Sve što ste hteli da znate o D&D-u, ali ste bili previše lijeni da pitate. Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons je legendarna stolna igra uloga uz koju su odrasle generacije ljudi i generacije igara. Evo njegove verzije u obliku kutije koja kombinira klasiku igranja uloga i praktičnost društvene igre- odnosno ne zahteva majstora. Ranije su se ljudi morali okupljati u klubu ili u kuhinji veštog majstora igre da bi se uronili u misteriozni svet. Sada su fantastična strategija i cijela priča o avanturama dostupne svima.

Šta je iza ugla

Hrabri junaci odlaze u zamak drevnog vampira, pun opasnosti, da bi stekli slavu, blago i, naravno, avanture za svoje nevolje. Ovo je standardni početak svake igre D&D sistema - s jednom razlikom: majstora igre u ovoj igri na ploči zamjenjuje sama ploča. Cilj stranke, uvjeti pobjede i obavezni događaji određeni su knjigom scenarija, a neprijateljske akcije su određene pitanjima na njihovim kartama. Bitka se odvija na kocki: zbroj bačenih poena se dodaje bodovima oštećenja odabranog napada.

Postaje strašno, hajde da se razdvojimo

Unatoč promjeni formata od igranja uloga do stolnog, proces se ne može poreći vitalnost. Cesta vam bukvalno pada pod noge - kvadratići tamnica se skupljaju kako napredujete kroz igru, tako da je raspored svaki put novi, što znači da će blago, zamke i zmajevi čekati najhrabrije u većini neočekivana mjesta. Igračima će biti potrebno i strateško i taktičko razmišljanje kako bi procijenili koje kartice opreme trenutno vrijedi koristiti, kako će neočekivano ispuštena srećna karta pomoći liku, čime karakteristike određenog čudovišta prijete partiji, itd.

Dodirnite blago, obojite zmaja

U stolnom formatu, sistem Dungeons and Dragons definitivno ima prostora za proširenje. Kutija, teška skoro 3 kilograma, sadrži čitav svijet igre: 41 pločicu tamnice, 42 plastične figure čudovišta, 192 žetona, čak 200 kartica događaja igre i još mnogo toga. Svi elementi su odštampani na tvrdom kartonu sa posebnim premazom za sprečavanje habanja, figure nisu farbane - ali to je pre plus, jer vam omogućava da prilagodite svoj set.

Avanturisti od 12 i više godina

Ovu društvenu igru ​​mogu igrati i djeca i odrasli, a istovremeno: pravila napisana jasnim jezikom i odlična uravnoteženost procesa omogućit će svim učesnicima u igri da uživaju.

Čekaju svoje heroje:

  • 41 obojeni kvadrat u tamnici,
  • 42 plastične figure heroja i čudovišta,
  • 9 ilustrovanih karata heroja i zlikovaca,
  • 200 karata događaja, čudovišta i blaga,
  • 192 oznake i tokena,
  • Dvadesetostrana kocka
  • knjiga skripti,
  • Pravila igre.





Ashardalon je monstruozni crveni zmaj koji svoje gnijezdo pravi u srcu Vatrene oluje. On tlači lokalno stanovništvo i nemilosrdan je prema onima koji mu se pokušavaju suprotstaviti. Ali uprkos tome, tim heroja je ušao nova igra u klasičnom svijetu Dungeons and Dragons, on hrabro kreće na put da pobijedi zlo. Odaberite lika i pridružite se!

Ako idete na putovanje sa prijateljem

Čak i najopasniji neprijatelj se može savladati ako imate prave prijatelje u blizini. Borac, sveštenik, mag, pljačkaš i rendžer neustrašivo hodaju kroz tamnice, pronalazeći genijalne zamke, zastrašujuća čudovišta, iznenadne obrte zapleta i, naravno, blago. Unatoč timskoj prirodi igre, ne smijete zaboraviti na samorazvoj: svi likovi se mogu nadograditi poboljšanjem njihovih vještina.

Jedinstvena radnja i puno detalja

Svaka avantura u ovoj igrici je jedinstvena zbog ogromnog broja kombinacija karata umjetne inteligencije i Knjige scenarija, što znači da našim junacima sigurno neće biti dosadno. Pored uzbudljivog iskustva igranja, set se može pohvaliti i dobro izrađenim komponentama.

Sve pločice i žetoni štampani su na debelom, glatkom kartonu, tako da ih je prijatno držati u rukama, ilustracije vas uranjaju u atmosferu, a figure junaka, od kobolda do samog zmaja, toliko su detaljne da ćete želite ih pogledati odvojeno, ili još bolje, odmah ih obojiti. Kao i uvijek, svo ovo bogatstvo može se koristiti u drugim igrama iz serije Dungeons and Dragons.

Tamnica sadrži:

  • 42 figure heroja i čudovišta,
  • 40 tamničkih pločica,
  • 200 karata događaja i blaga,
  • 10 statusnih tokena,
  • 33 žetona blaga,
  • 7 žetona čudovišta,
  • 5 žetona iscjeljenja,
  • Znaci rane
  • 9 bitaka,
  • 10 markera odbrane,
  • Marker stvari,
  • Markeri za prepreke, barijere sa mačevima, fatamorgane i vatrene lopte,
  • Dvadesetostrana kocka
  • knjiga skripti,
  • Pravila igre.






Trebat će vam osnovne knjige vodiča. Knjige su kreirane posebno za igrače kako bi im pomogle da shvate pravila i značenje igre (master's book, player's book, monster guide). Pročitajte ove knjige da bi vam bilo lakše i zanimljivije igrati. Neki igrači se zadovoljavaju osnovnim priručnikom, drugi radije čitaju kratka uputstva i opis igre. Preporučujemo knjige.

Pročitajte knjigu majstora. Poglavlje 5, Kampanje, opisuje kako kreirati kampanje za svoje fantasy world. Također opisuje tehničke detalje i karakteristike kreiranja realnosti igre. Pročitajte ovo poglavlje prije nego počnete stvarati svijet.

Razmislite s kim ćete igrati ovu igru. Zadatak glavnog voditelja je da se pobrine da svi budu zainteresirani za igru, za to morate znati preferencije ukusa ljudi s kojima ćete igrati. Svijet koji stvarate trebao bi biti zanimljiv. Ako je jedan od igrača sportista, stvorite državu koja će održati prvenstvo u nekom fantastičnom i neobičnom sportu. Ako je jedan od igrača zainteresiran za arheologiju, smjestite ga u drevne ruševine drevnog grada. Morate smisliti pozitivne likove, negativne likove i samo smiješna i čudna neutralna stvorenja.

Odlučite se za vrstu kampanje. Možete početi s jednim likom napuštenim negdje na kraju svijeta, a zatim polako stvarati puteve kojima hoda, gradove u koje ide, likove koje sreće. Drugi način je stvaranje nekoliko zemalja, a zatim popunjavanje unutrašnjeg prostora potrebnim detaljima i detaljima. Svaka metoda ima svoje prednosti. Sve ovisi o željenoj parceli i količini vremena koje imate.

  • Ako igrate na niskom nivou, najbolje je početi s određenim likom ili lokacijom, a zatim postepeno proširivati ​​svemir igre. Na ovaj način možete ispraviti greške i netačnosti kako se pojave.
  • Ako pokrenete igru ​​na visoki nivo, posebno ako se vaši likovi mogu teleportirati, morate biti spremni na sve. Takva kampanja zahtijeva dugotrajne pripreme. Morate stvoriti kompletan svijet.
  • Dodajte potrebne detalje svom svijetu.Što je vaš svijet detaljniji, što je zanimljiviji, igrači više vjeruju u njegovu stvarnost. Tokom stvaranja složeni svijet morate voditi računa o tome da vodite evidenciju. Morat ćete crtati karte, praviti skice. Morate smisliti opis za sve gradove, lokacije, igre i likove koji nisu igrači.

    • Nema potrebe da se previše zanosite. Ako smislite previše opisa i detalja, igračima će uskoro dosaditi. Čitanje opisa novih likova i lokacija ne bi trebalo trajati više od nekoliko minuta. Što je lik važniji u igri, to bi njegov opis trebao biti detaljniji.
  • Počnite razvijati svoju kampanju. Nakon kreiranja svijeta igre, počnite razvijati priču za svoju kampanju. To znači da morate kreirati događaje, zadatke i avanture za likove u igri.

    Prvo, smislite razlog zašto su svi likovi igrača okupljeni zajedno. Na primjer, oni su prijatelji ili samo plaćenici koje je unajmila jedna osoba da završe određenu misiju u igri. Potraga bi trebala biti prilično složena i originalna, pogotovo ako vam ovo nije prvi put da igrate. Na primjer, misteriozni starac koji vas sretne na putu do grada i ispriča vam o blagu zakopanom u blizini pećine u kojoj živi strašno čudovište - ovo je kliše, odnosno prilično izlizana tema. Zaplet igre bi trebao biti mnogo složeniji.

    Morat ćete koristiti puno čudovišta nivoa 1, pokušajte ih učiniti što zanimljivijim. Nemojte samo staviti goblinu s mačevima na cestu, predvođenih velikim goblinom sa velikim mačem. Ovo je prilično banalno. Čudovišta bi trebala imati različita oružja i borbene taktike. Mreže, lonci kipuće smole i drugi neočekivani predmeti.

    Radnja igre bi trebala imati neočekivani preokret, nekoliko zamki i slijepe ulice. Igrači bi uvijek trebali imati nešto korisno za raditi. Ako pošaljete tim u rudnik, vjerovatno će naići na neočekivanog neprijatelja ili neočekivano skriveni moćni artefakt. Nikada ne otkrivajte sve svoje planove na početku igre; radnja bi trebala biti neočekivana i uzbudljiva. Upotrijebite svoju maštu, u kampanji bi trebalo biti nekoliko odvojenih zadataka koji će vas na kraju dovesti do konačnog cilja. Vremenom bi čudovišta i neprijatelji trebali postati jači i pametniji. Natjerajte igrače da jure glavnog neprijatelja, ali im ne dajte priliku da se bore protiv njega do kraja igre.

    Dungeons and Dragons je izuzetno poznat sistem igranja uloga na Zapadu. Nažalost, u našoj zemlji to nije toliko rasprostranjeno. Ali njegov uticaj na kulturu ne može se precijeniti i svaki kompjuterski igrač se direktno ili indirektno susreće s njim. Služio je kao osnova za stotine knjiga i desetak kompjuterskih igrica. I još hiljade igara je napravljeno pod njegovim nevidljivim uticajem. Čitaj "tamni vilenjak" Salvatore? Jeste li čuli za "Saga o koplju" Margaret Weis i Tracy Hickman? Igrao "Baldurova kapija" ili "Neverwinter Nights"? Možda ste kao dijete gledali crtanu seriju "Tamnice zmajeva?". A sva ta raznolikost je samo kraljeva pratnja, veliki sistem igranja uloga D&D.

    Šta je sistem igranja uloga i zašto je potreban? Ovo je skup pravila koji opisuje interakcije likova u izmišljenom svijetu. A potrebno je da se četiri ili pet prijatelja okupe i učestvuju u epskoj fantastičnoj avanturi. Jedan od igrača postaje vođa Dungeon Master-ohm. Mora unaprijed pripremiti scenarij avanture i dobro razmisliti o mjestu gdje će se ona odigrati. Ostali igrači kreiraju jedan za sebe karakter, razmišljajući o njihovoj biografiji, izgled i postavljanje karakteristika igre. Kada se priprema završi, voditelj će početi da priča priču, a igrači će početi da opisuju svoje postupke u njoj. Majstor opisuje situaciju igračima, govori u ime likova na ovom svijetu i crta mape tamnica. Igrači pomiču figure heroja i govore u njihovo ime, pokušavajući da uđu u kožu njihovih likova.

    Voditelj: Vidite ogromnu pukotinu u zemlji u kojoj plešu zlokobni plamenovi. Vazduh je ovde veoma zagušljiv i potpuno zasićen mirisom sumpora.
    Igrač: Trčim i skačem preko pukotine vičući “Lee-ee-iroy Je-e-enkins”!
    Učitelj: Ne stigneš do druge ivice jame i izgoriš u vatri!
    Majstor: Bacite kockicu i dodajte mu svoju vještinu skoka. Hajde da vidimo da li možete da savladate klasu težine 30!

    Igrač: Moj rezultat je samo 23, prokletstvo!
    Učitelj: Sada ću baciti kocku da utvrdim štetu od pada i opekotina trećeg stepena...


    Gary Gygax se igra sa smrću u D&D-u

    D&D je započeo davne 1971. godine, kada Gary Gygax stvorio prvi prototip sistema za igranje uloga, Chainmail, koji je opisao karakteristike fantazijskih likova. Iste godine, prvi avanturistički scenarij autora Dave Arneson. Tako je započela duga istorija Dungeons and Dragons. Sistem je prošao kroz mnoga izdanja i više puta je mijenjao nosioce autorskih prava. Ogromna izdanja pravilnika su prepisana i ponovo objavljena. Uspjeh sistema je na početku bio zaglušujući, ali ni sada nije izgubio svoju popularnost. u čemu je tajna? Čini se, zašto sve ove poteškoće sa kockice i pravila kada možete samo da igrate kompjuterski RPG?


    Velike avanture. Ovako se to dešava u stvarnosti.


    I tako - u mašti igrača.

    I postoji samo jedan razlog - sloboda delovanja, kome kompjuterske igrice Ne mogu ni da priđu pucnju iz topa. Da li su vas ikada iznervirala skriptovana vrata u kompjuterskim igricama koja se ne mogu otvoriti prije vremena? Ograde kroz koje ne možete ući na zabranjene lokacije? Zlikovci sa kojima ne možete da urazumite? Ili, naprotiv, likovi koji se ne mogu ubiti, iako to zaista želite? Preokreti na koje je suštinski nemoguće uticati? Slična ograničenja u stolnoj igrici uloga ne uopšte. Tamo je vaš lik slobodan da ide gdje god želi i radi šta god želi. Da, voditelj ima scenario pretpostavljeno razvoj parcele. Ali vi, kao igrač, uvek ste u mogućnosti da predstavite iznenađenje! Dajte zmaju otrovanu princezu umjesto da se borite s njim! Pronađi i ubij glavnog negativca dva čina prije finala! Probijte zid prema van u lavirintu kroz koji ste umorni! Postani najveći heroj ili najpodliji šampion zla! Jednostavno vas ništa ne ograničava, sistem samo određuje vjerovatnoću uspjeha određene akcije. I unutra neshvatljivih situacija Konačnu odluku donosi voditelj. Da, naravno, nema grafičkog motora i sva se radnja odvija u mašti. Ali igračeva mašta je zapravo hladnija od bilo kojeg motora.


    Stvaranje karaktera.

    Pogledajmo neke uobičajene koncepte igranja uloga za koje ste možda čuli.

    ZAJEDNIČKI USLOVI D&D

    Poravnanje- sistem za formalno označavanje svjetonazora likova koji se prvi put pojavio u D&D-u. Međutim, stanovnicima interneta se ova stvar jako svidjela i sada se široko proširila izolovano od osnove igranja uloga. Ideja je da se svaki lik karakterizira na ljestvici ljubaznosti (zlo-neutralno-dobro) i pristojnosti (haotično-neutralno-zakonito). Kombinacija ovih parametara daje 9 glavnih ideološkim arhetipovima . Parodijske skale pogledi na svet Siguran sam da su svi to videli.

    Munchkin nije samo poznata društvena igra Stevea Jacksona koja aktivno parodira D&D, već i određeni tip igrača. Munchkins su oni koji se ne trude da igraju svoju ulogu, već samo žele pobijediti sve. Munchkins vole stvarati izuzetno cool likove, dobro poznaju pravila i uvijek ih tumače u svoju korist. Jedina stvar koju takvi igrači žele od igre je da zarade maksimalne bodove iskustva i opremi se najzgodnijim stvarima.

    d20- oznaka za kocku sa 20 strana, koja je glavna u igri. Kada lik proglasi akciju čiji uspjeh nije očigledan (izvođenje napada, preskakanje ponora, branje brave), on baca ovu kockicu i dodaje bonus rezultatu ovisno o karakteristikama njegovog lika. Ako rezultirajući broj premašuje onaj koji je prethodno dodijelio Master klasa težine (DC, teška klasa)- ovo je uspeh! Druge kockice su takođe potrebne za igru, kao što su 8-strane i 4-strane. Postoji ukupno 6 glavnih tipova.


    Evolucija kockica.

    Stvarni različiti bonusi, karakteristike karaktera i pravila za njihovo kreiranje su opisani uPriručnik za igrače. Domaćin će pronaći sve što vam je potrebno za nezaboravnu avanturuDungeon Master's Guide. Opisana su čudovišta s kojima se igrači mogu susrestibestijariji (Priručnik za čudovište). Bestijarij je ovdje jednostavno ogroman, ali neka D&D čudovišta se posebno ističu i nekako su poslovna kartica sistema.

    ČUDOVIŠTA D&D

    Beholder je jedno od najprepoznatljivijih i najrepliciranijih D&D čudovišta. I zaista, izgleda neobično i bitke s njim su nevjerovatno zanimljive. Svako oko ovog stvorenja ispaljuje zraku sa posebnim efektom. Jedno oko potčinjava volju, drugo je briše u prah, a drugo uspavljuje.


    Želatinozna kocka ) - Još jedno obično čudovište. Ne može se pohvaliti žestinom zlog oka. Sve što radi je da se zloslutno uvuče na igrača i počne ga polako i bolno probavljati, istovremeno rastvarajući oružje i opremu. Kada ga pokušate sjeći mačem, dijeli se na manje neovisne kocke.

    Ilitid ) - zlokobni trgovci robljem iz Underdarka koji se hrane mozgom. Veoma pametan, ima sposobnost telepatije i kontrole uma. Postoji nekoliko stvari koje su više zastrašujuće za igrača od gubitka kontrole nad likom. Varvarin koji dođe pod kontrolu može ubiti polovinu svojih drugova prije nego što imaju vremena da se obračunaju s omraženim ilitidom. Zanimljivo je i to da je ilitid glava. Bukvalno. Jer ostatak tijela je jednostavno uzurpirala larva ilitida nalik lignji nekog razumnog bića.

    Aboleth- još jedno psionično čudovište, izgleda kao ogromna riba sa pipcima. Njegovo karakteristična karakteristika- 3 oka raspoređena u koloni. Aboleti su lukavi i opasni protivnici, zbog čega ih vole domaćini i igrači. Kao ilitidi, oni mogu savijati um i stvarati iluzije. Tijela aboleta prekrivena su sluzom, čiji dodir uzrokuje strašnu i neliječivu bolest koja kožu pretvara u prozirnu membranu. Ali njihova najvažnija karakteristika je njihov neograničen životni vijek u kombinaciji s mozgom koji se neprestano razvija. Kao posljedica toga - nezamislivi ponori znanja i inteligencije izvan mašte.

    Na šta igrači mogu potencijalno naići je određeno unaprijed odabranom postavkom. Podešavanjeje svijet igre u kojem se radnja odvija. Svaka postavka je opisana zasebnom serijom dodatnih pravilnika. Tokom drugog izdanja D&D-a, broj postavki je premašio desetak i sve ih je povezivala zajednička kosmologija. Trenutno je zvanično podržano samo nekoliko svjetova igara, što vas, međutim, ne sprječava da igrate u postavkama iz prošlosti.

    D&D WORLDS

    Forgotten Realms— najrazvijenije podešavanje sistema. Postoje gradovi poznati po kompjuterskim igricama Baldurova kapija I Nikad zima. Tu se nalazi grad mračnih vilenjaka, koji je proslavio Salvatore. Menzoberranzan. Odavde većina dolazi poznati heroji, početak Drizzt Do Urden i kraj Elminster.

    Planescape- najneobičnija D&D postavka, čija je podrška, nažalost, odavno ukinuta. Neobične utrke, nemoguća mjesta i jedinstveni moduli posvećeni rješavanju vječnih filozofskih pitanja. Ova postavka je bila osnova kultne kompjuterske igre Planescape: Torment.

    Eberron- mlado, ali brzo razvijajuće okruženje koje kombinuje elemente noira, detektivskog i avanturističkog romana. Eberron je svijet magije koji je postao nerazlučiv od tehnologije. Munja željeznice, letjelice na elementarni pogon i, naravno, poluživi „kovani“ roboti stvoreni da se bore u Poslednji rat. Igre se prave u ovom okruženju Dragonshard I Dungeons & Dragons Online.



    Robot vazdušni gusar pljačka munjevit voz. Čitava suština Eberrona u jednoj slici.

    Ali sama postavka nije dovoljna za početak igre. Voditelj trebamodul— scenarij igre s opisom ključnih mjesta, likova i zapleta. Objavljen je veliki broj modula, od kojih su neki poslužili kao osnova za kompjuterske igrice. Na primjer, kompjuterska igricaHram elementarnog zlabaziran je na istoimenoj stolnoj avanturi. Međutim, iskusni majstori ne koriste gotove module, radije sami pišu skripte.

    Grobnica Horosa- Ovo većina poznatiInajsmrtonosniji modulu čitavoj istoriji igranja uloga i stoga zaslužuje poseban spomen. Naravno, svaki prezenter može kreirati modul za ubijanje igrača. Međutim, samo Gary Gygax uspio stvoriti modul koji ubija tako prokleto sofisticirano, zastrašujuće i metodično, ali u isto vrijeme ostavlja zaista pametnim herojima šansu za uspjeh. Ova avantura nastala je kao završni test za većinu iskusni igrači i najzgodniji likovi. Zlobni demilich Acererak učinio je ovu tamnicu tako košmarnom ne slučajno ili u žaru trenutka, već će tek kraj avanture sve staviti na svoje mjesto.

    Desetine genijalnih zamki, malo ali strašnih protivnika, stalno rastuća atmosfera užasa, beznađa i paranoje garantuju vam nezaboravno iskustvo. Ne, čudovišta neće iskočiti iza ugla dok voditelj viče: "Bu!" Samo svaki pogrešan korak ovdje postaje posljednji. Inače, jedna od najpoznatijih zamki Grobnice ubija glup i nemaran avanturisti odmah i bez ikakvih provjera. Hladnoća lika nije bitna.


    Gary Gygax vodi igrače kroz Grobnicu užasa.
    “Baci kocku da vidiš hoćeš li plakati. I ako da, koliko?”


    Cijela istina o D&D-u

    Treba napomenuti da se svijet igranja uloga ne završava sa D&D sistemom. Samo što je najrašireniji. Postoji mnogo drugih sistema, od kojih svaki ima svoje prednosti i nedostatke. Evo samo nekoliko primjera:

    OSTALI SISTEMI ULOGA

    Pathfinder RPG- bočna grana na veličanstvenom drvetu Dungeons and Dragons. Nastavlja tradiciju pravila D&D 3.5, kreativno ih razvija i ispravlja niz starih problema i poteškoća. Istovremeno, sistem ostaje kompatibilan sa gotovo svim 3.5 materijalima. Sve potrebne informacije o Pathfinderu možete pronaći na d20pfsrd.com. Sistem se preporučuje za proučavanje. Jedina poteškoća u upoznavanju Pathfindera je to što sistemski materijal nije preveden na ruski. A oni koji imaju poteškoća s engleskim prvo bi trebali proučiti rusificirani materijal D&D izdanja 3.5 ili 4 ( Hvala ti aldarin I pegasoff za njihove komentare).

    Ars Magica (Umjetnost magije)- sistem igranja uloga s naglaskom na magijske umjetnosti. Umjesto da koristi gotove čarolije, igrač ih može kreirati u hodu koristeći magični konstruktor. Do danas je već objavljeno pet izdanja sistema.


    GURPS- zamisao Stevea Jacksona, kreatora igre Munchkin. Ovo je univerzalni sistem pravila koji se može primijeniti u bilo kojem svijetu igre. Zasnovan je na sistemu bodova, koji se prilikom kreiranja lika troše na atribute, birajući prednosti i nedostatke.

    FAZA ECLIPSE— sistem igranja uloga posvećen budućnosti čovečanstva. Klonovi, kiborzi, implantati, super-kompjuteri i svemirski letovi. Transhumanisti bi ovo trebali voljeti.

    Doba Vodolije- domaći sistem igranja uloga za igre u stilu urbane fantazije, sa glamuroznim vampirima i vukodlacima. Do danas je već objavljeno njegovo drugo izdanje.

    Zainteresovani ste za igranje uloga, ali ne znate odakle da počnete?

    Evo šta će vam trebati:
    1.Priručnik za igrače, Vodič za majstora tamnice i bestijarij odabrano izdanje. Ove knjige na ruskom možete preuzeti na web stranici Phantom Fantasy Studio (veliko im hvala na prijevodima). Trebali biste znati osnovna pravila, ali čitanje knjiga od korica do korica je nepotrebno i besmisleno. Samo držite knjige pri ruci kao referencu. Na sajtu možete pronaći knjige u izdanjima 3.5 i 4. Korisnicima koji govore engleski se preporučuje da umesto njih prouče Pathfinder sistem.

    2. Najmanje jedna vrsta svake kocke (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bolje je imati nekoliko šestostranih kockica. Komplet možete kupiti u online trgovini ili ga napraviti sami tako što ćete ispisati uzorke kostiju na debelom papiru i zalijepiti ih zajedno. Druga opcija su programi elektronskih generatora.

    3.Karta, čipovi i markeri. List papira (A2, što veći to bolji) ručno ili na kateru poravnajte na kvadrate od 2,5 centimetra i prekrijte ga termo folijom. Na njemu ćete crtati tamnice i dvorce u kojima će se igrači naći. Za početak, samo uzmite kartonske kvadrate kao čipove.

    4.Modul igre. Možete ga sami smisliti, ali prvo je bolje koristiti gotov (kao što je ovaj). Vrlo je lako održavati gotov modul - sve je tu, počevši od književni opisi pejzaži, završavajući karakteristikama čudovišta. Pročitajte ga u cijelosti, ali budite spremni na improvizaciju, jer se akcije igrača ne mogu u potpunosti predvidjeti.

    5. Listovi znakova. Preuzmite (na primjer odavde) i odštampajte ih na A4 papiru prema broju igrača. Pomozite im da kreiraju likove, objasnite osnove sistema.

    I neka velike avanture počnu!


    Čak i poniji igraju D&D!
    (Usput, u prvoj sezoni MlP-a možete saznati da Twilight Sparkle poznaje 25 čarolija, uključujući Telekinezu, što u okviru D&D 3.5 odgovara čarobnjaku 10. nivoa sa inteligencijom od 18)

  • *Informacije
    • Broj igrača: 4-6
    • Vrsta igre: fantazija
    • vrijeme utakmice: 180+

    23.12.2015 , U odjeljku


    (naziva se i skraćenicom DnD) je klasična igra uloga. Ona je osnivač sličnih društvenih igara u ovom žanru. Njegovo porijeklo leži na samom početku razvoja ozbiljne industrije društvenih igara. "Hram slomljene planine" je jedan od mnogih nastavaka ovog sveta fantazije. I smatra se njegovim sastavnim dijelom.

    Attention NEWCOMERS! (pročitajte prije preuzimanja)

    Klasična igra uloga, kao žanr, složena je i nije razumljiva svim ljubiteljima društvenih igara. Mnogi ga mogu smatrati dosadnim i dosadnim. I na neki način će biti u pravu. Takve igre, a danas ih je jako puno, zahtijevaju punu pažnju, puno vremena i po mogućnosti ogroman fanatizam od “Ovih stvari”. Pod "ove stvari" mislim na: književnost, filmove i fantasy igre, ili RPG kompjuterske igre ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, The Elder Scroll / The Elder Scrolls), društvene igre “Warhammer / Hammer of War” ili isti “Gospodar prstenova”. Ako nakon svega ovoga niste odustali i zatvorili stranicu, već pažljivo čitali, onda je ova igra najvjerovatnije prikladna za vas. I ne gubimo vrijeme jedno na drugo. A ako ste uporan početnik i želite se okušati u nečemu novom, dobrodošli, ali ne očekujte lake načine. Igra zaista nije za one sa slabim srcem.

    Boje su se produbile, užas i strah od igre traje! Ne, nije tako!

    Zapravo, igra je nevjerovatno zanimljiva i vrlo atmosferska i duboka u svojoj suštini. Ali samo da uživam. Morate ući u to, preporučljivo je biti svjestan događaja koji se dešavaju u svijetu.Ako želite početi ulaziti u to sa ovom igrom, onda je to sasvim moguće. " Hram Slomljene planine" samostalna samostalna igra. I sve u njemu je omogućeno da odmah počne igrati bez ikakvih dodataka ili početnih setova.

    Važan faktor je okupiti dobro društvo istomišljenika, odnosno „štrebera“ poput vas. Kako pokazuje gorko iskustvo, ne mogu svi prijatelji, čak i ako su najbolji ili bliski rođaci, igrati ovu igru ​​i dobiti estetski užitak.

    Prije nego počnete igrati, imajte na umu sve:

    1. Vrijeme
    2. Interesi
    3. Društvo (po mogućnosti bez pića)
    4. Razvijena mašta
    5. Malo grickalica, čaja, kolačića (igra je zaista duga, nemojte izgladnjivati ​​ljude)
    6. Bar se zainteresujte na internetu da saznate kako svemir živi. "Dungeons & Dragons / Tamnice i zmajevi"

    Opis igre" Hram Slomljene planine"

    Ova avanturistička knjiga je dizajnirana za igru ​​petorice igrača koji su uronjeni u svemir "Dungeons & Dragons / Tamnice i zmajevi." Njima se dodjeljuju posebni likovi koje sami odaberu, kojima daju imena, određuju određene profesije, vještine, rasu, spol i drugo. Ovi junaci imaju svoju priču, od sada se morate u potpunosti povezati sa svojom kreacijom.

    Knjiga nudi nekoliko malih scenarija. U koje će vaše kreacije biti bačene. Za svaki scenarij postoje opisi i zanimljive situacije, kao i vlastita specifična mapa na kojoj će se radnja odvijati.

    Jedna osoba iz vaše kompanije će morati biti žrtvovana. Neće učestvovati u igri. On će morati da igra igru. On će biti "Majstor". Najvjerovatnije ćete to biti vi, dragi moj čitaoče. Majstor ima na raspolaganju samu knjigu, koju je bolje nikome ne pokazivati, kako ne bi pokvario utiske igre. I ostali pomoćni elementi: kartice, kocke, opisi, karte terena, objašnjenja određene situacije. Majstor je u suštini vođa.

    Igra mora imati „Igranje uloga“. Šta je to. Za one koji imaju vještine igranja uloga, preskočite tekst; za ostale je obavezno pročitati. “Igranje uloga” nije sastavni dio klasične igre uloga. Morate što više ući u ulogu svog lika i odigrati je što uvjerljivije. Glas, karakter, izrazi lica itd. I plus, mnogo toga u igri zavisi od vaše mašte na samom polju igre, u scenariju, u bitkama. To je, u suštini, igra vam daje potpunu slobodu. Radite šta god želite i provjerite svoje postupke kockicama. A zadatak majstora je da se na vrijeme igra zajedno sa svima i pravilno razvije fantaziju ovog ili onog igrača.

    U igri na ploči "Hram slomljene planine" kao i sve igre u seriji "Dungeons & Dragons / Tamnice i zmajevi" učesnici treba da unaprede svoje likove, da se bore sa čudovištima u režimu korporativne igre ili čak jedni sa drugima, da prođu kroz različite tamnice, šume i planine. Potražite izuzetna blaga. Izradite (prikupite) stvari od ubijenih čudovišta. Dovršite glavne zadatke i nasumične zadatke. Uključite se u bitku velikih razmjera s glavnim šefom scenarija. I još mnogo, mnogo, mnogo zanimljivih stvari. I što je najvažnije, ako se uključiš i voliš, onda ako ćeš igrati u drugom dijelu svemira "Dungeons & Dragons / Tamnice i zmajevi", tada možete prenijeti svog lika iz ove igre. Sa dobijenim blagom, vještinom i nivoom. Na ovaj način ćete nastaviti najveća avantura u svijetu društvenih igara. I otkrit ćete novi, jedinstveni svijet.