Poklapanje brojeva 6 od 45. Tajne predviđanja u Goslotu: biranje brojeva

Prilikom bacanja novčića vjerovatnoća dobijanja grla ili repa je 50/50. Naravno, iz ovoga ne proizlazi da će nakon orla nužno ispasti rep. Međutim, sasvim je sigurno da što više pokušaja bude, to će prosjek biti bliži 50%. Ako se, na primjer, novčić baci sto hiljada puta, tada će se gubitak "glava" i "repova" rasporediti približno jednako.

Isto važi i za lutrije. Šanse da se pogodi jedna ili ona nagradna kategorija su poznate, sasvim je moguće vidjeti koliko se poklapaju sa matematički očekivanim.

Uzmi, lutrija 6 od 45 iz Goslota
Vjerovatnoća pobjede po kategorijama je sljedeća:
2 broja - 1:7
3 broja - 1:45
4 broja - 1:733
5. - 1:34 808
6 brojeva - 1:8 145 060

U lutriji je već obavljeno više od 1800 izvlačenja 6 od 45, baza je sasvim dovoljna za korektno poređenje. Dakle, od 1. do 1826. izvlačenja, igrači su kladili 479 miliona kombinacija


68,4 miliona "dvojki" (479,000,000 / 7)
10,6 miliona trostrukih (479,000,000 / 45)
653 hiljade "četvorki" (479.000.000 / 733)
13.761 "pet" (479.000.000 / 34.808)
I na kraju - 58 "šestica" (479.000.000 / 8.145.060)

Da li se to zaista dogodilo?
Uporedite; za isti period, odnosno od 1. do 1826. godine, pao je tiraž:
77,7 miliona "dvojki" - 113%
11,5 miliona trostrukih - 108%
701 hiljada "četvorki" - 107%
15.177 petica - 110%

Ali! Ovo nije najzanimljivije!
Najzanimljivije je da nagrada glavne kategorije u brojčanim lutrijama iz Goslota nije uvijek bila tako nedostižna. Na primjer, prvih nekoliko godina šest je redovno ispadalo, u granicama statistički očekivanih.

Prije nekoliko godina, šestica je bila češća:

Tokom 2008-2011, igrači su dali 6 od 45 opklada na lutriji - 115,5 miliona opklada. "Šestica", za isti period, se pogađala 12 puta, odnosno u prosjeku je ispalo 9.625.000 kombinacija za svaku pobjedu. Ili 118% statistički očekivanog (8.145.060) rezultata

Šta se dogodilo nakon 2011?
Za 2012. - 2016. (uključivo 1827 izvlačenja) igrači su dali 364 miliona opklada. Prema zakonima statistike za to vrijeme trebalo je ispasti 44 "šestice", a bilo ih je samo 17 u istom periodu. Skoro tri puta (!!) manje nego što bi trebalo da bude

Ovako ozbiljno odstupanje, štaviše, samo u jednoj kategoriji znači samo jedno - organizatori su nepošteni i dobitnu kombinaciju upravljaju u svoju korist. Jednostavno rečeno - džekpotovi se umjetno uzgajaju i stavljaju na stranu

Broj opklada (u milionima) potrebnih da se pogodi šest


(zadnji jack još nije pogodjen. Već postoji 40 miliona opklada...)

Kao što možete vidjeti na ovom dijagramu, već neko vrijeme postoje serije bez igrača, kada je umjesto prosječne vrijednosti od 8,1 milion opklada, potrebno 30-40 miliona opklada da se pogodi „šestica“. Što je nekoliko puta (!!) više od izračunate vrijednosti. Reći ću vam - neverovatno, pakleno mnogo.

Ako se vratimo na poređenje bacanja novčića, onda će možda 80 hiljada "orlova" pri bacanju 100 hiljada puta, mislim, biti fenomen istog reda. Pošto to jednostavno ne može biti, postoje samo dva objašnjenja: ili, nešto nije u redu sa novčićem. Ili, bacač može kontrolisati svoj let i sletjeti u skladu s tim, na desnu stranu...

Dakle, u brojčanim lutrijama iz Goslota, organizatori krše zakone statistike, jer jednostavno kontrolišu gubitak „dobitne“ kombinacije. Nesklad samo i isključivo u nagradama glavne kategorije to sasvim jasno pokazuje. Ostaje da se doda da je sve to počelo 2011. godine, nakon otkazivanja Prenos uživo. I konačno popravljen u decembru 2013, nakon prelaska na RNG

Potpuno ista fantastična odstupanja sa statistikom se javljaju u lutriji 6 od 36
Vjerovatnoća pobjede po kategorijama je sljedeća:
2 broja - 1:8
3 broja - 1:81
4 broja - 1:432
5 brojeva - 1:376 992

Više od 4.000 izvlačenja je već obavljeno u 5 od 36 lutrije, pa je zanimljivije pogledati rezultate
Igrači su dali 313 miliona opklada od 1. do 4184. izvlačenja

Može se očekivati ​​da se za to vrijeme naslutilo:
39,1 milion "dvojki" (313,000,000 / 8)
3,8 miliona trostrukih (313,000,000 / 81)
128 hiljada "četvorki" (479.000.000 / 2.432)
I na kraju - 830 "petica" (479.000.000 / 376.992)

Šta mi zaista imamo?
37,2 miliona "dvojki" - 95%
3,8 miliona trostrukih - 100%
125,8 hiljada "četvorki" - 98%

I - šta mislite, koliko je ispalo "petica" - 100%, 90% ili možda 95%?
Ah, idemo, dragi prijatelji!

Ukupno su pogađane petice za cijeli period - 421
To je, opet - dva puta manje od izračunatog ...

nekada su "petice pogađale mnogo češće nego sada

Između ostalog. Ako pogledate broj opklada na jednu "peticu" za drugi period, na primjer, iz iste 2012. godine, možete vidjeti da:
- broj opklada za ovaj period iznosio je 246 miliona
- na takvu količinu opklada, trebali biste dobiti 652 "petice"

U stvarnosti, za to vrijeme ispalo je samo 198 petica. još jednom - tri puta manje nego što bi trebalo da bude.

P.s. Lutrija 6 od 45 sada mami igrače sa još jednim rekordnim džekpotom - 242 miliona rubalja. Svima onima koji žele da okušaju sreću mogu samo jedno da kažem - ovaj novac nije pripremljen za vas! Organizatori najvjerovatnije jednostavno dodjeljuju rekordne super nagrade. A koji je smisao učestvovanja u lutriji gdje je već jasno ko će uzeti glavnu nagradu?

P.p.s. Svi koji žele mogu sami uporediti rezultate, objavljujem fajl sa podacima javnosti.

Malo o lutriji

U numeričkim lutrijama, jedna jednostavna kombinacija je jednako vjerovatna i predstavlja "jedan nedjeljiv entitet". Drugim riječima, u prostoru kompletnog niza svi elementi (mentalno zamislite - "kocke") imaju istu veličinu, stoga nema prioritetnih pojedinačnih kombinacija. Nemoguće je u cijelom nizu izdvojiti „univerzalne kombinacije“ koje će „uvijek“ igrati bolje od ostalih, jer je jednako vjerojatan i lutrijski bubanj ili generator izvlačenja! Ono što je najupečatljivije je da ni mnogi iskusni igrači to ne razumiju.

Jednakoverovatna raspodela dobitnih kombinacija je
jednostavan dokaz #1

Pređimo na najprirodniju statistiku u numeričkim lutrijama - kombinatoriku. Da biste to učinili, trebate prenijeti sve kombinacije koje su odigrane, na primjer, u lutriji 5 od 36, u njihovu serijski broj(indeks) u punom nizu. Zatim možete raspršiti distribuciju ovih kombinacija u punom prostoru niza, poštujući razmak i lokaciju u povijesti izvlačenja. Svaka tačka na ovom grafikonu predstavlja stvarnu dobitnu kombinaciju u punom prostoru niza. Pošto je svaka pojedinačna kombinacija jednako raspoređena po čitavom nizu, ovaj prostor možemo podijeliti na jednake dijelove (sektore).

Podijelite cijeli niz od 376992 kombinacije,
recimo 12 jednaki dijelovi– sektori
- 31416 kombinacija.

Sve su stvarno odigrane kombinacije ovog trenutka na lutriji 5 od 36
(jednakoverovatna distribucija), odabrani sektor - bilo koji


Izbrojimo broj utakmica svakog sektora za zadnjih 500 remija.
U prosjeku će biti približno isti broj kombinovanih pogodaka u bilo kojem sektoru - 41 put.
Šansa da se bilo koji sektor podudara je 376,992 / 31416 = 1 put u 12 rundi (prosjek)
Preko 500 izvlačenja bilo koji sektor će odigrati 500/ 12= 41 puta (prosjek) ili 4 puta u 50 remija ili 2 puta u 25
Ako kombinacija igra u odabranom sektoru, tada se šansa za džekpot povećava 12 puta za jednu jednostavnu kombinaciju iz ovog sektora, i biće jednaka 1 do 31416. Ako imamo 10 kombinacija u igri, onda 1 do 3141.

Šta je jedna kombinacija?

Pogledajmo šta je to jedna kombinacija na primjeru lutrije 5 od 36. U ovoj lutriji ima 376.992 takvih kombinacija. Svaka kombinacija ima svoj serijski broj u cijelom nizu (indeks je ćelija).

Prva kombinacija (000001) = 01-02-03-04-05 ...
Zadnja kombinacija (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 komada

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

Apsolutno bilo koja kombinacija u punom nizu se ne razlikuje od ostalih u smislu vjerovatnoće podudaranja.
Da biste ovo bolje razumjeli, potrebno je predstaviti 376.992 pojedinačne loto kuglice, na kojima su označene sve 376.992 kombinacije.
Teško je zamisliti toliku količinu, a još više da se uklopi u sliku, prikazat ću samo nekoliko loptica od 376992 komada.

Uradimo misaoni eksperiment- stavimo ove kuglice u veliki bubanj za lutriju, koji za svako izvlačenje izbacuje samo jednu kuglicu sa kombinacijom naznačenom na ovoj lopti. Ne treba zaboraviti da se nakon svakog posljednjeg izvlačenja ispuštena loptica sa kombinacijom označenom na njoj vraća u isti bubanj za lutriju. Dakle, dalje sljedeće izvlačenje sve kombinacije će se vratiti na svoje mjesto, a kada se bubanj lutrije pokrene, one će se miješati na ravnopravnoj osnovi sa svima ostalima.

Ako je teško zamisliti opciju s loptama, onda pokušajmo da zamislimo ogroman rulet, gdje svaka ćelija za lopticu predstavlja kombinaciju. Ovakvih ćelija ima 376.992, pošto tako obloženi točak takođe ne može da stane u sliku, radi opšteg razumevanja, nacrtaćemo samo mali deo kombinacijama - istakao sam početnu i završnu.

Pogledajte pobliže sliku - "točak" je podijeljen na jednake ćelije(jednakoverovatne kombinacije), a kuglica (generator za crtanje) može pasti u bilo koju rupu (ćelija - indeks), ma kako označili ove ćelije (čak i slikama). Nakon izvlačenja (okretanja), kotač se ne smanjuje - sve ćelije ostaju na mjestu.

  • Napomena: još jednom vam skrećem pažnju - pišem o jednoj jednostavnoj kombinaciji. Za svaku pojedinačnu kombinaciju (ćeliju) značenje se potpuno gubi, u bilo kojoj parnoj, neparnoj, zbrojnoj, razmaci između brojeva, ponavljanja, uzastopnih brojeva i dr. - budući da je kombinacija jedinstvena cjelina i označava ćeliju (indeks) u puni niz, i njihova ogromna količina.

Možemo pratiti samo određena područja niza (sektore, opsege, grupe brojeva) za sljedeće igre, stoga ćemo povećati svoje šanse za glavnu nagradu (u odvojenim serijama) za desetine, pa čak i stotine puta. Zavisi koji sektor (niz, opseg) pogađamo.

ravnomjerna distribucija
odigrane kombinacije - jednostavan dokaz br. 2

Razmotrimo primjer 24 broja (lutrija 6 od 45), odabranih nasumično.

Izračunajmo vjerovatnoću potpune i djelomične koincidencije na stvarna istorija izvodi pojednostavljeno (jednostavna kalkulacija i prilično precizna za veliki broj pokretanja), zatim koristite specijalnu funkciju HYPERGEOMET, koja je prisutna u Excel tabelama. Predstavlja statističku funkciju koja se može koristiti za izračunavanje vjerovatnoće potpunog ili djelomičnog podudaranja.

(kliknite za povećanje)

Učitano 2311 izvlačenja lutrije 6-45.

1. Jedan meč je prikazan u 128 remija
2311/128 = 1 do 18.1.
HIPERGEOMET = 1 do 16,6.

2. Dva meča prikazana u 472 remija
2311/472 = 1 do 4,9
HIPERGEOMET= 1 do 4.9

3. Tri meča prikazana u 754 vožnje.
2311/754 = 1 do 3,1
HYPERGEOMET = 1 do 3,02

4. Četiri meča prikazana u 659 serija.
2311/659 = 1 do 3,5
HIPERGEOMET = 1 do 3,6

5. Pet mečeva prikazanih u 249 serija.
2311/249 = 1 do 9,3
HIPERGEOMET = 1 do 9.12

6. Prikazanih šest mečeva u 37 serija.
2311/37 = 1 do 62,5
HIPERGEOMET = 1 do 60,51

Kao što vidite, vjerovatnoća potpune i djelomične podudarnosti gotovo se u potpunosti poklapa sa izračunatim vrijednostima. Dakle, generator lutrije daje kombinacije jednako vjerovatne. Prilikom generiranja ili ručnog označavanja bilo kojeg markera, vrijednosti će se malo razlikovati, ali će biti bliske teorijskim. Što se više istorije žrebanja učita, to je bliži rezultat. Zbog činjenice da je u arhivi katastrofalno malo tiraža, koristimo grupe brojeva dovoljne dužine.

Iz ravnomerne (jednakoverovatne) raspodele sledi još jedan zaključak: nije bitno koji su brojevi uključeni u grupu brojeva - parni, neparni, vrh polja za igru ​​ili dno i tako dalje. Važan je samo broj brojeva u grupi, od čega direktno zavisi verovatnoća. Gledamo snimak ekrana - označeni su markeri u količini od 18 brojeva - slučajni, gornji dio, paritet.

(kliknite za povećanje)

Nema značajnih razlika u intenzitetu podudaranja 5 brojeva.
Drugim riječima, generator izvlačenja ravnomjerno obraća pažnju na sve označene markere, barem nešto „nacrta“ na polju za igru. Ponekad se "savjetuje" da se igra sa takozvanim "komadima" - to neće promijeniti ništa u smislu vjerovatnoće slučajnosti - bilo koji "komad" će igrati istom frekvencijom kao "ne figura" ...

Sada znamo sigurno - svaka označena grupa brojeva, u jednakom broju, ima istu vjerovatnoću podudaranja. Zašto? Zato što se sastoji od jednako vjerovatnih jednostavnih kombinacija. U ovom slučaju, kako uopće shvatiti za koju grupu bi vjerojatnije bilo da će igrati u nadolazećim utakmicama?

Strateški kombinovani generatori za lutrije brojeva

Kada shvatite da je jedna kombinacija jednako vjerovatna,
onda se neki ljudi potpuno zbune - u odnosu na uobičajenu statistiku 🙂

Na primjer, zašto "par-nepar" igra u "većini" u određenom omjeru, ili zašto "zbir" igra u srednjem rasponu i više. Ispada da kombinacije nisu jednako vjerovatne? Na ovo pitanje je lako odgovoriti, upravo nakon potpune spoznaje da je jedna kombinacija jednako vjerovatna. Pa zašto se, na kraju krajeva, čini da se kombinacije „vole igrati“ u određenim proporcijama, rasponima, količinama – ako su jednako vjerovatne?

  • Zato što ovim informacijama "dodjeljujemo" nizove jednako vjerovatnih pojedinačnih kombinacija. Ovdje je važno znati koliko kombinacija dobijene u odabranim sektorima. Nizovi kombinacija, istaknuto statističkim podacima - sadrže različit iznos jednako vjerovatne kombinacije, dakle, ovi nizovi imaju različita vjerovatnoća za utakmicu.

Razmotrimo primjer statistike
parni, neparni brojevi

  • Pokušajmo razumjeti jedan od popularnih savjeta pri odabiru kombinacije:
    odaberite kombinacije koje sadrže jednak iznos parni i neparni brojevi

Hajde da vidimo zašto se to dešava. U lutriji, 5 od 36 najčešćih par-nepar će izgledati ovako: 2 parna - 3 neparna, ili 3 parna - 2 neparna. Broj (parno - neparan) svih mogućih kombinacija u lutriji brojimo 5 od 36


Da biste bolje razumjeli zašto lutrijski bubanj ili cirkulacijski generator slučajni brojevi pokušava izbaciti takve kombinacije brojeva u kombinacije, radi jasnoće, okrenimo se ruletu, koji nije ništa drugo - poput jednakovjerovatnog generatora slučajnih brojeva, osim ako, naravno, nije iskrivljen 🙂

Rasporedite sve kombinacije na osnovu par-nepar zajedno, i prema tabeli,
nacrtajte kružni grafikon - zamislite da su to označeni sektori na ruletu

Mentalno zbrojite najveće sektore koji sadrže 124848 kombinacija = 124848 komada (2 parna - 3 neparna) + 124848 komada (3 neparna - 2 parna) = 249696 kombinacija od 376992 mogućih, ili 66,23%, ili je šansa za ova dva sektora 376992 / 249696 = 1 do 1,5 za svaki okret (izvlačenje) ili približno 33 broja od 36.

Zato će sa svakim testom (vrtnja ruleta) bubnja za lutriju ili generatora izvlačenja, kombinacije iz ovog sektora u većini slučajeva imati tendenciju da igraju u paritetnom odnosu kao što je 2-3 ili 3-2.

  • AT ovaj primjer igra ni jednu kombinaciju- ovdje igra namjenski „ogromni sektor“ sa kombinacijama, drugim riječima, označili smo oko 33 broja od 36, naravno, skoro uvijek će toliki broj „zakačiti“ sav novčane nagrade!

Zašto paritet u kombinacijama kao što su 2-3 ili 3-2? Sve se objašnjava troškovima decimalnog sistema koji kodira cijelu kombinaciju. Svaka pojedinačna cjelina (puna) kombinacija jednostavno označava ćeliju od 376992 komada. Prisjetite se misaonog eksperimenta s loptama, na kojem je kombinacija naznačena kao cjelina, ili primjer sa ruletom, gdje svaka kombinacija jednostavno označava ćeliju i nedjeljiva je. A kako biramo niz kombinacija nije važno. Samo je zgodno pratiti ove znakove (parne ili neparne) za dio niza - sektor.

Ako generiramo bilo koju nasumične kombinacije za isti broj kombinacija (2469696 komada), bez obzira na ove proporcije općenito, onda se ništa neće promijeniti u smislu vjerovatnoće podudaranja rezultirajućeg niza (sektora) (1 do 1,5). Svaki jednako vjerojatni generator slučajnih kombinacija će na neki način sam slijediti ovaj savjet (bez ikakvih filtera) − zanimljivo, niko to posebno ne programira tako, polažući u njega instrukciju (algoritam), da se izdaju upravo takve kombinacije brojeva.

Ne vjerujete? Uvjerite se sami!

1. Pregledajte svoju istoriju izvlačenja - većina neparnih/parnih kombinacija će biti 2-3, 3-2 (5 od 36) i 3-3 (6 od 45).
2. Uzmite bilo koji generator slučajnih brojeva, kombinacija - generirajte i zapišite rezultirajuće kombinacije, a zatim provjerite.

zaključak:

  • Najvjerovatnije je takav savjet upućen onima koji ručno popunjavaju tikete, bez ikakvog softvera, čak će i jednostavan generator slučajnih kombinacija sam slijediti ovaj savjet.
  • Ovaj savjet nam malo koristi, jer sektor sadrži dvije trećine svih kombinacija - ne rulet, jer igramo na desetke, gdje je šansa 1 prema 3.
  • Ovaj savjet je prikladan za lutrije koje su vrlo rijetke, iako neće puno pomoći.
  • Ispravnije je pokušati pogoditi sektore 1-4, 4-1, a uz prilično česta remija 5-0, 0-5 (čekamo prosječan period)

Pretraga po: godinama:
Kada kliknete na ovaj odabir, pojavit će se lista godina izvlačenja. Kliknemo na godinu koja nas zanima i u tabeli rezultata ispod ćemo vidjeti sve vožnje za ovu godinu:


Pretraga po: datumima:
Kada kliknete na ovu selekciju, pojavit će se dva okvira za određivanje datumskog intervala za izvlačenje.
U prvi okvir - "Od:" unesite ili unesite datum od kojeg želite da vidite nizove, u drugi - "Do:" unesite ili zalijepite datum do kojeg će serije biti prikazane u tabeli rezultata ispod.
U prvom polju navedite raniji datum, au drugom - više kasni datum održavanje izvlačenja državnog lota Stoloto.


Pretraga po: tiraži:
Kada kliknete na ovaj odabir, pojavit će se dva prozora za određivanje intervala pokretanja.
U prvo polje - "Od:" unesite tiraž, počevši od kojeg želite da vidite rezultate, u drugi - "Za:" unesite nakladu, do koje će se, uključujući, rezultati pretrage prikazati u tabela tiraža ispod.
U prvom prozoru označavamo ranije izvlačenje, au drugom kasnije izvlačenje državne loto igre Stoloto.
Ako prozori ostanu prazni, tada se prikazuje cijela arhiva izvlačenja za cijelo vrijeme trajanja igre.


Da biste rasporedili brojeve kombinacija ne po redosledu brojeva tokom izvlačenja, već u rastućem redosledu, potrebno je da označite kvadratić pored fraze - Brojevi - rastući.


Da biste istakli brojeve koje želite da vidite i pratite njihovo kretanje iz cirkulacije u cirkulaciju, unesite ih ili zalijepite u okvire pored izraza - Istaknite brojeve.


Ako želite da unesete brojeve kombinacije posljednjeg izvlačenja u okvire za isticanje, kliknite na dugme - Last Draw,
također možete generirati i umetnuti kombinaciju klikom na dugme - Generiši.

Opis dodatnih kolona u tabeli arhive cirkulacije.

Kolona Čak prikazuje broj parnih brojeva izvučenih u određenoj kombinaciji.
Kolona odd prikazuje broj, odnosno, neparnih brojeva koji su ispali u određenoj kombinaciji.
U koloni Zbir brojeva izračunava se i prikazuje zbir svih brojeva određene kombinacije.
Na primjer, arhiva 5 od 36, tiraž br. 7240, brojevi: 34, 09, 12, 21, 30. Zbrojimo i dobijemo zbir brojeva 34+9+12+21+30 = 106.
I na kraju zadnje kolone 1-10, 11-20, 21-30, 31-36 za arhivu 5 od 36,
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-45 za arhivu 6 od 45,
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-49 za arhivu 7 od 49
pokazati koliko je brojeva upalo u određeni deset brojeva.
Razmotrimo to na primjeru brojeva istog tiraža br. 7240, kombinacija: 34 09 12 21 30.
Kolona 1-10 dobija 1 broj - 9,
kolona 11-20 takođe dobija 1 broj - 12,
već postoje 2 broja u koloni 21-30 - 21 i 30
kolona 31-36 dobija 1 broj - 34.

Ako se puno kladite na Gosloto 6 od 45 izvlačenja, ili ako dajete detaljne opklade, onda može biti teško brzo provjeriti takve tikete samo gledanjem ždrijeba. Posebno za takve slučajeve mi smo na web stranici Lotopobede za vas razvili automatsku provjeru Gosloto 6 od 45 srećke po broju.

Na ovaj način nije teško provjeriti kartu bilo kojeg zadržanog tiraža. Na ovoj stranici možete pronaći obrazac za verifikaciju ulaznice. Samo popunite dva polja u njemu: u prvo unesite broj izvlačenja koji vas zanima, a u drugo unesite broj svoje karte. Pritisnite dugme "Proveri" i u roku od jedne sekunde dobićete rezultat. Pojavit će se ispod obrasca.

Kako popuniti Gosloto 6 od 45 formular za verifikaciju srećki?

Unesite samo brojeve kao brojeve izvlačenja i karte. Možete ih pronaći na svojoj karti. Ako želite provjeriti nekoliko karata, potrebno je to učiniti uzastopno, svaki put unoseći broj sljedeće karte i provjeravajući ga. NEMOGUĆE je uneti više brojeva odjednom (odvojenih razmakom, zarezom ili drugim separatorima). Isto važi i za broj izdanja.

Naš ček karata je 100% tačan jer radi na istom principu kao i ček na službenom prodajnom mjestu. Podatke o dobicima dobijamo direktno od Stolota. Dragi prijatelji, igrajte Gosloto 6 od 45, provjerite karte, osvojite nagrade i uživajte samo u prijatnim emocijama od igranja lutrije!

Da li je moguće osvojiti Gosloto lutriju? Ako izuzmemo pretpostavku o nepoštenju organizatora lutrije, onda možemo s povjerenjem reći: da, stvarno je.

Kako pobediti na Goslotu znaju oni koji se ne oslanjaju samo na intuiciju, već i na upotrebu Statistička analiza, moćni analitički matematički alati i razni sistemi lutrije.

Odavno je poznato da su, uz zakone prirode, sociologija, ekonomija itd. postoje i zakoni brojeva. Ima ih i nekih matematičke formule i aksiome, pomoću kojih možete maksimizirati vjerovatnoću ispadanja određenog niza brojeva. Među njima bih izdvojio sljedeće

uzorci

1. Slažete se da, uprkos teoretskim vjerovatnoćama i proračunima, postoji mogućnost da niz ispadne samo od parnih ili samo od neparnih brojeva vrlo male? Stoga biste trebali izbjegavati takve kombinacije u svojim opkladama.

2. Sekvence takođe imaju malo verovatne šanse da ispadnu sa malim ili obrnuto vrlo velikim zbrojem njihovih brojeva.
Na primjer: 1,4,6,9,11,12 ili 35,37,40,41,44,45 (već ćutim o 1,2,3,4,5,6 ili 40,41,42 ,43, 44.45).

3. Zapadni praktičari i analitičari, analizirajući velike arhive raznih lutrija, došli su do zaključka da pri odabiru brojeva za svoje opklade nije potrebno analizirati počevši od neke čupave 1900. godine, već dovoljno je analizirati zadnjih 50 izvlačenja ovu lutriju. Rezultat neće biti lošiji, ali najčešće čak i bolji.

4. Statistika pokazuje da postoje tzv "vrući brojevi" (Vrući brojevi) najčešće izvučeni u prethodnih 10 izvlačenja i koji imaju 61% (u prosjeku) vjerovatnoću da će biti ponovo izvučeni u sljedećem izvlačenju.

5. Štaviše, nećete vjerovati, ali možete se uvjeriti da sa vjerovatnoćom od oko 10% ispadaju brojevi koji su ispali u prethodnom (poslednjem) izvlačenju. Super je vruće "prioritetni brojevi" (Prethodni brojevi).

6. Slično, 27% (u prosjeku) ima tzv "hladni brojevi" (Hladni brojevi) - brojevi koji nisu izvučeni jako dugo.

7. Sa vjerovatnoćom od oko 2% ispadaju "očekivani brojevi" (Dug numbers), koji najčešće ispadaju zajedno sa toplim ili hladnim brojevima u parovima, trojkama ili četvorkama.

8. Pa, bio bi grijeh poricati da se šanse za dobitak povećavaju ako stavite više opklada koristeći potpune i nepotpune (smanjene) sisteme lutrije u igri. Na primjer, kao što je .

Kako da sve to spojim i iskoristim sada?

Veoma jednostavno. Koristite posebne softver Sve je već smišljeno za nas!
Ne znam za ruska dešavanja, ali na Zapadu ih je puno (u Gugl ukucajte nešto poput "loto softvera").

Lično mi se jako dopao i koristim program od www.windowslotto.com.

Ukratko, Lotto Pro je prilično radoznala aplikacija koja je dizajnirana da pogodi najvjerovatnije, “sretne” brojeve u svim vrstama lutrija. Njegova posebnost je što nije generator slučajnih brojeva koji se koristi za izračunavanje brojeva, već moćan analitički alat zasnovan na principu statističke analize, koji dobro radi svoj posao, uzimajući u obzir sve gore navedene želje.

Više od 100 vrsta lutrija (sve zapadne) je unaprijed instalirano u programu. Ali možete birati među njima slične našim Gosloto lutrijama, na primjer, istih 6 od 45 ili 5 od 36. Ili možete unijeti svoju lutriju u program pod svojim uvjetima:

Program također ima gomilu različitih potpunih, nekompletnih, nekompletnih sa predinstaliranim ekstenzijama i ključnim sistemima:

Da bi program ispravno funkcionisao, morate znati lutrije (po mogućnosti najmanje 50 izvlačenja). Potrebno ih je unijeti u poseban obrazac i kliknuti na dugme koje je odgovorno za početak analize. Nakon toga, program će izračunati i ponuditi listu brojeva sa najvećom vjerovatnoćom ispadanja u sljedećem izvlačenju.

Kako odabrati? Recimo da ste odlučili da koristite .

18 soba. Njih 11 (~61%) po vašem izboru i želji koju odaberete iz stupca Vruće (iza brojeva u zagradama je broj njihovih pojavljivanja u 10 najnovija izdanja), 2 broja (~10%) - iz kolone Prior, 4 ili 5 brojeva (~27%) - iz kolone Cold (brojevi u zagradama pokazuju koliko se vraća u zadnji put ovaj broj je ispao) i vaš izbor 1 broja od očekivanih brojeva ili ništa - kolona Due.

Na odabrane kombinacije možete primijeniti filtere po broju parnih ili neparnih brojeva ili po minimalnom i maksimalnom iznosu u kombinacijama:

Prema programerima, u nekim vrstama lutrija program vam omogućava da pogađate pobednički brojevi sa vjerovatnoćom od 87%.

Minus programa je, kao i uvek, plaćen (29,95$; probni period 15 dana). Ali vredi toga. Generalno, preporučujem!

Pa, u našem kiosku možete kupiti. I prilično jeftino. Također preporučujem!