este mai puțin eficientă decât în ​​jocurile anterioare din serie, dar permite totuși o reducere suplimentară a daunelor.

Majoritatea armelor a căror deteriorare crește odată cu puterea sunt săbii cu două mâini și topoare mari, care la rândul lor au un atac lent și multă greutate. Cu siguranță poți folosi acest tip de armă, dar pentru un începător sunt destul de greu de stăpânit.
Veți dori să rămâneți cu Sabia Lungă până când ajungeți la Zidul Înalt al Lothricului. Aici vei găsi Broadsword, pe un cadavru lângă al doilea foc de tabără. Sabia are puțin cele mai bune caracteristiciși vă va servi cu credincioșie pe parcursul întregii părți a jocului asociat cu Așezământul Undead.
Dacă vă plac armele care au un pumn, veți dori să puneți mâna pe Claymore găsit lângă Dragonul care suflă foc pe Zidul Înalt al Lothricului. Aceasta este o sabie ușoară cu două mâini, care poate fi folosită eficient fie într-o mână, fie în două mâini. Poate doriți să luați Uchigatana, care este o armă de parare și un acest moment este una dintre cele mai populare. Pentru construirea pură de putere, există un cuțit de măcelar, care te va vindeca puțin după fiecare ucidere. Dacă vă plac topoarele, atunci Deep Axe (forged) este eficientă pentru cea mai mare parte a jocului. Pentru iubitorii de arme de barbă - Sulița Astor.

Până la sfârșitul etapei de așezare a strigoilor a jocului, vei primi Sabia Irithyll după ce l-ai ucis pe Cavalerul Legionar Irithyll. Această armă este foarte puternică, asemănătoare cu sabia lungă și îți va servi bine pe tot parcursul jocului dacă îți plac atacurile rapide ale săbiilor drepte. Are capacitatea unei mușcături de gheață, care încetinește regenerarea Stamina la inamici, iar pentru fiecare nivel de pompare, performanța lui crește semnificativ. Singurul dezavantaj al sabiei este că pentru a o îmbunătăți, este nevoie de Titanit strălucitor, care este un material destul de rar. Scad până la 200+ daune mai repede decât Broadsword, iar mușcătura de gheață este un plus grozav.
Spre partea finală a jocului, când începeți deja să vă creșteți puterea fizică, puteți lua decizia de a folosi ceva mai greu, de exemplu, un Zweihander sau ciocane cu două mâini. Sau orice altă armă grea. Depinde de tine să decizi, pentru că există atât de multe arme diferite disponibile în joc, există ceva pentru toată lumea.

Armură

Setul Knight este o armură extrem de puternică, dar este posibil să descoperiți că rezistența sa la daune magice este insuficientă și veți dori să o înlocuiți. Primul lucru pe care trebuie să-l faci înainte de a echipa o armură mai grea este să obții Inelul Havel, care poate fi schimbat cu sufletul Demonului Pierdut, un articol obținut de la mini-șeful din Farron Keep. Poate fi necesar să investiți câteva puncte în Forța fizică, în funcție de armura pe care o alegeți.

În primul rând, ca upgrade, armura Cavalerului Lothric vă va fi disponibilă. Acest set de armură vine de la Cavalerii din Lothric (cavaleri cu căști roșii). Fiecare piesă a setului are o rată de cădere destul de scăzută, așa că veți dori să utilizați o monedă ruginită pentru a vă crește rata de cădere. Această armură are puțin mai multă reducere a daunelor și echilibru, dar reducerea daunelor magice este deja vizibilă decât cea a armurii cavalerului.
În timpul povestirii, spre mijlocul jocului, puteți încerca să eliminați Setul de Cavaler de Argint, Setul Gundyr sau să cumpărați Setul Exil. Toate acestea implică multă muncă, așa că va trebui să investești puncte în Puterea fizică pentru a purta acest tip de armură.
Și, în cele din urmă, ni s-a oferit ocazia să luăm setul lui Havel. Această armură este extrem de grea și oferă cea mai mare protecție, ceea ce o face recompensa supremă și alegerea evidentă pentru cei care doresc să crească nivelul Puterea fizică.

Concluzie

Această construcție este destinată jucătorilor care caută un simplu și metoda eficienta ridicarea nivelului și trecerea jocului. Bineînțeles, nu se va potrivi tuturor, dar am lăsat loc de schimbare pentru cei care preferă construcția de arme Dexteritate sau Fine sau pentru cei care doresc să folosească vrăji bazate pe Credință. Cu această construcție, am reușit să-i ucidem pe unii dintre cei mai grei șefi din joc fără a face mai mult de trei încercări. Mult succes în aventurile tale în lumea Dark Souls 3!


Nu în fiecare zi întâlniți un joc care oferă așa ceva alegere mare clase ca Dark Souls 3, și cu atât mai puține seriale de jocuri de rol se pot lăuda cu un sistem de zece parametri. Pentru a vă ajuta să înțelegeți toată această diversitate, vă sugerăm să vă familiarizați cu ghidul nostru pentru începători.

Introducere în serie Dark Souls tinde să fie destul de intens. A treia parte nu face excepție, deoarece de la bun început se arată în toată gloria, oferind zece clase deodată, care diferă atât în ​​parametri și echipament de start, cât și în stilul de trecere.

Sistem și opțiuni de joc de rol Dark Souls 3

În centrul tuturor se află un sistem de joc de rol, care în jocul de la FromSoftware este reprezentat de zece caracteristici principale. Pentru a economisi timp, să explicăm pe scurt ce afectează fiecare dintre ele:

  • Vitalitate (vigor). Acest parametru determină cât de durabil va fi personajul - cu cât mai multă vitalitate, cu atât bara roșie de sănătate este mai lungă. De asemenea, are un efect pozitiv asupra capacității de a rezista la frig și degerături.
  • Acordarea. Un atribut important pentru magicieni, deoarece oferă spații suplimentare pentru vrăji și, de asemenea, crește oferta de puncte de focalizare (mana).
  • Rezistenta. Aproape fiecare acțiune din joc necesită rezistență. Forța își determină rezerva, permițându-vă să efectuați mai multe acțiuni pe unitatea de timp și, de asemenea, crește protecția împotriva sângerării și fulgerelor.
  • Forța fizică (Vitalitate). Această caracteristică este adesea confundată cu vitalitateși puterea normală, dar în realitate determină greutatea pe care o poate purta personajul. Acest lucru este important pentru bărbații de arme care doresc să-și sporească mobilitatea în echipament complet de luptă.
  • Putere. Determină daunele fizice cauzate de multe arme, precum și capacitatea de a rezista focului. Este deosebit de important că multe arme necesită o anumită cantitate de putere pentru a fi folosite.
  • Dexteritate. Înșelător pare a fi o statistică pur de luptă, dar este utilă și pentru magi. În primul rând, ca și puterea, acest parametru determină deteriorarea multor tipuri de arme și este, de asemenea, necesar pentru utilizarea lor. În al doilea rând, afectează ușor daunele cauzate de vrăji, precum și viteza de lansare a acestora. Dar asta nu este tot: agilitatea ridicată reduce daunele căzute.
  • Inteligența. Mărește daunele la vrăji și rezistența la magie.
  • Credinţă. Cu cât mai sus această caracteristică, cu atât minunile și piromanția provoacă mai multe daune. În plus, crește ușor protecția împotriva întunericului.
  • Noroc. Un nou parametru pentru serie care crește șansa de a primi obiecte după înfrângerea unui inamic. Norocul este util pentru cei care preferă să folosească arme otrăvitoare și să provoace răni sângerânde adversarilor, deoarece o valoare mare crește viteza cu care se aplică astfel de efecte. Ei bine, „cireșa de pe tort”: crește protecția împotriva blestemelor.
Desigur, pentru a înțelege pe deplin beneficiile fiecărei statistici, trebuie să înțelegeți cum funcționează efecte precum degerăturile, sângerarea, otrava și blestem.

Acestea sunt așa-numitele efecte „de stare” și tot ce trebuie să știți despre ele la începutul jocului este o afirmație simplă: trebuie să încercați să le evitați prin toate mijloacele disponibile, deoarece opusul duce adesea la o altă înviere la foc de tabără.

Cavaler

Aceasta este prima clasă din lista de opțiuni la crearea unui personaj, iar această poziție nu este întâmplătoare, deoarece cavalerul este o alegere excelentă pentru un jucător începător din mai multe motive.

În primul rând, are cea mai bună armură de pornire, care, deși cântărește decent, are indicatori buni de protecție. Apropo, acest set este bun chiar și izolat de discursul „noului venit”, deoarece chiar și în comparație cu versiunile ulterioare ale armurii are un raport excelent de greutate și protecție.

În al doilea rând, cavalerul de la început este înarmat cu poate cea mai bună combinație de arme pentru un începător - sabie lungăși un scut cu protecție fizică completă. Primul are un „set de mișcări” excelent (un set de animații în timpul atacurilor), care vă permite să faceți față rapid cu majoritatea adversarilor, conducându-i într-o stare de „blocare”: fiecare lovitură face ca inamicul să înghețe pentru o perioadă scurtă de timp, iar acest lucru timpul este de obicei suficient pentru a da următoarea lovitură.

Scutul va fi, de asemenea, un însoțitor fidel al oricărui cavaler. Spre deosebire de multe scuturi mai ușoare, care vă permit să blocați atacurile doar parțial, le „stinge” complet. Desigur, în detrimentul unui consum mare de durabilitate.

În același timp, parametrii cavalerului îi permit să urmeze orice cale în viitor: reantrenează-te să lupte cu arme grele cu două mâini, devină magician, folosește miracole, piromanție, vrăji și așa mai departe. Un fel de „mijloc de aur”. Așadar, dacă doriți să vă ușurați puțin primul joc pentru a vă simți confortabil în durul regat Lothric, atunci nu ezitați să vă îmbrăcați cuirasa cavalerului.

Mercenar

În comparație cu cavalerul, acest luptător este mai concentrat pe atacuri rapide cu arme în două mâini, pentru care are scimitaruri pereche bune și o cantitate mare de rezistență. Când atacați cu arme duble, provoacă daune enorme, așa că, cu o utilizare adecvată, acest lucru vă permite să ucideți chiar și adversarii puternici cu o combinație de lovituri.

În același timp, are un scut, deși de o calitate mult mai scăzută. Acesta este un indiciu atât de subtil încât această clasă este destinată în primul rând atacului. Nu trebuie decât să se apere ca ultimă soluție.

O caracteristică importantă a unui mercenar este agilitatea sa neobișnuit de mare (16 puncte). Acest lucru este foarte util împreună cu armele, care depind mai mult de acest parametru decât de putere.

Războinic

O altă clasă este o modificare a cavalerului cu accent pe cauzarea de daune mari, dar cu valori mai mici de apărare. Războinicul are cea mai mare putere (16 puncte), așa că poate obține acces la arme grele destul de repede.

Dar chiar și la început, un războinic poate lovi atât de tare încât nu va părea prea mult, pentru că este înarmat cu un topor de luptă - cea mai puternică armă de pornire din Dark Souls 3.

În plus, războinicul are o mare vitalitate și rezistență, dar este slab adaptat la cercetarea magică, deoarece nu se poate lăuda cu intelect și credință și are minimul necesar de învățare.

Herald

Dacă un cavaler schimbă o sabie cu o suliță, își îmbracă o armură mai ușoară și stăpânește miracole simple, el va deveni un herald. Într-adevăr, el este în multe privințe asemănător cu un cavaler în stilul său de joc, deoarece alternanța loviturilor și a blocurilor cu un scut este diluată cu utilizarea magiei ușoare - miracole. Privind în viitor, putem spune că este ceva între un cavaler și un cleric.

Ca și cavalerul, heraldul de la începutul jocului are un scut care blochează complet daunele, ceea ce face jocul foarte simplu.

În același timp, armura lui nu se potrivește cu cea a unui cavaler, dar, în același timp, protejează mai bine decât echipamentul claselor de „magie”.

Herald este perfect atât pentru începători, deoarece are o vrajă de vindecare și apărare bună în setul de start, cât și pentru jucătorii deja experimentați, deoarece oferă o bază bună pentru crearea unei „construcții” magice axată pe miracole.

Hoţ

Una dintre cele mai dificile clase pentru un începător. Alegerea unui hoț presupune că jucătorul are o capacitate excelentă de a se sustrage folosind role. Nu te uita la faptul că are un scut, pentru că poate salva doar de cele mai slabe atacuri în toate celelalte cazuri, hoțul riscă să fie mânjit pe podea;

Acest lucru este susținut de o cantitate mică de sănătate (mai mică doar pentru magician), precum și de o armură de piele foarte ușoară, dar practic inutilă.

Cu toate acestea, a fi hoț are și câteva avantaje semnificative. În primul rând, aceasta este singura clasă înarmată cu un arc de la bun început. Armele la distanță vor fi utile în lupta cu primul „șef”.

În al doilea rând, aceasta este cea mai „norocoasă” clasă dintre toate (14 puncte), ceea ce crește probabilitatea de a găsi obiecte valoroase pe cadavrele adversarilor.

Criminal

La fel ca și heraldul, asasinul este o clasă hibridă, dar în timp ce primul acordă prioritate forței și credinței, al doilea acordă prioritate dexterității și vrăjitoriei. Într-adevăr, toate armele ucigașului sunt concepute pentru o luptă rapidă și activă: estok-ul vă permite să efectuați o serie de lovituri perforante fără a cheltui multă rezistență.

Chiar și scutul nu implică blocare, ci parare, așa că pentru a evita daune, va trebui să înveți să te rostogolești.

A doua parte a acestei clase este capacitatea de a folosi vrăji. Încă de la începutul jocului, are acces la vraja „Spion”, care îi permite să se strecoare asupra adversarilor fără a scoate un sunet și să facă atacuri puternice din spate și, de asemenea, reduce daunele căzute.

În același timp, toți ceilalți parametri sunt selectați astfel încât să puteți schimba tactica fără prea multe dificultăți și să creați un luptător cu adevărat flexibil.

Vrăjitor

Continuând conversația despre magie, trecem la prima clasă de magie. Vrăjitorul preferă să distrugă adversarii de la distanță cu ajutorul magiei, iar aceasta va deveni o tactică universală în primele etape ale jocului, deoarece setul de echipament de pornire include două vrăji foarte utile - „Săgeată sufletească” și „Suflet greu”. Săgeată".

Există puține diferențe între aceste vrăji: prima poate fi aruncată mai repede, dar face mai puține daune, iar a doua, în consecință, este invers. Săgețile magice vor deveni principala salvare pentru jucătorul din Lothric în primele ore de joc.

Nu este greu de ghicit că toate caracteristicile implică, de asemenea, un stil similar de trecere a etapelor incipiente, deoarece vrăjitorul este foarte slab în lupta corp.

Piromantul

Există trei ramuri ale magiei în Dark Souls 3 - feerie, miracole și piromanție, iar această clasă este specializată în cea din urmă.

Potrivit legendei jocului, piromanții sunt destul de aproape de locuitorii sălbatici din orice „pădure”. Ei se bazează pe magia focului primar, dar se pot angaja și în lupte apropiate atunci când situația o cere.

Când joci un piromant, reține că puterea vrăjilor sale depinde atât de inteligență, cât și de credință.

Cleric

La prima vedere, seamănă foarte mult cu vestitorul, dar în realitate clerul se arată a fi mai priceput în magie, dar în același timp mai puțin protejat în lupta corp.

Prin urmare, este mai potrivit să comparăm un cleric cu un vrăjitor, pentru că în multe privințe sunt similare, cu excepția faptului că unul este devotat farmecelor, iar al doilea miracolelor. Cu toate acestea, există și aici diferențe, deoarece la început clerul nu va putea să tragă înapoi cu magie de la distanță, deoarece miracolele de atac nu sunt disponibile la început.

În schimb, există un buzdugan puternic, precum și un miracol de vindecare și de răsturnare. Acesta din urmă, apropo, face foarte distractiv să arunci adversarii de la mari înălțimi.

Cerşetor

Când te uiți la acest tânăr pe jumătate gol, vrei doar să întrebi: „Cine în minte ar alege o astfel de clasă?” Mai târziu devine clar că preferă un cerșetor jucători cu experiență, care au terminat deja jocul cu o altă clasă și vor să încerce ceva „picant”.

Cerșetorul, așa cum ar trebui să fie, la început nu are nimic pentru suflet, în afară de o cârpă, o bâtă și un scut făcut în grabă.

Cu toate acestea, alegerea acestei clase oferă un avantaj semnificativ și se datorează faptului că cerșetorul are primul nivel la începutul jocului. Aceasta înseamnă că câștigarea nivelurilor ulterioare va necesita mult mai puține suflete decât atunci când jucați ca personaj al unei alte clase, permițându-vă să vă creșteți statisticile relativ rapid. Și deoarece cerșetorul are valori ale tuturor parametrilor egale cu 10, puteți alege orice pe gustul dvs.

Astfel, cerșetorul este destul de slab la început, dar se poate dezvolta rapid în orice altă clasă datorită costului scăzut de a câștiga un nivel. Dacă, desigur, puteți învinge primul „șef”, dar fără armură și echipament normal, acest lucru nu va fi ușor.

Trebuie să alegi?

De fapt, clasa de pornire din Dark Souls 3 nu determină atât de mult, deoarece după finalizarea primelor trei sau patru locații puteți obține un întreg munte de echipamente noi, precum și să creșteți oricare dintre caracteristici la nivelul necesar.

Adică, nimeni nu te deranjează să alegi, să zicem, un vrăjitor, iar apoi, până la nivelul 30, să faci din el un războinic și să nu folosești deloc magia. Este important de înțeles că Dark Souls 3 nu limitează jucătorul la o clasă, ci oferă doar un punct de plecare, după care jucătorul decide în ce direcție să se dezvolte.

Cu toate acestea, jocul are o barieră destul de mare la intrare și, prin urmare, clasa poate afecta foarte mult procesul de familiarizare. Pentru a te proteja cât mai mult posibil de gamepad-uri sparte și, chiar mai rău, de mânia impotentă față de tine și de oamenii din apropiere, ar trebui să optezi pentru un cavaler, războinic sau herald.

Aceste clase vă vor ajuta să înțelegeți mecanica și logica jocului. Apoi, când este finalizat, puteți alege orice altă clasă, iar apoi să jucați ca un hoț sau un criminal (sau poate chiar un cerșetor!) într-un stil agil, cu un minim de protecție, va fi un alt test minunat.

Mai ales pentru cei care abia încep să se familiarizeze cu jocul Dark Souls 3 ne-am pregătit ghid rapid pentru trecere.

  • Cum să-ți ridici caracterul Dark Souls III?

Prin uciderea dușmanilor, adunați suflete, care sunt afișate în dreapta jos. ÎN templu focului cu care poți vorbi paznic al focului- te va pompa.

  • Ce este mai bine să pompați Dark Souls III?

În funcție de stilul tău de joc. Dacă joci ca un războinic, atunci crește-ți puterea. Dacă ești arcaș și folosești o katana sau altă armă care primește bonusuri de la agilitate, atunci îmbunătățește-ți agilitatea. Vrăjitorii sporesc inteligența și credința.

  • Care este cea mai bună armă din joc Dark Souls 3?

Depinde de caracterul tău, dar mi-a plăcut cel mai mult Cuțit de măcelar, care poate fi obținut prin înfrângerea unei femei hoț în locație Calea Victimelor. Este situat pe stânca din stânga cărucioarelor sparte, dacă cazi la nivelul de mai jos - în spatele șamanului.

  • Cum să îmbunătățești armele? Unde se poate face asta?

Colectați pietre - titanite. U fierar Andre V templu focului Vă puteți îmbunătăți armele folosind pietre și suflete.

  • Cum să îmbunătățești armura?

În nici un caz. ÎN Dark Souls 3 fără nivelare a armurii.

  • De ce a început personajul meu să se prăbușească încet?

Ai pus prea mult în greutate pe erou. Actualizați parametrul Forță fizică sau eliminați unele echipamente din personaj. Greutatea echipamentului este afișată în centru sau dreapta în meniul de caracteristici. Până la 40 puteți să vă prăbușiți rapid.

  • Cum și unde să găsești Loretta?

ÎN Așezări de strigoi de la al doilea foc, mergi la casa, unde vei fi mai intai atacat de creaturi cu pungi pe cap care se ascund sub tavan. Acolo, pe balcon, va fi un cadavru atârnat într-o pungă cu o lumină strălucitoare. Loviți-l cu o sabie sau trageți frânghia cu o săgeată. Cadavrul va cădea la pământ – în zona de lângă focul mare, unde stă primul predicator (o femeie grasă cu carte și bâtă). Luați articolul - os Loretta. Dă-l hoțului înăuntru templu focului.

  • De ce personajele dispar uneori după ce vorbesc?

Se teleportează la Templul focului. Acolo îl poți găsi și pe hoțul care ți-a dat misiunea cu Loretta. Eroii stau înăuntru colțuri diferite templu, așa că uită-te cu atenție.

  • Cum să deschizi ușa în turn în Firelink Shrine?

Cumpără cheia cu 20.000 de la bunica în roșu de lângă fierarul Andre.

  • Ce dă sufletul focarului?

Dă-i-o păzitorului focului din Templul Focului și ea se poate vindeca semn negru.

  • Cum să obțineți semn negru?

Vorbește cu pelerinul supraviețuitor de pe podul de la începutul așezării strigoilor. Vorbește cu el din nou în Altarul Firelink și acceptă să primești adevărata putere. Când mori, întoarce-te la el și te va pompa gratuit. Atunci va muri. Dar lângă el va apărea un alt personaj - Yuri.

  • Jocul este prea dificil. Cum să faci Dark Souls 3 mai ușor?

Jocul nu are un nivel de dificultate, dar poți încerca să joci ca mag sau arcaș. Dușmanii care s-au predat nu sunt la fel de periculoși ca în apropiere.

  • Cum să folosești magia?

Echipați un toiag și un talisman sau o flacără a piromantului în slotul pentru arme din inventarul dvs. pentru a crea vrăji, miracole sau piromanție (+ daune care sunt distribuite între ele). Schimbarea armelor este plasată pe cruce. Magia trebuie mai întâi memorată la foc.

  • Ce dau ei? focurile de tabără? Pentru ce sunt necesare?

Focurile de tabără sunt puncte de restabilire a sănătății și sunt baloane (truse de prim ajutor). Ele sunt, de asemenea, punctul de înviere a eroului după moarte. Ele pot fi folosite ca teleporturi - și pot merge la alte focuri deja deschise. Focurile de tabără elimină, de asemenea, stările negative, inclusiv otrava și viermii atașați personajului.

  • Cum se actualizează un balon Estus?

Găsiți bucăți speciale de baloane în locații și oferiți-le la fierarul Andre. Puterea lui estus poate fi crescută și prin folosire fragment de os ardent la miza in templu focului. De asemenea, sunt căutați în locații.

  • Cum să extinzi sortimentul în magazinul bunicii în roșu din Templul Focului?

Trebuie să găsești o cenușă specială și să o aduci bunicii tale. Apoi, numărul de articole de vânzare va crește - inclusiv cheile pentru deschiderea anumitor uși.

  • Cum să joci de cooperare?

Utilizare Cretă albă, care poate fi cumpărat de la bunica în roșu pentru a fi chemat într-o altă lume și a ajuta jucătorul acelei lumi să treacă de șeful sau de o secțiune dificilă a locației. Cel mai bine este să vă lăsați inscripțiile lângă ceață spre șef sau lângă foc.

Dacă doriți ajutor, atunci trebuie să fiți într-o stare de ardere (există urme caracteristice de foc pe hainele eroului). Pentru a lua foc, ucide șeful sau folosește cărbune. Abia după aceasta vei putea vedea semnele oamenilor care vor să fie chemați în lumea ta. Tirajist prietenos - alb sau galben.

Pentru a juca cu un prieten, puteți adăuga o parolă la meniul de rețea din setări în timpul jocului. În acest caz, jocul va găsi doar acele persoane care și-au setat aceeași parolă.

Vă rugăm să rețineți că pentru cooperare trebuie să aveți aproximativ același nivel, iar șeful locației trebuie să fie în viață. După ce l-au învins pe șeful, asistenții sunt trimiși înapoi în lumea lor, iar convocarea în această zonă nu mai funcționează.

  • Cum să alungi o fantomă întunecată?

Omoară-l sau intră în șeful.

  • Unde să ajungi titanit si altii pietre pentru îmbunătățirea armelor?

Pietrele cad din monștri, mai ales bine în Cetatea Farron și în alte locații. Pietrele unice sunt mai ușor de obținut prin uciderea șopârlelor unice speciale.

Pentru a crește probabilitatea ca pietrele și alte obiecte să cadă, actualizați parametrul Noroc.

  • În locație Aşezarea strigoilor Săgeți uriașe cad peste mine. Ce să fac?

Alergați prin acea zonă și mergeți în vârful turnului - vorbiți cu uriașul arcaș de acolo - în acest fel puteți face pace. După care te va ajuta, țintind doar inamicii.

  • Aud o voce în turn cavalerul Katarina, dar nu-l văd. Ce să fac?

Sari la jumătatea drumului până la etajul intermediar - cavalerul de care ai nevoie va sta acolo. Dacă vorbești cu el și sari la mini-șeful de foc, el te va ajuta. Ieșirea din locație se face prin acoperișul uneia dintre clădiri - puteți cădea la nivelul de mai jos, iar de acolo la turnul vecin.