Dark souls 3 s kim početi. vitez

Najteži dio bilo kojeg Crne duše Ne radi se o borbi protiv šefova i pokušaju da ne umrete, već o odabiru kako ćete tačno igrati OVO. Ne mogu vam reći koliko sam puta bio u pijančenju, razmišljajući o tome koju vještinu da poboljšam ili koju klasu karaktera da odaberem. Ne postoji lako razumljiva lista opcija u igri. A ako igra ima ozbiljnih problema, glavni ostaje nepromijenjen: Dark Souls nam ništa ne objašnjava. Ali ne brinite, kada shvatite nekoliko osnovnih principa, mehanika ovog RPG-a postaje jednostavna i jasna.

Kako bismo malo pomogli početnicima i povećali postotak igrača koji mogu uživati ​​u ovoj igrici, sastavili smo mali vodič, koji će vam reći šta znače svi ovi brojevi i pojmovi, koje su razlike između klasa, kako ove klase podići i gdje pronaći dobru početnu opremu za njih.
Zato se pripremite:
● Kako igrati kao klase: , , , ,
● Kako igrati kao klase: , , , ,
Ostali članci: pogledajte naš članak: i pročitajte naš na igrici, Dobra igra, Da.

UPOZORENJE: OVAJ ČLANAK SADRŽI SPOJLERE

Pre nego što pređete direktno na vodič sa razredom koji vam je potreban, NAJBOLJE preporučujemo da pročitate materijal u nastavku. Ovo je neophodno kako bismo bolje razumjeli šta svi parametri znače.
Karakteristike igrača
Nivo (Lvl): Koristi se za igranje na mreži. Nivo igrača i nadogradnje se koriste za određivanje kompatibilnosti igrača za igranje u co-op modu. Osvajači moraju biti ispod nivoa svoje mete. Promišljeni igrači pokušavaju zadržati nivo osvajača na što nižem mogućem nivou kako bi povećali šanse za hvatanje lakih meta.
Vitalnost/snaga (Vgr): karakteristika koja određuje broj zdravstvenih poena. Takođe utiče na otpornost na hladnoću.
Stipendija/usklađivanje (Att): određuje broj fokusnih tačaka. HE se koriste za posebne napade i magiju. Između ostalog, određuje broj magijskih slotova, odnosno koliko čarolija se može baciti odjednom. Magični utori se otključavaju na sljedećoj skali: 10, 14, 18, 24, 30, 40 i 50 bodova.
Izdržljivost (kraj): Utiče na potrošnju izdržljivosti. Takođe povećava zaštitu od krvarenja i munje. Izdržljivost se troši napadom, upotrebom magije, izbjegavanjem, blokiranjem i sprintom. Najbolje je držati oči na ovom klizaču.
Fizička snaga/vitalnost (Vit): Određuje fizičku zaštitu, zajedno sa ostalim karakteristikama. Utječe i na nosivu težinu i zaštitu od otrova.
Snaga (Str): Karakteristika potrebna za upotrebu teškog oružja. Takođe utiče na zaštitu od požara i povećava snagu napada.
Spretnost (Dex): Neophodan za korištenje specijalnog oružja, a također smanjuje vrijeme bacanja uroka i štetu od padova. Takođe povećava snagu napada.
Inteligencija (Int): Karakteristika koja se koristi pri bacanju čarolija i korištenju uroka vatre. Povećava zaštitu od magije. Povećava snagu magijskih napada (Pyromancer je također pod utjecajem Haosa oružja, kristalno, mračno i jednostavno oružje zavise od ove karakteristike).
Vjera (Fth): utiče na čarolije Pyromancer. Od ove karakteristike zavisi i tamno oružje, oružje munje i haosa, kao i blagosloveno oružje.
sreća: Utječe na to koliko i šta ćete pronaći tokom igre. Takođe povećava zaštitu od prokletstava.
Ostale karakteristike
Balans/Pois: Ova statistika određuje igračevu sposobnost da ne prekine napad nakon što dobije štetu. Također smanjuje količinu potrošene izdržljivosti.
Oštećenje ravnoteže: Sposobnost prekidanja neprijateljskih napada i pokreta kada je napadnut.
kritična šteta: utiče na štetu nanesenu nakon pariranja ili kontranapada.

vitez

Početne karakteristike

Preporuka za početne poklone za Viteza
zlatnik: Vitez ima najnižu stopu sreće od svih klasa, a samim tim i vrlo male šanse za pad. Sa ovim poklonom možete uzgajati Krilatog viteza na zidu Lothrica, s kojeg pada helebarda. U istoj regiji ima dovoljno Lotričkih vitezova od kojih možete napraviti dobar oklop i štit.
Kako igrati kao vitez
Štit i mač: Ovo je jedna od dvije klase koje počinju igru ​​sa 100% blokadom fizičkog oštećenja. Vitez je najprikladniji za blokiranje napada i dugo čekanje da se neprijatelj otvori.
Kako preuzeti Knight
● Izdržljivost: Blokiranje napada iscrpljuje izdržljivost, a ona se sporije obnavlja dok blokirate napade.
● Fizička snaga: da ne biste dobili debuff na brzinu kotrljanja dok nosite teški oklop, morate održavati opterećenje lika manje od 70% od maksimuma.
● Snaga: bitke sa štitom i mačem uključuju podjednako blokiranje i napade, tako da ih morate jednako podići.

Claymore: Kupite 99 strela od Sluškinje u hramu u svetištu Firelink. Kada pronađete dugi luk na Lotričkom zidu, idite prema ogromnom zmaju. Tamo pronađite mjesto gdje vas ne može dohvatiti vatrom i metodično ga gađajte lukom. Nećete ga moći ubiti, ali ga možete uplašiti ispucavanjem oko 70 strijela u njega. Zmaj će ispustiti veliki komad titanita. Nakon što odleti, pretražite područje gdje je sjedio i tamo ćete pronaći Claymorea u jednom od uglova.
Iza
● 100% blokiranje fizičkog oštećenja
● Dobar početni oklop
● Dobra otpornost na oštećenja
Protiv
● Nizak nivo sreće
● Visok početni nivo

Plaćenik

Početne karakteristike

Preporuka za početne poklone za plaćenika
zlatnik: Plaćenik također počinje igru ​​s prilično malo sreće, a zlatnik će vam omogućiti da brzo farmirate mač viteza od Lothrica od vitezova Lothrica na zidu (vjerovali ili ne) od Lothrica. Ovaj mač zahtijeva 18 spretnosti i stvarno je dobro početno oružje.

Kako igrati kao plaćenik
Napadi munje iz daljine i oružje sa munjama su smrtonosna kombinacija koja ovu građu čini veoma snažnom. Trebali biste biti oprezni prema neprijateljima sa zaštitom od groma.

Kako preuzeti Mercenary
● Spretnost: Potrebna za korištenje katana i zakrivljenih mačeva.
● Vjera: Potrebno za snažnije čarolije i poboljšanja.
● Izdržljivost: Konstantne čarolije i bacanja troše mnogo izdržljivosti.
Ključni početni predmeti/NPC
Majstor mača: Majstor mača se nalazi lijevo od ulaza u Firelink Shrine. On je prilično jak protivnik, ali ako ga pobijedite, dobit ćete katanu. Budite oprezni kada podigne svoju katanu da udari, može parirati vašim udarcima iz ovog stanja.
Iza
● Visoka spretnost
● Oružje u obje ruke
● Čarolije na ranim nivoima
Protiv
● Slab štit
● Slaba sreća

Warrior

Početne karakteristike

Preporuka za početne poklone za Ratnika
zlatnik: Ratnik počinje igru ​​s prilično velikim brojem bodova sreće, ali ako ih ojačate zlatnim novčićem, lako možete izbiti oklop od Lothric Knightsa, ili Great Axe od Giant Soldiers.

Kako igrati kao ratnik
bezumnik: Ratnik ima najnižu kombinaciju Stipendija-Inteligencija-Vjera od bilo koje klase, što ovu građu čini idealnom za nanošenje štete dvoručnim teškim oružjem koje zahtijeva puno snage, spretnosti i čvrstoće.
Kako preuzeti Warrior
● Snaga: potrebna za upotrebu teškog oružja
● Izdržljivost: Što više pogodaka možete postići u nizu, to bolje.
● Spretnost: Mnogi veliki mačevi zahtevaju mnogo više od 9 spretnosti koje Ratnik ima u početku, a dugi luk zahteva 14 spretnosti.
Ključni početni predmeti/NPC
Duboka borbena sjekira: Kada sretnete zmaja koji diše vatru na Lotričkom zidu, trčite uz stepenice i videćete rupu ispod njega. Unutra je mimika koja se pretvara da je škrinja. Pobjeda nad Mimikom dat će vam duboku borbenu sjekiru, koja nanosi tamnu štetu.
Iza
● Najviši pokazatelj gomile karakteristika odgovornih za hladno oružje.
● Visoka vitalnost
●Visoka čvrstoća
Protiv
● Veoma nizak nivo magije

Herald

Početne karakteristike

Preporuka za početne poklone iz Glasnika
Duša beskućnika: Može se zamijeniti za artikl. Možete ga koristiti za izradu specijalnog oružja ili ga jednostavno zamijeniti za 2000 duša.
Kako igrati kao Herald
Koplje i štit: Trokutasti štit pruža 100% fizički blok oštećenja. Kada je uparen sa kopljem, omogućava Heraldu da blokira dok napada. Iako ovi napadi nanose manje štete, sposobnost stalnog blokiranja napada može biti vrlo korisna za početnike.
Kako preuzeti Herald
● Izdržljivost: Blokiranje tokom napada zahteva mnogo izdržljivosti, a obnavlja se veoma sporo kada blokirate.
● Snaga\Spretnost: Koplja obično zahtijevaju dosta i spretnosti i snage.
● Fizička snaga: Da ne biste dobili debuff na brzinu kotrljanja dok nosite teški oklop, morate održavati opterećenje lika manje od 70% od maksimuma.
Ključni početni predmeti/NPC
Svešteno zvono: su nokautirani iz besmrtnog klerika na groblju Ash.
helebarda: Može se kupiti od Temple Maid u svetištu Firelink. Ovo je dobro oružje, posebno vrijedno zbog svog specijalnog napada.
Iza
● Blok 100% fizičkog oštećenja
● Napad tokom bloka
● Lečenje
Protiv
● Nizak nivo izdržljivosti
● Mala šteta

Lopov

Početne karakteristike


crna bomba: U ranim fazama igre, Thief ima vrlo malu štetu, tako da će bombe mnogo pomoći kod prvih šefova, a neprijatelji su često ranjivi na pucanje. Pet bombi je dovoljno da ubijete prvog šefa u drugom obliku.
Kako igrati kao lopov
bodež i luk: Luk je najprikladniji za ubijanje neprijatelja jednog po jednog koji imaju široko polje agro polje. A borba s neprijateljem jedan na jedan je prilično zgodna, pariranje i kontranapad bodežom.
Kako preuzeti Thief
● Fizička snaga: Da ne biste dobili debuff na brzinu prevrtanja, morate održavati opterećenje lika manje od 50% od maksimuma.
● Spretnost: Lukovi i oružje sa velikom kritičnom štetom zahtijevaju mnogo spretnosti
● Izdržljivost: Streličarstvo zahteva mnogo izdržljivosti.
Ključni početni predmeti/NPC
dugi luk: Od prve lomače krenite udesno, preko mosta ispunjenog neprijateljima. Uz stepenice će biti rulja sa samostrelom. Dugi luk je odmah iza njega na lešu. Budite oprezni, jedan od nemrtvih će mutirati u Abyssal Undead, slično sudiji Gundyru.
sluškinja hrama: Ona je prvi izvor običnih strelica koje ćete pronaći u igri. Strijele koštaju 5 duša po komadu.
Iza
● Daljinsko oružje
● Visoka kritična šteta
● Velika sreća
Protiv
● Mala fizička snaga
● Slab oklop
● Mala oštećenja baze

Ubica

Početne karakteristike


Preporuka za početne poklone od Lopova
Prsten života: Ubica je najjača početna klasa, ali ima vrlo malo zdravstvenih bodova. Prsten života dodaje 7% maksimalnom HP nivou.
Kako igrati kao lopov
Pariranje i udarac s leđa: atentator počinje sa Estokom, probojnim oružjem sa ogromnom kritičnom štetom. Ubica ima dvije glavne tehnike - pariranje i kritiziranje, ili korištenje Duha da se prišunja neprijatelju i zabije mu nož u leđa.
Kako preuzeti Thief
● Spretnost: Potrebna za upotrebu oružja visokog kritičnog udara
● Stipendija: Potrebno je imati više čarolija i fokusnih tačaka
● Inteligencija: Povećava magijsku štetu
Ključni početni predmeti/NPC
rapira: Može se naći na lešu u istoj oblasti kao i Krilati vitez na Lotričkom zidu. Rapir ima nešto nižu osnovnu štetu od Estoc-a, ali ima veliku kritičnu štetu i može se napasti dok blokira.
bodež: Može se kupiti u Temple Maid. Bodež ima vrlo visoku kritičnu štetu i vrlo nisku osnovnu štetu. Najbolje ga je koristiti kao drugo oružje, na koje prelazite nakon uspješnog pariranja neprijateljskog udarca.
Iza
● Brzo pariranje
● Visoka kritična šteta
● Piercing oružje
Protiv
● Slaba sreća
● Visok početni nivo

Čarobnjak

Početne karakteristike

Preporuka za početne poklone za Čarobnjaka
Vatreni dragulj:Čarobnjak počinje s vrlo slabim oružjem. Fire Gem dodaje štetu od vatre oružju, što je vrlo korisno u ranim fazama igre i kada se borite protiv neprijatelja Abyssal.
Kako igrati kao čarobnjak
Magic: Ova strategija se zasniva na držanju sigurne udaljenosti od neprijatelja i bacanju jakih čini na njih. Ako imate bočice od pepela sa Estusom, vaš život će biti lakši nego ako imate obične boce sa Estusom.
Kako preuzeti Sorcerer
● Inteligencija: Više štete od uroka.
● Stipendija: Omogućava vam da imate više čarolija i rjeđe koristite bocu pepela.
● Spretnost: Povećava brzinu bacanja čini.
Ključni početni predmeti/NPC
kovač Andre:
Yoel od Londona: Može se naći na kraju njegovog hodočašća u zamak Lodrik, odmah nakon prve vatre. On prodaje osnovne čini.
Iza
● Napadi sa velike udaljenosti
● Velika šteta
● Visoka stipendija
Protiv
● Slab prema neprijateljima sa visokim magijskim otporom
● Loše zdravlje

Pyromancer

Početne karakteristike


Preporuka za početne poklone za Piromanta
božanski blagoslov: Dopunjuje HP i uklanja efekte prokletstava. Piromanti dolaze iz velikih močvara, gdje je sve zasićeno otrovom. Postoje biljke koje mogu izliječiti trovanje, ali je lakše koristiti Božanski blagoslov.
Kako igrati kao Pyromancer
Tamni plamen: Kada započinjete igru ​​s puno inteligencije i vjere, samo napravite Dark build. Ogromna šteta se može postići upumpavanjem tamne štete i štete od požara. Najbolje je koristiti ravne mačeve za ovu klasu, jer imaju niske stat zahtjeve i velika brzina upečatljiv. Oružje obično dodaje osnovnu štetu oružju, što znači da morate nanijeti mnogo pogodaka da biste povećali štetu neprijatelju.
Kako preuzeti Pyromancer
● Inteligencija: Šteta od požara zavisi od kombinacije inteligencije i vere
● Vjera: Mračna šteta zavisi od najniže vrijednosti u kombinaciji Vjere i Inteligencije
● Stipendija: Mogućnost bacanja više čarolija koristeći manje boca pepela i više čarolija.
Ključni početni predmeti/NPC
Korniks Velike Močvare: Ovo je Pyromancer kojeg možete pronaći u naselju Undead u kavezu na vrhu zgrade u blizini lomače zvane Cliff Foot. Može nadograditi vaš Pyromancerov plamen i prodati neke čarolije.
Prsten moći nad vatrom: Iz Cliff's Base, idite na drveni most, ubijte neprijatelja na njemu i pokupite prsten s njega koji povećava štetu od vatre.
Iza
● Napadi sa velike udaljenosti
● Velika šteta protiv Void
Visoki nivo Veze inteligencije i vjere
Protiv
● Slab oklop
● Nizak nivo sreće
● Niska fizička snaga

Sveštenik

Početne karakteristike


Preporuka za početne poklone za duhovnika
Vatreni dragulj: Fire Gem dodaje štetu od vatre oružju, što je vrlo korisno u ranim fazama igre i kada se borite protiv neprijatelja Abyssal.
Kako igrati kao sveštenik
Podrška: Igranje kao lik podrške u co-op modu pružit će vam odlično iskustvo. Dobar Sveštenik može da leči i pojačava, primenjuje debuffe na neprijatelje, a takođe može da nanese štetu od munje iz daljine.
Kako preuzeti Cleric
● Vjera: više vjere daje više čarolija
● Stipendija: Daje vam više uroka i omogućava vam da ih imate više.
● Izdržljivost: omogućava bacanje mnogih čini uz zadržavanje sposobnosti trčanja.
Ključni početni predmeti/NPC
kovač Andre: Može nadograditi oružje draguljima i povećati kapacitet bočice sa Estusom
bijela kreda: Prodao sluškinja hrama u svetištu Firelink. Bijela kreda omogućava korisniku da pozove druge igrače kako bi im pomogli u porazu šefova.
Ratnik svjetlosti: U Šupljem selu, nakon prvog velikog požara, nalazi se soba sa tijelima. U podu je rupa koja vodi u prostoriju u kojoj se na ognjištu kuha Estus supa. Na stolu je talisman Rata svjetlosti, koji će vam omogućiti da se pridružite Savezu Sunčeve svjetlosti.
Iza
● Visoka vera
● Visok nivo stipendije
● Sposobnost lečenja
Protiv
● Mala fizička snaga
● Niska izdržljivost

Prosjak

Početne karakteristike


Preporuka za početne poklone od Prosjaka
Crvene oči: Ako ste odabrali prosjaka, onda ste potpuno bolesni mazohista, tako da je kul imati četiri šanse da napadnete druge igrače. Ali zapamtite da se napuklo crveno oko ne može koristiti prije Lotričkog zida
Kako igrati kao prosjak
Zli Jedi:Štit? Oklop? Tkanina? Ove riječi nisu poznate prosjaku.
Kako preuzeti Beggar
Nema šanse: Ova klasa je potrebna iskusnim igračima kako bi izvršili invaziju na druge igrače.
Ključni početni predmeti/NPC
Leonhard: Može se naći u blizini trona princa Lothrica u svetištu Firelink. Kada prvi put razgovarate s njim, on će vam dati pet Cracked Red Eyes, dajući vam 9 pokušaja da napadnete druge igrače.
Iza
● Možete se hvaliti svojim prijateljima
● Najniži ulazni nivo
Protiv
● Bez rezervacije
● Umjesto pariranja, štit napada

Dark Souls 3 izlazi sutra uveče za PC, PS4 i Xbox One, a evo nekoliko savjeta za novajlije. Ističemo – početnici. Oni koji su već više puta završili prethodne igre iz serijala, ovdje neće naučiti ništa novo, jer Dark Souls 3 ne nudi ništa novo.

Počnite igrati kao vitez

Dark Souls 3 nije baš tradicionalni RPG. Ne postoje jasne podjele na “tenkove” ili “DD”. Umjesto toga, različite klase nude varijacije iz ograničenog skupa atributa, od kojih svaka sugerira određeni stil igre.

Početi od viteza je odličan put. Opremljen je dobar mač i dobar štit koji će vam dobro služiti i nakon prvih deset sati. Vitez takođe ima mnogo poena snage i izdržljivosti, što znači da vaši napadi prave dobru štetu od samog početka.

Ukratko, ovo je dobro zaokružena klasa, koja možda ima najbolji početni set oklopa i opreme. Ovo je odličan način da započnete avanturu.

Vaš zdravstveni nivo je najvažnija stvar na početku

Pobjeđujući protivnike, dobijate duše, oblik valute u igri. Koristiš duše da kupuješ stvari, nadogradiš ih i poboljšaš. Najbolje je uložiti nekoliko bodova snage na početku kako biste povećali svoj ukupni HP.

Na samom početku, količina zdravlja je vrednija od ostalih karakteristika. Preživjeti što je duže moguće, posebno za početnike, prioritet je.

Kasnije treba uložiti bodove u spretnost i snagu.

Ne brinite o posljedicama vašeg niveliranja

Mnogo ste uložili u inteligenciju i mislili da će vam to pomoći u budućnosti, ali nije i sada ste odlučili da poboljšate svoju statistiku.

Nemoj to raditi. Kako napredujete, upoznaćete NPC-a koji će vam omogućiti da preraspodelite sve svoje potrošene duše. Možete čak i nekoliko puta.

Ne opterećujte svoj lik više od 70 posto

Dok raspravljamo o verzijama, pokušajte da vaš inventar bude pretrpan na ne više od 70 posto. Možete jednostavno provjeriti svoje trenutno opterećenje na ekranu opreme.

Poenta je jednostavna. Što je lik „teži“, duže je potrebno da se kotrlja, udari i tako dalje. Govorimo o milisekundama, ali ponekad je to vrlo važno, a samo pola sekunde možda neće biti dovoljno za uspješno izmicanje.

Ne brinite o zavetima

Zavjeti u Dark Souls 3 su nešto poput frakcija. Vežete se za jednog, radite ono što oni traže, a zauzvrat dobijate reputaciju frakcije i, kao rezultat, neki predmet.

Neki su jednostavniji, neki teži. Češće su orijentisani na PVP, zahtevajući od igrača da napadne druge svetove, ili da ih neko drugi pozove da pomogne u borbi protiv fantoma.

Samo znajte da ih možete bezbedno zanemariti, ali pridruživanje im može promijeniti vašu igru ​​na nepovratan način, blokirajući određene NPC zadatke i slično.

Ako ne očekujete da će se to desiti, bićete veoma zbunjeni i biće samo teže.

Uvijek provjerite škrinje i zidove sumnjivog izgleda

Dark Souls 3 ima mimike. Ova čudovišta imaju oblik sanduka, a čim spustite gard, misleći da ćete dobiti plijen, oni vas zgrabe i obračunaju se s vama.

Uvek, u svakom trenutku, prvo udarite u sanduk, a zatim ga otvorite. Ako je to bio Mimic, moći ćete dobiti nekoliko ranih pogodaka prije nego što ustane i počne se boriti protiv vas. Ako to nije slučaj, nemate šta da izgubite.

Provjeravaju se i “iluzorni” zidovi - jednostavno udarite zid za koji mislite da je sumnjiv i on će biti uklonjen, omogućavajući vam da saznate šta je iza njega.

Nemojte se boriti protiv šefa sa previše duša na sebi

Postoji mnogo načina da umrete u DS3, ali u trenucima kada znate šta vas čeka, bolje je biti spreman. Ako ste sakupili pristojan broj duša, prvo ih iskoristite, a tek onda započnite borbu sa šefom.

Ovo će vam olakšati život i omogućiti vam da se fokusirate i uživate u igri i da ne brinete toliko ako umrete tokom susreta sa šefom.

Nemojte se vezivati ​​za duše i ne plašite se smrti

U Dark Souls 3, umrijet ćete – puno. Ne brinite o tome i nikada ne gubite živce ako to učinite. veliki broj tuš. To će vas samo natjerati na još više grešaka.

Trik je u tome da te nije briga. Jeste li umrli na pola lokacije, a u blizini nema lomača? Nema problema, sljedeći put će biti lakše jer znate lokaciju i lokalne neprijatelje.

Poenta je da naučite zašto umirete kako ne biste pravili iste greške. Dobri igrači istražuju šefove nekoliko rundi prije nego što ih poraze. Smrt nije problem, to je dio igre.

Smrt? Ponovi. Nije uspjelo? Pa opet, ali "s druge strane". Ili jednostavno isključite igru ​​i pokušajte ponovo sutra.

Ostatak igre zavisi od toga kako odlučite da podignete nivo svog lika. U nastavku ćemo pogledati Knight build, koji će pojednostaviti prolazak igre čak i za početnike. Hajde da shvatimo zašto je ova konstrukcija tako efikasna.

Počnimo odabirom klase Knight u Dark Souls 3 za vašeg početnog lika. Ovo vam omogućava da započnete igru ​​s dobrim balansom statistike orijentirane na melee. Časovi magije su veći dio igre u nepovoljnom položaju. To je zbog malog povećanja štete od Inteligencije i Vjere. Istovremeno, drugi osnovne razrede, fokusiran na blisku borbu, počnite sa lošijom opremom od Viteza.
Vitezove početne karakteristike daju mu šansu da preživi u slučaju greške. Visoki zdravstveni poeni i smanjenje štete spašavaju vas od jednokratnih hitaca moćnih neprijatelja i raznih specijalnih napada.
Istovremeno, Vitez je izuzetno fleksibilan i svestran lik u igri. Njegov štit će vam omogućiti da apsorbirate štetu od snažnih napada neprijatelja, a strijele vam neće predstavljati prijetnju. Uprkos vašem velikom štitu i teškom oklopu, još uvijek imate sposobnost izbjegavanja napada. Težina koju nosi Vitez je srednja do teška, što omogućava upotrebu kotrljanja, što će olakšati prolazak većine šefova. Ako ste sigurni da nećete blokirati napade štitom, onda opremite Dugi mač u obje ruke, tako da možete nanijeti više štete.

Startna oprema

Vitez u Dark Souls 3 ima pristup Dugom maču od samog početka - oružju koje ima odličnu animaciju napada, a u budućnosti se može poboljšati da nanese veću štetu. Dugi mač ima brzu tranziciju između jednoručnog i dvoručnog stila. Naravno, ovaj mač je inferiorniji od ostalih oružja u kasnijim fazama igre, ali će dobro služiti u početku dok ne dobijete moćnije oružje. Drugim riječima, ne biste trebali trošiti puno sastojaka da ga napumpate.

Vitezu se u početku daje i Viteški štit, koji blokira 100% štete i ima prosječnu težinu. Ovaj štit je skoro najbolji u cijeloj igri, dok ostale klase moraju provesti najmanje 6 sati prije nego što dobiju nešto što odgovara njegovim karakteristikama.
I na kraju, dobivate Vitezov oklop, koji je najbolji u cijeloj igri, jak balans fizičke odbrane, smanjenu magijsku štetu i prosječne zahtjeve za težinom. Ovaj set oklopa će vam trajati najmanje 15 sati i nema premca u svom rasponu težine.

Prioritet funkcija

1. Glavni prioritet treba da bude usmeren ka vitalnosti i snazi. Vitalnost će vam pružiti veliku zalihu zdravlja, što će vam pomoći da preživite kritične trenutke igre. U međuvremenu, Snaga je vaša glavna karakteristika, koja povećava učinak vaše štete.
2. Uložite bodove u Fortitude da povećate svoje bodove izdržljivosti kada postanu oskudni. Ako počnete da gubite izdržljivost dok blokirate, bacate ili završavate kombinaciju, Fortitude bi vam trebao pomoći da vam olakša život povećavajući maksimalnu količinu izdržljivosti. Minimum potreban na početku vašeg putovanja u Dark Souls je 18-20 bodova u Fortitude-u.
3. Podijelite bodove u fizičku snagu, što će vam pomoći da nosite teže oružje i oklop. Najviše moćno oružje a oklopi u igri vas opterećuju velikom težinom, što smanjuje efikasnost prevrtanja (somersaulta) zbog opterećenja većeg od 70%. Nadogradite fizičku snagu kao rješenje.
4. [Opcionalno] Dodijelite bodove za spretnost ako više volite oružje koje je spretno ili rafinirano. Unatoč činjenici da je snaga glavna karakteristika koja povećava štetu, svatko ima svoje preferencije u oružju. Morat ćete uložiti stat bodove da povećate svoju štetu od spretnosti ako namjeravate koristiti odgovarajuće oružje ili oružje koje izjednačava vaše zahtjeve za statistikom, kao što je Ornate. Alternativno, možete očvrsnuti oružje kamenom kako biste povećali njegovu štetu od drugih statistika, ali zahtjevi za statistiku za nošenje tog oružja ostaju isti.
5. [Opciono] Podijelite bodove u Faith za podršku u bliskoj borbi sa čarolijama svećenika (sveštenika). Magija posebno nije efikasna osim ako ne stavite mnogo poena u magijsku statistiku, ali vjera može biti sjajna sekundarna karakteristika, ako odlučite koristiti svete moći.

Raspodjela karakteristika

Način na koji raspoređujete svoje stat poene određuje koje ćete oružje koristiti. Možda ćete više voljeti oružje "snage", poput mesarskog noža, ili čak ukrašeno oružje, koje će koristiti i snagu i spretnost da dobije bonuse. Primjer - Plaćenik Scimitars. S obzirom na to da se gotovo svako oružje može temperirati kako bi se iskoristili bonusi iz drugih statistika, važno je dodijeliti bodove tercijarnim statistikama koje su potrebne da biste mogli podići oružje, a zatim početi ulagati u primarne statistike.
Pretpostavimo da odlučite da se odlučite za izgradnju snage, a onda se toga morate držati sledeće karakteristike. Imajte na umu da su snaga i spretnost ovdje istaknute crvenom bojom kako bi se naznačilo koliko bodova potrošiti na ove statistike ovisno o oružju i bonusima na koje ciljate.

Nivo: 30
Vitalnost: 18
Stipendija: 10
Trajnost: 17
Fizička snaga: 15
Snaga: 22
Agilnost: 12
Inteligencija: 9
Vjera: 9
Sreća: 7

Nivo: 50
Vitalnost: 26
Stipendija: 10
Trajnost: 20
Fizička snaga: 16
Snaga: 30
Agilnost: 12
Inteligencija: 9
Vjera: 9
Sreća: 7

Kada dostignete 40 vitalnosti, trebali biste početi ulagati bodove u fizičku snagu da biste mogli opremiti težu opremu. Posjedovanje velikih rezervi zdravstvenih bodova bit će djelotvorno samo ako ih možete potpuno izliječiti Estus bocom, bez dodatnih upotreba. Stoga, način na koji balansirate vitalnost, fizičku moć i čvrstinu od sredine do kasne igre ovisi o tome koliko je dobro vaš Estus flask nadograđen. Treba napomenuti da je teški oklop manje efikasan nego u prethodnim igrama iz serije, ali ipak omogućava dodatno smanjenje štete.

Većina oružja čija se šteta povećava sa snagom su dvoručni mačevi i velike sjekire, koje zauzvrat imaju spor napad i veliku težinu. Svakako možete koristiti ovu vrstu oružja, ali za početnika ih je prilično teško savladati.
Željećete da se držite Dugog mača dok ne dođete do Visokog Lotričkog zida. Ovdje ćete naći široki mač, na lešu pored druge lomače. Široki mač ima malo najbolje karakteristike i služit će vam vjerno tokom cijelog dijela igre povezanog s Undead Settlementom.
Ako volite oružje koje ima snažan udarac, poželjet ćete se dočepati Claymorea koji se nalazi u blizini Vatrenog zmaja na Visokom zidu Lothrica. Ovo je lagani dvoručni mač koji se može efikasno koristiti u jednoj ili u dvije ruke. Možda biste željeli uzeti Uchigatanu, koja je parno oružje i a ovog trenutka je jedan od najpopularnijih. Za čisto moćne gradnje, postoji Mesarski nož, koji će vas malo izliječiti nakon svakog ubistva. Ako volite sjekire, onda je Duboka sjekira (tamno kovana) efikasna za veći dio igre. Za ljubitelje koplja - Astor Spear.

Do kraja faze igre Undead Settlement, dobit ćete Irithyll mač nakon što ubijete viteza Irithyll legionara. Ovo oružje je vrlo moćno, slično Dugom maču, i dobro će vam služiti tokom igre ako volite brze napade ravnih mačeva. Ima sposobnost ugriza leda, što usporava regeneraciju izdržljivosti kod neprijatelja, a za svaki nivo pumpanja, njegov učinak se značajno povećava. Jedina mana mača je što je za njegovu nadogradnju potreban svjetlucavi titanit, koji je prilično rijedak materijal. Pomaže do 200+ štete brže od širokog mača, a ugriz leda je odličan dodatak.
Pred završni dio igre, kada već počnete napumpati svoju fizičku snagu, možda ćete doći do odluke da koristite nešto teže, na primjer, Zweihander ili dvoručne čekiće. Ili bilo koje drugo teško oružje. Na vama je da odlučite, jer postoji toliko mnogo različitih oružja dostupnog u igri, postoji nešto za svakoga.

Oklop

Viteški set je izuzetno moćan oklop, ali možda ćete otkriti da je njegova otpornost na magijska oštećenja nedovoljna i poželjet ćete ga zamijeniti. Prva stvar koju trebate učiniti prije opremanja težeg oklopa je nabaviti Havelov prsten, koji se može zamijeniti za dušu Izgubljenog demona, predmet dobiven od mini-šefa u Farron Keepu. Možda ćete morati uložiti nekoliko bodova u fizičku snagu, ovisno o oklopu koji odaberete.

Prvo, kao nadogradnja, oklop Lothric Knighta će vam biti dostupan. Ovaj komplet oklopa dolazi od vitezova Lothrica (vitezova sa crvenim šlemovima). Svaki dio seta ima prilično nisku stopu pada, tako da ćete htjeti koristiti zarđali novčić da povećate stopu pada. Ovaj oklop ima nešto više smanjenja štete i balansa, ali smanjenje magične štete je već primjetno nego kod Viteškog oklopa.
Tokom priče, pred sredinu igre, možete pokušati da nokautirate Silver Knight Set, Gundyr Set ili kupite Exile Set. Sve ovo doprinosi puno posla, tako da ćete morati uložiti bodove u fizičku snagu da biste nosili ovu vrstu oklopa.
I konačno, dobili smo priliku da nabavimo Havelov set. Ovaj oklop je izuzetno težak i pruža najveću zaštitu, što ga čini ultimativnom nagradom i očiglednim izborom za one koji žele povećati fizičku moć.

Zaključak

Ovaj build je namijenjen igračima koji traže jednostavan i efikasan metod izjednačavanje i prolazak igre. Naravno, neće odgovarati svima, ali smo ostavili prostora za promjene za one koji preferiraju spretnost ili finu građu oružja, ili one koji žele koristiti čarolije zasnovane na vjeri. Sa ovom gradnjom, uspjeli smo ubiti neke od najtežih šefova u igri bez više od tri pokušaja. Sretno u vašim avanturama u svijetu Dark Soulsa 3!


Ne naiđete svaki dan na igru ​​koja to nudi veliki izbor klase poput Dark Souls 3, a još više malo serija uloga koje se mogu pohvaliti sistemom od deset parametara. Kako bismo vam pomogli razumjeti svu ovu raznolikost, predlažemo da se upoznate s našim vodičem za početnike.

Uvod u seriju Dark Souls obično su prilično intenzivni. Treći dio nije izuzetak, jer se od samog početka pokazuje u svom sjaju, nudeći deset klasa odjednom, koje se razlikuju kako po parametrima i startnoj opremi, tako i po stilu polaganja.

Dark Souls 3 sistem igranja uloga i opcije

U srcu svega je sistem igranja uloga, koji u igrici FromSoftware predstavlja deset glavnih karakteristika. Da vam uštedimo vrijeme, hajde da ukratko objasnimo na šta svaki od njih utiče:

  • vitalnost (snaga). Ovaj parametar određuje koliko će lik biti izdržljiv - što je više vitalnosti, to je duža crvena traka zdravlja. Pozitivno utiče i na sposobnost otpornosti na hladnoću i promrzline.
  • Usklađivanje. Važan atribut za mađioničare, jer daje dodatne slotove za čarolije i takođe povećava ponudu fokusnih tačaka (mana).
  • Izdržljivost. Gotovo svaka akcija u igri zahtijeva izdržljivost. Fortitude određuje njegovu rezervu, omogućavajući vam da izvršite više radnji u jedinici vremena, a također povećava zaštitu od krvarenja i munje.
  • Fizička snaga (vitalnost). Ova karakteristika se često brka sa vitalnost i normalnu snagu, ali u stvarnosti ona određuje težinu koju lik može nositi. Ovo je važno za vojnike koji žele povećati svoju mobilnost u punoj borbenoj opremi.
  • Snaga. Određuje fizičku štetu koju nanose mnoga oružja, kao i sposobnost otpora vatri. Posebno je važno da mnoga oružja zahtijevaju određenu količinu energije za korištenje.
  • Spretnost. Varljivo izgleda da je čisto borbena statistika, ali je korisna i za magove. Prvo, kao i snaga, ovaj parametar određuje štetu od mnogih vrsta oružja i također je neophodan za njihovu upotrebu. Drugo, malo utječe na štetu uzrokovanu čarolijama, kao i na brzinu njihovog bacanja. Ali to nije sve: visoka agilnost smanjuje štetu od pada.
  • Inteligencija. Povećava štetu od uroka i otpornost na magiju.
  • Vjera. Što više ovu karakteristiku, više štete uzrokuju čuda i piromantija. Osim toga, malo povećava zaštitu od mraka.
  • Sreća. Novi parametar za seriju koji povećava šanse za primanje predmeta nakon pobjede nad neprijateljem. Sreća je korisna za one koji više vole da koriste otrovno oružje i nanose krvareće rane svojim protivnicima, jer visoka vrijednost povećava brzinu primjene takvih efekata. Pa, „trešnja na torti“: povećava zaštitu od psovki.
Naravno, da biste u potpunosti razumjeli prednosti svake karakteristike, morate razumjeti kako djeluju efekti poput ozeblina, krvarenja, otrova i prokletstva.

Ovo su takozvani efekti "statusa" i sve što trebate znati o njima u ranoj fazi igre je jedna jednostavna izjava: morate pokušati izbjeći ih svim raspoloživim sredstvima, jer suprotno često dovodi do još jednog uskrsnuća u logorska vatra.

vitez

Ovo je prva klasa na listi izbora prilikom kreiranja lika, a ova pozicija teško da je slučajna, jer je vitez odličan izbor za igrača početnika iz više razloga.

Prvo, ima najbolji početni oklop, koji, iako je pristojno težak, ima dobre pokazatelje zaštite. Inače, ovaj komplet je dobar čak i izolovano od diskursa „pridošlica“, jer čak iu poređenju sa kasnijim verzijama oklopa ima odličan omjer težine i zaštite.

Drugo, vitez na početku je naoružan možda najboljom kombinacijom oružja za početnika - dugačak mač i štit sa potpunom fizičkom zaštitom. Prvi ima odličan "moveset" (skup animacija tokom napada), koji vam omogućava da se brzo nosite s većinom protivnika, dovodeći ih u stanje "stanlock": svaki udarac uzrokuje da se neprijatelj na kratko zamrzne, a ovo vrijeme je obično dovoljno da se zada sljedeći udarac.

Štit će također biti vjerni pratilac svakog viteza. Za razliku od mnogih lakših štitova, koji vam omogućavaju da samo djelomično blokirate napade, on ih potpuno "gasi". Naravno, na račun velike potrošnje trajnosti.

Istovremeno, viteški parametri omogućavaju mu da slijedi bilo koji put u budućnosti: preobuči se za borbu s teškim dvoručnim oružjem, postane mađioničar, koristi čuda, piromantiju, čarolije itd. Neka vrsta „zlatne sredine“. Dakle, ako želite malo olakšati svoje prvo igranje kako biste se malo udobno smjestili u surovom kraljevstvu Lothric, onda slobodno stavite vitešku kirasu.

Plaćenik

U poređenju sa vitezom, ovaj borac je više fokusiran na brze napade sa oružjem u dve ruke, za šta ima dobre uparene metlice i veliku zalihu izdržljivosti. Prilikom napada sa dvostrukim oružjem nanosi ogromnu štetu, tako da uz pravilnu upotrebu to omogućava da čak i jake protivnike ubijete jednom kombinacijom udaraca.

Istovremeno, ima i štit, iako mnogo slabijeg kvaliteta. Ovo je tako suptilan nagovještaj da je ova klasa prvenstveno namijenjena napadima. On se mora braniti samo u krajnjoj nuždi.

Važna karakteristika plaćenika je njegova neobično visoka agilnost (16 bodova). Ovo je vrlo korisno u kombinaciji s oružjem koje više ovisi o ovom parametru nego o snazi.

Warrior

Druga klasa je modifikacija viteza sa naglaskom na nanošenju velike štete, ali sa nižim vrijednostima odbrane. Ratnik ima najveću snagu (16 bodova), tako da može dobiti pristup teškom oružju prilično brzo.

Ali čak i na početku, ratnik može pogoditi toliko jako da mu se neće činiti mnogo, jer je naoružan borbenom sjekirom - najmoćnijim početnim oružjem u Dark Souls 3.

Osim toga, ratnik ima veliku vitalnost i izdržljivost, ali je slabo prilagođen magijskim istraživanjima, jer se ne može pohvaliti intelektom i vjerom, a ima i minimum učenja.

Herald

Ako vitez zamijeni mač za koplje, obuče lakši oklop i savlada jednostavna čuda, postat će glasnik. Doista, on je u mnogočemu sličan vitezu u svom stilu igre, jer je izmjena udaraca i blokova sa štitom razrijeđena upotrebom svjetlosne magije - čuda. Gledajući unaprijed, možemo reći da je ovo nešto između viteza i klerika.

Kao i vitez, herald na početku igre ima štit koji potpuno blokira štetu, što igru ​​čini vrlo jednostavnom.

Istovremeno, njegov oklop nije dorastao vitezu, ali u isto vrijeme štiti bolje od opreme "magičnih" klasa.

Herald je savršen kako za početnike, jer ima iscjeljujuću čaroliju i dobru odbranu u početnom setu, tako i za već iskusne igrače, jer pruža dobru osnovu za stvaranje magične „gradnje“ fokusirane na čuda.

Lopov

Jedan od najtežih časova za početnike. Odabir lopova pretpostavlja da igrač ima odličnu sposobnost izbjegavanja pomoću bacanja. Ne gledajte na to da ima štit, jer on može spasiti samo od najslabijih napada u svim ostalim slučajevima, lopov rizikuje da bude razmazan po podu.

Ovo je potkrijepljeno malim zalihama zdravlja (manje samo za mađioničara), kao i vrlo laganim, ali praktično beskorisnim kožnim oklopom.

Međutim, biti lopov ima i nekoliko značajnih prednosti. Prvo, ovo je jedina klasa naoružana lukom od samog početka. Daljinsko oružje će biti korisno u borbi s prvim "šefom".

Drugo, ovo je "najsretnija" klasa od svih (14 bodova), što povećava vjerovatnoću pronalaženja vrijednih predmeta na leševima protivnika.

Ubica

Poput heralda, atentator je hibridna klasa, ali dok prvi daje prednost snazi ​​i vjeri, drugi daje prednost spretnosti i čarobnjaštvu. Zaista, svo oružje ubojice dizajnirano je za brzu, aktivnu borbu: estok vam omogućava da izvedete niz prodornih udaraca bez puno trošenja izdržljivosti.

Čak ni štit ne uključuje blokiranje, već pariranje, tako da kako biste izbjegli štetu, morat ćete naučiti kotrljati se.

Druga strana ove klase je sposobnost korištenja čarolija. Od samog početka igre ima pristup čaroliji „Špijun“, koja mu omogućava da se prišunja protivnicima bez zvuka i izvodi snažne napade s leđa, a također smanjuje štetu od pada.

Istovremeno, svi ostali parametri su odabrani na takav način da možete bez većih poteškoća promijeniti taktiku i napraviti istinski fleksibilnog borca.

Čarobnjak

Nastavljajući razgovor o magiji, prelazimo na prvi čas magije. Čarobnjak radije uništava protivnike iz daljine uz pomoć magije, a to će postati univerzalna taktika u ranim fazama igre, jer početni set opreme uključuje dvije vrlo korisne čarolije - "Soul Arrow" i "Heavy Soul" Strelica”.

Postoji nekoliko razlika između ovih čarolija: prva se može baciti brže, ali nanosi manje štete, a druga je, shodno tome, suprotna. Upravo će magične strijele postati glavni spas za igrača u Lothricu u prvih nekoliko sati igre.

Nije teško pretpostaviti da sve karakteristike također impliciraju sličan stil prolaska ranih faza, jer je čarobnjak vrlo slab u bliskoj borbi.

Pyromancer

U Dark Souls 3 postoje tri grane magije - očaravanje, čuda i piromantija, a ova klasa je specijalizovana za ovo drugo.

Prema legendi igre, piromanti su prilično bliski divljim stanovnicima bilo koje „zabačene šume“. Oslanjaju se na primarnu magiju vatre, ali mogu se uključiti i u blisku borbu kada to situacija zahtijeva.

Kada igrate piromanta, imajte na umu da snaga njegovih čarolija zavisi i od inteligencije i od vjere.

Sveštenik

Na prvi pogled vrlo podsjeća na heralda, ali u stvarnosti klerik se pokazuje kao vještiji u magiji, ali u isto vrijeme manje zaštićen u bliskoj borbi.

Stoga je prikladnije usporediti klerika s čarobnjakom, jer su po mnogo čemu slični, osim što je jedan odan čarolijama, a drugi čudima. Međutim, i ovdje postoje razlike, jer u početku klerik neće moći uzvratiti magijom iz daljine, jer napadačka čuda nisu dostupna u startu.

Umjesto toga, tu je pozamašan buzdovan, kao i čudo iscjeljenja i odbacivanja. Ovo poslednje, inače, čini veoma zabavnim spuštanje protivnika sa velikih visina.

Prosjak

Kada pogledate ovog polugolog mladića, samo poželite da se zapitate: „Ko bi pri zdravoj pameti izabrao takvu klasu?“ Kasnije postaje jasno da više vole prosjaka iskusni igrači, koji su već završili igru ​​sa drugom klasom i žele probati nešto "ljuto".

Prosjak, kako i priliči, u startu nema ništa za dušu osim natkoljenice, batine i na brzinu napravljenog štita.

Međutim, izbor ove klase daje jednu značajnu prednost, a to je zbog činjenice da prosjak ima prvi nivo na početku igre. To znači da će za stjecanje sljedećih nivoa biti potrebno mnogo manje duša nego kada igrate kao lik druge klase, što vam omogućava da relativno brzo povećate svoju statistiku. A budući da prosjak ima vrijednosti svih parametara jednake 10, možete odabrati bilo što po svom ukusu.

Dakle, prosjak je u startu prilično slab, ali se može brzo razviti u bilo koju drugu klasu zbog niske cijene stjecanja nivoa. Ako, naravno, možete pobijediti prvog "šefa", ali bez oklopa i normalne opreme to neće biti lako.

Trebate li birati?

Zapravo, početna klasa u Dark Souls 3 ne određuje toliko, jer nakon završetka prve tri ili četiri lokacije možete dobiti čitavo brdo nove opreme, kao i povećati bilo koju od karakteristika na traženi nivo.

Odnosno, niko vam ne smeta da odaberete, recimo, čarobnjaka, a zatim ga do 30. nivoa učinite ratnikom i uopće ne koristite magiju. Važno je shvatiti da Dark Souls 3 ne ograničava igrača na klasu, već samo daje početnu tačku, nakon čega igrač odlučuje u kojem smjeru će se razvijati.

Međutim, igra ima prilično visoku barijeru za ulazak, pa stoga klasa može uvelike utjecati na proces upoznavanja. Da biste se što bolje zaštitili od pokvarenih gamepada i, što je još gore, nemoćnog bijesa na sebe i ljude u blizini, trebali biste se odlučiti za viteza, ratnika ili heralda.

Ovi časovi će vam pomoći da shvatite mehaniku i logiku igre. Zatim, kada se završi, možete izabrati bilo koju drugu klasu, a onda će igrati kao neki lopov ili ubica (ili možda čak i prosjak!) u agilnom stilu sa minimalnom zaštitom biti još jedan divan test.

Posebno za one koji tek počinju da se upoznaju sa igrom Dark Souls 3 pripremili smo brzi vodič proći.

  • Kako poboljšati svoj lik Dark Souls III?

Ubijanjem neprijatelja prikupljate duše, koje su prikazane u donjem desnom uglu. IN hram vatre možete razgovarati sa čuvar vatre- ona će te napumpati.

  • U šta je bolje pumpati Dark Souls III?

Ovisno o vašem stilu igre. Ako igrate kao ratnik, poboljšajte svoju snagu. Ako ste streličar i koristite katanu ili drugo oružje koje prima bonuse od agilnosti, nadogradite svoju agilnost. Čarobnjaci jačaju inteligenciju i vjeru.

  • Koje je najbolje oružje u igrici Dark Souls 3?

Zavisi od karaktera, ali meni se najviše svidjelo Mesarski nož, koji se može dobiti pobjedom pljačkaša na lokaciji Put žrtava. Nalazi se na litici lijevo od polomljenih kolica, ako padnete na nivo ispod - iza šamana.

  • Kako poboljšati oružje? Gdje se to može uraditi?

Sakupljajte kamenje - titanite. U kovač Andre V hram vatre Možete nadograditi svoje oružje koristeći kamenje i duše.

  • Kako poboljšati oklop?

Nema šanse. IN Dark Souls 3 nema nivelacije oklopa.

  • Zašto je moj lik počeo polako da pada?

Previše ste opteretili heroja. Nadogradite parametar Fizička snaga ili uklonite neku opremu sa lika. Težina opreme je prikazana u sredini ili desno u meniju karakteristika. Do 40 možete brzo prevrnuti.

  • Kako i gdje pronaći Loretta?

IN Naselja mrtvih iz druge vatre idite do kuće, gdje će vas prvo napasti stvorenja sa vrećama na glavama koja se kriju ispod plafona. Tamo na balkonu će visiti leš u torbi sa užarenim svjetlom. Udarite ga mačem ili gađajte uže strijelom. Leš će pasti na zemlju - u prostoru pored velike vatre, gde stoji prvi propovednik (debela žena sa knjigom i batinom). Uzmi predmet - kost Loretta. Daj ga lopovu unutra hram vatre.

  • Zašto likovi ponekad nestanu nakon razgovora?

Oni se teleportiraju Vatreni hram. Tamo možete pronaći i lopova koji vam je dao zadatak sa Lorettom. Heroji sede unutra različitim uglovima hram, pa pogledaj pažljivo.

  • Kako otvoriti vrata u tornju u Firelink Shrineu?

Kupi ključ za 20.000 od bake u crvenom pored kovača Andre.

  • Šta daje duša čuvara vatre?

Dajte ga čuvaru vatre u Vatrenom hramu i ona može izliječiti crna oznaka.

  • Kako doći crna oznaka?

Razgovarajte sa preživjelim hodočasnikom na mostu na početku naselja Undead. Razgovarajte s njim ponovo u svetištu Firelink i pristanite da primite istinsku moć. Kada umrete, vratite se njemu i on će vas besplatno nadograditi. Onda će umrijeti. Ali pored njega će se pojaviti još jedan lik - Jurij.

  • Igra je preteška. Kako olakšati Dark Souls 3?

Igra nema nivo težine, ali možete pokušati igrati kao mag ili strijelac. Neprijatelji koji su se predali nisu opasni kao što su bili izbliza.

  • Kako koristiti magiju?

Opremite štap i talisman ili plamen piromanta u utor za oružje u svom inventaru da stvorite čarolije, čuda ili piromantiju (+ šteta koja je raspoređena između njih). Prebacivanje oružja se postavlja na krst. Čarolija se prvo mora naučiti napamet na vatri.

  • Šta daju? lomače? Za šta su oni potrebni?

Lomače su tačke za vraćanje zdravlja i estus boce (pribori prve pomoći). One su i tačka uskrsnuća heroja nakon smrti. Mogu se koristiti kao teleporti - i ići na druge već otvorene vatre. Lomače također uklanjaju negativne statuse, uključujući otrove i crve vezane za lik.

  • Kako nadograditi Estus bocu?

Pronađite posebne komade bočica na lokacijama i dajte ih kovaču Andreu. Snaga estusa se takođe može povećati upotrebom zapaljeni koštani fragment na kocki u hram vatre. Traže se i na lokacijama.

  • Kako proširiti asortiman u prodavnici bake u crvenom u Vatrenom hramu?

Morate pronaći poseban pepeo i donijeti ga svojoj baki. Tada će se broj predmeta za prodaju povećati - uključujući ključeve za otvaranje određenih vrata.

  • Kako igrati zadruga?

Koristi Bijela kreda, koji se može kupiti od bake u crvenom kako bi bio pozvan u drugi svijet i pomogao igraču tog svijeta da prođe šefa ili težak dio lokacije. Najbolje je ostaviti svoje natpise u blizini magle prema gazdi ili blizu vatre.

Ako želite pomoć, onda morate biti u stanju spaljivanja (na odjeći heroja postoje karakteristični tragovi vatre). Da biste zapalili, ubijte šefa ili koristite ugalj. Tek nakon toga moći ćete vidjeti tragove ljudi koji žele biti pozvani u vaš svijet. Prijateljski strijelac - bijeli ili žuti.

Da biste igrali sa prijateljem, možete dodati lozinku u meni mreže u podešavanjima tokom igre. U ovom slučaju, igra će pronaći samo one ljude koji su sebi postavili istu lozinku.

Imajte na umu da za co-op morate biti približno istog nivoa, a šef lokacije mora biti živ. Nakon poraza šefa, pomoćnici se vraćaju u svoj svijet, a prizivanje u ovoj zoni više ne funkcionira.

  • Kako protjerati mračnog fantoma?

Ubijte ga ili uđite u šefa.

  • Gdje dobiti titanita i drugi kamenje za nadogradnju oruzja?

Kamenje pada sa čudovišta, posebno dobro u Farron Citadeli i drugim lokacijama. Jedinstveno kamenje je lakše dobiti ubijanjem posebnih jedinstvenih guštera.

Da biste povećali vjerovatnoću da kamenje i drugi predmeti ispadnu, nadogradite parametar Sreća.

  • Na lokaciji Undead Settlement Ogromne strijele padaju na mene. sta da radim?

Prođite kroz tu zonu i idite do samog vrha kule - razgovarajte sa ogromnim strijelcem tamo - na ovaj način možete se pomiriti. Nakon toga će vam pomoći, ciljajući samo na neprijatelje.

  • Čujem glas u kuli vitez Katarina, ali ga ne vidim. sta da radim?

Skočite na pola puta do srednjeg sprata - tamo će sjediti vitez koji vam treba. Ako razgovarate s njim i skočite do vatrenog mini-bosa, on će vam pomoći. Izlaz sa lokacije je preko krova jedne od zgrada - možete pasti na nivo ispod, a odatle do susjedne kule.