Voi mai face o mișcare și cu siguranță mă voi culca - o recenzie a jocului de masă „Sid Meier's Civilization: A New Dawn. O mică recenzie a jocului de masă Civilization al lui Sid Meier

Imaginați-vă că terenuri imense și bogate sunt întinse înaintea voastră, gata de dezvoltare. Imaginați-vă că sunteți conducătorul unei întregi națiuni... Imaginează-ți că măreția unei întregi civilizații depinde doar de deciziile tale. Condu-ți poporul înainte cu înțelepciune și îndrăzneală, iar numele tău va rămâne timp de secole...

Despre ce este jocul?

În jocul de societate Sid Meier's Civilization, 2 până la 4 jucători preiau rolurile marilor lideri ai civilizațiilor istorice reale, fiecare cu propriile abilități unice. Jucătorii pot explora harta modulară a jocului, pot construi orașe și clădiri, pot lupta, pot cerceta tehnologii din ce în ce mai avansate și pot atrage minți grozave cu nivelul lor de cultură. Indiferent ce stil de joc preferi, principalul lucru este să-ți conduci oamenii către prosperitate!

Cine este Sid?

Proiectat de Kevin Wilson, jocul de masă Sid Meier's Civilization este inspirat și bazat pe legendara serie de jocuri video creată de Sid Meier. În ele, jucătorii își asumă sarcina grea de a gestiona o întreagă civilizație de-a lungul secolelor, dezvoltându-i tehnologia, economia, cultura și puterea militară. Astfel, există patru căi diferite către victorie în joc și fiecare este foarte diferită de cealaltă.

Caracteristicile jocului

Fanii seriei originale de jocuri video a lui Sid Meier vor găsi multă familiaritate, deoarece varianta de masă rămâne fidelă elementelor de bază, oferind în același timp o experiență complet unică. experiență de joc„Veți putea urmări cum o națiune mică construiește un imperiu indestructibil. Jucătorii de la începutul jocului, cu un singur oraș, o unitate de armată și un cercetaș trebuie să treacă prin veacuri și să devină cea mai mare civilizație din lume. Construiește-ți imperiul și suportă testul timpului folosind mecanici de joc inovatoare cu mai multe căi către victorie!

Vei conduce cea mai mare armată lume pentru a-ți zdrobi dușmanii? Sau poate primul care merge în stele, iar civilizația ta va deveni cea mai avansată din punct de vedere tehnologic din istoria omenirii? În acest joc, alegerea este a ta!

Inexactitate în ediția rusă a „Civilizației”

Mulțumim lui Yury Tapilin pentru informațiile furnizate.

Informații pentru cei care joacă versiunea localizată a Civilizației lui Sid Meier în limba rusă. În cartea romană a fost găsită o inexactitate (vezi ilustrația). Proprietatea națiunii ar trebui să scrie: „+1 spațiu pe traseul cultural pentru fiecare minune construită, oraș fondat, oraș sau sat cucerit”.

Textul afirmă în mod eronat că romanii primesc un bonus la capturarea colibei, și nu orașe străine. Ochepyatka nu este critică, dar este indicat să o țineți minte, altfel romanii se pot grăbi foarte repede la o victorie culturală. Există suficiente cabane la începutul jocului, dar tot trebuie să ajungi în orașul inamicului.

„Ziva” înseamnă foarte mult pentru mine. Există 2 jocuri în viața mea care mi-au mâncat fără milă timpul liber - acesta este Civilizația Sid Meier și tot felul de manageri de fotbal ca Manager total de club , Manager FIFA și Manager de fotbal .

În 2006, ca student, mi-am cumpărat o a patra parte dintr-un joc pe calculator Civilizația lui Sid Meier chiar înainte de începerea examenelor, și a fost cel mai distractiv pentru mine să promovez examenele, pentru că la început citeam cărți pe subiecte până la ora 11, apoi am început Tsiva timp de o oră și în fiecare oră îmi spuneam asta acum sigur. ultima data Parcă mă duc să dorm. Drept urmare, m-am culcat la ora 5 dimineața, iar la ora 7 m-am trezit și am călcat în picioare examenul de la universitate. După ce am trecut cu succes de sesiune, m-am menținut toată vara la această strategie teribil de enervantă, dar extrem de grozavă. Da, și apoi mult timp am cumpărat toate Civ-urile noi cu dopas, până a ieșit partea a 6-a, la care încă am fluturat cu mâna și nu am cumpărat =)

Toți jucătorii erudici de desktop știu că computerul Ziva a crescut din cel desktop. Și după ceva timp, noua civilizație a lui Sid Meier într-un format desktop a fost decisă să fie lansată de FFG. S-a întâmplat în 2010. M-am îndoit foarte mult cu privire la cumpărarea acestui desktop, pentru că. toți prietenii mei au spus că baza este cool, dar sunt găuri pe alocuri, așa că mufele chiar au nevoie de adăugiri. Și doar punând totul laolaltă, jocul va arăta cu adevărat cool. De 8 ani, nu m-am hotărât să cumpăr acest joc, iar acum probabil că este prea târziu să-l fac, pentru că. este greu de obținut.

Dar în 2017 o nouă versiune a jocului numită Civilizația lui Sid Meier: O nouă zori . editura rusă lumea hobby-urilor au publicat acest joc în rusă și ei numesc jocul . De data aceasta am decis să nu mă gândesc la întrebarea dacă să mă încurc cu acest joc și, cu prima ocazie, l-am luat în mâini.

Astăzi vă voi spune dacă noul desktop Ziva al lui Sid Meier merită atenția dumneavoastră.

Umplerea cutiei

Sunt întotdeauna interesat să sap într-o cutie FFG. Le place să lanseze cutii mari și să încânte tocilari cu o mare de jetoane, tablete, cărți și nurci. Adevărat, în anul trecut acest editor a devenit puțin lacom, așa că cutiile lor sunt mai ușoare decât înainte. Mi se pare, Un nou răsărit - aceasta este o versiune atât de modernă de la FFG.

În cutie veți găsi discuri și contoare care au devenit familiare cu FFG, panouri de clasament, fragmente din terenul de joc, 4 pachete de cărți de acțiune pentru fiecare jucător, cărți de diplomație, orașe, minuni ale lumii, nurci de orașe, capitale și rulote, precum și o grămadă de jetoane mici diferite și 2 zaruri D6.

Nu știu exact unde a fost tipărit jocul, dar judecând după cercurile multicolore de pe fermoar, totul a fost tipărit în China, de unde provin toate jocurile FFG originale. Calitatea componentelor este foarte buna. Carduri de in. Nu este nimic de reproșat - am pus 5+.

Cum să dobori tancurile cu arcași?

Și înainte de a începe să vă spun ce să faceți în acest joc de strategie, vă recomand să vă opriți toate cunoștințele despre computer Ziva, precum și despre jocul de masă din 2010. New Ziva este cu adevărat ceva nou.

Jocul se desfășoară pe terenul pe care jucătorii îl adună împreună în timpul pregătirii jocului. Fiecare jucător primește un clasament, cu care va trebui să îndeplinească 3 goluri care duc la victorie. Odată ce un jucător completează 3 din 6 goluri posibile, câștigă imediat jocul.

Terenul de joc este asamblat din diferite fragmente mici. Fiecare jucător va avea 3 dintre aceste fragmente. După ce ați așezat pe rând toate părțile câmpului pe masă, veți obține o bucată mare din unicul și singurul pământ, împărțit în hexagonale. O celulă (hex) corespunde unuia dintre cele șase tipuri de teren - câmpii, dealuri, păduri, deșerturi, munți și apă. Un hexagonal cu un asterisc indică locația capitalei unuia dintre jucători de la care să înceapă cucerirea lumii.

Ce mai este pe teren? Afișează locații pentru barbari care aleargă aleatoriu pe hartă și distrug orașele și rulotele altor oameni, jetoane de resurse, locuri pentru orașe-stat și câteva minuni naturale pierdute în munți.

Motorul de bază al jocului este unic (nu l-am văzut niciodată nicăieri). Absolut tot ce se întâmplă în joc este responsabil pentru o serie de acțiuni, formate din doar 5 cărți. Cărțile sunt așezate sub rigla terenului într-o ordine strictă, care poate fi găsită pe panoul de clasament. La rândul tău, trebuie doar să iei una dintre cărțile rândului, să faci tot ce este scris pe această carte, să muți cartea selectată la începutul rândului, mutând cărțile cu numere mai mici spre dreapta. Aceasta este una dintre cele mai simple și mai grozave mecanici pe care le-am văzut vreodată într-un joc de masă! Doar alegeți un card - urmați-i textul - mutați-l la începutul rândului.

Care pot fi nuanțele acestui lucru? Cu cât o carte este mai departe în rând, cu atât poate fi jucată mai eficient. De exemplu, dacă luați o carte din poziția a cincea (munti), atunci aceasta înseamnă că veți controla orice teren de la câmpie la munte (cu excepția apei). Și dacă luați o carte din prima poziție (câmpii), atunci efectul cărții va fi slăbit semnificativ de posibilități.

Să aruncăm o privire mai atentă la cărțile de acțiune de început, pe care le voi folosi ca exemplu pentru a explica eficiența jocului unei cărți într-o anumită poziție la rând. Fiecare carte de acțiune este responsabilă pentru un anumit tip de acțiune. cultură vă permite să plasați jetoane de control pe celulele adiacente orașului, anexând un nou teritoriu și capturând resurse valoroase (cu cât numărul cărților este mai mare, cu atât hexurile mai dificile pot fi capturate). Știința crește valoarea contorului de tehnologie al jucătorului; la atingerea anumitor niveluri, puteți obține cărți de acțiune noi care sunt așezate în locul celor vechi (cărțile cu tehnologie nouă sunt mai cool decât cele vechi); cu cât numărul cardului este mai mare, cu atât jucătorul primește mai multe puncte tehnologice. Economie vă permite să mutați nurcile de rulotă în orașele-stat și orașele altor jucători, câștigând în același timp jetoane valoroase comerciale și primind cărți de diplomație (cu cât numărul cardului este mai mare, cu atât terenul rulota poate trece mai dificil). Prin utilizarea meşteşuguri construi noi orase sau minuni ale lumii, oferind bonusuri valoroase (cu cât numărul cărții este mai mare, cu atât jucătorul poate cheltui mai multe puncte pentru o nouă minune a lumii). Război fie întărește jetoanele de control ale jucătorului, fie permite atacarea barbarilor, orașelor-stat sau jetoane de control străin (cu cât numărul cărților este mai mare, cu atât indicatorul de putere de luptă al jucătorului este mai mare).

Acum voi vorbi puțin despre obiective. În total, sunt 5 cărți de gol în joc, dar pentru joc sunt alese oricare 3. Fiecare carte are 2 goluri, dintre care unul trebuie completat. De regulă, obiectivele necesită deținerea a două minuni ale lumii din aceeași categorie, controlul unui anumit număr de jetoane, distrugerea mai multor orașe-stat, plasarea de jetoane de control în locuri greu accesibile etc. Fiecare jucător decide singur ce obiective este mai bine să le îndeplinească. Completând câte un gol din fiecare carte, jucătorul câștigă.

Ce alte nuanțe de joc există? Resursele și minunile naturale permit jucătorului să marcheze mai multe puncte, care sunt necesare pentru a dobândi minunile lumii. Minunile construite ale lumii oferă jucătorilor bonusuri utile, dar ele pot fi recuperate prin ocuparea unei celule cu o minune a lumii construită. Periodic, trebuie să-i ataci pe barbari, deoarece aceștia se plimbă necontrolat pe hartă și îți pot distruge jetoanele, rulotele și chiar orașele. Jetoanele de schimb care pot fi câștigate în joc îmbunătățesc proprietățile cărților de acțiune (puteți obține mai multe puncte de mișcare, mai multe jetoane activate, mai multă putere de luptă etc.), dar fiecare carte de acțiune nu poate avea mai mult de trei astfel de jetoane (după activare). , jetoanele sunt aruncate ). Fragmentele terenului sunt cu două fețe, astfel încât jucătorii au întotdeauna multe opțiuni pentru asamblarea terenului de joc.

Regulile sunt într-adevăr foarte simple, așa că să trecem rapid la impresii.

Este aceeași civilizație? Da, civilizație! Dar nu la fel

De ce ți-am cerut să uiți de toate acestea Civilizațiile lui Sid Meier pe care le știai înainte? deoarece Un nou răsărit este, de asemenea, un joc de civilizație, dar nu chiar Sid Meier (sau deloc). De la orice joc de la FFG (și de la Ziva însuși) te aștepți întotdeauna epic, plin de creier și cele mai largi opțiuni de dezvoltare. Dar tocmai asta au înjurat acei internați care au văzut minusuri în Ziva precedentă. S-au înjurat pe un număr mare de nuanțe, pe durata jocului, pe necesitatea achiziționării de suplimente. Toate comentariile au fost luate în considerare - și s-a dovedit Un nou răsărit , ea este o nouă civilizație de joc, care urmează tendințe noi.

Când am despachetat jocul și am văzut că în cutie era o singură broșură de reguli, am fost foarte surprins, pentru că. la FFG norma este 2 caiet de reguli - unul conține regulile, iar celălalt conține explicații ale regulilor și reguli noi despre care nu au fost scrise în primul cadru de reguli. Și tot ce faci este să parcurgi aceste două cărți înainte și înapoi, dar chiar vrei să începi să joci imediat și fără erori. Am fost încântat de regulile noii Tsiva, pentru că. volumul lor nu este foarte mare si sunt perfect absorbiti dupa o lectura. Desigur, nu va strica să citești din nou regulile, pentru că. ceva poate scăpa atenției, dar principalul lucru este că înțelegerea modului de a juca acest joc de societate vine imediat.

Jocul este alcătuit din multe componente diferite, dar nu vă lăsați păcăliți de asta. după ce ați jucat jumătate din primul joc, veți înțelege imediat ce este important în noua zori - aceasta este mecanica desenării cărților de acțiune și sunt doar 5 dintre ele. Imaginați-vă că 5 butoane sunt responsabile pentru întreaga viață umană. A apăsat butonul - a mâncat, a apăsat pe altul - a dormit. Același lucru se întâmplă și în noua Ziva. Am ales o carte - am luptat. A luat altul - și-a extins zona de control. O riglă cu numerotare carduri conferă o răcoare deosebită acestui proces. Această bandă de carton subțire și aparent discretă oferă fiecărei cărți de acțiune un preț nou. Există mare diferență unde se află cardul - la începutul, la mijloc sau la sfârșitul rândului.

Un exemplu simplu: trebuie să mutați rulota în orașul care vă interesează. A merge drept înainte costă 4 puncte de mișcare. Dar trebuie să treci prin munți, iar cartea de acțiune, care îți permite să muți rulote, îți permite să treci prin păduri cel mult, ceea ce înseamnă că trebuie să ocoli, iar asta sunt deja 7 puncte de mișcare, în loc de 4. Prin urmare, este indicat să așteptați până harta dorită acțiunea va ajunge în poziția extremă din dreapta.

Dar iată încă una punct important- dacă cartea de acțiune este situată în munți, asta nu înseamnă că doar munții pot fi folosiți - orice teren care se află în stânga scalei vă este disponibil. Munții sunt ca un glumeț căruia îi este permis să facă orice.

Prin urmare, jucătorul din joc se confruntă în mod constant cu o alegere dificilă - să folosească acțiunea acum, dar mai puțin eficient, sau să aștepte și să o avanseze mai departe pentru a realiza acțiunea cu beneficii maxime. Dar uneori nu are sens să aștepți ca cardul să atingă maximul din rând, dacă îți este benefic să folosești acțiunea în deșert sau chiar în pădure. Când am jucat acest joc, unii jucători au uitat uneori de el, jucând acțiuni doar din poziția a cincea, deși ar putea fi mai profitabil să folosești cartea care se află în stânga.

Este grozav că cărțile de acțiune pot fi îmbunătățite. Acesta este, parcă, același arbore tehnologic din Ziva originală, doar că nu funcționează în lanț (adică încet, dar sigur), dar se poate balansa brusc la maximum. Nivelul maxim de cărți este al patrulea. Mișcând săgeata de pe contorul de tehnologie, puteți schimba mai întâi câteva cărți pentru al doilea nivel, apoi câteva pentru al treilea și câteva pentru al patrulea. Nu contează ce nivel avea cardul inițial. Acestea. dacă poți lua o carte de nivel patru, atunci o poți schimba cu ușurință cu o carte de nivelul unu. Deci, se dovedește că aici te plimbi pe hartă cu o sabie de oțel și apoi stăpânești brusc avioanele de luptă. Dar acest lucru se va întâmpla în continuare nu la începutul jocului, ci spre sfârșit, așa că nu ar trebui să fii imediat supărat că totul în joc se dezvoltă foarte repede.

Aproape orice upgrade a unuia dintre tipurile de carduri duce la faptul că devii mai puternic. După ce am jucat 4 jocuri, încă nu am ales modalitatea optimă de dezvoltare a tehnologiei pentru mine. Abia spre sfârșitul jocului folosesc rulote mai rar, pentru că de obicei am oricum o mulțime de jetoane comerciale. Fiecare jucător decide singur ce are nevoie pentru a dezvolta mai repede. Fiecare nou nivel cardurile părăsesc vechile abilități și adaugă altele noi. Veți putea captura mai multe hexuri, vă crește puterea de luptă, veți obține mai multe jetoane de schimb sau de resurse, veți putea obține mai ușor cărți cu minunile lumii etc.

Terenul este asamblat din fragmente, astfel încât jucătorii vor avea posibilitatea de a colecta o nouă carte de fiecare dată înainte de joc. Acesta, desigur, este un mare plus, pentru că. înainte de joc, niciunul dintre jucători nu știe ce va întâlni pe hartă. Poate că lângă capitala ta va exista un miracol al naturii, sau poate un paradis al barbarilor sau un oraș-stat. Poate capitala ta va fi în centrul hărții sau poate pe marginea acesteia.

Aș vrea să vorbesc separat despre barbari. Mi-a plăcut foarte mult cum sunt implementate. În unele zone ale câmpului există puncte de spawn barbare, pe care apar jetoanele barbare corespunzătoare. Un disc special este responsabil pentru acțiunile barbarilor, care se rotește cu un spațiu la începutul turei oricărui jucător. În funcție de poziția săgeții de pe disc, barbarii se pot mișca, se pot reapari în punctul de apariție sau pot sta în picioare. Un jeton special de direcție raid și un zar sunt responsabile pentru mișcare. Jucătorul aruncă zarul și vede în ce direcție reprezintă numărul de pe jetonul raid. Barbarii pot distruge jetoanele de control al jucătorilor, rulotele și chiar orașele în timp ce se deplasează. Prin urmare, dacă barbarii se învârt adesea lângă tine, atunci trebuie să depui toate eforturile pentru a-i distruge (până când apar din nou pe hartă după câteva mișcări =)).

Într-un joc, am avut o situație amuzantă când un jucător a fost foarte ghinionist, pentru că. barbarii atârnau constant în jurul lui, distrugându-i jetoanele de control și rulotele. Iar când, ca urmare, orașul său a fost descărcat, jucătorul a fost atât de jignit de barbari încât până la sfârșitul jocului i-a căutat pe hartă și și-a ucis fără milă sau și-a construit punctele de naștere cu orașe, astfel încât să nu poată. renaste =)

Despre cărțile de gol. Îmi place ideea ca jucătorii să finalizeze 3 goluri din 6 posibile. Dar merită să recunoaștem că majoritatea golurilor le cer jucătorilor să controleze 2 tipuri specifice de minuni, iar acest lucru este oarecum mai ușor de făcut decât orice altceva. În plus, minunile lumii oferă bonusuri decente, pentru care are sens să concurezi. Acestea. construirea de minuni este foarte profitabilă. Personal, mi-ar plăcea să văd mai multe cărți obiective în joc și care interacționează mai puțin cu minunile lumii.

În minunile lumii, mi-a plăcut un moment cool. Pot fi înlăturați unul de celălalt. Când construiești o minune a lumii, iei jetonul corespunzător și îl așezi sub unul dintre orașele tale. Dacă un alt jucător vă distruge orașul și își construiește propriul oraș pe ruine, atunci minunea lumii nu este distrusă, ci trece sub controlul altui jucător. Prin urmare, nu este deloc necesar să vă gândiți cum să găsiți puncte pentru construirea unui miracol, pentru că îl puteți lua pur și simplu de la un vecin =)

Apropo, despre conflict. pentru că toate evenimentele au loc pe un singur teren de joc, care se scalează în funcție de numărul de jucători, atunci vei simți întotdeauna că nu există doar puțin spațiu liber, dar nici mult. Acestea. la începutul jocului, poți trăi destul de liniștit cu vecinii tăi. Dar spre sfârșitul jocului, uneori nu vei avea de unde să te întorci. Veți dori să mergeți la marginea hărții sau la apă, va exista o dorință de a dracu minunăția altcuiva a lumii sau altceva. Nu pot spune că războiul este necesitatea unui nou Civilizații FFG. Dar este grozav metoda eficienta dezvoltare. Printre prietenii mei, nu este foarte obișnuit să acționez agresiv, fără un anumit context. Acestea. pentru a ataca un alt jucător, trebuie să ai un motiv întemeiat, și nu doar un personaj dăunător =) Prin urmare, eu însumi încerc să amân atacul asupra altui jucător până la ultimul. De exemplu, în ultimul joc, mi-a ratat o minune a lumii înainte de a câștiga. Dar a fost cu un vecin a cărui putere de luptă era mult mai rea decât a mea. Am înțeles că pot să acționez agresiv și să câștig într-o mișcare. Și pot petrece 3 sau 4 ture și pot construi singur miracolul necesar. Am decis să merg pe drumul lung. Dar poți lupta chiar chiar de la începutul jocului. Principalul lucru este că are sens.

În general, noul Civa susține puternic logica și gândirea în acțiunile jucătorilor. Sarcina ta nu este să cucerești întreaga lume sau să construiești o rachetă și să o zbori în spațiu, ci să îndeplinești unul dintre obiectivele de pe o hartă a obiectivelor și să treci la alta. Dacă nu are sens să ataci un alt jucător, atunci nu o face. În timp ce doi jucători se mutuzyat prost unul pe altul, al treilea câștigă întotdeauna =) Prin urmare, jocul poate fi numit în siguranță un conflict, dar uneori puteți face fără război. În timpul jocului, apropo, unii jucători intră în alianțe între ei, uneori temporare =) Deci totul aici este ca în acel joc pe calculator.

Ca varietate, jocul poate oferi diferite fragmente ale terenului de joc, diferite cărți cu obiective și diferite panouri de clasament. Ce pot spune despre lideri? Sunt doar 8 în joc. Liderii diferă în ceea ce privește aspectul de pornire al cărților de acțiune și o proprietate unică. Sunt necesare diferite modele de hărți de pornire, astfel încât acțiunile jucătorilor să difere unele de altele încă de la început. Proprietate unică permite jucătorului să facă lucrurile mai eficient. De exemplu, oferiți un bonus împotriva barbarilor, mutați rulote din oricare dintre orașele dvs., acordați un bonus pentru construirea de minuni ale lumii, reduceți cerințele pentru construirea de orașe și plasarea jetoanelor de control. Sincer să fiu, unele proprietăți ale liderilor mi se par mai interesante decât altele, așa că înainte de joc le-aș fi întocmit în continuare, și nu le-aș distribui aleatoriu.

Am fost nespus de mulțumit de durata jocului. Undeva peste vreo 2 ore petrecerea se termina. În acest caz, jucătorii nu trebuie să aștepte mult timp pentru rândul lor. Fiecare jucător își joacă acțiunea timp de 1-3 minute și trece mutarea unui alt jucător. Practic, nu există scăderi în joc, iar jucătorii merg cel mai adesea la egalitate. Adevărat, dacă cuiva îi lipsește îndeplinirea unui obiectiv și cineva are nevoie de toate trei, atunci va fi extrem de dificil pentru cei care au rămas în urmă să ajungă din urmă cu liderul, așa că trebuie să monitorizezi cu atenție obiectivele.

Ei bine, acum putem trece la minusuri. Poți să începi să arunci cu papuci în mine, dar voi spune sincer că nu am găsit minusuri obiective, puternice, foarte critice în joc. Toate părțile au jucat frumos și au lăsat un gust bun. Dar există destule margini aspre în Ziva, așa că vă voi spune despre ele.

pentru că Întrucât era datoria autorului jocului să taie conținutul pentru a menține jocul mai scurt și mai simplu, unele elemente ale unui joc tipic de civilizație au fost tăiate. De exemplu, în noua zori desfășurarea războiului este oarecum vag conturată. Fără minek pentru tine sau măcar jetoane de trupă. Ai doar jetoane de control și orașe din care se pare că ataci. Toate bătăliile se fac în capul tău =) Nu există concept de populație, nu există economie complexă. Dar dacă toate acestea ar fi, atunci am avea un joc complet diferit, care nu ar putea face față sarcinilor care i-au fost atribuite.

Trebuie să știi de mult că FFG îi place să taie baza pentru a elibera o grămadă de suplimente după aceea. Există așa ceva în noul Ziva? Sincer să fiu, da și nu. Nu, pentru că nu simt că am luat un ciot. Baza joacă foarte bine. Dar totuși, aș adăuga ceva la asta - noi lideri, neapărat noi fragmente de teren, noi minuni ale lumii și mult mai multe cărți de gol care nu sunt legate de minuni. În același timp, dacă se adaugă toate acestea, jocul nu va fi jucat într-un mod complet diferit, pur și simplu va deveni puțin mai divers. Dar aș fi interesat să știu ce plănuiește noul autor să adauge jocului. Până acum, pare puțin goală, dar totuși jucabilă și interesantă. Tot ce va fi adăugat de sus va face jocul mai dificil.

Unii lideri sunt puțin mai puternici decât alții în proprietăți.

Există o senzație de uscăciune a jocului. Și poate chiar un pic de abstractizare. Mi se pare că, din această cauză, jocul poate atrage mai mult pe elevii vechi. Uneori mi se pare că Un nou răsărit mai mult ca jocurile de societate din anii 00, dar este o caracteristică, nu o eroare!

Aspectul este controversat. Terenul este minunat. De asemenea, nu am nicio plângere cu privire la jetoane și spinners. Dar cărțile de acțiune sunt foarte prost făcute. Ele sunt complet nedescrise și seamănă foarte mult între ele. Minunile lumii sunt desenate îngrozitor, dar acestea sunt până la urmă marile minuni ale lumii !!! Și cum ar putea fi înșurubați așa? Semnele de minuni, de asemenea, doar pentru a avea o fundă în lateral. Ceva FFG a alunecat sub nivelul lui în acest joc.

Concluzie

Nu am foarte multă experiență cu civilizațiile desktop, dar știu că aproape toate sunt supraîncărcate de nuanțe și se joacă 4-5 ore monstruoase pentru noul timp. Dacă vrei să iei un joc care durează mult să-ți dai seama și să adună jucători care sunt gata să petreacă întreaga seară într-un joc de societate bun, dar supraîncărcat de nuanțe, atunci poți trece pe lângă noua zori .

Dar acest joc m-a surprins cu adevărat. Ea face exact ceea ce promite. Nimeni nu m-a înșelat că voi obține aceeași Civa din 2010, dar care se joacă în doar 2 ore. Și indiferent ce spune cineva, da, Un nou răsărit Acesta este jocul civilizației! Dar este mai simplu decât concurenții săi.

jucat Un nou răsărit şic. Motorul cardului de acțiune este pur și simplu incomparabil. Chiar vreau să văd alte jocuri bazate pe el. Da, poate ar fi mișto dacă rândul să fie format nu doar din 5 cărți, ci puțin mai mult, astfel încât nivelurile cărților să nu fie 4, ci 5 sau 6... Dar asta spune tocilarul din mine. De fapt, pentru o masă bună timp de 2 ore, tot ce este în acest joc este suficient.

Dar nu am chef să joc des cu Ziva asta. L-am jucat o dată, mi-a plăcut și l-am pus deoparte pentru o săptămână sau două (sau poate o lună). De ce este asta? Sincer, este greu de explicat. Nu există nimic bombardat direct, cu excepția unui număr de cărți, în joc pare să nu existe niciuna. Dar îmi place că jocul nu mă încarcă. M-am dus cumva acasă după muncă și m-am gândit cu ce poate fi comparată această Tsiva. Și deodată am început să mă asociez cu hainele. Mi-am dat seama că noul Ziva pentru mine este blugi comozi. Haine simple, dar confortabile, care sunt distractive de purtat iarna și vara, să te plimbi prin oraș, să mergi la magazin etc. Dar Cenușăreasa va merge la bal, desigur, nu în blugi. Și nu te vei plimba în rochie de bal în fiecare zi. Sper că înțelegi analogia mea.

Puteți coase blugilor noștri diferite buzunare, îi puteți îngusta sau extinde, adăugați niște clopoței și fluiere în față și în spate, ceea ce îi va face să pară și mai cool. Aceasta este ceea ce aștept cu nerăbdare în 2019 FFG iar din lumea hobby-urilor respectiv. Ai putea spune chiar că acesta va fi cel mai așteptat extra al meu anul viitor.

În întregime, Civilizația lui Sid Meier: New Dawn este un joc neașteptat de foarte bun și concis care are reguli simpleși joc rapid. Cu siguranță, las jocul în colecție ca fiind cel mai rapid și mai relaxat civ care există în natură.

Dacă aveți întrebări despre joc, vă voi răspunde cu plăcere în comentarii.

Joc de masă

Numărul de jucători
3 la 6

Timpul petrecerii
De la 2 ore

Dificultatea jocului
Complex

Civilizația Sid Meier este un joc de masă de strategie creat de Drover Glen în 2002. Jocul de societate a fost dezvoltat pe baza jocului pe computer Sid Meir's Civilization.

Obiectiv în jocul de societate Sid Meier's Civilization

Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Civilizația lui Sid Meier: Regulile jocului

Esența jocului este gestionarea propriului imperiu. În jocul de masă vei trece din antichitate până în zilele noastre. Vei explora teritorii, vei construi clădiri și orașe întregi, vei inventa noi tehnologii, vei dezvolta, vei face pace și vei lupta. Există multe opțiuni pentru o distracție plăcută aici, de la diplomație la bătălii epice și războaie spațiale.

În joc trebuie să treci prin 4 ere:

  • vechi
  • evul mediu
  • industrial
  • contemporan

Fiecare dintre aceste epoci are propriile sale caracteristici și forțe de luptă unice. Și, desigur, fiecare epocă ulterioară o depășește pe cea anterioară.

  • Terenul de joc este împărțit în regiuni.
  • Jocul are unități militare - armata și echipamente. În fiecare epocă, unitatea este clasificată după epocă și tip. Armata este împărțită în infanterie, artilerie și cavalerie. Tehnica, la rândul său, este împărțită în aeronave și flotă.
  • Coloniștii seamănă foarte mult cu o armată, dar nu pot lupta. Dar ele sunt foarte importante pentru a explora noi teritorii și pentru a construi orașe.
  • Purtători de stindard - sunt plasați împreună cu unitățile militare pe teritoriul pe care nu l-ați cucerit pentru a confirma că aceasta este armata dumneavoastră. Este folosit doar pentru asta în jocul de masă.

Markerii de cercetare sunt coloniștii tăi în regiuni cu același marcator. Există 4 tipuri de marcatori în joc:

  • evoluții
  • resurse
  • inutilitate
  • teren

Resurse. Există 8 tipuri de resurse privind markerii de cercetare:

  • cai
  • pietre prețioase
  • materiale rare
  • cărbune
  • fier
  • ulei
  • condimente

Evoluții. În jocul de societate Sid Meir's Civilization, există 4 tipuri de evenimente care apar pe markerii de cercetare:

  • Tehnologie gratuită. Inventatorii tăi au făcut o descoperire! Primești tehnologie nouă din epoca actuală.
  • Ciuma. O boală de masă se impune regiunii în funcție de epocă. În antichitate, boala s-a răspândit în regiunea în care a fost găsit markerul. În Evul Mediu, boala acționează acolo unde a fost găsit markerul și asupra tuturor celor vecine. În epoca industrială, unde a fost găsit markerul și la o adâncime de 2 regiuni și toate regiunile adiacente împreună cu acestea. În epoca modernă, se extinde în regiunea în care a fost găsit markerul și la o adâncime de 3 regiuni și toate regiunile adiacente.
  • Comori ascunse. Primești zece monede de aur!
  • trib local. A fost descoperită o nouă așezare. Tu și toți ceilalți jucători aruncați 2 zaruri și adăugați numărul de pe zar la suma așezată. Cine a aruncat numărul mai mare pe zar controlează așezarea locală.




Bine ai venit, O, Mare! Îți vei conduce poporul prin milenii în viitor. Diplomația, războiul, creșterea economică și progresele tehnologice sunt toate instrumente pe care le aveți la dispoziție. Menține un echilibru al acestor patru elemente și vei vedea oamenii tăi înflorind. Faceți o greșeală și civilizația voastră va fi ascunsă sub praful timpului.

Recenzia jocului

Sid Meier's Civilization: The Board Game durează patru epoci. Cea mai timpurie este epoca antică, urmată de Evul Mediu, epoca praf de pușcă/industrială și, în sfârșit, epoca modernă. Fiecare epocă are propriile forțe militare unice, clădirile orașului, tehnologiile și minunile lumii, iar în fiecare epocă ulterioară acestea depășesc realizările erei precedente.

carte de joc

Harta jocului este împărțită în zone pentru a indica mișcarea trupelor și pentru a împărți industria. Zonele pământului precum Orinoco sau Gobi sunt numite regiuni, iar zonele albastre sunt oceane și sunt împărțite în mări.

unitati militare

O unitate militară este orice armată sau vehicul. Fiecare epocă are propria sa armată specifică. Armatele sunt împărțite în infanterie, cavalerie sau artilerie. Tehnica este, de asemenea, împărțită în flotă și avioane. Tabelul de mai jos arată fiecare unitate și este clasificată după tip și epocă.

Coloniști

Coloniștii sunt ca armatele. Cea mai mare diferență este că nu pot lupta în bătălii, însă coloniștii sunt foarte importanți. Colonitorii sunt singura piesă de joc pe care o poți folosi pentru a explora și a construi așezări. Când coloniștii tăi își încheie mișcarea într-o regiune cu un marcator de explorator răsturnat, poți ridica un marcator de explorare și îl poți privi. Marcatorul de cercetare indică dacă o regiune conține resurse, un tip de teren special, un trib local sau alte locuri speciale.Puteți construi o așezare în timpul fazei de producție a unei ture de joc. Pentru a construi o decontare, înlocuiți decontatorul cu o decontare și plătiți băncii prețul corespunzător. Fiecare regiune poate avea o singură localitate!

purtători de stindard

Toate unitățile militare din joc sunt de aceeași culoare. Purtătorii standard sunt utilizați pentru a determina afilierea unităților militare. Când vă mutați unitățile militare într-o regiune (mare) în care unul dintre orașele dvs. nu este situat, plasați un purtător de steagul cu ele pentru a arăta că aceste unități vă aparțin. Folosiți numai în această calitate, purtătorii de steag nu au alt scop în joc.

Markeri de cercetare

Marcatoarele de explorare pot fi deschise de către coloniștii tăi dintr-o regiune cu acest marcator. Există patru tipuri principale de marcatori de cercetare:
  • Resurse
  • Eveniment
  • teren
  • Inutil
  • Resurse

    Există opt tipuri diferite de resurse pe care le puteți găsi pe markerul de cercetare: vin, cai, fier, pietre prețioase, condimente, ulei, cărbune și metale rare. Când găsiți o resursă, plasați marcatorul de cercetare înapoi pe regiune. Rămâne răsturnat până când se construiește o așezare în acea regiune. Când așezarea este construită, întoarceți marcajul de cercetare cu fața în sus. Marcatorul este atașat unei regiuni, iar proprietarul unei așezări din acea regiune primește un card de oraș cu pictograma acelei resurse pe el. După cum este descris în regulile avansate, un card de oraș cu o pictogramă resursă produce mai mult aur în timpul fazei de producție.

    Evoluții

    Există patru tipuri de evenimente care pot fi găsite pe markerii de cercetare: tehnologie gratuită, comori, trib nativ și ciuma. Când găsiți un eveniment, declarați ce tip este și eliminați-l de pe harta jocului. Efectele evenimentului sunt după cum urmează:
  • Tehnologie gratuită: a ta oameni înțelepți a facut o mare descoperire! Primiți imediat și gratuit tehnologie din epoca actuală. Dacă joci după regulile avansate, atunci poți alege doar dintre acele tehnologii care au cerințe prealabile.
  • Comoara: Coloniștii tăi au descoperit aur bogat, dar mic! Veți primi imediat 10 monede de aur gratuit.
  • Trib Nativ: Colonicul dvs. poate descoperi un trib nativ. Când răsturnați acest marcator, toți jucătorii, inclusiv dvs., aruncă două zaruri și adaugă numărul așezărilor lor la numărul rezultat. Cel care primește cea mai mare sumă primește controlul asupra tribului local. El înființează imediat un nou sat și o nouă unitate militară în acea regiune (poate alege oricare dintre unitățile disponibile în prezent).
  • Ciuma: Ciuma este un focar de boală, iar efectul ei depinde de gradul de dezvoltare. În timpul erei antice, ciuma afectează doar regiunea în care a fost găsit markerul. În Evul Mediu, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul, precum și toate regiunile adiacente. În epoca praf de pușcă/industrial, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul, precum și două regiuni adânci de toate adiacente. cele. În epoca modernă, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul și are trei regiuni adâncime pentru toate regiunile adiacente.
  • De la Sid Meier

    Civilizaţie: Joc de masă

    Bazat pe binecunoscutul joc de calculator

    EAGLE GAMES ã 2003

    Introducere.

    Bine ai venit, o, Mare!

    Îți vei conduce poporul prin milenii în viitor. Diplomația, războiul, creșterea economică și progresele tehnologice sunt toate instrumente pe care le aveți la dispoziție. Menține un echilibru al acestor patru elemente și vei vedea oamenii tăi înflorind. Faceți o greșeală și civilizația voastră va fi ascunsă sub praful timpului.

    Civilizația Sid Meier: Joc de masă bazat pe celebra serie de jocuri pe calculator. Puteți juca acest joc de societate la propria masă cu până la alți cinci jucători. Civilizația lui Sid Meier: Jocul de masă de asemenea, mai scurt în timp - poate fi finalizat într-o singură ședință. Dar la fel ca versiunea clasică de computer pe care se bazează, Joc de masă prevede se lat alegerea actiunilorși trebuie să alegi cu înțelepciune între ele. Un conducător de succes trebuie să echilibreze între expansiune, dezvoltare economică, comerț, cercetare științifică, diplomație și forță militară.

    Să începem. Gloria și prosperitatea vă așteaptă!

    Revizuire

    durează patru ere. Cea mai timpurie este epoca antică, urmată de Evul Mediu, epoca praf de pușcă/industrială și, în sfârșit, epoca modernă. Fiecare epocă are propriile forțe militare unice, clădirile orașului, tehnologiile și minunile lumii, iar în fiecare epocă ulterioară acestea depășesc realizările erei precedente.

    Reguli

    Civilizația lui Sid Meier: Jocul de masă are două seturi diferite de reguli și, în consecință, două principii diferite ale jocului:

    Reguli standard: Regulile standard sunt concepute pentru un joc în ritm rapid și captivant, creșterea civilizațiilor și interacțiunile dintre ele.

    Reguli avansate: regulile avansate includ mai multe funcții fără a sacrifica capacitatea de joc. Odată cu adăugarea de caracteristici suplimentare, regulile complicate devin mai asemănătoare cu un joc pe computer.

    Regulile complicate sunt construite pe baza unor reguli standard. Când apar întrebări, regulile pe care le utilizați au prioritate față de orice informație conflictuală din celălalt set. De exemplu, dacă utilizați un set de reguli avansate și industria este descrisă diferit de regulile standard, ignorați regulile standard.

    Conţinut

    Fiecare Civilizația lui Sid Meier: Jocul de masă include:

    • O carte de joc de 36" pe 46".
    • Șase canale din plastic, în șase culori diferite
    • Opt canale de plastic maro
    • O foaie de cercetare și monede (aur)
    • 78 de cărți de tehnologii și minuni ale lumii

    15 tehnologii antice

    10 tehnologii medievale

    10 praf de pușcă/tehnologii industriale

    18 tehnologii moderne

    7 minuni antice ale lumii

    5 praf de pușcă/minuni industriale ale lumii

    8 minuni moderne ale lumii

    2 carduri de schimb

    • 61 de cărți pătrate de oraș
    • 64 de carduri pătrate de construcție a orașului
    • 3 carduri pătrate de fertilitate
    • O carte de arbore a cunoștințelor
    • Un card de memento
    • Patru zaruri (două roșii și două albe)
    • Acest set de reguli

    carte de joc

    Harta jocului este împărțită în zone pentru a indica mișcarea trupelor și pentru a împărți industria. Zonele de pe pământ precum Orinoco sau Gobi sunt numite regiuni. Zonele albastre sunt oceane și sunt împărțite în mări.

    Jetoane de joc:

    Există patru tipuri de piese de joc în acest joc:

    • Așezări (patru dimensiuni)
    • Unități militare (16 tipuri)
    • Coloniști
    • purtători de stindard

    Așezări:

    O așezare poate fi fondată de oricare dintre civilizații. Oamenii trăiesc în așezări, iar odată cu creșterea nivelului lor cultural cresc și așezările. Așezarea poate fi de patru diferite niveluri:

    • Sat (așezare cu o singură dimensiune)
    • Oraș (așezare de a doua dimensiune)
    • Oraș mare (așezarea de a treia dimensiune)
    • Megapolis (așezarea de a patra dimensiune)

    Important! Odată ce ai întemeiat o așezare, nu o vei mai putea muta.

    Unități militare:

    O unitate militară este orice armată sau vehicul. Fiecare epocă are propria sa armată specifică. Armatele sunt împărțite în infanterie, cavalerie sau artilerie. Echipamentul este, de asemenea, împărțit în flotă și aeronave. Tabelul de mai jos prezintă fiecare unitate și este clasificată după tip și epocă.

    Tabelul unităților militare

    armate

    Tehnică

    Infanterie

    Cavalerie

    Artilerie

    Flota

    Avioane

    epocă antică

    spadasin

    ecvestru

    Catapulta

    Galeră

    Evul mediu

    suliţaş

    Cavaler

    Catapulta

    Caravelă

    Praful de pușcă/era industrială

    Muşchetar

    Dragon

    Un pistol

    Fregată

    era moderna

    mitralieră

    Rezervor

    Obuzier

    Vas de război

    Luptător

    La rândul tău, îți poți muta unitățile militare pe harta jocului.

    • Armatele se pot muta în orice regiune adiacentă (1 punct de mișcare)
    • Aeronava se poate deplasa până la trei regiuni și/sau mări adiacente. (3 OP)
    • Galeriile se pot muta în orice mare adiacentă (1 VP)
    • Caravelele și fregatele se pot deplasa până la două mări adiacente (2 VP)
    • Navele de luptă se pot deplasa până la trei mări adiacente (3 VP)

    Doar unitățile militare pot lupta în lupte. Vezi secțiunea reguli Luptă în bătălii pentru a afla cum se întâmplă.

    Notă: O flotă nu poate ataca armatele și nici nu poate fi atacată de acestea.

    Coloniști:

    Coloniștii sunt ca armatele. Cea mai mare diferență este că nu pot lupta în bătălii.

    Cu toate acestea, coloniștii sunt foarte importanți. Colonitorii sunt singura piesă de joc pe care o poți folosi pentru a explora și a construi așezări.

    Când colonicul tău își încheie mișcarea într-o regiune cu un marcator de explorare răsturnat, poți ridica marcajul de explorare și să-l privești. Marcatorul de cercetare indică dacă o regiune conține resurse, un tip de teren special, un trib local sau alte locații speciale. Toate acestea sunt explicate mai detaliat mai jos, în secțiunea reguli. markeri de cercetare.

    Puteți construi o așezare în timpul fazei de producție a unei ture de joc. Pentru a construi o decontare, înlocuiți colonul cu o decontare și plătiți băncii prețul corespunzător. Mai multe informații despre aceasta puteți găsi în secțiunea Productie reguli standard și avansate. Fiecare regiune poate avea o singură localitate!

    Coloniștii se pot muta până la două regiuni. (2 OP)

    Purtători standard:

    Toate unitățile militare din joc sunt de aceeași culoare. Purtătorii standard sunt utilizați pentru a determina afilierea unităților militare. Când vă mutați unitățile militare într-o regiune (mare) în care unul dintre orașele dvs. nu este situat, plasați un purtător de standard cu ele pentru a arăta că aceste unități vă aparțin. Folosiți doar în această calitate, bannermen nu au alt scop în joc.

    Marcatori de joc:

    LA Există două tipuri diferite de markere:

    Marcatori de cercetare: Monede:

    Markeri de cercetare:

    Marcatoarele de explorare pot fi deschise de către coloniștii tăi într-o regiune cu un astfel de marcator. Există patru tipuri principale de markeri de cercetare:

    Resurse

    Eveniment

    teren

    Inutil

    Resurse:

    Există opt tipuri diferite de resurse pe care le puteți găsi pe markerul de cercetare: vin, cai, fier, pietre prețioase, condimente, ulei, cărbune și metale rare. Când găsiți o resursă, plasați marcatorul de cercetare înapoi pe regiune. Rămâne răsturnat până când se construiește o așezare în acea regiune. Când așezarea este construită, întoarceți marcajul de cercetare cu fața în sus. Markerul este atașat unei regiuni, iar proprietarul unei așezări din acea regiune primește un card de oraș cu pictograma acelei resurse pe el. După cum este descris în regulile avansate, un card de oraș cu o pictogramă resursă produce mai mult aur în timpul fazei de producție.

    Iată pictogramele resurselor:

    Vin:

    Cai:

    Fier:

    Pietre prețioase:

    Condimente:

    Ulei:

    Cărbune:

    Metale rare:

    Evoluții:

    Există patru tipuri de evenimente care pot fi găsite pe markerii de cercetare: tehnologie gratuită, comori, trib nativ și ciuma. Când găsiți un eveniment, declarați ce tip este și eliminați-l de pe harta jocului. Efectele evenimentului sunt după cum urmează:

    Tehnologie gratuită: Oamenii tăi înțelepți au făcut o mare descoperire! Primești imediat și gratuit tehnologie din epoca actuală. Dacă joci după regulile avansate, atunci poți alege doar dintre acele tehnologii care au cerințe prealabile.

    comori ascunse: Coloniștii tăi au descoperit un filon bogat, dar mic de aur! Veți primi imediat 10 monede de aur gratuit.

    trib local: Colonitorul tău poate descoperi un trib local. Când răsturnați acest marcator, toți jucătorii, inclusiv dvs., aruncă două zaruri și adaugă numărul așezărilor lor la numărul rezultat. Cel care primește cea mai mare sumă primește controlul asupra tribului local. El înființează imediat un nou sat și o nouă unitate militară în acea regiune (poate alege orice unitate disponibilă în prezent).

    Ciuma: Ciuma este un focar al unei boli, iar efectul ei depinde de gradul de dezvoltare. În timpul erei antice, ciuma afectează doar regiunea în care a fost găsit markerul. În Evul Mediu, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul, precum și toate regiunile învecinate. În epoca prafului de pușcă/industrială, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul, precum și două regiuni adânci în toate regiunile adiacente. În epoca modernă, ciuma afectează regiunea în care a fost găsit markerul și la o adâncime de trei regiuni pe toate cele adiacente.

    Efectul ciumei este foarte puternic. Toate unitățile militare și coloniștii din regiunea afectată de ciumă sunt eliminați. Reduce nivelul așezărilor predispuse la ciumă cu unul dacă nu este un sat (așezare de dimensiune unică). Satele nu pot fi distruse de ciumă. Efectul de ciumă nu poate pătrunde sau traversa mările.

    Exemplu: Praf de pușcă/era industrială. Angela are un oraș în Taganika, un sat în Eretria, doi dragoni în Kalahari și un colonist cu un marker nedescoperit în Funa. Brad are un muschetar și un tun în Atlantia și un oraș mare în Nigeria. Chris are un colonist, un tun și un oraș în Eufrat.

    Angela a decis să arunce o privire la markerul de cercetare din Fung și a descoperit ciuma. Angela anunță acest lucru tuturor jucătorilor. Colonitoarea Angelei din Funa și doi dragoni din Kalahari sunt distruși de ciumă, la fel ca mușchetarul și tunul Bredei din Atlantia. Colonătorul și tunul lui Chrysa din Eufrat sunt situate la trei regiuni de Funa și, prin urmare, au supraviețuit.

    Orașul Angelei din Taganika a fost redus la un sat, dar satul ei din Eretria a supraviețuit pentru că satele nu pot fi reduse/distruse de ciumă. Marele oraș Brad din Nigeria s-a micșorat, de asemenea, cu un nivel până la un oraș. Ca și coloniștii și tunul lui Chrysa din Eufrat, orașul ei este în trei regiuni și, prin urmare, a supraviețuit.

    Teren:

    Terenuri diferite pot face stabilirea unei regiuni mai ușoară sau mai dificilă. Există patru tipuri de teren: deșert, munți, junglă/pădure și fertil. Anunțați tipul de teren și plasați marcatorul înapoi pe regiune, cu fața în sus. Efecte de teren:

    Deşert: Acest teren nu suportă așezări, așa că nu puteți plasa sate în această regiune.

    Muntii: Această zonă nu suportă așezări mai mari decât un sat. Nu puteți dezvolta o așezare la un nivel mai mare decât satul inițial.

    Junglă/Pădure: Această zonă nu acceptă așezări deasupra unui oraș. Odată ce ați dezvoltat un sat într-un oraș, nu veți mai putea dezvolta o așezare.

    Fertilitate/productivitate: O aşezare construită într-o regiune fertilă produce mai mult decât de obicei. La determinarea cantității de producție pentru o așezare construită în această regiune:

    • Tratați ca și cum așezarea dvs. este cu o dimensiune mai mare decât regulile standard.
    • Folosiți valoarea dintre paranteze (în continuare, cu simbolul roată din cardul orașului) când utilizați reguli avansate. Plasați cardul Productivitate imediat sub cardul orașului pentru a indica productivitate suplimentară.

    Nici un eveniment: Un marker de explorare cu un punct conținut pe el nu poartă nicio descoperire. Puteți alege să eliminați marcatorul sau nu.

    Notă: numărul de marcaje „Fără eveniment” dintr-un anumit joc poate fi redus pentru a oferi mai multe resurse și evenimente. Înainte de a începe jocul, eliminați doi marcatori „Fără eveniment” de pe masă pentru fiecare jucător din joc.

    Ciuma, deșerturile și tribul local nu au niciun efect și sunt ignorate dacă sunt deschise într-una dintre regiunile de început ale jucătorului. Doar ia-le.

    Monede:

    La fel ca în jocul pentru PC, moneda jocului este „aur” (chiar dacă unele dintre monede sunt de cupru sau argint). Monedele sunt folosite pentru a reprezenta produsele fiecărei civilizații. Când totalizezi producția vândută a civilizației tale, câștigi aur suplimentar. În timpul fazei de cumpărare a unei ture de joc, vă puteți folosi monedele pentru a cumpăra unități militare, coloniști, așezări, îmbunătățiri ale orașului și noi tehnologii.

    Cărți de joc:

    LA Civilizațiile lui Sid Meier: Jocul de masă Există patru tipuri diferite de cărți de joc:

    • Carduri de tehnologie
    • Cărți de minuni ale lumii
    • Cărți de oraș
    • Carduri de upgrade

    Notă: Nu toate cărțile de joc sunt folosite în toate seturile de reguli!

    Carduri de tehnologie:

    Cardurile de tehnologie reprezintă diverse realizări ale civilizației. Există 53 de cărți tehnologice diferite în joc.

    Cărțile Minunile lumii:

    Cărțile minune reprezintă câteva dintre diversele realizări pe care le poți obține în civilizația ta.

    Există 25 de cărți diferite Minuni ale lumii în joc.

    Cărți de oraș:

    Cărțile de oraș au două principii de utilizare în joc în funcție de reguli. În regulile standard, cărțile de oraș sunt folosite pentru a afișa resurse. Sunt folosite doar cărți de oraș cu resurse.

    În regulile avansate, cărțile de oraș sunt folosite pentru fiecare așezare din civilizația ta. De fiecare dată când găsiți o nouă așezare, primiți un card de oraș care să reprezinte acea așezare. Puneți acest card în fața dvs. cu „Mărimea unu” scris deasupra.

    Carduri de upgrade:

    Cărțile de upgrade descriu diferitele clădiri pe care le are așezarea dvs. Cardurile de îmbunătățire sunt de două tipuri: îmbunătățirea fericirii sau îmbunătățirea productivității. Aceste cărți sunt folosite doar în regulile avansate.

    Card de memento:

    LA Civilizațiile lui Sid Meier: Jocul de masă Există două carduri de memorie:

    • Un card cu informații utile
    • Un card de dezvoltare tehnologică

    Card de memento:

    Harta afișează informații utile, cum ar fi costul unităților militare, numărul de ture ale acestora etc.

    Card de dezvoltare tehnologică:

    Cardul de dezvoltare tehnologică afișează, parcă, un arbore tehnologic sau ce tehnologii sunt necesare pentru a face descoperiri și mai avansate. Cardul de dezvoltare tehnologică este folosit doar în reguli avansate.

    Note:

    • Dacă rămâneți fără așezări, coloniști sau bannermen, le puteți folosi pe cele de culoarea nefolosită. Numărul de unități de culoare nu este un factor limitativ.
    • Unitățile distruse pot fi reconstruite.
    • Îți poți schimba aurul cu monede mai mari sau mai mici gratuit și în orice moment al jocului.
    • Negocierile la masă sunt permise și încurajate. Cu toate acestea, nu vi se cere să vă țineți de cuvânt.
    • Este posibil să vă deplasați de la marginea stângă a hărții la dreapta și invers. Cu alte cuvinte, cardul este conectat prin marginile din stânga și din dreapta.

    Reguli standard

    Recenzia jocului

    Scopul jocului este de a crea cea mai impresionantă civilizație la sfârșitul jocului. În timpul turei de joc, vei putea să-ți muți trupele, să lupți în lupte, să faci comerț, să descoperi noi tehnologii și să creezi noi unități militare, coloniști și așezări. Combinând cu pricepere dezvoltarea economică, puterea militară, diplomația și comerțul profitabil, poți crea o civilizație glorioasă și poți câștiga jocul!

    Notă: utilizarea corectă a puterii militare vă poate ajuta să vă dezvoltați civilizația sau să vă apărați granițele. Cu toate acestea, creșterea continuă a armamentului poate submina puterea civilizației tale și poate face ca aceasta să cadă pe fundalul unor culturi mai pașnice și mai prospere. Războiul este doar unul dintre instrumentele pe care le aveți la dispoziție. Nu te baza prea mult pe ea.

    În plus, mișcarea constantă a trupelor va încetini semnificativ jocul. Dezvoltarea tehnologică va fi redusă pe măsură ce aurul este cheltuit pentru nevoile armatei.

    Eră:

    • epocă antică
    • Evul mediu
    • Praf de pușcă/Era industrială
    • era moderna

    Jocul începe în epoca antică. Această epocă se termină atunci când:

    Oricare jucător își cumpără a treia tehnologie din epoca actuală sau

    Oricare jucător cumpără ultima tehnologie rămasă din epoca actuală.

    Următoarea era începe la începutul următoarei ture. Minunile lumii, tehnologiile și unitățile militare sunt disponibile doar în perioada respectivă. Astfel, puteți cumpăra doar cavaleri, galeoni și tehnologii medievale în timpul epocii medievale. Când o eră se termină, toate minunile, tehnologiile și unitățile sale militare devin indisponibile.

    Tehnologie:

    În regulile standard, toate cardurile de tehnologie din aceeași epocă sunt „generice” și sunt considerate la fel. Ignorați descrierile fiecărei tehnologii de pe carduri. În ciuda faptului că este „generic”, tehnologia este principalul lucru necesar pentru succes în joc standard. Tehnologia ajută trupele tale să lupte mai bine, crește productivitatea civilizației tale și câștigă puncte de victorie la sfârșitul jocului.

    • Pentru fiecare două tehnologii pe care le ai (indiferent de epoca lor), unitățile tale militare pot adăuga +1 la aruncarea lor de zaruri.
    • În timpul fazei de producție, pentru a calcula cât aur ai produs, trebuie să înmulți numărul total de tehnologii pe care le deții cu suma totală a resurselor tale unice.
    • Fiecare tehnologie pe care o dețineți vă va aduce două puncte de victorie la sfârșitul jocului.

    Minuni ale lumii:

    În regulile standard, toate minunile lumii din aceeași epocă sunt considerate la fel. Ignorați descrierea fiecărei minuni a lumii de pe cărți.

    Când atingeți unul dintre reperele erei actuale (descris mai jos), anunță-l tuturor celorlalți jucători și pune una dintre cărțile minune în fața ta. A ajunge la un moment cheie nu este suficient - trebuie să faci și un anunț. Dacă un alt jucător face un anunț în fața ta, acel jucător primește minunea lumii, chiar dacă ai ajuns la punctul cheie înaintea lui!

    Fiecare minune a lumii poate aparține doar unuia dintre jucători (12 minuni ale lumii în total, 3 pe eră). Dacă doi sau mai mulți jucători revendică minunea lumii în același timp, aruncă câte două zaruri fiecare. Jucătorul cu cel mai mare total primește minunea lumii.

    Tine minte! Odată ce o epocă s-a încheiat, orice minuni ale lumii din acea epocă devin inaccesibile.

    Puncte cheie:

    epocă antică

    Evul mediu

    Pudra/

    era industrială

    era moderna

    6 sate

    2 tehnologii medievale

    2 tehnologii praf de pușcă

    10 megaorase

    2 tehnologii antice

    2 flote medievale

    2 flote de praf de pușcă

    2 Tehnologii moderne

    8 armate antice

    60 de aur

    80 de aur

    100 de aur

    aranjament

    Înainte de a începe jocul, amestecați toate marcajele de explorare și plasați câte unul, cu fața în jos, pe fiecare regiune a tablei de joc. Indiferent de ele, adunați toate marcajele așezate și puneți-le înapoi în cutia de joc.

    Oferă fiecărui jucător douăzeci (20) de aur, două sate, doi spadasini și doi coloniști de culoarea aleasă de jucător.

    Acum fiecare jucător aruncă două zaruri. Cel cu cel mai mare scor merge primul. Dacă este o egalitate, aruncați din nou zarurile.

    Primul jucător își alege regiunea de start. Ceilalți jucători aleg, pe rând, o regiune de pornire în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Fiecare dintre ei plasează un sat, un spadasin și un colonist în regiunea aleasă. Când toți jucătorii au ales o regiune de pornire, ultimul jucător care a ales își selectează imediat a doua regiune și își plasează al doilea sat, spadasin și colonist pe ea. Desfășurarea continuă acum în sens invers, în sens invers acelor de ceasornic, până când fiecare jucător a ales două regiuni de pornire.

    Exemplu: Angela este prima jucătoare. Ea dezvăluie un sat, un spadasin și un colonist din Mississippi. Brad este al doilea jucător. Își plasează satul, spadasinul și colonistul în Stippy. Chris este al treilea și ultimul jucător. Își plasează satul, spadasinul și coloniștii în Gran Chaco. Acum ordinea de plasare este inversată. Chrisa își plasează satul rămas, spadasin și colonist în Orinoco. Brad este următorul și îl alege pe Yunnan să-și plaseze jetoanele rămase. Angela este ultima și alege Mexicul ca a doua regiune de start.

    Acum toată lumea întoarce marcatorul de cercetare pe regiunile de pornire. Ei iau măsuri imediat. Cu toate acestea, dacă găsiți un trib local, un deșert și/sau ciumă, puneți marcatorul de cercetare înapoi în cutia de joc. Aceste evenimente sunt ignorate și nu au niciun efect dacă sunt deschise în timpul implementării.

    După ce toată lumea și-a plasat piesele inițiale pe carte, se aruncă din nou două zaruri. Cel cu cel mai mare scor merge primul. În caz de egalitate, rulați din nou. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei.

    Acum sunteți gata să începeți să jucați!

    Secvență de mișcări.

    Turnul de joc este împărțit în faze de joc. În fiecare fază, toți jucătorii, începând cu prima și mergând în sensul acelor de ceasornic, pot întreprinde toate acțiunile fazei respective a jocului. Când toate fazele sunt încheiate, rândul este considerat încheiat. Jucătorul din stânga primului jucător din acel turn devine primul jucător și secvența de joc se repetă.

    Exemplu: Angela a dat unsprezece după instalarea și devine prima jucătoare. Brad stă în stânga ei, iar Chris în stânga lui Brad și în dreapta Angelei.

    Notă: Deoarece primul jucător se va schimba constant în timpul jocului, poate doriți să îi oferiți primului jucător curent un marcator pentru a indica că el/ea este primul jucător.

    Fazele turei jocului:

    1. Faza de mișcare și luptă

    2. Faza de tranzacționare

    3. Faza de producție

    4. Faza de cumpărare

    Faza de mișcare și luptă:

    Unități militare:

    Unitățile militare includ armate și vehicule. Fiecare epocă are propriile sale armate și vehicule specifice. Armatele sunt împărțite în infanterie, cavalerie și artilerie. Echipamentele sunt, de asemenea, împărțite în flotă și aviație.

    Tabelul de mai jos prezintă fiecare unitate și tipul și epoca acesteia.

    Tabelul unităților militare

    armate

    Tehnică

    Infanterie

    Cavalerie

    artilerie

    Flota

    Aviaţie

    epocă antică

    spadasin

    ecvestru

    Catapulta

    Galeră

    Evul mediu

    suliţaş

    Cavaler

    Catapulta

    Caravelă

    Pudra/

    era industrială

    Muşchetar

    Dragon

    Un pistol

    Fregată

    era moderna

    mitralieră

    Rezervor

    Obuzier

    Vas de război

    Luptător

    Rețineți că epocile antice și medievale au aceeași cifră pentru o unitate de artilerie. Artileria antică (Catapulta) este singura unitate care avansează în era următoare.

    Circulaţie:

    În timpul fazei de mișcare și a fazei de luptă, puteți muta unele sau toate unitățile și coloniștii dvs. militare. Ele pot fi mutate în atâtea regiuni câte au puncte de mișcare (TP). Puteți muta unități în regiuni sau mări cu jetoane deținute de alt jucător. Unitățile din mai mult de un jucător pot fi în aceeași regiune și nu se pot lupta între ele. Bătăliile încep atunci când oricare dintre jucătorii cu unități militare din regiune vrea să lupte în luptă. Odată ce ai început să lupți în luptă, nu mai poți muta figurile de luptă! Asigurați-vă că finalizați toate mișcările înainte de a lupta. De asemenea, după ce te uiți la markerul de cercetare, nu-ți mai poți muta coloniștii în altă regiune!

    Pentru a muta armatele și/sau coloniștii peste mări, trebuie să aveți o flotă pe marea adiacentă acestora. Armatele și coloniștii tăi trebuie să cheltuiască un punct de mișcare pentru a intra sau a ieși din flotă. Astfel, armatele petrec întotdeauna cel puțin o tură încărcând/descărcând o flotă, dar este posibil ca coloniștii să încarce și să descarce o flotă în același tură.

    Exemplu: Angela își începe mișcarea și faza de luptă cu doi coloniști și o catapultă în regiunea Mekong. Ea își mută caravela într-o zonă de mare între Mekong și Tans. Acum își plasează catapulta și coloniștii în zona mării pe o caravelă. Angela poate:

    • Mutați unul dintre coloniștii dvs. în Tanami, uitați-vă la marcajul de cercetare de acolo și mutați pe altul dintre coloniști în Tasmania.

    Transportul aerian:

    Puteți muta luptători în până la trei regiuni sau mări adiacente. Luptătorii trebuie să își încheie mișcarea într-o regiune cu o unitate militară sau un colonist sau pe mare cu una dintre navele tale de război.

    Bătălii:

    1. După ce ți-ai terminat mișcările, poți declara luptă oriunde ai unități militare.

    2. Când mutați piesele de joc într-un spațiu în care unul sau mai mulți jucători au deja unități militare, oricare dintre acești jucători poate declara luptă. Puneți piesele de joc pe partea dvs. pentru a indica faptul că bătălia a fost anunțată.

    Când un alt jucător declară o luptă împotriva ta, piesele de joc care au intrat în zona în care a fost declarată bătălia încetează să se miște. Cu toate acestea, puteți muta orice piesă de joc pe care nu le-ați mutat încă până când rămâneți fără mișcări legale.

    Odată ce bătălia este anunțată, toți ceilalți jucători cu unități militare în acea locație se pot alătura fiecărei părți. Cu toate acestea, în timpul bătăliei, acești jucători transferă controlul unităților lor apărătorului sau atacatorului inițial. Dacă mai mult de un jucător dintr-o zonă dorește să lupte împotriva jucătorului care a mutat unități militare în acea zonă, atunci jucătorul cu cele mai multe unități va controla bătălia. Dacă doi sau mai mulți jucători au acelasi numar unități militare, aruncați două zaruri. Jucătorul cu cel mai mare scor va conduce bătălia.

    Cum au loc bătăliile:

    Toată lumea, atât în ​​atac, cât și în apărare, trebuie să:

    1. Eliminați ecranul.

    Odată ce lupta a început, niciuna dintre părți nu se poate retrage! Repetați pașii doi până la șase (o rundă de luptă) până când unul dintre voi rămâne fără unități. Dacă luptați în flote pe mare, orice unitate militară și/sau colonist transportat de flota care este distrusă este de asemenea considerată distrusă. Unitățile non-navale de pe mare nu pot lupta împotriva flotelor inamice (sunt considerate marfă fără apărare).

    Notă: Un oraș poate fi capturat numai atunci când proprietarul său nu mai are unități militare în acea regiune.

    Zaruri și modificatori:

    Cuburi:

    Modificatori:

    Un total de trei tipuri de modificatori pot fi adăugate la rezultatul aruncat pe zar.

    Dominație pe câmpul de luptă:

    Fiecare tip de armată (infanterie, cavalerie, artilerie) este superior unuia dintre celelalte tipuri și inferior celuilalt. Dacă unitatea pe care ai ales-o este superioară tipului pe care l-a ales adversarul tău, poți adăuga numărul epocii curente la rezultatul zarurilor (de la 1 la 4).

    Excelență științifică:

    • Adăugați un punct pentru fiecare două tehnologii pe care le dețineți (ați deținut runda înainte).

    Aviaţie:

    Avioanele, spre deosebire de armate și marine, nu luptă direct împotriva altor unități militare. În schimb, puteți comanda aeronavei și unității militare să lupte împreună. Aviația adaugă un zar la aruncarea unei unități militare. Toți ceilalți modificatori rămân în vigoare. Dacă pierzi o bătălie, atât armata, cât și aeronavele sunt considerate distruse!

    Aeronava se poate deplasa până la trei regiuni/mări pe turn. Deși vă puteți muta forțelor aeriene Cu toate acestea, atât în ​​regiuni terestre, cât și în mări, trebuie să încheiați mișcarea lor într-o regiune care conține unul dintre orașele tale, sau într-o regiune care conține una dintre armatele tale sau pe o mare care conține una dintre navele tale de război.

    Aeronava nu poate fi oprită și atacată de unitățile altui jucător în timpul mișcării. Aceasta înseamnă că poate zbura peste spațiul ocupat de inamic complet nestingherit.

    Aviația este considerată automat distrusă dacă, în timpul unui atac al unei armate sau al unei flote inamice, nu a existat o armată sau o flotă prietenă cu aceasta.

    Exemplu: Brad a mutat două tancuri (cavalerie), un obuzier (artilerie) și un luptător (aviație) în Orinoco. Chris are un muschetar (infanterie), un tanc (cavalerie), un tun (artilerie), trei coloniști și o metropolă. Brad a decis să se lupte cu Chris.

    După ce și-a plasat armata în spatele ecranului, Brad își alege unul dintre tancurile sale și un luptător pentru a lupta. Chris alege o armă. Acum scot ecranul.

    Brad aruncă cinci zaruri: 4 zaruri pentru tanc, armata epocii moderne, plus un zar suplimentar pentru luptătorul său. Rezultatul este douăzeci.

    Chris aruncă trei zaruri pentru că tunul este praf de pușcă/de epocă industrială și adaugă patru la rezultat deoarece artileria ei cu praf de pușcă/de epocă industrială luptă cu cavalerie (tancul este cavalerie modernă). Chris aruncă șaisprezece când adaugă bonusul ei de patru (epoca actuală este modernă) la rezultatul ei cu zaruri, rezultatul final este douăzeci. Deoarece rezultatul a fost egal, toate cele trei unități militare sunt considerate distruse.

    Apoi, Brad își alege celălalt tanc. Chris alege și un tanc. Când scot ecranul, amândoi aruncă patru zaruri, fără bonusuri. Brad are șaptesprezece. Chris face doisprezece. Tancul lui Chris este considerat distrus.

    Brad poate alege acum între tancul rămas sau obuzierul. Din moment ce știe că Chrysa mai are o singură unitate militară, muschetarul, își alege tancul împotriva muschetarului pentru a câștiga un bonus la rola sa. După ce scoate ecranul, Brad aruncă patru zaruri și aruncă treisprezece. După ce a adăugat bonusul, Brad primește șaptesprezece ani. Singura speranță a lui Chris este să arunce optsprezece pe trei zaruri, dar ea aruncă douăsprezece. Brad câștigă bătălia!

    Deoarece Brad controlează acum Orinoco, el distruge trei dintre coloniștii lui Chris și schimbă metropola ei pentru a lui.

    Exemplu: Chris mută două nave de luptă în zona mării, unde Breda are o fregată și o caravelă. Breda mai are un mitralier și un obuzier pe caravelă, se crede că caravela le poartă.

    Chris își alege unul dintre navele sale de luptă. Brad alege o fregata. După aceea, ecranul este îndepărtat. Chris aruncă patru zaruri și aruncă șapte! Brad aruncă trei zaruri și aruncă șase. Fregata lui Breda a fost distrusă.

    Brad alege acum o caravelă pentru a lupta cu una dintre navele de luptă ale lui Chris. Brad aruncă două zaruri și aruncă douăsprezece! Chris aruncă patru zaruri și aruncă șaisprezece. Caravela lui Breda și mitralierul lui obuzier au fost distruse.

    Faza de tranzacționare:

    În timpul fazei de tranzacționare, puteți face înțelegeri cu alți jucători (indiferent de locul în care se află pe hartă). Cele mai comune oferte comerciale sunt o carte de resurse pentru alta. Acest comerț durează până la încheierea fazei de producție. Motivul principal pentru intrarea în comerțul cu resurse este obținerea de avantaje de producție. Jucătorii care controlează trei, patru sau cinci din aceleași cărți de resurse primesc aur suplimentar în timpul fazei de producție. De asemenea, aveți posibilitatea de a face schimb de resurse, care pot fi o resursă critică în faza de producție.

    Sunt permise și acorduri comerciale permanente pentru alte lucruri. Coloniștii, unitățile militare, orașele, aurul, tehnologia și chiar minunile lumii pot fi folosite în comerț. Ofertele nu trebuie să fie egale și nici promisiunile făcute nu trebuie să fie respectate. Totuși, orice acord care poate fi finalizat în această fază (tranzacționarea cu aur și/sau cărți, de exemplu) trebuie să fie finalizat. Cardurile de resurse trebuie returnate proprietarului la sfârșitul fazei de producție.

    Faza de productie:

    În timpul fazei de producție, ține evidența cât aur a produs civilizația ta. Există trei componente ale venitului civilizației tale.

    1. Producția orașului și resursele critice.
    2. Tehnologie și o resursă unică.
    3. Monopoluri.

    Toate cele trei componente sunt luate în considerare la calcularea venitului total al civilizației tale.

    Producția orașului și resursele critice:

    Fiecare oraș produce aur după mărimea lui. Astfel, un sat produce o unitate de aur, un oraș produce două aur, un oraș mare produce trei, iar o metropolă produce patru. Amintiți-vă că o așezare într-o regiune cu fertilitate este tratată ca și cum ar fi cu un nivel mai sus! Astfel, o metropolă dintr-o regiune fertilă va produce cinci unități de aur.

    Însumați veniturile din toate orașele. Jucătorul care a început turnul aruncă acum două zaruri și consultă tabelul de resurse critice de mai jos. Resursa critică pentru această tură va fi cea al cărei număr a căzut pe zaruri în conformitate cu epoca actuală. Dacă ai un card de oraș cu acest tip de resursă, dublezi suma totală produsă de orașele tale!

    Tabel de resurse critice

    Rezultatul aruncării zarurilor

    9-10

    11-12

    epocă antică

    Vin

    Cai

    Fier

    Pietre prețioase

    Condimente

    Evul mediu

    Vin

    Pietre prețioase

    Condimente

    Fier

    Cai

    Praf de pușcă/Era industrială

    Ulei

    Pietre prețioase

    Cărbune

    Fier

    Cai

    era moderna

    Cărbune

    metale rare

    Ulei

    Ulei

    Fier

    Exemplu: Evul mediu. Angela este o jucătoare titulară. Ea are trei sate, fiecare într-o regiune cu un marker de cercetare a vinului.

    Angela adună produsele orașelor ei: fiecare sat aduce câte un aur, pentru un total de 3 aur.

    Brad are un sat într-o regiune cu un marker de cercetare a vinului, un oraș într-o regiune cu un marker de cercetare a condimentelor și un oraș într-o regiune cu un marker de cercetare a fertilității.

    Brad adună rezultatul orașelor sale: satul său dintr-o regiune cu un marker de cercetare a vinului valorează un aur, orașul său dintr-o regiune cu un marker de cercetare a condimentelor valorează doi auri și orașul său dintr-o regiune cu un marker de cercetare a fertilității. valorează cu un aur mai mult decât în ​​mod normal, alea. trei de aur. Producția finală a orașelor Breda este de șase aur.

    Chris are două orașe, unul într-o regiune fără resurse și unul într-o regiune cu un marker de cercetare petrolieră.

    Chrysa rezumă producția orașelor ei, care produc câte doi aur fiecare, pentru un total de patru aur.

    Acum Angela aruncă două zaruri, aruncă opt și se uită la tabelul de resurse critice de mai sus. Opt corespunde condimentului. Brad este singurul jucător care are un card Spice City. Brad dublează producția orașelor sale și primește doisprezece aur.

    Tehnologii și resurse unice:

    Înmulțiți numărul total de resurse unice (nu numărul de carduri de resurse individuale) cu numărul total de carduri tehnologice pe care le aveți.

    Exemplu: Continuând exemplul anterior, Angela are trei cărți de vinuri din oraș. Deoarece Angela are trei resurse identice (vin), ea are un singur tip de resursă. Are și două tehnologii (una din Epoca Antică și una din Evul Mediu). Ea înmulțește unul (resursa ei unică) cu doi (tehnologiile ei) și obține ca rezultat doi, adică. ea primește încă două aur.

    Brad are o carte de oraș cu vin și una cu condimente (două resurse unice). Brad are și patru tehnologii (două din epoca antică și două din Evul Mediu). Înmulțește două resurse unice cu patru tehnologii și rezultatul este cât aur suplimentar va primi: opt unități de aur.

    Chrysa are o carte de oraș petrolier și patru tehnologii (trei din Epoca Antică și una din Evul Mediu) Ea înmulțește un tip de resursă cu patru tehnologii și rezultatul este cât aur în plus obține: patru unități de aur.

    Adăugați acest aur la rezultatul anterior. Angela are acum cinci monede, Brad are douăzeci și Chris are opt monede.

    Monopoluri:

    Dacă aveți trei sau mai multe cărți de resurse de același tip, obțineți un bonus de monopol.

    Daca ai…

    • Trei cărți identice, primești încă douăzeci (20) de aur.
    • Patru cărți identice, primești încă patruzeci (40) de aur.
    • Cinci cărți identice, primești încă optzeci (80) de aur.

    Exemplu:În exemplul de mai sus, doar Angela are multe resurse de același fel. Cele trei cărți de resurse ale ei vin înseamnă că primește încă douăzeci de aur în plus față de totalul ei. Așa că Angela primește acum douăzeci și cinci de aur, în timp ce Brad și Chris au încă doisprezece, respectiv opt.

    Productie minima de aur:

    Civilizația ta nu poate obține niciodată mai puțin de zece aur în această fază. Dacă produceți nouă aur sau mai puțin, obțineți zece aur la sfârșitul acestei faze.

    Exemplu: În exemplul de mai sus, venitul lui Chris a fost de opt aur, dar ea primește toate cele zece monede de la bancă. Deci producția finală este:

    Angela: douăzeci și cinci de aur

    Brad: douăzeci de aur

    Chris: zece aur

    După ce însumează toate cele trei tipuri de producție, jucătorii își primesc aurul de la bancă și îl adaugă la aurul pe care îl au deja de la rândul anterior.

    Faza de achizitie:

    În timpul fazei de cumpărare, folosești aurul acumulat pentru a cumpăra unități militare, coloniști, așezări, tehnologii și așa mai departe. Tabelul de mai jos arată cât costă fiecare articol în funcție de epocă.

    De obicei, adunați costul total al tuturor lucrurilor pe care doriți să le cumpărați și îl plătiți băncii pentru a obține noile achiziții. Cu toate acestea, unele lucruri sunt supuse unor reguli speciale:

    Masa de cumparaturi

    epocă antică

    Evul mediu

    Praful de pușcă/era industrială

    era moderna

    armate

    Flota

    Aviaţie

    Coloniști

    sate

    Extindeți-vă la următorul nivel de așezări

    5 (din sat în oraș)

    10 (de la oraș la oraș mare)

    20 (de la marele oraș la metropolă)

    Tehnologie

    10 + 10 pentru fiecare tehnologie pe care o dețineți

    Cumpărarea de unități militare:

    Puteți cumpăra doar unități militare din epoca actuală. Astfel, în timpul Evului Mediu, puteți achiziționa doar șugari, cavaleri, catapulte și caravele.

    Cumpărarea de noi așezări:

    Pentru a construi noi așezări, trebuie să aveți un colonist în regiunea în care doriți să plasați un nou sat. Schimbați colonistul cu sat și plătiți costul satului la bancă.

    Notă: Coloniștii sunt eliminați de pe hartă după ce au fost folosiți pentru a crea un sat nou.

    Upgrade-uri ale așezărilor:

    Puteți face upgrade la orice număr de așezări în fiecare fază de achiziție, dar puteți îmbunătăți fiecare așezare doar cu un nivel pe tură. Costul de modernizare a unei așezări nu crește la fiecare nouă eră, ci crește constant în funcție de dimensiunea actuală a așezării.

    Achizitie de tehnologii:

    Puteți achiziționa doar tehnologii din epoca actuală. Prima ta tehnologie costă zece aur și fiecare tehnologie ulterioară pe care o achiziționezi va costa cu zece aur mai mult. Astfel, prima ta tehnologie costă zece aur, a doua douăzeci, a treia treizeci și așa mai departe.

    Când s-a încheiat epoca (uite epoci, mai sus) puteți achiziționa tehnologii noi în timpul fazei de cumpărare a rândului următor de joc. Tehnologiile din epoca veche pot fi achiziționate înainte de sfârșitul turei.

    Când fiecare jucător și-a încheiat Faza de Cumpărare, asigurați-vă că returnați cărțile de resurse pe care le-ați comercializat în timpul Fazei de Comerț proprietarilor lor.

    Încheiați și câștigați jocul:

    Civilizația lui Sid Meier: Jocul de masă se încheie la sfârșitul unei ture de joc când fiecare jucător deține trei tehnologii moderne. Când toți jucătorii și-au încheiat faza Cumpărare, calculează câte Puncte de Victorie ai acumulat. Jucător cu cel mai mare număr puncte de victorie câștigă jocul.

    Puncte de victorie:

    Primești puncte de victorie pentru:

    1. Numărul și dimensiunea așezărilor dvs
    2. Numărul de tehnologii pe care le dețineți și
    3. Numărul de minuni ale lumii pe care le ai.
    1. Dimensiunea așezării

    Câștigi puncte de victorie pentru fiecare așezare pe care o controlezi:

    • Fiecare sat valorează un punct de victorie.
    • Fiecare oraș valorează două puncte de victorie.
    • Fiecare oraș important valorează trei puncte de victorie.
    • Fiecare metropolă valorează patru puncte de victorie.
    1. Tehnologii
    2. Obțineți două puncte de victorie pentru fiecare tehnologie pe care o dețineți.

    3. minuni ale lumii

    Obții trei puncte de victorie pentru fiecare minune a lumii pe care o deții.

    Exemplu: Brad are două tehnologii moderne. În timpul fazei de cumpărare, el cumpără o a treia tehnologie modernă, încheind jocul. Odată ce Chrysa și-a încheiat faza de cumpărare, toți jucătorii își adună punctele de victorie.

    Angela are două sate, un oraș, două orase mari, și o metropolă. Ea are, de asemenea, opt tehnologii și o minune a lumii. Punctele ei de victorie sunt:

    • Două puncte de victorie pentru două sate
    • Două puncte de victorie pentru orașul ei
    • Șase puncte de victorie pentru două orașe mari
    • Patru puncte de victorie per metropolă
    • Șaisprezece puncte de victorie pentru opt tehnologii
    • Trei puncte de victorie pentru o minune a lumii

    Scorul ei total este de treizeci și trei (33) de puncte de victorie.

    Breda nu are sate, nu are orașe, ci patru orașe mari și trei zone metropolitane. De asemenea, are douăsprezece tehnologii și patru minuni ale lumii. Punctele sale de victorie sunt:

    • Douăsprezece puncte de victorie pentru patru orașe mari
    • Douăsprezece puncte de victorie pentru trei orașe
    • Douăzeci și patru de puncte de victorie pentru douăsprezece tehnologii
    • Douăsprezece puncte de victorie pentru patru minuni ale lumii

    Scorul său final a fost de șaizeci (60) de puncte de victorie.

    Chris și-a îmbunătățit toate așezările și a cumpărat noi tehnologii pentru a-și crește scorul. Ea nu are sate, dar are două orașe, trei orașe mari și trei zone metropolitane.

    De asemenea, are unsprezece tehnologii și cinci minuni ale lumii. Punctele ei de victorie sunt:

    • Patru puncte de victorie pentru orașele ei
    • Nouă puncte de victorie pentru cele trei orașe mari ale ei
    • Douăsprezece puncte de victorie pentru cele trei orașe ale ei
    • Douăzeci și două de puncte de victorie pentru unsprezece tehnologii
    • Cincisprezece puncte de victorie pentru cele cinci minuni ale lumii

    Scorul ei final a fost de șaizeci și două (62) de puncte de victorie.

    Chris are cele mai multe puncte de victorie și câștigă jocul!

    Acesta este sfârșitul regulilor standard.

    Reguli complicate

    Recenzia jocului

    Țintește Civilizațiile lui Sid Meier: Jocul de masă este de a crea cea mai mare, mai avansată și mai puternică civilizație. În timpul unei ture de joc, obțineți capacitatea de a vă muta piesele de joc, de a lupta, de a face schimb, de a descoperi noi tehnologii și de a construi noi unități militare, coloniști și așezări. În regulile avansate, ai mai mult control asupra viitorului civilizației tale, dar totuși trebuie să echilibrezi cu grijă toate nevoile poporului tău și relațiile cu alte civilizații pentru a câștiga.

    Eră:

    Jocul este împărțit în patru epoci:

    • Vechi
    • Evul mediu
    • Pulbere/industrial
    • Modern

    Jocul începe într-o epocă străveche. O eră se încheie la sfârșitul turei în care jucătorul achiziționează prima tehnologie din era următoare. O nouă eră începe la începutul următorului turn.

    Când începe o nouă eră, au loc următoarele lucruri:

    1. Toate tehnologiile rămase din era anterioară au un cost de jumătate din prețul normal.
    2. Toate Minunile Lumii din epoca precedentă nu mai au efect. (Dar păstrați-le, deoarece valorează puncte de victorie la sfârșitul jocului)
    3. Modernizările orașului dintr-o epocă anterioară nu mai funcționează. Returnează cardurile pentru a putea fi folosite din nou. (Fiecare card are unul dintre upgrade-urile pentru fiecare epocă și poate fi folosit în fiecare epocă în consecință).
    4. Prețurile pentru unitățile noi și îmbunătățirile sunt în creștere.

    Cărți de oraș:

    Fiecare dintre așezările tale este reprezentată de un card de oraș. Când construiești un sat nou într-o regiune cu o resursă, primești un card de oraș cu resursa respectivă afișată pe ea. Dacă construiești un sat într-o regiune fără nicio resursă, cardul tău de oraș nu va afișa nicio resursă.

    Fiecare carte de oraș este pătrată și are patru laturi. Fiecare față corespunde mărimii așezării. Când construiești un sat, primești un nou card de oraș. Pune cardul în fața ta cu „mărimea unu” scris în partea de sus. Când actualizați o așezare la a doua dimensiune (oraș), rotiți cardul astfel încât partea care scrie „mărimea doi” să fie deasupra.

    Fiecare card de oraș are, de asemenea, două suprafețe. O față indică faptul că așezarea este „fericită” (fața zâmbitoare galbenă), iar cealaltă indică că așezarea este „nefericită” (fața roșie încruntă). Puteți face așezări fericite atribuind îmbunătățiri ale orașului care fac așezări fericite (cum ar fi Templul și Judecata) sau minunile lumii (cum ar fi „Capela Sixtină” sau „Sufragiul universal”).

    Fericire:

    Toate așezările încep ca „nefericite” și pot fi făcute fericite (cu excepția așezărilor cu vin sau pietre prețioase - sunt întotdeauna fericite automat). Vă puteți face așezările fericite în următoarele moduri:

    1. Alege una dintre așezările nefericite ca singura ta așezare fericită „liberă”. Fiecare civ primește un pop fericit „gratuit”, pe lângă vin și bijuterii.
    2. Atribuiți un fericit îmbunătățirea orașului sau minunea lumii la una dintre așezările nefericite. Pur și simplu plasați City Improvement sau World Wonder lângă cardul orașului selectat și întoarceți cardul orașului de la nefericit la fericit.
    • Aceste numiri nu sunt permanente și pot fi modificate în orice moment.
    • Dacă două fețe norocoase sunt pictate pe o îmbunătățire sau o minune a lumii, aceasta poate fi folosită pentru a face fericite două așezări.

    Notă: cardurile de tehnologie nu pot fi folosite pentru a face așezările fericite. Fețele fericite de pe cardurile de tehnologie înseamnă că, după achiziționarea acestei tehnologii, va fi posibil să construiți o nouă clădire a orașului fericit.

    Exemplu: Angela are trei așezări. Unul dintre ele este un sat dintr-o regiune cu un marcator de resurse viticole. O altă așezare este un oraș dintr-o regiune cu un marcator de petrol. A treia ei așezare este un sat dintr-o regiune fără un marcator de resurse.

    Satul Angelei produce vin, așa că acest sat este automat fericit. Ea își alege orașul producător de petrol ca așezare fericită „liberă” și își întoarce cartea la suprafața fericită. Ultimul sat fără resurse rămâne nefericit. Astfel, ea are două așezări fericite și una nefericită. Dacă construiește un templu, îl poate atribui ultimului sat și, de asemenea, o poate face fericită.

    Productivitate:

    Numerele de pe fiecare parte a cărții orașului arată cât aur este capabil să producă orașul când atinge această dimensiune. Numerele roșii sunt folosite de cele mai multe ori. Numerele negre dintre paranteze cu un simbol roată sunt folosite atunci când o așezare are o îmbunătățire a orașului care crește productivitatea sau o minune specială a lumii.

    (Astfel de îmbunătățiri de productivitate sau Wonders of the World au o mică roată pictate pe ele.)

    Atribuirea de îmbunătățiri ale productivității urbane, carduri de teren fertil și minuni ale lumii care cresc productivitatea în diferite așezări: Pur și simplu plasați un card de îmbunătățire, fertilitate sau minune lângă așezarea corespunzătoare. Așezarea este acum productivă, iar numerele dintre paranteze pot fi folosite la calcularea producției de aur pentru acel oraș.

    • Aceste numiri nu sunt permanente și pot fi modificate în orice moment.

    (excluzând terenurile fertile - vezi mai jos)

    • Dacă două roți dințate sunt desenate pe o îmbunătățire sau o minune a lumii, ele pot fi folosite pentru a îmbunătăți productivitatea în două localități simultan
    • Cardul de fertilitate trebuie să fie atribuit orașului care se potrivește cu așezarea de pe card. (Cel care corespunde marcatorului de teren fertil de pe hartă)

    Upgrade de oraș:

    Îmbunătățirile orașului pot afecta fericirea și productivitatea așezărilor. Upgrade-urile fericite au fețe fericite imprimate pe ele, iar upgrade-urile de productivitate au roțile imprimate pe ele. La fel ca și cărțile de oraș, fiecare față a cărților de îmbunătățire a orașului poartă numele unei îmbunătățiri. Când cumpărați un upgrade de oraș, luați cardul cu acel upgrade de oraș imprimat pe el și puneți-l în fața dvs., cu upgrade-ul de oraș pe care tocmai l-ați cumpărat în partea de sus a cardului. Celelalte trei fațete nu au putere. Doar upgrade-ul de pe fața de sus a cărții (din epoca actuală) este în joc.

    Nu puteți avea două sau mai multe îmbunătățiri ale orașului. Fiecare jucător poate cumpăra doar o actualizare de oraș din fiecare varietate. Poți avea un castel și o catedrală, dar nu două sau două castele catedrale. De asemenea, o singură îmbunătățire de acest tip poate fi atribuită fiecărei așezări - o îmbunătățire a fericirii și o îmbunătățire a productivității.

    Pentru a atribui o îmbunătățire a orașului unei așezări, pur și simplu plasați cardul de îmbunătățire sub cardul orașului selectat. Upgrade-ul pentru așezarea fericită vă permite să întoarceți cardul de oraș căruia i-a fost alocat pe partea norocoasă. Upgrade-ul de productivitate vă permite să utilizați valoarea mai mare a productivității de pe cardul orașului căruia i-a fost atribuit (numărul negru din paranteze). Un upgrade de oraș cu două fețe norocoase sau două unelte poate fi folosit pentru două așezări diferite simultan.

    Nu puteți face schimb de îmbunătățiri ale orașului. Dacă una dintre așezările tale este capturată, nu pierzi nicio actualizare atribuită acelei așezări. Pur și simplu sunt reatribuiți într-un alt oraș.

    Tehnologie:

    În regulile avansate, tehnologiile au costuri diferite și efecte diferite. Costul achiziției fiecărei tehnologii este afișat în partea dreaptă a cardului de tehnologie, în interiorul imaginii unei monede de bronz. De îndată ce achiziționați o tehnologie, primiți un card de tehnologie și orice beneficii enumerate pe cardul etichetat „Proprietar”.

    De asemenea, aveți dreptul de a percepe taxe de la jucătorii care vă folosesc tehnologia.

    Plăți:

    Fiecare unitate militară sau upgrade de oraș din joc corespunde unei tehnologii. Când oricare dintre jucători cumpără tehnologia corespunzătoare, fiecare jucător poate achiziționa o unitate militară sau o actualizare a orașului corespunzătoare acelei tehnologii (dar nu înainte). Cu toate acestea, dacă nu sunteți proprietarul acestei tehnologii și cumpărați o unitate militară și/sau o îmbunătățire a orașului corespunzătoare acesteia, va trebui să plătiți o anumită sumă de aur proprietarului tehnologiei pentru aceasta. Suma (sau taxa) este de 5 aur în epoca antică și medievală și 10 aur în epoca praf de pușcă/industrială și modernă. Această taxă face parte din prețul normal și nu reprezintă un cost suplimentar. Notă: proprietarul tehnologiei nu plătește nicio taxă, dar plătește costul integral al unității sau upgrade-ul la bancă.

    Cerințe preliminare:

    Majoritatea tehnologiilor au cerințe prealabile și nu pot fi achiziționate până când tehnologiile necesare care sunt disponibile anterior nu au fost achiziționate. Aceste cerințe preliminare sunt afișate pe fiecare card de tehnologie după inscripția: „PREQ:”. Secvența tehnologiilor și a cerințelor preliminare poate fi văzută pe cardul de dezvoltare a tehnologiei („arborele tehnologic”).

    Bonus de proprietar:

    Cele mai multe tehnologii oferă jucătorului care le cumpără un bonus, de obicei unități militare sau o minune a lumii. Bonusul este scris în partea de jos a cardului de tehnologie după cuvântul „Proprietar”. Bonusul se primește imediat după achiziția tehnologiei.

    Descoperire cheie:

    Cele patru tehnologii sunt etichetate „descoperire cheie” (asterisc). Aceste tehnologii, pe lângă faptul că sunt utile, valorează și patru puncte de victorie la sfârșitul jocului.

    Minuni ale lumii:

    LA Civilizațiile lui Sid Meier: Jocul de masă sunt 25 de minuni ale lumii. Obțineți o minune a lumii atunci când achiziționați o anumită tehnologie în timpul fazei de cumpărare a unei ture de joc. Dacă ați cumpărat o tehnologie cu o minune a lumii, luați cardul minune corespunzător și puneți-l în fața dvs.

    Toate efectele minune sunt active imediat. Dacă cumperi o tehnologie care îți oferă o minune a lumii și efectul acelei minuni a lumii sunt noi jetoane de joc, primești acele jetoane imediat ce primești o minune a lumii. În schimb, dacă o tehnologie te răsplătește cu un avantaj de joc, poți folosi acel avantaj doar până la sfârșitul erei.

    Exemplu: Angela cumpără Feudalismul. Ea primește în același timp Minunea Lumii „ARTA RĂZBOIULUI SUN TSU”. Academia Militară Sun Tza oferă imediat proprietarului său două unități de infanterie medievală gratuite, Angela le primește imediat, de parcă le-ar fi achiziționat în faza de cumpărare.

    Brad cumpără Construcții. Primește imediat minunea lumii „Marele Zid”. Deoarece Marele Zid își răsplătește proprietarul cu un bonus de +2 atunci când apără așezările în loc de +1 obișnuit, el primește acest bonus până la sfârșitul Epocii Antice și la începutul Evului Mediu. Când începe Evul Mediu, Brad își va pierde bonusul +2 și va rămâne cu bonusul normal de +1.

    Pierderea așezărilor:

    Când pierzi așezări după ce ai fost capturat de un alt jucător, acel jucător primește cardul tău de oraș, dar nu orice card de îmbunătățire a orașului sau minunile lumii pe care le-ai atribuit orașului respectiv.

    Dacă pierzi ultima așezare, civilizația ta va cădea și vei părăsi jocul. Dacă se întâmplă acest lucru:

    • Jucătorul care te-a distrus primește tot aurul și minunile lumii.
    • Tehnologiile tale merg la bancă. Chiar dacă nimeni nu le deține, ele pot fi folosite pentru a construi unități, îmbunătățiri ale orașului și ca cerințe prealabile.

    aranjament

    Durata jocului:

    Înainte de a configura tabla de joc, decideți cât timp este jocul pe care doriți să îl jucați.

    1. Joc scurt: Jocul scurt durează între două și trei ore.
    2. Joc mediu: Un joc mediu durează între trei și patru ore.
    3. Joc lung: Jocul lung durează între patru și șase ore.

    Jocul scurt se termină în Evul Mediu. Când un jucător cumpără tehnologie medievală, aruncă un zar. Dacă rezultatul obținut este egal sau mai mic decât numărul de tehnologii medievale ale tuturor jucătorilor, atunci jocul se termină în acel turn.

    Jocul de mijloc se termină în Era praf de pușcă/industrială. Când un jucător cumpără tehnologia Gunpowder/Era industrială, aruncați un zar. Dacă rezultatul este egal sau mai mic decât numărul de tehnologii din praful de pușcă/Era industrială al tuturor jucătorilor, atunci jocul se termină în aceeași tură.

    Jocul lung se termină atunci când are loc unul dintre următoarele evenimente:

    1. cucerire totală.
    2. Victorie diplomatică.
    3. victorie militară.
    4. Victorie tehnologică/spațială.

    Victoriile diplomatice, militare și tehnologice/spațiale acordă fiecare un număr diferit de puncte de victorie în plus față de punctele normale de victorie câștigate la sfârșitul jocului (vezi „Câștigând jocul” de mai jos)

    Cucerire totală:

    Dacă la sfârșitul turei mai există un singur jucător cu așezări rămase pe hartă, acel jucător este declarat câștigător.

    Victoria diplomatică:

    Dacă dețineți minunea lumii „Națiunile Unite” („Națiunile Unite”), puteți declara oricând jocul încheiat. La sfârșitul turei în care ai făcut cererea, toți jucătorii obțin puncte de victorie și câștigătorul este declarat.

    Victorie militară:

    Dacă dețineți minunea lumii „Program Apollo”, puteți declara în orice moment că jocul s-a încheiat. La sfârșitul turei în care ai făcut cererea, toți jucătorii obțin puncte de victorie și câștigătorul este declarat.

    Victorie tehnică/spațială:

    Când orice jucător cumpără Alpha Centauri Colony Ship World Wonder, jocul se termină imediat în aceeași tură.

    Notă: minunea navei de colonizare Alpha Centauri este singura minune a lumii care poate fi achiziționată. Odată ce tehnologia adecvată (care face disponibilă nava de colonizare Alpha Centauri) a fost achiziționată, orice jucător poate achiziționa o navă de colonizare pentru 200 de aur.

    Pregătirea pentru joc:

    Odată ce v-ați hotărât asupra duratei jocului, amestecați toate marcajele de explorare, plasând câte unul cu fața în jos pe fiecare regiune numită de pe hartă. Indiferent de ei, adunați toate marcajele și puneți-le înapoi în cutia de joc.

    (Notă: dacă doriți să jucați într-o lume cu multe resurse, eliminați două marcaje „inutile” pentru fiecare jucător din joc înainte de a plasa marcaje de cercetare)

    Oferă fiecărui jucător douăzeci (20) de aur, două sate, doi spadasini și doi coloniști de culoarea aleasă.

    Acum fiecare jucător aruncă două zaruri. Cel care da rezultatul maxim va alege primul. În caz de egalitate, întoarceți rezultatul.

    Primul jucător alege o regiune de pornire. La rândul tău, faci la fel. Pur și simplu plasați un sat, un spadasin și un colonist în zona pe care o alegeți. Când toți jucătorii au ales o regiune de pornire, ultimul jucător care a ales alege o a doua regiune și își plasează al doilea sat, spadasin și colonist. Desfășurarea continuă acum în sens invers acelor de ceasornic până când fiecare jucător a ales două regiuni de start.

    Fiecare jucător începe jocul cu o tehnologie străveche. Colectați toate tehnologiile antice care nu au condiții prealabile. Amestecă-le și dă-i câte unul fiecărui jucător.

    Exemplu: Angela este prima jucătoare. Ea dezvăluie un sat, un spadasin și un colonist din Mississippi. Brad este al doilea jucător. Își plasează satul, spadasinul și colonistul în Stippy. Chris este al treilea și ultimul jucător. Își plasează satul, spadasinul și coloniștii în Gran Chaco. Acum ordinea de plasare este inversată. Chrisa își plasează satul rămas, spadasin și colonist în Orinoco. Brad este următorul și îl alege pe Yunnan să-și plaseze jetoanele rămase. Angela este ultima și alege Mexicul ca a doua regiune de pornire.

    Angela amestecă acum cardurile tehnice Roată, Zidărie, Prelucrare a bronzului, Alfabet/Scris, Olarit/Specializare și Înmormântare în ceremonial. Ea le dă fiecăruia. Angela primește tehnologia Zidăriei. Brad primește Bronze Crafting și Chris primește ceramică/specializare.

    Acum toată lumea întoarce marcatorul de cercetare pe regiunile de pornire. Ei iau măsuri imediat. Cu toate acestea, dacă găsiți un trib local, un deșert și/sau ciumă, puneți marcatorul de cercetare înapoi în cutia de joc. Aceste evenimente sunt ignorate și nu au niciun efect atunci când sunt deschise în timpul implementării.

    Odată ce toată lumea și-a jucat piesele de joc pe hartă, aruncați din nou două zaruri. Cel cu rola cea mai mare va merge primul. În caz de egalitate, aruncați din nou zarurile. Jocul va continua în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Acum sunteți gata să începeți să jucați!

    Procesul de progres al jocului

    Turnul de joc este împărțit în faze de joc. În fiecare fază, toți jucătorii, începând cu prima și mergând în sensul acelor de ceasornic, pot întreprinde toate acțiunile fazei respective a jocului. Când toate fazele sunt încheiate, rândul este considerat încheiat. Jucătorul din stânga primului jucător din acel turn devine primul jucător și secvența de joc se repetă.

    Exemplu: Angela a aruncat un unsprezece după ce s-a instalat și devine prima jucătoare. Brad stă în stânga ei, iar Chris în stânga lui Brad și în dreapta Angelei.

    După primul rând de joc, Brad devine primul jucător. Când a doua tură este încheiată, Chris devine primul jucător. După a treia tură, Angela devine din nou prima jucătoare.

    Notă: Deoarece primul jucător se va schimba constant în timpul jocului, poate doriți să îi oferiți primului jucător curent un marcator pentru a indica că el/ea este primul jucător.

    Fazele turei jocului:

    Turnul de joc este împărțit în patru faze:

    1. Faza de mișcare și luptă

    2. Faza de tranzacționare

    3.Faza de producție

    4. Faza de cumpărare

    Fiecare dintre aceste faze este descrisă mai detaliat mai jos.

    Faza de mișcare și luptă:

    Circulaţie:

    În timpul fazei de mișcare și a fazei de luptă, puteți muta unele sau toate unitățile și coloniștii dvs. militare. Ele pot fi mutate în atâtea regiuni câte au puncte de mișcare (TP). Puteți muta unități în regiuni sau mări cu jetoane deținute de alt jucător. Unitățile din mai mult de un jucător pot fi în aceeași regiune și nu se pot lupta între ele. Bătăliile încep atunci când oricare dintre jucătorii cu unități militare din regiune vrea să lupte în luptă. Odată ce ai început să lupți în luptă, nu mai poți muta unitățile de luptă! Asigurați-vă că finalizați toate mișcările înainte de a lupta. De asemenea, după ce te uiți la markerul de cercetare, nu-ți mai poți muta coloniștii în altă regiune!

    Pentru a muta armatele și/sau coloniștii peste mări, trebuie să aveți o flotă în marea adiacentă acestora. Armatele și coloniștii tăi trebuie să cheltuiască un punct de mișcare pentru a intra sau a ieși din flotă. Astfel, armatele petrec întotdeauna cel puțin o tură de încărcare/descărcare dintr-o flotă, dar este posibil ca coloniștii să încarce și să descarce dintr-o flotă în același tură.

    Exemplu: Angela își începe mișcarea și faza de luptă cu doi coloniști și o catapultă în regiunea Mekong. Ea își mută caravela într-o zonă de mare între Mekong și Tans. Acum își plasează catapulta și coloniștii în zona mării pe caravelă, Angela poate:

    • Mută-ți coloniștii în Tanami și uită-te la marcatorul de cercetare de acolo,
    • Mutați unul dintre coloniștii dvs. în Tanami, uitați-vă la marcajul de cercetare de acolo și mutați pe altul dintre coloniști în Tasmania.
    • Mutați-vă coloniștii în Tanami, uitați-vă la indicatorul de cercetare de acolo și mutați-vă caravela și catapulta în marea adiacentă Java și Tasmania.
    • Mutați caravela, coloniștii și catapulta într-o zonă de mare adiacentă Java și Tasmania, apoi mutați-vă coloniștii în Tasmania și uitați-vă la marcatorul de cercetare de acolo.
    • Mutați-vă caravela, coloniștii și catapulta într-o altă zonă de mare și lăsați-le pe toate în acea nouă zonă de mare.

    Rețineți că dacă colonizatorul Angelei a început faza în Himalaya, ea ar trebui mai întâi să-l mute pe colonistul în Mekong și apoi la mare cu caravela. Ea nu va putea apoi să arunce colonistul într-o altă regiune după ce a fost încărcată pe caravelă, deoarece a făcut deja două mișcări cu colonișorul ei în această fază.

    Important! Fiecare unitate de flotă poate transporta până la trei armate și/sau coloniști! Așezați flota și unitățile mai aproape una de cealaltă pentru a indica care flotă are noroc.

    Notă: Harta lumii este conectată prin marginile din stânga și din dreapta. În acest sens, este posibil să se deplaseze de la mările de lângă marginea dreaptă la mările de lângă stânga și invers.

    Transportul aerian:

    Puteți muta luptători în până la trei regiuni sau mări adiacente. Luptătorii trebuie să își încheie mișcarea într-o regiune cu o unitate militară sau un colonist sau pe mare cu unul dintre transportatorii tăi.

    Bătălii:

    Când îți închei mișcările, duci bătălii anunțate. Bătăliile din joc pot avea loc în două cazuri:

    1. După ce ți-ai terminat mișcările, poți declara luptă oriunde ai unități militare.

    2. Când mutați piesele de joc într-un spațiu în care unul sau mai mulți jucători au deja unități militare, oricare dintre acești jucători poate declara luptă. Puneți piesele de joc pe partea dvs. pentru a indica faptul că bătălia a fost anunțată.

    Când un alt jucător declară o luptă împotriva ta, piesele de joc care au intrat în zona în care a fost declarată bătălia încetează să se miște. Cu toate acestea, puteți muta orice piesă de joc pe care nu le-ați mutat încă până când rămâneți fără mișcări legale. Toate bătăliile au loc după ce termini de mișcare.

    Odată ce bătălia este anunțată, toți ceilalți jucători cu unități militare în acea locație se pot alătura fiecărei părți. Cu toate acestea, în timpul bătăliei, acești jucători transferă controlul unităților lor apărătorului sau atacatorului inițial. Dacă mai mult de un jucător dintr-o zonă dorește să lupte împotriva jucătorului care a mutat unități militare în acea zonă, atunci jucătorul cu cele mai multe unități va controla bătălia. Dacă doi sau mai mulți jucători au același număr de unități militare, atunci aruncați două zaruri. Jucătorul cu cel mai mare scor va conduce bătălia.

    Cum au loc bătăliile:

    Fiecare atacator și apărător trebuie să:

    1. Scoateți toate unitățile militare din zona în care are loc bătălia.
    2. Plasează un ecran între tine și adversarul tău (o listă de verificare este bună pentru asta).
    3. Tu și adversarul tău trebuie să alegi fiecare câte o unitate militară pentru a lupta și să-i pui în fața celorlalți.
    4. Eliminați ecranul.
    5. Aruncați numărul adecvat de zaruri pentru unitatea militară aleasă și adăugați modificatori la rezultat.
    6. Jucătorul cu cel mai mare scor câștigă bătălia. În caz de egalitate, ambele unități sunt considerate distruse.

    Odată ce lupta a început, niciuna dintre părți nu se poate retrage! Repetați pașii doi până la șase (o rundă de luptă) până când unul dintre voi rămâne fără unități. Dacă luptați în flote pe mare, orice unitate militară și/sau colonist transportat de flota care este distrusă este de asemenea considerată distrusă. Unitățile non-navale de pe mare nu pot lupta împotriva flotelor inamice (sunt considerate marfă fără valoare).

    Notă: aviația este o excepție. Ea poate lupta și sprijini navele de război în luptă (vezi mai jos).

    Notă: orașele pot fi capturate numai atunci când proprietarul lor nu mai are unități militare în acea regiune.

    Zaruri și modificatori:

    În fiecare luptă pentru unitatea militară selectată, fiecare jucător aruncă numărul corespunzător de zaruri și adaugă modificatorul corespunzător înainte de a compara rezultatul.

    Cuburi:

    Pentru unitățile militare din epoca antică, se aruncă un zar.

    • Unitățile militare medievale aruncă două zaruri.
    • Pentru unitățile militare cu praf de pușcă/era industrială, aruncați trei zaruri.
    • Pentru unitățile militare din epoca modernă, aruncați patru zaruri.

    Modificatori:

    La rezultatul unei aruncări de zaruri pot fi adăugate trei tipuri de modificatori.

    Apărarea așezărilor:

    • Când o armată se apără într-o regiune cu una dintre așezările tale, adaugă unul la aruncarea zarurilor.

    Dominație pe câmpul de luptă:

    Fiecare tip de armată (infanterie, cavalerie, artilerie) este superior unuia dintre celelalte tipuri și inferior celuilalt. Dacă unitatea pe care ai ales-o este superioară tipului pe care l-a ales adversarul tău, poți adăuga numărul epocii curente la rezultatul zarurilor (de la 1 la 4).

    • Când cavaleria luptă cu infanterie, adăugați numărul epocii curente la zarul de cavalerie.
    • Când infanterie luptă cu artileria, adăugați numărul epocii curente la zarul de infanterie.
    • Când artileria luptă cu cavaleria, adăugați numărul epocii curente la zarul de artilerie.

    (Epoca actuală: Epoca antică - 1, Evul Mediu - 2, Epoca praf de pușcă - 3, Epoca modernă - 4).

    Notă: Vă puteți aminti cu ușurință care armată are superioritate reținând cele trei litere KPA: K(cavalerie) superior: P(retro) superior: A(artilerie) superior cavalry.

    Modificatori de unitate:

    Unele tipuri de unități au modificatori speciali. Acest lucru este afișat după semnul plus (+) în descrierea unității de pe cardul de tehnologie și în tabelul de mai jos.

    Modernizarea unităților militare:

    Unitățile militare nu pot fi actualizate pentru epoca următoare (la o altă figură), cu excepția catapultei care se modernizează toate la trebușete de îndată ce este achiziționată tehnologia medievală „Inginerie” (deoarece aceeași cifră este folosită pentru ambele unități).

    Unitățile militare sunt actualizate automat la cel mai bun tip disponibil în epoca lor. Odată cumpărat tehnologie nouă care vă permite să construiți un tip nou, mai bun dintr-o epocă dată, toate tipurile vechi din aceeași epocă sunt actualizate automat.

    Exemplu: Brad are 2 spadasini (infanterie antica), 1 car (cavalerie antica) si 1 catapulta (artilerie antica)

    • Chris cumpără Călărie. Carul lui Brad este actualizat automat la Rider.
    • Mai târziu, Angela cumpără Feudalismul, care pune la dispoziție Pikemen (infanterie medievală). Spadasinii lui Brad nu pot fi actualizate, deoarece Pikemenii sunt unități de infanterie dintr-o epocă diferită care utilizează o altă figură.
    • Brad cumpără în curând Engineering, ceea ce îi permite să construiască Trebuchets. Catapulta lui este actualizată automat la Trebuchet. (Epocă diferită, aceeași figurină).

    Tabelul de forță al unității militare

    Eră

    Tip de unitate

    Nivelul 1

    Nivelul 2

    Nivelul 3

    Nivelul 4

    Vechi

    Infanterie

    Spearman

    (1 cu.)

    spadasin

    (1 cub +1)

    -

    -

    Cavalerie

    Carul

    (1 cu.)

    Călăreț

    (1 cub +1)

    -

    -

    Artilerie

    Catapulta

    (1 cub +1)

    -

    -

    -

    Flota

    Gallera

    (1 cu.)

    -

    -

    -

    Evul mediu

    Infanterie

    suliţaş

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Cavalerie

    Cavaler

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Artilerie

    trebuchet

    (2 cu.)

    -

    -

    -

    Flota

    Caravelă

    (2 cu.)

    Galion

    (2 cuburi +2)

    -

    -

    Pulbere / Industrial

    Infanterie

    Muşchetar

    (3 cu.)

    trăgător

    (3 cuburi +2)

    -

    -

    Cavalerie

    Dragon

    (3 cu.)

    -

    -

    -

    Artilerie

    Un pistol

    (3 cuburi +1)

    Artilerie

    (3 cuburi +3)

    -

    -

    Flota

    Fregată

    (3 cu.)

    Vas de război

    (3 cuburi +2)

    -

    -

    Modern

    Infanterie

    mitralieră

    (4 cu.)

    infanterie mecanizată

    (4 cuburi +2)

    -

    -

    Cavalerie

    Rezervor

    (4 cu.)

    Rezervor modern

    (4 cuburi +3)

    -

    -

    Artilerie

    artilerie cu rachete

    (4 cuburi +2)

    rachetă de croazieră

    (4 cuburi +4)

    -

    -

    Flota

    Vas de război

    (4 cuburi +1)

    Portavion

    (4 cu.)

    -

    -

    Aviaţie

    Biplan

    (adaugă 1 cub)

    Monoplan

    (adaugă 2 cuburi)

    Reactiv