Tot ce ai vrut să știi despre D&D, dar ai fost prea lene să întrebi. Temnite si dragoni

Dungeons & Dragons este legendarul RPG de masă cu care au crescut generații de oameni și generații de jocuri. Înainte de tine - versiunea sa sub forma unei cutii care combină clasicele joc de rol și comoditatea jocuri de masă- adică să nu necesite un maestru. Anterior, oamenii trebuiau să se adune într-un club sau în bucătăria unui gazde priceput pentru a se cufunda în lume misterioasă. Acum, strategia fanteziei și o întreagă poveste de aventură sunt disponibile pentru oricine.

Ce așteaptă după colț

Eroii curajoși merg la castelul unui vampir străvechi plin de pericole pentru a obține faimă, comori și, bineînțeles, aventuri pe capul lor tulburat. Aceasta este deschiderea standard pentru orice joc D&D - cu o diferență: stăpânul jocului în acest joc de masă este înlocuit de tabla în sine. Scopul jocului, condițiile de victorie și evenimentele obligatorii sunt determinate de cartea de scenarii, în timp ce acțiunile inamicilor sunt determinate de întrebările de pe cărțile lor. Lupta are loc pe un zar: suma punctelor aruncate se adaugă la punctele de daune ale atacului selectat.

Devine înfricoșător, să ne despărțim

În ciuda schimbării formatului de la jocul de rol la desktop, nu puteți nega vivacitatea procesului. Drumul se află literalmente sub picioarele tale - pătratele temnițelor sunt adunate pe măsură ce progresezi prin joc, astfel încât alinierea este nouă de fiecare dată, ceea ce înseamnă că comorile, capcanele și dragonii îi vor aștepta pe cei curajoși în cel mai mult timp. locuri neașteptate. Jucătorii vor avea nevoie atât de gândire strategică, cât și tactică pentru a decide ce cărți de echipament ar trebui să fie folosite chiar acum, cum o carte de noroc neașteptată îl va ajuta pe personaj, ce amenință grupul cu caracteristicile unui monstru sau al unuia și așa mai departe.

Atinge comoara, colorează dragonul

În formatul de masă, sistemul Dungeons and Dragons are cu siguranță spațiu de extindere. Cutia, care cântărește aproape 3 kilograme, conține o lume întreagă de joc: 41 de plăci de temniță, 42 de figuri de monștri din plastic, 192 de jetoane, până la 200 de cărți de eveniment de joc și multe altele. Toate elementele sunt imprimate pe carton dur cu un strat special rezistent la uzură, figurile nu sunt vopsite - dar acesta este mai degrabă un plus, deoarece vă permite să vă personalizați setul.

Aventurieri cu vârsta de 12 ani și peste

Acest joc de masă poate fi jucat atât de copii, cât și de adulți și, în același timp: regulile scrise într-un limbaj ușor de înțeles și echilibrarea excelentă a procesului vor permite tuturor participanților să se bucure de joc.

Eroii lor așteaptă:

  • 41 de pătrate colorate de temniță,
  • 42 de figuri din plastic de eroi și monștri,
  • 9 cărți ilustrate cu eroi și răufăcători,
  • 200 de cărți de eveniment, monstru și comori,
  • 192 de etichete și jetoane,
  • cub cu douăzeci de fețe,
  • carte de scenarii,
  • Regulile jocului.





Ashardalon este un dragon roșu monstruos care cuibărește în inima vârfului Firestorm. Îi asuprește pe localnici și este nemilos cu cei care încearcă să i se împotrivească. Dar, în ciuda acestui fapt, echipa de eroi în joc nou conform clasicului Temnițele lumii iar Dragons își propune cu îndrăzneală să învingă răul. Alege un personaj și alătură-te!

Dacă cu un prieten a plecat la drum

Chiar și cel mai periculos inamic poate fi tratat dacă există prieteni adevărați în apropiere. Luptătorul, clericul, magul, necinstitul și rangerul trec fără teamă prin temnițe, găsind capcane ingenioase, monștri înspăimântători, răsturnări bruște ale complotului și, bineînțeles, comori pe capul lor. În ciuda naturii de echipă a jocului, nu uitați de auto-dezvoltare: toate personajele pot fi îmbunătățite, îmbunătățindu-și abilitățile.

Intriga unică și multe detalii

Fiecare aventură din acest joc este unică datorită numărului imens de combinații de cărți de inteligență artificială și Cartea Scenariilor, ceea ce înseamnă că eroii noștri cu siguranță nu se vor plictisi. Pe lângă experiențele de joc interesante, setul are și componente bine executate.

Toate plăcile și jetoanele sunt imprimate pe carton gros, neted, așa că este plăcut să le iei în mâini, ilustrațiile te cufundă în atmosferă, iar figurile eroilor, de la cobold până la dragonul însuși, sunt atât de detaliate încât vrei să le luați în considerare separat, dar este mai bine să le vopsiți imediat. Ca întotdeauna, toată această bogăție poate fi folosită în alte jocuri din seria Dungeons and Dragons.

Temnita conține:

  • 42 de figuri de eroi și monștri,
  • 40 de plăci de temniță,
  • 200 de cărți de evenimente și comori,
  • 10 jetoane de stare,
  • 33 de jetoane de comori,
  • 7 jetoane monstru,
  • 5 jetoane de vindecare,
  • jetoane de rană,
  • 9 marcatoare de luptă,
  • 10 marcaje de apărare,
  • marker de lucruri,
  • Marcatori de baraj, barieră cu sabie, miraje și mingi de foc,
  • cub cu douăzeci de laturi
  • carte de scenarii,
  • Regulile jocului.






Veți avea nevoie de cărțile Ghidului de bază.În special pentru jucători, cărțile au fost create pentru a ajuta la înțelegerea regulilor și a sensului jocului (cartea maestrului, cartea jucătorului, ghidul monștrilor). Citiți aceste cărți pentru a vă fi mai ușor și mai interesant să jucați. Unii jucători se descurcă cu manualul de bază, în timp ce alții preferă să citească doar instrucțiunile scurte și descrierea jocului. Vă recomandăm cărți.

Citiți cartea maestrului. Capitolul 5 Campanii descrie cum să creați campanii pentru dvs lume de basm. De asemenea, descrie detaliile tehnice și caracteristicile creării unei realități de joc. Citiți acest capitol înainte de a începe să creați lumea.

Gândește-te cu cine vei juca acest joc. Sarcina maestrului-lider este să facă interesant pentru toată lumea să se joace, pentru aceasta trebuie să cunoașteți preferințele de gust ale oamenilor cu care veți juca. Lumea pe care o creezi ar trebui să fie interesantă. Dacă unul dintre jucători este un atlet, creați o țară care va organiza un campionat într-un sport fantastic și neobișnuit. Dacă unul dintre jucători este pasionat de arheologie, așezați-l în ruinele antice ale unui oraș antic. Trebuie să vii cu personaje pozitive, negative și doar creaturi neutre amuzante și ciudate.

Decideți tipul de campanie. Poți începe cu un personaj, abandonat undeva la marginea pământului, apoi poți crea încet drumurile pe care merge, orașele în care merge, personajele pe care le întâlnește. O altă modalitate este crearea mai multor țări, iar apoi umplerea ulterioară a spațiului intern cu detaliile și detaliile necesare. Fiecare metodă are propriile sale avantaje. Totul depinde de complotul pe care îl doriți și de timpul de care aveți la dispoziție.

  • Dacă jucați la un nivel scăzut, cel mai bine este să începeți cu un anumit personaj sau locație și apoi să extindeți treptat universul jocului. Astfel, veți putea corecta erorile și inexactitățile pe măsură ce apar.
  • Dacă începeți jocul nivel inalt, mai ales dacă personajele tale se pot teleporta, trebuie să fii pregătit pentru orice. O astfel de campanie necesită o pregătire îndelungată. Trebuie să creezi o lume completă.
  • Adaugă detaliile necesare în lumea ta. Cu cât lumea ta este mai detaliată, cu atât este mai interesantă, cu atât mai mulți jucători cred în realitatea ei. În timp ce creați lume complexă trebuie să ții o evidență. Va trebui să desenezi hărți, să faci schițe. Trebuie să veniți cu o descriere pentru toate orașele, locațiile, personajele jucabile și nejucabile.

    • Nu trebuie să te lași prea luat. Dacă vii cu prea multe descrieri și detalii, jucătorii se vor plictisi în curând. Citirea descrierii noilor personaje și locații nu ar trebui să dureze mai mult de câteva minute. Cu cât personajul este mai important în joc, cu atât descrierea ar trebui să fie mai detaliată.
  • Începeți să vă dezvoltați campania. După ce ați creat lumea jocului, începeți să dezvoltați povestea pentru campania dvs. Aceasta înseamnă că trebuie să creați evenimente, misiuni și aventuri pentru personajele din joc.

    În primul rând, găsiți un motiv pentru care toate personajele jucabile sunt împreună. De exemplu, sunt prieteni sau doar mercenari angajați de o persoană pentru a finaliza o anumită misiune în joc. Misiunea ar trebui să fie destul de dificilă și originală, mai ales dacă nu jucați pentru prima dată. De exemplu, un bătrân misterios care te întâlnește în drum spre oraș și vorbește despre o comoară îngropată lângă o peșteră în care trăiește un monstru teribil - acesta este un clișeu, adică un subiect destul de bine purtat. Intriga jocului ar trebui să fie mult mai complexă.

    Va trebui să folosiți o mulțime de monștri de prim nivel, încercați să îi prezentați cât mai interesanți. Nu pune pe drum doar o grămadă de spiriduși cu săbii, conduși de un spiriduș mare cu o sabie mare. Este destul de banal. Monștrii ar trebui să aibă o varietate de arme și tactici de luptă. Plase, oale cu rășină clocotită și alte obiecte neașteptate.

    Intriga jocului ar trebui să aibă o întorsătură neașteptată, mai multe capcane și fundături. Jucătorii ar trebui să găsească întotdeauna ceva util de făcut. Dacă trimiteți o echipă în mină, aceasta ar trebui să întâlnească un inamic neașteptat sau un artefact puternic ascuns neașteptat. Nu dezvălui niciodată toate planurile tale la începutul jocului, complotul ar trebui să fie neașteptat și incitant. Folosește-ți imaginația, ar trebui să existe mai multe misiuni separate în campanie care te vor conduce în cele din urmă către obiectivul final. În timp, monștrii și inamicii ar trebui să devină mai puternici și mai inteligenți. Faceți jucătorii să urmărească inamicul principal, dar nu le dați șansa de a lupta cu el pentru tot restul jocului.

    Temnite si dragoni- Acesta este un sistem de joc de rol extrem de cunoscut în Occident. Din păcate, la noi nu a primit o răspândire atât de largă. Dar influența sa asupra culturii nu poate fi supraestimată și fiecare jucător de computer o întâlnește direct sau indirect. A servit drept bază pentru sute de cărți și o duzină de jocuri pe calculator. Și alte mii de jocuri au fost făcute sub influența ei invizibilă. citit "Elf intunecat" Salvatore? Am auzit despre „Saga suliței” Margaret Weiss și Tracey Hickman? jucat în Poarta lui Baldur sau Nopțile de iarnă? Poate ai prins serialul de desene animate în copilărie — Temnițele Dragonului?. Și toată această diversitate este doar suita regelui, marele sistem de joc de rol D&D.

    Ce este un sistem de joc de rol și de ce este necesar? Acesta este un set de reguli care descrie interacțiunile personajelor dintr-o lume fictivă. Și este necesar pentru ca patru sau cinci prieteni să se poată reuni și să participe la o aventură fantastică epică. Unul dintre jucători devine lider, Dungeon Master-om. El trebuie să pregătească din timp scenariul aventurii și să se gândească cu atenție la locul unde va avea loc. Restul jucătorilor își creează unul singur caracter, gândindu-se la biografia lor, aspectși stabilirea caracteristicilor jocului. Când pregătirea se termină, facilitatorul va începe să spună povestea, iar jucătorii își vor descrie acțiunile în ea. Maestrul descrie situația jucătorilor, vorbește în numele personajelor din această lume, desenează hărți ale temnițelor. Jucătorii mută, de asemenea, figurile eroilor și vorbesc în numele lor, încercând să se obișnuiască cu pantofii personajelor lor.

    Realizator: Vedeți o ruptură uriașă în pământ, în care dansează flăcări de rău augur. Aerul de aici este foarte înfundat și saturat cu miros de sulf.
    Jucător: Alerg și sar peste ruptură, strigând „Lee-and-ira Jae-e-enkins”!
    Maestrul: Nu ajungi de cealalta parte a gropii si arzi in foc!
    Meșteșugar: aruncă zarul și adaugă-i abilitate de sărituri. Să vedem dacă poți depăși clasa de dificultate 30!

    Jucător: Scorul meu este doar 23, la naiba!
    Maestrul: Acum voi arunca zarurile pentru a determina daunele căzute și arsurile de gradul trei...


    Gary Gygax joacă cu moartea în D&D

    D&D a început în 1971 când Gary Gygax a creat primul sistem prototip de joc de rol, Chainmail, care a descris caracteristicile personajelor fantastice. În același an, a fost publicat primul scenariu al aventurii de Dave Arneson. Astfel a început lunga istorie a Dungeons and Dragons. Sistemul a rezistat multor ediții și și-a schimbat proprietarii de mai multe ori. Ediții uriașe de reguli au fost rescrise și retipărite. Succesul sistemului a fost răsunător la început, dar nu și-a pierdut din popularitate nici acum. Care este secretul? S-ar părea, de ce toate aceste dificultăți cu zaruriși cărți de reguli când poți doar să joci un RPG pentru PC?


    Mari aventuri. Așa se întâmplă în realitate.


    Și așa - în imaginația jucătorilor.

    Și există un singur motiv - libertatea de acțiune, la care jocuri pe calculator nu se pot apropia nici măcar de o lovitură de tun. Ați fost vreodată enervat de ușile scriptate în jocurile pe computer care nu pot fi deschise înainte de timp? Garduri prin care este imposibil să intri în locuri interzise? Nelegiuiți cu care este imposibil să fiți de acord? Sau invers, personaje care nu pot fi ucise, deși chiar vrei? Întorsături de situație pe care nu le poți schimba cu adevărat? Restricții similare într-un joc de rol de masă nu in principiu. Acolo, personajul tău este liber să meargă oriunde și să facă ce vrea. Da, gazda are un script presupus dezvoltarea parcelei. Dar tu, ca jucător, poți să-i oferi o surpriză prezentatorului! Dă-i dragonului o prințesă otrăvită în loc să te lupți cu ea! Găsește și ucide răul principal cu două acte înainte de final! Sparge zidul în labirintul prin care te-ai săturat să treci! Deveni cel mai mare erou sau cel mai josnic campion al răului! Pur și simplu nu limitezi nimic, sistemul determină doar probabilitatea de succes a unei anumite acțiuni. Si in situații de neînțeles Gazda ia decizia finală. Da, desigur, aici nu există un motor grafic și toată acțiunea se petrece în imaginație. Dar fantezia jucătorului este de fapt mai cool decât orice motor.


    Crearea Personajului.

    Să aruncăm o privire la câteva concepte RPG comune despre care s-ar putea să fi auzit.

    TERMENI COMUNI D&D

    Aliniere- un sistem de desemnare formală a viziunii despre lume a personajelor, apărut pentru prima dată în D&D. Cu toate acestea, locuitorilor de pe Internet le-a plăcut foarte mult acest lucru și acum s-a răspândit pe scară largă, izolat de baza bazată pe roluri. Concluzia este că fiecare personaj este caracterizat pe o scară de bunătate (rău-neutru-bine) și decență (haotic-neutru-respectarea legii). Combinația acestor parametri oferă 9 de bază arhetipuri de viziune asupra lumii . cântare parodie viziuni asupra lumii trebuie să fi văzut toată lumea.

    munchkin nu este doar celebrul joc de societate al lui Steve Jackson, care parodiază activ D&D, ci și un anumit tip de jucator de rol. Munchkins sunt cei care nu se deranjează să-și joace rolul, ci pur și simplu își doresc învinge pe toți. Munchkins iubesc să creeze personaje extrem de cool, cunosc bine regulile și le interpretează întotdeauna în favoarea lor. Singurul lucru pe care astfel de jucători își doresc de la joc este să câștige maximum de puncte de experiență și să echipeze cele mai tari lucruri.

    d20- o desemnare pentru un zar de joc cu 20 de fețe, care este cel principal din joc. Atunci când un personaj declară o acțiune al cărei succes nu este evident (a face un atac, a sări peste o prăpastie, a scoate o lacăt), el aruncă acest zar și adaugă un bonus rezultatului, în funcție de trăsăturile personajului său. Dacă numărul primit a depășit numărul atribuit anterior de către Master clasa de dificultate (DC, clasa dificilă) este un succes! Nevoie de joc și alte oase, cum ar fi 8 fețe și 4 fețe. Există 6 tipuri principale în total.


    Evoluția zarurilor.

    De fapt, sunt descrise diverse bonusuri, caracteristici ale personajelor și regulile pentru crearea lorManualul Jucătorului. Gazda va găsi tot ce aveți nevoie pentru a crea o aventură de neuitatGhidul maestrului (Ghidul maestrului Dungeon). Monștrii pe care îi pot întâlni jucătorii sunt descriși înBestiare (Manualul monștrilor). Bestiarul de aici este doar uriaș, dar unii monștri D&D ies în evidență în mod special și sunt într-un fel carte de vizită sisteme.

    MONȘTRII D&D

    Evil Eye (Privitor)- unul dintre cei mai recunoscuți și replicați monștri D&D. Și, într-adevăr, arată neobișnuit, iar bătăliile cu el ies uimitor de interesante. Fiecare ochi al acestei creaturi trage un fascicul cu un efect special. Un ochi subjugă voința, al doilea se șterge în pulbere, iar celălalt se cufundă în somn.


    Cub gelatinos ) este un alt monstru comun. El nu se poate lăuda cu ferocitatea unui privitor. Tot ceea ce face este să se târască amenințător pe jucător și să înceapă să-l digere încet și dureros, dizolvând în același timp armele și echipamentele. Când încercați să-l tăiați cu o sabie, este împărțit în cuburi mai mici independente.

    Ilihid ) sunt sclavi sinistri din Subîntuneric care se hrănesc cu creier. Sunt foarte inteligenți, cu abilități de telepatie și control al minții. Puține lucruri îngrozesc un jucător mai mult decât pierderea controlului asupra unui personaj. Un barbar controlat poate ucide jumătate dintre camarazii săi înainte ca aceștia să aibă timp să se ocupe de urâtul ilitid. De asemenea, este interesant că ilitidul este capul. Literalmente. Pentru că restul corpului este pur și simplu uzurpat de o larvă ilitid asemănătoare unui calmar de la o ființă sensibilă.

    Abolet- Un alt monstru psionic, arată ca un pește puternic cu tentacule. A lui trăsătură- 3 ochi dispuși într-o coloană. Aboleths sunt adversari vicleni și periculoși, pentru care sunt iubiți de lideri și jucători. La fel ca ilitidele, ele sunt capabile să controleze mintea, precum și să creeze iluzii. Corpurile lui Abolet sunt acoperite de slime, care, atunci când este atins, provoacă o boală teribilă și intratabilă, care transformă pielea într-o membrană transparentă. Dar cea mai importantă caracteristică a lor este o durată de viață nelimitată combinată cu un creier în continuă dezvoltare. Ca o consecință a acestui lucru - abisul inimaginabil al cunoașterii și inteligenței dincolo de imaginație.

    Ceea ce pot întâlni jucătorii este determinat de setarea preselectată. Setareeste lumea jocului în care are loc acțiunea. Fiecare setare este descrisă de o serie separată de reguli suplimentare. La momentul celei de-a doua ediții a D&D, numărul de setări depășea o duzină și toate erau conectate printr-o cosmologie comună. În momentul de față, doar câteva lumi de joc sunt acceptate oficial, ceea ce, totuși, nu împiedică jocul în setările din trecut.

    LUMI D&D

    Tărâmuri Uitate- cea mai elaborată setare a sistemului. Există orașe renumite pentru jocurile pe calculator Poarta lui Baldurși Niciodată iarnă. Există orașul elfilor întunecați glorificat de Salvatore Menzoberranzan. De unde provin majoritatea eroi celebri, începutul Drizzt Do'Urdenși sfârșitul Elminster.

    Planescape- cel mai neobișnuit setare D&D, suport pentru care, din păcate, a fost întrerupt cu mult timp în urmă. Curse neobișnuite, locuri imposibile și module unice dedicate rezolvării eternelor întrebări filozofice. Acest decor a stat la baza jocului cult pe calculator Planescape: Chin.

    Eberron- un decor tânăr, dar în dezvoltare rapidă, care combină elemente de roman noir, polițist și aventură. Eberron este o lume a magiei care nu se poate distinge de tehnologie. Fulger căi ferate, dirijabile pe o unitate elementară și, desigur, roboți semi-morți „forjați” (forjați), creați pentru a lupta în Ultimul Război. Jocuri realizate în acest cadru ciob de dragonși Dungeons & Dragons Online.



    Un robot pirat aerian jefuiește un tren fulger. Întreaga esență a lui Eberron într-o singură imagine.

    Dar o singură setare nu este suficientă pentru a începe jocul. Gazda are nevoiemodul- un scenariu al jocului cu o descriere a locurilor cheie, a personajelor și a răsturnărilor de situație. Au apărut o mulțime de module, unele dintre ele au servit drept bază pentru jocurile pe calculator. De exemplu, un joc pe calculatorTemplul răului elementarbazat pe jocul de societate cu același nume. Cu toate acestea, meșterii cu experiență nu folosesc module gata făcute, preferând să scrie singuri scenarii.

    Mormântul Horrosului- aceasta este cel mai celebrușicel mai mortal modulde-a lungul istoriei jocurilor de rol și, prin urmare, merită o mențiune specială. Desigur, fiecare lider poate crea un modul pentru uciderea jucătorilor. Cu toate acestea, numai Gary Gygax a reușit să creeze un modul care ucide atât de al naibii de sofisticat, înfricoșător și metodic, dar în același timp lăsând eroilor cu adevărat inteligenți șansa de a reuși. Această aventură a fost creată ca test final pentru cei mai mulți jucători cu experiență si cele mai tari personaje. Sinistrul demilich Acererak a făcut această temniță atât de coșmar, nu întâmplător și nici în grabă, dar numai finalul aventurii va pune totul la locul său.

    Zeci de capcane ingenioase, câțiva adversari, dar îngrozitori, o atmosferă din ce în ce mai mare de groază, deznădejde și paranoia vă garantează o experiență de neuitat. Nu, monștrii nu vor sări după colț când liderul strigă „Boo!”. Orice pas greșit aici devine ultimul. Apropo, una dintre cele mai faimoase capcane ale Mormântului ucide prost și nepăsător aventurieri instantaneu și fără nicio verificare. Răcoarea personajului nu contează.


    Gary Gygax conduce jucătorii prin Mormântul Ororilor.
    „Aruncă un os să vezi dacă vei plânge. Și dacă da, cât de mult.”


    Întregul adevăr despre D&D

    De menționat că lumea jocurilor de rol nu se termină cu sistemul D&D. Doar că este cel mai popular. Există multe alte sisteme, fiecare cu propriile avantaje și dezavantaje. Iată doar câteva exemple:

    ALTE SISTEME DE ROL

    PathfinderRPG este o ramură laterală a gloriosului copac Dungeons and Dragons. Continuă tradiția regulilor D&D 3.5, dezvoltându-le în mod creativ și remediand o serie de probleme și dificultăți vechi. În același timp, sistemul păstrează compatibilitatea cu aproape toate materialele 3.5. Toate informațiile de care aveți nevoie despre Pathfinder pot fi găsite la d20pfsrd.com. Sistemul este foarte recomandat pentru studiu. Singura dificultate în a vă familiariza cu Pathfinder este că materialul sistemului nu a fost tradus în rusă. Și cei care au dificultăți cu limba engleză ar trebui să studieze mai întâi materialul D&D rusificat al edițiilor 3.5 sau 4 ( Mulțumiri aldarin și pegasoff pentru comentariile lor).

    Ars Magica (Arta magiei)- sistem de joc de rol cu ​​accent pe arta magică. În loc să folosească vrăji gata făcute, jucătorul le poate crea din mers folosind constructorul magic. Până în prezent, cinci ediții ale sistemului au fost deja lansate.


    GURPS- creația lui Steve Jackson, creatorul jocului Munchkin. Acesta este un sistem universal de reguli care poate fi aplicat în orice lume de joc. Se bazează pe un sistem de puncte, care, la crearea unui personaj, sunt cheltuite pe atribute, alegerea avantajelor și a dezavantajelor.

    FAZA DE ECLIPSĂ- sistem de joc de rol dedicat viitorului omenirii. Clone, cyborgi, implanturi, supercomputere și zboruri spațiale. Transumaniștilor ar trebui să-l iubească.

    Epoca Vărsătorului- sistem domestic de joc de rol pentru jocuri în stilul fanteziei urbane, cu vampiri și vârcolaci strălucitori. Până în prezent a fost publicată a doua ediție.

    Te interesează jocurile de rol, dar nu știi de unde să începi?

    Iată ce veți avea nevoie:
    1.Manualul jucătorului, Ghidul meseriașului și Bestiarul ediția selectată. Puteți descărca aceste cărți în rusă de pe site-ul Phantom Fantasy Studio (multe mulțumiri lor pentru traduceri). Ar trebui să cunoașteți elementele de bază ale regulilor, dar citirea cărților de la scoartă la scoartă este inutilă și inutilă. Păstrați doar cărțile la îndemână ca referință. Pe site puteți găsi cărți de ediția 3,5 și 4. Utilizatorii care vorbesc engleză sunt sfătuiți să studieze în schimb sistemul Pathfinder.

    2. Cel puțin un tip din fiecare zar de joc (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Mai multe cuburi cu șase fețe sunt mai bune. Puteți cumpăra trusa dintr-un magazin online sau o puteți face singur prin imprimarea modelelor de oase pe hârtie groasă și lipindu-le împreună. O altă opțiune sunt programele generatoare electronice.

    3.Hartă, jetoane și markere. Tapetați o coală de hârtie (A2, cu cât mai mare, cu atât mai bine) cu mâna sau pe un plotter în celule de 2,5 cm și acoperiți-o cu folie termică. Pe el vei desena temnițe și castele în care vor cădea jucătorii. Pentru a începe, luați pătrate de carton drept chips-uri.

    4.Modul de joc.Îți poți veni singur, dar pentru început, este mai bine să folosești cele gata făcute (ca aceasta). Menținerea unui modul gata făcut este foarte simplă - totul este acolo, pornind descrieri literare peisaje, terminând cu caracteristicile monștrilor. Citiți-l integral, dar fiți gata să improvizați, pentru că acțiunile jucătorilor nu pot fi anticipate pe deplin.

    5. Foile de caractere. Descărcați (de exemplu de aici) și imprimați-le pe hârtie A4 în funcție de numărul de jucători. Ajută-i să creeze personaje, explică elementele de bază ale sistemului.

    Și să înceapă marea aventură!


    Chiar și poneii joacă D&D!
    (Apropo, în primul sezon din MlP, puteți afla că Twilight Sparkle cunoaște 25 de vrăji, inclusiv Telekinesis, care în cadrul D&D 3.5 corespunde unui Vrăjitor de nivelul 10 cu o inteligență de 18)

  • *Informație
    • Numar de jucatori: 4-6
    • Tip de joc: fantezie
    • Timp de joc: 180+

    23.12.2015 , În 


    (este numită și abrevierea DnD) este un joc de rol într-o versiune clasică. Ea este strămoșul unor jocuri de societate similare din acest gen. Originea sa se află chiar la începutul dezvoltării industriei jocurilor de societate serioase. „Templul Muntelui Frânt” este una dintre numeroasele continuări ale acestei lumi fantastice. Și este considerat parte integrantă a acestuia.

    Atenție ÎNCEPĂTORI! (Vă rugăm să citiți înainte de a descărca)

    Jocul clasic de rol, ca gen, este complex și nu este de înțeles de toți fanii jocurilor de societate. Mulți ar putea găsi că este plictisitor și plictisitor. Și în anumite privințe vor avea dreptate. Astfel de jocuri, și există o mulțime de ele în timpul nostru, necesită o atenție deplină, mult timp și, de preferință, mult fanatism din „Aceste lucruri”. Prin „Aceste lucruri” mă refer la: literatură, filme și jocuri în stil fantastic sau jocuri pe computer din genul RPG ( Diablo / Diablo, gotic / gotic, The Elder Scroll / The Elder Scrolls), jocuri de societate „Warhammer / Hammer of War” sau același „Lord of the Rings”. Dacă după toate acestea nu ai scuipat și nu ai închis pagina, ci citești cu atenție în continuare, atunci cel mai probabil acest joc ți se va potrivi. Și nu pierdem timpul unul cu celălalt. Și dacă ești un începător încăpățânat și vrei să încerci ceva nou, atunci bine ai venit, dar nu te aștepta la modalități ușoare. Jocul nu este chiar pentru cei slabi de inimă.

    Culorile s-au îngroșat, jocul de groază și frică goMno! Nu, nu este!

    De fapt, jocul este nebun de interesant și foarte atmosferic și profund în esența sa. Dar doar să te bucuri de ea. Este necesar să fii impregnat de el, este de dorit să fii conștient de evenimentele care au loc în lume.Dacă vrei să începi să fii impregnat de acest joc, atunci acesta este destul de real. " Templul Muntelui Frânt» joc de sine stătător. Și totul este furnizat pentru a începe jocul instantaneu, fără suplimente sau kituri de pornire.

    Nu un factor lipsit de importanță este să aduni o companie bună de oameni cu gânduri asemănătoare, adică „geeks” ca tine. După cum arată experiența amară, nu cu toți prietenii, chiar dacă sunt cei mai buni sau rude apropiate, puteți juca acest joc și obțineți plăcere estetică în același timp.

    Înainte de a începe să jucați, luați în considerare totul:

    1. Timp
    2. Interese
    3. Companie (foarte de dorit fără băutură)
    4. Fantezie dezvoltată
    5. Câteva gustări, ceai, prăjituri (jocul este foarte lung, nu înfometați oamenii)
    6. Cel puțin tu însuți te interesezi de internet, de cum trăiește universul „Dungeons & Dragons/Dungeons and Dragons”

    Descrierea jocului Templul Muntelui Frânt»

    Această carte de aventuri este creată pentru un joc de cinci jucători care sunt cufundați în univers „Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons”. Li se atribuie personaje speciale alese de ei, cărora le dau nume, le atribuie anumite profesii, aptitudini, rasă, sex și multe altele. Acești eroi au propria lor poveste, de acum înainte trebuie să te asociezi pe deplin cu urmașii tăi.

    Cartea oferă mai multe scenarii mici. În care vor fi aruncate creațiile tale. Pentru fiecare scenariu, există descrieri și situații interesante, precum și propria hartă specifică pe care se va desfășura acțiunea.

    O persoană din compania ta va trebui să se sacrifice. Nu va participa la joc. Va trebui să joace jocul. El va fi Stăpânul. Cel mai probabil vei fi tu, dragul meu cititor. Maestrul are la dispoziție cartea în sine, care este mai bine să nu o arate nimănui, pentru a nu strica impresia jocului. Și alte elemente auxiliare: Cărți, cuburi, descrieri, hărți de câmpuri, explicații ale cutare sau cutare situație. Stăpânul este în esență liderul.

    Jocul are neapărat un „câștig”. Ce este. Pentru cei care joacă un rol pe „Tu” trec peste text, restul trebuie să citească. Jocul de rol este o parte integrantă a jocului de rol clasic. Trebuie să te obișnuiești cât mai mult cu rolul personajului tău și să-l învingi cât mai convingător. Voce, caracter, expresii faciale etc. Și pe deasupra, sunt multe în joc, care depind de imaginația ta pe terenul de joc în sine, în scenariu, în bătălii. Adică, de fapt, jocul îți oferă libertate deplină. Fă ce vrei și verifică-ți acțiunile cu zaruri. Și sarcina maestrului este să joace împreună cu toată lumea la timp și să desfășoare corect cutare sau cutare fantezie a jucătorului.

    În jocul de masă „Templul Muntelui Frânt” ca toate jocurile din serie „Dungeons & Dragons/Dungeons and Dragons” participanții ar trebui să-și îmbunătățească personajele, să lupte cu monștri în modul de joc corporativ sau chiar între ei, să treacă prin diferite temnițe, păduri, munți. Căutați comori excepționale. Creați (colectați) lucruri de la monștrii uciși. Finalizați sarcinile principale și misiuni aleatorii. Angajați-vă într-o luptă la scară largă cu șeful principal al scenariului. Și multe, multe, multe alte lucruri interesante. Și cel mai important, dacă te implici și îți place, atunci dacă vei juca într-o altă parte a universului „Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons”, atunci îți poți transfera personajul din acest joc. Cu comori extrase, îndemânare și nivel. În felul acesta vei continua cea mai mare aventurăîn lumea jocurilor de societate. Și descoperi o nouă lume unică.