Bățul adevărului cum să treci peste extratereștri. Tutorial South Park The Fractured but Whole: toate misiunile

Începem jocul creându-ne eroul. Personaj principal The New Kid tocmai s-a mutat în South Park și aventura începe.

A face prieteni

Caută-ți cu atenție casa și ieși la o plimbare. Este chiar mai bine să inspectați toate casele din joc, deoarece în acest fel puteți găsi o mulțime de obiecte utile. Așa că, mergi mai departe și vezi o luptă care implică Butters și un elf, ajută-l pe Butters. Apoi mutați-l pe Jo Eric și primiți sarcina de a aduna prieteni.

Sună-i pe cei mai buni

Plecăm din casa lui Cartman, mergem în stânga către casa lui Craig, rezultă că a fost pedepsit de părinți. După aceea, mergi la cafeneaua lui Tweek și după, la casa lui Clyde, unde ți se va da o nouă sarcină, după ce ai terminat sarcinile, mergi la Cartman.

Cafea inflamabilă

Du-te la casa lui Kenny, apoi vorbește cu părinții lui. După aceea, mergi în garaj și luptă-te cu amfetaminei și ia geanta de pe raftul de lângă uși. Acum vă puteți întoarce la cafenea și vă puteți preda sarcina.

Oaspete neinvitat

Paznicul nu vă va lăsa să intrați, așa că acum mutați-vă la magazinul lui Jimbo. În magazin trebuie să luați o mască de gaz.

Detenție după oră

Acum mergi la școală, după care trebuie să te lupți cu roșcată. Pe holul școlii, folosește-ți „răgetul dragonului” pentru a elibera holul. Ei bine, poți ajunge la grătarul de fier care îți blochează calea. Prin urmare, trebuie să selectați personajul Kenny și să folosiți abilitățile sale speciale. După ce Kenny deschide grătarul pentru tine, va trebui să te lupți din nou cu Red. După victorie, mergi la ușile încuiate, în lupte este mai bine să folosești ceea ce te înconjoară, datorită acestui lucru, procesul de luptă va merge mult mai repede. Acum treceți la personajul Butters și vindecați copilul care este înghesuit într-un colț. Luați cheia și ieșiți pe coridor și mergeți direct la ușă, când ajungeți acolo, deschideți ușa cu cheia. Apoi dă jos cheia de aur și ia-o imediat. Călătorește la Maki și eliberează-l pe Craig. Acum poți să te întorci la Cartman.

Bard

Du-te la tavernă, unde va trebui să te lupți cu elfii. Acolo unde există o lumânare, folosește un fart pentru a curăța pasajul pentru tine. După, trage în fereastra unde se află Craig. Apoi, alege Butters și vindecă-l pe Craig de rănile pe care le-a primit. Ieși și salvează-l pe Eric. Pentru aliați, trebuie să curățați pasajul și să mergeți la etajul doi. Odată ajuns în camera lui Kenny, va trebui să tragi în obiecte care strălucesc pentru a-ți „construi” drumul. Aruncă candelabru și ucide imediat spiridusul. Acum întoarce-te la Kenny și folosește-i „abilitatea unică” pe trapă. În partea de sus, luptă cu elfii și trage în piept. Apoi coboară la primul etaj și luptă-te cu Jimi. După victorie, te poți întoarce la Cartman.

Du-te acasă

Întoarce-te la tine acasă și du-te la culcare. Pe măsură ce te găsești cu extratereștri, urmează toate instrucțiunile lor.

răpire extraterestră

Veți câștiga abilitatea de a vă teleporta atunci când utilizați o sondă și puncte speciale. Acum vă puteți deplasa prin aceste câmpuri și puteți părăsi camera. Va fi o țeavă deasupra extratereștrilor, trage-o. Apoi teleportați-vă către cei care au mai rămas și ucideți-i. Folosește sonda pentru a deschide singur ușile. Lângă laser, trebuie din nou să distrugi extratereștrii și apoi să urci în vârf. Termină adversarii care au mai rămas și mergi pe partea dreaptă. Deschide aceste uși, apoi joacă un mini joc cu muzică. Mergeți în jos și porniți comutatorul, astfel aruncați extratereștrul. Du-te la platforma centrală și coboară, aici trebuie să învingi extraterestru. Acum trebuie să-l salvezi din nou pe Randy. După ce ați făcut câteva „greșeli”, vă va părea simplu și aveți nevoie de o combinație. Du-te în vârf și luptă din nou cu progenitura extraterestră. Și acum îl poți elibera pe prietenul tău Randy. În continuare, aveți ocazia să finalizați sarcina „Problema celor fără adăpost”, coborând la subsol și învingându-i pe cei fără adăpost. Ei bine, stația finală, aceasta este cabina, du-te acolo și luptă înăuntru ultima data cu extraterestri.

Găsiți noi aliați

Cartman vă va oferi o nouă sarcină, despre noi aliați.

recrutați gata

Mergeți la școală, apoi găsiți poarta din dreapta. Aici petrecerea este gata. Pentru a vă alătura lor, trebuie să vă schimbați hainele și să găsiți țigări împreună cu cafeaua.

Nonconformist

Mergeți la magazinul lui Jimbo și în partea dreaptă vor fi țigări de la liceeni, dar ridicați-le. După aceea, cafeaua poate fi luată de la Twinks din cafenea și haine de la vagabond, care vor fi amplasate în apropierea garajelor. Acum vei întâlni spiriduși care se vor oferi să-și cunoască liderul. Alegerea este lipsită de importanță, oricum vei fi dus la Kyle. După ce vorbești cu Kyle, poți reveni la gata, dar înainte de asta, îmbrăcat în ținuta unui vagabond. Goții vă vor cere să mergeți cu un afiș la o întâlnire a locuitorilor locali. După ce le-au îndeplinit cererea, întoarceți-vă la goți și dansați dansul gotic.

Probleme ale comitetului de părinte

Discută cu Randy și du-te cu el la toaletă. Aici veți învăța o nouă abilitate, după care va trebui să o testați pe Mac-uri. Acum mergi la locul în care a căzut farfuria spațială și folosește noua abilitate asupra soldaților care vor fi acolo, după ce încep să treacă, poți trece pe lângă ei. După aceea, trebuie din nou să distragi atenția luptătorilor și să folosești sonda pentru a te teleporta pe acoperișul clădirii. Intră în puțul de ventilație. După coborâre, va trebui să umpleți câțiva zombi. Luați obiectul de care aveți nevoie și întoarceți-vă la prietenul lui Randy. Acum veți avea de ales laturi, care se vor schimba puțin în viitor.

ataca școala

Întoarce-te la școală și mergi din nou la locul unde erau cumva goții. Aici trebuie să treceți la Jimmy și să deschideți un pasaj destinat persoanelor cu dizabilități. Du-te la școală unde trebuie să lupți cu inamicii. Poate fi folosit în continuare la școală mediu inconjurator pentru a ușura lupta. Pentru a trece dincolo de aceste baricade, apoi treceți prin puțul de ventilație. De asemenea, dacă nu vrei să te lupți, poți trage în furtunul din lampă. Acum nu mai rămâne decât să năruiești pe torțe și să învingi inamicii care au mai rămas. Apoi trageți sub detectorul de incendiu și spargeți ventilatorul și trageți din nou pe torțe. În continuare, va trebui să lupți cu zombiul roșu și apoi să mergi mai sus. Rotiți supapa și urcați în ventilație, spargeți tabloul electric acolo. Acum trebuie doar să spargi conducta și să oprești toată electricitatea care este în apropierea ta. Luptă acum cu securitatea locală. Apoi faceți cunoștință cu Buters și prietenii lui. Când utilizați o sondă, veți putea să vă teleportați în partea de sus și să loviți inamicul din spate. Pe bariera care spune, trebuie să te îndoiești.
Luptă acum cu Baters însuși și urcă scările până sus. După câteva lupte, vei avea lupta principală, cu șeful. Seful va fi Kyle sau Cartman, totul depinde de ce ai hotarat mai sus. După victorie, du-te acasă.

Câștigător Gnome de in

Noaptea, gnomii vor sosi înaintea ta, care vor începe să te reducă în dimensiuni. După aceea, luptați cu acești gnomi și mergeți la gaura șoarecelui local, care se află în perete. Nu există scări, în locul lor sunt fire. Urcă-te și sparge țeava. Trage firul pentru a ucide șobolanul în luptă. Acum coboară, apoi mergi puțin înainte și urcă din nou. Trebuie să distrugi câțiva șobolani pentru a fi mai ușor de luptat. Pentru a face acest lucru, trebuie să aruncați un copac pe un șobolan și apoi să aruncați pe altul. Acum treci prin dormitorul părinților tăi și luptă-te cu gnomii de-a lungul drumului. În cele din urmă, va fi un gnom-șaman. Când te lupți cu el, atunci fii cât mai atent posibil și încearcă să ocoli atacurile tatălui, deoarece el le face pe neașteptate.

Construirea de alianțe

Du-te la casa lui Kyle, după care vei afla ce trebuie să faci în continuare.

recrutează fete

După aceea, va trebui să salvezi păpușa lui Justin Bieber, astfel încât fata să te ducă la ceilalți, iar ei să-ți dea o nouă sarcină.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe

Du-te în parc și luptă-te cu un bătăuș. Acum întoarce-te la fete și schimbă-te.

Părinte neplanificată

Du-te la spital unde fac avorturi. Mergeți la cabinetul medicului și așteptați să treacă. Ia hainele doctorului și schimbă-te în ele. Apoi mergi in camera medicului. Aici trebuie să urci în gaura care este în podea. Pe măsură ce cobori, va trebui să te lupți cu șobolani zombi, este mai bine să tragi în țevi. După ce ai ieșit, îmbracă-ți din nou costumul de doctor pentru a-i face avortul lui Randy. Butonul trebuie apăsat când instrumentele sunt îndreptate spre mijloc. Intră pe coridor, după care trebuie să scazi și să treci prin cadavrul unui soldat care are o gaură în piept. Apoi veți cădea în abis, unde trebuie să dărâmați grinda, care se află în vârf. Coborâți la grătar și ieșiți din cameră. Acum trage cu grenadă, apoi micșorează-te și teleportează-te la supapă. Închideți apa. Folosește sonda pentru a te teleporta într-una dintre țevi pentru a arunca platforma pe această mitralieră. Folosește un fart pentru a arunca în aer platforma, după care poți merge mai departe. Acum vei avea o luptă uriașă cu șefii zombi cu germeni. Vă recomand să vă schimbați. În primul rând, atacă jumătatea. Apoi embrionul însuși. După victorie, puteți preda sarcina fetelor și vă puteți întoarce la Kyle.

Pe Nord

Mergeți la salonul foto și faceți o fotografie pentru pașaport. După aceea, va trebui să vă certați cu fotograful pervers și să vă ridicați pașaportul de la el. Acum du-te la fermă, unde va trebui să te îndoiești cu șoarecii locali, astfel încât aceștia să plece și să-ți elibereze drumul. Pe măsură ce vă aflați în pădure, apoi în fiecare nou teritoriu mutați-vă în sus, după ce treceți de câteva locații, găsiți-vă la granița cu Canada. Mergeți în primul oraș pe care îl întâlniți și mergeți la palat.

O, Canada

Pentru a evita lupta cu lupii groaznici și cu o grămadă de alte animale, fugiți. După ce mergi în orașul vecin, vei primi sarcina de a umple câțiva urși fioroși. După ce ați câștigat, întoarceți-vă misiunea și întoarceți-vă la prinț. După aceea, vei primi o căutare pentru o confruntare cu episcopul. După ce te duci la castelul lui, ia obiectul de care ai nevoie. Acum veți fi trimis în alt oraș, dar deja trimiteți o scrisoare. Deplasați-vă spre sud-est, pe măsură ce ajungeți la râu, va exista un dig pe care trebuie să-l folosiți pentru a traversa râul înot. Acum ai o întâlnire cu Phillip și Terence. Folosește-ți toate abilitățile în zonele de fart. Apoi învață o nouă abilitate - nagasaki. Du-te în peșteră și folosește-ți noua abilitate acolo. Apoi vei salva persoana care a fost acolo în capcană. Ei bine, acum poți să te întorci în South Park. Dar mai întâi, mergi la fete și apoi la Kyle însuși.

Bang Clyde

Folosește noua abilitate pe pod. Înconjurați poarta, apoi micșorați-vă și treceți prin gaura din perete. Acum du-te la Buters și vindecă gnomul. Pentru a ucide un șobolan, trage pe brichetă. Apoi mergeți drept înainte și rupeți fasciculul. Urcă-te și învinge zombii naziști. Fart pe unul dintre picioare si rupe intreaga structura. Apoi urcă pe scări. Acum te vei confrunta cu sarcina de a distruge două turnuri. Înăuntrul turnului din stânga, pipăi pe foc. Fart pe racheta din dreapta. Apoi trageți câteva pârghii și deschideți poarta. Acum trebuie să te lupți cu Craig însuși. În luptă, învinge-l doar pe el, dar nu copii.

După aceea, va trebui să te urci în Mr. Masochist. În interior, va trebui să lupți împotriva bacteriilor și a altor inamici. Pe porumb te poți urca, după ce ai ales Zidul, scapi de electricitate. Acum trebuie să te teleportezi peste gard. Du-te în curajul și apoi sus, domnule pălărie. Folosește un fart pentru a arunca mingea în aer. Mergeți la lanternă și puneți bateriile înapoi. Va exista un buton în partea de sus, faceți clic pe el și dați afară bâta. După aceea, va trebui să lupți cu fantoma unei vrăbii. După victorie, deschideți pasajul folosind abilitatea nagasaki. Luați-o cât mai sus și când folosiți sonda, vă veți teleporta, după care trebuie să porniți vibratorul. Și iată lupta cu soldații. După ce le învingeți, va trebui să dezamorsați pizzbomb-urile. Sensul neutralizării este același cu avortul lui Randy.

Trădare

Acum urmăriți filmarea și urmăriți prințesa Kenny. După o luptă foarte lungă cu nemuritoarea Kenny. Va trebui să efectuați o mulțime de acțiuni pentru o varietate de personaje. După victorie, trecerea complotului se va termina.

Departe, în ținuturile Zaron, locuitorii cetății lui Koopa s-au luptat pentru existența lor sub presiunea spiridușilor diabolici de nepătruns din Larnion. Când întunericul a căzut asupra împărăției, oamenii l-au rugat pe regele lor, Marele Maestru, să-i elibereze. Elfii au atacat din nou și din nou, fără să înceteze să încerce să ia în stăpânire cel mai valoros artefact al oamenilor - Bățul Adevărului. Și cine deține Bățul Adevărului - el domnește în întregul univers. Pentru a pune o amba confruntării nemuritoare dintre oameni și elfi a fost destinat misteriosului „nou venit”.
Nu se știe nimic despre fostul începător. Cu toate acestea, nici el însuși nu arde de pofta de a împărtăși detalii din viață. Părinții au salutat decizia de a se muta în minunatul oraș South Park, eliberându-și copilul de problemele trecute.
Nou in oras

După ce am creat un personaj pe placul tău, ne uităm în jur în camera de sus. Cufărul adiacent patului este destinat depozitării obiectelor. Dacă o disciplină nefolosită este luată în inventar, care probabil va fi necesară în viitor, atunci lăsați-o fără teamă în piept. Toate obiectele interioare cu care pot fi interacționate sunt vopsite în schemă de culori aurii. Deschidem dulapul și luăm tot ce zace în el din ghiozdan. O mare parte din cei găsiti nu vede valoare în luptă și se mută în „Coșul” demascat din inventar. Comercianții pot câștiga bani frumoși din comerțul cu gunoaie. Ieșim din cameră și mergem la stânga. Intrăm în baie, ne așezăm pe toaletă și ne facem nevoile, sprijinindu-ne inteligent și fracționat de butonul afișat. Turd este o armă absolut gratuită și foarte eficientă în luptă, amețind inamicii și scăzând capacitatea lor de a ataca. Coborâm la etajul inițial și ieșim afară.
Butters. Deschideți jurnalul de misiuni și familiarizați-vă cu secțiunile „Misiuni” și „Hartă”. Sarcinile principale sunt marcate cu un băț pe un fundal turcoaz. Prima persoană pe care o întâlnim este Butters cel Milostiv, paladinul. Îl ajutăm să se desprindă de infractor, căzând direct în sus și dând o lovitură. Pe drumul nostru vom întâlni multe personaje. Cu majoritatea dintre ei, o singură interacțiune este suficientă pentru a-i face prieteni. Unele persoane vor trebui mai întâi sprijinite. Numărul de prieteni este valabil pentru obținerea de beneficii speciale (subsecțiunea „Special” din secțiunea „Abilități”), care vă permit să obțineți avantaje în luptă. Butters ne-a dus la Marele Maestru. În curtea din spate a familiei Cartman, se desfășoară fortăreața Koopa - punctul principal și unic de desfășurare a oamenilor. Faceți cunoștință cu Clyde - un luptător de nivel 14 și șef cu jumătate de normă al unui magazin de arme, Scott Malkinson - un ranger de nivel 9 și prințesa magnifică Kenny. Ne apropiem de Cartman și continuăm conversația. Ne prezentăm de parcă ne-ar plăcea, pentru că ei ne vor numi în continuare la fel și simplu și concis - nebun. Apoi, alegeți una dintre clase. În acest caz, este „Războinic”. Primim prima noastră armă de la Clyde. Toate skin-urile de arme găsite pentru fiecare clasă sunt disponibile. În cazul de față, este în mod natural o lamă de luptător, adică o sabie de lemn. Deschideți inventarul - armă de corp la corp și înarmați-vă cu obiectul luat. Regele vrea să luptăm împotriva lui Clyde. Bătăliile au loc într-o ordine pas cu pas: mai întâi un palestinian este atacat, apoi altul. În acest caz, partea stângă a primei mișcări merge către cel care gâfâie primul inamicul înainte de ABC-ul luptei. Selectăm actul - lama luptătorului și facem clic pe inamic. Pentru a provoca daune maxime, trebuie să apăsați butonul de lovire fiecare când arma este evidențiată. Un atac este considerat perfect dacă toate loviturile au fost făcute la timp. După ce am stabilit cu succes o combinație, trecem la un atac profund. Aducem o lovitură puternică pe același principiu ca și în cazul loviturilor simple.
De asemenea, trebuie să te aperi cu inteligență: facem clic pe butonul pentru o lovitură simplă fiecare, când pictograma apare sub picioarele noastre. Protecția ideală va minimiza daunele primite de la loviturile inamicului și corp la corp vă va permite, de asemenea, să lansați un contraatac.
Este timpul să folosiți capacitatea. Ne apropiem de Clyde: cel inițial îl apăsăm pe butonul unei simple lovituri pentru a arunca mingea, celălalt - pentru a gâfâi la minge când stă exemplar la nivelul pieptului și pentru a uimi inamicul cu ea. Utilizarea abilităților este limitată de punctele de putere, afișate sub forma unei scale în colțul de sus greșit. Cu cunoștințele acumulate, îl terminăm pe Clyde. Pentru fiecare victorie, se acordă un experiment, care este folosit pentru a crește nivelul personajului.

După ce ne-am dovedit adecvarea pentru a participa la joc, trecem în cort și examinăm Bățul Adevărului sacru. Deodată, sună o alarmă - spiridușii au atacat! Ieșim afară, lovim orice inamic și intrăm astfel într-o luptă. Blocăm atacul la distanță lungă al trăgătorului de elfi. Primim un elixir care dă viață de la Cartman, îl selectăm din lista de obiecte și îl folosim pe noi înșine. Într-o singură tură, puteți efectua două acțiuni: folosiți disciplina și lansați un atac. Mișcarea se va încheia cu un atac, așa că la început folosim disciplina. Blocăm separat ambele lovituri ale inamicului și facem un contraatac, răsturnând o lovitură de răzbunare. După ce am câștigat, colectăm obiecte sănătoase din corpuri.
Deschide inventarul și înarmează-te cu un arc. Intrăm în bătălia care urmează. Elf-defender îl acoperă pe elf-shooter, de aceea nu poți ajunge la final dintr-o înghițitură. Blocăm atacul arcașului și încercăm să dăm lovitura luptătorului. Nu a ieșit, atât de mult încât s-a ridicat în poziție pentru o grevă de răzbunare. Împotriva unor astfel de dușmani, cele mai eficiente atacuri și abilități la distanță. Folosește arcul pentru a uimi arcasul elf. Apărătorul elf își va schimba poziția, iar acum va putea reproduce un atac la distanță lungă. Folosim abilitatea sau lama unui luptător.
Bățul Adevărului. În restul luptei, apărătorul elf va folosi abilitatea Apărare puternică și va pune un scut, care îi va permite să ignore o singură lovitură fără să afecteze sănătatea. Numărul de lovituri pe care scutul poate rezista este afișat pe pictograma scutului din stânga barei de sănătate. Scutul este spart de orice atac: trei săgeți sau trei lovituri simple sau trei lovituri puternice sunt echivalente în acest caz. Avem de-a face cu santinelă elfică rămasă cu sprijinul unui atac puternic, atât de mult încât are un obuz care nivelează daune mai puțin de 25 (icoana unei coiști cu coarne deasupra barei de sănătate indică o fortăreață a armurii).
Spiridușii s-au retras, dar au purtat în liniște Bățul Adevărului cu ei. Clyde nu s-a împăcat cu sarcina sa de a păzi Palke, motiv pentru care Cartman a decis să fie membru al Regatului. S-a decis concentrarea armatei și restituirea artefactului pierdut. Cei mai buni luptători - Token, Tweek și Craig - ar trebui să fie recrutați cât mai curând posibil.
Sună-i pe cei mai buni

Puțin în stânga magazinului de arme, a apărut un steag cu o mișcare rapidă. Găsind aceleași steaguri în South Park, ne putem deplasa instantaneu între ele.
Deschidem „Abilități” expuse în jurnalul de sarcini și îmbunătățim una dintre abilități. Ieșim prin casă spre strada principală și arătăm harta. Săgeata intermitentă indică locația noastră; semne de întrebare – sarcini. Mergem la stânga de-a lungul trotuarului, trecem pe lângă casa noastră și distrugem zgomotul. După ce descoperim cel de-al doilea steag al mișcării rapide, suntem supuși unui atac neașteptat al spiridușilor dintr-o ambuscadă. Încercăm să reproducem perfect loviturile duble ale elfilor de pe prima linie și să facem contraatacuri. Pentru un partener funcționează același mediu ca și pentru personajul principal, adică. după atac, rândul se încheie. Folosim atingerea dătătoare de viață și excităm sănătatea Chmo. Arma principală a lui Butters vă permite să dați o lovitură puternică unu-la-unu. Abilități: ciocanul justiției - se învârte și, după o fulgerare, aruncă ciocanul în inamic, cerând astfel furie de la el; Hammer of the Storm - Redirecționează fulgerul într-o salvă către mai mulți inamici dintr-o linie. Pe lângă daunele standard, săgețile provoacă sângerare, ceea ce necesită o cantitate mică de sănătate la fiecare mișcare. Elixirul de vindecare vă va permite să scăpați de orice efect negativ. Spărgem scuturile elfului mijlocitor cu un atac ideal cu arcul fără artă: trei săgeți - minus trei scuturi. Îl terminăm cu arma sau abilitatea principală. După ce am câștigat, colectăm prada și continuăm să ne mutăm în partea greșită a Palestinei.
Unele lupte pot fi evitate, pentru aceasta este suficient să fugi de inamici. A face acest lucru este foarte descurajat, deoarece la fiecare victorie se adaugă un experiment care crește nivelul personajului. Concentrându-ne pe hartă, ajungem la casa lui Craig și aflăm de la părintele său că Craig a fost pedepsit pentru un gest obscen către Palestina regizorului și lăsat la școală după școală.
Plecăm la Tweek Brothers Cafe pe o altă amba a orașului. Vă puteți deplasa între străzi la intersecții. Tweek lucrează cu normă parțială ca curier livrând un ingredient special la sediul părintelui său. Dobândim elixirul vitezei, care ne permite să facem două atacuri în luptă într-o singură tură. Trecem în camera din spate prin ușa din stânga și trimitem mesajul lui Tweek. Pentru ca el să se poată alătura jocului, trebuie să-l susțineți cu afaceri.
Numărul de prieteni afectează primirea de beneficii speciale care vă permit să obțineți avantaje în luptă. Cafea fierbinte

Concentrându-ne pe hartă, ajungem la casa lui Kenny. Doamna McCormick ne va întâlni și ne va da cheia garajului. Descuim ușa garajului și cădem în subsol. Metamfetaminarii ne vor întâlni pentru aplicarea legii. Bem elixirul vitezei și ne ocupăm de inamicul de pe prima linie. Folosește abilitatea Stormhammer a lui Butters și daune în sală la doi inamici pe o bandă diferită. Colectăm prada, urcăm scările și lovim de scândură. Trecem la sicriul din stânga și alegem o pungă de metamfetamină. Ne întoarcem la Tweek și îi aducem mărfurile.
Sună-i pe cei mai buni

La poarta principală a moșiei „Dark Meadows” vom întâlni un gardian ostil. Bineînțeles că nu ne va lăsa să trecem și, în plus, va stropi în față gaz piper.
Oaspete neinvitat

Vom vizita magazinul de arme al lui Jimbo, care va fi pe sicriul de pe stradă al prietenului. Ne luăm o mască de gaz, ne punem pe noi și ne întoarcem la gardă. Gazul piper nu ne va mai afecta - să trecem la luptă. Inamicul are un obuz bun, motiv pentru care facem atacuri puternice remarcabile.
Sună-i pe cei mai buni

După ce l-am recrutat pe al doilea aliat, Token, ne întoarcem în regat. Echipa are încă probleme în tâlharul de nivel 6 Craig. Să-l scoatem de la școală ne așteaptă. Înainte de o sarcină atât de periculoasă, trebuie să vă pregătiți temeinic. Să-l urmăm pe Cartman până la câmpul de antrenament și să învățăm cum să folosim vraja fart de dragon roar. Țineți apăsat butonul greșit al mouse-ului (respingeți stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine de oscilație și apăsați butonul stâng al mouse-ului (respinge stick-ul drept în sus). Reefectuează „Vurietul Dragonului” deja asupra adversarului. Kenny va fi al doilea partener. Puteți comuta între Butters și Kenny ca în timpul plimbărilor prin oraș, precum și în timpul bătăliei. În al doilea caz, va fi considerată o mutare completă.
Detenție după oră

Cumpărăm tot ce aveți nevoie din magazinul comerciantului. Armele de pe curele și peticele pentru costume sunt înfipte în fantele pentru arme și, respectiv, în obiectele de îmbrăcăminte. Plecăm spre școală, care va fi în partea de vest a dedesubtului străzii. În colțul de sus greșit, a fost luată a treia scară, mana. Este necesar să folosiți vrăji de fart în timpul luptei. Ne străduim să reumplem rezerva de mana chiar înainte de ABC-ul luptei, astfel încât ulterior să nu fim nevoiți să hărțuim o mișcare neprețuită în această chestiune. Pe lângă loviturile simple și mari, a fost adăugată o lovitură sporită de fart, provocând daune și mai semnificative.

Profesorul, domnul Mackie, a organizat un maraton de trei ore de activități suplimentare pentru elevii săi. Intrând în casă, întâlnim un ordonator roșu. Îl lovim sau intrăm într-o conversație. Inamicul este ușor, așa că nu va fi greu să-i faci față la prima mișcare. Trecem mai departe prin ușile din stânga. Gardienii au baricadat coridorul. Botul spre foc și folosește Dragon's Roar pentru a distruge bariera și inamicii din apropiere. Domnul Mackie s-a închis în sala de mese. Ai nevoie de o cheie aurie pentru a debloca încuietoarea. Colectăm obiecte sănătoase din dulapuri și din corpuri și ne mutăm pe un alt capac al clădirii.
Cartman.Tragem cu o săgeată în telefon și, de parcă singurul ordonator ar trebui să meargă la el, ne lovim de scaune. A doua opțiune este să trageți în lampa din extrema stângă când inamicul se găsește sub ea. Trecem la sicriul din stânga și stăm în fața gardului metalic din prim plan. Schimbăm Butters în Kenny prin fila „Grup” din jurnalul de misiuni. Trecem de la „Fușare” la „Gestionarea unui partener” și, în timp ce ținem apăsat butonul responsabil cu țintirea, direcționăm săgeata către cea mai scurtă ordine. Kenny este un artist care atrage laptele spre sine, pentru că nu degeaba și-a ales rolul unei prințese. Fără a seduce atenția, ne apropiem de scaune, trecem la tragere și dărâmăm standul de smarald când ambii infirmieri sunt lângă el. Ne ocupăm de inamicul final în luptă și obținem o cheie de alamă. Căutăm corpul și selectăm o alternativă demnă la arc - o minge pentru a juca dodgeball (gradul 3).

Ne întoarcem la penultima ușă (Numai Facultatea), o arătăm cu cheia obținută și intrăm înăuntru. Tragem în scrumiera de pe masă și contemplăm artificiile. După explozii, împușcăm într-un teanc de cărți de pe blat din partea greșită. Ne înfruntăm cutia în flăcări cu artificii și folosim vraja „Răbuit Dragonului”. Distrugem bariera și ajungem la băiatul speriat. Trecem la „Managementul unui partener” și, cu sprijinul lui Butters, îl vindecăm. După ce am primit cheia de argint, coborâm pe coridor și mergem la sicriul din dreapta. Descuim ușa biroului profesorului Maki (Consilier) și intrăm înăuntru. Scoatem cheia aurie de pe raftul de sus cu o săgeată, o luăm și ne mutăm în sala de mese. După interacțiunea cu ușa, va apărea ordonatorul principal, prin urmare ne pregătim în avans ca și cum urmează - reumplem rezerva de mana și testăm prezența elixirului vitezei în inventar.
Curatorul, după prima mișcare, se va pregăti pentru o vrajă zdrobitoare - sunând la părinții săi. Este imposibil să permitem acest lucru, de parcă jocul se va termina cu înfrângerea noastră. De asemenea, bătălia se va încheia și după ce vom avea de-a face cu curatorul. Folosim Hammer of Storms al lui Butters la prima tură și lovim adversarii din prima linie. Împotriva inamicului principal din a doua tură, folosim vraja Dragon Roar - aceasta îl va scoate din funcțiune timp de trei ture. Dacă este necesar, bem elixirul vitezei, care ne va permite să lansăm două atacuri complet. După ce am câștigat, colectăm obiecte sănătoase din corpuri. Cu cheia primită, deblochăm un alt dulap de sus și luăm arma de corp la corp „Mace of Regeneration” (gradul 4) din el.
Șeful „Însoțitorul șef”. Sună-i pe cei mai buni

Eliberăm școlarii pedepsiți și după Craig ne mutăm la Cetate. Pentru curajul arătat și recrutarea cu succes a aliaților, Cartman ne promovează și ne răsplătește cu titlul „Domnule”. Bățul Adevărului nu a ajuns încă în Pădurea Elfică și va fi în mâinile lui Bard, un elf impenetrabil de nivelul al zecelea. Auzindu-i numele, locuitorii sunt îngroziți: Bard vrăjește inamicii cu muzica, apoi îi distruge calm. Învățăm noua vrajă „Stink-Chary” și o simțim în mod tradițional asupra adversarului.
Bard

Bardul s-a ascuns în hanul măgarului nechezat. Părăsim Împărăția și ne mutăm acolo. După ce am coborât în ​​pivniță, mergem spre sicriul din stânga, apoi spre vale și spre sicriu din dreapta. Astfel, deplasându-ne pe poteca îngrădită cu tot felul de gunoaie, ajungem la Bard. El nu va lua parte la luptă, dar cu melodiile sale va întări în orice mod posibil spiritul certăreț al luptătorilor. Spiridușii sunt blocați în trei rânduri, ceea ce îngreunează accesul la doi arcași, care ne pot dăuna grav, este neobișnuit dacă blocurile nu sunt expuse la timp. Lansăm toate forțele asupra unui luptător cu o sabie și, după ce am terminat cu el, îi oprim pe arcași. Bardul a scăpat închizându-ne în subsol. Ne apropiem de baricadă, trecem la vraja „Stink-Chary” și facem un fart vizitat pe lampă. Intrăm în luptă cu un alt grup de spiriduși. Înainte de asta, folosim „Stink-Chary” pe cel mai scurt inamic și, uimindu-l astfel, lovim inteligent.
Continuăm să mergem la jocul South Park: Bățul a Adevărului.

Tragem în zăvorul ferestrei de deasupra raftului și îl lăsăm pe Craig să intre. Încercând să regleze funcționarea scutului, acesta se electrocută. Trecem la „Managementul unui partener” și, cu sprijinul lui Butters, îl vindecăm pe Craig. După ce ieșim din subsol, trecem în bucătărie și îl ajutăm pe Cartman. Îl vindecăm cu sprijinul lui Butters și aflăm că elfii au răpit-o pe Prințesa Kenny și o țin la etajul doi. Întorcându-ne în sufragerie, tragem la dispozitivul de iluminat suspendat de tavan și eliminăm astfel unul dintre inamici. Tragem și în scutul de pe canapea, trecem prin el și folosim Stink-Charm de pe lampa din fața ușii, după ce o uimim cu o armă cu rază lungă. Distrugem bariera și intrăm în luptă. Încercăm să rupem vraja puternică a vânătorului de vrăjitoare elfi cu exact o abilitate uimitoare. În caz contrar, inamicul va lansa un atac de semnătură, refacendu-și sănătatea cu fiecare lovitură. Dacă nu există nimic de opus vânătorului, atunci la început ne ocupăm de santinelă cât mai repede posibil. Trofeul Wood Elf Armor va servi ca o alternativă excelentă, neobișnuit în combinație cu un arc.
Ne ridicăm la un alt etaj și mergem în camera greșită. Cu o armă cu rază lungă de acțiune, dărâmăm raftul din peretele din stânga și un element interior multicolor în stânga raftului. Lovim masa, ne ridicăm pe ea și pe elementul interior. Tragem în candelabru de deasupra patului, trecem la sicriul din dreapta și, după ce am rupt capul, apucăm frânghia deasupra dulapului. Ne rostogolim direct pe pat și-l eliberăm pe Kenny. Ieșim pe coridor și, împreună cu aliații, încercăm să zburăm în camera de sus a Bardului. Stick of Truth oferă posibilitatea de a înșela, inclusiv în timp ce țineți mânerele ușilor. Remarcile batjocoritoare ale spiridusului vin din pod. Smoke out inamicul îl va sprijini pe Kenny. Trecem la „Gestionarea unui partener” și, ținând apăsat butonul de împușcare, țintim spre trapa deschisă. Urcăm scările, distrugem cutia de sub placa de snowboard multicoloră și, după ce am tras în lampă, o lovim cu vraja Stink-Chary. În mod similar, subminăm a doua lampă, neutralizând astfel inamicul. Al doilea nu vrea să lupte, de aceea pur și simplu îl lovim și colectăm prada. Tragem cufărul pe suport, situat chiar pe marginea din partea stângă. Sărim în vale prin golul format și ne găsim în camera de sus.
Jimmy Bard. Bard are o sănătate excelentă, dar în ceea ce privește atacurile, nu se remarcă prin nimic remarcabil. Ne străduim să distrugem rapid șobolanii pe care îi invocă cu abilități cu o zonă mare afectată. În momentul cântecului de leagăn interpretat de Bard, apăsăm inteligent și fracționat butonul afișat pentru a nu adormi. Folosim mana la maximum, inclusiv în timpul atacurilor cu arme cu rază lungă de acțiune și corp la corp. O vrajă puternică a inamicului este întreruptă de o abilitate perfect executată "Soft-boiled". Dacă Bardul reușește să arunce vraja, atunci cu fiecare lovitură va umple barul nostru de mana. Nu este atât de rău dacă barul de mana este la zero, dar dacă este mai mult de jumătate, atunci o anumită defecare va urma creșterii în exces.

După ce am câștigat, luăm Bățul Adevărului, adunăm toate obiectele sănătoase în camera de sus și ne întoarcem la Cetate, adresându-ne lui Cartman, unde vom fi întâlniți în membrii Regatului Cetății Koopa.

Nou in oras

Acceptăm oferta părinților de a se obișnui cu orașul. Luăm banii pe care ne-a lăsat tatăl nostru, mergem în oraș să căutăm noi prieteni. Pe drum ne întâlnim cu vecinul Butters cel Milostiv. Acum avem un prieten. Îl urmăm pe Butters până în casa lui Cartman, el este și „Marele Maestru”. Mergem la el acasă, în noptiera de lângă canapea poți lua cheia de la garajul lui Cartman.

O floare pentru o prințesă. Echipați-vă arma

Ne aflăm în regatul cetății Kupa. Îl examinăm lângă gard ar trebui să crească o floare Narcis să-i dea lui Kenny. Apoi ne apropiem de Clyde, cumpărăm arme de la el, în funcție de ce clasă aveți, dacă este evreu, atunci cumpărăm un toiag evreu, un magician, apoi o baghetă magică și așa mai departe, apoi ducem o bătălie pe rând. cu el. Mai întâi îl lovim cu o armă, el pune un bloc. După ce punem noi blocul, când ne atacă și apare un scut, vom apărea. După ce folosim „punctele de putere” aplicăm capacitatea de asalt.

Protejați bățul adevărului

băț de adevăr

Bătălia este scrisă pentru războinic

Vorbim cu Cartman în cortul lui, ne uităm la bățul adevărului. Apoi se ridică alarma. Elfii au atacat cetatea. Ne luptăm cu doi elfi, un arcaș și un războinic. L-am tăiat pe arcaș cu „asalt”, o lovitură ar trebui să fie suficientă pentru el și apoi ne ocupăm de războinic. Selectăm din arcașul „arcul sedimentului” mergem la următorul grup de spiriduși. arcasul este acoperit de apărător, corp la corp nu va ajuta, tragem arcașul din arc. După atac, l-am doborât pe apărător. Luptăm cu al treilea grup de războinici, un mijlocitor cu un scut și o santinelă, străpungem cu arme obișnuite de corp la corp sau folosim o abilitate.

Sună-i pe cei mai buni

Trebuie să chemăm cei mai buni războinici în armata noastră pentru a recuceri bățul furat al adevărului. Mergem mai întâi la casa lui Craig. Pe drum, vom întâlni detașamente de spiriduși care ne vor ataca tot timpul. În casa lui Craig, tatăl lui ne va deschide și ne va spune că fiul său a fost lăsat la școală după școală. pentru că i-a arătat regizorului degetul mijlociu.

Cafea fierbinte

Desigur, coletul nu va funcționa doar așa pentru a lua

Mergem la Tweek's Coffee să-l căutăm pe Tweek. În cafenea mergem în camera din spate și îl vedem pe Tweek, torturat de la serviciu, îi dăm o scrisoare. Tweek nu are timp să facă față sarcinilor sale, așa că trebuie să-l ajutați să facă o parte din muncă, mergeți la pachet. Să mergem la casa lui Kenny. Ușa ne va fi deschisă de doamna McCormick (mama lui Kenny), căreia îi vom da chitanța lui Tweek pentru a primi coletul. Ea ne va da cheia garajului ei, din care va trebui să ridicăm coletul.

În interiorul garajului, sunt bătăuși de metanfetamina care i-au dat pachetul lui Tweek tot timpul, iar când văd băieți necunoscuți, se cred polițiști. Ne luptăm cu ei, după care, urcând scările și aruncând scândură de-a lungul căreia mergem, ridicăm pachetul. puneți senzorul Manbearpig la etaj, coborând tavanul cu săgeți. Ne întoarcem la cafenea, dăm pachetul, recrutăm Tweek.

Oaspete neinvitat

Mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm o mască de gaz de la el, după care ne îndreptăm spre casa de elită a lui Token, ne punem o mască de gaz. Paznicul ne va pulveriza spray cu piper în față. Ne luptăm cu el. Îi dăm scrisoarea lui Token. Ne întoarcem la casa lui Cartman și învățăm noua magie „răgetul dragonului”

Detenție după oră

Mergem la școală să-l salvăm pe Craig din detenție. Vedem prin fereastră că stă în clasă cu domnul Mackie. Mergem la școală și ne croim drum printre însoțitorii cu părul roșu. ușa de la clasă cu Craig este închisă, mergem mai departe în căutarea cheii. pasajul va fi închis în fața noastră cu un grătar. Cu ajutorul lui Kenny, încântăm ofițerul de serviciu cu părul roșu din partea opusă, arătând mai întâi spre Kenny și apoi către ofițerul de serviciu, iar el însuși ne va deschide ușa.

Deschiderea poarta închisă

Sfat : inspectați întotdeauna articolele din apropierea însoțitorilor cu părul roșu. Poți trage în diferite obiecte (cărți, ventilație, pictură, scrumieră) deasupra lor care strălucesc și vor cădea peste ele și atunci putem evita o luptă directă.

Batem următorul grup de însoțitori roșii și luăm o cheie de alamă. Ne întoarcem și folosim această cheie pentru a deschide o clasă opțională (doar facultate). Tragem în scrumieră și cărți, eliminăm blocarea scaunelor cu „răgetul dragonului.” Un băiat rănit stă în colț, dacă îl avem pe Kenny, îl schimbăm în Butters și îl tratăm pe băiat. Luăm cheia de argint.

Deschidem biroul domnului Maki cu o cheie de argint, deasupra raftului, va fi o cheie de aur, o doborâm cu o săgeată. Mergem în sala de mese (cafeteria), acolo ne așteaptă primul șef - ofițerul principal de serviciu.

Ofițerul șef de serviciu este și un curator roșcat

curator roșu

Nu-l lăsăm pe însoțitor să se pregătească pentru un atac zdrobitor, „răgetul dragonului” este potrivit pentru asta, dacă aveți capacitatea (în funcție de clasă) de a uimi, de exemplu, „jaf”, „fiert moale”, atunci cel mai bine este să-l uimești. Apropo, aruncarea cu caca în el este, de asemenea, o soluție excelentă, ocupă-te mai repede. După victorie, mergem la casa lui Cartman, merităm o promovare - noul titlu mândru de Sir Scum și învățăm noua magie "Stink-Chary"

Bard

Mergem la taverna „Neighing donkey”, coborâm la subsol, unde ne așteaptă bâlbâitul Jimmy Bard. Ne luptăm cu elfii pe cântecele Bardului. Ieșim din subsol făcând pe foc „Stink-Charm” pentru a distruge baricadele, ne luptăm mai mult cu elfii. Tragem în fereastră pentru a deschide fereastra lui Craig, când cade cu abilitatea lui Butters, îl vindecăm, părăsim subsolul. În bucătărie, ne luptăm mai mult cu elfii și îl vindecăm pe Cartman.

Cu un fart de dragon, scoatem din cale bețe cu cuie, tragem într-o plăcuță de încălzire din apropierea ușii pentru a sparge geamul, după ce ne aruncăm în foc, ușa de la intrare va exploda și aliații noștri vor intra, care vor eliberează-ne drumul în continuare, în fața scărilor către etajul doi, ne luptăm cu elfii, unul dintre ei va fi într-o mască de gaz - sângerarea funcționează bine împotriva ei.

Urcăm la etajul doi, intrăm în cameră cu Kenny și spiridusul pe pat, lovim de masă, împușcăm raftul, îi urcăm în tavan, împușcăm candelabru și alunecăm pe sârmă până în pat. Puteți ajunge la mansardă dacă atrageți spiridusul la etaj cu abilitatea lui Kenny, apoi el însuși va coborî scările. În pod, pășim în foc pentru a demola bariera, tragem în piept, va cădea și va sparge tavanul, făcând o gaură. Sărim jos în cameră. Ne luptăm cu Bardul, provocăm efecte negative în el.

răpire extraterestră

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Suntem răpiți de extratereștri și se fac experimente asupra noastră, în urma cărora ei lasă în noi o sondă extraterestră, pe care o putem folosi deplasându-ne în diferite puncte și ocolind câmpurile de forță. Coboram scarile pentru a iesi din laboratorul in care s-au facut experimente asupra noastra.

Folosește o sondă pentru a te mișca

Mergem la dreapta, ocolind scuturile de forță pe care extratereștrii le-au instalat folosind o sondă extraterestră și ne luptăm cu ei. Ei vor pune întotdeauna scuturi care sunt bine pătrunse de arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi un arc. Mergem la lift, Randy Marsh ne va spune ce să facem. Ne aflăm într-o cameră în care mutăm platformele și ne deplasăm la ele folosind sonda.

Coborâm, în coridorul spațial ne luptăm cu extraterestru-gardan și un simplu extraterestru. Paznicul are capacitatea de a eschiva, de la atacuri la distanță și corp la corp, așa că cel mai bine este să folosești abilitățile asupra lui. Mergem pe coridor și pe panou îl vedem pe Randy pe ecran, apăsăm butoanele corect (dacă nu, atunci prietenul nostru va fi foarte rău), vom vedea cum apare o potecă lângă lift. pe care am ajuns, in alta camera cu lifturi rosii.

coborâm mai întâi cu ajutorul unei sonde extraterestre

Ne mutăm sus, distrugem extratereștrii folosind „Stink-Chary”. Deschidem ușa de pe panou către o altă cameră, în care repetăm ​​din nou cât au sunat butoanele. Ușa camerei cu ecrane roșii se va deschide. Mergem acolo și ne batem cu șeful securității. După ce oprim alarma navei.

Ne întoarcem în cameră cu Randy Marsh și îl eliberăm, selectăm cristalul de energie albă. Mergem la alt lift și introducem cristalul rezultat pentru a activa liftul. Ne ridicăm în timonerie, luptăm cu piloții și protecție. După aceea, farfuria cade și sarcina este finalizată.

Găsiți noi aliați

recrutați gata

Mergem în curtea școlii, vorbim cu goții, ne vor refuza și ne vor cere mai întâi să devenim ca ei.

Nonconformist

În „Coffee Tweeks” cumpărăm „Strong roast”. Când plecăm, elfii ne vor întâlni, ne vor captura și ne vor duce în tabăra lor, unde se vor oferi să li se alăture. Poți cumpăra un costum goth, pălărie și mănuși de la o persoană fără adăpost lângă Keep It Yourself, după care ne îmbrăcăm ținuta și mergem la magazinul lui Jimbo la gunoi, unde se întâlnesc fumători șmecheri, ne batem cu ei și luăm țigări.

Ne întoarcem la goți, primim de la ei o nouă sarcină de a săvârși un act îndrăzneț, în casa de cultură în timpul ședinței părintești a orașului, atașăm un afiș pe masă. Când ne apropiem de masă, Randy Marsh va veni la noi - învățăm de la el o nouă metodă de fart "Whisperer"

Probleme ale comitetului de părinte

După ce stăpânim tehnica Whisperer, mergem la șantierul Taco Bell. Distragem atenția gardienilor cu Șoapta pentru a intra înăuntru. Aducem un militar într-o băltoacă sub tensiune. Folosim sonda extraterestră și ne deplasăm în sus și urcăm în ventilație. Învingem zombiul german, luăm reportofonul. Mergem la casa de cultură, dăm reportofonul găsit părinților noștri, luăm o fotografie pentru gata. Ne întoarcem la goți, le dansăm dansul, obținem noi aliați.

După ce suntem gata, trebuie să alegem o parte, să rămânem cu Cartman sau să mergem de partea Elfilor. În general, în orice caz, va trebui să ridici bățul adevărului la școală.

ataca școala

Mergem în curtea din spate a școlii, tratăm gotul cu abilitatea lui Butters, apoi el va deschide pasajul înăuntru pentru noi, ei bine, sau Bard să deschidă despărțitorul pentru persoanele cu dizabilități, în funcție de partea pe care ați ales-o. Ajungem la tipul care este udat cu un furtun de incendiu, ocolim pe spate prin ventilația din perete. Spărgem peretele cu abilitatea Stink-Chary.

În hol, oprim ventilatorul, tragem în indicatorul de incendiu din tavan și apoi dăm foc obstrucției lui Stink-Chary. Coborâm la subsol și ne batem cu însoțitorii roșcați, părăsim subsolul într-o altă parte a școlii, ei se luptă în spatele gratiilor, primim un medalion făcându-și dulapurile școlii. Intrăm în hol, unde împușcă în noi cu ulei aprins, folosesc Stink-Chary sau o sondă extraterestră. Învingem adversarii, după care începem focul și pășim în foc pentru a arunca în aer ușa și a lăsa să intre pe ceilalți aliați ai noștri. Ne luptăm cu Stan - greața și sângerarea funcționează bine împotriva lui.

În bătălia finală, depinde de tine să-ți dai seama care este mai puternic decât mașina ta de suflat sau de fart.

La etajul doi, ne facem drum printre adversari, ajungem la clasa cu Kyle. Din nou, ni se va oferi de ales cu cine să luptăm. La sfârșitul luptei, va trebui să ne folosim toată puterea de fart. Doar cu Kyle aruncându-ne un ventilator și cu Cartman care făcea și el.

Învinge gnomii de pânză

Ne întoarcem acasă și ne culcăm. Noaptea vor veni la noi gnomi de in, ne batem cu ei. După ce scădem, îi urmăm într-o gaură din perete, ne facem drum printre scânduri, șobolani și urcăm în camera părinților prin fire, unde vom vedea gnomii, vom lupta cu ei și apoi cu vrăjitorul pitic. , reusind sa scape de oua sub parinti))) . Funcționează bine împotriva sângerării și incendiului. Pentru aceasta avem ocazia să scădem.

Construirea de alianțe

Faceți cunoștință cu Kyle la el acasă. Primim sarcina de a recruta fete.

Recrutați fetele

În apropierea casei de cultură ne apropiem de fata Annie, ea ne va duce la o întâlnire de fete, în care acceptăm o sarcină de la ele care trebuie îndeplinită pentru ca acestea să fie de acord să ia în considerare propunerea eroului nostru de a se alătura jocului băieților. Prefăcându-ne că sunt iubitul lui Bebe, mergem la Monica, după ce ne-am înființat ne certam cu iubitul ei.

Părinte neplanificată

Facem următoarele sarcini fete. Ne schimbăm în fată, mergem la clinica de avort, intrăm în cabinetul medicului, când i se strică aparatul și pleacă, îi luăm hainele în birou, ne îmbrăcăm și mergem la arhiva orașului. După ce agenții de securitate au intrat. Scădem și urcăm în gaura din perete. Tragem cu țevi deasupra adversarilor dacă nu vrei să te lupți cu ei. Plecăm în sala de operație și facem o operație pe Andy Marsh.

Ieșim din sala de operație, în cameră germenii mutanți vor ataca agenții. Ne reducem și trecem prin corpul militarilor, în perete ajungem la ventilația din fața șobolanilor, trecem prin ea, urmărind prin gratii cum militarii luptă cu mutanții. În locul unde stă mitraliera ne reducem, după care trecem la supapă, închidem apa și apoi ne deplasăm în interiorul conductei din care curgea apa. Ne îndreptăm spre tavan deasupra mitralierei și împușcăm firul pentru a doborî tavanul de pe el. Coborâm la mitralieră și o terminăm cu ajutorul lui „Stink-Chara”. Ne luptăm cu un germen imens.

Pe Nord

Mergem la băieți, ne vor trimite la „Photo Dojo să facem o poză de pașaport. Ne luptăm cu un fotograf fals și facem o fotografie. acum trebuie să mergem în Canada. Poți ajunge la el mergând pe potecile dinspre biserică, ocolind în jurul iazului lui Stark și după tot timpul urcăm, ei bine, sau prin fermă - mai mult de mers. În Canada, ne îndreptăm spre orașul Ottawa (Ottawa) către prinț.

O, Canada

Îl lăsăm pe prinț la ieșire, facem poze cu ei și ne îndreptăm spre Contele de Winnipeg. Contele va cere distrugerea ursului îngrozitor. Ursul este situat în dreapta contelui, chiar în oraș, așa că nu trebuie să mergi departe. pentru victorie primim pielea lui. De la conte mergem la prinț, primim de la el sarcina de a-l ucide pe episcopul Banff.

În căutarea unui urs groaznic

Mergem la episcop și îi luăm ouăle. După prinț, mergem la Ducele de Vancouver. De la el, fără să ieșim din oraș, mergem la călugări, le arătăm toate bărțile pe care le cunoaștem. Studiem grămada de „Nagasaki” care va ajuta la spargerea zidurilor. Intrăm în peșteră, folosim „Nagasaki” pentru a deschide un pasaj în peșteră către ministrul de la Montreal. Pe asta poți părăsi Canada mergând la fete.

Bang Clyde

Folosim „Nagasaki” pentru a distruge prima poartă, oprim curentul către băltoaica din dreapta deplasându-ne cu ajutorul unei sonde. Puteți ocoli și intrarea principală pe dreapta, unde este un generator în spatele ei, puteți găsi un gol în care să mergem dacă scădem. Ne facem drum prin adversari până la locul unde a fost crescută vaca. Puteți ajunge la scări dacă loviți de platformă și apoi să vă aruncați pe „Nagasaki”.

Titlu demn Sir Chmo

Pe turn, folosește „Stink-Chary” și „Nagasaki” pentru a da foc artificiilor și distruge casele pe care sunt supape pentru a ridica poarta. Înăuntru, în timp ce Krag ridică a treia vacă, folosește ciorchinii de pe părțile laterale ale ferestrelor pentru a-i lăsa pe aliații noștri să intre. În stânga este Stink-Chary, în dreapta este Nagasaki. apoi în bătălia cu Krag va fi o singură vacă.

Ne batem cu Krag, atarnam de el cat mai multe efecte negative, cand se inmulteste, atunci cel real este posibil daca pierde mai putine vieti decat altii. Îl învingem și urcăm scările.

căutând o bombă în intestin

Apoi începe interesant, scădem și pătrundem în ușa din spate))). Ne deplasăm prin intestine. Electricitatea poate fi transmisă prin capacitatea lui Stan de a invoca câinele Sparky. Apoi, trage în bula pentru a găsi chestiile extraterestre și deplasează-te prin caca. Scoatem mingea mare cu abilitatea Nagasaki. băţîl conducem stând pe butonul lanternei. Ajungem la fantoma vrăbiei. Vrabia este imună la sângerare și greață. Magia funcționează bine pentru el.

După vrabie, folosește Nagasaki pentru a legăna mingea și sonda extraterestră pentru a te pune pe buton. Mergem la cei doi paznici și ne ocupăm de ei. Pătrundem intestinele cu o bombă. Folosiți barda pentru a deschide panoul. Facem o treabă bombă.

Acum Clyde a rămas, mergem la el, ne batem cu șeful, aruncăm efecte negative asupra lui la care este vulnerabil. Urmărim dialogul dintre un om sănătos și Morgan Freeman.

Trădare

Prietenia este mai puternică decât magia bastonului adevărului

Cumpărăm înainte de ultima bătălie din magazin și mergem să ne luptăm cu Kenny. Ea nu are la fel de multe vieți ca alți șefi, dar trebuie să o învingi de 4 ori. Aruncăm efecte negative asupra lui și, bineînțeles, îl învingem consumând substanțe amplificatoare. În cele din urmă, eroii noștri vor trebui să încalce codul domnului și să se lase pe mingi cu Dragon's Roar.

Atacă fortăreața Clyde. Traversați șanțul cu abilitatea Nagasaki. La intrarea în cetate, folosește șoapta de pe apă pentru a electrocuta inamicii.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Teleportați la generator și opriți electricitatea. Vino înăuntru.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Sparge bariera, învinge inamicii. Trage pe scări sau pe raftul mingii de bowling (nicio diferență, doar două moduri de a te ridica). Neutralizați inamicii și mergeți sus. Apropiați-vă de gard, așteptați până când nazistul, care creștea vaca, coboară în cuști.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Apoi trage cauciucul de sus, asta va neutraliza atât acel nazist, cât și pisica. Pisicile rămase vor alerga până la gard, folosește Stink-Charm pe lampă. Rupe bariera și luptă împotriva naziștilor rămași. Rupeți suportul de lemn și folosiți Nagasaki pe crăpătură. Ridică-te în sus. Mergeți la dreapta și învingeți-i pe tipii care i-au jignit pe copii și întoarceți „volanul”. Folosește sonda anală și teleportează-te pe acoperiș. Trage lampa, aceasta va cădea și va aprinde un foc. Părți pe focul ăsta cu Stink-Char.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Coborâți și întoarceți al doilea „volan”. Treci pe poartă. Oprește-l pe Craig să elibereze vacile naziste.

Stan va cere ajutor (îl veți găsi în colțul din stânga sus), va arunca o lampă, va trage în ea și apoi va împarta. Ike te așteaptă pe partea cealaltă, folosește-l pe Nagasaki pentru a-l ajuta să intre și folosește farmecul împuțit pe mecanismul aprins.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Luptă-te cu Clyde și ultima vacă. Ridică-te în sus. Trebuie să dezamorsăm pizbomba din stomacul domnului Masochist. Folosește praful pitic și urcă-i chiar în fundul lui.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului


Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Treceți prin rect, lovindu-vă uneori cu „substanța albă”. Odată ajuns în prezervativul, rupe-l și apoi urcă peste porumb (chiar urăsc să scriu despre asta). Alege Wall ca partener și folosește-i ajutorul pentru a depăși bariera electrică.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului


Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Trage în creșterea roșie pentru a ucide microbul și teleportează-te.

Tutorial South Park: Bățul Adevărului


Tutorial South Park: Bățul Adevărului

Treci mai departe, urcă-te pe domnul Hat. Rupe mingea de biliard cu Nagasaki. Du-te la lanternă. Urcă-l și coboară un mic deal de caca. Introduceți bateria și porniți lanterna apăsând butonul galben. Faceți drumul mai departe până îl întâlniți pe Prințul Vrăbiei. Demonstrează-i că meriți să mergi mai departe învingându-l. Rupe scheletul creaturii, folosește Nagasaki, urcă în grămada de caca, teleportează-te la buton și pornește vibratorul.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți tot ce este nou despre jocuri și priviți
Departe, în ținuturile Zaron, locuitorii fortăreței lui Koopa au luptat pentru viața lor sub atacul elfilor întunecați din Larnion. Când întunericul a căzut asupra împărăției, oamenii l-au implorat pe regele lor, Marele Maestru, să-i salveze. Elfii au atacat din nou și din nou, fără să înceteze să încerce să ia în stăpânire cel mai valoros artefact al oamenilor - Bățul Adevărului. Și cine deține Bățul Adevărului - el domnește în întregul univers. Misteriosul „noul venit” era destinat să pună capăt eternei confruntări dintre oameni și elfi.

Nu se știe nimic despre trecutul noului venit. Cu toate acestea, nici el însuși nu este dornic să împărtășească detaliile vieții. Părinții au decis să se mute în minunatul oraș South Park, salvându-și copilul de problemele din trecut.

Nou in oras

După ce am creat un personaj pe placul tău, ne uităm în jur în cameră. Cufărul adiacent patului este conceput pentru a depozita articole. Dacă în inventar a apărut un articol nefolosit, care este probabil să fie necesar în viitor, atunci nu ezitați să-l lăsați în cufă. Toate obiectele de interior cu care pot fi interacționate sunt pictate galben. Deschidem dulapul de perete și luăm tot ce se află în el din ghiozdan. Cea mai mare parte a ceea ce este găsit nu are valoare în luptă și merge la secțiunea „Coș de gunoi” din inventar. Vânzarea gunoiului către comercianți poate face bani frumoși. Ieșim din cameră și mergem la stânga. Intrăm în baie, stăm pe toaletă și ne facem nevoile, apăsând rapid și des butonul afișat. Turd este un instrument complet gratuit și foarte eficient în luptă, provocând greață inamicilor și scăzând capacitatea lor de a ataca. Coborâm la primul etaj și ieșim afară.


Deschidem jurnalul de activități și ne familiarizăm cu secțiunile „Sarcini” și „Hartă”. Sarcinile principale sunt marcate cu un băț pe un fundal turcoaz. Prima persoană pe care o întâlnim va fi Butters cel Milostiv, paladinul. Îl ajutăm să lupte împotriva infractorului, apropiindu-se și lovind. Pe drumul nostru vom întâlni multe personaje. Cu majoritatea dintre ei, o singură interacțiune este suficientă pentru a-i face prieteni. Unii oameni vor avea nevoie de ajutor mai întâi. Numărul de prieteni afectează primirea de privilegii speciale (subsecțiunea „Special” din secțiunea „Abilități”), care vă permit să obțineți avantaje în luptă. Butters ne duce la Marele Maestru. În curtea din spate a familiei Cartman, este desfășurată Cetatea Koopa - principala și singurul loc dislocarea oamenilor. Îl cunoaștem pe Clyde - un războinic de nivel 14 și șef cu jumătate de normă al unui magazin de arme, Scott Malkinson - un ranger de nivel 9 și frumoasa prințesă Kenny. Ne apropiem de Cartman și continuăm conversația. Ne prezentăm așa cum doriți, pentru că ei încă ne vor suna simplu și concis - Chmo. Apoi, alegeți una dintre clase. În acest caz, este Warrior. Primim prima noastră armă de la Clyde. Doar anumite tipuri de arme sunt disponibile pentru fiecare clasă. În acest caz, este în mod natural o lamă de războinic, adică o sabie de lemn. Deschidem inventarul - arme corp la corp și ne înarmam cu articolul achiziționat. Regele vrea să luptăm împotriva lui Clyde. Bătăliile au loc în modul pe rând: mai întâi o parte atacă, apoi cealaltă. În acest caz, dreapta primei mișcări îi revine celui care lovește primul inamicul înainte de începerea bătăliei. Alegem o acțiune - lama unui războinic și facem clic pe inamic. Pentru a provoca daune maxime, trebuie să apăsați butonul de lovire ori de câte ori arma este evidențiată. Un atac este considerat perfect dacă toate loviturile au fost făcute la timp. După ce am finalizat cu succes combinația, trecem la un atac puternic. Emitem o lovitură puternică, conform aceluiași principiu ca și în cazul loviturilor simple.

De asemenea, trebuie să te aperi cu înțelepciune: faceți clic pe butonul pentru o lovitură simplă ori de câte ori apare o pictogramă sub picioarele tale. Protecția ideală va minimiza daunele primite de la loviturile inamicului, iar corp la corp îți va permite și să contraataci.

Este timpul să folosiți capacitatea. Ne apropiem de Clyde: prima dată apăsăm butonul unei simple lovituri pentru a arunca mingea, a doua oară - pentru a lovi mingea când scade la nivelul pieptului și lovim inamicul cu ea. Utilizarea abilităților este limitată de punctele de putere, afișate ca o scară în colțul din stânga sus. Cu cunoștințele acumulate, terminăm Clyde. Pentru fiecare victorie, se acordă experiență, care este folosită pentru a crește nivelul personajului.

După ce ne-am dovedit adecvarea pentru a participa la joc, trecem în cort și examinăm Bățul Adevărului sacru. Deodată, se aude o alarmă - spiridușii au atacat! Ieșim afară, lovim orice inamic și intrăm astfel în luptă. Blocăm atacul la distanță lungă al trăgătorului de elfi. Primim un elixir de vindecare de la Cartman, îl selectăm din lista de articole și îl folosim pe noi înșine. Într-o singură tură, puteți efectua două acțiuni: folosiți un obiect și efectuați un atac. Turnul se va încheia cu un atac, așa că mai întâi folosește obiectul. Blochăm separat ambele atacuri ale inamicului și facem un contraatac, lovind înapoi. După ce am câștigat, colectăm obiecte utile din corpuri.

Deschide inventarul și înarmează-te cu un arc. Intrăm în următoarea bătălie. Elful apărător îl acoperă pe elful trăgător, așa că nu poți ajunge imediat la ultimul. Blocăm atacul arcașului și încercăm să-l lovim pe războinic. Nu a funcționat, deoarece a ajuns în poziție pentru o grevă de răzbunare. Împotriva unor astfel de dușmani, doar atacurile și abilitățile la distanță sunt eficiente. Folosim arcul pentru a-l lovi pe arcașul elf. Apărătorul elf își va schimba poziția, iar acum va putea respinge un atac la distanță. Folosim abilitatea sau lama războinicului.

Bățul Adevărului.


În întâlnirea finală, apărătorul elf își va folosi abilitatea de Apărare puternică și va pune un scut, permițându-i să ignore o lovitură fără a-i afecta sănătatea. Numărul de lovituri pe care scutul le poate rezista este indicat pe pictograma scutului din stânga barei de sănătate. Scutul este străpuns de orice atac: trei săgeți sau trei lovituri simple sau trei lovituri puternice în acest caz sunt echivalente. Ne ocupăm de santinelă elfică rămasă cu ajutorul unui atac puternic, deoarece are daune de nivelare a armurii mai mici de 25 (icoana unei căști cu coarne deasupra barei de sănătate indică puterea armurii).

Spiridușii s-au retras, dar au purtat în liniște Bățul Adevărului cu ei. Clyde a eșuat în sarcina de a păzi Palke, așa că Cartman l-a deposedat de calitatea de membru al Regatului. S-a decis să adune o armată și să returneze artefactul pierdut. Cei mai buni războinici - Token, Tweek și Craig - trebuie recrutați în cel mai scurt timp posibil.

Sună-i pe cei mai buni

Puțin în dreapta magazinului de arme, a apărut un steag de călătorie rapidă. Găsind aceleași steaguri în South Park, ne putem deplasa instantaneu între ele.

Deschideți secțiunea „Abilități” din jurnalul de misiuni și îmbunătățiți una dintre abilități. Prin casă ieșim pe strada principală și deschidem harta. Săgeata intermitentă indică locația noastră; semne de întrebare – sarcini. Mergem la stânga de-a lungul trotuarului, trecem pe lângă casa noastră și distrugem obstacolul. După ce descoperim al doilea steag de călătorie rapidă, suntem supuși unui atac surpriză al spiridușilor dintr-o ambuscadă. Încercăm să reflectăm perfect atacurile duble ale elfilor de pe prima linie și să facem contraatacuri. Pentru un partener se aplică aceleași condiții ca și pentru personajul principal, adică. după atac, rândul se încheie. Folosește Healing Touch și restabilește sănătatea lui Chmo. Arma principală a lui Butters permite o lovitură puternică. Abilități: ciocanul dreptății - rotiți și, după o fulgerare, aruncați un ciocan în inamic, făcându-l astfel să devină furios; Storm Hammer - Redirecționează fulgerul către mai mulți inamici dintr-o linie simultan. În plus față de daunele standard, săgețile provoacă sângerare, care ia o mică parte din sănătate la fiecare tură. Elixirul de vindecare va scăpa de orice efect negativ. Spărgem scuturile elfului mijlocitor cu un atac simplu perfect cu arcul: trei săgeți - minus trei scuturi. Îl terminăm cu arma sau abilitatea principală. După ce am câștigat, colectăm prada și continuăm să ne deplasăm spre stânga.

Unele lupte pot fi evitate fugind de inamici. Este foarte descurajat să faci acest lucru, deoarece la fiecare victorie se adaugă experiență pentru a crește nivelul personajului. Concentrându-ne pe hartă, ajungem la casa lui Craig și aflăm de la tatăl său că Craig a fost pedepsit pentru un gest indecent față de director și lăsat la școală după școală.

Mergem la Tweek Brothers Cafe de cealaltă parte a orașului. Vă puteți deplasa între străzi la intersecții. Tweek lucrează cu normă parțială ca curier, livrând un ingredient special la stabilirea tatălui său. Dobândim elixirul vitezei, care ne permite să facem două atacuri într-o singură tură în luptă. Trecem în camera din spate prin ușa din partea dreaptă și dăm scrisoarea lui Tweek. Pentru ca el să se poată alătura jocului, trebuie să-l ajuți cu afaceri.

Numărul de prieteni afectează primirea de privilegii speciale care vă permit să obțineți avantaje în luptă.


Cafea fierbinte

Concentrându-ne pe hartă, ajungem la casa lui Kenny. Doamna McCormick ne va întâlni și ne va da cheia garajului. Descuim ușa garajului și coborâm la subsol. Metamfetaminerii ne vor lua drept un ofițer de aplicare a legii. Bem elixirul vitezei și ne ocupăm de inamicul de pe prima linie. Folosește abilitatea Stormhammer a lui Butters și daune daune la doi inamici simultan pe a doua linie. Colectăm prada, urcăm scările și lovim tabla verticală. Trecem la capătul din stânga și alegem o pungă de metamfetamină. Ne întoarcem la Tweek și îi dăm marfa.

Sună-i pe cei mai buni

La poarta principală a moșiei Dark Meadows, vom întâlni un paznic agresiv. Desigur, nu va vrea să ne lase să trecem și, în plus, ne va stropi pe față cu spray cu piper.

Oaspete neinvitat

Vom vizita magazinul de arme al lui Jimbo, care se află la celălalt capăt al străzii. Ne luăm o mască de gaz, ne punem pe noi și ne întoarcem la gardă. Gazul piper nu ne va mai afecta - să trecem la luptă. Inamicul are o armură bună, așa că facem atacuri excepțional de puternice.

Sună-i pe cei mai buni

După ce l-am recrutat pe al doilea aliat, Token, ne întoarcem în regat. Echipa are încă nevoie de Hoțul de Nivel 6 Craig. Trebuie să-l scoatem de la școală. Înainte de o sarcină atât de periculoasă, trebuie să vă pregătiți temeinic. Să-l urmăm pe Cartman până la câmpul de antrenament și să învățăm cum să folosim vraja fart de dragon roar. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (respingeți stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine de oscilație și apăsați butonul drept al mouse-ului (respinge stick-ul drept în sus). Reefectuează „Vurietul Dragonului” deja asupra adversarului. Kenny va fi al doilea partener. Puteți comuta între Butters și Kenny atât în ​​timp ce vă plimbați prin oraș, cât și în timpul bătăliei. În al doilea caz, va fi considerată o mișcare completă.

Detenție după oră

Cumpărăm tot ce aveți nevoie din magazinul comerciantului. Armele de pe curele și peticele pentru costume sunt fixate în fantele pentru arme și, respectiv, articolele de îmbrăcăminte. Plecăm spre școală, care se află în partea de vest a străzii de jos. O a treia scară a apărut în colțul din stânga sus - mana. Este necesar să folosiți vrăji de fart în timpul luptei. Încercăm să reumplem rezerva de mana chiar înainte de începerea luptei, astfel încât mai târziu să nu trebuiască să cheltuim o mișcare neprețuită pe această chestiune. Pe lângă loviturile simple și puternice, s-a adăugat o lovitură sporită de fart, provocând daune și mai semnificative.

Profesorul, domnul Mackie, a aranjat un maraton extracurricular de trei ore pentru elevii săi. Intrând în clădire, ne întâlnim cu însoțitorul roșcat. Îl lovim sau intrăm într-o conversație. Inamicul este slab, așa că nu va fi greu să-i faci față din prima mișcare. Trecem mai departe prin ușile din dreapta. Gardienii au baricadat coridorul. Stăm în fața focului și folosim „Vuietul Dragonului” pentru a distruge bariera și inamicii din apropiere. Domnul Mackie s-a închis în sala de mese. Ai nevoie de o cheie aurie pentru a debloca încuietoarea. Colectăm obiecte utile din dulapuri și din corpuri și ne mutăm în cealaltă aripă a clădirii.


Eliberăm o săgeată în telefon și, de îndată ce ofițerul de serviciu se apropie de el, lovim scaunele. A doua opțiune este să trageți lampa din stânga când inamicul este sub ea. Trecem la capătul din stânga și stăm în fața gardului metalic din prim plan. Schimbăm Butters în Kenny prin fila „Grup” din jurnalul de misiuni. Trecem de la „Tragere” la „Gestionarea unui partener” și, în timp ce ținem apăsat butonul responsabil pentru țintire, direcționăm săgeata către cel mai apropiat ofițer de serviciu. Kenny este un maestru în atragerea băieților către el, pentru că nu degeaba și-a ales rolul unei prințese. Fără a atrage atenția, ne apropiem de scaune, trecem la împușcături și dăm KO standul verde când ambii însoțitori sunt lângă el. Avem de-a face cu ultimul inamic din luptă și obținem o cheie de alamă. Căutăm corpul și selectăm o alternativă demnă la arc - o minge de dodgeball (nivelul 3).

Ne întoarcem la penultima ușă (Numai Facultatea), o deschidem cu cheia obținută și intrăm înăuntru. Tragem în scrumiera de pe masă și privim artificiile. După explozii, împușcăm într-un teanc de cărți de pe blatul mesei din partea stângă. Stăm în fața cutiei care arde cu focuri de artificii și folosim vraja „Dragon Roar”. Distrugem bariera și ajungem la băiatul speriat. Trecem la „Managementul unui partener” și cu ajutorul Butters îl tratăm. După ce am primit cheia de argint, plecăm pe coridor și mergem până la dreapta. Descuim ușa biroului profesorului Maki (Consilier) și intrăm înăuntru. Scoatem cheia aurie situată pe raftul de sus cu o săgeată, o luăm și mergem în sala de mese. După ce interacționăm cu ușa, va apărea însoțitorul principal, așa că ne pregătim corect în avans - reumplem rezerva de mana și verificăm prezența elixirului vitezei în inventar.

Curatorul după prima mișcare va începe pregătirile pentru o vrajă zdrobitoare - un apel către părinți. Acest lucru nu poate fi permis în niciun fel, deoarece jocul se va încheia cu înfrângerea noastră. De asemenea, lupta se va încheia după ce vom avea de-a face cu curatorul. Folosim Hammer of Storms al lui Butters la prima tură și lovim adversarii din prima linie. Împotriva inamicului principal din a doua tură, folosim vraja Dragon Roar - aceasta îl va dezactiva pentru trei ture. Dacă este necesar, bem elixirul vitezei, care ne va permite să efectuăm două atacuri la rând. După ce am câștigat, colectăm obiecte utile din corpuri. Cu cheia primită, deblocați cel de-al doilea dulap de sus și scoateți din el arma de corp la corp „Mace of Regeneration” (nivelul 4).

Șeful „Însoțitorul șef”.


Sună-i pe cei mai buni

Eliberăm școlarii pedepsiți și după Craig mergem la Cetate. Pentru că a dat dovadă de curaj și a recrutat cu succes aliați, Cartman ne promovează și ne răsplătește cu titlul „Domnule”. Bățul Adevărului nu a ajuns încă în Pădurea Elfică și se află în mâinile lui Bard, un elf întunecat de nivelul al zecelea. Auzindu-i numele, locuitorii sunt îngroziți: Bard vrăjește inamicii cu muzică, apoi îi distruge cu sânge rece. Învățăm o nouă vrajă „Stink-Chary” și o testăm în mod tradițional asupra unui adversar.

Bard

Bardul s-a ascuns în hanul măgarului nechezat. Părăsim Împărăția și mergem acolo. După ce coborâm în pivniță, mergem spre capătul în stânga, apoi în jos și spre capătul în dreapta. Astfel, deplasându-ne pe poteca îngrădită cu tot felul de gunoaie, ajungem la Bard. Nu va lua parte la luptă, dar cu melodiile sale va întări în orice mod posibil spiritul de luptă al soldaților. Spiridușii sunt aranjați pe trei rânduri, ceea ce îngreunează accesul la doi arcași, care ne pot dăuna grav, mai ales dacă nu punem blocuri la timp. Ne aruncăm toate forțele asupra războinicului cu sabia și, după ce ne-am ocupat de el, îi oprim pe arcași. Bardul a scăpat închizându-ne în subsol. Ne apropiem de baricadă, trecem la vraja Stink-Chary și facem un fart îndreptat pe lampă. Intrăm în luptă cu un alt grup de spiriduși. Înainte de asta, folosim „Stink-Charm” pe cel mai apropiat inamic și, uimindu-l astfel, lovim rapid.

Tragem în zăvorul ferestrei de deasupra raftului și îl lăsăm pe Craig să intre. Încercând să regleze funcționarea scutului, acesta se electrocută. Trecem la „Management of a partner” și cu ajutorul Butters îl vindecăm pe Craig. După ce ieșim din subsol, trecem în bucătărie și îl ajutăm pe Cartman. Îl vindecăm cu ajutorul Butters și aflăm că spiridușii au răpit-o pe Prințesa Kenny și o țin la etajul doi. Întorcându-ne în sufragerie, tragem la dispozitivul de iluminat suspendat de tavan și eliminăm astfel unul dintre inamici. Tragem și în scutul de pe canapea, trecem prin el și folosim Stink-Charm de pe lampa din fața ușii, după ce o lovim cu o armă la distanță. Distrugem bariera și intrăm în luptă. Încercăm să întrerupem vraja puternică a vânătorului de vrăjitoare elfi cu o abilitate uimitoare. În caz contrar, adversarul va efectua un atac de semnătură, reîncărcându-și sănătatea cu fiecare lovitură. Dacă nu există nimic care să se opună vânătorului, atunci mai întâi avem de-a face cu santinelă cât mai repede posibil. Trofeul Wood Elf Armor este o alternativă excelentă, mai ales atunci când este asociat cu un arc.

Ne urcăm la etajul doi și mergem în camera din stânga. Cu arme cu rază lungă de acțiune, dărâmăm raftul de perete din dreapta și un element interior multicolor în stânga raftului. Lovim masa, urcăm pe ea și pe elementul interior. Tragem în candelabru de deasupra patului, mergem până la dreapta și, după ce am distrus obstacolul, apucăm frânghia deasupra dulapului. Ne rostogolim direct pe pat și îl eliberăm pe Kenny. Ieșim pe coridor și împreună cu aliații încercăm să intrăm în camera Bardului. Stick of Truth face posibilă trișarea, inclusiv atunci când țineți mânerele ușilor. Din pod se aud replici batjocoritoare ale unui elf. Kenny va ajuta la alungarea inamicului. Trecem la „Gestionarea unui partener” și, ținând apăsat butonul de împușcare, țintim spre trapa deschisă. Urcăm scările, distrugem cutia de sub snowboard-ul multicolor și, după ce împușcăm în lampă, o lovim cu vraja Stink-Chary. În mod similar, subminăm a doua lampă, neutralizând astfel inamicul. Al doilea nu va dori să lupte, așa că loviți-l și strângeți prada. Tragem cufărul pe suport, situat chiar pe marginea din partea dreaptă. Sărim în jos prin gaura formată și ne găsim în cameră.

Jimmy Bard.


Bard are o sănătate excelentă, dar în ceea ce privește atacurile, nu se remarcă prin nimic remarcabil. Încercăm să distrugem rapid șobolanii pe care îi invocă cu abilități cu o zonă mare de daune. În timpul cântecului de leagăn interpretat de Bard, apăsați rapid și des butonul afișat pentru a nu adormi. Folosim mana la maximum, inclusiv în timpul atacurilor cu arme cu rază lungă de acțiune și corp la corp. O vrajă puternică a inamicului este întreruptă de o abilitate perfect executată "Soft-boiled". Dacă Bard reușește să arunce vraja, atunci cu fiecare lovitură ne va umple bara de mana. Nu este chiar atât de rău dacă barul de mana este aproape la zero, dar dacă este mai mult de jumătate, atunci va urma inevitabila defecare.

După ce am câștigat, ridicăm Bățul Adevărului, colectăm toate obiectele utile din cameră și ne întoarcem la Cetate, apelând la Cartman, unde vom fi acceptați ca membri ai Regatului Cetății Koopa.

Prea tarziu!

Ziua a ajuns la final. Ajungem acasă, urcăm în camera noastră și ne culcăm în pat. Noaptea, extratereștrii ne vor răpi și vor încerca să cerceteze. Apăsăm rapid și des pe butonul afișat, rezistând la intrarea unui obiect străin. În aceeași cameră cu noi se afla și Randy Marsh, care ne aduce rapid la curent cu sondajul populației din South Park.

răpire extraterestră

Selectăm o sondă extraterestră, țintim farul de teleport care se află deasupra ecranului și tragem în ea. Controlând holograma, o plasăm în oricare zona accesibilaîn afara câmpului de forță. În stânga lui Randy este un container care conține echipamentul Alien Helmet (nivelul 4). Coborâm scările în prim plan. Extratereștrul va trage alarma și, împreună cu ajutorul, se va ascunde în spatele câmpului de forță. Să ne uităm în camera următoare și să luăm obiecte utile din recipientul din partea dreaptă. Revenind pe coridor, folosim sonda extraterestră de pe farul dintre inamici și teleportăm în spatele câmpului de forță. Extratereștrii sunt puternici în apărare și va trebui să îi înfruntăm singuri. Nu pulverizăm pe toată lumea deodată, distrugem inamicii pe rând.

Ne înarmam cu un laser extraterestru și ne asigurăm că punem echipament de protecție, deoarece purtam pijamale în timpul somnului. Colectăm obiecte utile și mergem la lift. Folosind sonda extraterestră, țintiți spre micul panou albastru de securitate din stânga ușilor corsetului și trageți.

Pentru a elibera Randy Marsh, trebuie să dezactivați una dintre consolele sistemului de securitate. Care este exact necunoscut. Din containerul din partea stângă scoatem echipamentul „Alien Suit”, care la începutul bătăliei oferă un scut care poate rezista la două lovituri. Trecem la următoarea platformă, folosind o sondă extraterestră spre farul local. Panoul din stânga este responsabil pentru platforma superioară, panoul din dreapta- pentru platforma inferioară. Din nou, folosind farul, ne teleportăm pe platforma inferioară. După ce am luat obiecte utile din container, îndreptăm sonda extraterestră spre panoul albastru de securitate din dreapta extratereștrilor și tragem: inamicul va fi aspirat în conducta perpendiculară. Ne întoarcem la platforma anterioară, mutam platforma inferioară spre stânga și teleportăm la ea. Există, de asemenea, un far în conductă de sub noi - ne conectăm cu ea și ne deplasăm la platforma de sub conductă. Interacționăm cu panoul și urmărim cum extraterestrăul este aspirat în ventilator. Ne teleportăm în conductă și mergem până la dreapta. După comentariile lui Randy, interacționăm cu consola de securitate și monitorizăm îndeaproape butoanele multicolore din colțul din dreapta jos. Repetăm ​​combinațiile făcând clic pe butoanele cu mouse-ul (sau pe butoanele indicate ale gamepad-ului). Randy este încă în libertate, dar suntem pe drumul cel bun. Puteți intra în camera mică din dreapta îndreptând sonda extraterestră spre panoul albastru de acolo.

Randy Marsh.


Ne intoarcem pe platforma de langa lift si trecem pe platforma superioara. După ce căutăm containerul, așteptăm ca extratereștrul de deasupra noastră să fie pe platforma albastră a farului și împușcăm sonda extraterestră în consola albastră de securitate din dreapta acesteia. Coborâm din nou și folosim panoul din stânga pentru a muta platforma superioară în partea stângă. Ne teleportăm la platforma superioară, apoi la nivelul superior de-a lungul farului local din partea stângă. Avem de-a face cu extratereștrul gardian, folosind abilități dacă ajunge într-o poziție ideală pentru a se eschiva. După ce am câștigat, trecem la capătul din dreapta și comutăm pârghia de perete. Mai jos a apărut un far, care vă va permite să coborâți în cameră și să curățați recipientul. Revenind la etaj, activează panoul lângă machka care arde și intră în camera din partea stângă. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoanele. Coborâm la lift, intrăm în camera din stânga și asigurați-vă că lovim mai întâi. Bem elixirul vitezei și cu două atacuri ne ocupăm de garda extraterestră. Mai mult, vom termina un inamic mai slab și ne concentrăm pe extraterestru - șeful securității. Oprim alarma navei și ne întoarcem la Randy Marsh. Interacționăm cu consola de securitate și repetăm ​​combinațiile apăsând butoanele. După ce l-am eliberat pe prizonier, selectăm un cristal de energie albă și ieșim pe coridor. Mergem la stânga spre lift, pe parcurs, scoțând din container arma de corp la corp „Alien Probe” (nivelul 5). Introducem cristalul în panoul de control al liftului, tragem de la sonda extraterestră în consola albastră de securitate și mergem la timonerie. Înainte de lupta principală, căutați containerul în prim-plan, în partea dreaptă.

Ambii piloți extratereștri ne sunt de câteva ori superiori în ceea ce privește sănătatea. În plus, între ele este amplasată o matrice de apărare extraterestră, ceea ce impune protecție suplimentară piloților. Bem elixirul vitezei și distrugem matricea în două atacuri. În plus, dacă reușim mai mult sau mai puțin cu succes să respingem atacul pilotului, atunci bem din nou elixirul vitezei și doborăm toată puterea asupra unuia dintre inamici. Altfel, bineînțeles, refacem sănătatea cu alimente.

O navă extraterestră se prăbușește chiar în mijlocul South Park. Se pare că autoritățile nu sunt primele care elimină urmele de OZN-uri de pe Pământ.

Găsiți noi aliați

Coborâm la primul etaj și ne întâlnim pe Cartman la usa din fata. Știrea spune că un nou restaurant Taco Bell este pe cale să se deschidă, chiar pe locul navei care s-a prăbușit aseară. Un alt eveniment destul de semnificativ a avut loc în întuneric - elfii au furat Bățul Adevărului, încălcând astfel regula jocului. Regatul are nevoie de mai mulți războinici pentru a pedepsi elfii necinstiți.

recrutați gata

Goții stau în colțul școlii - poți ajunge acolo prin poarta din partea dreaptă a intrării principale. Transmitem mesajul copiilor în negru, iar după niște caprici, ei sunt de acord să ia parte la joc, dar cu o condiție - trebuie să ne potrivim cu imaginea lor.

Nonconformist

Set standard goth: haine negre, cafea și țigări. Pentru început, vom vizita magazinul de arme al lui Jimbo și vom cumpăra o armă la distanță - o arbaletă din lemn și o armă pe curele - o protecție de fier care reflectă cu 15% mai multe daune atunci când este blocată. Pe aleea din stânga este un grup de băieți - intrăm în luptă cu ei. Necinstiții atacă rapid și des, așa că trebuie să blochezi în consecință. Recompensa va fi un pachet râvnit de țigări. Mergem la celălalt capăt al străzii și luăm un costum gotic, pălărie și mănuși de la cei fără adăpost. Punându-le, ajungem la „Cafeaua fraților Tweek” și ne aprovizionăm cu băutura „Strong Roast”. Afară, vom fi înconjurați de spiriduși care se vor oferi să se predea și să li se alăture sau să accepte lupta. În orice caz, rezultatul va fi unul - o vizită în tabăra elfilor. Regele elfilor, Kyle, se va oferi să joace ca ei. Un fapt important este clarificat - nu spiridușii au furat Bățul Adevărului.


Jimmy Bard și Stan au fost adăugați pe lista partenerilor. Ne aprovizionăm la magazinul local de arme și ne întoarcem la goți. Aproape i-am recrutat, dar mai este o provocare de îndeplinit. Mergem la casa de cultură, care se află în dreapta școlii, și observăm întâlnirea părinți-profesor. Părinții sunt nemulțumiți de închiderea școlii și sunt gata să se angajeze în arbitrari. Unul dintre membrii comitetului de părinți s-a dovedit a fi Randy Marsh, care, după ce ne-a observat, cere să spună tuturor celor prezenți despre extratereștri. Deci, fără să aștepte adevărul, părinții se împrăștie. Încercăm să lipim un afiș pe masă, dar domnul Marsh oprește acest lucru și cere să-l urmărească.

Probleme ale comitetului de părinte

Trecem în toaletă și, la cererea lui Randy, ne îndreptăm pe el. Randy ne abate vraja cu ușurință. Anii de antrenament i-au permis să stăpânească farts la perfecțiune. Învățăm o nouă vrajă de fart numită „Șoptătorul”. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (sau înclinați stick-ul drept în jos), utilizați butoanele de mișcare pentru a găsi și fixa cea mai mare amplitudine a oscilației timp de ceva timp și apăsați butonul drept al mouse-ului (respinge stick-ul drept în sus). Folosește din nou șoapta ca să-l distragi pe domnul Mackie.

Plecăm spre centrul comercial, care se află în partea de nord a străzii superioare. Părinții neliniștiți nu au stat deoparte și au decis să observe personal construcția celui mai mare Taco Bell din țară. Când mulțimea se împrăștie, ne apropiem de cei doi militari și eliberăm șoptitorul în orice direcție. Fartul poate fi controlat pentru ceva timp (cursul mouse-ului sau stick-ul din stânga), ceea ce ne va permite să-l detonăm în locul potrivit. Așezăm un fart lângă poartă în așa fel încât ambii dușmani, care ar trebui să fie evidențiați în acest moment, să cadă în raza distrugerii. Nu ne limităm la o singură încercare, folosim vraja din nou și din nou, îndepărtând tot mai mult armata de poartă. Apoi trecem repede prin poartă în teritoriul interzis.

Stăm în fața generatorului maro, lângă camionul din partea stângă și folosim șoapta pentru a atrage inamicul la apă. Tragem de pârghia generatorului și, prin urmare, eliminăm militarii. Există un far pe acoperișul clădirii - împușcăm în el cu o sondă extraterestră și urcăm. Din containerul din partea stângă scoatem o armă de corp la corp - „Ciocanul de piatră” (nivelul 7). Pătrundem în interior prin conducta de ventilație din partea dreaptă.

La o întâlnire de urgență oficiali guvernamentali discutați despre scurgerea unui slime extraterestru care transformă toate ființele vii în zombi naziști. Planul este simplu - pentru a opri epidemia prin distrugerea întregului oraș.

Zombie fascist se eliberează, ucide militari și ne atacă. După ce am tratat cu inamicul, colectăm obiecte utile din corpuri, inclusiv un set complet de forțe speciale - o cască blindată, vestă și mănușă (nivelul 8). Trecem în sala de conferințe și luăm reportofonul de pe masa care înregistrează întâlnirea. Din dulapul din partea dreaptă scoatem arma de pe curele „Tesla Coil”, care adaugă 50 de daune de șoc cu un atac perfect. După ce ieșim din clădire, părăsim teritoriul și fugim de zombi. Dacă doriți, puteți să vă întoarceți și să vă alăturați bătăliei. Zombii căzuți se pot ridica după un anumit număr de mișcări, așa că îi terminăm întotdeauna dacă nu există nicio certitudine că lupta se va încheia cât mai curând posibil. În primul rând, distrugem inamicul cu un scut, deoarece el poate lua o poziție care să nu-i permită să fie atacat în luptă corporală și să folosim o grenadă de asomare care ne lipsește de rândul nostru.

Ne întoarcem la casa de cultură și transferăm reportofonul la Randy Marsh. În semn de recunoștință, ne va face o poză cu un afiș pe fundalul membrilor comitetului de părinte.

Armele de pe curele și peticele pentru costume sunt fixate în fantele pentru arme și, respectiv, articolele de îmbrăcăminte.


Nonconformist

Ne îmbrăcăm o ținută gotică, dacă nu am făcut-o până acum, și mergem în strada din spate a școlii. După ce am arătat fotografia, dansăm în fața goților, apăsând săgețile de pe tastatură (sau butoanele gamepadului) la timp pentru a repara pictogramele zburătoare.

Găsiți noi aliați

Răspunsul este al nostru. Puteți lua gata atât pentru oameni, cât și pentru elfi. Alegerea practic nu afectează nimic, cu excepția faptului că va exista o restricție asupra partenerilor. Oamenii sunt siguri că spiridușii au furat Bățul, dar elfii cred exact contrariul.

Urcăm în vârful turnului (oamenii) sau al copacului (spiridulii) și facem apel la aliați. După ce am primit o promovare, mergem la școală, unde totul ar trebui să fie decis.

ataca școala

Trecem pe strada din spate și ajungem la prima ușă. Vindecăm goticii cu ajutorul Butters (oamenilor) sau accesăm rampa cu ajutorul lui Bard (elfi) și intrăm înăuntru. Din bucătărie ieșim în bufet, iar din bufet - în sala de mese. Cumpărăm tot ce ne trebuie prin automat, apoi stăm în fața baricadei și tragem lampa deasupra ei. Tragem încă o lovitură în conducta cabinetului de incendiu. La celălalt capăt al coridorului, lângă inamicul învins, ridicăm arma la distanță „Baschet” (nivelul 8). Trecem liber la următoarea baricadă și terminăm ultimul inamic. Pătrundem ventilația și ajungem la grătarul din dreapta sus folosind o sondă extraterestră. Lovim în gratii doar când inamicul este sub noi. Conducem al doilea inamic la baricade cu ajutorul lui Whisperer sau Stink-Chara. Ne întoarcem la baricadă și folosim vraja pe torțele aprinse.

Plecăm pe coridor și mergem la stânga. Tragem în sistemul de stingere a incendiilor de pe tavanul de deasupra ventilatorului, aruncăm pe o torță aprinsă și distrugem bariera. Nu este atât de ușor să intri în hol, așa că coborâm la subsol și întâlnim însoțitori infectați. Abilitatea Bull Pass este excelentă la spargerea tuturor scuturilor (ține apăsat butonul de apăsare simplu după notificare și eliberează-l când apare taurul roșu), așa că folosește-l împotriva instigatorilor. Nu uitați că zombii pot prinde viață - încercăm să-i terminăm fără a deteriora mișcarea, de exemplu. Un atac care lovește mai mulți inamici simultan.

În camera alăturată urcăm scările și tragem în supapă. Pătrundem ventilația, mergem până la dreapta și lovim grătarul în momentul în care inamicul este sub noi. Puțin în dreapta este un scut - mai întâi tragem dintr-o armă la distanță, apoi folosim vraja Stink-Chary când inamicul se află sub scut. Ultimul inamic va ajuta la distrugerea partenerului. Dacă jucăm pentru elfi, atunci îl îndreptăm pe Stan către inamicul care stă la etaj, dacă jucăm pentru oameni, atunci îl îndreptăm pe Kenny către inamic în timp ce stă în fața unei bălți electrificate. Trecem la generator, după ce am distrus anterior bariera, și oprim sursa de alimentare. Ieșim din subsol și mergem în hol prin ușa din dreapta.

Lovim tabla, tragem de la sonda extraterestră la farul de pe balcon și ne mutăm sus. Coborâm frânghia pe partea cealaltă și stăm în fața baricadei astfel încât obuzele destinate nouă să o lovească. Apoi folosim o grămadă de „Stink-Chary” pe zona aprinsă și astfel facem o explozie. Anterior, putem atrage toți inamicii din apropiere la baricade folosind vraja Whisperer. Stăm în spatele catapultei și lovim baricada din prim plan din ea. Rămâne doar să folosiți vraja pentru a elibera ușa din față. Aliații care sosesc vor sparge ușa și putem merge mai departe.


Intrăm în luptă cu Stan (oameni) sau cu Butters (elfi). În ambele cazuri, adversarii au o armură puternică, dar Butters are și un scut care poate rezista la cinci lovituri în plus față de aceasta. Stan atacă rapid și des - va trebui să blochezi în funcție de ritmul lui. Scuturile Butters sunt ușor de pătruns de abilitatea Bullish Coming. După ce am câștigat, luăm armele trofee și urcăm la etajul următor. Urmând coridorul ajungem în sala noastră de clasă. Nu este necesar să ajuți aliații.

Intrăm în biroul din stânga și facem o alegere - lovim pe Kyle sau pe Cartman. Va trebui să lupți 1 la 1, fără participarea partenerilor din ambele părți. Folosim adesea elixirul vitezei dacă nu există nicio amenințare cu moartea, altfel reumplem sănătatea cu elixiruri de vindecare. Atât Kyle, cât și Cartman au vrăji unice, ceea ce reflectă care va putea pune capăt luptei înainte de termen. Pentru a face acest lucru, va trebui să apăsați butonul afișat foarte repede și foarte des.

După cum se dovedește, mesele de școală nu au sertare! Și asta înseamnă că toți am fost ademeniți aici... Clyde, care și-a fondat propriul Regat al Armatei Întunericului și a adunat un număr mare de luptători în jurul lui. Craig, care a luptat anterior de partea oamenilor, a mers și el la ei.

intoarce-te acasa

Jocul este întrerupt din cauza apariției nopții. Când ajungem acasă, ne culcăm.

A doua noapte s-a dovedit a fi, de asemenea, nu lipsită de surprize: după ce am observat gnomii de in, intrăm într-o ceartă cu ei. Datorită dimensiunii în miniatură a gnomilor, nu va fi dificil să le faci față. Un alt lucru este când vrăjitorul pitic ne reduce la dimensiunea lui. Ca și înainte, inamicii nu sunt foarte puternici în atac, dar iau în număr. Elixirul vitezei va ajuta la compensarea lipsei unui partener.

Învinge gnomii de pânză

După ce am pătruns în gaură, ocolim capcana de șoareci de-a lungul pasajului îngust din partea stângă (în prim-plan) și urcăm de-a lungul firelor multicolore. Din geanta din partea dreaptă luăm „Coiful Piticului” (nivelul 9) și arma la distanță „Superball” (nivelul 10). Trecem la stânga la cot, lovim țeava și tragem de sârmă. Șobolanul se va speria și va alerga direct la capcană. Coborâm, ajungem la ventilație și urmărim conversația părinților noștri despre talentul nostru sigur, despre care nimeni nu ar trebui să știe. Ieșim pe partea cealaltă, urcăm pe fire și mergem până la stânga. Scoatem hainele piticului din container (nivelul 9) și arma de pe curele „Knob of the pick” (nivelul 10). Revenind la fire, tragem țeava deasupra noastră și urcăm în ea. Urcăm și mai sus pe firele bicolore din fața șobolanului. Tragem în locul de deasupra noastră, distrugem bariera și, după ce am trecut până la capăt, lovim țeava. Coborând, folosește „Vurietul Dragonului” pe foc deschis. A face față ultimul șobolan rămas nu va fi nici cea mai mică dificultate. Scoatem arma de corp la corp „Dwarf’s Pick” (nivelul 9) din geantă, o ridicăm de-a lungul firelor și ieșim apăsând comutatorul.

Îi depășim pe gnomi și îi distrugem. Colectăm de la unul dintre corpuri „Șapca de chiloți” (nivel 11) și dunga pentru costumul „Nu mă atinge” (nivel 10). Trecem la capătul din dreapta, coborâm și îl ajungem din urmă pe gnom-vrăjitor. Începem atacul cu „Bull’s Coming” pentru a reduce armura inamicului și a-l face să sângereze. În viitor, vom continua să folosim abilități și să facem atacuri puternice cu arme la distanță și corp la corp. După ce am câștigat, obținem praf de gnomi, care ne permite să scădem și să creștem în dimensiune în orice moment. Furând lenjerie, gnomii au vrut să se protejeze de slime extraterestră verde. Vrăjitorul nu are timp să povestească despre adevăratul ei scop.

Vrăjitor pitic.


Construirea de alianțe

Kyle a convocat toți oamenii și elfii la o întâlnire de urgență. Plecăm spre pădurea elfică, care se află în curtea casei lui Kyle. Armata întunericului are cel puțin 50 de luptători. Cu durerea la jumătate, oamenii și elfii s-au unit pentru a-și înfrunta inamicul comun. Sarcina principală a fost să recruteze aliați suplimentari în fața piraților, a federației și a... fetelor. Cu acesta din urmă, băieții nu se adună prea bine o relatie buna Prin urmare, depinde de noi să stabilim contactul cu sexul opus.

recrutează fete

Cartman și Kyle au devenit partenerii noștri cu drepturi depline. Mergem la clădirea administrației orașului și o ajutăm pe Annie să lupte împotriva fetelor bătăușe. După ce a câștigat, trimitem un mesaj unei noi cunoștințe și suntem de acord să o urmăm până la ascunzătoarea secretă a fetelor. Dacă îi ajutăm pe potențialii aliați, vom primi sprijin de la ei. Deci, să luăm în considerare cazul Monica Ryland. Monica este suspectată că a răspândit zvonuri că respectabilă Ellie Nelson a fost văzută într-o clinică de avort. Prefăcându-ne că este iubitul lui Bebe, îl putem aduce pe intrigant la apă curată.

pretinde că e iubitul lui Bebe

Plecăm în parcul copiilor și ne întâlnim cu Monica, care stă pe banca din dreapta terenului de baschet. Suspiciunile nu au fost în zadar - Monica s-a dovedit într-adevăr a fi o persoană cu două fețe. Fetele s-au pregătit din timp și l-au adus la întâlnire pe iubitul ei, Jake, care ne atacă. După ce ne-am ocupat de inamicul, ne întoarcem la clădirea administrației orașului și din nou suntem transportați la adăpostul fetelor.

Au fost dezvăluite noi detalii: deși Monica a fost condamnată pentru comportament indecent, nu ea a răspândit zvonuri rele despre Ellie. Procuratura a trecut brusc la Heidi Turner, care până de curând trebuia să ajute la implementarea planului de incriminare a Monicai.

Pentru această sarcină, trebuie să ne transformăm într-o fată. Ne punem perucă, rochie, pantofi și folosim gene false.

Părinte neplanificată

Mergem la clinica si comunicam cu administratorul de la ghiseu. Mergem mai departe fără partener. Sărim camera de arhivă și scoatem din comodă arma de pe curele „Acul de perfuzie” (nivelul 11) și arma la distanță „Grenade otrăvite” (nivelul 11). Următoarea ușă duce la camera „A”, unde ne va întâlni dr. Vaginophile. Ne întindem pe un scaun și apăsăm rapid și des butonul afișat până când cântarul este umplut. Din căruciorul din dreapta scaunului selectăm echipament chirurgical și punem pe el. După ce părăsim biroul, mergem la stânga și obținem acces la camera de arhivă. Căutăm caseta de sub marcajul galben „2013”. Deodată, de nicăieri, apare Randy Marsh și raportează că agenți guvernamentali au preluat clinica.

Trecem la „Praful pitic”, reducem dimensiunea și intrăm în gaura dintre cutii. Tragem în țeavă de deasupra șobolanilor și observăm execuția lor. În mod similar, distrugem doi gnomi și ne ocupăm de al treilea singuri. Lovim firele din interiorul scutului și apoi pășim pe ele. Imediat după scut, ne ridicăm de-a lungul firului și ieșim. Creștem dimensiunea și luăm dunga pentru costumul „Hanger” din sertarul noptierei (nivelul 12). Punându-ne o halată chirurgicală, șapcă și mănuși, intrăm într-un dialog cu Randy Marsh.

Recepția mana trebuie să fie strict calculată, altfel o puteți pierde complet în cel mai inoportun moment.


Agenții au izbucnit în sala de operație, iar Randy se obișnuiește imediat cu rolul unei femei însărcinate. Pentru o mai mare persuasivitate, facem un avort pentru Randy. Acul seringii trebuie îndreptat direct către centrul dintre picioare, numai după aceea apăsăm butonul de jos. Extindem anusul apăsând rapid și des butoanele de mișcare stânga și dreapta (sau rotim stick-ul din stânga de pe gamepad în sens invers acelor de ceasornic). Suge ouăle cu tubul: țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (sau înclinați stick-ul stâng spre stânga și țineți-l în această poziție) până când Randy intră în panică, apoi apăsați rapid butonul drept al mouse-ului (respinge stick-ul stâng la dreapta) . Repetăm ​​această acțiune, dar pe cealaltă parte și părăsim sala de operație după agenți.

Armata nu mai poate controla situația. Slime extraterestră îi infectează pe toți în cale. Așa că a depășit embrionii, care i-au distrus instantaneu pe agenți. După ce am avut de-a face cu inamicii sau am evitat lupta, mergem la stânga și împușcăm grătarul de ventilație deasupra dulapului. Folosind Dwarf Dust, ne micșorăm în dimensiune și urcăm articolele de pe rafturile dulapului. După ce am învins șobolanii, ajungem la grătarul următor și pătrundem prin ventilație. Trecem la capătul din dreapta, ieșim pe coridor și trecem la „Alien Probe”. Tragem în far și ne teleportăm la conducta de deasupra lui. Deșurubam supapa și ne teleportăm în interiorul conductei. Trecem la capătul din stânga, trecem la „Săgeată” și tragem prin firul pe care este ținută lampa. Ne întoarcem la podea, creștem în dimensiune și facem un fart direcționat pe partea aprinsă a turelei. Intrăm într-o luptă cu patru embrioni. Nu sunt atât de puternici, așa că folosim abilități sau arme care provoacă daune cât mai mulți inamici.

Militarii de la recepție anunță curățenia clădirii. Cu toate acestea, nu este așa, ultimul rămâne - un embrion gigant. Cordonul ombilical în timpul atacului este capabil să restabilească complet sănătatea embrionului, așa că îl distrugem mai întâi. De asemenea, este necesar să finisăm în sfârșit cordonul ombilical pentru a nu ne mai deranja. Fătul nu are nici scuturi, nici armură, așa că putem face față cu ușurință cu atacuri puternice și concentrate.

recrutează fete

Ne întoarcem la Annie și suntem transferați la adăpostul fetelor. Notele medicale de la clinică erau în franceză. În consecință, primim o nouă sarcină - să traducem documente importante. Mergem după ajutor aliaților din Pădurea Elfică. Cartman dezvăluie că vorbitorii de franceză pot fi găsiți în Regatul de Nord.

Pe Nord

După ce am primit un pașaport pe numele lui Larry Bobinsky, ajungem la „Photo Dojo”, ghidați de hartă. Ne întoarcem la operator și mergem la studioul foto. Stăm în centrul fundalului verde și, sub pretextele exagerate ale operatorului, ne dezbrăcăm până la pantalonii scurți. Operatorul s-a dovedit a nu fi deloc operator, este un pedofil care a preluat studioul! După ce i-am predat o lecție molestatorului de copii, pozem în fața unui fotograf adevărat și lipim fotografia rezultată pe pașaport. Calea către granița canadiană trece prin Lost Forest, care se află în colțul din dreapta sus al hărții. Fiind în pădure, ne deplasăm doar spre nord și în curând ne vom găsi la graniță. Arată-ți pașaportul și intră în Canada.


Vizităm primul oraș - Ottawa. Aici puteți schimba dolari americani în moneda locală și îi puteți cumpăra de la un comerciant local. În clinică, pentru zece dolari canadieni, se vindecă de SIDA sever (în două abordări), cu care animalele ne pot „răsplăti”. La capătul străzii se află castelul în care prințul Canadei locuiește împreună cu soția sa. După ce a examinat înregistrările, ne va trimite la Contele de Winnipeg.

O, Canada

Ieșim din castel prin camera potrivită. Fauna locală este formată în întregime din lupi groaznici, urși și șerpi. Toți, într-un fel sau altul, sunt vulnerabili la foc, așa că Cartman, care are abilități masive de foc, va fi un partener ideal.

Ajungem în următorul oraș - Winnipeg. Contele ne va ajuta dacă vom ucide toți urșii îngroziți din partea de nord-est a orașului. După ce părăsim clădirea, mergem la dreapta până la capăt, iar apoi la etaj - acolo vom întâlni urși îngrozitori. După ce ne-am ocupat de ele, revenim la conte și aflăm că înregistrările au fost făcute în limba estului Canadei. Ministrul de la Montreal știe această limbă, dar în acest moment este închis într-o peșteră din Quebec din ordinul prințului. Contele a promis că va pune o vorbă bună pentru el.

Mergem din nou la Ottawa și suntem de acord să-l ajutăm pe prinț să-l omoare pe episcopul de Banff, care insistă să se alăture regatului Montrealului și pretinde tronul. Ajungem la al treilea oraș - Banff. Intrăm în biserică și lovim pe episcop. După ce am terminat cu el, vom avea de ales - să terminăm sau să luăm ouăle mistrețului, care vor servi drept dovadă a crimei, și să-i dăm drumul. Dacă alegeți prima opțiune, atunci în fața noastră va apărea un cufăr cu o armă de corp la corp „Scepter of Ferocity” (nivelul 11).

Ne întoarcem la prinț și îi oferim ouăle episcopului. Desigur, prințul nu avea de gând să-l elibereze pe ministru, căci îi era frică să nu-și piardă locul pe tron. Prințesa insistă ca soțul ei să-și țină promisiunea, dar, fără să aștepte un răspuns pozitiv, decide să ne ajute singură. Primim un mesaj pentru Ducele de Vancouver și mergem efectiv la el în ultimul oraș. Ducele este extrem de nemulțumit de arbitrariul prințului și ne informează că călugării care locuiesc în sud-estul orașului ne vor ajuta să intrăm în catacombele din Quebec. Coborâm până la capăt și înotăm până pe malul opus al râului, de la dig la dig. În casă îi vom întâlni pe Terrence (în hanorac roșu) și pe Philip (în hanorac albastru). Folosește Dragon's Roar pe Philip, aruncă Spell Stink pe Terrance și distrage atenția ambilor călugări cu Whisperer. Învățăm un nou fart - „Nagasaki”. Cu ea, distrugem bariera și ne ocupăm de trei pedofili.

Intrarea în peștera în care este ținut ministrul este situată între orașele Ottawa și Winnipeg. După ce ne-am făcut drum înăuntru, depășim blocajul de la pasaj cu ajutorul vrajei Nagasaki. Completați-vă mana înainte de luptă. Fartul lui Nagasaki este foarte eficient împotriva unui număr mare de inamici - îl folosim mai des în combinație cu abilitățile puternice ale lui Cartman. Loviți mai întâi pentru a începe lupta la rândul nostru! După ce a câștigat, luăm „Armura barbarului” din cufă (nivelul 12) și eliberăm ministrul. Ne va traduce cu plăcere notițele și ne putem întoarce la fete cu informațiile primite.

Călugării Terrence și Philip.


Heidi Turner, cu două fețe, este expusă și iertată. Acum fetele se vor alătura jocului nostru cu liniște sufletească.

Dă-l dracului pe Clyde!

Ne întoarcem în Pădurea Elfică și toți împreună pornim să asalteze Regatul Armatei Întunericului. Folosind vraja Nagasaki, distrugem fiecare dintre garguiile de pe podul înălțat separat. Un far atârnă în dreapta porții turnului - tragem în el de la o sondă extraterestră și ne îndreptăm în sus. Oprim generatorul situat în partea dreaptă. Din nou, folosiți farul pentru a vă deplasa în zona de deasupra porții. Lovim semnul și, prin urmare, tăiem unul dintre inamici. Coborâm și ne ocupăm de inamicul rămas.

Odată înăuntru, ne grăbim repede spre baricada, o străpungem și lovim mai întâi pe inamici. După ce-i învingem, colectăm obiecte utile și urcăm scările. După ce ne-am ridicat în sus, avem de-a face cu doi ciclopi și urcăm pe următoarea scară. Efectuăm atacuri în masă în luptă împotriva unui număr mare de inamici de diferite culori. Lovim piciorul unei mese de lemn și, în cele din urmă, îl dăm jos cu vraja Nagasaki. Urcăm scările coborâte și ajutăm pirații să lupte împotriva dușmanilor. Mergem la turnul din dreapta, rotim volanul până la eșec și trecem la turnul din stânga. Tragem lampa în interiorul ei, apoi facem un fart îndreptat pe focul rezultat. Trecem de baricadă, folosind farul de deasupra porții. Rotim volanul până la eșec și, revenind la poartă, trecem înăuntru.

În timp ce Craig ridică a treia vacă, ar trebui să scăpăm repede de celelalte două. Folosește „Nagasaki” pentru a elibera pasajul cu borduri ultimul etaj pe drumul cel bun. Micul ajutor va da foc mecanismului - îl lovim cu „Stink-Charm”. Ne deplasăm tot la stânga și tragem în lampa aruncată de Stan la ultimul etaj. Folosim „Stink-Chary” pe foc deschis.

Craig este capabil să convoace o armată de clone care atacă aproape în același mod ca originalul, dar mor literalmente cu o lovitură puternică. Recunoașterea adevăratului Craig va trebui făcută prin „metoda poke”, așa că elixirul vitezei va fi util. Îl folosim și pentru un partener.

Urcăm scările coborâte de Stan și ne întâlnim cu Randy Marsh pe drum. În clinică, a aflat în ce scop au vizitat agenții guvernamentali un loc atât de inofensiv. După cum sa dovedit, ei căutau un potențial candidat care să adăpostească o bombă menită să distrugă orașul. Confruntați cu rezistență și abia scăpat, agenții au decis că transportatorul va fi... domnul masochist. Scădem în dimensiune și pătrundem în el prin anus.

Aproape imediat îl întâlnim pe regele broaștei, care ne sfătuiește să se grăbească la colon. Distrugem obstacolele pe drum, urcăm pe porumb și neutralizăm bariera electrică cu ajutorul partenerului nostru, Stan. Înaintând puțin, împușcăm cheagul roșu în momentul în care sub el este un microb fascist. Tragem în far cu o sondă extraterestră și ne teleportăm peste barieră. Coborâm mai jos, urcăm pe Mr. Hat și ajungem într-o fundătură. Folosim vraja „Nagasaki” pentru a distruge mingea. Intrăm într-o luptă cu un grup de microbi și, după ce i-am distrus, selectăm arma de corp la corp Vibrating Blade (nivelul 14). Urcăm panta, urcăm dealul până la felinar și coborâm același deal din partea cealaltă. Trecem la dreapta spre mijlocul felinarului și punem bateria. Urcăm din nou pe lanternă și apăsăm butonul ei. Din containerul din fața felinarului scoatem echipamentul Latex Cap (nivel 13), care la începutul bătăliei oferă un scut care poate rezista la cinci lovituri.

Urcăm lanțul, îl întâlnim pe prințul vrăbii și îl învingem în luptă. Distrugem bariera și trecem la barieră. Folosește „Nagasaki” pentru a distruge mingea din colțul din dreapta sus. Ne urcăm pe vibrator, ne deplasăm la capătul din stânga și lovim pe alb. Cu ajutorul farului, ne teleportăm la capacul sticlei, apăsăm butonul și astfel forăm un pasaj. Întorcându-ne înapoi, coborâm și ne confruntăm cu gardienii. După ce ne-am ocupat de ei, ajungem în sfârșit la focosul termonuclear. Îl selectăm pe Jimmy ca partener și îl direcționăm către butoanele de control al bombei. Terminăm neutralizarea pe cont propriu făcând un avort. South Park salvat!

Regele Toad.


Mergem la stânga și ajungem la Clyde. El folosește slime pentru a-l învia pe Șef. Inamicul are o cantitate uriașă de sănătate, așa că nu ar trebui să te bazezi pe o victorie rapidă. Luăm ca parteneri unturile testate în timp, care ne vor menține constant sănătatea la nivelul potrivit. După ce practic l-a distrus pe șeful, Clyde va lansa asupra lui un cocktail Molotov. Este important să reacționăm rapid cu un fart (apăsăm butonul drept al mouse-ului sau respingem stick-ul drept în jos), altfel vom arde împreună cu inamicul.

Suntem onorați cu cel mai înalt titlu - rege. Agenții statului sosiți, conduși de un om sănătos, ne declară Duvakin, născut din dragon. A sosit ora X: un om sănătos se oferă să slujească pentru binele țării, însă, după ce a aflat despre puterea Bățului Adevărului, se dezlănțuie și se autoproclamă conducătorul Universului! Prințesa Kenny i se alătură, trădându-și astfel prietenii. După cum ni s-a spus, Kenny este un orc al cărui sat a suferit din cauza oamenilor și a elfilor.

Trădare

Ne ridicăm la turn și cumpărăm tot ce ne trebuie înainte de lupta finală. Va trebui să lupți împotriva lui Kenny până când toți partenerii, cu excepția lui Kyle, vor lua parte la luptă. Se vor înlocui unul pe altul în momentul atacului unic al inamicului, când trebuie să apăsați rapid și des butonul afișat. Slăbiți armura prințesei la minimum cu abilitatea Bullish Coming. După prima luptă, Kenny va bea gluga extraterestră și armura ei se va regenera, dar armura va rămâne aceeași după aceea.

Lupta ar putea continua pentru totdeauna, dar Cartman sugerează să încalce codul și să... să-i facă pe mingile lui Kenny. Bem elixirul de mana și folosim magia. Orașul a scăpat nu numai de distrugere, dar a scăpat și de infecția cu slime extraterestră. Și tot ce trebuia să faci a fost să te lași pe mingi.