Descrierea jocului Hitman: Absolution. Hitman Absolution Prolog Soluție

Există o grămadă de opțiuni pentru a trece aici și, de asemenea, un mic cărucior (bine, aproape ca în Deus Ex). Adică, puteți împușca cu ușurință pe toată lumea la distanță, dar veți obține cea mai mică sumă de bani pentru asta. Sau vă puteți ascunde în gateway-uri pentru o lungă perioadă de timp și puteți termina treaba cu o singură lovitură precisă. Trebuie să acționați mai profesionist astfel: studiați traseele tuturor victimelor și ofițerilor de poliție, alegeți arma potrivită, vorbiți cu oricine puteți (vă pot da indicii, vorbesc despre lucrurile necesare, locația „obiectelor”. .). Când îndepliniți o sarcină, acționați extrem de atent și „curat”. În caz contrar, la observarea cadavrelor sau a zgomotelor de împușcături, securitatea va da alarma și unele uși vor fi blocate cu coduri. Înainte de a finaliza misiunea, vă puteți uita la planul zonei, fotografiile „obiectelor” și vă puteți aproviziona cu toate echipamentele și armele necesare. Și încă câteva sfaturi utile:

* Nu vă scoateți arma decât dacă este necesar, altfel trecătorii vor țipa și vor chema securitatea.
* Țintește de preferință capul.
* Oamenii vor țipa dacă văd că ucizi pe cineva, așa că, dacă este posibil, fă-o fără martori.
* Încercați să trageți cadavrele în locuri sigure, dacă sunt găsite, va fi un zgomot care nu vă va fi de folos;
* Trebuie să acționați cât mai repede posibil; Mișcările personajelor sunt uneori planificate aici literalmente minut cu minut, așa că „prelungirea” aspectului sau întâlnirea cuiva este la fel de ușoară precum decojirea perelor.
*Verifică-ți harta des.
* Încercați întotdeauna să utilizați elementele cel mai puțin zgomotoase (cum ar fi un garrot, un cuțit, Beretta sau MP5 cu amortizor).

Când te trezești, ia-ți hainele și mergi mai departe. Târă-te pe scări (Hitman va sări și urca automat), apoi ia liftul până la etajul al treilea. Exersați folosirea unui laț și a unui cuțit pe un manechin. Apoi, exersați împușcarea cu un pistol sau o mitralieră. În liftul până la etajul doi. Trage de la o nouă mitralieră, pușcă, pușcă cu o vizor optic. Luați liftul până la primul etaj. Ucide imediat ordonatorul (altfel va trebui să treci din nou prin acest antrenament) și îmbracă-i hainele. Un alt ordonator vă va deschide următoarea ușă. Ieși prin ușa finală.
Clip video.

Misiunea 1: „Triadele Kowloon în războiul bandelor”.

Lângă curtea chinezească (mai multe pagode în spatele gardului), căutați puțuri de lift în apropierea clădirilor. Sunt mai multe dintre ele aici. Urcă-te pe acoperiș folosind oricare dintre lifturi. Așteptați să sosească limuzina cu pază, următoarea va fi cu șeful. Trage șeful direct în cap cu o pușcă optică. Acum poți fie să te confrunți cu trăgătorul din elicopter, fie să alergi rapid la mașina ta. Nu este nevoie să împușci membrii bandei în albastru.

Misiunea 2: „Ambuscada la restaurantul Wang Fou”.

Aici trebuie să-l scoatem pe emisar. Du-te la restaurant și vezi unde va mergeșofer de limuzină. Când își începe „afacerea umedă”, sugrumă-l cu un laț. Ia-ți hainele și Beretta. Ascunde cadavrul în trapa de alături. Du-te la limuzină și pune o bombă în ea. Acum stați nu departe de cei trei paznici în albastru (deja la ieșirea din zonă) și, când mașina trece pe lângă ei, apăsați telecomanda. Mă întreb cum a condus limuzina fără șofer? Voi spune chiar mai multe: cum poate un șef al mafiei să intre într-o limuzină care a fost deja aruncată în aer (!) (odată ce am aruncat-o în aer puțin înainte de termen). Du-te la mașina ta. Misiunea 3: „Restaurantul de pește Masacrul și Cheung Chau”.

Intră în toaleta din spatele barului și urcă pe fereastră. Puneți pistolul acolo și îndreptați-vă rapid spre colțul de nord-est al hărții. Ucide negociatorul din „dragonii roșii” și trage-i repede corpul între case și aruncă-l pe trapă. Nu uita să-i iei mai întâi „emblema” și hainele de la el. Du-te la bar, te vor căuta și te vor priva de armele tale existente (Nota editorului - Nu trebuie să mergi la toaletă, ci doar ia cu tine un pistol și un Uzi - poate o eroare în joc, dar cu o consistență de invidiat mi-au luat totul, lăsându-mă cu o mitralieră). Vorbește cu șeful poliției, apoi cere barmanului cheia de la toaletă. Mergeți acolo, luați arma pe care ați depozitat-o ​​în avans, aruncați „emblema” chiar acolo, ieșiți și ucideți în albastru șeful poliției și un membru al unei bande rivale. Aruncă-l la un bar (oriunde). Ieși pe aceeași fereastră în toaletă și fugi la mașină.

Misiunea 4: „Asasinarea Lee Hong”.

O misiune dificilă, însă. Mai întâi, mergeți la clădirea în care se află restaurantul. Înăuntru, mergeți la „barul” din dreapta. Vorbește cu barmanul, el îți va oferi un „Flyer” la bordel. Acum du-te la toaletă și dă jos paznicul cu ochelari de soare în fața ușii. Trageți-i cadavrul la toaletă și schimbați hainele. Aici puteți împușca chelnerii care vor sosi în curând. Oricum vei avea nevoie de hainele lui mai târziu. Acum mergeți la intrarea principală în clădire și de acolo luați prima ușă la stânga. Gardienii te vor lăsa să treci. Urcăm scările mult timp până ajungem la un tip gras în halat mov, ne va lăsa să intrăm mai departe. Urcă-te la etaj și vorbește cu proprietarul bordelului. Urmărește-o pe doamna pe care ți-a sugerat-o. În camera ei, vorbește cu ea. Urma. Se va apropia de scări. Faceți clic pe scări.
Clip video.
Acum du-te direct la poarta mare, vorbește din nou cu prostituata de acolo. Ea vă va da codul seifului. Luați liftul până la subsol și găsiți o ușă păzită de un „dragon roșu”. Omoară-l și trage cadavrul înăuntru. Principalul lucru este că aici totul decurge fără probleme, altfel poate fi declanșată o alarmă și ușa de la reședința lui Li Hong va fi blocată. Înăuntru, vorbește cu prizonierul din menghina de tortură.
Îndreptați-vă spre seif, există trei opțiuni posibile pentru locația lui, așa că ascultați-l cu atenție (fie camera de lângă bordel, din stânga unde ați vorbit, fie depozitul de mai jos, fie camera de securitate). Îndepărtați securitatea (acest lucru se poate face aproape peste tot fără zgomot inutil) și luați figurina Dragonului de Jad din seif. Du-l bătrânului de la magazinul de plante medicinale. Este situat langa restaurant. În schimb, el vă va da otravă.
Schimbați-vă în hainele chelnerului (cel care a fost înmuiat anterior și târât la toaletă) și mergeți la bucătărie. Acolo vi se va da o farfurie cu mancare. Du-l la masa lui Lee Hong. Garda de grăsime va încerca mai întâi, iar apoi este o chestiune de tehnică. Dacă îl sperii și nu-l împușci în restaurant, poți să mergi la reședința lui și să-l omori acolo. Dacă ușile de intrare sunt blocate, atunci coboară la subsol și urcă cu liftul. La sfârșitul misiunii, coborâți de la reședința lui Lee Hong la barca de la debarcader.

Misiunea 5: „Găsiți Tribul U”wa”.

Acum hai să alergăm puțin prin junglă. Mai întâi, fugi spre sud-est și ia statuia de lângă ușa avionului prăbușit. Cu grija! În zonă este o mare concentrare de bandiți. Mergeți în sat (nord-est) și arătați idolul localnicilor, apoi apropiați-vă de lider.

Vom începe cursul nostru Hitman Absolution dintr-o misiune de antrenament - în care Diana Burnwood s-a ascuns într-unul dintre conacele din Chicago - curajosul nostru erou trebuie să intre chiar în acest conac. Jocul vă va spune cu amabilitate ce să faceți și cum să o faceți, așa că la început trebuie doar să urmați cu ascultare comenzile sale. Tasta „F1” afișează un meniu de informații dedicat sarcinii curente, unde veți găsi, de asemenea, tot felul de briefing-uri, teste și, de asemenea, inventar.

Ei bine, haideți să acționăm - uitați-vă în stânga, există un pasaj în grădină, pentru a trece, mai întâi aplecați-vă folosind tasta „C”, apoi folosiți abilitatea miracolă a lui Patruzeci și șapte - „Instinct”. Acesta din urmă este apelat de tasta „Ctrl” și este pur și simplu excelent în colectarea informațiilor de care aveți nevoie. Lângă pază (pe partea dreaptă a lui) veți vedea o trapă solidă alergând până la ea și apăsați spațiu, ceea ce vă va permite să utilizați trapa ca acoperire.

Acum este timpul să folosim din nou abilitatea „Instinct”, ceea ce ne va face mult mai ușor să finalizăm Hitman Absolution de mai multe ori în viitor. Apoi, fără a părăsi adăpostul actual, țineți apăsată tasta responsabilă cu deplasarea spre dreapta. Ajuns la oprire, folosiți rola (tasta „E”), astfel vă veți găsi în următorul adăpost, iar acesta se află chiar lângă arma care ne-a fost deja evidențiată cu amabilitate. Pentru a ridica o cheie, apăsați tasta „F”, apoi folosiți butonul drept al mouse-ului pentru a ținti gălețile din apropiere. Pentru a arunca o cheie ținută în mână, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.

În apropiere se află un alt articol foarte util - în stânga poziției de pornire se află un copac, în trunchiul său puteți găsi un topor. Deplasați-vă mai departe apăsând mai întâi bara de spațiu - este indicat să nu întârziați acest lucru în timp ce personajul care păzește obiectul este puțin distras. Dar următorul său coleg va trebui să fie doborât - acest lucru se face convenabil sprijinindu-se de țeava întinsă, apoi luați pistolul (tasta „1” este responsabilă pentru această acțiune, apăsând-o din nou, puteți obține alta), apoi repetați același lucru ca și cu cheia cheie.

Și anume, țintește cu butonul drept al mouse-ului, de preferință la cap, atunci ar fi bine să-ți ții respirația pentru ca vederea să devină mai stabilă, după care tragi o lovitură bine țintită. Furișează-te spre inamicul învins, ridică-l (tasta „B” te va ajuta cu asta), apoi trage-l în coșul de gunoi pentru a arunca cadavrul neînsuflețit în groapă, apasă tasta „E”.

Mai mult, pasajul Hitman Absolution ne va învăța cum să manevrăm un alt tip de armă - acum acesta este un șir clasic pentru jocurile din serie - pentru a o ridica, apăsați tasta „2”. Furișează-te la următorul gardian, apasă „Q” pentru a scăpa de el. În față este un mic labirint verde, trebuie să ajungem la capătul lui, dar suntem liberi să alegem singuri cum să facem asta. Opțiunile sunt diferite - dacă doriți, mergeți pe partea dreaptă sau pe stânga, sau puteți folosi abilitățile deja învățate - cum să vă strecurați, cum să ucideți, să uimești sau pur și simplu să distragi atenția inamicilor. Scopul este ușa care poate fi identificată cu ușurință folosind deja familiară abilitate „Instinct”.

Acum am trecut de grădină, prezența unei perechi de paznici nu ne permite să trecem liber, folosind instinctul puteți calcula traseul mișcării lor, dacă unul dintre adversari ajunge la o distanță periculoasă, faceți față cu un cuțit. . Este recomandabil să aruncați corpul în jos peste gard și puteți pur și simplu să împingeți a doua protecție furișându-vă mai întâi (folosește tasta „E” pentru a împinge). Acum trebuie să mergem la masă; un costum de grădinar stă inactiv pe el - o deghizare bună. Ca acesta din urmă, te deghizi în paznic va fi bine.

Într-un fel sau altul, ascunzându-ți adevăratul sine, treci pe lângă paznicul și grădinarul din față cu sufletul calm. În seră veți avea câteva opțiuni despre unde să mergeți în continuare - puteți merge fie pe partea dreaptă, fie pe partea stângă. Alegerea va depinde de costumul pe care decizi să-l porți pentru camuflaj. Este simplu - alegem varianta opusă a costumului nostru, adică dacă ne-am îmbrăcat în grădinar, ne continuăm pasajul Hitman Absolution, mergând la gardian, îmbrăcat ca gardian - mergem la grădinari. Așa că vă veți găsi în apropierea pasajului, întoarceți supapa din partea dreaptă a acestuia, datorită căruia paznicii vor fi stropiți cu apă - nu vor avea nicio dorință să rămână pe loc și vom putea merge de-a lungul drumului deschis. cale.

Astfel, treceți prin seră, distrugeți inamicii de-a lungul drumului sau pur și simplu furișați în spatele lor, după care trebuie să urcați scările. Lângă perete, stați pe margine (apăsați „E” pentru această acțiune), treceți pe partea opusă. Acolo, scăpați de paznicul care s-a apropiat neînțelept de fereastră, după care intrarea în această fereastră va fi liberă - intrați înăuntru. Dacă doriți, împrumutați haine de la securitatea locală, dacă nu există o astfel de dorință, acționați cât mai secret posibil, fără a atrage atenția nimănui;

După ce vei trece prin ușă, vei ieși la moșie, acolo, vei trece printr-o cameră plină de monitoare diferite, vei opri alarma. Acolo vei gasi si dovezi sub forma unei casete video ia-o cu tine si treci prin usa la primul nivel. Nu va exista nicio formare ulterioară ca atare - doar aplicarea în practică a abilităților nou dobândite.

Trecerea lui Hitman Absolution continuă cu faptul că vedem moșia și cel mai jos etaj al acesteia, în bucătărie bucătarul pregătește mâncarea, iar în apropiere șeful securității îi instruiește acuzațiile. Urcă scările, în baie sunt somnifere, pe care le poți și chiar trebuie să le iei. Îl folosim chiar acum - mergeți înapoi pentru a amesteca somnifere cu alimente - bucătarul, desigur, îl va încerca în timpul procesului de gătit și va leșina destul de repede.

Împrumută-i hainele și ascunde trupul. Acum poți trece pe lângă paznici, care nu vor bănui nimic. O alternativă la dezactivarea bucătarului este să deschideți obloanele folosind butonul de la etajul doi, acest lucru va distrage atenția gardienilor și vă va oferi timp să acționați cu îndrăzneală. Într-un fel sau altul, când ajungi în hol cu ​​șeful de securitate, fii atent la ceașca de cafea care stă pe blatul barului. Ar trebui să turnați somnifere în el, apoi să urmăriți personajul care interferează - după ceva timp va adormi, va lua cardul necesar și va ascunde cadavrul.

Acum, continuând trecerea lui Hitman Absolution, urcă scările de la etajul de deasupra, există o ușă care se deschide cu cardul pe care tocmai ai luat-o. Diana este chiar acolo, va începe un videoclip, după care curajosul nostru erou își va îmbrăca din nou hainele. Treci pe ușă, există un cvartet de gardieni - adăpostește-te, activează instinctul, apoi apasă tasta „Q” și ține apăsat butonul drept al mouse-ului, în același timp făcând clic stânga pe capetele inamicului. Apăsați din nou „Q”, tot ce rămâne este să spargeți ușa camerei țintă.

Misiunea 2 - Regele din Chinatown

Să începem trecerea pe Hitman Absolution mergând la intrarea în piață de-a lungul străzii, regele cartierului chinezesc se află în centrul pieței, care este puțin mai departe. Puteți acționa imediat, obiectivul este practic în palmă, dar crima directă poate cauza probleme, cum ar fi urmărirea de către poliție. Dezvoltatorii sunt îngrijorați de variabilitatea îndeplinirii acestei misiuni - acum vă vom spune ce se poate face pentru a rămâne deasupra suspiciunilor.

De exemplu, în partea stângă, în colțul pieței, există un colț în care ținta noastră va veni pentru a le ușura nevoile naturale. Poți să te ascunzi într-un coș de gunoi, să aștepți să sosească Regele din Chinatown și să-l elimini fără priviri indiscrete. Fără martori - nicio problemă.

O alternativă este să neutralizezi paza mașinii și să ridici explozibili din apropiere. Ar trebui să-l aruncați lângă mașină, apoi să apăsați pe capotă și să vă îndepărtați la o distanță în care unda de șoc să nu vă lovească. Când Regele se apropie de zona afectată, detonează bomba - este în geantă.

Varietatea pe care ne-o oferă pasajul Hitman Absolution nu se termină aici - există metode mai sofisticate. De exemplu, în partea dreaptă a pieței, puteți vedea un ofițer de aplicare a legii contemplând televizorul. Este ușor să-i distragi atenția - pur și simplu spargeți transformatorul, ceea ce vă va permite să vă alunecați pe scări în apartament neobservat. E un traficant de droguri acolo, ucide-l, apoi confisca hainele. Acum vă puteți apropia cu ușurință de Rege fără a provoca suspiciuni inutile și, în consecință, puteți elimina cu ușurință ținta. Sau poți împinge dealer-ul pe fereastră în timp ce săracul vorbește la telefon, iar cel acum fără proprietar stă întins pe masă. pusca cu luneta- și chestia asta are o rază mare de luptă, trage-ți concluziile... După ce ai eliminat ținta, părăsește locul crimei. Dacă ați folosit ultima opțiune, este convenabil să scăpați folosind ușa din colț.

Desigur, trebuie să existe și alte moduri, așa că experimentează - este mai interesant să joci în acest fel.

Misiunea 3 - Terminus

Asta e ghinion - nu mai avem arme, dar avem o țintă care trebuie eliminată - acesta este un traficant de arme care s-a stabilit în Hotelul Terminus. Gardienii lui sunt peste tot, securitatea este organizată la un standard foarte înalt. nivel inalt, așa că nici măcar nu poți conta pe liftul principal nu poți ajunge la el din hol neobservat de securitate; Însă la subsol există un lift de rezervă, iar în stânga intrării găsiți o scară și o potecă spre canalizare, din care puteți urca la subsolul de care avem nevoie.

Există două intrări pe părți diferite ale străzii - merită să țineți cont de acest lucru atunci când alegeți calea pentru a finaliza Hitman Absolution. În partea stângă a holului, se deschide o fereastră într-un punct în care doar un paznic patrulează în zonă sunt două pasaje direct din hol. Vă recomand să faceți mâna pe haine de pază, pe care le găsiți în spălătorie. Pentru a găsi banda care servește drept dovadă, trebuie să intri în camera recepționerului, care se află în hol - orice deghizare va fi suficientă, pentru a ajunge în sfârșit la lift și a-l duce la etajele superioare.

În partea stângă a liftului veți găsi o cameră în care puteți face mâna de haine de îngrijitor și, de asemenea, o bobină de film. În apropiere se află o cameră sigilată cu bandă galbenă - este ușor să ajungi acolo rupând tocmai această bandă. Adevărat, scopul nostru nu este această cameră, ci camera numărul 704, unde un cuplu căsătorit se ceartă cu puterea și principala. Există o opțiune de a aștepta până la sfârșitul disputei pentru a intra liniștit pe ușă, sau poți intra pe fereastră, dar pentru asta este mai bine să aștepți până s-au săturat de luptă.

Ridicați o carte de cheie de pe partiție, respectiv, acum scopul nostru este ușa care poate fi deschisă cu acest card. Desigur, o astfel de ușă este păzită, dar acest lucru nu ne va împiedica în mod deosebit - în timp ce paznicul oprește radioul, care se află mai departe pe același coridor, treci prin ușă sau prin fereastra unde paznicul stătuse recent. Apropo, nu aveți nevoie de un card pentru a intra pe fereastră, trecerea lui Hitman Absolution arată mult mai ușor în acest fel - luați în considerare acest lucru în avans, mai ales că va trebui să distrageți atenția gardianului.

Când ajungi la etajul opt, ține cont că deghizarea nu te va mai ajuta, așa că fii cât mai atent. Pentru început, faceți-vă drum în liniște lângă primul gardian fără să-l atingeți, apoi va trebui să așteptați puțin cât ceilalți adversari se împrăștie prin cameră. Acum poți trece prin prima ușă din partea stângă. În spatele acestuia veți vedea un proiector, o bobină pentru care putea fi găsită mai devreme, așa cum am spus deja, iar cealaltă poate fi obținută efectiv la etajul opt, dar prima variantă este mult mai simplă din punct de vedere al accesibilității.

Gardienii, distrași de vizionarea unui film, nu ne mai reprezintă o piedică, cu rare excepții, așa că urmați până la camera 899, ținta noastră este acolo. După ce ați scăpat de acesta din urmă, părăsiți acest loc prin puțul de ventilație.

Obiective: ieși dintr-o clădire înconjurată de forțe speciale.

La începutul nivelului, aplecă-te peste cadavrul „taticului” 47 și ia cheile mașinii. Ieși pe ușă și alergă înainte de-a lungul coridorului. Pe drum, vei observa un psihopat cu o mitralieră ușoară, dar nu îți este încă disponibilă, așa că nu pierde timpul în încercări zadarnice de a ajunge la arma dorită.

Mergeți pe coridoare și nu vă temeți de nimic, deoarece pacienții nu vă vor atinge. Când ajungi la lift, urcă la etajul doi. Scoateți cu grijă capul din lift și schimbați-vă în hainele unui pacient psihiatric. Ascunde TOATE armele și treci direct prin uși. Vă veți găsi într-o sală mare în care forțele speciale operează deja. Ignoră-le și mergi pe scara principală. Coborâți la primul etaj și treceți prin următorul grup de forțe speciale. Treci pe ușa din stânga, unde în birou, lângă perete, sunt pacienți care stau exact ca tine. Stai lângă el și așteaptă până când polițistul de patrulare începe să urce scara în spirală. Urmează-l, doar nu fugi. Când polițistul intră în camera din stânga, urmează-l și ascunde-te în colțul întunecat. Așteptați ca inamicul să plece și ieșiți pe balcon. Privește în jos unde se plimbă un alt polițist în jurul mașinii. Așteaptă un moment când nu se uită în direcția ta și coboară scările în curte. Nu pierde timpul și alergă imediat la mașină. Deschide usa cu cheia... si iata - LIBERTATE!

Mod alternativ:

La etajul doi vă puteți schimba în uniforma unui soldat al forțelor speciale (corpul unuia dintre ei se află în stânga liftului). Sub forma unui comando, poți să ieși prin ușile principale ale spitalului și apoi să folosești și vehiculul de evacuare. În același timp, dacă joci la ultimul nivel de dificultate, atunci trucul cu formularul nu va funcționa - vei fi recunoscut aproape imediat și rupt în bucăți.

Misiunea 2 - Petrecerea Regelui Cărnii

Sarcini: ucideți „regele cărnii” Sturok, eliminați avocatul și, de asemenea, aflați soarta fetei răpite.

La începutul misiunii, schimbă-te în hainele bucătarului învins și aruncă toate armele de foc. Întrucât bucătarul este încă în viață, întrerupe-i calea de scăpare apăsând butonul de la bordul frigiderului, care va închide ușile dubei.

Acum mergeți la intrarea principală a fabricii de carne. Vei fi oprit și căutat. Nu rezista, ca nu ai nimic de ascuns. Intră înăuntru și fugi imediat la bucătărie, unde bucătarul a pregătit încă o porție de pui pentru „regele cărnii”. Luați satarul întins lângă farfurie și umpleți pasărea cu ea. Ieși din bucătărie și fugi înapoi la intrare. Urcă-te la etajul doi, unde fratele „regelui cărnii” a torturat-o pe fata răpită până la moarte. Nu o mai poți ajuta, așa că ridică-ți mâna tăiată de pe podea și părăsește camera. Nu trebuie să-ți omori fratele, deoarece nu ai fost plătit pentru asta, dar după tot ce ai văzut, s-ar putea să nu mai poți rezista. Cel mai interesant lucru este că moartea fratelui tău, oricât de crudă ar fi, îți va permite totuși să finalizezi misiunea cu cel mai mare rating. Nu cred că asta a fost făcut întâmplător.

Cu puiul în mâini, mergi în vestiarul bărbaților, unde uniforma roșie a ospătarului stă întinsă pe bancă. Pune-ți uniforma și mergi în camera cu tejgheaua de la bar. Asigurați-vă că al doilea chelner nu este în apropiere sau și mai bine așteptați până iese din camera de fumat. Nu-i face privirea și intră în camera roșie. Dacă clientul este deja plin de fum și a uitat de el însuși, atunci pur și simplu tăiați-i gâtul cu un cuțit, dacă nu încă, atunci luați o pipă cu opiu și dați-i-o. Părăsiți camera și reveniți în vestiar. Pune-ți costumul de bucătar și ridică puiul. Asigură-te că nu ai nicio armă asupra ta și du-te sus în camerele „regelui cărnii”. După ce ai fost percheziționat, intră în camera regelui și apasă butonul de pe perete pentru a coborî draperiile. Da-i puiul lui Sturok si taie-i gatul. Coborâți repede scările și ieșiți în stradă, pe ușa vestiarului, unde sunt două camioane. Apropiați-vă de cabina uneia dintre mașini și misiunea va fi finalizată.

Modalitati alternative:

După ce l-ai ucis pe avocat, îi poți lua invitația la petrecere. Apoi pur și simplu dezbracă-i pe oricare dintre oaspeții adormiți și, după ce ai scăpat de arme, urcă în camerele „regelui cărnii”. Nu intra direct în camera lui, treci direct pe ușa care duce la balcon. Sari pe balconul alăturat și intră în camera din dreapta. Așteptați până când paznicul se întoarce și scoateți cuțitul blocat din spatele canapelei din piele. Întoarce-te la rege și rupe-i burta (va trebui să te furișezi ca să nu trezești fetele pe pat).

De asemenea, puteți să vă îmbrăcați în paznic. Acest lucru vă va permite să mergeți pe acoperișul plantei, de unde puteți urca și mai sus folosind o scară metalică. Urmați podul de metal până la capăt și deschideți fereastra de la mansardă. Fereastra este situată chiar deasupra patului lui Sturok, cu toate acestea, în acest caz va trebui să trageți, ceea ce aproape sigur va atrage atenția străinilor și vă va priva de arma premiată.

Misiunea 3 - Bomba Bjarkhov

Obiective: uciderea lui Fabian Fuchs și a colonelului Bjarkov și scufundarea unui submarin nuclear.

O caracteristică distinctivă a acestei misiuni este o hartă imensă pe care va trebui să alergi destul de mult, schimbând armele și hainele pe măsură ce mergi. O bună cunoaștere a hărții este o cerință cheie în această misiune.

După ce începe misiunea, întoarceți-vă și alergați în spatele avionului. Coborâți rampa și alergați la stânga către turnul de pază. Intră înăuntru și coboară scările până la subsol. Intră pe prima ușă din stânga și furișează-te direct pe ușă. Un soldat stă chiar în fața ta la computer. Sufocă-l și schimbă hainele. Întoarce-te în avion.

Din avion, faceți dreapta și intrați în sala de mese. Du-te la bucătărie și vorbește cu bucătarul - acesta este contactul tău „Yurishka”. El vă va spune de unde puteți obține explozibili pentru a arunca în aer un submarin.

După ce ai vorbit cu bucătarul, ia o sticlă de laxativ de pe masă. Priviți în jur și, în timp ce nimeni nu se uită, turnați conținutul sticlei într-o oală cu supă de pe aragaz. Ieși în sala de mese, unde Fuchs va lua prânzul. Așteaptă până se duce la toaletă și urmează-l. Fuchs se simte rău și pentru a-l salva de suferință, scoate un pistol cu ​​amortizor și împușcă-l în cap. Schimbați-vă în hainele lui Fuchs și părăsiți toaleta.

Un soldat se va apropia imediat de tine și îți va ordona să-l urmezi. Urmează soldatul. Când vă duce la șinele de cale ferată, urcați în vagon și mergeți până la oprirea finală. Ieși și fugi la navă. Apropiați-vă de soldații care păzesc pasarela și vă vor spune că vă așteaptă pe navă de mult timp. Urcă-te pe navă și treci prin a doua ușă din dreapta. Urcă scările și ieși pe punte. Pe punte vei fi percheziționat și toate armele de foc vor fi luate.

Mergeți mai departe și intrați pe prima ușă din stânga. După ce colonelul pleacă să-și toarne un pahar de vodcă, scoate lațul și îi aruncă la gât. Luați cheia de la masă și ieșiți pe ușa din stânga. Coboară scările și ieși din navă.

Acum trebuie să ridicați explozivii din submarin, dar pentru aceasta aveți nevoie de un costum special de protecție împotriva radiațiilor (dacă rămâneți în costumul Fuchs, atunci nu vă va teme de radiații, ceea ce este cel mai probabil o greșeală de calcul a dezvoltatorilor). Fugi spre clădirea mare (un depozit pe hartă) și intră înăuntru. Costumul se află în prima cameră de piatră din dreapta. Schimbați hainele și fugiți la submarin. Intră înăuntru și ia explozivii. Ieși și mergi de-a lungul digului până la capăt. Coboară pe gheață și plantează toate cele TREI bombe în jurul bărcii. Întoarceți-vă la depozit și scoateți costumul.

Acum aleargă spre tunelul feroviar și, când nimeni nu se uită la tine, scoate telecomanda și declanșează bombele. Aruncă sau ascunde telecomanda și fugi la avion. Urcă-te pe scara de la bord și fugi spre scările care duc la cabină. Misiune completa!

Modalitati alternative:

La începutul nivelului, te poți schimba în hainele unui încărcător eschimos pentru a face acest lucru, trebuie să te strecori pe el din spate și să-l injectezi. Acest lucru te va scuti de la uciderea soldatului din turnul de veghe. Costumul eschimos vă va permite, de asemenea, să luați un poker, pe care îl puteți folosi apoi în toaletă.

Deși aceasta nu este calea „ucigașului tăcut”, dar totuși... poți juca lunetist și elimina ambele victime de la distanță. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o pușcă, care se află în hangarul din dreapta sălii de mese. Cu o pușcă în mâini, urcă-te la turnul lunetist și așteaptă până când Fuchs și Bjarkov ies pe puntea navei. Țineți-vă respirația și faceți două lovituri precise în cap. Puteți să-i ucideți cu un singur glonț pentru a face acest lucru, așteptați mai mult și împușcați clienții în momentul în care coboară de pe navă și încep să se încarce în jeep.

Fuchs poate fi luat și în timp ce ia prânzul, urcând în turn și folosind binoclul pentru a găsi capul victimei. Acum doar țintiți și apăsați pe trăgaci. Din păcate, linia lunetist nu vă va permite să obțineți cel mai mare rating, deși este mai elegant decât două lovituri în cap cu un poker.

În ceea ce privește bombele, puteți bombarda submarinul și apoi fumați în timp ce așteptați ca ambele victime să se îmbarce în submarin. Odată ce se întâmplă acest lucru, pur și simplu apăsați butonul telecomenzii. Este o așteptare lungă, dar ce crimă cu sânge rece!

Misiunea 4 - Beldingford Manor

Sarcini: ucideți proprietarul proprietății, fiul său Alistair și, de asemenea, eliberați studentul răpit.

Încă unul harta mare, pe care ar trebui să-l cunoști și tu ca pe dosul mâinii. În primul rând, trebuie să ajungeți la moșie, care este cel mai ușor de făcut prin labirint. În timp ce cei doi paznici vorbesc pe potecă, mergeți la stânga pe marginea lacului, ascunzându-vă în spatele stufului. Ieșiți pe potecă și mergeți spre ușa care duce în labirint. Așteptați ca gardianul să se îndepărteze și să se strecoare pe ușă.

Folosind harta, mergeți la locul indicat de un semn de exclamare - aceasta este o trapă în pământ. Deschide trapa și coboară. Mergeți de-a lungul coridorului și așteptați ca gardianul să intre în subsol. Urmează-l și sugrumă-l. Ascunde corpul și schimbă hainele.

Urcă scările până la primul etaj al proprietății. Ieși în curte. Atenție, câini! Nu te apropia prea mult de ei. Treci prin ușa din apropiere și găsește un cazan care încălzi apa. Oprește-l și părăsește camera. Urcă rapid scările, de-a lungul cărora va coborî o frumusețe pe jumătate goală. Odată ajuns la etajul doi, treceți prin a doua ușă din dreapta și luați sticla cu otravă. Înainte ca fata să se întoarcă, intră în baie cu duș și treci prin ușa secretă din spatele oglinzii.

Coborâți și uitați-vă pe harta unde se află proprietarul moșiei. Dacă nu este în cameră, ascunde-te și așteaptă să vină. De îndată ce stăpânul se culcă, mergi cu grijă spre patul lui și toarnă otrava într-un pahar cu lapte. Ascunde-te pe balcon și așteaptă ca domnul să se otrăvească. Acum părăsește camera și coboară. Sarcina ta este să găsești o pivniță cu whisky. Când îl găsești, asigură-te că majordomul nu este prin preajmă. Otrăvește butoiul de whisky și ieși afară, următoarea oprire sunt grajdurile.

În timpul necesar să mergi la grajduri, majordomul va avea timp să-l otrăvească pe moștenitorul domnului, iar tu vei îndeplini automat această clauză a contractului. Odată ce ajungi la grajduri, găsește un recipient cu erbicide. Mergeți la dispozitivul pentru alimentarea automată cu apă a tarabelor și, asigurându-vă că nimeni nu vă privește, turnați conținutul recipientului în el. Ai nouă cai nevinovați pe conștiință.

Părăsiți grajdurile și opriți dispozitivul de recepție canale prin satelit. Gardienii vor ieși din camera lor pentru a verifica ce se întâmplă. Când pleacă, intră în camera lor și ia cheia de la taraba unde este ținut prizonierul.

Intră în taraba (dacă un mire se plimbă, fă-i o injecție) și deschide cușca cu prizonierul. Când prizonierul fuge, părăsește grajdul și fugi la barca de cauciuc rămasă la începutul nivelului. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Un lord adormit poate fi înăbușit cu o frumoasă pernă roșie. Îl poți împușca și cu o pușcă cu lunetă. Pentru a face acest lucru, ajungeți la grajduri și urcați scările până la pod. Din pod se vede o priveliste minunata asupra dormitorului lordului si a craniului acestuia. Fanii luptei corporale îl pot urmări pe lord în baie, unde îl vizitează periodic, sau îl pot sugruma în drum spre acolo.

Pentru a elimina moștenitorul mereu beat, nu trebuie să utilizați „serviciile” unui majordom, devenind unul pentru o perioadă. Pentru a face acest lucru, coborâți în pivniță și urmăriți majordomul. Fă-i o injecție și schimbă-i hainele. Turnați whisky-ul otrăvit în decantor și duceți-l în camera șemineului. Când moștenitorul vă cere să-i turnați mai mult, respectați cererea. După moartea moștenitorului, nu uitați să vă schimbați în hainele unui gardian, deoarece majordomul se va trezi în curând.

Ultima metodă de eliminare a moștenitorului este destul de crudă și nu vă va permite să obțineți ratingul dorit, dar este atât de frumoasă încât nu pot să nu o menționez. Ia canistra de gaz și urcă în podul moșiei. Deschide ușa de pe perete și aruncă recipientul pe coș. Cu condiția ca șemineul să fie aprins, efectul va fi pur și simplu de neuitat - un adevărat cocktail exploziv al 47-lea!

În timp ce jucați acest nivel, puteți folosi un tac de biliard ca armă, precum și o lopată, care este situată în centrul labirintului. Adevărat, ambele aceste arme sunt destul de inofensive și se sparg la prima lovitură.

Misiunea 5 - Întâlnire în Rotterdam

Sarcini: ucideți liderul unei bande de motocicliști, faceți fotografii incriminatoare ale clientului de la el și, de asemenea, eliminați ostaticul din subsol.

După ce începe nivelul, fugi la dreapta și coboară scările. Sarcina ta este să interceptezi reporterul înainte ca acesta să ajungă pe teritoriul motocicliștilor. Când îl vezi pe reporter, injectează-l și ia abonamentul. Aruncați TOATE armele de foc. Du-te la poarta principală și intră înăuntru. Te vor căuta și te vor lăsa să treci mai departe.

Intră în clădirea din apropiere și găsește un bar. Vorbește cu barmanul și te va duce la șef. Da-i sefului banii si, cand ii pune in seif, stranguleaza-l. Faceți fotografia, precum și Magnum-ul auriu. Coboară.

Pentru a intra în subsol, trebuie să vă amintiți o regulă simplă - dacă ești observat în hainele unui reporter, atunci cântecul tău este gata. Coborâți cu grijă la subsol și furișați în cameră cu comutatorul. Stinge lumina din subsol și alergă direct pe coridor. Intră în camera din colțul din dreapta sus, unde sunt cadavre întinse pe podea. Printre acestea se numără și corpul unui motociclist. Pune-i hainele și fugi la victima ta. Camera este la doar doi pași distanță și ar trebui să aveți timp să ajungeți acolo când este încă întuneric. Intră în cameră și pornește dispozitivul de execuție. Ieși din cameră și părăsește clădirea.

Acum trebuie să ieși cumva de pe teritoriul inamicului. Există două căi - una prin clădire mareîn stânga, iar celălalt prin poartă. Dacă preferați ieșirea din față, atunci intră în liniște în casa de pază de lângă poartă și stranglă-l pe paznic. Apoi deschide poarta și ieși. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Dacă nu vrei să folosești hainele reporterului, poți oricând să folosești una dintre hainele motocicliștilor. Coborâți scările din stânga și furișați în spatele celor doi motocicliști care vor intra în clădirea de vizavi. Urmează-l pe călcâiele primului și urcă la etajul doi. În camera de la etajul doi ar trebui să găsești hainele unui motociclist care se distrează cu o fată. Îmbracă-te și coboară pe teritoriul bandiților.

Intră în clădire de la poartă și stinge luminile. În timp ce este întuneric, furișează-te repede pe ușă, care este de obicei păzită de un bandit puternic. Treci prin cameră și ieși pe ușă. Luați scările de pe perete până la acoperiș și treceți prin pod până la etajul trei al clădirii. Înăuntru, faceți drum în camerele liderului și trageți-l în ambuscadă. Sugruma-l pe tipul cel mare când merge la toaletă. Luați combinația pentru seif și fotografie. Apoi totul este ca de obicei.

Liderul poate fi otrăvit. Otrava este situată pe aleea dintre curte și clădirea fabricii. Luați otrava și când vă aflați în camera cu tatuajele, adăugați-o pur și simplu în cerneala de pe masă. După ce îi dai banii liderului, acesta decide să-și facă un alt tatuaj, iar apoi Moartea îl va depăși cu o coasă în mâini.

Misiunea 6 - Marfă mortală

Obiective: ucide-l pe Boris înainte ca acesta să activeze bomba.

La prima vedere, este o misiune dificilă, dar în realitate este foarte simplă și distractivă. Indiferent de traseul pe care îl parcurgeți, ar fi o idee bună să atașați un GPS mașinii cu bomba. Mașina se află în fața barului sub supraveghere atentă. Pentru a face supravegherea mai puțin intensă, intră într-un bar și vorbește cu fata care dansează pe fereastră. Când iese și îi distrage atenția pe motociclist, apropie-te de mașină și instalează un far pe ea.

Acum trebuie să intri cumva în port, care este închis pentru străini. Dar întotdeauna există o soluție, nu-i așa? Intră în bar și vorbește cu barmanul și cu unul dintre lucrătorii rutieri. Când barmanul pleacă pentru o sticlă nouă de whisky, spargeți încuietoarea ușii din stânga tejghelei barului. Ieși în curte și fugi spre stânga, unde va fi o altă ușă. Intră și fugi de-a lungul coridorului. Oprește-te și deschide ușa. Nu te grăbi să ieși, că ești deja în zona portului, care este plină de polițiști.

Așteptați până când polițistul se deplasează la stânga în spatele mașinii, iar colegul lui vă întoarce spatele. Nu fugi pentru a nu atrage atenția, sarcina ta este să intri în ușa clădirii din stânga. Când intri, ascunde-te imediat în spatele coloanei, deoarece un soldat al forțelor speciale se plimbă prin apropiere. Când comandoul intră în cameră, fugi repede înainte și găsește o scară care duce în subteran. Coborâți și alergați spre trapa din față. Urcă scările, dar nu ieși - urmărește ce se întâmplă în jurul tău.

Așteptați ca gardianul cu capacul negru să intre în camera din stânga. Ieși și întoarce-te la dreapta, ar trebui să existe o scară care să conducă. Urcă scările și privește spre stânga, unde un alt gardian se plimbă la același nivel cu tine. Așteaptă momentul când îți întoarce spatele, fugi repede înainte și schimbă-te în hainele de gardian, care stau întinse pe cutie. Coborâți și urcați în trapa deja cunoscută.

De-a lungul canalizării, ajungeți la cea mai îndepărtată trapă singuratică. Urcă-te (ar trebui să fii înconjurat de containere). Fugi spre navă și urcă pe rampă. Nu vă apropiați de paznici, și mai ales de Boris, pentru a nu fi recunoscut. Pe navă, urcă-te pe podul căpitanului și ascunde-te în întuneric în colțul din dreapta sus. Ascundeți-vă și așteptați ca grupul de forțe speciale să atace (este mai bine dacă vă așezați).

În curând, Boris și complicele lui vor veni în fugă în camera de control. Nu face nimic, doar așteaptă. În cele din urmă, Boris va începe să amenințe forțele speciale și să fluture panoul de control al bombei. Așteaptă până când Boris își împușcă garda de corp și vei rămâne singur cu el. Când Boris îți întoarce spatele, furișează-te pe el și sugrumă-l. Luați panoul de control și părăsiți camera de control. Trebuie să ții mereu telecomanda în mână, apoi forțele speciale vor primi ordin să nu tragă în tine. Cu telecomanda în mână, mergi fie la heliportul de pe navă (din păcate, elicopterul nu ajunge întotdeauna), fie fugi la începutul nivelului pentru a obține ratingul „ucigaș tăcut”. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Odată ce te afli în clădirea în care se întâlnesc forțele speciale, poți să injectezi unul dintre ele și să-i iei hainele. Imediat ce faci acest lucru, un semnal va fi transmis prin radio pentru a asalta nava. Nu te apropia prea mult de comandouri, altfel te vor recunoaște. În timp ce forțele speciale eliberează nava, trebuie să te urci în camera de control cât mai repede posibil și să te ascunzi în colț. În plus, fără modificări, cu excepția faptului că elicopterul va veni cel mai probabil pentru tine.

Boris poate fi pus și în bucătăria navei. Pentru a face acest lucru, trebuie să fii îmbrăcat ca un agent de securitate și să te îmbraci înainte de sosirea forțelor speciale. Intră în bucătărie și ascunde-te în spatele tejghelei. Bodyguardul lui Boris va intra primul, dar nu te va observa și își va lăsa clientul să treacă. Când Boris îți întoarce spatele, fie înjunghie-l (cuțitul este pe blat), fie sugrumă-l. Principalul lucru este să vă amintiți să ascundeți cadavrul în spatele tejghelei, deoarece garda de corp se va întoarce în curând. Ridicați panoul de control și ieșiți din navă.

Dacă vrei să joci saper, atunci bomba se află în cala navei, în partea stângă a acesteia, într-unul dintre containere. Pur și simplu deschideți recipientul și scoateți detonatorul. Un lucru rău este că după aceasta, de obicei, elicopterul nu va ateriza și va trebui să ieși din nivel pe propriile tale picioare.

Misiunea 7 - Tradiții ale comerțului

Sarcini: ucideți frații Fuchs, furați o bombă din laborator.

Sunteți în Ungaria, unde frații Fuchs rămași au decis să arunce în aer conferința ONU. Sarcina ta este să-i oprești.

Odată ce misiunea începe, aruncă toate armele pe care le ai și ia invitația la conferință din buzunarul corpului de la picioarele tale. Fugi la intrarea hotelului, unde vei fi căutat și trecut printr-un detector de metale. Dacă totul este în ordine, intră în holul hotelului și urcă scările. Intră pe uși drept înainte - barul. Mergeți la fereastra deschisă și închideți-o. Coborâți înapoi în hol și mergeți la ușa din stânga (asigurați-vă că nu este niciun polițist de patrulare în apropiere). Rupe lacătul și intră. Fugi la duș și vezi unde este polițistul la marginea piscinei. Când are spatele la tine, fă-i injecția. Acum ai grijă de unul dintre frați care se stropește în piscină.

Coboară în apă și furișează-te la el. Scoate lațul și aruncă-l la gâtul lui. Luați cheia de la laborator și trageți cadavrul în camera de aburi de vizavi. Ieși în foaier și urcă la etajul doi. Dacă vezi în apropiere un curățător cu un aspirator, atunci urmărește-l și, când intră în camera alăturată pentru curățenie, scoate cheia pe ușă. Aceasta este o cheie specială care deschide toate ușile, astfel încât nu trebuie să spargeți încuietorile. Acum găsiți camera 202 - este păzită de un tip mare într-un costum negru. Lasă-l să păzească și tu intri în camera alăturată (nu și cea în care sunt indicați doi oaspeți pe hartă).

În cameră, ieșiți pe balcon și priviți balconul camerei 202. Dacă există un paznic acolo, atunci așteptați până pleacă. Sari pe balconul camerei 202. Deschideți cu grijă ușa și sugrumați paznicul. Luați toate literele și cheia de pe masă.

Acum mergeți la baie și deschideți ușa cu grijă. Furișează-te în spatele ultimului frați și sugrumă-l. Ieși din baie și ridică valiza de lângă pat. Întoarce-te pe balcon și în camera alăturată.

Ieși din cameră și urcă la etajul trei. Găsește ușa cu semnul „Ieșire”, când polițistul nu se uită la tine, ieși pe acoperiș.

Pe acoperiș, mergi la ferestrele deschise. Asigurați-vă că paznicul din cameră este cu spatele la tine. Urcă-te în cameră și ieși pe furiș pe ușile din stânga. Mergeți pe coridor și intrați în camera din dreapta. Ușa de la laborator este în această cameră, intră în ea și pune bomba în valiză. Întoarce-te pe acoperiș așa cum ai venit.

Pe coridor, treceți prin detectorul de metale și mergeți până la foaier. În hol, mergi la administrator și dă-i cheia camerei 202. În schimb, el vă va da o scrisoare. Acum ieși afară și fugi spre barierele din stânga. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

La parter vei întâlni o aripă închisă. Puteți sparge lacătul și intra pe coridor. A avut loc o crimă într-una dintre camere, așa că o fantomă zboară în jurul aripii. Pentru a-l vedea, trebuie doar să intri în prima cameră pe care o întâlnești și să te uiți în oglindă, fantoma va apărea în spatele tău. Infricosator?

Dacă ești îmbrăcat ca un ofițer de poliție, atunci poți intra în camera în care a avut loc crima. Acolo poți lua un cuțit și o pușcă. Dacă nu ai încă o uniformă, o poți lua pe patul camerei din apropiere. Așteaptă doar până când polițistul din baie se deplasează la dreapta, intră în cameră și schimbă hainele.

Dacă sunteți îmbrăcat ca un agent de pază, puteți intra în camera de securitate și puteți opri detectoarele de metale.

Fritz Fuchs poate fi ucis într-un alt mod, dar apoi va trebui să așteptați până când iese din piscină și merge la baia de aburi. Doar rotiți roata de la ușă cât de mult poate ajunge. Inima lui Fritz nu va suporta, iar tu vei putea ridica cheia de la laborator fără măcar să-ți murdărești mâinile. În general, există o mulțime de moduri de a ucide, începând de la fereastra de pe acoperiș, care este situată exact deasupra piscinei (folosește doar arme cu amortizor), terminând cu o crimă banală la duș.

Pentru a-l otrăvi pe Fuchs, trebuie să ridici o sticlă de otravă de pe masa din cameră în care te poți urca prin acoperiș. Apoi trebuie să cobori la bar și să vorbești cu barmanul. Când se îndepărtează și polițistul din apropiere nu se uită la tine, furișează-te în camera din spate. Otrăvește o sticlă de whisky și voilà. Apropo, la florăria din cartier puteți obține SPAS-12 împachetat frumos într-o cutie de cadou.

Misiunea 8 - Uciderea unui dragon

Sarcini: eliminați negociatorul Red Dragons.

Poate cea mai simplă misiune, care poate fi finalizată în mai puțin de trei minute. La începutul nivelului, fugi la trapă, nu departe de mașina roșie spartă. Du-te jos și ridică pachetul de otravă pentru șobolani. Ieși și fugi spre casa vizavi de parc. Urcă-te la ultimul etaj și sparge lacătul. Intră în apartament și schimbă-te în hainele grădinarului care stau întins pe pat. Aruncați toate armele de foc.

Coborâți scările și intrați în parcul unde se plimbă liderii mafiei. Veți fi căutat, așa că nu faceți mișcări inutile. Odată ajuns în parc, mergi la foișor unde este o masă cu ceai. Când nu este nimeni în preajmă, adăugați otravă la ceai. Ieși din parc și fugi spre ieșirea din tunel. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Singurul lucru care îmi vine în minte este să împuști în „Dragonul Roșu” cu o pușcă de lunetist în timp ce bea ceai, dar apoi un elicopter va zbura și va începe să tragă în tine. Otrava este tot mai bună.

Misiunea 9 - Incidentul Wang Fou

Obiective: înlăturați negociatorul Blue Dragons și întregul său succesor de șase persoane.

O misiune distractivă cu o mulțime de cadavre, dar între timp poți obține în continuare cel mai mare rating. Mă întreb cum? Atunci iată o cale pentru tine.

La începutul misiunii, fugi la restaurant și găsește scările care duc la balcon. Urcă-te pe balcon și furișează-te la ușă. Rupe lacătul și intră înăuntru. Luați bomba și panoul de control din capacul seifului. Întoarce-te pe pământ așa cum ai venit.

Acum aleargă în curtea vizavi de intrarea în restaurant, unde probabil că există deja o limuzină neagră. Șoferul de limuzină va merge să-și facă nevoile și atunci trebuie să ai timp să-l interceptezi. Injectați-l și aruncați-l într-o trapă din apropiere. Schimbă-te în haine și mergi la limuzină. Bombă limuzina. Întoarce-te la șoferul învins și îmbracă-ți hainele sau ridică haina dragonului din camera în care se afla bomba.

Va trebui să detonați singur bomba. Pentru a face acest lucru, priviți harta și, când mașina părăsește zona la îndemâna a doi mafioți, opriți harta și activați bomba. Cinci au plecat, au mai rămas doar două. Dar acest cuplu vă poate provoca multe necazuri, deoarece sunt bine încuiați într-o cameră rotundă, fără ferestre, cu o singură intrare bine păzită. Într-un cuvânt, o durere de cap, dar aceasta nu este fatală - există încă o cale de ieșire.

Urcă scările, schimbă-te în halat și ia pușca cu lunetă de pe perete. Ieși din cameră și mergi drept. Nu luați liftul, treceți direct pe ușă. În fața ta va fi o cameră mare, de unde poți vedea foaierul de la primul etaj și marginea camerei roșii, unde iau masa ultimele victime. Există un gardian care rătăcește prin perimetrul camerei în care te afli, ascunde-te de el în spatele draperiilor chinezești. Când se îndepărtează, ieșiți din ascunzătoare și apropiați-vă de balustrada chiar vizavi de camera roșie. Pregătește-ți pușca, în vizorul optic ar trebui să vezi mâinile și picioarele unuia dintre mafioți. Nu contează că nu este cap, trage, o singură lovitură va fi suficientă. Dacă ești foarte norocos, îi vei ucide pe amândoi cu un singur glonț, dacă nu, trage în al doilea și în orice parte proeminentă a corpului. După ucidere, întoarce-te pe același drum în care ai venit. Fugi spre ieșire. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Cât timp toată lumea este în viață, puteți elimina unii dintre bandiți unul câte unul. Doi dintre ei, după sosire, vor merge la toaleta din restaurant pentru a-și face ușura. Dacă vă grăbiți, îi puteți intercepta.

Misiunea 10 - Masacrul cu fructe de mare

Obiective: ucideți negociatorul Red Dragons, ascundeți-i corpul în canalizare, ucideți șeful poliției și negociatorul Blue Dragons, dați vina pe Dragonii Roșii, punându-le amuleta pe masă.

Misiunea este încă familiară din versiunea demo a primei părți, totuși, dezvoltatorii au introdus mai multe aspecte noi în ea, dar regula principală rămâne aceeași - cu cât te miști mai repede, cu atât mai bine; La acest nivel, timpul înseamnă bani, pentru că după câteva minute harta va fi inundată de poliție și atunci va fi atât de greu să faci ceva neobservat.

Deci, aruncă-ți toate armele și fugi la restaurant. Coborâți la ușa de la subsol și spargeți lacătul. Intră și schimbă-te în bucătar. Acum, cât mai repede posibil, fugi până la locul în care negociatorul Dragonilor Roșii se ușează direct în trapa deschisă. Furișează-te la el și sugrumă-l. Aruncă cadavrul pe trapă. Luați amuleta și schimbați-vă în hainele negociatorului.

Acum du-te la restaurant și intră înăuntru. Cereți barmanului cheia de la toaletă. Luați-o și întoarceți-vă la cadavrul Dragonului Roșu. Schimbă-te într-un bucătar și fugi la restaurant. Coborâți trapa din curtea restaurantului și ridicați un pachet de otravă pentru șobolani. După aceea, coboară la subsol și oprește gazul. Ascunde-te în camera de alături.

Așteptați ca bucătarul să coboare la subsol. Furișează-te la el și injectează-l. Ia-i cheia de la bucătărie. Mergeți la bucătărie și, când barmanul vorbește cu polițistul, adăugați otravă la ceai. Ia tava de ceai și urcă scările până la etajul doi. Pune ceaiul pe masă lângă victimele tale nebănuite. Când ambii cad morți, puneți amuleta Dragonului Roșu pe masă lângă cadavre.

Deschide toaleta cu cheia și ieși pe fereastră. Coboară scările metalice și fugi spre ieșire. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Pentru a ascunde o armă în toaletă, trebuie fie să bati poliția, fie să-i distragi atenția. Pentru a distrage atenția poliției, trage pur și simplu în taxiul roșu parcat în apropiere. Când polițiștii pleacă să vadă ce se întâmplă, urcă pe scări și lasă câte arme ai nevoie în toaletă. Apoi ucideți „Dragonul Roșu”, schimbați hainele, luați cheia de la toaletă. Când ajungi la etajul doi, mergi la toaletă și ridică arma. Ucideți, sugrumați ambele victime și duceți-vă. Amintiți-vă că abordarea victimelor cu o armă înseamnă a fi văzut de un lunetist pe stradă.

Pentru a evita să vă murdărească mâinile, puteți pune o tavă cu ceai otrăvit pe blatul barului și puteți suna. Barmanul va aduce el însuși ceaiul. Un lucru este rău, va trebui totuși să puneți amuleta și pentru aceasta va trebui să vizitați singur locul crimei.

Ultima cale este calea lunetistului. După ce l-ai ucis pe Dragonul Roșu, urcă-te pe schela din apropiere. Du-te la semnul alb și pregătește-ți pușca. Dacă ai noroc, îți vei elimina adversarii cu o lovitură în cap, dacă nu, trage a doua oară. Indiferent unde ai lovit, gloanțe de la o pușcă cu lunetă lovesc întotdeauna la fața locului.

Misiunea 11 - Asasinarea lui Lee Hong

Sarcini: ucideți liderul triadei și furați figurina de jad din seif.

Îți amintești această misiune? Din păcate, îmi amintesc - împușcă-mă, barcagiule, nu există alt mod de a spune asta. Dar, din fericire, de data aceasta dezvoltatorii au schimbat ceva, transformând poate cel mai dificil nivel din prima parte într-o plimbare destul de ușoară, cu un minim de nervi irositi.

Înainte de a începe, amintiți-vă - locația figurinei se schimbă de fiecare dată când reporniți misiunea. Singurul care vă poate spune locația este prizonierul american din subsol. Acolo vom merge.

Fugi spre poarta care duce în curtea restaurantului, unde sunt coșurile de gunoi. Intră și ascunde-te în spatele cutiilor mai aproape de uşă. Când polițistul îți întoarce spatele, urmează-l și coboară scările până la subsol. Schimbați-vă în uniforma de bucătar. Intră pe ușă și, înainte de a ajunge la prima pereche de paznici, coti la stânga prin ușă. Alergați de-a lungul tunelului până la capăt și deschideți ușa. Furișează-te la celula americanului și vorbește cu el. ȚINE minte seiful unde se află figurina (de fiecare dată când seiful se schimbă). Să presupunem că figurina este în seiful lui Hong. Întoarce-te în același mod în care ai venit.

Acum du-te la bar și vorbește cu barmanul. Când pleacă, ia sticla de laxativ de pe raft. Mergeți la bucătărie și vi se va cere să duceți supa la Hong. Adaugă un laxativ în supă, dar nu te grăbi să alergi în sufrageria roșie. Cert este că Hong, chiar dacă te vede la un kilometru distanță, te va recunoaște imediat și te va ucide cu el. sabie de samurai. Așa că așteptați până când el și bodyguardul lui se așează la masă.

Adu-le supă. Bodyguardul va gusta ciorba și va alerga la toaletă. În timp ce el este plecat, sugrumă-l pe Hong și ascunde-i trupul în spatele mesei. Luați combinația pentru seif și furișați din sala de mese înainte ca bodyguardul să se întoarcă acolo.

Întoarceți-vă la subsol și schimbați-vă în uniforma de gardian. Urcați la etajul doi, chiar deasupra restaurantului și ieșiți pe ușile din capătul îndepărtat al camerei. Ar trebui să fii afară, în grădină.

Ai grijă de polițist și fă-i o injecție (asigură-te că tipul de pe balcon nu te observă). Schimbați-vă în haine de patrulă și apropiați-vă de intrarea în moșia lui Hong. În loc să intri în casă, faci stânga și coboară scările în apă. Mergi la dreapta până vezi grota. Intrați înăuntru și urmați tunelul care vă va duce la barcă, dar este prea devreme pentru a pleca.

Ieși pe ușă și treci pe lângă gardian. Urcă pe furiș scările până la etajul doi pentru a nu deranja paznicii de dedesubt. În cartierul lui Hong, așteptați ca gardianul să iasă pe balcon și să se ascunde în spatele ușilor balconului. Când gardianul intră în altă cameră, deschide seiful și ia figurina. Coborâți la barcă. Misiune indeplinita!

Modalitati alternative:

Puteți intra legal într-un restaurant și puteți vorbi cu barmanul. Când fuge, ia invitația de pe tejgheaua barului. Du-te la intrarea în bordel și vei fi escortat până la uși. Vorbește cu Mei Ling și ea îți va cere să o salvezi. Salvarea ei este o adevărată durere de cap. Dacă într-adevăr aveți nevoie de combinație pentru seif și nu doriți să îl contactați pe Hong pentru aceasta, atunci injectați Mei Ling și luați combinația. Știu că e urât, dar asta e viața.

Li Hong poate fi împușcat cu o pușcă de lunetist, care se află în camera de arme din subsol. Pentru a face acest lucru, trebuie să purtați un halat Dragoni Roșii. Pur și simplu duceți pușca în grădină cu un foișor și alegeți un loc convenabil, astfel încât să puteți vedea balconul. Trage în momentul în care gardianul deschide ușa pentru a ieși pe balcon. Dacă ai noroc, îl vei lovi în capul lui Hong, dar cel mai adesea va trebui să tragi de mai multe ori.

Locuri în care se află seifurile: într-un bordel, într-o cameră închisă, la care se poate accesa printr-un balcon; la subsol, principalul lucru este să te îmbraci într-un halat sau o uniformă de bucătar; în camera în care era o bombă și un panou de control pe seif; în biroul lui Hong, dar am vorbit deja despre asta.

Misiunea 12 - Vânător și vânat

Obiective: uciderea inspectorului Albert Fournier.

47 a revenit la realitate. În realitate, unde a fost înconjurat de polițiști care au ajuns la fața locului din tot Parisul. Principalul lucru în această misiune este să scapi la timp, iar apoi totul este mult mai simplu.

Așa că, imediat după începerea misiunii, fugiți pe coridor și faceți dreapta. Pune-te pe prima ușă și sari pe balcon. Sari pe acoperiș și mergi la balconul din stânga. Sari pe el și intră în cameră.

Deschideți ușa și furișați în liniște la tabloul electric. Stinge luminile și urcă pe furiș pe scări, de-a lungul cărora se urcă doi polițiști. Coborâți la primul etaj și alergați puțin. Când dai colțul, furișează-te în spatele polițistului și injectează-i. Ia-i hainele și sparge încuietoarea ușii. Intră în cameră și ridică seringa de pe podea. Ieși pe coridor și fugi pe scări înainte pentru a coborî pe stradă.

Când ieși afară, fugi la stânga și întoarce-te pe alee. La capătul aleii vei vedea un tip în uniformă de pompier. Furișează-te la el și injectează-l. Trage corpul tipului pe alee și îmbracă-i hainele. Luați cheile ambulanței.

Acum fugi la locul unde este victima ta. Nu vă apropiați prea mult, trebuie să distrageți atenția celor doi polițiști din spatele victimei. Acest lucru este destul de ușor de făcut. Apropie-te de primul și fă-l să se întoarcă în spatele tău, astfel încât să se uite oriunde în afară de victimă, repetă același lucru cu al doilea polițist. Acum furișează-te chiar în centrul spatelui către victimă. Scoateți lațul și sugrumați-l pe inspector. Părăsiți în liniște locul și alergați la ambulanță. Deschide usa. Misiunea și jocul împreună cu ea sunt finalizate!

Modalitati alternative:

Când te afli pe acoperișul unei clădiri de pe care poți sări pe balcoane, poți sări la pământ și să eviți birocrația cu forțele speciale. Du-te în colțul din dreapta al clădirii și sari pe coșul de gunoi deschis. Acum trebuie să evitați cumva să vă întâlniți cu cei doi polițiști. Mergeți pe partea dreaptă și ascundeți-vă în spatele butoiului de perete. Când polițistul trece pe lângă tine, ieși din adăpost și fugi în tunelul în care stă pompierul. Apoi totul este ca de obicei.

Distribuția elefanților

Îți amintești de mitraliera ușoară din prima misiune? Vrei să-l primești? Cred că da, atunci iată ce ar trebui să faci pentru asta. În misiunea „Incidentul Wang Fou” trebuie să coborâți la subsol și să găsiți liftul. Luați liftul până la moșia lui Hong. Urcă-te la etajul doi la biroul lui Hong. Ar trebui să existe un card de acces pe masă. Finalizează misiunea cu cardul în buzunar. Acum selectați prima misiune „Asylum Aftermath”. Apropiați-vă de ușa în spatele căreia merge un psihopat cu o mitralieră. Deschide-l și ia mitraliera.

Aceeași carte de acces poate fi folosită pentru a deschide a doua ușă închisă la nivelul Asylum Aftermath. În interior vei găsi o pereche de pistoale Desert Eagles.

Misiunile din Hitman: Absolution nu se limitează doar la finalizarea contractelor principale, în care ținta poate fi o anumită persoană sau grup de oameni. În timpul aventurilor sale, 47 se va confrunta cu multe provocări suplimentare și secrete. Testele sunt o anumită secvență de acțiuni, după finalizarea cărora realizări sunt deschise în lista generală care afectează bonusurile la scorul și ratingul final. Fiecare nivel conține 10-15 provocări simple și dificile. Și sunt concepute în așa fel încât să te oblige să încerci toate modalitățile de a îndeplini contractul, așa că este imposibil să le deschizi complet într-o singură joacă. Pasajul Hitman: Absolution este neliniar, în fiecare caz individual puteți experimenta. Realizările deschise sunt numărate și adăugate imediat la lista generală, nu este nevoie să le deschideți din nou.

Conține o listă de lucruri care trebuie găsite pentru a finaliza sarcina 100%. Dacă un nivel este împărțit în subniveluri, atunci unele dintre teste uneori nu se transferă la următorul subnivel, de exemplu, atunci când trebuie să ucizi un anumit număr de paznici. Nu este întotdeauna cazul, dar merită amintit. De asemenea, este recomandabil să faceți copii de rezervă ale salvărilor dvs. înainte de a finaliza sarcinile, unele teste secrete sunt uneori numărate incorect, ceea ce împiedică finalizarea lor sau trecerea la părțile ulterioare: de exemplu, prima parte a testului este finalizată; o bifă în celulă, dar partea următoare rămâne blocată cu un lacăt. Trecerea cu o ardezie „curată” ajută la rezolvarea problemei. Provocările din Hitman: Absolution pot fi finalizate prin reîncărcarea punctelor de control. Lista cu toate testele și lor descriere scurta situat în laptop (cheie), unde sunt stocate și inventarul, scorul și instrucțiunile pentru sarcini.

Trecerea testelor în Hitman: Absolution:

  1. Teste în sarcina „Contract personal”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe un raft lângă calculatoarele care controlează camerele de alarmă și supraveghere de pe holul conacului.
      • Revista se află pe o masă din camera comună cu paznici la primul etaj al conacului.
    • Artă Modernă- ieșim în curte, scăpăm de gardian, împușcăm în statuia din mijlocul grădinii, ca să cadă chiar peste polițiștii care vorbesc.
    • Geronimo!- ne croim drum de-a lungul pantei abrupte din spatele serei, tragem paznicul vorbind la telefon cu medicul prin geam cu tasta [Q], apropiindu-ne de victima.
    • Cafea tare a naibii- urcăm la baia de la etajul doi al conacului, luăm somnifere de pe masă, trecem prin bucătărie până la bar, turnăm câteva pastile în cafeaua șefului de securitate.
    • Condimente după gust- urcăm la baia de la etajul doi al conacului, luăm somniferele de pe masă, ne întoarcem în bucătărie și turnăm pastilele în berea bucătarului.
    • Joacă pentru un bis!- asteptam momentul in care paznicul incearca sa acorde pianul in holul principal al conacului, bagandu-si capul sub capac. Omorâm standul cu lovituri de pistol.
    • Bun joc- intram in conac, urcam in baia de la etajul doi, luam somnifere de la masa, coboram, adaugam pastile in cafeaua sefului de securitate, ii luam cardul si deschidem usa de la etajul doi, unde Diana. se ascunde. Nu este nevoie să atingeți pe nimeni sau altceva.
  2. Provocări în misiunea „Regele Cartierului Chinezesc”:
    • Strângerea de dovezi- revista se află în foișorul unde se ascunde Regele.
    • Vedere ucigașă- luăm otravă fugu de la tejgheaua din centrul pieței, urcăm în camera dealer-ului de la etajul doi al casei, otrăvim drogurile de pe masă, urcăm într-un sertar sau într-un dulap, așteptăm Regele și suita lui a ajunge.
    • Cafea fierbinte- adăugați otravă fugu la cafeaua de pe masa din foișorul unde se ascunde Regele.
    • „Drogurile sunt rele”, Cafea fierbinte, Să luăm cina- otrăvim drogurile în camera dealer-ului de la etajul doi al casei, sau le adăugăm la cafeaua din foișor, sau la o farfurie cu chifle de lângă sufrageria îndepărtată, unde se pregătește mâncarea și unde Regele pică adesea. pentru a se împrospăta.
    • Bang- selectam o bombă radiocontrolată pe șantierul din curte cu mașina, o plantăm cu tasta [G], pornim alarma cu tasta [E]. Când Regele se apropie de mașină, activăm încărcarea.
    • Explozie controlată- facem aceleași acțiuni ca în testul „Bang”. Chiar înainte de explozie, trebuie să neutralizați polițistul și să-i puneți corpul într-un container, astfel încât să nu existe victime inutile în explozie.
    • Să mori- așteptăm ca Regele să stea sub platforma cu cărămizi la ieșirea din locație, trage în elemente de fixare pentru ca platforma să se prăbușească și să-l zdrobească pe învins.
    • Două la prețul unuia- trage cu o pușcă de lunetă de la fereastra apartamentului de la etajul doi când dealerul și Regele încep să vorbească despre droguri în foișorul din curte. Este convenabil să trageți prin a doua fereastră închisă.
    • Căderea omului- așteptăm momentul când Regele merge să mănânce chifle în sufrageria îndepărtată, apoi se apropie de trapă și începe să o inspecteze. În acest moment tragem în el cu o pușcă de lunetă dintr-un apartament de la etajul doi al blocului în care locuiește dealerul. Locul este clar vizibil de la a doua fereastră închisă.
    • Masca de moarte (Partea 1)- scapam de dealer din apartamentul de la etajul doi al casei.
    • Masca de moarte (partea a 2-a)- Ne schimbăm într-un costum de dealer și îl ucidem pe Rege în orice mod convenabil.
  3. Teste în sarcina Terminus:
    • Strângerea de dovezi:
      • Caseta video se află în camera cu managerul de la parterul hotelului, lângă camera în care o femeie vorbește tare la telefon.
      • Revista se află pe masa din camera de la etajul opt, unde sunt de serviciu doi paznici, lângă intrarea în camera 899.
    • Seara in paradis- găsim o bobină de film în depozitul personalului de la etajul 7, urcăm la etajul 8 de pe marginea scării păzite până la proiector, pornim filmul.
    • Gospodărie- ucidem 11 interlocutori și le ascundem trupurile. Nu puteți părăsi subnivelul și reporniți jocul, altfel contorul se va reseta la zero.
    • Un străin printre ai lui- luăm liftul până la etajul 7, facem stânga pe coridor, ajungem la căruciorul cu radioul, îl pornim, atrăgând atenția gardianului de la fereastră. Când urmărește zgomotul, ieșim pe fereastra lângă care stătea și mergem de-a lungul cornișei până la scările de la etajul opt. Ne ridicăm și trecem pe lângă un urs împăiat. Aprindem radioul de pe tejghea, distragem atenția gardianului și urcăm pe fereastră. Mergem de-a lungul marginii până la camera 899. Deschidem ușa și intrăm înăuntru.
    • Trece, Nu deranjați- trecem fara sa atragem atentia securitatii, personalului de serviciu si fara a ucide pe nimeni, de la inceputul pana la sfarsitul sarcinii in costum de servitor de hotel, care se afla la punctul de control din subsol sau in spalatorie de pe strada primul etaj.
    • Electrician (partea 1)- schimbați-vă în costum de electrician, găsiți o șurubelniță, de exemplu, într-o cameră cu un punct de salvare în subsol, apropiați-vă de orice gardian din spate și loviți cu tasta [Q].
    • Electrician (partea 2)- ne schimbăm într-un costum de electrician, găsim și ucidem în secret încă cinci paznici, aruncând o șurubelniță în cap ([RMB] - țintește, [LMB] - aruncă o șurubelniță). Este convenabil să dai testul secret la etajele șapte și opt ale hotelului. Trebuie să ucizi paznicii de la distanță, uciderile tăcute din spate nu contează. Înainte de a arunca cadavrul, asigurați-vă că luați șurubelnița pentru a nu-l arunca împreună cu cadavrul.
  4. Provocări în misiunea „Alergă pentru viața ta”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află în spatele sergentului de poliție Meyer, în centrul bibliotecii.
      • Revista se află pe pervazul ferestrei la ieșirea din cameră cu doi polițiști, în stânga toaletei, în Shangri-La.
      • Revista se întinde pe pervaz lângă masa din hol cu ​​polițiștii, înainte de ieșire și coborâre pe peronul de metrou.
    • Nu agresați începătorul- ne furișăm din spate asupra noului venit la scut care încearcă să repare lumina, nu departe de sergentul Meyer în centrul bibliotecii și îl luăm ostatic apăsând tasta [X]. De asemenea, vă puteți permite să fiți detectat împingând ușor apărătoarea în spate și apoi predați apăsând tasta [X].
    • Moartea din aer- scăpăm candelabru asupra polițistului când merge în patrulare trăgând de pârghie în stânga sergentului de poliție în centrul bibliotecii, sau chiar la ieșirea din ea.
    • Fumatul este periculos- luăm o narghilea de pe canapea, în camera din stânga toaletei din Shangri-La, și zdrobim capetele a trei polițiști. După ce l-am ucis pe primul polițist cu o narghilea, reluăm jocul de la punctul de control, repetăm ​​pașii până când condiția este îndeplinită, pentru a nu alerga și a căuta noi narghilea.
    • Câmpul Fericirii- trecem neobservați printr-un câmp de cânepă folosind instinctul sau ucigând în liniște polițiști.
    • Un caz senzațional- deschideți seiful în camera din spatele plantației de canabis din Shangri-La. Blocnotesul cu codul pentru seif se află în camera alăturată. Înainte de a pleca, pornim radioul pentru a atrage atenția poliției.
    • Efect stereo- introduceți caseta în player în discoteca din Shangri-La pentru a atrage atenția poliției.
    • Nu face zgomot (partea 1)- neutralizăm polițistul și îi ascundem trupul într-un dulap sau sertar.
    • Nu face zgomot (partea 3)- neutralizăm șapte polițiști și le ascundem trupurile în dulapuri sau sertare.
  5. Provocări în misiunea „Vânător și pradă”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe capota mașinii de poliție în curte după ce a ieșit din canalizare.
      • Caseta se află într-o cameră încuiată de la etajul doi al Fox Club. Intrarea este situată în stânga biroului de recepție. Ușa se deschide cu o cheie luată de la orice paznic și poți intra și printr-o fereastră de pe stradă.
      • Revista se află lângă un grup de polițiști într-o clădire abandonată. Pentru a le atrage atenția, trebuie să aruncați cadavrul unei striptease de la ultimul etaj, urcând pe marginea de lângă scările distruse.
      • Caseta video se află pe ghișeul de casă de la ieșirea unui magazin local.
      • Revista este pe masă în biroul de la docul de încărcare.
      • Revista se află pe pământ în curtea de lângă docul de încărcare din Chinatown, pe care trebuie să-l arunci pe Larry Clay când merge să vorbească cu comerciantul.
    • se bucură- aruncăm globul de cristal asupra lui Osmond, folosind scutul din camera încuiată, când acesta intră să strige la stripteuza din holul unde are loc petrecerea burlacilor.
    • Dans privat- luăm cheia de la agentul de securitate din toaletă, intrăm în sală pentru un dans privat, așteptăm începutul și sfârșitul spectacolului. După ce paznicul și stripteuza pleacă, intrăm și îl sugrumăm pe Ozmond, apoi luăm o sticlă de la o masă din apropiere, spargem oglinda și ascundem cadavrul într-o cutie.
    • Dominat- intrăm în toaletă, sugrumăm paznicul, ascundem cadavrul în dulap. Așteptăm să apară Osmond și repetăm ​​pașii.
    • Arde clar- închideți robinetul din cămară de lângă ghișeul de vânzări dintr-un magazin local, dați foc la cutiile cu artificii.
    • Plus pe plus da plus- îl salvăm pe negustor de Larry Clay când îl duce în curtea din spate, scăzând, de exemplu, o platformă cu o încărcătură pe cap. Testul este numărat după finalizarea nivelului, comerciantul trebuie să supraviețuiască.
    • Acelasi loc- aruncăm platforma cu încărcătura pe Larry Clay cu împușcături de pistol când merge să vorbească cu comerciantul în curtea din spate.
    • Un moment de fericire- în curtea unde stătea cândva mașina Regelui, conectăm firele la scuter, ne ascundem în spatele transformatorului, pornim întrerupătorul cu puțin timp înainte de momentul în care Bill Doull vine să ia o scurgere.
    • Ucide cu foc- ne îndreptăm spre benzinăria din spatele restaurantelor din partea îndepărtată a Chinatown, scoatem furtunul și vărsăm combustibilul pe pământ. Când Frank Owens iese din telefon și își aruncă țigara, va izbucni în flăcări ca un chibrit.
    • Polițistul rău- Ne îndreptăm din curte de-a lungul conductei de aer până la depozitul subteran, furăm de pe masa de dosare despre Bird înainte să sosească Bill Doull și urmărim deznodământul.
    • zgomot de săbii (partea 1)- luăm o katana de lângă comerciant, pe care Larry Clay îl duce în curtea din spate. Ne îndreptăm spre locul conversației, ne ascundem în spatele rezervorului. Când vine vorba de atac, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului și aruncați katana în capul agresorului.
    • Cicănind săbiile (partea a 2-a)- Luăm o katana de lângă comerciant și ucidem în liniște trei dintre oamenii lui Wade cu ea - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Larry Clay poate fi ucis în curtea din spate, Bill Doull într-o fundătură după o întâlnire cu un polițist, Frank Owen lângă o benzinărie, în spatele unei cantine îndepărtate.
    • Cicănind săbii (partea a 3-a)- ne schimbăm într-un costum de chipmunk, care este ascuns într-un pasaj păzit din spatele depozitului, unde polițistul rău așteaptă să se întâlnească. Omorâm în liniște trei dintre oamenii lui Wade cu o aruncare de katana - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Paznicul de lângă benzinărie poate fi ademenit cu o sticlă. În timp ce el caută sursa zgomotului, ne ascundem în spatele scuterului și alergăm pe lângă el către benzinăria unde se ascunde Frank Owens.
  6. Provocări ale misiunii Rosewood:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe masa din holul de la etajul inferior al holurilor adăpostului.
      • Revista se întinde pe plăcile de beton din coridorul cazanelor, lângă al doilea grup de bandiți.
    • Bun samaritean- omorâm bandiții bătând paznicul de la capătul coridorului cu un lift dezenergizat în holurile adăpostului.
    • Toate ouăle tale într-un singur coș- neutralizăm cei cinci bandiți și ascundem cadavrele în piscina copiilor cu mingi de la primul etaj al sălilor de adăpost.
    • Împingere pricepută- ucidem trei, patru și cinci bandiți pe neobservate aruncând o seringă (ultima parte a testului este cronometrată). Seringa se află în camerele de la ultimul etaj din holurile azilului, lângă camera în care bandiții îl bat pe gardian.
    • Luptă de expoziție- odata ajunsi in camera cu Wade, inchidem robinetul cu abur vizavi de focare, ne facem drum de-a lungul conductei de aer, pe cealalta parte activam o alta supapa pentru a arde Wade cu foc.
  7. Provocări în misiunea „Bine ați venit la speranță”:
    • Strângerea de dovezi- caseta video se afla in camera de depozitare, la care se poate accesa prin orificiul de ventilatie din toaleta sau folosind cardul de cheie situat pe balustrada scarii la coborarea in parte principală bar.
    • Miracole ale dexterității, dezamorsează situația- opriți întrerupătorul de la toaletă, facem drum prin puțul de ventilație în camera de depozitare, ieșim din ea în holul principal, țesem între mese cu cheia apăsată, evitând bătăile, vorbim cu barmanul.
    • Ali- în timpul unei încălcări în masă într-un bar, alegem să atacăm doar bouncerii care au scris „Staff” pe spate, apropiindu-se de ei din spate sau din lateral.
    • Convorbire scurtă- ne schimbăm în costum de poliție în toaletă, apoi mergem calm la barman, evitând depistarea.
  8. Teste în sarcina „Darul păsărilor”:
    • Strângerea de dovezi- Caseta este introdusă în VCR în buncărul de pe poligonul principal de lângă pistol, cardul de cheie pentru ușă este pe tejgheaua din magazinul de arme.
    • Fetele sunt diferite, ochi de boi, semn de ucigaș- în primul tur pierdem în fața Lilly, în al doilea câștigăm, în al treilea ne consolidăm succesul câștigând peste 650 de puncte. În timpul competiției, este important să folosiți împușcarea din mână folosind instinctul (tasta + [Q]) și de fiecare dată să începeți cu o nouă armă dintr-un punct de control (nu la rând).
    • Arsenal personal (partea 1, 2, 3)- câștigăm concursuri la trageri de la SA44, Ultramax și o pușcă cu lunetă (la ultima etapă a testului nu poți folosi tragerile cu mâna liberă, doar respirația lentă).
    • Vânătoarea de rațe - ucidem zece rațe într-un poligon intern, unde doi polițiști împușcă, din orice armă.
    • Îmi sparge splina- facem drum pe lângă instructorul-comerciant de la ghișeul din magazin, urcăm la etajul doi, mergem la tunul din curte, tragem în fuzibilul de la armă ca să tragă o salvă și să dărâme turnul de apă. cu o ghiulă de tun.
    • Acesta nu mai este un furt- Luăm cheia de la ghișeul din magazinul de arme trăgând întrerupătorul de pe coloana din centrul sălii pentru a distrage atenția comerciantului. Plecăm prin primul etaj spre tranșee și mergem la buncărul de lângă tun. Luăm blocnotesul cu codul în seif și ne întoarcem prin tranșee la biroul proprietarului poligonului de tragere. Intrăm în seif și scoatem cheia. Ne întoarcem la cutia cu prețuiții balleri de argint, distragem atenția vânzătorului cu ajutorul unui scut, stingând luminile din magazin. Luăm armele.
  9. Provocări în sarcina „Bărbierește Lenny”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Caseta se află pe masa de la etajul doi al atelierului de reparații auto de lângă mecanic.
      • Revista este la televizor în sala de mese înaintea coaforului. O poți ridica fără să te lupți dacă stingi luminile din subsol și te schimbi într-un costum de coafor.
    • Uleiul este sânul vital al pământului- îl împingem pe Gavin de trei ori în bazinul de ulei de lângă intrarea în groapa de gunoi, care este situat peste drum de magazinul de bomboane.
    • Omoară-mă, sunt bucătar!- urcăm în camera lui Tyler de deasupra magazinului, deschidem arzătoarele de lângă aragazul, așteptăm ca victima să se întoarcă și tragem în liniște în sobă din spatele ușii când trece pe lângă ea.
    • Ucide mecanicul- intrăm în micul atelier din dreapta garajului principal, scăpăm de polițist și mecanicul de la intrare, ne schimbăm în costum de mecanic, mutăm unul dintre cadavre sub lift, așteptăm să vină Gavin, care apare din partea laterală a gropii de gunoi și când alergă să inspecteze corpul și se găsește sub platformă, folosește pârghia de la coloană pentru a o apăsa în jos cu mașina.
    • Este un șoc- ne facem drum printr-un mic atelier pana la intrarea in groapa de gunoi, neutralizam politistul, ascundem cadavrul intr-o cutie, aruncam firele de la transformator pe grila, ne ascundem in spatele dubei, asteptam sa apara Gavin, urmam incet. pe călcâie și, cu câteva momente înainte ca victima să atingă grilajul, armonează pârghia transformatorului pentru a porni curentul. Dacă Gavin trece de grătarul de intrare și nu este prezent niciun ofițer de poliție, el se va opri și testul va trebui finalizat de la punctul de control.
    • Pentru pompare- ne apropiem de benzinăria de lângă garaj, aruncăm furtunul la pământ, punem un exploziv radiocontrolat într-o băltoacă de benzină (tasta [G]), așteptăm ca Tyler să înceapă să examineze mașina roșie, când începe să lovească cu piciorul anvelopă, activați încărcarea. Dacă testul este luat de la un punct de control din garaj, lui Tyler trebuie să i se ofere posibilitatea de a parcurge traseul complet, altfel condiția nu poate fi luată în considerare.
    • Trebuie să plec- după ce intrăm în curtea unde se distrează gașca Jaguar, ne deplasăm de-a lungul peretelui din stânga, coborâm de pe marginea de lângă scări, ajungem la containerele de gunoi, luăm cheia reglabilă din cutii și expunem firul de lângă țeavă. , porniți scutul de tensiune, urcăm pe marginea de lângă rezervorul din dreapta pe perete, apoi și mai sus, în camera lui Lenny, așteptăm ca Mason să ia o scurgere, urmărim accidentul de sus.
    • Buna treaba- urcăm pe peretele de lângă containerele din fața intrării în casă în camera lui Lenny de la etajul al treilea, coborâm la coafor, ne schimbăm în coafor, trecem pe lângă bucătărie până la ieșire, luăm lichidul de brichetă de la blat, mergi la subsol, inlocuiesti sosul de pe raft cu el. Așteptăm momentul când mesagerul vine după recipient și i-o duce lui Mason, care va prăji în loc de grătar.
    • Distanța de siguranță (partea 1)- luăm o pușcă cu lunetă de la etajul doi al cofetăriei unde se fac gogoși, alergăm la garajul principal, așteptăm să sosească instalatorul, care va merge să curețe împingătorul înfundat de la etajul doi, să îl neutralizeze, să schimbăm îmbrăcați-vă un costum, ieșiți pe balcon și așteptați momentul în care Tyler se uită pe fereastră în apartamentul său de deasupra magazinului. Tragem în el cu o pușcă de lunetă.
    • Distanța de siguranță (partea 2)- urcăm în apartamentul lui Tyler de deasupra magazinului, așteptăm momentul în care Landon apare pe balconul garajului sau iese din depozitul de lângă micul atelier și deschidem focul cu o pușcă de lunetă.
    • Distanța de siguranță (partea 3)- urcăm în camera de deasupra cofetăriei unde se fac gogoși, așteptăm momentul în care Gavin se oprește să fumeze în fața bazinului de petrol de lângă groapa de gunoi și tragem pentru a ucide cu o pușcă de lunetă.
  10. Provocări în misiunea „Sfârșitul drumului”.:
    • Fara teste.
  11. Teste în misiunea „Dexter Industries”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Caseta video se află în magazia îndepărtată, după al doilea punct de control, într-o fundătură.
      • Revista zace la televizor in camera unde doi paznici toaca, intr-o gaterarie veche.
      • Revista se află pe masă în camera cu paznici, la două niveluri mai jos de intrarea în locația Descent.
      • Revista se află pe masa din holul principal, în fața intrării liftului.
    • O povară periculoasă- deschideți hambarul încuiat după primul punct de control într-o fundătură. Cardul-cheie este depozitat pe o masă din depozitul de inventar din apropiere. Folosind aceeași carte de cheie, deschidem hambarul de pe teritoriul fabricii, care se află în curtea tehnică într-o fundătură din stânga podului, pe unde se plimbă un câine într-un incintă. Luăm mine de pe mese.
    • Patetic ratat- la intrarea in vechea gaterarie, oprim curentul prin panou pentru a intrerupe jocul a doi paznici, asteptam momentul in care unul dintre ei merge sa verifice, neutralizam ambele tinte, coboram la fata locului si tragem in zona. TV cu bile de argint.
    • De fapt loc interesant - aruncam doua straje pe geam sau impingem doua straje peste balustrada in abis in timpul coborarii catre fabrica. Prima victimă, de exemplu, este localizată imediat după ce a coborât scările, a doua poate fi atrasă afară din cameră la două etaje mai jos, aruncând o sticlă sau o canistra.
    • Jucării noi- aruncăm în aer cinci paznici cu ajutorul minelor, care zac în cantități uriașe în tuneluri în timpul coborârii la fabrică. Testul poate fi efectuat convenabil în timpul unui briefing de gardă la nivelul inferior al coborârii.
    • Convingere mai scump decât banii - traversăm podul, ne întoarcem spre restaurant, ne croim drum prin conducta de aer. Ne îndreptăm spre Ferrari-ul roșu, lângă care vorbește la telefon un traficant de arme. Scăpăm de paznici activând alarma auto din garaj. Când traficantul de arme răspunde la sunet, îl neutralizăm, ne schimbăm un costum și intrăm în holul fabricii. Testul se numără după coborârea liftului.
    • Sub pod (partea 1)- parasim tunelul, urcam pe puntea de observatie de langa stanca, pe partea dreapta a podului, asteptam momentul in care paznicul vine pe margine si se opreste, tragem in cap cu pistolul cu amortizor astfel incat corpul cade jos.
    • Sub pod (partea 2)- ieșim din tunel, selectăm pușca de lunetist Kazo TRG, urcăm pe puntea de observație de lângă stâncă, pe partea dreaptă a podului, așteptăm momentul în care paznicii își iau locul, ucidem trei astfel încât trupurile lor să cadă imediat de pe pod.
    • Sub pod (partea 3)- repetăm ​​acțiunile descrise în a doua etapă a testului, doar că de această dată poți trage deschis: corpurile gardienilor nu trebuie să fie aruncate de pe pod cu lovituri de la o pușcă de lunetist.
  12. Teste în sarcina „Fabrica morții”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista stă pe masă în camera de unde medicul dă ordine să înceapă experimentele cu porci.
      • Revista se află pe o masă de lângă dușuri și computerul de alarmă, unde un grup de gardieni urmăresc luptele lui Sanchez la televizor.
      • Revista este pe masa de la nivelul inferior al laboratorului.
    • Spre bucuria tuturor- urcăm în camera de sub platformă, de unde medicul dă comenzi pentru a începe experimentele cu porci, luăm senzorul de mișcare de pe rafturi, îl instalăm într-o mină pe masa din camera alăturată, ne ascundem într-o cutie, așteptați sosirea doctorului Green.
    • Abisul se va uita în tine- tragem pe podeaua de sticla de sub Dr. Green, cand acesta da comanda sa inceapa un experiment cu porci, ca sa cada de la inaltime si sa se rupa.
    • Experiment de succes- ne schimbăm în costumul unui om de știință, urcăm la fața locului să-l vedem pe Dr. Green, așteptăm să coboare după primul experiment cu porci pentru a vorbi cu un grup de oameni de știință și a examina locul. De îndată ce trece prin câmpul minat, apăsați butonul roșu de pornire.
    • La mulți ani!- ne croim drum de-a lungul coridorului și prin dușuri în camera pentru sărbătoarea zilei de naștere a lui Karl, uimim stripteza, ascundem cadavrul în rezervor, urcăm în tort, așteptăm să sosească ziua de naștere, când toată lumea este adunată și Karl. merge la masă cu cadouri, sare din tort și împușcă toți paznicii.
    • Teorie șocantă- coborâm la podea cu un pistol paralizant, scăpăm de oameni de știință, în camera alăturată de pe masă selectăm caietul „Siguranță tehnică”, așteptăm revenirea doctorului Valentine, când se apropie de manechine, pornim pistol asoma.
    • Eureka!- coborâm scările către laboratorul de chimie, intrăm în camera alăturată, selectăm pasta de foc de pe masă, revenim la prototipul remediului pentru chelie, amestecăm ingredientele astfel încât vasul să-și schimbe culoarea de la verde la roșu, așteptați pentru sosirea Dr. Valentine, evaluați creșterea rapidă a părului pe chelia lui.
    • In locul potrivit!- coborâm în costum de om de știință în camera pentru testarea explozivilor, ne străduim cu grijă în spatele savantului, așteptăm sosirea doctorului Valentine, îi lăsăm să intre în cameră cu manechine, ne apropiem de savant din spate, ne permitem să fie dezvăluit de îndată ce apare un zgomot, activați butonul de pe telecomandă pentru controlul camerei astfel încât ușa să se închidă și să aibă loc o explozie. De asemenea, puteți atrage pe toată lumea din cameră, dar va dura mai mult timp.
    • Închide-l- Coborâm în costum de om de știință la etajul inferior al laboratorului, intrăm în camera centrală cu monitoare, așteptăm ca doctorul Ashford să se întoarcă când începe să testeze scaunul, după ce s-a coborât în ​​el, pornim robotul folosind computerul pe masă.
    • Invizibil- coborâm în costum de om de știință la etajul inferior al laboratorului, mergem la conducta cu supapă lângă pod, fără să atragem privirea oamenilor de știință, aruncăm fum în laborator, ne furișăm pe dr. Ashford din spate și rupe-i gâtul, aruncă cadavrul în piscina centrală cu electricitate.
    • Mistere științifice- neutralizăm, fără să tragem o alarmă, 8 oameni de știință în laborator, ascundem cadavrele în dulapuri. Pentru a neutraliza cu succes o țintă, nu ar trebui să existe nimic în mâinile tale (cheie, [Q]). Testul este numărat după finalizarea sarcinii.
    • Ceea ce se întâmplă vine în jur (partea 1)- urcăm în camera de sub platformă, de unde dr. Green dă comenzi să începem experimente cu porci, îl găsim pe om de știință lângă masa unde este instalat senzorul de mișcare în mină, îl neutralizăm prin strangulare, pentru asta nu ar trebui să fie nimic în mâinile noastre (cheie, [Q]), apoi ducem cadavrul pe scări în afara ușii camerei și îl aruncăm în jgheab cu carcase de porc.
    • Ceea ce se întâmplă vine în jur (partea 2)- neutralizăm cinci oameni de știință și aruncăm cadavrele într-un jgheab cu carcase de porc.
  13. Provocări în misiunea „Noaptea Concurenței”.:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe o cutie în spatele camionetei Patriot, în partea cea mai îndepărtată a hangarului.
      • Caseta video este în camera cu echipa Patriot la etajul doi al arenei.
    • Adevărat patriot- ademăm Patriotul în spatele dubei folosind obiecte improvizate, de exemplu, aruncând o cheie, neutralizăm luptătorul prin strangulare, ne schimbăm costumul și ascundem cadavrul în orice cutie.
    • Instalație de foraj- ne ghemuim prin bara din partea dreaptă a arenei. Ne întoarcem în prima ușă, ne ocupăm de paznici și ieșim pe platforma de deasupra arenei. Acționăm pârghia și aruncăm candelabru pe Sanchez când ridică brațele în semn de victorie, iar Patriotul este la mare distanță de el.
    • Dușmanul meu- ne croim drum prin barul din partea stângă a arenei, ajungem la armurerie, luăm o brichetă de explozibili C4, ne deplasăm de-a lungul etajului al doilea, urcăm pe ușa către al treilea, ajungem la platformă cu un scut deasupra arena, aruncă explozivul C4 la spatele lui Sanchez, așteaptă explozia.
    • Partener- ne croim drum prin barul din partea stângă a arenei, ajungem la arsenal, luăm pușca de lunetă Ilyon R700 de pe raft, ieșim pe balcon sau urcăm la etajul al treilea, așteptăm momentul când Patriot-ul îl lovește pe Sanchez (va începe să se aplece înainte), în acest moment Îl împușcăm în cap pe tâlharul îngrozit.
    • De neatins- intrăm în arena în costum de Patriot, evităm atacurile cu tasta [Spațiu], efectuăm o serie de lovituri cu tasta [Q] și terminăm cu tasta [W]. Important este să nu ratezi niciun atac al lui Sanchez pentru a se număra o victorie clară.
  14. Provocări în misiunea „Când sfinții atacă”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe cutiile negre din fața autobuzului Sfinților din parcare.
      • Revista se află pe butoaie în centrul curții recepției.
      • Magazinul se află pe butoaie, lângă vagoane, în centrul câmpurilor din fața postului de comandă.
    • văduv negru- Coborâm la primul etaj al motelului, mergem direct în fundătură, luăm otravă de șobolan într-o canistra verde de la stand, ne mutăm la barul îndepărtat din clubul de golf, așteptăm ca Heather McCarthy să patruleze, adăugați otravă de șobolan la cafea - la scorțișoară și alune, ne ascundem în frigider, așteptând întoarcerea Sfântului.
    • Intervenţie- salvam doi civili in parcare si in zona de receptie de la Curatenie.
    • Complexul Electra- intrăm mai adânc în lanurile de porumb, ajungem la hambar unde patrulează Louise Kane, ne apropiem de transformator, conectăm firele la conductă, pornim întrerupătorul, când Sfânta vine să-și spele fața și scoate apă din chiuveta, ea va primi un șoc electric fatal.
    • Sperietoare- găsim o sperietoare pe marginea drumului sau în lanurile de porumb, încercăm costumul, scotocim câmpul în căutarea a 11 victime folosind instinctul (cheia ). Puteți ucide fie cu un laț, fie cu un pistol cu ​​amortizor.
    • Îngerul morții (Partea 1)- detonăm doi Sfinți în parcare folosind explozibili radiocontrolați: Jennifer Paxton și Heather McCarthy: prima va urca la etajul doi al motelului, a doua va patrula la intrarea în recepție. Explozivii sunt depozitați în cutii negre din spatele autobuzului Saints.
    • - în parcare, în zona de recepție și în lanurile de porumb, ucidem cu lațul pe toți ostașii și sfinții; nimeni nu ar trebui să tragă alarma. Nu puteți folosi punctele de salvare și reîncărcați subnivelurile în caz de rau, trebuie să începeți din nou întregul nivel;
    • Îngerul morții (partea 3)- ucide șapte sfinți în orice fel. Puteți folosi puncte de control și ucide același Sfânt de mai multe ori.
  15. Teste în sarcina „Legea lui Skerka”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista este în sala de pauză de securitate din sala de judecată.
      • Caseta video se află lângă televizor în fața ușii de fier la ieșirea din locație.
      • Revista se află într-o celulă din interiorul închisorii imediat după ce ați folosit butonul din camera de securitate.
    • Obstrucţie- urcăm la balconul de la etajul doi al tribunalului și oprim redarea video.
    • Ia vina- urcăm la balconul de la etajul doi și oprim redarea înregistrării video a infracțiunii, coborâm la toaleta de la primul etaj, așteptăm apariția inculpatului într-o pălărie din folie de tablă. Îl neutralizăm, ne schimbăm în costum, ne întoarcem în sala de judecată și suntem de acord cu verdictul.
    • Preluare birou- facem drum prin curtea din spate, ocolind securitatea, spre biroul judecatorului, sarim pe geam, ne apropiem de usa din spatele careia se desfasoara procesul, alergam spre masa ca sa vina judecatorul la zgomot, il neutralizam, ascundem cadavrul în dulap, ne schimbăm în costum, ridicăm ciocanul de pe podea, ieșim în sala de judecată, pronunțăm un verdict de nevinovăție asupra bărbatului cu căciula de staniol.
    • Doar într-un costum- intrăm în sala de judecată, ne apropiem de bariera de la peretele din dreapta, unde stă de obicei juriul, sărim peste ea (așează-te - [Spațiu] și apăsăm tasta [W] + [E]). Ne întâlnim cu un paznic și îl ocolim. Nu acordăm atenție indicatorului de alarmă și agitației generale. Intrăm în cameră cu dovezi, urcăm în conducta de aer și înghețăm. Așteptăm ca nivelul de alarmă să devină neutru și paznicii să meargă la locurile lor. Deschidem ușa, coborâm în secția de izolare și trecem prin ea. După care scala de testare va crește. Truc murdar, dar funcționează. De asemenea, puteți atrage paznicii folosind radioul în camera judecătorului, dar acest lucru durează prea mult.
    • Fără sacrificii inutile- dupa reluarea jocului de la punctul de control urcam imediat la etajul doi, asteptam sosirea executorului judecatoresc, intram dupa el si il neutralizam, ne schimbam costumul, ascundem cadavrul in dulap. Este important să neutralizezi după închiderea executorului judecătoresc Usa de intrare la bibliotecă, altfel agentul de securitate de pe site va detecta totul. Coborâm în sala de judecată, ne apropiem de bariera de la peretele din dreapta, unde stă de obicei juriul, așteptăm ca gardianul să meargă la scaunul din colțul sălii, sărim peste barieră (așează-te - [Spațiu] și apăsați tasta [W] + [E]), intră în cameră cu dovezi, ne facem drum prin conducta de aer până la ușa închisorii.
    • Rebel singuratic- în tribunalul din camera de probe, alegem un ascuțitor de sticlă de pe masă, coborâm la închisoare și ucidem în liniște 11 gardieni.
    • Ziua Judecății (Partea 1)- îmbrăcați în judecător, urcăm la etajul doi, scăpăm de doi paznici care se plimbă prin perimetru, neutralizăm executorul judecătoresc într-o vestă maro în bibliotecă, ascundem cadavrul într-un dulap.
    • Ziua Judecății (Partea a 2-a)- în costum de judecător, neutralizăm în tăcere trei executori judecătorești și le ascundem trupurile: prima țintă este o fată secretară în sala de judecată, a doua este un executor judecătoresc lângă cameră cu dovezi în sala de judecată (neutralizăm doi paznici în sală, noi ademeniți restul cu mâna unui manechin, depozităm cadavrele în cameră în spatele cutiilor), al treilea este executor judecătoresc în bibliotecă.
    • Ziua Judecății (Partea a 3-a)- îmbrăcați în judecător, pronunțăm un verdict de nevinovat asupra unui bărbat cu pălărie din staniol, ne apropiem de el și îl lovim în cap cu ciocanul.
  16. Teste în misiunea „Operațiunea Sledgehammer”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista stă pe o masă vizavi de biroul de înregistrare din zona de recepție a închisorii județene.
      • Revista se află în apropierea dubei centrale, vizavi de ieșirea din închisoarea județeană.
      • Revista se află pe cutiile de lângă cea de-a treia ușă înainte de a ieși din seif.
      • Revista se află pe cutiile negre de la capătul străzii principale la Târgul Speranței.
    • Linşaj- neutralizați toată poliția din închisoarea districtuală folosind strangulare fără laț (chei, [Q]).
    • Armură grea- în seif luăm ostatic un Stormtrooper, folosind cheia [X] pentru a-l captura din spate cu o armă în mâini și ucidem trei ținte.
    • Ochii sunt umezi- ucideți în liniște 11 avioane de atac în camera de depozitare.
    • Precizie chirurgicală (Partea 1)- omorâm trei soldați ai Agenției la rând cu pistoalele cu amortizoare în curtea închisorii județene, folosind împușcături din mână.
    • Precizie chirurgicală (Partea 2)- ucidem cinci soldați ai Agenției la rând cu pistoalele cu amortizoare în curtea închisorii județene, folosind împușcături din mână.
    • Precizie chirurgicală (Partea 3)- omorâm șapte soldați Agenției la rând cu pistoale cu amortizoare în curtea închisorii județene pt. un timp scurt, folosind împușcarea directă.
  17. Provocări în misiunea „Unică într-un fel”:
    • Strângerea de dovezi: Caseta video se află pe masa de lucru din subsol.
  18. Provocări în misiunea Blackwater Park:
    • Strângerea de dovezi:
      • Caseta video este pe masa de la intrarea în garajul subteran din spatele hotelului.
      • Revista se află pe un scaun în camera cu scheletul de balenă de la primul etaj al penthouse-ului.
    • Ziua de baie- aruncăm trei paznici în „toboganul de gunoi” din spălătoria de la parterul hotelului.
    • Curs de coliziune- găsim o bobină de film pe noptieră din spatele camerei de securitate. Lansăm filmul prin proiectorul din sala de banchet de la parterul hotelului.
    • Mochilovo și Rubilovo- dezactivați sistemul de scanare a retinei folosind un computer în camera de securitate de la parterul hotelului. Sunăm la liftul din hol și urcăm în penthouse.
    • O poți face!- găsim un manager de hotel în costum roșu la parter, îl neutralizăm, ne schimbăm hainele, ne apropiem de fata în costum negru pentru o conversație și apoi luăm liftul până la penthouse.
    • Guler albastru- Ne îndreptăm prin parc până la intrarea din spate a hotelului. În parcare ne oprim la duba instalatorului. Așteptăm să apară, îl atragem în spatele unei mașini negre, ne schimbăm hainele, punem cadavrul în rezervor și mergem la camera de securitate a hotelului. Oprim în liniște sistemul de scanare a retinei la momentul potrivit, sunăm la liftul din hol și urcăm în penthouse. Ieșim în sala de banchet prin ieșirea de urgență. Urcăm la etajul doi al penthouse-ului în camera armelor, luăm otrava tribului U"va. În camera alăturată a lui Lenny luăm cheia de pe noptieră, ne întoarcem în sala de banchet. Adăugăm otravă la Așteptăm ca Leila să guste mâncarea și să-l apreciem. Ne întoarcem prin puț la lift, trecem prin ușa încuiată din dreapta principalul lucru este să faci toate acțiunile neobservate. Puteți scăpa de Leila în orice mod convenabil.
    • Sunt cu ochii pe tine- ne îndreptăm spre hotel, găsim o fată în costum negru, o neutralizăm sau o omorăm, intrăm într-un schimb de focuri cu alți paznici și polițiști, când schimbul de focuri se termină, târăm corpul fetei la scanerul retinian de lângă lift.
    • Aleluia- urcăm la penthouse-ul Leilei, aruncăm trupurile a cinci gardieni de pe balcon sau terasă.
    • Sushi brutal- urcăm în camera armelor cu protecție laser de la etajul doi al penthouse-ului din spatele camerei lui Lenny, luăm otrava tribului U'va de la masă, ne întoarcem în sala de banchet, adăugăm otravă la sushi, privim cum Leila zboară cu buburuze de pe balconul penthouse-ului.
    • Oase, cetacee- ademăm unul dintre bodyguarzii Leilei într-o capcană cu ajutorul unor obiecte improvizate, ne schimbăm costumul, ajungem în sala cu scheletul de balenă, așteptăm să apară Leila, dăm drumul la macheta fabricii, urcăm la etajul doi. . Când toată lumea s-a adunat pentru a asculta melodia și a urmări spectacolul, aruncăm scheletul de balenă folosind una dintre cele două pârghii de pe coloane. Într-un scenariu de succes, accidentul va aduce 10-12 vieți.
    • Șarpele își vărsă pielea- ademăm unul dintre gărzile Leilei într-o capcană cu ajutorul obiectelor improvizate, ne schimbăm costumul, așteptăm ca Leila să intre singură în adăpost, o urmăm și la sfârșitul show-ului ucidem șarpele cu o lovitură de pistol.
    • Incalzire- ademăm unul dintre gărzile Leilei într-o capcană cu ajutorul unor obiecte improvizate, ne schimbăm costumul, mergem la balconul din spatele sălii de banchet, unde este o tavă cu sushi, luăm o canistră cu benzină de sub dispozitivul de fier, asteptam sa apara Leila in camera cu semineu, cand se va opri langa el sa se incalzeasca, aruncam in foc o canistra cu benzina (ca canistra sa fie in spatele gratiilor). De asemenea, puteți încerca să aruncați în aer Leila folosind explozibili controlați radio sau o mină cu rază scurtă de acțiune.
    • Direct la inimă, vânătoarea de balene- pornește modelul fabricii din hol cu ​​scheletul unei balene. Când Leila vine să asculte melodia, lansăm harponul. Pentru a trece testul, repetați acțiunea de mai multe ori din punctul de control din camera lui Lenny.
    • mierloi- Mergem în camera lui Lenny de la etajul doi al penthouse-ului, luăm pușca de lunetă Black Kazo TRG, așteptăm ca Leila să iasă pe balcon pentru o pauză de fum, când ajunge la margine, trage în cap.
    • Ronin (partea 1)- selectam o katana din tribune, ne schimbăm într-un costum de samurai, o scoatem de pe orice manechin de la primul etaj al penthouse-ului, ucidem orice soldat.
    • Ronin (partea 2)- Selectăm o katana din tribune și ne schimbăm într-un costum de samurai. Omorâm în liniște șapte soldați (puteți folosi punctul de control). Testul are loc convenabil pe coridorul de lângă camera lui Lenny. Pentru a evita o eroare la deschiderea celei de-a treia părți a testului, este mai bine să ucizi ținte la rând, fără a folosi punctul de control pentru a relua.
    • Ronin (partea 3)- Așteptăm momentul când Leila merge pe coridor spre camera cu șemineu și se oprește lângă computerul ei, eliberând bodyguarzii. Selectăm o katana, ne schimbăm într-un costum de samurai, în timp ce ea se gândește adânc, având în vedere planuri, îi aruncăm katana în cap.
  19. Provocări în misiunea „Blackwater Park Roof”:
    • Strângerea de dovezi- revista se află într-o cameră încuiată de pe al doilea loc, cardul pentru care este depozitat în camera de serviciu din dreapta câmpului minat.
    • Toate drumurile duc la Dexter- urcăm pe a doua platformă, intrăm în camera de serviciu din dreapta câmpului minat, urcăm în conducta de aer, urcăm pe a treia platformă, sărim peste cutii, apucăm marginea acoperișului și ne îndreptăm spre coridor de mine, de acolo sărim pe cutii și pe platforma de decolare.
    • Amenințător de viață- aruncăm o încărcătură suspendată lângă scări pe capetele a doi soldați, când soldatul din colțul din stânga acoperișului merge la patrulare după ce a vorbit despre nebunia șefului cu demolatorul.
    • Axe Fury- folosește cardul de cheie găsit în camera de serviciu din dreapta câmpului minat pentru a deschide camera încuiată, scoate securea de foc de pe perete și folosește-o pentru a ucide cinci soldați pe acoperiș.
    • Omoara-i pe toti (partea 1)- ucidem trei soldați folosind pistoale cu amortizoare.
    • Omoara-i pe toti (partea 2)- ucidem șapte soldați neobservați (fără depistare) folosind pistoale cu amortizoare și le aruncăm trupurile de pe acoperiș.
    • Omoara-i pe toti (partea 3)- ucidem zece soldați pe neobservate (fără depistare) folosind pistoale cu amortizoare.
  20. Teste în sarcina „Absoluție”:
    • Strângerea de dovezi:
      • Revista se află pe un gard jos de-a lungul aleii centrale până la poarta principală a cimitirului.
      • Revista se află pe cutiile din apropierea bisericii în ruine, în primul pasaj din cripta Burnwood.
      • Revista se află pe cutiile negre vizavi de intrarea în crematoriu.
    • Inima de piatra- ne schimbăm într-un costum alb al unui tehnician al Agenției, care va urma în a doua curte dacă intri în primul tunel dintre curți. O urmăm pe Jade până la locul săpăturii până la biserica distrusă, în timp ce ea explică sarcina, stând sub placa cu încărcătură, apăsăm butonul macaralei.
    • lup in haine de oaie- ne schimbăm într-un costum alb de tehnician al Agenției, o urmăm pe Jade în orice loc retras, o eliminăm, ascundem cadavrul.
    • trimit- ne schimbăm într-un costum alb al unui tehnician al Agenției, luăm explozibili radiocontrolați din cutiile din jurul bisericii distruse din cripta Burnwood, le instalăm în primul tunel dintre curți, așteptăm ca Jade să intre sub arcade și detonăm taxa.
    • Distanța respectuoasă- ne furișăm de-a lungul flancului stâng până la scările către locul crematoriului, ne ascundem în spatele pietrei funerare când apare Jack Aegis pe site, tragem din pistoale cu amortizoare la una dintre coloanele de sus pentru a atrage atenția pretorianului și când acesta se apropie de scări, detonăm o mină tripwire cu împușcături, care este clar vizibilă folosind instinctul (cheia).
    • Avantajul înălțimii (Partea 1)- fără a dezvălui poziția de tragere, ucidem trei soldați ai Agenției în cimitir cu o pușcă de lunetă.
    • Avantajul înălțimii (partea 2)- fără a dezvălui poziția de tragere, înainte de a trage alarma și în scurt timp, ucidem cinci soldați Agenției în cimitir cu o pușcă de lunetă cu împușcături în cap. Puteți începe să trageți capete din flancul drept. Când primul soldat se află în fața intrării în biserică, deschidem focul asupra lui, apoi asupra soldatului de la gardul mic, apoi asupra soldatului din fața lui, care urinează adesea în mormântul de lângă peretele din dreapta, dar în acest moment se uită spre poarta principală a cimitirului. Apoi mutăm rapid vederea pe flancul stâng, ucidem cel mai apropiat soldat până la scări cu o lovitură în cap, apoi pe cel care îl urmărește la cripta cu mormântul deschis. Într-o situație ideală, toate cele cinci lovituri își vor atinge ținta, iar blipurile inamicului de pe radar vor rămâne albe. Nu este nevoie să utilizați pentru a încetini respirația la distanță apropiată, doar [RMB] + [LMB], [MCM]. Au țintit și au tras, au țintit și au tras, fără pauze. Greșelile sunt permise, dar nu sunt de dorit.
    • Avantajul înălțimii (partea 3)- repetăm ​​pașii din a doua parte a testului, doar că de data aceasta trebuie să ucizi șapte soldați. Pauza dintre fotografiile reușite nu trebuie să fie mai mare de 2 secunde. Dacă se descoperă o poziție de tragere, nu vor mai fi numărate victime.

Contract personal. Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Ajungem din urmă paznicul și ne ocupăm...

Contract personal.

Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Îl ajungem din urmă pe paznic și ne descurcăm cu el folosind un laț. Ascundem cadavrul într-un container din apropiere. Mergem mai departe, îmbrățișându-ne în spatele unui copac. Sărim peste ea și aici putem merge înainte sau cotim la dreapta. Dacă mergem drept, neutralizăm inamicul și ascundem imediat corpul în container. Există o zonă evidențiată în fața terenului de tenis - aceasta este activarea punctului de control. Pe terenul de tenis, gardianul vorbește la telefon, hai să ne ocupăm de el și să ascundem cadavrul într-un container din colț. Să facem dreapta, să ajungem din urmă cu un alt gardian și să-l sugrumăm. Există un punct de control aici. Nu uităm să ascundem cadavrul, chiar dacă nu vedem pe nimeni în apropiere.

În față este o grădină, așteptați până pleacă paznicul și urmați-l spre dreapta. Să-l neutralizăm și să ascundem cadavrul într-o cutie de lemn în interiorul foișorului. Tot ce rămâne este să treci direct pod de lemn si ajungi la usa. Ne ascundem în spatele stâlpilor, inamicul va merge la gard. Îl neutralizăm, îi luăm deghizarea și îi aruncăm corpul în apă. Ne îndreptăm spre seră, pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți „instinctul”. Să mergem mai întâi pe partea stângă, apoi pe partea dreaptă, deoarece paznicii stăteau la pasaj, înrădăcinați la fața locului. În partea de sus se vede o țeavă care duce spre centru. Așteptăm până când gărzile din dreapta vor termina de vorbit și apoi putem deșuruba supapa de pe țeavă. Să ieșim afară, să-i ignorăm pe cei doi adversari și să mergem mai departe. Sărim pe marginea clădirii moșiei și urcăm înainte, apoi coborâm și urcăm din nou. Resetăm paznicul vesel care tocmai a aflat că nu are cancer. Intrăm înăuntru, ne ocupăm de gardian și ne îmbrăcăm în hainele lui. Aruncăm cadavrul pe fereastră. Mergem mai departe până ajungem usa inchisa. Oprim alarma prin computerul din dreapta.

Ne aflăm în partea cea mai periculoasă a moșiei. Sunt foarte mulți paznici aici, ținta noastră principală este șeful serviciului de securitate. Să facem stânga, să mergem puțin înainte și să stăm din nou. Să urcăm sus, să neutralizăm inamicul sau să așteptăm până se duce la baie (aici, apropo, poți activa punctul de control). Acolo unde stătea el este un panou de control al obturatorului, hai să-l activăm. Acum șeful va veni aici și ne putem ocupa de el. Luăm cheia aruncată și descuim ușa. Ajungem la obiectiv - Diana. După ce am împușcat și apoi am vorbit cu ea, ne îndreptăm spre ieșire. Sunt patru paznici în față, să-i omorâm pe toți. Pentru a face acest lucru, folosim „instinctul” + apăsăm butonul corespunzător, marcam capul fiecărui inamic și fixăm țintele. În spatele ușii o găsim pe Victoria, aceeași fată de care Diana a cerut să aibă grijă înainte de moarte.

Regele din Chinatown.

O ducem pe Victoria într-un loc sigur și începem propria noastră investigație. Bird dă ordin să-l omoare pe „regele petrecerilor” local. Mergem înainte, apoi facem stânga și deschidem poarta. Îl vom găsi pe rege destul de repede este mult mai greu să ne apropiem de el, pentru că este înconjurat nu numai de propria sa securitate, ci și de poliția locală. În această prezentare, ne vom uita la uciderea tăcută a unui pește, cum ar fi puffer, folosind otravă. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-l obții. Simțiți-vă liber să mergeți înainte până la capăt, apoi faceți dreapta și treceți prin arc. În dreapta vom vedea doi negustori. În magazinul fetelor putem ridica fugu-ul. Este necesar să ne asigurăm că poliția nu se uită în direcția noastră și, cel mai important, fata este un comerciant. Există două opțiuni pentru otrăvire:

  1. Regele va părăsi foișorul pentru o plimbare. Dacă îl urmărești, vei observa că va gusta din mâncare. Trebuie să o otrăvim, așteptând până când bucătarul din fața noastră se întoarce. Regele se va întoarce cu siguranță aici, trebuie doar să așteptați.
  2. Este necesar să așteptați până când Regele negociază cu Omul de Zăpadă, care îi furnizează „zahăr”. Îl vom urmări pe furnizor în același mod, adică mai întâi vom aștepta ca Regele să se întoarcă din plimbarea lui. Omul de zăpadă va coborî, sunt droguri în colț. Să-i otrăvim cu o fugă. Omul de Zăpadă și Regele vor merge la apartamentul dealer-ului, unde ținta va gusta „zahărul”. Dar această plăcere va fi ultima lui.

Părăsim zona Chinatown prin pasajul marcat pe radar. Bird este de acord să ne ajute, iar drept plată îi lăsăm echipamentul nostru.

Terminus.

Bird indică o nouă țintă - Blake Dexter - o figură influentă pe piața de arme. Se află într-un hotel și este aproape imposibil să ajungi la el din cauza securității vigilente. Mergem înainte, traversăm strada și intrăm în clădiri. Primul etaj nu este interzis pentru libera circulație. Facem imediat la stânga, apoi mergem la toaletă prin ușa din dreapta. La capătul camerei există o gaură de ventilație, hai să o trecem și să observăm imediat deghizarea pe mașină de spălat. Ne schimbăm hainele, mergem și mai departe și sărim jos.

La acest subsol vom gasi un lift. Există mai mulți inamici aici care îi pot expune. Folosim „instinctul” și evităm să le întâlnim. De asemenea, cu ajutorul acestei abilități și a radarului, putem detecta cu ușurință liftul. După ce l-a sunat, ar trebui să te ascunzi, deoarece paznicii vor veni la zgomotul liftului care funcționează.

Am urcat la etajul șapte, deoarece de aici este mult mai sigur să ajungem la etajul opt decât dacă am fi ajuns imediat la nivelul dorit cu liftul. Să facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta. Paznicul se uită pe cealaltă parte, așa că hai să mergem repede înainte și să cotim în pasajul din stânga. Dacă nu avem timp să facem asta, atunci va trebui să așteptăm până când inamicul se ridică de pe canapea pentru o altă plimbare. Folosind „instinctul” puteți observa o persoană în cameră. Este foarte simplu să-l atragi afară: dezactivăm panoul electric de lângă ușă și așteptăm. Când iese și se apropie de scut, ne furișăm repede în cameră. Să ieșim pe fereastră pe scara de incendiu și să urcăm la etaj.

Activăm punctul de control, după care începem să urcăm pe margine. Așteptăm paznicul lângă prima fereastră și îl aruncăm jos. Intrăm înăuntru, mergem mai departe decât pianul și ne găsim pe coridor. În stânga este ușa care duce la camera 899. Din nou, așteptăm ca gardianul să plece și să scoată încuietoarea ușii. 47 nu vrea să meargă înainte, așa că pătrundem în puțul de ventilație din dreapta ușii.

A alerga pentru viața ta.

Incapabili să-i facă față lui Blake, Sanchez, ne uimesc și decid să ne pună la cale. Blake o ucide pe servitoarea care a sosit la zgomot și pune în mână cuțitul cu care a fost comisă crima. Când ne trezim, găsim un foc puternic și poliția bate la ușă. Intrăm în camera alăturată și ieșim pe fereastră. Urcăm pe marginea din dreapta, apoi urcăm scările.

Acoperișul a fost învăluit într-o cortină de fum, totuși, polițiștii patrulează aici și ne pot vedea clar la o distanță de până la zece metri. Selectăm momentul, folosind „instinctul” și ne ascundem în spatele primei coperți. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să ne îndreptăm spre ieșire, așteptând mereu ca polițiștii să se întoarcă.

Ajunși în bibliotecă, sărim în jos și ne deplasăm la dreapta. Fără să coborâm, așteptăm ca polițistul să vină la noi. Îl neutralizăm și ne schimbăm în uniformă și ascundem corpul în dulap în spatele nostru. Să coborâm și să ne ascundem după acoperire. Când inamicul se întoarce, trecem repede pe sub scările din dreapta. Și de aici urcăm scările laterale suplimentare. Facem stânga și vedem un gardian care se uită la rafturi. Este ușor să treci prin folosirea „instinctului”. Dacă alimentarea sa este epuizată, atunci este mai bine să așteptați până când lumina se stinge. Când neutralizăm inamicul, vom ascunde corpul în dulap. Un alt polițist se va apropia de noi dacă nu avem timp să ascundem corpul anterior, atunci este mai bine să stăm lângă el și să așteptăm să se apropie gardianul. Coborâm și trecem drept prin gaura din perete. Chiar mai în spatele peretelui este o scară să ocolim obstacolul din stânga. Dar ne este frică de numeroși ofițeri de patrulare aici va trebui să ne folosim neobosit „instinctul”. Urcăm cu atenție la etaj și facem imediat la dreapta și ne ascundem după colț. Aici putem folosi pârghia și doborâm candelabru. Profitând de distragerea atenției, alergăm repede spre ieșire. Urcăm, scările s-au prăbușit, așa că ne ridicăm la toată înălțimea și urcăm în sus, apucând de margine. Trecem pe partea cealaltă de-a lungul bârnei și în cele din urmă ne găsim afară.

Coborâm scările și alergăm repede în clădire. Ascunzându-ne după rafturi, ne deplasăm spre stânga, folosind scurte tranziții de la un adăpost la altul. În sfârșit, când elicopterul dispare, să mergem drept până la capăt, în jos în dreapta vom observa un puț de ventilație. Ne târăm prin el, ieșind pe cealaltă parte, ne apăsăm imediat în spatele capacului. Înaintăm pe partea stângă, folosind tranziții ascuțite de la un adăpost la altul. În cele din urmă, dacă avem „instinct”, putem merge calm până la intrare.

După ce am pătruns înăuntru, ne deplasăm prin camere spre coridor. Nu va fi greu să treci de doi polițiști. După ce a ieșit pe coridor, să mergem drept, apoi la stânga vom vedea un polițist comunicând cu un rezident, iar puțin mai departe, la intersecție, mai sunt patru. Așteptăm după colț, apoi intrăm în camera din stânga. Aici aranjam o adevarata discoteca si iesim in graba camera. Acum putem ajunge cu ușurință la lift.

Ieșind din lift, trecem pe ușa din stânga și ne ascundem imediat în spatele tejghelei. Așteptăm să plece polițistul și îl urmăm încet până la ieșirea de afară. Ne amestecăm cu mulțimea și continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii platformei. În cele din urmă, ne ridicăm la marginea platformei și ne deplasăm și mai departe. Urcăm în clădire prin fereastră, dar ne asigurăm că privirea ofițerului de ordine nu este îndreptată în această direcție. Radarul sau „instinctul” vă vor ajuta în acest sens. Mergem drept, apoi facem dreapta si ne gasim intr-o camera mica unde este o scara. Urcăm la etaj, activăm semnalul trenului pe peronul B. Ieșim pe ușă, ne croim drum prin mulțime fără să ne ciocnim cu poliția. La nivelul dificil, sarcina este destul de dificilă. Monitorizăm în mod activ radarul și nu uităm să ne folosim „instinctul”. Ajunși la peron, alegem un loc mai puțin patrulat și așteptăm trenul.

Vânător și pradă.

Blake Dexter a intrat pe urmele Victoria, nu fără ajutorul respectaților și persoană inteligentă pe nume Dom. El conduce clubul Lisichka. Trebuie să scăpăm de el cât mai curând posibil pentru a preveni și mai multe scurgeri de informații. Înaintăm, vom întâlni doi polițiști, vom face stânga. Să trecem pe furiș pe lângă alt polițist. Imediat ce facem dreapta, vom observa un puț de ventilație pe peretele din stânga. După ce o traversăm, ne vom găsi într-o cameră în care putem activa punctul de control. Ieșim din cameră și facem stânga. Urcăm scările și ne întoarcem la cea mai apropiată mașină. De îndată ce polițistul care stă lângă el pleacă, ne vom deplasa în diagonală spre coloane. Selectând momentele bune și monitorizând radarul, ajungem în zona următoare și alegem încuietoarea ușii.

Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Facem stânga și ajungem la „Lisichka”. Intrăm înăuntru, ne îndreptăm spre bar, unde găsim Casa Osmond. Să mergem la toaleta din dreapta. Neutralizăm paznicul și ascundem cadavrul în dulap. Să-l urmăm pe Dom: întâi merge să se distreze cu dansatorul, apoi la toaletă. Ne vom ocupa de el în toaletă. Luăm cheia dacă nu am făcut-o înainte. Ajungem în zona restricționată și urcăm la etaj.

În stânga vedem doi paznici comunicând. Așteptăm până termină și ne adăpostim în spatele canapelei. Ne rostogolim spre scaun, apoi chiar mai departe. Ajungem repede la scări și urmăm paznicul. Urcăm în fereastra din dreapta, profitând de moment, intrăm în biroul Casei și ascultăm robotul telefonic. Wade a raportat despre munca depusă și a anunțat că se îndrepta spre Ptah.

Mergem drept, ocolim poliția prin camera centrală. Activăm punctul de control și urcăm pe margine. Găsim cadavrul unei fete, pe care îl aruncăm jos. Polițiștii sunt distrași, dar trebuie să mai așteptăm puțin înainte să meargă să verifice totul. Acum coborâm prin camera din dreapta. Mergem la dreapta, vedem doi polițiști pe scări. Unul dintre ei va coborî și aceasta va fi șansa noastră să urcăm. Puteți pur și simplu să vă ocupați de cel de-al doilea, să urmați pervazul până la ușă și să părăsiți clădirea.

Mergem pe acoperișul clădirii de vizavi și facem dreapta. Coborâm, ne deplasăm la dreapta și ne deplasăm de-a lungul tablei spre cealaltă parte. Urcăm pe marginile clădirii și intrăm înăuntru prin fereastră. Neutralizăm comerciantul și ne schimbăm în hainele lui. Ieșim pe acoperiș, unde găsim o scară care duce în jos. Activați punctul de control. Ieșim din cameră, mergem drept și așteptăm până vorbesc cei doi polițiști și comerciantul din spatele tejghelei. Este o chestiune de tehnică: ne furișăm pe lângă rafturi și nu atragem atenția altor comercianți. Poliția nu ne va vedea ca pe un inamic. După ce ieșim, găsim în față un grup de polițiști. Principalul lucru este că nu ne văd strângând încuietoarea ușii.

Bird este serios îngrijorat, iar trei dintre oamenii lui Wade caută prin zonă încercând să-l găsească. Dar nici măcar nu bănuiesc că Agentul 47 a început să-i vâneze. De îndată ce ne amestecăm cu mulțimea, faceți stânga și mergeți până la capăt până vedeți scările din stânga care duc în jos.

  1. Coboram si imediat pe peretele din dreapta vom vedea un gratar de aerisire. Trecem prin el și ne regăsim în el subsol. Cel mai bine este să eliminați imediat polițistul și să luați dosarul de pe Ptah. Ascundem cadavrul, deoarece în curând prima țintă va ajunge aici - Bill. Îl eliminăm și părăsim subsolul așa cum am ajuns aici.
  2. Să-l urmăm pe Larry, poartă o jachetă galbenă. După ce vorbesc cu comerciantul, vor merge la stânga. Și trebuie să mergem la dreapta, unde există un punct de control. Coborâm repede jos și ne ascundem într-un container de gunoi. Urmărim conversația. Larry va cere localnicilor informații despre Bird. Neprimind raspunsul dorit, il loveste si comerciantul cade la pamant. E timpul să acționezi! Ieșim din acoperire și împingem ținta în gaură.
  3. Frank ne va aștepta în zona restricționată, în care este ușor de accesat. În stânga pasajului principal există o gaură în perete. Să trecem prin asta și să ne apropiem cât mai mult de obiectiv. Frank va primi un telefon și se va întoarce. Fugim până la benzinărie și creăm un sabotaj. O țigară aruncată va da un adevărat spectacol încântător. Plecând din Chinatown. O persoană necunoscută a spus că Wade a venit după Bird și s-au dus la centru.

Lemn de trandafir.

Ajungem la adăpost, o reînviam pe Victoria punându-i un colier. Auzim împușcături, luăm fata în brațe și ne îndreptăm spre lift. Trecem prin camere, apoi, odata ajunsi pe coridor, mergem direct la lift. Dar cineva se urcă pe el, ne întoarcem repede în camera îngrădită pe stânga. Așteptăm ca inamicii să plece și să intre în lift. Îl oprim pe drum, așa că sărim în mină. Urcăm și mai sus, așteptăm până pleacă cei doi. Mergem direct în holul unde paznicul este bătut. Să ne întoarcem în camera din dreapta și să trecem cu grijă prin inamic. Luăm siguranța și coborâm scările de îndată ce suntem de acord. În partea de jos, întoarceți la stânga și activați punctul de control.

Ne deplasăm de-a lungul coridorului, înainte de a ajunge la cotitură pe peretele din dreapta jos se vede un grătar de aerisire. Ne mișcăm ghemuiți, intrăm repede în cameră, luăm siguranța și ne întoarcem pe coridor. Îl urmăm pe bătăuș, așteptăm în spatele pereților despărțitori din dreapta. Mergem în camera alăturată. Ne menținem la dreapta, luăm ultimele două siguranțe și luăm liftul în jos.

Ne deplasăm spre stânga, când conversația se termină, trecem repede mai departe. Nu poți merge mai departe, căci paznicul stă nemișcat. Îl eliminăm în timp ce alții nu văd și tragem corpul înapoi. Ocolim încă două la dreapta, unde putem urca. Să mergem pe poteca metalică până la capăt. Să sărim în jos și să ne îndreptăm spre zona următoare. L-am găsit pe Wade, acum îl vom ajunge din urmă. Cu încetinitorul, marcam inamicii, sau mai degrabă capetele lor, și îi ucidem pe toți.

Bun venit la Hope.

Bird îi spune lui Blake despre Victoria, că ea este de la Agenție. Odată intrat în unitate, faceți dreapta și intrați în toaletă. Îl neutralizăm pe polițistul rămas și îl schimbăm în uniformă. Asigurați-vă că ascundeți cadavrul în cabină. Ne menținem la dreapta în timp ce ne îndreptăm spre barman. Nu trebuie să fim văzuți de polițiști, altfel ne vor declasifica rapid. Barmanul ne va spune, cu ceva efort, unde îl putem găsi pe Lenny, răpitorul Victoria.

Cadoul de pasăre.

Bird joacă un joc triplu, ceea ce nu este deloc surprinzător. La urma urmei, este un informator și încearcă să mulțumească tuturor pentru a obține informații valoroase cu orice preț. Trebuie să iei câteva pistoale de argint (pistoale duble) de la tejghea. Mergem dreapta până la capăt, apoi facem stânga și ne găsim într-un poligon mic de tragere. Lângă canapea există un pasaj de aerisire, prin care vom intra în camera bătrânului. Îl neutralizăm, luăm blocnotesul și deschidem seiful, de unde extragem cheia. Ne întoarcem pe același drum. Ieșind din camera poligonului de tragere, mergem drept. În compartimentul despărțitor vom observa o pârghie care va opri electricitatea. Aranjam sabotaj, in lipsa vederilor exterioare. Ne întoarcem la tejghea și luăm arma.

Bărbierește-l pe Lenny.

Gașca lui Lenny a decis să acționeze pe cont propriu. Obiectivele noastre sunt trei dintre ele.

  1. Ajungem la intersecție, apoi facem dreapta. Există o zonă restrânsă în stânga, dar ajungem acolo prin clădirea din stânga. Să luăm o cărămidă înăuntru și să o aruncăm pe fereastră. Poliția va fi distrasă, iar noi vom putea merge mai departe. Ne mișcăm, ascunzându-ne în spatele mașinilor din stânga. Ajungem la gard, în stânga căruia se află un generator. Să-i aducem sârma laterală la gard. Să ne dăm înapoi și să așteptăm sosirea lui Gavin în spatele mașinii. Și de îndată ce începe să se apropie de poartă, activăm pârghia de pe generator. Dacă este necesar, repetați această acțiune pentru a elimina martorii nedoriți.
  2. Să mergem mai departe și să intrăm în garaj. În dreapta este un pasaj la etaj. Ne ridicăm, intrăm în camera din dreapta și activăm punctul de control. Chiar aici poți să-l aștepți pe Landon și să te ocupi de el. Sau poți merge sus, unde poți să pornești gazul de pe aragaz și să tragi cu un pistol în momentul în care ținta trece prin apropiere.
  3. Să ajungem la magazinul din colț. Nu este greu să intri înăuntru, dar principalul lucru este să te strecori în spatele tejghelei. Activam radioul la celălalt capăt al raftului. Fugim repede în spatele tejghelei și apoi sus. Să-l neutralizăm pe Tyler dacă este aici. În absența acestuia, cea mai ușoară cale este să activați explozivii de pe masă și să părăsiți magazinul. Când sosește Tyler, detonează explozivii folosind telecomanda. Mai rămâne doar să ajungi la ușa din spate.

Au fost adăugate încă trei ținte, inclusiv Lenny însuși. Ne deplasăm puțin la stânga și mergem drept. Sarim jos si ne ascundem in spatele acoperirii. Luăm sticla și o aruncăm în lateral. Neutralizăm polițiștii despărțiți unul câte unul cu lovituri bine țintite în cap de la un pistol cu ​​amortizor. Ascundem cadavrele în containere de gunoi. Urcăm pe marginea clădirii, ne deplasăm la dreapta și urcăm și mai sus. Acum să ne deplasăm până la dreapta și să urmărim conversația dintre Mason și agentul de securitate neatent care a amestecat sosurile. Va merge acolo unde avem de-a face cu polițiștii. Câteva secunde mai târziu, Mason va urma în același loc. Aceasta este șansa noastră de a coborî rapid și de a termina ținta. Ascundem corpul sau cadavrele dacă gardianul ne observă.

Ne întoarcem sus și intrăm pe fereastră. Să intrăm în camera alăturată, să facem stânga și, evitându-l pe polițist, trecem pe partea cealaltă. Am ajuns la coafor, coborâm, ne îmbrăcăm haine întinse pe comodă. Această deghizare vă va permite să vă mișcați liber pe întreg teritoriul fără teama de a fi expus. Neutralizăm polițistul în ședință. În curând va apărea o notificare că Lenny va veni la coafor. Desigur, ascundem cadavrul în avans și ne vom ocupa de el în mod corespunzător scopul principal. Lenny stă pe un scaun, îl uimim imediat. Ultimul, Luke, este destul de ușor de neutralizat. Îl vom urmări și, când se va retrage, vom pune în aplicare planul nostru criminal. Să ne întoarcem la Lenny și să-l tragem până la ieșire.

Sfarsit de drum.

Dexter este informat că fiul său, Lenny, a fost răpit. Între timp, să aflăm de la Lenny unde se află Victoria. Nu ne vom murdari mâinile pe acest ticălos, ci doar îl vom lăsa în mijlocul deșertului înconjurat de vulturi.

Industriile Dexter.

Ajungem la gater. Mergem pe partea dreaptă și intrăm în cabină. Pe culoar este un paznic nemișcat, iar altul se sprijină periodic lângă el. Când pleacă, oprim sistemul de protecție. Ieșim de la fereastră pe partea cealaltă. Ne ascundem în spatele butoaielor din dreapta, așteptăm ca inamicul să se apropie de mașină și mergem imediat direct la următoarea cabină. Să mergem la fereastră, dar nu intra. După conversație, putem intra și dezactiva al doilea sistem de securitate. Luăm un obiect, de exemplu o cheie. Plecăm ca de obicei printr-o altă fereastră. Aruncăm obiectul în lateral, distragând astfel atenția adversarilor. Acum putem să mergem în clădirea vecină și să alegem încuietoarea ușii.

Urcăm și eliminăm inamicul. Ascundem corpul, ne apropiem de scut și creăm un sabotaj. Ne vom ascunde o vreme până ajunge paznicul aici. Îl neutralizăm și ascundem corpul. Mergem în camera alăturată. Coborând, facem stânga și, ascunzându-ne în spatele pereților despărțitori, ajungem la scări. În fața ei, vom lua cheia de pe masă, vom avea nevoie de ea mai târziu. Ne ridicăm chiar în vârf și părăsim gaterul.

Mergem la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul marginii, aruncând în jos inamicul vorbind la telefon. Intrăm înăuntru și așteptăm să plece cei doi adversari. Să mergem încet și direct până la capăt. Să ne ascundem în spatele coloanei. Aici acționăm rapid, urmărim paznicul care va coborî. În fața ușii blocate, să coborâm la dreapta, apucând de marginea podului de lemn și să trecem pe cealaltă parte. Continuăm să mergem drept, doi oameni se uită la ceva de pe hartă, vom folosi asta și, cotind la dreapta, coborâm. Activăm punctul de control și continuăm coborârea. Ascultăm cu urechea o conversație dintre muncitorii care se grăbesc să fie informați. Să-i urmăm, dacă nu avem timp, putem deschide ușa cu cheia găsită mai devreme. Să facem stânga și să ne apropiem cât mai mult de mulțimea de muncitori. Folosind „instinctul”, mergem mai departe. Rămâne doar să activați sursa de alimentare și să coborâți la lift.

Ieșim, înainte de a ieși din tunel pe dreapta este o pușcă de lunetă cu amortizor. Mergem drept și ajungem la calea ferata. Sărim la stânga și ne apucăm de margine. Ne deplasăm din ce în ce mai departe, fără să atragem privirea paznicilor. După ce am trecut de această potecă, facem dreapta, mergem la gard și activăm punctul de control. Există un pasaj de ventilație în colțul clădirii. O să trecem până la camion. Să facem stânga din el și să mergem până la capăt până când vedem un câine lângă gard. Acum trebuie să mergi la dreapta și la dreapta din nou. Urcăm pervazurile până la acoperiș și, odată ajunși pe el, coborâm scările.

Trecem pe un coridor mic, ne strecurăm sub tejghea în toaletă. În fața cabinelor găsim un sistem de ventilație. Trecem de-a lungul ei și ieșim în foaier. De aici cel mai bine este să vă deplasați imediat la dreapta și apoi, fără a atrage atenția paznicilor, să vă îndreptați spre lift.

Fabrica morții.

Călugărițele ucigașe au primit instrucțiuni de la șef să-l elimine pe agentul 47. Ne deplasăm drept pe coridor, apoi cotim la dreapta și intrăm în cameră. Luăm cheia de pe masă, ne întoarcem pe coridor și descuim ușa. Lângă masă, vom activa alarma de incendiu și vom alerga rapid la ușă și vom fi gata să intrăm în camera de interogatoriu. Unul dintre paznici va ieși să privească în jur, iar al doilea se va întoarce spre ferestre. Luăm actele și ne întoarcem în camera mică. Introducem parola, ușa se deschide. Coborâm cu liftul.

Dr. Green a decis să testeze minele pe porci. Să facem stânga și să urcăm scările. Ne mișcăm drept, este indicat să urmărim un paznic singuratic și, după ce l-am eliminat, să luăm deghizarea. Ajunși pe cealaltă parte, coborâm scările obișnuite. Activați punctul de control. După ce coborăm, intrăm în camera din dreapta. Să sărim prin fereastră în camera alăturată unde doi oameni comunică. Să luăm senzorul de proximitate din rack. Așteptăm ca gardienii să plece și să spargă sistemul de securitate. În camera anterioară există o mină pe masă vom instala un senzor de proximitate. Ne putem întoarce înapoi la teleschi în același mod în care am ajuns. După ceva timp, Green va fi aruncat în aer de o mină și vom putea intra în zona de carantină.

Mergem drept, facem dreapta și ne găsim în vestiar. Între dulapul din dreapta ne schimbăm în salopete. Acum gardienii nu se tem de noi, dar oameni de știință similari în salopete galbene ne vor bănui. Să le urmăm traseul și să ne strecurăm rapid în camera alăturată, unde oprim sistemul de securitate. Apoi mergem și mai departe în toaletă, unde ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație până la intrarea în zona următoare.

  1. Urmăm gardianul și cotim prin prima ușă din stânga. Trecem prin ușa din colț și coborâm. Așteptăm sfârșitul conversației, inamicul va pleca și doi oameni de știință vor rămâne aici. Ne neutralizăm pe unul dintre ei și ne schimbăm hainele lui. Există o cameră în stânga unde putem activa punctul de control. Selectăm „Precauții de siguranță” de pe noptieră. Ne întoarcem în camera anterioară. Așteptăm sosirea doctorului Valentine. Când stă printre manechine, ne furișăm la computer și pornim pistolul paralizant.
  2. Să coborâm până la capăt. Să așteptăm până când dr. Ashward intră în cameră, unde se va întinde pe scaun. Intrăm rapid înăuntru și activăm robotul, prin computerul din stânga.

Ajungem la lift și îl sunăm. Intrăm în camera unde distrugem toate datele de cercetare.

Seara de concurs.

Mergem drept, facem dreapta. Ne furișăm prin cutiile din stânga. Urcăm pe cutie și continuăm să mergem drept până se oprește. În consecință, facem la dreapta și mergem din nou până la capăt. Îl distrugem pe paznicul singuratic, îi schimbăm uniforma și ascundem cadavrul. Între două cutii mici vom găsi un card-cheie și vom reveni înapoi la poziția inițială. Descuie ușa, intră și coboară. Trecem prin sistemul de ventilație și ascultăm conversația lui Sanchez.

Ne amestecăm cu mulțimea, ajungem la primul bar și luăm o sticlă. Desigur, ocolim din spate ca să nu ne vadă paznicul. Ne întoarcem și urcăm la etaj. Aruncă o sticlă pentru a distrage atenția unui inamic staționar. Când pleacă, descuie ușa din stânga. Să mergem sus și să așteptăm până pleacă cei doi. Ne putem ocupa cu ușurință de paznicul rămas. Apoi se va întoarce altul aici și îl vom lichida în același mod. Să mergem mai departe și să ne ocupăm de al treilea. Creăm un sabotaj aruncând candelabru în jos și zdrobind astfel garda de corp a lui Decter.

Când Sfinții atacă.

Ne târăm înainte cu o brichetă în mâini. Ne strângem între dărâmături și părăsim încăperea. Există costumul nostru de semnătură la ieșire. Virați la stânga și mergeți până la viraj. Ne ascundem în container și așteptăm ca inamicii să se apropie. Când va trece, vom urmări prima țintă - Jennifer Paxton și o vom ucide cu sârmă de îndată ce rămâne chiar puțin în urma oamenilor ei. Ascundem cadavrul și mergem pe scări. Activați punctul de control. Ne adăpostim în spatele diferitelor obiecte, ne deplasăm la dreapta. Există otravă de șobolan într-un pachet verde strălucitor în colț - ia-o. Inamicul stă lângă coloană. De îndată ce al doilea începe să plece, îl eliminăm rapid pe primul și îl ascundem într-un recipient, transformându-se anterior în deghizarea lui. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii, vom vedea un mic pasaj, în spatele căruia un bandit este pe cale să „elimine gunoiul”. Folosim „instinctul” și mergem la spatele lui. Îl urmăm, mișcându-ne, ascunzându-ne în spatele adăposturilor de lemn. Trebuie să stăm în fața podului și să așteptăm. De îndată ce inamicul începe să meargă de-a lungul podului, îl urmăm repede și apoi ne ascundem în spatele tejghelei barului. Heather vine periodic aici pentru un cocktail. După ce am găsit momentul, trimitem băutura și ne îndreptăm spre ieșire.

Mergem drept și ieșim din clădire. Trecem mai departe și ne aflăm într-o mică zonă împrejmuită. Dacă se poate, îi vom elimina pe bătăușii care vin aici. Lăsăm această zonă pe partea cealaltă și vedem o benzinărie chiar în fața noastră. Interacționăm cu ea și ne întoarcem în zona împrejmuită. De îndată ce vedem că ambele călugărițe sunt în apropiere, tragem în benzina vărsată. Să mergem pe partea paralelă (de unde am venit) și să ajungem la ieșire. Pentru că de acolo este mult mai sigur.

Să urmăm prima victimă prin iarba înaltă. Ea va intra într-o clădire mică și o vom urmări. Te vom sugruma și vom ascunde cadavrul într-un container. A doua și a treia țintă se plimbă printre iarbă, iar aceasta este o șansă excelentă de a le face față fără a fi observat. Dar, în același timp, trebuie să monitorizați constant radarul, astfel încât paznicii să nu fie prea aproape în momentul crimei. Ajungem la telefon și îi spunem lui Travis că misiunea călugărițelor a eșuat.

legea lui Skerka.

După ce ascultăm o scurtă ședință de judecată, ne întoarcem și părăsim sala de judecată. Facem la dreapta și ieșim. Facem din nou la dreapta și intrăm în camera de arhivă, unde neutralizăm polițistul, ne îmbrăcăm în uniformă și ascundem cadavrul. Ieșim afară și ne aflăm imediat într-o zonă restricționată. Să mergem mai întâi pe partea dreaptă, apoi după mașină vom merge la stânga. Ajungem la autobuz, la celălalt capăt al căruia stă nemișcat un polițist. Să-i distragem atenția aruncând un obiect în lateral. Există o ușă în față, iar în dreapta există o corvadă de-a lungul căreia se poate urca ușor și prin fereastră în biroul judecătorului. Mergem direct în camera alăturată. În partea dreaptă a ușii, interacționăm cu computerul pentru a opri probele care difuzează TV în sala de judecată. Să ne întoarcem la biroul judecătorului și să ne ascundem în dulap. Așteptăm sosirea judecătorului, îl neutralizăm, ne schimbăm hainele, luăm în același timp și cardul cheie și, în consecință, ascundem cadavrul în dulap. Acum putem să ieșim în sala de judecată și să mergem calm la secția de izolare.

Însoțiți de un paznic, mergem înainte. Dar când încercăm să pătrundem în ecluză, dacă ne văd, vor deveni imediat suspicioși. În următoarea zonă nu vom mai putea rămâne incognito. Adjuncții șerifului ne vor da seama în cel mai scurt timp. Să-l urmăm pe unul dintre ei de-a lungul coridorului și să-l neutralizăm rapid înainte de a întoarce colțul. Ne schimbăm hainele și ascundem cadavrul în dulapul din stânga. Acum acționăm rapid, folosind „instinctul” intrăm în cabină și deschidem ușile. Ne continuăm căutarea pentru Victoria, nimeni nu se va amesteca cu noi aici - toată lumea este distrasă de lupta dintre prizonieri. Dar totuși, unii inamici nu își pierd vigilența, așa că, dacă este necesar, activăm „instinctul”. Usile sunt inchise, dar incuietoarea poate fi trasa cu usurinta cu un pistol cu ​​amortizor. Sau putem intra în camera din stânga și acolo, în colț, vom observa un tunel săpat.

Operațiunea Barosul.

Ne-au prins și au început să ne tortureze. Ne eliberăm de pe scaun și dăm alarma de pe peretele din față. Ne așezăm pe un scaun și așteptăm să vină inamicul. De îndată ce se apropie de scut, îl neutralizăm și îi ascundem corpul într-o cutie de afară. Urcăm la etaj, într-o cămăruță avem de-a face cu un altul care vorbește la telefon. Există un pasaj de ventilație în dreapta trusei de prim ajutor. Dar înainte de a trece prin el, să mergem pe coridor și să activăm punctul de control. Ieșim în cameră și avem de-a face cu polițistul. Mergem la registru, luăm repede câteva pistoale și părăsim clădirea.

Agenția a luat măsuri dure, care a dus la o ciocnire cu localnicii. Mergem la dreapta, alergăm până la capăt. Coborâm scările mici și cotim din nou la dreapta. Urcăm, neutralizăm luptătorul și ne schimbăm în uniformă. Apoi activăm punctul de control. Coborâm, ne deplasăm pe stradă, folosim „instinctul” pentru a nu ne găsi într-o poziție incomodă. La capătul străzii, intrăm în magazin și de acolo ieșim în camera plină de fum. Trupele speciale au devenit deosebit de atente. Uneori, mișcările lor bruște sunt complet imposibil de prezis. Cel mai bine este să te ocupi de primele două și să te schimbi în uniforma noua. În camera alăturată, încercăm să căutăm scări și, după ce le-am urcat, ne deplasăm de sus pentru a evita locurile cele mai periculoase. Ajungem la ieșire, folosind „instinctul” dacă este necesar.

Am fost la un bar local. Afară este o mulțime panicată. Neutralizăm inamicul la fereastră. Ne îmbrăcăm în uniforma lui și tragem cadavrul departe de fereastră. Coborâm, ieșim afară și trecem prin scenă spre stânga. Continuăm să ne deplasăm pe partea stângă, alegând momentul în care putem merge. Există o mulțime de adăposturi aici, principalul lucru este să nu te grăbești și să acționezi cu grijă.

Îl ajungem din urmă pe Skerk, a decis să se ascundă în biserică. Ne repezim înăuntru, unde șeriful laș a decis să-l ia ostatic pe preot. Marcam capul inamicului și tragem o lovitură de control.

Nu mai este altul ca el.

Ajungem la magazinul lui Tommy the Tailor și cumpărăm un costum nou-nouț de la el. Apoi părăsim buticul și, astfel, completăm această scurtă misiune.

Parcul Blackwater.

Mergem înainte, apoi cotim la dreapta și ne deplasăm pe această parte. Nu putem merge mai departe fără luptă, deoarece unul dintre paznici stă în permanență într-un singur loc, de altfel, urmărește trecerea prin care trebuie să trecem. Așteptăm până se îndepărtează toată lumea, îl neutralizăm și ascundem cadavrul într-o cutie. Ajungem la clădirea cea mai exterioară din dreapta și intrăm înăuntru. Acum avem nevoie de o uniformă de curățenie, așa că îi vom elimina pe cei doi membri ai personalului de aici. Intrăm în camera următoare, unde trecem prin orificiul de ventilație în zona următoare. Ieșim în sala principală, iar pe parcurs activăm punctul de control. Doar domnișoara strictă care se plimbă prin teritoriu are acces la lift. Mergem la dreapta, găsim o cameră cu proiector. De acolo vom merge pe coridor, unde vom lua filmul de pe noptieră. Să-l instalăm pe proiector și să începem filmul. Inamicul în jachetă roșie va alerga să închidă filmul din ordinul domnișoarei și apoi aceasta îl va anunța că îl va aștepta la lift. E timpul să te ocupăm de el și să te schimbi în uniformă. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este atunci când stă pe coridor. Folosind radarul, determinăm când alți lucrători nu se vor uita în direcția noastră. Cadavrul poate fi ascuns în spatele dulapurilor din apropiere. Ajungem la lift și coborâm.

Dexter și gardienii lui sunt conștienți de prezența noastră. Așa că agentul 47 se urcă pe puțul liftului. Traversăm marginea spre cealaltă parte și sărim în jos. După ce ieșim, o urmăm pe fată spre stânga. Atunci hai să mergem după Leila și gardienii ei. În funcție de unde merge Leila, următoarele acțiuni depind:

  1. Ea va merge la dreapta și va cere să fie lăsată în pace. Unul dintre luptătorii de elită va fi lângă noi. Îl distrugem rapid și îi schimbăm uniforma (astfel încât persoane suplimentare Nu am auzit sunetele împușcăturilor, încercăm să facem un test de control în cap). Și ne ocupăm de țintă în consecință.
  2. Leila va merge drept, apoi vom merge pe dreapta. Ne deplasăm prin vitrinele magazinelor, la final facem stânga și urcăm scările. Așteptăm momentul potrivit și aruncăm o balenă uriașă pe capul țintei.

Toate dependențele de aceste acțiuni, continuăm conform ultimul etaj(de unde a fost aruncată balena) și în cele din urmă ajungem în camera secretă a Leilei și luăm telefonul.

Blackwater Park pe acoperiș.

Vizibilitatea zero nu ne permite să controlăm complet situația, dar, cu toate acestea, trebuie să acționăm rapid, deoarece suntem limitați în timp. Mergem drept, neutralizăm inamicul care este ocupat cu bomba. Tragem corpul departe și ne schimbăm în uniformă. Cadavrul poate fi aruncat de pe acoperiș. Urcăm scările din dreapta, folosim „instinctul” pentru a nu fi depistați. Activăm punctul de control și continuăm să mergem înainte. Ne ascundem în spatele bombelor, uitându-ne cu entuziasm la ele când se apropie inamicii. Urmărim"