Walkthrough Mass Effect: Andromeda. Prolazak kroz Mass Effect: Andromeda

Novi projekat BioWare ima čitavu galaksiju za istraživanje, ali da biste bili spremni da preuzmete pionirske odgovornosti, vrijedi pogledati naš vodič za jednog igrača.

Uprkos činjenici da igra na mnogo načina nije opravdala očekivanja običnih gejmera, hiljade, desetine hiljada ljudi je i dalje igraju. Čak ni ne tako kvalitetna animacija i ponekad dosadna igra nisu mogli odgurnuti naslov visokog profila, naslovljen kultnim natpisom "Mass Effect".

Dakle, ako se planirate prijaviti za sljedeći brod Ark koji leti prema galaksiji Andromeda u bliskoj budućnosti, onda će vam svakako biti korisno da znate na šta ćete se susresti na ovom mjestu, stranom ljudima i drugim rasama Alijansa.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti Eos (za sada)

Od samog početka, planet Eos dočekuje igrača sa vrlo radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo u relativno malim prostorima, a prelazak preko njih brzo ubija lika i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti svoj utisak o istraživanju druge planete u igrici, napustite je odmah čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Ne brinite da ćete nešto propustiti: sve zanimljiva mjesta ostaće zdrav i zdrav i čekaće vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije, odletite sa planete i nastavite duž glavne radnje, a nakon nekog vremena ponovo posjetite Eos. Zahvaljujući vašim akcijama, ova planeta više ne pokušava da vas ubije. Barem ne toliko kao prije. Možete lako istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja od radijacije, a igra više neće smetati čudnim odlukama razvojnog tima.

Odvojite vrijeme za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj težini, uopće nećete morati istraživati ​​nove tehnologije ili izrađivati ​​opremu, ali na višim poteškoćama, posebno Madness, Mass Effect: Andromeda može biti prilično teško.

Ali ni u ovom slučaju nemojte žuriti s trošenjem istraživačkih bodova i vrijednih resursa, jer su oni prilično ograničeni u igri, pa je stoga vrijedno dobro razmisliti o tome kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama i biće vam beskorisno ako ste, recimo, tehničar. Naravno, niko vas ne brani da kreirate hibridnu klasu, ali u početku se ne preporučuje da se „širite kroz drvo“ ako je težina postavljena na visoku.

Ovo se posebno odnosi na tehnologiju mliječni put. Istraživanje u ovoj grani je najvrednije u igri zbog malog broja dostupnih bodova. Štaviše, u ovoj branši koncentrisano je mnogo veoma dobrih artikala. Na primjer, oklop N7, poznat mnogima iz originalne trilogije o kapetanu Shepardu.

Slična je situacija i sa zanatstvom. Većina opreme koja se može izraditi zapravo se može kupiti od trgovaca u igri bez previše problema i naći u kontejnerima razbacanim tu i tamo. Ono na šta biste zaista trebali usmjeriti pažnju prilikom izrade predmeta je poboljšanje oružja, jer nije uvijek moguće brzo pronaći potrebne "sprave" kod najbližeg trgovca, jer u Mass Effectu: Andromeda postoji mnogo vrsta oružja.

Još jedan razlog da ne trošite resurse na stvaranje početnih stavki: ionako ćete ih zamijeniti u kasnijim fazama. A budući da će poteškoće početi upravo tamo, vrijedi uštedjeti resurse kako biste ih dočekali u punoj borbenoj gotovosti.

Ne trošite svoje bodove vještina

Važna karakteristika sistema Mass Effect: Andromeda za igranje uloga je da lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti u borbi. U menijima igre oni su označeni sa "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene sa "trouglovima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate biti vrlo oprezni u trošenju bodova vještina koje vaš lik stječe stjecanjem nivoa. Najbolja opcija je razviti tri aktivne vještine iz iste grane do maksimuma. U pravilu se vještine iste vrste (borba, tehnika, biotika) bolje kombinuju jedna s drugom, lakše je postići sinergiju s njima i izvoditi kombinovane napade.

Uložite preostale bodove u pasivne sposobnosti. Oni rade uvijek i pod bilo kojim okolnostima.

Naravno, niko vas ne brani da napumpate aktivnije vještine za različite borbene situacije. U kasnijim fazama, sistem profila može biti veoma koristan. Ali u početku pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Koristite sistem profila mudro

U određenoj mjeri, ovaj savjet je nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati borbene profile, od kojih svaki može imati svoj skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih vam omogućava da u hodu promijenite građu vašeg lika i prilagodite se promjenama na bojnom polju.

Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina za kreiranje profila, ali to ne mijenja činjenicu da igra ima učinkovite i ne tako efikasne građe. Najkorisnije vještine su one koje vam omogućavaju izvođenje takozvanih kombiniranih veza, a one se, zauzvrat, najlakše obavljaju pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije napraviti jedan profil za svaki arhetip: vojnik, tehničar i biotik. U svakom od njih sakupite najviše tri razvijene sposobnosti, a ostatak uložite u pasivne vještine.

Ako ste bili u žurbi i nasumično "razbacali" bodove vještina, a sada nemate dovoljno bodova da kreirate zaista učinkovite profile, vratite se na svoj brod, Tempest, i koristite specijalnu stanicu za preraspodjelu. Ona se nalazi na donjem nivou, u medicinskom odeljku.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego odustanete od starog

Mass Effect: Andromeda ima veoma opsežan arsenal širokog spektra oružja. Postoje skoro svi uzorci iz prethodnih delova, kao i potpuno novi tipovi oružja.

Svaka „bačva“ ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog punjenja u borbi. I ovdje postoji vrlo "suptilna" točka: brojevi nam ne dozvoljavaju uvijek da shvatimo kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, Hoe karabin ima impresivnu štetu od jednog hica, ali zbog niske stope paljbe nije pogodan za svakog igrača. Činjenica je da se to može saznati samo u borbi.

Istovremeno, obično je nemoguće promijeniti opremu usred misije, pa se zbog toga možete naći u vrlo nezgodnoj situaciji: za dva minuta je teška bitka sa „šefom“, a vi imate u vašim rukama štap koji je, prema tehničkom pasošu, moćan, ali zapravo nije jednostavno ga je nezgodno koristiti u ovoj situaciji.

Da biste izbjegli takve incidente, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što napustite staro. Naravno, navika ovdje puno odlučuje, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neprovjerenog novog oružja.

Često je bolje demontirati nepotrebne stvari nego ih prodati

Kao što je gore navedeno, u Mass Effect: Andromeda broj resursa za izradu je ograničen, zbog čega stvaranje predmeta treba shvatiti ozbiljno. Djelomično je i zbog toga vrijedno razmisliti hoćete li prodati oružje ili oklop koji vam nije potreban.

Budući da igrač većinu svog vremena provodi na malo istraženim mjestima gdje ne postoji odgovarajuća infrastruktura, uslovna vrijednost novca i kredita za igru ​​je mnogo niža nego u prethodnim dijelovima serije. Trgovci se ne susreću baš često, i nema smisla stalno se vraćati na Nexus stanicu: tamošnje „velike ruke“ imaju oskudan asortiman.

Stoga je često bolje ne rastavljati neophodne stvari nego da ih prodam. Mnogo je brže – samo pritisnite jedno dugme i kao nagradu nećete dobiti beskorisne kredite, već vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i nadogradnje za oružje. U igri su podijeljeni po efikasnosti u klase od 1 do 5, pa ako ste upravo promijenili nadogradnju na svom omiljenom oružju na isto, ali kvalitetnije, onda možete bezbedno rastaviti staro - nećete duže treba.

Osim toga, rastavljanje predmeta vam omogućava da oslobodite prostor u svom inventaru, koji je ograničen na 50 slotova. Ne zaboravite na to!

Zapamtite težinu oružja, ona utiče na hlađenje sposobnosti

Kada poboljšate svoj karakter dodavanjem mogućnosti nošenja više oružja (do četiri vrste), nemojte žuriti da se naoružate do zuba, jer težina opreme igra vrlo važnu ulogu bitan u Mass Effect: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Ne govorimo o broju artikala u globalnom inventaru, već samo o opremljenom naoružanju. Stoga, ako vaš lik većinu svoje štete nanosi aktivnim sposobnostima, onda će prednost u uzimanju 3 ili 4 "puške" uvelike smanjiti učinkovitost.

Zato su biotici obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmarom. Ne trebaju im jurišne puške, masivne mitraljeze ili snajperisti, jer glavnu štetu nanose biotičkim vještinama i njihovim kombinacijama.

Ne zaboravite na borbenu borbu i potrošni materijal

U Mass Effect: Andromeda, oružje za melee je zasebna stavka koja se može mijenjati tokom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan opasnim oružjem za melee i sakupiti poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni-alat, koji će vam teško omogućiti da se efikasno nosite s neprijateljima iz blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost nadogradnje ili zamjene ovog oružja. Na primjer, Biotic-ovo specijalno oružje je nevjerovatno s pravim vještinama, a stabla vojnika i čuvara imaju nadogradnje koje mogu povećati štetu u bližoj borbi do 140%!

Ne zaboravite i na potrošni materijal. To mogu biti pojačala za municiju razne efekte kao što su vatra ili smrzavanje, obnavljači štitova, kutije za municiju, pa čak i destruktivno Cobra punjenje su konačno rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, najbolji dio: potrošni materijal ne utiče na vašu težinu, što znači da ni na koji način ne ograničava brzinu hlađenja sposobnosti.

Uvijek pokušajte imati nešto za uklanjanje neprijateljskih štitova

Naravno, štit vam je najviše najbolji prijatelj u Mass Effectu: Andromeda, ali on je prijatelj ne samo s vama, već i sa nekim protivnicima. A onda rušenje štitova može uzrokovati mnogo problema, jer oni dobro "apsorbiraju" štetu i mogu se postupno oporaviti ako neprijatelj nađe zaklon i neko vrijeme ne dobije štetu.

Osim toga, štit (plava traka iznad zdravlja) omogućava neprijateljima da izbjegnu efekte mnogih sposobnosti. Na primjer, biotički guranje neće pomjeriti neprijatelja ako je pod štitom. Osim toga, mnoge sposobnosti nanose samo djelić svoje nominalne štete štitovima.

Da biste izbjegli potrebu za uklanjanjem štitova od istog neprijatelja nekoliko puta, uvijek imajte nešto u svom arsenalu što vam omogućava da ih uklonite za vrlo dugo kratkoročno, da biste zatim dokrajčili neprijatelja svojim glavnim oružjem ili pomoću sposobnosti.

Neki od potonjih su precizno dizajnirani za uklanjanje štitova. Na primjer, "Preopterećenje" za tehničara. Nanosi veliku štetu štitovima, ali ima mali utjecaj na zdravlje ili oklop.

Ako vaš karakter nema ove sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzometno oružje ili koristite posebne "električne" patrone koristeći odgovarajući "potrošni materijal".

Ako niste bili u mogućnosti da ubijete neprijatelja dok je bio bez štita, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Oružje za paljenje je najprikladnije za to, ali općenito, svako oružje koje prouzrokuje štetu u određenom vremenskom periodu će poslužiti, čak i ako je minimalna.

Ispravno probiti oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke neprijateljskoj "lešini". Neke vrste neprijatelja imaju oklop, zdravlje im je obojeno žuta. Nema ih puno, ali bitke s njima također mogu biti teške zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira normalna oštećenja.

Za razliku od štitova, oklop se dobro drži protiv brzometnog oružja, tako da efektivna borba protiv oklopnih ciljeva najbolje je koristiti teško oružje koje puca rijetko, ali precizno. Ovo su puške snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Takođe, sposobnosti koje nanose štetu od vatre su veoma efikasne protiv oklopa. A ako nisu pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borba je brža nego ikad

Jedna od najvažnijih promjena u borbenom sistemu Mass Effect: Andromeda je primjetno povećana dinamika. Lik se kreće brže, a može i skakati i munjevito skakati u bilo kojem smjeru. Protivnici su također postali mnogo manevarskiji i ponekad mogu skratiti distancu s vama za nekoliko sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga ćete morati ponovo učiti koristeći nove mogućnosti. Pokušajte uvijek biti viši od svog protivnika da biste to učinili, skočite na visoka mjesta. Imajte na umu da će se neprijatelji rijetko "mrijesti" iznad vas, pa će visina često biti vaša spasonosna milost.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je specijalne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su "psi" keta i razbojnika, i mali trutovi moštiju. Mogu izazvati mnogo problema, a da ne biste bili u nezgodnoj poziciji, često gledajte oko sebe. Ako vidite neprijatelja u bližoj borbi, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Konjske utrke također mogu biti vrlo korisne kada vam se, u žaru vatrene borbe, skinu štitovi i vaše zdravlje počne iscrpljivati. U tom slučaju, morate se povući što je prije moguće da sačekate opasnost i vratite štitove. Skokovi su od velike pomoći u ovome, a vješt tragač moći će ih koristiti za kretanje do pokrivanja gotovo trenutno.

Vratite se u Tempest nakon svake veće misije

Ovaj savjet vjerojatno neće biti od koristi onima koji su igrali prošle igre u seriji Mass Effect, ali ne zna svaki novajlija da su mnogi dijalozi s likovima vezani za napredak glavne radnje.

Stoga, nakon završetka sljedeće misije priče, nemojte biti lijeni vratiti se na svoj brod, Oluja, i razgovarati s članovima posade. Vjerovatno će vam reći mnogo zanimljivih stvari, a možda će vam, ako budete dovoljno ljubazni, ponuditi aferu.

Takođe, ne zaboravite da se ponekad vratite na Nexus stanicu. Njegovi stanovnici također povremeno dobijaju nove linije dijaloga i sporedne zadatke.

Nadogradite Nomad transport i koristite ga

Lokacije u Mass Effect: Andromeda su mnogo veće nego u , i nije uvijek efikasno istraživati ​​ih pješice. Na planeti Eos naći ćete garažu, au njoj - Nomadski transport. Sa njim će putovanje postati mnogo brže i zabavnije.

Inače, Nomad ima vrlo korisne funkcije. Prvo, klikom na desnu tipku miša aktivirat ćete režim velike vučne sile, što će zauzvrat nekoliko puta povećati sposobnost vozila u vožnji. Drugo, Nomad može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti pomoću razmaknice.

Ako vam se svidjelo ovo terensko vozilo, onda ga možete poboljšati korištenjem istraživačkog centra na Tempestu. Odgovarajuće tehnologije se mogu dobiti razgovorom sa inženjerom iz rase Angara. Nalazi se u bazi pobunjenika, koju ćete svakako posjetiti tokom glavne priče.

Koristite šok trupe i osvojite besplatan plijen

Kada stignete u Nexus, srešćete mnoge likove i imaćete vremena da mnogo razgovarate sa njima. Jedan od njih, turijanac zadužen za sigurnost stanice, će vam reći o sistemu udarnih snaga i dati vam pristup interfejsu za upravljanje njima.

Udarne trupe se mogu poslati specijalni zadaci. Ne možete sami učestvovati u njima, osim ako se radi o posebnim APEX misijama mrežna igra. Zadaci su podijeljeni po rangu na bronzane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, timu je teže izvršiti zadatak, a vrijeme potrebno za to se povećava.

Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva posebne bodove s kojima može poboljšati svoj tim. Ali ono što je još važnije je da vam svaki završeni zadatak daje nekoliko kontejnera s besplatnom opremom.

Ovi kontejneri su jedini način za beskonačno dobijanje predmeta, resursa i valute za igru. Stoga, ako ne možete dalje napredovati kroz igru, onda možete započeti "farming" misije za šok trupe. Prije ili kasnije ćete dobiti dovoljno predmeta da se ojačate i još uvijek prođete težak dio.

Ray of Hope je jedna od glavnih misija u igrici Mass Effect Andromeda. Zadatak će morati biti dovršen na planeti Voelda iz sistema Nol, zadatak je osloboditi zarobljenike Angara i uništiti Kardinala. Tokom misije, imat ćete izbor: spasiti zarobljenike ili uništiti bazu s kardinalom. Svaki izbor ima posledice, a mnogi igrači ne znaju šta da rade. U ovom članku ćemo vam reći koji izbor da napravite: spasite hangar ili uništite bazu Mass Effect Andromeda i do čega će to dovesti.

Loš izbor: Raznijeti bazu zajedno sa svima ostalima

Najgori izbor je uništiti naučnu stanicu i zarobljenici Kardinal i Angara će umrijeti od eksplozije. U budućnosti će takva odluka dovesti do loših posljedica, nema smisla dizati stanicu u zrak.

Neutralan izbor: spašavanje zatvorenika

Izbor s neutralnim posljedicama je spašavanje zarobljenika Angara. Loša strana je što će kardinal ostati živ, naravno, to neće dovesti do ničega lošeg, ali nećete dobiti nikakve bonuse.

Dobar izbor: spasiti zatvorenike i uništiti kardinala

Bolje je pokušati spasiti zarobljenike Angara i uništiti kardinala. Da bismo to učinili, prije svega spašavamo zarobljenike, a tek onda pritiskom na RMB ubijamo kardinala. Ako uspijete, ne samo da ćete ubiti neprijatelja, već ćete dobiti i odred Angara, koji će doletjeti u pomoć u posljednjoj priči.

Sažimanje

Sada znate što odabrati u Mass Effect Andromeda: spasiti hangar ili uništiti bazu. Kao što vidite, vještim pristupom možete postići pozitivan rezultat i tako ubiti dvije muhe jednim udarcem. Sretno!

(Posjećeno 15,290 puta, 4 posjete danas)

Prije nego budete poslani u sljedeću misiju, morat ćete izvršiti niz jednostavnih radnji, koje ćemo ovdje opisati, iako nisu direktno povezane s novom pričom. Prvo, morate završiti kratku misiju koja zapravo služi kao zadatak za obuku: pronađite Vladimira i Addison Brecka, razgovarajte s njima, a zatim uključite OPA kontrolni panel.

Zato se informišite o tome šta treba učiniti da se novi drugovi u novoj galaksiji probude iz šest stotina godina kriosna, a oni će vam takođe reći zašto su ove akcije neophodne. Korisne informacije Ovo se tu neće zaustaviti: moći ćete saznati kako stručnjaci jedne ili druge kvalifikacije mogu biti korisni. Sljedeći korak je da direktno odaberete one kojima se želite vratiti aktivan život, buđenje iz kriokapsula upravo ovdje i sada.

Zatim idemo do "Oluje": ukrcajte se na svemirski brod, idite dolje i pronađite sistem "Udarne grupe" na stolu, razgovarajte s Kandrosom kada posjetite "Nexus". Nakon dijaloga, morat ćete uključiti konzolu koja se nalazi tik do vas, a zatim početi istraživati ​​mogućnosti slanja vlastitih borbenih trupa koje bi za vas mogle izvršavati sve vrste misija.

Opet, ovo nije direktno povezano sa zadatkom zapleta, ali je važno to učiniti upravo ovdje i sada. A sada i sama misija, koja će nastaviti naš prolaz kroz Mass Effect: Andromeda.

Tokom sljedeće misije priče, preći ćemo na Tempest u Onaon sistem, gdje ćemo nakon kratkih scena moći komunicirati sa kolegama dostupnim za dijalog. Ovdje ćete se upoznati s novim saveznikom, koji predstavlja novu rasu za ME univerzum - Angara. Nakon svih ovih procedura, nastavite do mosta vašeg broda i napravite izbor u korist jednog od dostupnih zadataka.

Možete (ili bolje rečeno, trebate) odabrati jedno od dva: letjeti do Voelda ili Havarla. Ovim ćete privremeno pauzirati misiju "Zraka nade", ali ćemo joj se sigurno vratiti. Počnimo s posljednjim, Havarla.

Dakle, moramo pomoći naučnicima na Havarlu: pronaći ćete željenu planetu unutra zvezdani sistem Faroang. Kako se slijetanje izvodi - već ste obučeni, za svaki slučaj, podsjetimo vas da za takvu akciju trebate držati pritisnutu desnu tipku miša, a zatim odabrati mjesto gdje tačno trebate sletjeti na površinu .

Nakon sletanja, prvo morate otići do naučne stanice, gdje vas čeka Dals, s kojim trebate razgovarati. Nakon dijaloga, nastavite, prateći marker i istovremeno uništavajući neprijateljske oblike života na koje naiđete. Približavajući se monolitu, ulazimo u njega i slomimo otpor relikvija, naš zadatak je da dođemo do sopstvenih istraživača, koje protivnici drže u zatočeništvu. Pokušaj otvaranja kontrolne ploče neće uspjeti: jednostavno nemate dovoljno informacija za interakciju s njom u ovom trenutku.

Dakle, nastavimo naš prolaz kroz Mass Effect: Andromeda tako što ćemo ponovo tražiti glifove. Ako to ne želite, a imate poseban set, možete otvoriti panel bez prikupljanja glifova, ali pretpostavit ćemo da su vam i dalje potrebni, pa idemo: prvi od njih ćete pronaći na desnoj strani zgrade, drugi ćete vidjeti naprotiv, na lijevoj strani, on je na velikom stupu. Za prepoznavanje potrebnih objekata tradicionalno koristimo skener.

Sada je najteža stvar u ovoj fazi za neke igrače, iako ne za sve, rješavanje klasične Sudoku zagonetke za otvaranje vanzemaljske kontrolne ploče. Dakle, imamo mrežu koja je podijeljena na odvojene oblasti. Sve zajedno funkcionira kao jedan sistem. Dok gledate kroz redove, stupove i oblike raspoređene na mreži, vidjet ćete redove glifova (simbola koji imaju specifično značenje za relikvije) i prazne prostore.

Da biste riješili zagonetku, trebate popuniti praznine znakovima, a glifove koji nedostaju prvo ćete morati pronaći (što smo već i učinili, nakon što smo otkrili dva). Suština slagalice razlikuje se od klasičnog Sudokua samo po tome što će vam umjesto brojeva biti ponuđene slike u redovima i stupcima. Ali ove slike moraju biti raspoređene po klasičnom principu tako da nema slobodnih mjesta i da se znakovi ne ponavljaju u redu, stupcu ili odabranom redu.

Čini se da je teško samo u početku ako se prvi put susrećete sa Sudokuom, ali nakon rješavanja jedne takve zagonetke ne biste trebali imati više poteškoća. I još mnogo sličnih odluka morat će se donijeti u budućnosti. Inače, pogrešno rješenje zagonetke dovodi do toga da neprijateljske jedinice stignu ovdje na oprezu, koje će morati biti očišćene prije nego što započnu novi pokušaj.

Postoji mogućnost zaobilaženja kontrolne ploče bez rješavanja ove neobične modifikacije Sudokua: za to morate imati ključ za dešifriranje na raspolaganju, međutim, takve je teško pronaći zbog njihove rijetkosti, a kupovina će biti skupa, pa je lakše rješavati zagonetke po standardnom principu bez takvih trikova.

Dakle, riješili ste problem, sada je vaš novi cilj da se vratite u Kiiran i razgovarate sa drugim likom kojeg će igra ljubazno označiti markerom. Vratimo se sada ponovo na privremeno prekinutu "Zraku nade".

Na brodu Tempest razgovarajte s Efrom koristeći vidcon. Naš najbliži cilj je u sistemu Nol, tačnije na planeti Voeld, koja se nalazi u ovom sistemu. Ovdje ste mogli letjeti kao prethodna misija umjesto Havarla, gdje smo upravo bili tamo. Ali i dalje morate obaviti oba zadatka, nije bitan samo slijed kako to radite.

Sada direktno na zadatak koji nastavlja prolazak Mass Effecta: Andromeda. Kada stignete na željenu planetu, morat ćete ići naprijed, tako da ćete doći do kampa koji pripada pripadnicima otpora. Pošto je površina planete veoma hladna, potrebno je stalno pratiti Ryderovo stanje, jer je protagonista pod uticajem niske temperature neumoljivo se smrzava.

Ovome se možete suprotstaviti pronalaženjem velikih lampi koje će obnoviti održavanje života. Pokušajte trčati od jedne takve lampe do druge kako se ne biste smrzli. Naš najbliži cilj je hangar koji se nalazi u blizini, dođite do njega, zatim skrenite lijevo, tako da ćete doći do komandnog centra, što nam je sadašnji cilj. Drugi video će početi.

Na kraju cut-scene, nastavite kretanje, prateći marker, tako da možete napustiti ovaj kamp. Na putu ćete naći borce koji stoje pored planine, sa njima možete razgovarati, a naš sledeći zadatak je da dođemo do mesta odakle smo došli, usput ćete sresti pilota otpora, tokom razgovora sa kojim morat ćete dati zeleno svjetlo da započnete misiju. Ovo će nas staviti pred polje sile koje blokira dalji napredak.

Kada priđete terenu, skrenite desno, tamo ispod ćete naći konzolu koju je potrebno aktivirati da bi se pokrenula procedura hakovanja. Ako se sve ne može obaviti brzo, igra će kreirati marker na mjestu gdje trebate doći. Kada uspijete proći kroz polje sile, obračunajte se s neprijateljima i trčite gore, gdje trebate uništiti rešetku pored prolaza. Probijajući se unutra, morat ćete se ponovo upustiti u bitku protiv neprijatelja - odlomak Mass Effect: Andromeda ovdje nije posebno originalan.

Kada stignete na niži nivo, razgovarajte sa kapetanom Hechtom, sada je naš zadatak da se popnemo gore potkrovlje, i na licu mjesta otvorite vrata, koja su usmjerena prema markeru. Ušavši u sljedeću prostranu sobu, još jednom se pripremite za odbijanje neprijatelja, nakon čega stanite pored stakla. Moramo stupiti u interakciju s daljinskim upravljačem, tada ćete vidjeti šačicu vanzemaljaca i kardinala. Svi su zauzeti izvođenjem nekog čudnog rituala. Tokom dijaloga sa Jaalom, bolje je pristati na pružanje pomoći.

Sljedeći postupak je sljedeći: prođite kroz vrata koja su vam najbliža, tradicionalno vođeni markerom, tako da ćete doći do vrata koja imaju isključivo dekorativnu funkciju (ne možete ih otvoriti), odatle se malo odmaknite i okrenite se prema lijevo, idući pravo kroz polje sile koje se nalazi ispod vas. Naravno, niko vam neće dozvoliti da samo tako hodate ovamo, ali u svim ovim bitkama da u ovom momentu Sigurno ste se već uspjeli dobro očvrsnuti, pa jednostavno ponovite sa novim neprijateljima ono što ste sjajno uradili sa starim.

Kada pobijete sve, preskočite prepreku, probijte rešetku, a zatim prođite kroz nastali prolaz. Ovdje bi bilo preporučljivo izvući skener i proći kroz sve objekte od interesa, a zatim aktivirati kontrolni panel koji se nalazi tačno u centru prostorije. Zahvaljujući ovoj akciji, dobit ćete vrijedne informacije u vezi odredišta poslanih kapsula. Nakon što ste još jednom ušli u bitku, razgovarajte s Angaranom, a zatim trčite dalje.

Tako ćete ući u prostranu prostoriju, gdje će vam se ket na čelu sa kardinalom oduprijeti. Ovaj drugi će vas više nervirati, jer je vrlo slabo ranjiv na vaše metke, koji i ovdje imaju tendenciju da se vrlo brzo završe zbog pojačanog intenziteta strasti. Srećom, posvuda ima puno kutija za municiju, pa ne zaboravite da ih napunite.

Ako je s običnim neprijateljima sve lako i poznato, onda vam je s kardinalom potreban individualni pristup. Prije svega, trebate razbiti sferu koja se okreće oko protivnika, a kada je uništena, otvoriti vatru direktno na kardinala. Sfera ima neugodno svojstvo regeneracije, tako da ćete morati ponoviti postupak nekoliko puta. Odnosno, algoritam je isti: razbijamo sferu - pucamo u kardinala, pojavljuje se nova sfera, ponovo je pogađamo i onda prelazimo na njenog vlasnika. Na taj način se na kraju možete nositi s tim. Kada završite, razgovarajte sa Moshaeom.

Ovdje odlomak Mass Effect: Andromeda daje vam pravo izbora: možete ili spasiti hangar, ili uništiti ovu bazu do pakla. Istina, igra će vas oduševiti svojom varijabilnosti: ako želite, možete prvo raditi jedno, a zatim drugo. Ako želite spasiti člana Savezničke rase, odmah mu pomozite, a zatim za konačnu odmazdu protiv kardinala, pritisnite desnu tipku miša čim budete imali priliku. Sada ćete morati očistiti stranicu, što je općenito prilično jednostavan zadatak zbog primitivnosti same ideje.

Moramo ići naprijed, usput uništavajući sve neprijatelje koji se usude pojaviti u vašem vidnom polju. Skrivajući se ispod polja sile koje je ljubazno kreirao Moshae, doći ćete do suprotnog kraja trenutne lokacije, gdje vas čeka još jedan okršaj s gomilom neprijatelja. U ovoj fazi, glavna stvar je da ne dozvolite da vas vaši protivnici ubiju, ne pokušavajte da ih sve istrijebite: ponovno pojavljivanje nitkova će biti beskrajno dok ne stigne šatl. Samo treba da sačekaš da bude živ.

Kada šatl stigne, odmah trčite do njega, bez gubljenja vremena - samo tako možete završiti misiju, ali pokušaji borbe protiv daljih neprijatelja su osuđeni na neuspjeh - oni će doći i doći. Kada ste na "Oluji", trčite do svog mosta i odatle odredite kurs za planetu Ayu, koja se nalazi u Onaon sistemu. Koristimo šatl, a zatim gledamo sljedeću scenu. Da biste završili misiju, potrebno je samo doći do Efrinog štaba i razgovarati sa pomenutim likom.

Vrsta posla: Ciljevi u Elei: Havarl

Potrebni uslovi: Jaal se pridružio timu

Početna lokacija: Oluja

Kako dobiti: ostavi Ayu sa Jaalom na brodu

Idi u Havarl

Oluja

Ova misija se otključava nakon razgovora između tima i najnovijeg člana tima, Jaala. (1) odmah nakon što si prvi put napustio Aju. Tim Kiiran Dalsa proučavao je monolite Havarla, ali je pao u čudno zastojno polje Ostataka. Ostaju nepomični, iako živi.

Ephrin Trust Quests

Postoje dvije misije koje možete završiti (ili možete oba) da biste stekli povjerenje vođe Angaranskog otpora - Efre: "Pomozite naučnicima Havarla" i "Scena spašavanja" na Voeldu. Nakon što završite jednu od ovih misija, razgovarajte s Efrom putem vidkona na Tempestu da biste unaprijedili priču.

Kontaktirajte naučnike u Pelaavu

Havarl: Pelaav

Pomozite naučnicima koje je zarobio monolit

Havarl: Monolit

Krenite na istok i držite se desne strane džungle. Na ovaj način ćete pronaći sljedeću prednju stanicu. Zatim krenite na jug od ovog mjesta do uske staze koja vodi do monolita (3) . Vjerovatno ćete naići na nekoliko Roekaara, Adhi i Galorn u ovoj oblasti, stoga se pripremite za malo ratovanja u džungli.

Pronađite naučnike (2) , zamrznut oko konzole na platformi Remnant monolita. Trebaju ti dva glif da rešim zagonetku. Prvi glif je na stupu s lijeve strane - skenirajte tlo i pratite žuti kanal.

Kompletan i Detaljan opis prva misija "Clean Slate" u igrici Mass Effect: Andromeda - hangar, bitka s kardinalom, novi pratilac Jaal i još mnogo toga

  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Hyperion Prologue
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: "Na površini"
  • Korak kroz Mass Effect Andromeda: “Od nule”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: “Lov na Arhonta”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: “Put do Meridijana”
  • Mass Effect Andromeda Walkthrough: Meridian: The Way Home i Final Boss

OPA: kriostazni bonus sistem

Ovo je više misija obuke. Razgovarajte sa Addisonom i Vladimirom Brekom, a zatim stupite u interakciju sa konzolom kontrolnog sistema OPA. U zavisnosti od željenih bonusa, odaberite koga ćete probuditi.

Prvi pogodak

Dok ste na Tempestu, idite dole i pronađite kompjuter Shock Troops na okruglom stolu. Nakon ovoga morate razgovarati sa Kandrosom. To se može učiniti kada posjetite Nexus. Nakon razgovora, komunicirajte s panelom pored Kandrosa. Istražite sposobnosti šok trupa.

Zračak nade

Ovo je sljedeća misija priče. Vratite se u Tempest, idite u Onaon sistem. Pogledajte neke scene, razgovarajte sa svima i upoznajte novog saveznika iz hangara.

Arhonov brod

Nakon toga stanite iza mosta. Da biste dovršili zadatak "Zraka nade", morate završiti jednu od dvije predložene misije - posjetiti Havarl ili Voeld.

Novi pratilac - Jaala

Pomoć za Havarla naučnike

Odaberite potpuno drugačiji sistem - Faroang. Idi na planetu Havarl. Držite RMB i odaberite zonu slijetanja.

Razgovarajte s Kiiran Dalsom u istraživačkoj stanici. Pratite marker na mapi i ubijajte nove neprijatelje. Uđite u monolit, pozabavite se relikvijama i pronađite naučnike koji su zarobljeni. Pokušajte koristiti konzolu, ali nećete imati dovoljno podataka. Moramo pronaći glifove. Usput, ako imate poseban set, tada se konzola može hakirati, čime se izbjegava rješavanje zagonetke.

Prvi glif je na bočnoj strani zgrade s desne strane, a drugi na visokom stupu s lijeve strane. Koristite skener da ih prepoznate. Riješite zagonetku u Relic Console. Rješenje će biti ovako:

Rešavanje zagonetke

Nakon toga, vratite se u Kiiran i razgovarajte sa drugim likom označenim markerom. Ovo će završiti potragu.

Nastavak misije "Zračak nade"

Vratite se u Tempest, razgovarajte sa Efrom preko vidkona. Odletite do sistema Nol i sletite na planetu Voeld, koju ste trebali posjetiti umjesto Havarla.

Kada stignete, trčite naprijed dok ne dođete do baze otpora. Visoke lampe vas griju, obnavljajući vaš sistem za održavanje života. Idite naprijed u hangar, idite do kraja i skrenite lijevo (zanemarujući marker). Ovo je komandni centar koji vam treba. Počet će scena.

Pratite marker, napustite bazu i vidite dva stražara na rubu litice. Razgovarajte s njima (jedan od njih se zove Benixa).

Dva stražara

Sada idite na početak baze odakle ste došli. Ovdje će biti pilot otpora - razgovarajte s njim i dogovorite se da započnete misiju.

Naći ćete se ispred energetskom polju. Priđi mu i idi desno. Na dnu polja trebali biste primijetiti traku. Upotrijebite ga za početak hakovanja. Ako ga zategnete, marker će se uskoro pojaviti na pravom mjestu.

Lokacija provale

Prođite kroz polje, ubijte dva neprijatelja i idite gore u prolaz iznad. Pregledajte ga i pucajte u rešetku koja blokira put. Idi u dvoranu i pobij sve protivnike. Na dnu, razgovarajte sa kapetanom Hechtom, a zatim idite gore i prođite kroz vrata prema markeru.

Uništena rešetka

Dođite do hodnika, ubijte neprijatelje i idite do stakla. Koristite daljinski upravljač. Vidjet ćete kardinala i druge ketove kako izvode čudan ritual. Slažete se da pomognete u razgovoru sa Jaalom.

Kardinal

Trči kroz susedna vrata. Krećući se prema markeru, naići ćete na neaktivna vrata. Samo treba da idete levo ispred nje i pretrčite energetsko polje ispod vaših nogu. Ubijajući neprijatelje, idite duž hodnika. Preskočite prepreku, skočite do prolaza sa rešetkom i pucajte u nju, kao što ste uradili na početku kett baze.

Pregledajte sve skenerom, koristite konzolu koja se nalazi na mjestu u centru. Saznat ćete gdje se šalju kapsule. Očistite sobu markerom i razgovarajte s Jaalom.

Idite dalje i nađite se u prostranoj dvorani, gdje vas čeka bitka sa ketom i kardinalom. Ubijajte obične neprijatelje, ne zaboravite nadopuniti svoju municiju i zdravlje koristeći kutije koje se nalaze ovdje. Da biste uništili kardinala, morate prvo ispaliti njegovu kuglu. Ona se vrti oko njega. Jednom kada je sfera uništena, napadnite samog kardinala. Nećete ga moći ubiti odjednom, tako da ćete morati još nekoliko puta uništiti sferu.

Nakon toga razgovarajte s Moshaeom, a zatim odlučite što ćete učiniti - ili spasiti hangar ili uništiti bazu. Išli smo sljedećim putem: sačuvali hangar, a zatim kliknite desnim tasterom miša kada se pojavi prilika da ubijete kardinala (usput, to je ona). Na ovaj način možete "ubiti dvije muhe jednim udarcem" i zadovoljiti sve.

Trenutak da se ubije kardinal

Sada ćete morati da obrišete sajt. Krećite se naprijed, ubijajući neprijatelje. Sakrijte se ispod energetskog polja koje je stvorio Moshae. Kada se nađete na drugom kraju, protivnici će vas zgaziti. Među njima će biti i ogromno čudovište - Demon. Gledajući unaprijed, na kraju epizode bit će nekoliko takvih demona. Apsolutno nije potrebno ubijati sve - ovdje ima beskrajnih protivnika. Samo treba da ostaneš živ dok šatl ne stigne. Čim se pojavi, trčite do markera da završite misiju. U gornjem desnom uglu biće tajmer.

Na Tempestu idite do mosta i odletite do Onaon sistema, do planete Ayu. Koristite šatl i gledajte scenu. Nakon toga idite u Efrino sjedište i razgovarajte s njim i Moshaeom. Ovo će završiti trenutni zadatak i započeti novi zadatak.