Šta je brzina kadrova u . brzina kadrova. Ne morate birati između zamućenja i niskih detalja

Sigurno su mnogi od vas naišli na popularno mišljenje: kažu da svi video formati daju 24 sličice u sekundi, što odgovara svojstvima percepcije ljudskog oka. Zapravo, ova generalizirana teza rezultat je niza zabluda i mitova. Upravo oko ove karakteristike prenesene slike odvija se mala revolucija standarda u posljednje dvije ili tri godine, koja je zahvatila mnoga područja - od domaćeg TV tržišta do filmske produkcije.

Kada su CD-ovi prvi put predstavljeni, početna reakcija poznavalaca ploča bila je da muzika ima previše jasnoće i da joj nedostaje poznati i prepoznatljiv zvuk vinilne ploče. Slično tome, dok će niske brzine kadrova uvijek imati aplikacije, kreativna fleksibilnost za korištenje drugih brzina kadrova je skoro uvijek korisna. Dok se snimak može reproducirati sa CD snimkom, suprotno nije uvijek moguće - a isto se može reći i za niske i velike brzine kadrova.

⇡ Naše oči

Prije svega, mogućnosti naših organa vida nikako nisu ograničene na ozloglašenih 24 okvira/s. Općenito je teško izraziti tačan broj "analognih" očiju ljudi, ali približna granica, ovisno o svojstvima pojedinih pojedinaca, kreće se od 60 do 200 sličica/s. Naravno, vizualne informacije percipiramo s određenom "inercijom", ali je ipak moguće trenirati da uočimo izuzetno brze detalje - na primjer, piloti aviona tradicionalno uspijevaju u tome. Postoji i razlika između normalnog i perifernog vida - kada se "krajičkom oka" gleda u monitor sa katodnom cijevi, primjetno je neko treperenje koje se ne razlikuje direktnim kontaktom sa ekranom.

Kao režiser ili videograf, morate razumjeti zašto su neke brzine kadrova češće od drugih i zašto postoji toliko različitih brzina. Brzina kadrova, koja se obično naziva okvirima u sekundi, je brzina kojom uređaj, kao što je kamera za filmove, može proizvesti jedinstvene sekvencijalne slike, koje se nazivaju kadrovi.

Da biste u potpunosti razumjeli razloge za različite brzine kadrova, važno je razumjeti povijest filmova. Kada gledamo film ili video, mi zapravo ne svjedočimo pravom kretanju. Ono što zapravo vidimo je niz nepokretnih slika poznatih kao okviri.

Drugi primjer koji je mnogima razumljiv su video igrice. Pokušajte zaigrati neku svježu pucač iz prvog lica na računaru osrednje konfiguracije - vidjet ćete "kočnice" u punom sjaju. Korišćenjem poseban program(Fraps) možete mjeriti trenutnu brzinu kadrova na ekranu. Ugodan minimalni FPS, pri kojem kontrolu karakteriše potrebna glatkoća, a korisnik konačno prestaje da primjećuje usporavanje slike, je na nivou od 45-50 sličica u sekundi. Pa, ako se video sekvenca prenosi brzinom ispod 25-30 FPS, tada reprodukcija, u pravilu, postaje gotovo nemoguća. A razlika između 24 fps i idealne vrijednosti od 60 fps uočljiva je svakom videću.

Kamere su postojale u tom periodu, ali upotreba fotografija za filmske slike bila je ograničena na eksperimentisanje. Subjekti se mogu postaviti u različite položaje da bi sugerirali kretanje, ali fotografske emulzije nisu dovoljno osjetljive za kratke ekspozicije potrebne da bi se stvarno uhvatilo nešto u pokretu.

Era nijemog filma pokazala je različite brzine kadrova

Najranije kamere i projektori morali su se držati u ruci da bi film progurali kroz kapiju. Ovo uzrokuje promjenu brzine kadrova. Rani nijemi filmovi imali su brzinu kadrova od 14 do 26 kadrova u sekundi, što je bilo dovoljno da pruži osjećaj pokreta, ali je kretanje često bilo trzavo ili neravnomjerno. Možete zamisliti kako je film koji je presavijen rukom kada se fotografiše, a zatim ponovo umotani rukom kada se projektuje, gotovo nemoguće prikazati istinsko kretanje.

Možda će se neko sada sjetiti čuvenog 25. kadra, stare horor priče i navodno univerzalnog alata koji beskrupulozne kompanije koriste za povećanje prodaje. Godine 1957. ideju o skrivenom okviru, koji direktno utječe na podsvijest, iznio je Amerikanac James Vikeri. Ali pet godina kasnije, sam autor sumnjivog projekta priznao je da sve to nije ništa drugo do fikcija i da nije utjecalo na količinu prodaje. Zapravo, ovaj 25. kadar, uz pažljiv pogled na ekran, bit će prilično uočljiv oku, čak možete imati vremena za čitanje kratke reči ili zapamtite slike i uzorke. I naravno, nema govora o nekom posebnom efektu na podsvest.

Na kraju ovog perioda, kamere i projektori pokretne slike razvili su motorizovane poluge, što je omogućilo konstantnu brzinu snimanja i projekcije. Uprkos tome, pojedinačne scene su često snimane i projektovane pri različitim brzinama kadrova zbog toga što su filmaši preferirali različite brzine za različite scene. Često su kinematografi bili isporučeni sa uputstvima o tome koliko brzo ili sporo treba da se prikaže svaka scena. Takođe, izlagači i projektanti favorizovali su određene brzine kadrova, stvarajući dodatnu nedoslednost.

Međutim, nakon kolapsa Sovjetski savez Domaća štampa je sa neshvatljivom upornošću preuzela promociju mita o 25. kadru i to tako dobro da i sada mnogi naši građani iskreno veruju u takav način manipulacije svešću. Čak su i državni organi Rusije i Ukrajine usvojili posebne zakone koji ograničavaju upotrebu tehnologije skriveno oglašavanje(na primjer, član 10. br. 108-FZ "O oglašavanju").

Ono što je promijenilo sve je audio sinhronizacija. Krajem 1920-ih postalo je moguće sinkronizirati zvuk pomoću fonografa ili sličnog uređaja koji je mehanički povezan s projektorom. Na kraju, zvuk je sinhronizovan sa filmom, efektivno štampajući optičku traku na filmskoj traci duž slike. Ova praksa je zbog ograničenja brzine kadrova u audio tehnologiji tog vremena. S obzirom na to da je film skup medij, upravo je u holivudskim filmovima bio u mogućnosti da koristi što manje filma tokom produkcije.

⇡ U bioskopskim salama

Sve je počelo s nijemom kinom, gdje je korišten film sa 16 sličica u sekundi. Prilikom prikazivanja odlomaka iz predratnih filmova, vjerovatno ste to neprirodno primijetili velika brzina ono što se dešava na ekranu posledica je odgovarajuće brzine kadrova. Zatim, kada se zvuk pojavio u filmovima, broj kadrova je povećan na 24 kako bi se prilagodio audio zapis. (inače je zvuk bio previše izobličen), ova vrijednost ostaje relevantna do danas.

Iako su nijemi filmovi u prosjeku radili brzinom od 16 sličica u sekundi, bilo je nemoguće proizvesti kvalitetan soundtrack pri toj brzini kadrova. Na kraju, studiji su se odlučili za 24 fps jer je to bila najsporija brzina kadrova za proizvodnju razumljivog zvuka; što znači da odluka nije bila estetska, već tehnička i ekonomska odluka.

Sada kada razumemo zašto je film bio 24 kadra u sekundi u prošlom veku, zašto postoji toliko drugih kadrova? Razlog preplitanja je udvostručenje percipirane brzine kadrova, što poboljšava kretanje i smanjuje treperenje bez povećanja propusnost. 30 fps, progresivni propusni opseg od 60 Hz jer svaki okvir treperi dva puta, ali se prenosi samo jednom. Ovako je film projektovan.

Međutim, tačnije, u bioskopskim salama filmovi se ne prikazuju sa 24, već sa 48 sličica u sekundi. To je zbog rada jednog od dijelova projektora, obturatora - mehaničkog uređaja za povremeno blokiranje svjetlosnog toka u trenutku kada se film kreće u prozoru okvira. Odnosno, grubo govoreći, svaki drugi kadar je samo „prazan“, a treperenje je gotovo neprimetno. Ali čak i sa istim sadržajem informacija od 24 i 48 sličica u sekundi, potonji format je mnogo ugodniji za ljudsku percepciju. Zbog „inertnosti“ percepcije vizuelnih informacija našim očima, obturator eliminiše „trzaje“ pri prelasku iz jednog kadra u drugi.

Razlika: Interlaced vs Progressive

Film od 24 kadra/s se projektuje pri minimalnoj frekvenciji od 48 Hz pomoću zatvarača s dvije oštrice koji bljeska dvaput u svakom kadru prije nego što se film pomakne. Prepleteno skeniranje znači da dva video polja čine jedan kadar. Postoje neparna i parna polja koja se smrzavaju jedno za drugim.

S druge strane, progresivno skeniranje je kada se svaki okvir skenira uzastopno u cijelosti. A da biste gledali isprepleteni video na progresivnom ekranu, okviri moraju biti deinterlaced, što pokazuje različite rezultate u kvalitetu.


Ipak, u bioskopu se više od decenije govori o potrebi da se pomeri sa uobičajenog standarda od 24 kadra u sekundi. Ali to je ometao niz problema povezanih uglavnom s tehnološkim poteškoćama. Međutim, u poslednjih godina, kada su se filmovi počeli sve više snimati i prikazivati ​​u salama uz pomoć digitalna oprema, zadatak u tom pogledu je značajno pojednostavljen.

"Standardi" brzine kadrova se konačno ruše

Međutim, najnovije kamere, projektori i televizori podržavaju višestruke brzine i formate kadrova, omogućavajući filmskim stvaraocima i videografima da budu slobodni od snimanja i snimanja bez obzira na to koja je brzina kadrova najprikladnija za njihov sadržaj ili publiku. Godinama postoje zagovornici visoka frekvencija kadrovi i na filmu i u zraku. Brzine kadrova kao što su 48fps, 72fps i 120fps su ili suviše nove ili su još u probnoj fazi i nisu dobile mainstream podršku. 48 fps je alternativa uobičajenoj brzini kadrova od 24 fps.

Ali postoji još jedan aspekt u vezi s filmskom prirodom video sekvence. Na primjer, pri 60 sličica u sekundi naše oči primaju više informacija, zbog čega se mijenja percepcija onoga što se dešava na ekranu. Uočljiva je umjetnost scenografije i vizualnih efekata, čini se da ste prisutni na pozorišnoj produkciji ili baš u studiju u kojem se film snima. To negativno utječe na autentičnost filma, često poništavajući neke rediteljske i kamerske tehnike. Ali sve to ne negira sve one pozitivne osobine koje ima video s velikom brzinom kadrova. Ovo je nevjerovatna glatkoća slike i prirodnost slike - baš kao u pravi zivot, što stvara odličan efekat prisustva i vere u ono što se dešava. Konačno, više okvira eliminiše treperenje (posebno primetno na ivicama ekrana), smanjujući zamor očiju.

Velika brzina kadrova je jasnija i realističnija

Kao što smo već saznali, 24 kadra u sekundi je standardizovano zbog ekonomskih i tehničkih vremenskih ograničenja; što je bilo prije skoro 100 godina. Umjesto toga, oni zagovaraju brzinu kadrova blizu 60 kadrova u sekundi jer su veće brzine kadrova više u skladu s ljudskim vidom.

Advokati sa većim brojem kadrova

Publika nije nova visoki kadrovi jer povezujemo visoku brzinu kadrova sa gledanjem videa. Douglas Trumbull, umjetnik specijalnih efekata na raznim velikim filmovima, razvio je kinematografski proces kasnih 70-ih pod nazivom Showscan. Trumbull je želio poboljšati tačnost i definiciju glavnih pokretnih slika, pa je istraživao kako bi pronašao najoptimalniju rezoluciju i brzinu kadrova. Na kraju je odabrao film od 65 mm, ocijenjen na 60 sličica u sekundi.

James Cameron, glavni filmski inovator na našoj planeti, koji je natjerao cijeli svijet da se zaljubi u 3D, ozbiljno je obećao da će napraviti još jednu revoluciju u industriji. Njegovi sljedeći projekti Avatar-2" i " Avatar-3 ” će se snimati u 60 kadrova u sekundi i jasno će pokazati čovječanstvu sve prednosti takve tehnologije. Međutim, Peter Jackson sa svojim " hobit"Hteo sam da prestignem direktora" Titanic“- već krajem ove godine moći ćemo da gledamo sliku po Tolkienovom romanu sa 48 punih kadrova u sekundi.

Trumbull je uradio mnoge testove emocionalnog odgovora gledalaca na brzinu kadrova i otkrio da je emocionalni odgovor dostigao vrhunac od 72 sličice u sekundi. Međutim, pojava digitalnih filmskih kamera i digitalne projekcije učinila je više visoka rezolucija i veće brzine kadrova ekonomski izvodljivije. Peter Jackson i James Cameron samo su neki od filmaša koji podržavaju novu tehnologiju.

Veća brzina kadrova i dalje po većoj cijeni

Džekson je snimio epizodu Hobit pri 48 kadrova u sekundi, a Cameron je otkrio planove da potencijalno pušta svoje nastavke Avatara pri 48 fps ili 60 fps. Iako samo nekoliko kina ima projektore koji mogu da naprave 48 sličica u sekundi, podrška za brzinu kadrova će nastaviti da raste. Kao što je ranije rečeno, jedan od glavnih razloga zašto je Hollywood odabrao 24 kadra u sekundi bio je taj što je najsporija brzina kadrova omogućila razumljiv zvuk sa optičke trake koja je odštampana duž filma.


⇡ Kod vas doma

Sa televizijom stvari stoje malo drugačije. U svijetu postoje tri formata emitiranja: NTSC, PAL i SECAM. Svaki ima svoje frekvencije, svojstva video prijenosa i nalazi se u strogo određenim regijama. NTSC je američki standard sa 30 fps. Tehnološki slični PAL i SECAM se koriste u drugim dijelovima svijeta i pružaju 25 fps.

Veća brzina kadrova bila bi jednako efikasna, ali bi troškovi filma i razvoja mogli brzo povećati budžet za produkciju. Očigledno je da je u najboljem interesu studija da smanji troškove. Dok ne rade s filmom, digitalni kinematografi i videografi moraju biti svjesni potrošnje bitrate-a. Ako njihova kamera snima brzinom od 24Mbps, a brzina kadrova je postavljena na 24fps, kamera distribuira približno 1 megabit podataka po kadru.

Povećanje brzine kadrova na 60 sličica u sekundi distribuirat će manje od pola megabita podataka po kadru, što će rezultirati smanjenjem ukupnog kvaliteta slike. Da biste poboljšali kvalitetu slike, morate povećati brzinu prijenosa, što će brže trošiti memoriju. Iako troškovi skladištenja podataka nastavljaju da opadaju tokom vremena, ove troškove uvijek treba uzeti u obzir.

Kao i kod obturatora u bioskopu, broj kadrova u televizijskom prenosu treba pomnožiti sa dva. To je zbog upotrebe ispreplitanja (interlacing), kada je jedan okvir podijeljen na dva poluokvira, od kojih se svaki sastoji od parnih ili neparnih linija. Kao rezultat toga, slika u zraku djeluje prilično glatko, što nije iznenađujuće sa 60 odnosno 50 sličica u sekundi za NTSC i PAL/SECAM, respektivno.

Više kadrova u sekundi također može postati glomazno u postprodukcijskom radu. Više kadrova u sekundi zahtijeva više procesorske snage, skladištenja i rada. Jednostavno i jednostavno, isplati se više fps-a više novca. Kako tehnologija bude napredovala, hoće li se ovi troškovi smanjiti? Naravno, ali uvijek će biti ekonomske koristi od stvaranja manjih okvira.

Bez obzira da li je bilo 24 kadra u sekundi tehničko rješenje ili ne, mimo onoga što se tiče određenih reditelja, videografa i filmskih entuzijasta. Oni jednostavno vole estetiku. Činjenica da su visoke brzine kadrova bliže onome što oko vidi stvara zanimljiv problem. Uobičajeno primijenjena na robotiku, sirova dolina je psihološka hipoteza koja kaže da kada je nešto živo, ali nije savršeno, mi to odbacujemo. Ali filmovi i TV drame puni su konvencija do kojih smo došli u pripovijedanju.

Ako gledate isti film na velikom TV-u sa DVD-a i na TV-u, lako ćete primijetiti suštinsku razliku u slici. Prilikom emitiranja, slika će biti prirodnija i čak donekle slična pozorišna produkcija. Obrnuti eksperiment: pokušajte da kupite DVD sa fudbalskom ili hokejaškom igrom. Sportisti će se kretati nekako naglo, a prenos će vas iznenaditi neobičnom "rastrpanošću", što je posebno uočljivo kada se kamera pomera horizontalno duž stadiona. Digitalni formati kao što su DVD ili Blu-Ray koriste tradicionalne 24 sličice u sekundi bez zatvarača ili isprepletenih kadrova, tako da je na televizorima velikog ekrana u panoramskim scenama lako primijetiti neugodno trzanje slike, posebno na rubovima ekrana zbog priroda perifernog vida.

U video snimcima, dijalog nije baš ono što ljudi govore; scenografija, kostimi i rasvjeta nisu ono što stvarnost izgleda; a akcija nije nužno način na koji se ponašaju pravi ljudi. Međutim, prihvatamo ove ugovore pri 24 kadra u sekundi iako znamo da su lažni. Ali visoka brzina kadrova prikazuje pokret koji je previše stvaran i naglašava umjetnost produkcije. Ako ne možemo suspendovati svoje nepovjerenje, ne možemo ulagati u istoriju.

Šta to znači za filmske stvaraoce i videografe

Ako imate nešto da kažete o ovoj poruci, to znači da brzina kadrova više nije povezana s tehnologijom. Izbor brzine kadrova je estetski izbor. Malo je vjerovatno da će bilo koja brzina kadrova zamijeniti drugu. Pristalice na obje strane argumenta. Visoke brzine kadrova su realnije i imaju manje zamućenja pokreta, ali također imaju veću cijenu i moguću negativnu konotaciju. Niska brzina kadrova, i de facto standard dugi niz godina, stara su tehnologija i pokazuju jako zamućenje pokreta.

Nažalost, digitalni mediji sa 48, 60 ili 100 sličica u sekundi još ne žure u naše domove. Čak je i Blu-Ray izdanje nadolazećeg Hobita već najavljeno u uobičajenom standardu od 24 sličice u sekundi, što je, općenito, logično - video plejeri jednostavno ne mogu reproducirati druge formate. Ali možete uživati ​​u ljepoti visoke brzine kadrova uz pomoć modernih televizora koji podržavaju tehnologiju glatkoće slike.


Pionir u ovoj oblasti bila je kompanija Philips sa svojim patentiranim sistemom Digital Natural Motion, što vam omogućava da prikažete 100 sličica u sekundi. Drugi proizvođači su slijedili primjer, svaki dajući istom konceptu svoje ime: motion plus at Samsung, tok kretanja at Sony, Trumotion at LG i filmski pro at Panasonic. Princip rada u uopšteno govoreći prilično jednostavno: između originalnih informativnih kadrova, video procesor televizora umeće međufrejmove koji pružaju visoku jasnoću i glatku tranziciju. Prema proizvođačima, sada neki uređaji imaju frekvenciju do 400, pa čak i 800 Hz, odnosno izračunava se nekoliko stotina umjetnih kadrova u sekundi. Tako visoke vrijednosti, zapravo, korisne su samo pri prijenosu visokokvalitetnog 3D, za redovnu video sekvencu 120 sličica u sekundi je već više nego dovoljno. Međutim, uz produženu upotrebu kod kuće, primijetit ćete brojne neugodnosti povezane s radom "flashbacka" na vašem TV-u.

Prvo, prilično čest problem je povezivanje računara. Na primjer, Samsung LED paneli preferiraju da ulazna frekvencija tačno odgovara broju kadrova u sekundi u videu koji se reprodukuje. Odnosno, video kartica u pravilu proizvodi 60 Hz, a BD-RIP koji ste preuzeli ima tradicionalnih 24 sličice u sekundi. Prilikom prikazivanja slike na TV-u, trzaji i artefakti će se pojaviti svakih nekoliko sekundi - Motion Plus sistem će pokušati izračunati dodatne kadrove na osnovu 60 dostupnih, dok ih u samom filmu ima samo 24.

Moguće je natjerati video karticu u način rada od 24 Hz, ali tada ćete morati da se nosite sa sporim radom interfejsa operativni sistem, a trzaji iz nepoznatih razloga (u slučaju Samsung LED panela) neće potpuno nestati. Stoga ćete postići bolje rezultate kada koristite Blu-Ray/DVD plejer (Sony PlayStation 3- odlična opcija) ili HD media player - s takvim uređajima ne bi trebalo biti problema.

Drugo, čak se i nove tehnologije za proračun dodatnih okvira u najsofisticiranijim LED panelima ponekad „greše“. U nekim scenama primijetit ćete artefakte i tragove. Ovo se posebno često dešava u scenama u kojima je subjekt izbliza brzo se kreće po ekranu.


I treće, nemaju svi sadržaji koristi od dodavanja glatkoće. Naravno, ovo je korisno za filmove i crtane filmove u 3D - tada se trodimenzionalnost čini zasićenijom. Sistemi za izračunavanje novih okvira su dobri i za slike gde preovlađuju panoramski snimci i visok nivo detalja, poput istog „Avatara“, „ Trona: Naslijeđe" ili " Panov lavirint". A sve je to savršeno za dokumentarne filmove, TV emisije ili sportske emisije. Naprotiv, s efektom uglađenosti gotovo je nemoguće gledati neke kategorije filmova kamerom koja se namjerno „trese“, kao npr. Bourneov ultimatum», « Monstro”i niz akcionih filmova - s dodatnim kadrovima, ono što se događa na ekranu izgleda kao zbrka s artefaktima.

Konačno, četvrto, kao što smo već rekli, ponekad dodavanje realizma i pozorišnog efekta kroz sisteme za izglađivanje slike pretvara određene filmove u smiješne predstave. Odmah se vide loše nacrtane pozadine, osrednji specijalni efekti zaglavljeni tokom postprodukcije, kao i druge radosti. Ako želite da se uvjerite sami, uključite najnovije" Resident Evil» na naprednom LED panelu, « Čovjek pauk"Sam Raimi ili bilo šta drugo" Hulk". Pa, nema šta da se kaže o starim filmovima - kada gledate klasike “ Ratovi zvijezda » sami ćete se uvjeriti da je sve svemirski brodovi su zaista plastične makete snimljene u prostoriji sa crnim tapetama.


Usput, ako je neko iznenada došao na ideju da će sistemi za izračunavanje dodatnih okvira pomoći da se riješite kočnica u igrama, to, naravno, nije tako. Kontrola će postati pomalo "pamučna" - slika će reagovati sa određenim zakašnjenjem na radnje igrača. Općenito, nemoguće je igrati se s uključenim "plovcem".

Stoga sistemi za glačanje imaju mnogo ideoloških protivnika koji se žale na gubitak kinematografskog kvaliteta u nekim filmovima. I takvi ljudi su sasvim razumljivi. Odavde, jednostavan zaključak: "uplavnyalki" morate koristiti vrlo selektivno, ovisno o sadržaju koji se reproducira. Međutim, općenito, postojanje ovakvih tehnologija u potpunosti se opravdava - u slučajevima kada je zaista primjenjiva, slika na TV ekranu će vam jednostavno pružiti zadovoljstvo.

⇡ Ukupno

Sve gore napisane riječi i navedeni primjeri nisu ništa u poređenju sa vašim ličnim utiscima. Ako ste česti posjetitelji kina, onda ćete se u dogledno vrijeme uvjeriti u prednosti 48 ili 60 kadrova/s - Peter Jackson i James Cameron će pronaći načine da pokažu prednosti tehnologije u punom sjaju.

Ako razmišljate o kupovini novog televizora (ili ako vaš kućni panel već ima takve karakteristike), onda treba obratiti pažnju na prisutnost sistema za dodavanje glatkoće. Možete zatražiti od prodavača u hipermarketu da uključe demo mod na modelu koji vas zanima, po mogućnosti, odmah dinamički trejler za film ili 3D sliku. Na osnovu rezultata pregleda, sami ćete izvući zaključke.

Šta je ljudsko oko? Kako vidimo? Kako doživljavamo sliku svijeta oko nas? Čini se da se ne sjećaju svi dobro školskih lekcija anatomije, pa se prisjetimo malo o tome kako su raspoređeni ljudski organi vida.

Dakle, koliko kadrova u sekundi vidi ljudsko oko?

Struktura

Ljudsko oko percipira vizualne informacije pomoću čunjeva i štapića koji čine mrežnicu. Ovi čunjevi i štapići različito percipiraju video sekvencu, ali imaju sposobnost da kombinuju različite informacije u jednu sliku. Štapovi ne uočavaju razlike u boji, ali su u stanju uhvatiti promjenu slike. Češeri su, s druge strane, odlični u razlikovanju boja. Općenito, kombinacija čunjića i štapića su fotoreceptori ljudskog oka, odgovorni za to da slika koja se gleda holistički izgleda.

Koliko frejmova u sekundi osoba vidi? to često postavljano pitanje. Na retini fotoreceptori su relativno neravnomjerno smješteni, u sredini ih ima približno isti broj, ali bliže rubu retine, šipke čine većinu. To je ono što ima vrlo logično objašnjenje sa stanovišta prirode. U onim danima kada je čovjek lovio mamuta, njegov periferni vid je morao biti prilagođen da uhvati i najmanji pokret s desne ili lijeve strane. Inače, propustivši sve na svijetu, riskirao je da ostane gladan, ili čak mrtav, pa je takva struktura oka najprirodnija. Dakle, struktura ljudskog oka je takva da ne vidi pojedinačne okvire, kao u storyboardu za crtani film, već zbirku slika u cjelini.

Koliko kadrova u sekundi vidi ljudsko oko?

Ako osobi pokažete jedan kadar u sekundi tokom dužeg vremenskog perioda, s vremenom će početi da percipira ne pojedinačne slike, već sliku kretanja općenito. Međutim, demonstracija video slike u takvom ritmu je neugodna za osobu. Čak iu danima nemih filmova, brzina kadrova je dostizala 16 u sekundi. Upoređujući snimke nemih filmova sa modernim filmovima, stiče se osjećaj da je snimanje s početka 20. stoljeća rađeno usporeno. Prilikom gledanja, poželi se malo požuriti junake na ekranu. Trenutno je standard za snimanje 24 kadra u sekundi. Ovo je frekvencija koja je ugodna za ljudske oči. Ali da li je to granica, šta postoji izvan granica ovog raspona?

Koliko frejmova u sekundi osoba vidi, sada znate.

Ako povećate brzinu kadrova, šta će se dogoditi?

Termin frame rate (fps) prvi je upotrijebio fotograf Edward Muybridge. I od tada, filmaši neumorno eksperimentišu s ovim pokazateljem. Sa stanovišta svrsishodnosti, može se činiti da je mijenjanje broja sličica u sekundi nerazumno, jer ljudsko oko neće vidjeti drugačiji broj.

Koliko fps oko percipira? Znamo da 24. Ima li smisla nešto mijenjati? Ispostavilo se da su svi ovi napori opravdani. Savremeni gejmeri, i samo ljudi koji su korisnici računara, mogu to sa sigurnošću reći.

Naučno obrazloženje

Naučnici su dokazali da pri 24-strukoj brzini kadrova, osoba percipira ne samo cjelokupnu sliku na monitoru, već na podsvjesnom nivou, pojedinačne kadrove. Za programere igara, ove informacije su postale poticaj za daljnja istraživanja o sposobnostima ljudskog vida. Nevjerojatno, ljudsko oko može percipirati video pri 60 sličica u sekundi ili više. Sposobnost percepcije više slika povećava se kada se koncentrišete na nešto. U ovom slučaju, osoba je u stanju da percipira do stotinu sličica u sekundi bez gubitka semantičke niti video slike. A u slučaju kada je pažnja raspršena, brzina percepcije može pasti na 10 sličica u sekundi.

Odgovarajući na pitanje koliko fps vidi ljudsko oko, možete sa sigurnošću nazvati broj 100.


Kako se radi istraživanje?

Eksperimenti na polju utvrđivanja sposobnosti ljudskih organa vida stalno se provode, a naučnici se neće zaustaviti na tome. Na primjer, provodi se takvo testiranje: kontrolna grupa ljudi gleda predložene videozapise s različitim brzinama kadrova. Okviri sa nekom vrstom defekta se ubacuju u određene fragmente u različitim vremenskim intervalima. Oni prikazuju neku vrstu suvišnog predmeta koji se ne uklapa u opći obris. To bi mogao biti leteći objekt koji se brzo kreće. U svim grupama više od 50% ispitanika primjećuje leteći objekat. Ova okolnost ne bi izazvala takvo iznenađenje da se ne zna da se ovaj video prikazuje na frekvenciji od 220 sličica u sekundi. Naravno, niko nije mogao detaljno da vidi sliku, ali čak i činjenica da su ljudi mogli samo da primete treperenje na ekranu pri takvoj brzini kadrova govori sama za sebe.

Koliko frejmova u sekundi osoba vidi je zanimljivo mnogima. Više zanimljivih detalja će biti razmotreno u nastavku.

neočekivane činjenice

Ne znaju svi za tako zanimljivu činjenicu: eksperimenti s prikazivanjem video slika na različitim frekvencijama započeli su prije više od stotinu godina u eri nijemog filma. Za demonstraciju prvih filmova, filmski projektori su opremljeni ručnim regulatorom brzine. Odnosno, film je prikazan brzinom kojom je mehaničar okretao ručicu, a on se zauzvrat vodio reakcijom publike. Originalna brzina nijemog filma bila je 16 sličica u sekundi.


Ali kada gledate komediju, kada je publika pokazala visoku aktivnost, do 30 sličica u sekundi. Ali takva prilika za proizvoljno podešavanje brzine prikaza mogla bi imati negativne posljedice. Kada je vlasnik bioskopa želio zaraditi više, on je, shodno tome, smanjio vrijeme prikazivanja jedne sesije, ali je povećao broj samih sesija. To je dovelo do toga da filmska produkcija nije bila percipirana ljudskim okom, a gledatelj je ostao nezadovoljan. Kao rezultat toga, u mnogim zemljama zakonodavnom nivou zabranio ubrzano prikazivanje filmova i odredio kvotu po kojoj su radili projektanti. Općenito, zašto se proučavaju fps i ljudsko oko? Hajde da razgovaramo o tome.

čemu služi?


Praktična korist ovih studija je sljedeća: povećanje brzine treperenja okvira na ekranu, takoreći, izglađuje sliku, stvarajući efekat neprekidnog kretanja. Za gledanje standardnog videa, 24 sličica u sekundi se smatra najoptimalnijim, tako gledamo filmove u bioskopima. Ali novi IMAX format širokog ekrana koristi brzinu kadrova od 48 kadrova u sekundi. Ovo stvara efekat uranjanja u virtuelnu stvarnost uz maksimalnu aproksimaciju stvarnosti. Ovaj osjećaj se može dodatno poboljšati upotrebom 3D tehnologije. Tokom stvaranja kompjuterske igrice programeri koriste ciklus od 50 sličica u sekundi. Ovo je učinjeno kako bi se postigao maksimalni realizam realnosti igre. Ali brzina interneta je također bitna ovdje, tako da se brzina kadrova može mijenjati naviše ili na niže.

Gledali smo koliko frejmova u sekundi osoba vidi.