Kuka kertoo sinulle "kuorsaus" -pelin säännöt. Pelin säännöt "Kuorsaus

Kuka kertoo sinulle "kuorsaus" -pelin säännöt

  1. Frap (kuorsaus)

    Kansien lukumäärä:
    1

    Korttien määrä pakassa:
    32
    Pelaajien määrä:
    2-12
    Kortin työikä:
    7, 8, 9, 10, V, D, K, T.

    Pelin tarkoitus: ota julistettuja temppuja pankin murtamiseksi
    Pelin säännöt. Jos pelaa 4 pelaajaa, käytetään 32 kortin pakkaa, 5-6 pelaajaa sitten 36 kortin pakkaa, 7 tai useampi pelaaja 52 kortin pakkaa. Ensimmäinen jakaja määräytyy arvalla, jonka jälkeen pelaajat jakavat kortit vuorotellen. Ennen luovuttamista jokainen pelaaja panostaa ennalta määrätyn summan rahaa. Tämän jälkeen paka sekoitetaan varovasti, poistetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Jäljellä olevan pakan ylin kortti paljastetaan ja asetetaan pöytään. Tämä kortti on valttikortti. Jäljellä oleva kansi asetetaan sen viereen, suljettuna. Peli koostuu kahdesta vaiheesta: ilmoitus ja arvonta.
    mainoksia
    Jokainen pelaaja voi tehdä seuraavan tyyppisiä ilmoituksia
    frap - kahden tai useamman tempun ottaminen;
    whist - ottaa vähintään yksi temppu;
    pass - pelaaja, joka ilmoitti syöttönsä, ei osallistu seuraavaan peliin ja kippaa korttinsa.

    Ensimmäisen ilmoituksen tekee jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja, sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään. Jos ennen seuraavaa pelaajaa kukaan ei ilmoittanut frappia, pelaajalla ei ole oikeutta ilmoittaa whist, vaan hänen on ilmoitettava joko frap tai syöttö. Jos joku pelaajista tarjoutuu frappiin, kaikki muut pelaajat ilmoittavat uudelleen joko syötteen tai vihellytyksen. Jos kukaan ei tilannut frappia, se voidaan ilmoittaa pimeässä katsomatta korttejasi. Jos kaikki pelaajat läpäisevät, panoksena oleva summa tuplataan, kortteja ei jaeta uudelleen, mutta luovuttamisen yhteydessä avattu valttikortti muuttuu (seuraava kortti avataan jäljellä olevan pakan yläosasta jaon jälkeen). Lisätiedotukset jatkuvat yllä olevien sääntöjen mukaisesti. Jos kaikki pelaajat kippaavat uudelleen, alkuperäinen käsi kolminkertaistuu ja kolmas panostuskierros alkaa. Jos kaikki kippaavat kolmannella kierroksella, alkuperäinen käsi kasvaa 4 kertaa, minkä jälkeen kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Pelaajat, jotka ilmoittavat frapin tai whistin, voivat ostaa kortteja vuorotellen, mutta enintään neljä, samalla kun tarpeettomat samat kortit puretaan. Sisäänoston jälkeen pelaajat, jotka ovat aiemmin läpäisseet, voivat mennä leikkaamaan. Leikkaava pelaaja ottaa 5 korttia pakan yläosasta ja heittää yhden pois. Sen jälkeen hänen on viheltävä, ja hänellä on myös oikeus ottaa luovutuksen yhteydessä avattu valttikortti, jos se sisältyy niihin 5 korttiin, jotka otettiin pakasta, eli valttikortti plus 4 korttia pakasta . Seuraavaksi tulee toinen vaihe - arvonta.

    Piirrä
    Ensimmäinen siirto kuuluu pelaajalle, joka leikkasi. Jos kukaan ei leikkaa, niin pelaaja, joka ilmoitti frapin, menee ensin. Sitten siirto kuuluu pelaajalle, joka otti lahjuksen. Pelaaja voi liikkua mistä tahansa kortista, seuraavan pelaajan on laitettava siihen samanlainen kortti, jos sellaista korttia ei ole, hänen on asetettava valttikortti, jos ei ole valttikorttia, hänen on asetettava mikä tahansa kortti . Kun kaikki temput on piirretty, he alkavat laskea niitä. Jokaisesta tehdystä tempusta pelaajalla on oikeus ottaa neljäsosa hevosesta. Jos pelaaja, joka ilmoitti frapin, otti vain pilkun, hän lisää tietyn summan panokseen, mutta ottaa samalla neljänneksensä. Jos hän ei ottanut yhtäkään temppua, hän toimittaa kaksinkertaisen hevosen. Pelaaja, joka tilasi vihellyksen eikä tehnyt yhtään temppua, toimittaa myös käden. Toimitetut määrät pelataan seuraavassa muutoksessa. Pelaaja, joka ilmoitti frapin sokeasti eikä ottanut yhtään temppua, panostaa potin kaksinkertaisessa koossa, jos hän ei ottanut kahta temppua, niin nelinkertaisena. Pelaaja, joka maksoi frapin sokeasti valttiässällä ja otti vain yhden kortin, panostaa potin kolminkertaisessa koossa.

    Kuorsata
    Peli noudattaa frapin sääntöjä joitain muutoksia lukuun ottamatta. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia. Mainokset samat 3: kuorsaus - velvollisuus ottaa 3 lahjusta; whist - velvollisuus ottaa yksi lahjus; leikkaus - velvollisuus ottaa yksi lahjus. Jos pelaaja ilmoitti kuorsauksesta ensimmäisellä kierroksella, niin pelaaja, joka otti 3 temppua, ottaa hevosen, toisella kierroksella - puolet hevosesta, kolmatta kierrosta ei ole. Toisen kierroksen jälkeen on uusi korttien toimitus.

Pakkojen lukumäärä: 1 Korttien määrä pakassa: 52 Pelaajien lukumäärä: 2-6 Kortin vanhemmat: 2,3,4,5,6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T. Tarkoitus pelin: ottaa ilmoitettuja lahjuksia voittaakseen rahaa pankissa. Pelin eteneminen Jakaja määritetään satunnaisesti. Ennen korttien jakamista jokainen pelaaja panostaa X pelimerkkiä sen alueen mukaan, jolla pelaaja pelaa. Pakkaa sekoitetaan sitten varovasti ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Jäljellä olevan pakan ylin kortti paljastetaan ja asetetaan pöytään. Tämä kortti on valttikortti. Jäljellä oleva kansi asetetaan sen viereen, suljettuna. Peli koostuu kahdesta vaiheesta: ilmoitus ja arvonta. Ilmoitukset Ensimmäinen sana ilmoituksessa kuuluu jakajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, jos hän on tyytyväinen peliin tällä valttikortilla ja hän sitoutuu ottamaan vähintään 2 temppua, hän sanoo "kuorsaa", kun pelaaja laittaa pelimerkit, jotka hän riskeeraa, ne vastaavat kahta nykyistä pankkia, nämä pelimerkit pysyvät estettyinä kierroksen loppuun asti, muuten sano "pass", jonka jälkeen ilmoituksen sana siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass", ylin kortti jäljellä olevasta pakasta asetetaan valttikortin päälle ja pelaajat aloittavat tiedottamisen uudelleen uudella valttikortilla. Enintään kolme korttia voidaan avata. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass" avattuaan kolme korttia, kaikkia pelaajia pyydetään asettamaan toinen panos pottiin pelin jatkamiseksi ja kortit jaetaan uudelleen. Jos joku kieltäytyy, poistuu pöydästä. Uudet pelaajat voivat istua pöytään vasta, kun potti on pelattu. Jos kuitenkin joku pelaajista sanoi "kuorsaa", niin kuka tahansa seuraava pelaaja voi sanoa "Autan" (astamalla pankin suuruinen panos, myös tämä veto pysyy estettynä kierroksen loppuun asti), niin tämä pelaaja sitoutuu ottamaan ainakin yhden tempun. "Pass" sanottuaan pelaaja kieltäytyy pelistä ja vastaavasti pankista. Kun pelaajien tilat on selvitetty, kaikki pelaajat vaihtavat minkä tahansa määrän korttejaan niin kauan kuin pakka sen sallii. Ensimmäinen muutos on pelaaja, joka sanoi "kuorsaus", sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään. Ilmoituksen aikana seuraavat ilmoitukset ovat mahdollisia: "otan viisi", "otan kukon" (panos - pankki) - tässä tapauksessa pelaaja heti ilmoituksen jälkeen hylkää kaikki korttinsa, ottaa 5 korttia pakata ja sitten hylätä yhden, jonka jälkeen pelaajalla ei ole oikeutta vaihtaa korttejaan. On mahdollista, että pakassa on vähän kortteja jäljellä eikä mitään mahdollisuutta "ottaa viittä", jolloin pelaaja ohittaa vuoron. "hauskaa" (panos - tuplapankki) - pelaaja tekee tämän ilmoituksen, kun hänellä on valttiässä käsissään. Pelaaja näyttää tämän ässän, hylkää loput 3 korttia ja ottaa 4 korttia pakasta ja hylkää yhden tarpeettoman kortin. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on jo sanonut kuorsauksen aiemmin. "wrap" (panos - tuplapankki) - jos odottava kortti, joka määrittää valttikortin, on ässä, jakajalla ja vain hänellä on oikeus sanoa "wrap" ja poimia tämä ässä hylkäämällä 4 korttiaan, minkä jälkeen hän ottaa pakasta 4 korttia ja hylkää yhden tarpeettoman. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on aiemmin sanonut "kuorsaa". Jos ässä putosi ensimmäisenä valttikorttina, jakaja ei näe korttiaan ennen kuin siirto saavuttaa hänet. Ensin hänet kutsutaan käärimään ässä, mutta jos hän kieltäytyy, kortit paljastetaan ja hän jatkaa osallistumista järjestykseen. "helikopteri" - pelaaja voi sanoa "helikopteri" "kuorsauksen" sijaan, jos hänellä on valtti kuusi ja ässä. Tässä tapauksessa kaikkien muiden pelaajien tulee "auttaa" eikä kenelläkään ole oikeutta vaihtaa korttia. Ilmoitusten päätyttyä alkaa arvonta. Ralli Ensimmäisen liikkeen rallissa tekee "kuorsaajan" vasemmalla puolella oleva pelaaja, joka sanoi "ota viisi" tai "kääri". Jos tällaisia ​​pelaajia ei ole, "kuorsaava" pelaaja menee. Hän voi päästä sisään mistä tahansa kortistaan, jokainen seuraava pelaaja myötäpäivään on velvollinen laittamaan tälle kortille samaa maata olevaa korttia, jos sellaista maata ei ole, hänen on asetettava valttivärinen kortti , jos valttivärikorttia ei ole, hän voi laittaa minkä tahansa kortin. Ensimmäisessä kädessä se, joka otti 5 korttia ("rooster" tai "heels"), menee ensin, hänen jälkeensä menee kuorsaaja ja sitten pelaajat menevät ympyrässä. Tempun ottaa pelaaja, joka laittaa korkeimman kortin ensimmäisen liikkeen pukuun tai korkeimman valttikortin. Kun kaikki kortit on pelattu, pelaajat alkavat jakaa rahaa pankissa. Potin rikkominen Aluksi jokainen tempun ottanut pelaaja saa ¼ potista jokaisesta tempusta. Sen jälkeen määritetään ne pelaajat, jotka ovat päässeet karkuun, ja jos pelaaja on päässyt karkuun, niin hänen pelin ensimmäisessä osassa estetty veto menee pankkiin. "Kuorsaus", "kääre" -pelaajien piti ottaa vähintään 2 temppua ja niiden, jotka auttoivat, vähintään yksi temppu. Kun kaikki "jäähtyneet" ovat heittäneet panoksensa pottiin, potti jaetaan niiden pelaajien kesken, jotka eivät voittaneet, suhteessa heidän lahjuksiinsa.

Kansien lukumäärä: 1

Korttien lukumäärä pakassa: 52

Pelaajien määrä: 2-6

Kortin työikä: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.

Palveluntarjoaja määräytyy satunnaisesti. Ennen korttien jakamista jokainen pelaaja panostaa X pelimerkkiä sen alueen mukaan, jolla pelaaja pelaa. Pakkaa sekoitetaan sitten varovasti ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Jäljellä olevan pakan ylin kortti paljastetaan ja asetetaan pöytään. Tämä kortti on valttikortti. Jäljellä oleva kansi asetetaan sen viereen, suljettuna. Peli koostuu kahdesta vaiheesta: ilmoitus ja arvonta.

Pelin tarkoitus

Pelin tarkoitus: tehdä ilmoitettuja temppuja voittaakseen rahaa pankissa.

mainoksia

Ensimmäinen sana ilmoituksessa kuuluu jakajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, jos hän on tyytyväinen peliin tällä valttikortilla ja hän sitoutuu ottamaan vähintään 2 temppua, hän sanoo "kuorsaa", kun pelaaja laittaa pelimerkit, jotka hän riskeeraa, ne vastaavat kahta nykyistä pankkia, nämä pelimerkit pysyvät tukossa kierroksen loppuun asti, muuten sanoo "pass", jonka jälkeen ilmoituksen sana siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass", ylin kortti jäljellä olevasta pakasta asetetaan valttikortin päälle ja pelaajat aloittavat tiedottamisen uudelleen uudella valttikortilla. Enintään kolme korttia voidaan avata. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass" avattuaan kolme korttia, kaikkia pelaajia pyydetään asettamaan toinen panos pottiin pelin jatkamiseksi ja kortit jaetaan uudelleen. Jos joku kieltäytyy, poistuu pöydästä. Uudet pelaajat voivat istua pöytään vasta, kun potti on pelattu.

Jos kuitenkin joku pelaajista sanoi "kuorsaa", niin kuka tahansa seuraava pelaaja voi sanoa "Autan" (astamalla pankin suuruinen panos, myös tämä veto pysyy estettynä kierroksen loppuun asti), niin tämä pelaaja sitoutuu ottamaan ainakin yhden tempun. "Pass" sanottuaan pelaaja kieltäytyy pelistä ja vastaavasti pankista. Kun pelaajien tilat on selvitetty, kaikki pelaajat vaihtavat minkä tahansa määrän korttejaan niin kauan kuin pakka sen sallii. Ensimmäinen muutos on pelaaja, joka sanoi "kuorsaus", sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään.

Ilmoitusprosessin aikana seuraavat ilmoitukset ovat mahdollisia:

"Ota viisi", "otan kukon"(panos - pankki) - tässä tapauksessa pelaaja heti ilmoituksen jälkeen hylkää kaikki korttinsa, ottaa 5 korttia pakasta ja sitten heittää yhden, jonka jälkeen pelaajalla ei ole oikeutta vaihtaa korttejaan. On mahdollista, että pakassa on vähän kortteja jäljellä, eikä ole mahdollista "ottaa viittä", jolloin pelaaja ohittaa vuoron.

"Minulla on hauskaa"(panos - tuplapankki) - pelaaja ilmoittaa tämän, kun hänellä on valttiässä käsissään. Pelaaja näyttää tämän ässän, hylkää loput 3 korttia ja ottaa 4 korttia pakasta ja hylkää yhden tarpeettoman kortin. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on jo sanonut kuorsauksen aiemmin.

"käärin"(panos - tuplapankki) - jos odottava kortti, joka määrittää valttikortin, on ässä, jakajalla ja vain hänellä on oikeus sanoa "käärin" ja poimia tämä ässä hylkäämällä 4 korttiaan, minkä jälkeen hän ottaa 4 korttia pakasta ja heittää pois yhden tarpeettoman. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on aiemmin sanonut "kuorsaa". Jos ässä putosi ensimmäisenä valttikorttina, jakaja ei näe korttiaan ennen kuin siirto saavuttaa hänet. Ensin hänet kutsutaan käärimään ässä, mutta jos hän kieltäytyy, kortit paljastetaan ja hän jatkaa osallistumista järjestykseen.

"Helikopteri"- Pelaaja voi sanoa "helikopteri" "kuorsauksen" sijaan, jos hänellä on valttikuusi ja ässä. Tässä tapauksessa kaikkien muiden pelaajien tulee "auttaa" eikä kenelläkään ole oikeutta vaihtaa korttia.

Ilmoitusten päätyttyä alkaa arvonta.

Piirrä

Ensimmäisen liikkeen rallissa tekee "kuorsaajan" vasemmalla puolella oleva pelaaja, joka sanoi "ota viisi" tai "kääri". Jos tällaisia ​​pelaajia ei ole, "kuorsaava" pelaaja menee. Hän voi päästä sisään mistä tahansa kortistaan, jokainen seuraava pelaaja myötäpäivään on velvollinen laittamaan tälle kortille samaa maata olevaa korttia, jos sellaista maata ei ole, hänen on asetettava valttivärinen kortti , jos valttivärikorttia ei ole, hän voi laittaa minkä tahansa kortin.

Ensimmäisessä kädessä se, joka otti 5 korttia ("rooster" tai "heels"), menee ensin, hänen jälkeensä menee kuorsaaja ja sitten pelaajat menevät ympyrässä.

Tempun ottaa pelaaja, joka laittaa korkeimman kortin ensimmäisen liikkeen pukuun tai korkeimman valttikortin. Kun kaikki kortit on pelattu, pelaajat alkavat jakaa rahaa pankissa.

Pankki veistää

Alussa jokainen temppuja tehnyt pelaaja saa 1/4 potista jokaisesta tempusta.

Sen jälkeen määritetään ne pelaajat, jotka ovat päässeet karkuun, ja jos pelaaja on päässyt karkuun, niin hänen pelin ensimmäisessä osassa estetty veto menee pankkiin. "Kuorsaus", "Wrapping" pelaajien piti ottaa vähintään 2 temppua ja auttavia pelaajia vähintään yksi temppu.

Kun kaikki "lämpenevät" heittivät panoksensa pottiin, potti jaetaan niiden pelaajien kesken, jotka eivät lämmenneet lahjuksiinsa suhteessa.

Tämä on yksi frapin lajikkeista, joka monissa säännöissään on hyvin samanlainen kuin edellinen peli. Ja silti, joitain eroja on. Peliin saa osallistua korkeintaan 5 henkilöä ja peliin käytetään 36 kortin pakkaa. Pakassa olevien korttien ikäluokka on tavallinen: ässä, kuningas, kuningatar, jätkä, kymmenen, yhdeksän, kahdeksan, seitsemän, kuusi.

Sinun on aloitettava korttien jakaminen vasemmasta naapuristasi, jakaja itse saa kortit viimeisenä. Temppujen välttämiseksi on parasta jakaa yksi kortti kerrallaan. Jakaja ei määritä kuorsauksen valttikorttia, tämä on kuorsauksen päättäneen pelaajan etuoikeus. Jäljelle jäävän pakan, joka on tarkoitettu sisäänostoon, jakaja asettaa suljettuun pinoon pöydälle.

Ennen pelin aloittamista kaikkien pelaajien tulee tehdä ensimmäinen talletus pankkiin. Jakaja on vastuussa kassasta, hän myös maksaa pelimerkit voittajille ja hyväksyy sakot niiltä, ​​jotka ovat rasittaneet. Jakaja on se, joka nostaa pakasta alimman arvoisen kortin. Kaikilla myöhemmillä kierroksilla kaikki pelaajat jakavat pelit vuorotellen. Jakaja sekoittaa pakan ja jakaa 5 korttia kaikille, myös itselleen.

Pelissä voi olla kolmenlaisia ​​tapaamisia: kuorsaus, whist, cut. Ensimmäiset kaksi tapaamista tehdään huutokaupan aikana, kolmannen ilmoituksen voivat tehdä vain huutokauppaprosessin aikana jo läpäisseet. Se, joka ilmoittaa kuorsauksesta, sitoutuu ottamaan pelissä kolme temppua. Viheltäjän ja leikkurin on tehtävä yksi temppu.

Korkein käsi tekee tapaamisen ensin - pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella. Korttiensa perusteella hänen täytyy joko kuorsata tai kipata. Ennen kuin yksi pelaajista määrää kuorsauksen, on mahdotonta ilmoittaa whist. Jos kaikki pelaajat ovat läpäisseet, valttikortti vaihtuu ja huutokauppa jatkuu toisella kierroksella. Tässä tapauksessa pelaajien on jälleen talletettava ennalta määrätyn kokoinen panos pottiin.

Kun kuorsaaja on selvitetty, määrätään pilli. Jos pelaajalla oli huonot kortit ja hän kippasi niillä, voit määrittää leikkauspisteen, kun pelaaja ottaa kupongista kuusi korttia ja purkaa yhden kortin, jota hän ei tarvitse.

Kaikilla arvontaan osallistuvilla pelaajilla on oikeus sisäänostoon, joka on tehtävä tiukassa järjestyksessä. Voit ostaa enintään kaksi korttia, kun olet aiemmin hylännyt saman määrän tarpeettomia. Oston jälkeen kuorsaaja ilmoittaa valttikortin tälle pelille.

On piirustus, peliä pelataan lahjuksista. Vuorossa kaikkien pelaajien on asetettava joko samaa maata oleva kortti tai valttikortit, ja niiden puuttuessa mikä tahansa kortti tulee purkaa. Korkein kortti ottaa tempun. Jokainen pelaaja laittaa lahjuksensa lähellensä, jotta ne voidaan helposti laskea.

Huijauksen ottaa se, joka tarkoituksensa mukaisesti kuorsaa ottaa 3 lahjusta. Jos kuorsausilmoitus tehdään ensimmäisellä panostuskierroksella, niin 3 temppua tehneellä on oikeus ottaa koko kierros. Jos tämä ilmoitus tehdään toisella panostuskierroksella, kuorsaaja ottaa vain puolet hevosesta itselleen, eikä kolmatta panostuskierrosta yksinkertaisesti ole. Toisen panostuskierroksen jälkeen kortit kerätään ja uusi jakaja aloittaa seuraavan jaon. Whistlerillä tai leikkaajilla on oikeus lunastaa vain 1/5 koko kassasta.

Frap (kuorsaus, opiskelijakuorsaus)

Kansien lukumäärä: 1
Korttien määrä pakassa: 32, 36, 52
Pelaajien määrä: 2 - 12
Kortin työikä: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Pelin tarkoitus: Pelin säännöt. Melko vanha peli, joka on tullut aikamme lähes muuttumattomana. Alunperin sen nimi oli Frap, nyt sen nimi on Khrap hieman muuttunein säännöin. Peli on uhkapeliä, sillä ennen peliä jokainen pelaaja laittaa pankkiin ennalta määrätyn rahasumman, joka menee pelin voittajalle. Pelaajien määrä on kahdesta kahteentoista. Jos pelaa 4 pelaajaa, käytetään 32 kortin pakkaa, 5-6 pelaajaa sitten 36 kortin pakkaa, 7 tai useampi pelaaja 52 kortin pakkaa. Ensimmäinen jakaja määräytyy arvalla, jonka jälkeen pelaajat jakavat kortit vuorotellen. Ennen antautumista jokainen pelaaja asettaa ennalta määrätyn rahasumman linjalle (pankkiin). Tämän jälkeen paka sekoitetaan varovasti, poistetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Jäljellä olevan pakan ylin kortti paljastetaan ja asetetaan pöytään. Tämä kortti on valttikortti. Jäljellä oleva kansi asetetaan sen viereen, suljettuna. Peli koostuu kahdesta vaiheesta: ilmoitus ja piirtäminen.

Mainokset. Jokainen pelaaja voi tehdä seuraavan tyyppisiä ilmoituksia:
frap - kahden tai useamman tempun ottaminen;
whist - ottaa vähintään yksi temppu;
pass - pelaaja, joka ilmoitti syöttönsä, ei osallistu seuraavaan peliin ja kippaa korttinsa.

Ensimmäisen ilmoituksen tekee jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja, sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään. Jos ennen seuraavaa pelaajaa kukaan ei ilmoittanut frappia, pelaajalla ei ole oikeutta ilmoittaa whist, vaan hänen on ilmoitettava joko frap tai syöttö. Jos joku pelaajista tarjoutuu frappiin, kaikki muut pelaajat ilmoittavat uudelleen joko syötteen tai vihellytyksen. Jos kukaan ei tilannut frappia, se voidaan ilmoittaa pimeässä katsomatta korttejasi. Jos kaikki pelaajat läpäisevät, panoksena oleva summa tuplataan, kortteja ei jaeta uudelleen, mutta luovuttamisen yhteydessä avattu valttikortti muuttuu (seuraava kortti avataan jäljellä olevan pakan yläosasta jaon jälkeen). Lisätiedotukset jatkuvat yllä olevien sääntöjen mukaisesti. Jos kaikki pelaajat kippaavat uudelleen, alkuperäinen käsi kolminkertaistuu ja kolmas panostuskierros alkaa. Jos kaikki kippaavat kolmannella kierroksella, alkuperäinen käsi kasvaa 4 kertaa, minkä jälkeen kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen. Pelaajat, jotka ilmoittavat frapin tai whistin, voivat ostaa kortteja vuorotellen, mutta enintään neljä, samalla kun tarpeettomat samat kortit puretaan. Sisäänoston jälkeen pelaajat, jotka ovat aiemmin läpäisseet, voivat mennä leikkaamaan. Leikkaava pelaaja ottaa 5 korttia pakan yläosasta ja heittää yhden pois. Sen jälkeen hänen on viheltävä, ja hänellä on myös oikeus ottaa luovutuksen yhteydessä avattu valttikortti, jos se sisältyy niihin 5 korttiin, jotka otettiin pakasta, eli valttikortti plus 4 korttia pakasta . Seuraavaksi tulee toinen vaihe - arvonta.

Piirrä. Ensimmäinen siirto kuuluu pelaajalle, joka leikkasi. Jos kukaan ei leikkaa, niin pelaaja, joka ilmoitti frapin, menee ensin. Sitten siirto kuuluu pelaajalle, joka otti lahjuksen. Pelaaja voi liikkua mistä tahansa kortista, seuraavan pelaajan on laitettava siihen samanlainen kortti, jos sellaista korttia ei ole, hänen on asetettava valttikortti, jos ei ole valttikorttia, hänen on asetettava mikä tahansa kortti . Kun kaikki temput on piirretty, he alkavat laskea niitä. Jokaisesta tehdystä tempusta pelaajalla on oikeus ottaa neljäsosa hevosesta. Jos pelaaja, joka ilmoitti frapin, otti vain pilkun, hän lisää tietyn summan panokseen, mutta ottaa samalla neljänneksensä. Jos hän ei ottanut yhtäkään temppua, hän toimittaa kaksinkertaisen hevosen. Pelaaja, joka tilasi vihellyksen eikä tehnyt yhtään temppua, toimittaa myös käden. Toimitetut määrät pelataan seuraavassa muutoksessa. Pelaaja, joka ilmoitti frapin sokeasti eikä ottanut yhtään temppua, panostaa potin kaksinkertaisessa koossa, jos hän ei ottanut kahta temppua, niin nelinkertaisena. Pelaaja, joka maksoi frapin sokeasti valttiässällä ja otti vain yhden kortin, panostaa potin kolminkertaisessa koossa.


Kuorsata


Peli noudattaa Frapin sääntöjä joitain muutoksia lukuun ottamatta. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 5 korttia. Mainokset samat 3: kuorsaus - velvollisuus ottaa 3 lahjusta; whist - velvollisuus ottaa yksi lahjus; leikkaus - velvollisuus ottaa yksi lahjus. Jos pelaaja ilmoitti kuorsauksesta ensimmäisellä kierroksella, niin pelaaja, joka otti 3 temppua, ottaa hevosen, toisella kierroksella - puolet hevosesta, kolmatta kierrosta ei ole. Toisen kierroksen jälkeen on uusi korttien toimitus.


Opiskelijan kuorsaus

Kansien lukumäärä: 1
Korttien määrä pakassa: 36
Pelaajien määrä: 3-4
Kortin työikä:6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Pelin tarkoitus: ottaa ilmoitettuja lahjuksia voittaakseen rahaa pankissa.
Pelin säännöt. Ensimmäinen jakaja määräytyy arvalla, seuraavassa pelissä "kuorsaavan" ilmoituksen tehnyt pelaaja jakaa kortit. Ennen korttien jakamista jokainen pelaaja asettaa ennalta määrätyn rahasumman linjalle (pankkiin) (pelin jälkeen pankki puretaan tehtyjen temppujen mukaan). Sitten pakkaa sekoitetaan varovasti, poistetaan ja jokaiselle pelaajalle jaetaan 4 korttia. Jäljellä olevan pakan ylin kortti paljastetaan ja asetetaan pöytään. Tämä kortti on valttikortti. Jäljellä oleva kansi asetetaan sen viereen, suljettuna. Pataseitsemän kutsutaan jokeriksi ja se on pelin korkein kortti. Peli koostuu kahdesta vaiheesta: ilmoitus ja piirtäminen.

Mainokset. Ilmoituksen ensimmäinen sana kuuluu jakajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle, jos hän on tyytyväinen peliin tällä valttikortilla ja sitoutuu ottamaan vähintään 2 temppua, hän sanoo "kuorsaa", muuten hän sanoo "syötä". ", jonka jälkeen ilmoituksen sana siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass", ylin kortti jäljellä olevasta pakasta asetetaan valttikortin päälle ja pelaajat aloittavat tiedottamisen uudelleen uudella valttikortilla. Enintään kolme korttia voidaan avata. Jos kaikki pelaajat sanovat "pass" avattuaan kolme korttia, kaikki pelaajat asettavat vielä yhden panoksen pottiin ja kortit jaetaan uudelleen.
Jos joku pelaajista kuitenkin sanoi "kuorsaa", niin kuka tahansa seuraava pelaaja voi sanoa "Autan", tämä pelaaja sitoutuu ottamaan ainakin yhden tempun. "Pass" sanottuaan pelaaja kieltäytyy pelistä ja vastaavasti pankista. Kun pelaajien tilat on määritetty, kaikki pelaajat voivat vaihtaa minkä tahansa määrän korttejaan. Ensimmäinen muutos on pelaaja, joka sanoi "kuorsaus", sitten kaikki muut pelaajat myötäpäivään. Pelaajilla on oikeus vaihtaa kortteja vaihtaessaan ne mistä tahansa jäljellä olevan pakan osasta. Ilmoitusprosessin aikana seuraavat ilmoitukset ovat mahdollisia:
"Otan viisi" ("otan kukon") - tässä tapauksessa pelaaja heti ilmoituksen jälkeen hylkää kaikki korttinsa, ottaa 5 korttia pakkasta mistä tahansa sen paikasta (ainakin alhaalta, ainakin ylhäältä). ) ja sen jälkeen hän hylkää yhden, jonka jälkeen pelaajalla ei ole oikeutta vaihtaa korttejasi;
"hauskaa" - pelaaja tekee tämän ilmoituksen, kun hänellä on valttiässä käsissään. Pelaaja näyttää tämän ässän, hylkää loput 3 korttia ja ottaa 4 korttia pakkasta (ainakin ylhäältä, ainakin pakan alaosasta) ja hylkää yhden tarpeettoman kortin. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on jo sanonut kuorsauksen aiemmin.
"I wrap" - jos vireillä oleva kortti, joka määrittää valttikortin, on ässä, jakajalla ja vain hänellä on oikeus sanoa "käärin" ja poimia tämä ässä hylkäämällä 4 korttiaan, minkä jälkeen hän ottaa 4 kortteja mistä tahansa pakasta ja hylkää yhden tarpeettoman. Tämä ilmoitus ohittaa kuorsausilmoituksen, jos joku pelaajista on jo sanonut kuorsauksen aiemmin. Ilmoitusten päätyttyä alkaa arvonta.

Piirrä. Ensimmäisen liikkeen rallissa tekee "kuorsaajan" vasemmalla puolella oleva pelaaja, joka sanoi "otan viisi". Jos tällaisia ​​pelaajia ei ole, "kuorsaava" pelaaja menee. Hän voi päästä sisään mistä tahansa kortistaan, jokainen seuraava pelaaja myötäpäivään on velvollinen laittamaan tälle kortille samaa maata olevaa korttia, jos sellaista maata ei ole, hänen on asetettava valttivärinen kortti , jos valttivärikorttia ei ole, hän voi laittaa minkä tahansa kortin. Jokeri (7 pataa) pelaaja voi heittää pois pataseitsemänä, tätä varten hänen on heiton jälkeen sanottava, kuinka hän heittää sen pois - jokerina tai pataseitsemänä. Tempun ottaa pelaaja, joka laittaa korkeimman kortin ensimmäisen liikkeen pukuun tai korkeimman valttikortin. Kun kaikki kortit on pelattu, pelaajat alkavat jakaa rahaa pankissa.

Pankkiosasto.
Jos "kuorsaava" pelaaja ei ottanut 2 temppua, hän laittaa pankkiin rahasumman, joka vastaa kahta edellisen pelin pankkia.
Jos "auttava" pelaaja ei ottanut yhtä temppua, hän laittaa pankkiin rahasumman, joka on yhtä suuri kuin yksi edellisen pelin pankki.
Jos pelin jälkeen pankista on tullut nolla, niin ennen seuraavaa kättä pelaajat asettavat panoksen pankkiin. Nollasta poikkeava pankki ei ole pehmustettu.
Merkintä. On syytä huomata, että jokaisella pelaajalla, kun hän on panostanut pankkiin, pitäisi olla rahasumma, joka vastaa nykyisen pelin kahta pankkia, koska pankin osion mukaan tilanne, jossa on tarpeen toimittaa panostaa pankkiin.