Lautapeli Potions. Harjoitus (perussetti)

Pelaaminen University Course -lisäosalla. Yliopistokurssi miellyttää erilaisia ​​loitsuja, jotka muuttavat radikaalisti pelin strategiaa. Tarkastellaanpa joitain niistä tarkemmin:

Kielletyn metsän loitsu. Tuhoamalla kaksi olentoaan pelaaja saa 14 pistettä, mikä on kovassa kilpailussa hyvä apu taistelussa voitosta. Joten voit rakentaa strategian tämän loitsun ja olentojen ympärille. On suositeltavaa pelata Kiellettyä metsää uudelleen sen hakemiseksi.

Monimuotoisuuden kirous. Hyvin usein juuri tämä loitsu ratkaisee pelin tuloksen. Salaisuus on hyvin yksinkertainen: kun pakassa on 6-8 korttia jäljellä, pelaamme kaksi eri loitsua peräkkäin (tai pelaamme yhden, poimimme sen maagisen tiedon loitsulla ja pelaamme uudelleen). Näin ollen otamme jäljellä olevat kortit käteemme, saamme etua liikkeiden lukumäärässä ja jätämme sitten vastustajalle "nenän kanssa" käteen tulleet eliksiirit ja loitsut.

Välttämättömyyden loitsu. Tämän loitsun avulla voit riistää manan viholliselta vahvat kortit. Yleisimmin pyydetyt elementit ovat Feeniks-höyhen ("poistamaan" Kielletyn metsän loitsun tai Taikuuden suuren talismanin), lohikäärmeen hammas ("poistamaan" monimutkaisen loitsun tai taikuuden suuren talismanin) tai alkuainemaagi. ("tyrmätä" Alchemikote, noituuden talisman, omantunnon jyvä) .
Nuorten talismaanien ulkonäkö on lisännyt merkittävästi strategioiden vaihtelua. Epäonnistuneen skenaarion tapauksessa joskus ainoa mahdollisuus on lyödä vetoa niistä. Aina ei tarvitse ottaa johtoa. Joskus hidastamalla hieman ja yksinkertaisesti hylkäämällä kortteja, voit pysyä vastustajien tahdissa, koska kasvun ja tulon nuoremmat talismaanit antavat kukin 1 pisteen ja nuorempi hyödyllisyystalismani 1 pisteen jokaisesta hylätystä kortista. Siten reseptit, joita ei voida kerätä, heitetään pois, ja hyvät kortit jäävät pelin loppuun, jossa on mahdollista tehdä "korvaharha" ja päästä eteenpäin.

Muutama vinkki "yliopistokurssin" kanssa pelaamiseen:
1. Käytä aina kerättyä monipuolisuuden eliksiiriä vuorollasi, älä jätä sitä vastustajallesi
2. Saatuasi Sorcery Talismanin käteesi, älä kiirehdi keräämään sitä vihollisen nuoremmilta talismaaneilta, sillä voi olla kannattavampaa kerätä se talismaaneistasi viimeisessä liikkeessä.
3. Kun olet saanut omantunnonjyvän käsiisi, älä yritä antaa sitä heti pois, koska. seuraavalla kierroksella se voidaan palauttaa takaisin. On parempi odottaa hetkeä, jolloin sitä on mahdotonta palauttaa, ja antaa tämä "lahja" vastustajalle.

Peli lisäyksellä "Guild of Alchemists". Pelin perussääntö tällä lisäyksellä ei ole lahjus vastustajalle. Tästä syystä pelissä syntyy aina kovaa taistelua.

Muutamia vinkkejä "Guild of Alchemists" -pelissä pelaamiseen:
1. Yritä tehdä aina 2 liikettä, joten on todennäköisempää, että sarjaan tarvitsemasi kortit tulevat sinulle.
2. Kädessä olevat kortit, joita tarvitaan vastustajan sarjaan, heitä pois ja käytä reseptien ainesosina.
3. Hämmentääksesi vihollista, älä heti laita reseptejä sarjaasi
4. Älä jätä sarjan koottuja reseptejä pöydälle - laita ne välittömästi sarjaan.
5. Supreme Elixir ja Great Talisman of Magic keräävät ainesosista, joita vihollinen tarvitsee sarjaan
6. Varaa aikaa muuntamiseen pelin alussa, sillä pakassa on 2-3 kopiota vaadituista resepteistä. Käytä tätä loitsua tapauksissa, joissa pakassa ei ole vaadittuja reseptejä tai reseptisi on osa toista, eikä sitä enää voi purkaa.

Peli, jossa on 2 lisäystä tai UGA (yliopistoalkemistien kilta) juomien slangissa. Kahta lisäosaa käytettäessä pelistä tulee samalla taktisesti erittäin monipuolinen, mutta se voi tuntua hieman pitkältä (varsinkin kahdelle pelaajalle). Suuremman korttimäärän vuoksi sarjaa on vaikeampi kerätä, mikä tarkoittaa, että tarvittavat reseptit on hankittava kaikilla loitsuilla. Yritä keskittyä sarjaasi pelaamalla trismegist-loitsu ja moniloitsu heti, kun se tulee käsiisi. Jos sinulla on maaginen tai yleisesti tiedossa oleva loitsu, käytä sitä poimimaan käytetyt loitsut ja toistamaan ne uudelleen. Muussa tapauksessa käytä vinkkejä "Yliopistokurssin" ja "Alchemy Guildin" pelaamiseen.

sama sekvenssi . Jos sinulla ja vastustajallasi on sama järjestys pelatessasi Alchemists Guild -lisäosalla tai kahdella lisäosalla, valmistaudu, jalo taistelu on edessä. Transmutaatioloitsu on aarre tälle puolueelle, säästä se viimeistä työntöä varten. Laita seuraava resepti sekvenssiin, yritä "piilottaa" edellinen vastustajalta. Käytä tätä varten monimutkaisemman eliksiirin tai talismanin ainesosana tai lähetä se kaappiin muunnosloitsulla.

Tietoja säännöistä. Peliin tutustumisen aikana meillä, kuten monilla juomamestareilla, oli kysymyksiä joistakin pelin näkökohdista. Vastauksia varten minun piti kääntyä pelin kirjoittajan Sergey Machinin puoleen, joka täytti kaikkiі josta suuri kiitos hänelle.
Seuraavassa on kysymyksiä ja vastauksiakirjoittajaniihin:
1. Uusia sarjoja ilmestyi ja tämän yhteydessä heräsi kysymys - toimiiko nuorempi talisman, jos se on sekvenssin ääripäässä? - Joo
2. Kun vastustaja pelaa välttämättömyysloitsua, hylkään mainitun elementin kaappiin, joka ei sisällä elementtiä. Pitäisikö minun lisätä tähän kohtaan? Ja jos on, toimivatko ne? Tämä hetki käyttökorut? -Ei. Ei.
3. Loitsuista: tuhon, muuntamisen, tiedon loitsussa on kirjoitettu "pelaa vielä yksi kortti", mutta välttämättömyyden, maagisen tiedon loitsussa on kirjoitettu, että "pelaaja VOI pelata vielä yhden kortin", ts. Pitääkö pelata toista korttia? - Joo. Tarkalleen.
4. Pelitilanne, jossa vastustajani ottaa 3 yleismaailmallisuuden junior-talismaaniani Sorcery-talismanilla. Siksi hän saa 8 pistettä Sorcery-talismaanista ja minä - universaalien käytöstä, 3, jotka muodostavat * 4 pistettä * 3 pientä talismaania = 36 pistettä. Onko se oikein? Olemmeko ymmärtäneet oikein universaalisuuden talismanin olemuksen? - Saat 12 pistettä - puolet (8/2) jokaisesta sinulta otetusta reseptistä riippumatta siitä, kuinka monta Talismans of Universalityä sinulla on.
5. Säännöt sanovat, että omantunnon jyviä ei voida antaa pois, jos se on käden viimeinen kortti. Onko mahdollista antaa se pois, jos se ei ole viimeinen, mutta vastustaja on jo lopettanut pelin ja sinulla on vielä paljon kortteja kädessäsi? - Kyllä sinä voit.
6. Viimeinen kortti ei voi antaa periksi omantunnonjyviä, et voi pelata anatorum-loitsua, koska. tätä varten tarvitset vielä ainakin yhden kortin, lajikkeen ja transmegisterit, koska pakassa ei ole kortteja, mutta loput loitsut voivat olla? Monet ystäväni ovat varmoja, että viimeinen kortti, jos tämä loitsu voidaan pelata vain elementtinä. Onko se siis mahdollista viimeinen kortti pelata kiellettyä metsää? tuhoa? muuttaa jne.? - "Kielletty metsä" on ehkä mahdollista, mutta "Tuho" ja "Muuttaminen" - ei, johtuen kysymyksen "3" näkökohdista.
7. Kun käytät välttämättömyyden loitsua vastustajillani ei ole pyydettyä elementtiä ja minulla on, pitäisikö minun pelata kortti kädestäni tässä tapauksessa? - On pakko.
8. Kuulin myös yhdeltä henkilöltä, että välttämättömyyden loitsu voidaan tehdä vain, jos elementti ei ole kaapissa, koska se on välttämättömyyden loitsu ja koska se on kaapissa, niin sitä ei tarvitse pyytää . Onko se oikein - No, muodollisesti sellaista ehtoa ei ole. Luulen, että voit vielä pelata.
9. Kuten tuli tiedossa, kustakin otetusta reseptistä saadut pisteet eivät riipu saatavilla olevien Universality-talismaanien määrästä. Entä nuoret hyödylliset talismaanit? Jos hyödyllisiä talismaaneja on kaksi tai useampia, saako ne omistava pelaaja silti yhden pisteen jokaisesta kaappiin pudotusta elementistä? -Mielestäni nuoremmat talismaanit toimivat näin:

MT of Utility - 1 piste per elementtinä pelattu kortti, RIIPPUMATTOMALLA pelaajalla olevasta hyödyn MT:stä;
MT of Universality - pelaaja saa puoli pistettä jokaisesta elementistä kerran, RIIPPUMATTOMALLA pelaajalla olevan MT of Universality -määrästä;
MT of Growth - pelaaja saa 1 pisteen JOKAISTA kasvua MT:stä;
MT of Income - pelaaja saa 1 pisteen JOKAISTA kasvua MT.
Minun on sanottava, että jotkut hyvämaineiset Potions-turnauksen tuomarit ovat sitä mieltä, että pelaaja saa 1 pisteen riippumatta siitä, kuinka monta kasvu- (tulo)talismaania hänellä on.


Koti säännöt . Olemme tehneet yrityksessämme muutoksia sääntöihin:
1. kun pelaat Alchemists Guildin tai UGA-laajennuksella, reseptejä ei voi laittaa kädestä käsin peräkkäin
2. Peli jatkuu pakassa olevien korttien loppuun asti.
Vakuutamme: pelistä tulee strategisempi ja hauskempi, koska likaisiin temppuihin tulee enemmän mahdollisuuksia ja tuurilla on pienempi rooli kuin ennen.

Juomakurssi alkaa. Parhaan arvosanan saa velhojen ja maagien koulun opiskelija, joka luo suurimman määrän maagisia eliksiirejä ja jauhoja ja ehkä jopa pystyy luomaan maagisia olentoja tai lumottuja talismaaneja.
Pelaaja saa voittopisteitä jokaisesta löydetystä tai onnistuneesti kerätystä alkemiareseptin elementistä. Mitä monimutkaisempi resepti, sitä enemmän pisteitä. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, on voittaja.

Reseptit. Resepti löytyy kortin ylälaidasta. Yllä on reseptin nimi ja kuinka monta pistettä tämän reseptin kerännyt pelaaja saa. Vasemmalla ovat sen keräämiseen tarvittavat ainekset, oikealla reseptin keräämisessä saatu tulos. Tuloksena voi olla: yksinkertainen eliksiiri (koottu kahdesta elementistä), monimutkainen eliksiiri (koottu kolmesta elementistä), loistava eliksiiri (koottu kahdesta yksinkertaisesta eliksiiristä), jauhe (koottu yksinkertaisesta eliksiiristä ja elementistä), talisman (koottu yksinkertaisesta ja monimutkaisesta eliksiiristä), olento (koottu yksinkertaisesta eliksiiristä ja monimutkaisesta eliksiiristä tai jauheesta), suuri talisman (kerätty mistä tahansa kahdesta talismaanista), ylin eliksiiri (koottu mistä tahansa kahdesta suuresta eliksiiristä).
Pelaaja voi kerätä reseptin vuorollaan vain, jos kaikki tarvittavat ainekset ovat pöydällä.

Kuinka pelata?

Kaikki kortit kerätään pakkaan, joka sekoitetaan perusteellisesti. Jokaiselle pelaajalle jaetaan neljä korttia, jonka jälkeen paka asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Sitten pakan neljä parasta korttia paljastetaan ja asetetaan pöydälle elementtien kaappiin. Niitä voi käyttää jo ensimmäisellä kierroksella.
Kuka menee ensin, määräytyy arvalla (esimerkiksi yksi pelaajista sulkee silmänsä ja nostaa yhden pelaajan pelimerkistä, joka on asetettu vastapöytään). Vasemmalla oleva pelaaja siirtyy seuraavaksi ja niin edelleen myötäpäivään.

Siirron aikana pelaajan tulee ottaa pakan ylin kortti käteensä ja pelata sitten yksi kortti kädestään. Korttia voi pelata joko elementtinä tai reseptinä.

Jos pelaajalla oli tapana kerätä reseptinsä valmiita reseptejä muiden pelaajien keräämät pelaajat saavat myös pisteitä, mutta puolet reseptin keränneestä pelaajasta tällä vuorollaan.
Vaikka pelaaja olisi ottanut muutaman ainesosan, hän saa silti vain puolet reseptin keränneen pelaajan pisteistä. Jos pelaaja on kerännyt reseptin käyttämällä vain omia aineksiaan, hän saa pisteitä vain tämän reseptin keräämisestä, mutta muut pelaajat eivät saa mitään, joten on aina kannattavampaa kerätä reseptejä omilla ainesosillaan.

Yleensä, kun pelaaja on ottanut yhden kortin pakasta ja pelannut yhden kortin kädestään, hänen vuoronsa päättyy ja seuraava pelaaja lähtee. Mutta jos pelaaja käyttää loitsukortteja, hän pelaa useita korttia vuoroa kohden.

Loitsu kortit

Loitsukortteja on kolmen tyyppisiä: "Tiedon loitsu", "Tuholoitsu" ja "Tiedon loitsu". Nämä kortit eivät sisällä reseptiä. Loitsukortteja voidaan pelata elementteinä tai loitsuina. Jälkimmäisessä tapauksessa ne sijoitetaan myös elementtikaappiin, mutta eivät tuo pisteitä, minkä jälkeen pelaaja voi suorittaa pelatun loitsun edellyttämiä toimintoja. Jos elementtikaappi sisältää jo samat elementit kuin loitsukortti, loitsu sijoitetaan aina vastaavan elementtipinon pohjalle.

Tiedon loitsu. Tietoloitsulla pelaaja voi laittaa käsiinsä mitä tahansa elementaalikaapissa olevia reseptejä (mutta ei muita loitsuja). Tässä tapauksessa voit ottaa vain ylimmän reseptin saman elementin korttipinosta. Kun tämä loitsu on pelattu ja resepti laitettu käteen, pelaaja voi pelata toisen kortin – esimerkiksi kerätä kaapista juuri otetun reseptin tai pelata korttia elementtinä, pelata toista loitsua tai toista reseptiä.

Tuhoamisen loitsu. Tämä loitsu voi tuhota minkä tahansa pelaajan keräämän reseptin. Muiden pelaajien reseptejä ei voi tuhota. Kun pelaaja tuhoaa reseptin, hän voi jättää minkä tahansa reseptin muodostavan reseptikortin tuhottavaksi pöydälleen. Se voi olla yksi ainesosakorteista tai se voi olla itse reseptikortti. Pöydään jätetty resepti katsotaan kerätyksi (mutta pelaaja ei saa siitä pisteitä uudelleen) ja sitä voidaan käyttää muiden, monimutkaisempien reseptien luomiseen. Kaikki muut tuhotussa reseptissä käytetyt kortit palautetaan kaappiin elementteinä. Siten tällä loitsulla voit pudottaa tarvittavat ainekset kaappiin kadottamatta kerättyä reseptiä tai jopa saada kokonaan uuden, käyttövalmiin reseptin, jonka korttia käytettiin aiemmin ainesosana (tai kenties vain elementti) toisesta, aiemmin kerätystä reseptisoittimesta.

Muunna loitsu. Pelaaja voi muuttaa minkä tahansa keräämänsä reseptin toiseksi, joka sijaitsee kaapissa elementtinä. Tässä tapauksessa pelaaja valitsee yhden elementtikaapin resepteistä ja asettaa sen korttinsa eteensä pöydälle, kaikki hänen aiemmin keräämänsä reseptin kortit palautetaan kaappiin. elementtejä. Muutoksen tuloksena saatu resepti katsotaan kerätyksi, mutta pelaaja ei saa siitä pisteitä. Muunnoksissa voit käyttää vain reseptejä, jotka makaavat samanlaisten elementtien pinon päällä elementtikaapissa.
Kun tämä loitsu on pelattu, pelaaja voi pelata vielä yhden kortin.
Koska kierroksen aikana pelataan kaksi korttia tämän loitsun käytön seurauksena, seuraavan vuoronsa alussa pelaaja ei nosta pakasta yhtä korttia, vaan kaksi.

Saattaa käydä niin, että vuoron aikana pelaaja pelaa useita loitsuja peräkkäin. Tässä tapauksessa hänen seuraavan vuoronsa alussa hänen ei tarvitse ottaa yhtä korttia pakkasta, vaan useita, jotta hänellä on viisi korttia kädessään.

Ylin eliksiiri ja suuri taikuuden talisman. Nämä kortit ovat yhtenä kappaleena. Toisin kuin muut reseptit, näiden voimakkaiden esineiden kerääminen ei vaadi erityisiä ainesosia. Korkein eliksiiri voidaan koota mistä tahansa kahdesta suuresta eliksiiristä ja taikuuden suuri talisman mistä tahansa kahdesta talismanista.
Lisäksi karttatieto sisältää kolme elementtiä kerralla. Siksi, kun pelaaja pelaa näitä kortteja elementteinä, hän voi saada 0-3 pistettä riippuen siitä, mitkä tämän kortin edustamista elementeistä ovat elementtikotelossa. Nämä kortit sijoitetaan elementtikaappiin erillään muista elementeistä, mutta katsotaan, että niiden edustamat elementit ovat jo kaapissa. Reseptiä keräävä pelaaja voi käyttää ainesosana mitä tahansa elementtejä (mutta ei kahta tai kolmea kerralla), jotka sijaitsevat Korkeimman Eliksiirin ja Suuren Taikuuden Talismanin korteissa, kun nämä kortit ovat elementtikotelossa.

Kun pelin aikana kerättyjen reseptien ainesosat palautetaan kaappiin elementteinä (esimerkiksi monimutkaisempaa reseptiä kerättäessä tai pelaajan reseptiä tuhottaessa/muunnettaessa), järjestys, jossa ne sijoitetaan samankaltaisten elementtien pinoihin. sen määrää pelaaja, jonka vuoro on.

Jos pakassa ei ole yhtään korttia jäljellä, pelaajat jatkavat pelaamista niin kauan kuin vähintään yhdellä heistä on kortteja jäljellä. Kun kaikkien pelaajien kortit ovat loppuneet, peli päättyy. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja julistetaan voittajaksi.

(c) S. Machin, 2005 (c) KB-Games, 2005 (c) DG Capital, 2005

Peliesimerkki

Ensimmäinen liike. Pelaajalla on kädessään seuraavat kortit: Polyglotum Potion, Fire Salamander, Transformation Spell, Great Revival Elixir. Elementtien kaapissa on: "Siipi bat”, “Ajatusenergia”, “Saniainenkukka” ja “Verikivi”.
Pelaaja vetää kortin - tämä on näkymättömyyseliksiiri. Pelaaja käyttää tätä korttia reseptinä, asettaa sen eteensä pöydälle, ottaa "Ajatusenergia"- ja "Ilmakristalli"-elementit kaapista ja asettaa kortin tiedot kuvapuoli alaspäin keräämäänsä reseptiin. Pelaaja on luonut näkymättömyyseliksiirin ja saa 2 pistettä. Hänen vuoronsa päättyy.


Toinen liike. Pelaajalla on samat kortit kädessään kuin edellisellä kierroksella. Elementtien kaapissa on: "Mandrake", "Blood Stone", "Dragon's Tooth" ja "Sienet". Pelaaja nostaa pakasta Telepaattisen juoman kortin. Hänen täytyy nyt pelata korttia. Koska pöydällä ei ole aineksia hänen reseptiensä keräämiseen, hän soittaa "Fire Salamander" -elementtinä. Tämä kortti kuvaa Phoenix Feather -elementtiä. Kortti asetetaan elementtikaappiin. Koska Phoenix Featheria ei vielä ole, pelaaja saa 1 pisteen. Hänen vuoronsa päättyy.

Kolmas liike. Pelaajan kädessä: "Juoma "Polyglotum", "Telepaattinen juoma", "Muunnan loitsu", "Uudelleensyntymisen suuri eliksiiri". Element Cabinet sisältää: Mandragoraa, verikiveä, lohikäärmeen hammasta, Phoenix Featheria ja lähdevettä. Pelaaja ottaa kortin pakasta - se osoittautuu "Kohtalon jauheeksi". Siellä oli mahdollisuus pelata hankala yhdistelmä. Tosiasia on, että kortissa, jossa on elementti "Veren kivi", on myös resepti "Ennustamisen infuusiolle", joka on välttämätön "Kohtalon jauheen" luomiseksi. Kuinka saada se? Pelaaja käyttää muunnosloitsua. Hän muuttaa ensimmäisessä käännöksessä keräämänsä "näkymättömyyden eliksiirin" "ennustuksen infuusioksi". Pelaaja ilmoittaa loitsun käytöstä ja asettaa loitsukortin pöydälle Mandrake-elementiksi. Koska pöydällä on jo Mandrake, pelattu loitsukortti (kuten kaikkien loitsukorttien kohdalla) asetetaan korttipinon pohjalle, jossa on Mandrake-elementti. Tämän jälkeen pelaaja vaihtaa aiemmin keräämänsä näkymättömyyseliksiirin Auspex-pulloon. Näkymättömyyden eliksiirin ainesosat (ajattelun energia ja ilmakristalli) sekä itse Näkymättömyyden eliksiiri -kortti palautetaan elementtikaappiin elementteinä. Kaikista näistä toiminnoista pelaaja ei saa pisteitä. Hän kuitenkin käytti loitsua, mikä tarkoittaa, että hän voi pelata toisen kortin tällä vuorollaan.

Hän kokoaa nyt Powder of Destinyn reseptiä käyttämällä ainesosina Infuusiota ennustamiseen ja Phoenix Featheria, jonka hän juuri hankki Elemental Cabinetista. Tämän seurauksena pelaaja saa 4 pistettä.

2-6 pelaajaa
40-90 minuuttia
Pelin vaikeusaste: Helppo
Taitojen kehittäminen: Strategia, Mindfulness

Potions-pelin avulla voit tuntea olosi maagisen koulun opiskelijaksi. Vain tiukka opettaja mustassa viitassa ei ole hänen takanaan. Tee maagisia juomia epätavallisista ainesosista ja, mikä tärkeintä, tee se nopeammin ja paremmin kuin vastustajasi.

Tietoja pelistä

Potions-lautapelin keksi vuonna 2005 Sergey Machin, monien venäläisten lautapelien isä. Hän ei piilota saaneensa idean Harry Potter -kirjasarjasta. Korteilla on monia nimiä, jotka ovat tuttuja nuoren velhon faneille, jotka haaveilevat päästäkseen todelliseen juomatunnille. Tämä, samoin kuin tasapainoinen mekaniikka, antoi pelille mahdollisuuden saada suosiota paitsi Venäjällä myös ulkomailla.

Hänen pelinsä on rauhallista, jopa harkittua. Hän kehittää täydellisesti tarkkaavaisuutta ja muistia sekä taitoa ajatella tekojaan useita siirtoja eteenpäin. Voit hallita säännöt käytännössä yhdessä pelissä, mutta todelliseksi mestariksi tuleminen vie aikaa. Keskimäärin yksi käynti kestää puolesta tunnista tuntiin.

Peli julkaisi useita uusia. Nyt hänen fanillaan on pääsy Potionsin perusversioon. Practicum" ja kaksi lisäystä - "Yliopistokurssi" ja "Alkemistien kilta". "Juoman valmistus. lahjasetti” sisältää kaikki kolme settiä.

Pelaajien määrä

Peli on suunniteltu 2–6 hengen osallistumiseen, mutta yhdessä pelaaminen on tylsää - vähemmän juonittelua ja dynamiikkaa. Osallistujilla ei ole alaikärajaa, mutta peliä suositellaan vasta 10-vuotiaasta alkaen, koska tilannetta on jatkuvasti analysoitava korttipöydässä.

Pelaajien luokat

Ehkä kaikki pelaajat voidaan jakaa kahteen ryhmään - amatööreihin, jotka ottavat kannen ajoittain, ja ammattilaisiin, jotka kaikki alkemistien kilta ottavat mielellään vastaan. Ammattilaiset tietävät kaikki kortit ja niiden yhdistelmät ulkoa, heille järjestetään oikeita turnauksia.

Pelin tarkoitus

Pelin voittaja on se, joka ansaitsee eniten pisteitä. Ne palkitaan keitetyistä juomista ja kerätyistä esineistä. Niillä kaikilla on oma "hintansa", ja sinun on suunniteltava - kerätä muutama "halpa" tai ota mahdollisuus ja yritä saada "kallii".

Jos tavoitteenasi on antaa jollekin mielenkiintoinen lahja, niin lautapeli Potions. Lahjasetti. Tämä on tilaisuus koko perheelle tai ystävälliselle seuralle viettää monta iltaa alkemian salaisuuksia oppien.

Pakkaus ja suunnittelu

Perussarjan 20 x 20 senttimetrin laatikko on tyylitelty taikakirjaksi vanhassa sidonnassa ruskea väri. Lisäykset "Yliopistokurssi" ja "Alkemistien kilta" on tehty "sidottujen" laatikoiden muodossa, siniset ja punaiset. Lisäkorteissa on myös oman värinsä "paidat", joten ne eivät sekoitu tärkeimpien kanssa.

Deluxe-version pakkaus on kooltaan kolmanneksen suurempi kuin Practicumin, koska se ei sisällä yhtä, vaan kolme dekkiä.

Perussarjassa

  • 76 korttia,
  • pistelaskuri,
  • 6 värillistä sirua ja
  • määräyksiä.

Pelimekaniikka, säännöt, ominaisuudet

Kuvittele, että olet juomatunnilla. Kaapissa on outoja ja hyvin outoja ainesosia, joista sinun on tehtävä epätavallisia eliksiirejä. Sinun tehtäväsi on tehdä tämä mahdollisimman tehokkaasti. Muuten alkemistien kilta ei odota sinua - pysyt opiskelijan pöydällä.

säännöt

Säännöt ovat ensisilmäyksellä melko hämmentävät, mutta käytännössä yksi peli riittää tottumiseen.

Kaikki kortit on jaettu kahteen osaan ja niitä voi pelata joko elementtinä tai reseptinä.

Elementti on juoman osa. Se on ilmoitettu arkin alaosassa. Niitä on yhteensä 16. Niistä kerätään yksinkertaisia ​​juomia ja eliksiirejä. Nykyisessä vuorossa vain ne elementit, jotka ovat kaapissa, ovat käytettävissä.

Reseptin yläosaan on kirjoitettu nimi ja pisteet, joita keräämällä voi ansaita. He keräävät reseptejä vain itse ja vain pöydällä olevista aineksista. Reseptit ovat monimutkaisia, ja ne voivat itse toimia monimutkaisempien reseptien komponentteina. Siksi sinun tulee olla varovainen ja pelata niin, että vastustajasi eivät voi hyödyntää työsi tuloksia.

Pelin alku

Juomatunti alkaa sillä tosiasialla, että jokainen pelaaja valitsee itselleen pelimerkin ja laittaa sen tuloslaskuriin. Siitä voit laskea jopa 40 pistettä. Ensimmäinen pelaaja määräytyy arvalla.

Pakka sekoitetaan, jokainen osallistuja saa 4 korttia. Jäljelle jäänyt pakka asetetaan kuvapuoli alaspäin, 4 ylintä korttia poistetaan ja asetetaan pöydälle (eli elementtien kaappiin).

liikkua

Vuorollaan pelaaja nostaa itselleen yhden kortin pakasta ja pelaa minkä tahansa kädestään. Se ilmoittaa, onko se resepti vai elementti. Jos elementti, niin pelattu kortti lähetetään kaappiin. Jokaisesta komponentista, joka ei ollut aiemmin kaapissa, pelaaja saa yhden pisteen. Kopiointitapauksessa pisteitä ei jaeta, vaan kortti asetetaan olemassa olevan kortin päälle ja vain ylin voidaan ottaa.

Jos pelaaja päättää pelata reseptiä, hän asettaa sen eteensä, ottaa tarvittavat ainekset kaapista ja asettaa ne kuvapuoli alaspäin päälleen. Kun tarvitset lisää monimutkainen komponentti, kerätty aiemmin, niin se voidaan ottaa sekä edessäsi makaavilta että vastustajien edessä. Jos käytetään muiden pelaajien keräämiä reseptejä, niin "lahjoittaja" saa myös pisteitä - mutta puolet vähemmän. Tällaisen reseptin elementit lähetetään takaisin kaappiin. On aina kannattavampaa korvata omat komponentit, jotta vastustajasi eivät saa lisäpisteitä.

loitsuja

Alkemian tunnit olisivat yksitoikkoisia, jos ne eivät olisi loitsuja. Niitä on useita erilaisia, ja niitä voidaan pelata joko elementtinä tai loitsuna. Jos käytetään "loitsu" -vaihtoehtoa, kortti asetetaan kaappiin elementtinä, se ei kerry pisteitä, mutta pelaaja tekee mitä loitsu sallii.

Tiedon loitsun avulla voit ottaa minkä tahansa huippukortin kaapista käteesi. Sitten pelaaja voi toimia ikään kuin siirto ei olisi alkanutkaan.

Tuholoitsu tuhoaa minkä tahansa pelaajan keräämistä resepteistä (mutta ei muita). Osallistuja jättää yhden korteista eteensä, ja sitä pidetään kerättynä reseptinä. Loput elementit palautetaan kaappiin, kun resepti tuhotaan. Sen jälkeen voit pelata toisen kädestäsi.

Seuraavalla kierroksella pelaaja nostaa kaksi korttia yhden sijasta. Loitsu on hyödyllinen, kun tarvitset jo käytettyjä esineitä tai johonkin niistä kirjoitetun reseptin.

Muutosloitsun avulla voit muuttaa yhden keräämistäsi resepteistä mille tahansa kaapissasi olevaksi reseptiksi. Kaikki alkuperäiseen reseptiin liittyvät kortit lähetetään kaappiin, ja uusi katsotaan kerätyksi, mutta ei pisteiden arvoiseksi. Sitten voit jatkaa.

Alchemist's Guild -laajennuksessa esiintyy kolme muuta loitsua: Transmutaatioloitsu, Trismegistus-loitsu ja Atanorum-loitsu. "Yliopistokurssilla" on kymmenen uutta loitsua.

Osoittautuu, että loitsujen avulla voit pelata ei yhtä, vaan useita korttia per vuoro. Useiden loitsujen käyttäminen yhdellä kierroksella ei ole sääntöjen vastaista. Seuraavalla kierroksella pelaaja vetää käteensä enintään viisi korttia.

Reseptit

Juomien tekeminen ei ole helppo prosessi, koska edes hilloa ei voi keittää ilman ohjeita. Erityyppisiä reseptejä kootaan eri aineksista. Mitä korkeampi vaikeusaste on, sitä enemmän pisteitä voit ansaita siitä.

Yksinkertainen eliksiiri vaatii kaksi elementtiä. Monimutkainen eliksiiri - kolme elementtiä. Great Elixir - Kaksi yksinkertaista eliksiiriä. Jauhe on yksinkertainen eliksiiri ja alkuaine. Talisman - yksinkertaiset ja monimutkaiset eliksiirit. Olento on yksinkertainen eliksiiri ja joko monimutkainen eliksiiri tai jauhe. Suuri talisman - mitkä tahansa kaksi talismania. Supreme Elixir - Mikä tahansa kaksi suurta eliksiiriä.

Voit käyttää monimutkaisempien asioiden luomiseen paitsi hänen edessään olevaa reseptiä myös toisen pelaajan keräämiä.

Kuinka määrittää voittaja

Peli jatkuu niin kauan kuin kortteja on pakassa ja käsissä. Se, joka tekee eniten pisteitä, voittaa suuri määrä pisteitä. Jos haluat nähdä, kuinka monta pistettä olet tehnyt, älä unohda siirtää pelimerkkejä tiskillä. Tilanne voi kuitenkin muuttua viime hetkellä, jos joku kerää samaan aikaan korkeimman eliksiirin ja taikuuden suuren talismanin omista varastoistaan ​​ja saa vankan jättipotin, joka voittaa kilpailijansa turnissa.

Lisäosat

Lautapeli "Juoman teko. Practicum" sisältää kaksi lisäystä. Jokainen niistä monimutkaistaa peliä pohjimmiltaan, eikä vain lisää korttien määrää pöydällä. Niitä voidaan käyttää erikseen tai molempia kerralla. "Juoman valmistus. Deluxe Edition sisältää kaikki kolme kantta, uudet laskurit ja suuren kätevän säilytyslaatikon.

"Yliopistokurssi"

Ylimääräisessä pakassa on 63 korttia. Pelattaessa niitä ei sekoiteta perussarjaan, vaan ne sijaitsevat erillisessä pakassa, ja pelaaja valitsee, mistä nostaa kortit.

Pelin alussa osallistujat saavat 4 korttia käytännöstä ja 2 yliopistokurssilta. Kaapissa, kuten aiemmin, on asetettu 4 korttia pääsarjasta.

Siirto koostuu kolmesta vaiheesta. Vuoron alussa pelaaja vetää käteensä enintään 7 korttia. Jos niitä jostain syystä on enemmän, niitä ei tarvitse nollata. Toisessa vaiheessa hänen on joko otettava toinen (jos korttia on vähemmän kuin 8) tai pelataan se, mikä hänellä on. Kolmannessa vaiheessa sinun on pelattava kortti.

Uusia kortteja ilmestyy. Elemental magem korvaa minkä tahansa elementin reseptissä. Siitä ei anneta pisteitä, jos se on asetettu kaappiin. Elixir of Versatility voidaan käyttää minkä tahansa kaksikomponenttisen eliksiirin sijasta. Powder of Life korvaa minkä tahansa jauheen. Uusi artefakti - omantunnonjyvä - antaa sinun ottaa 5 pistettä johtavalta pelaajalta.

Samankaltaiset kokeet olivat melko vaarallisia, ja onnettomuuksia sattui monia. Mutta ajan myötä velhot päättivät, että se oli toivottavaa ottaa huomioon kuun kalenteri ja kuolleisuus on vähentynyt. Samankaltaisten puhujien keksinnöt alkoivat keittämistä eri sairauksia vastaan, ja pian he alkoivat keittää voimakkaita "juomia".

Aikakautemme alussa kokeneimmat olivat druidit, jotka keksivät valtavan määrän lääkkeitä, mutta tiede jäi nimettömäksi. Kymmenennellä vuosisadalla tieto kerättiin kasaan ja sai nimen - juoma. 1500- ja 1600-luvulla alkoi ihmetyöntekijöiden metsästys, ja sitten juomamestarin ammatti sai yleismaailmallisen tunnustuksen, jonka avulla voi pelastua kaikesta.

1754 - siitä tuli suosituimpien lääkkeiden - muistin parantamisen - ilmestymisen hetki. Myöhemmin - kääntyminen, houkutteleminen ja kuoleman eläminen. Tällaisiin aktiviteetteihin liittyy monia legendoja, ja jotta voisimme nyt sukeltaa hieman noihin aikoihin, tarjoamme sinulle pelin Potions-osion, joka vie sinut salaperäiseen tunnelmaan. Jos sinulla on piilotettuja kykyjä, on aika näyttää ne.

Magic Entertainment Esi-isien hengen ja vanhojen tunteiden välittämiseksi realistisemmin lelujen päähenkilöt ovat velhoja, jotka voivat tehdä tästä prosessista mystisen ja houkuttelevan. Jos haluat tietää enemmän, tule mukaan ja kuvittele itsesi vanhaksi noitaksi, joka haluaa yhdistää jotain ainutlaatuista. Tässä fantasia on ase, näytä se ja ohjaa se oikeaan suuntaan.

Yksi jännittävimmistä tytöille on rakkauden Potion-peli, jonka rakkaudesta riistetty tyttö haluaa kokata. Hän on vastikkeetta rakastunut prinssiin - komea ja komea, mutta hän ei kiinnitä häneen huomiota, ja tällainen sekoitus on viimeinen mahdollisuus. Jos hän ei suudella häntä ennen yön tuloa, hän muuttuu pahaksi vanhaksi naiseksi. Auta häntä selviytymään tehtävästä mahtavien ja kirkkaiden tunteiden nimissä.

Kauneuden "juoma" on erittäin suosittu. Sinun on muovattava kauheasta noidista nuori kaunotar, josta rohkeat kaverit vain kiertävät ympyrää. Täällä ei ole mitään rikollista, kaikki haluavat olla vastustamattomia. Autetaan onnetonta nuorta naista yhdessä. On mielenkiintoista nähdä, mitä tapahtuu.

Mitä tulee kuuluisiin sarjakuviin, Potions-pelit kirjoitettiin, joissa sinun on autettava Hermionet niiden valmistelussa. Tämä on Harry Potter -elokuvan avainhenkilö. Hän on pulassa ja hänen on poistuttava opettajan toimistosta huomaamatta. Osallistu ruoanlaittoon salakavalan suunnitelman toteuttamiseksi. Se on hauskaa, koska lopulta Gary tulee apuun. No, ja tietysti toisinpäin. Anna professori Lupinelle juotavaa, jotta hänestä tulee koira, ja tietysti vastaeliksiiriä, joka palauttaa hänet normaaliksi.

Liity Potion Cooking Societyyn Jos olet hullun rakastunut ruoanlaittoon ja eri yrttien parissa, Potions-peleistä tulee yksi suosikeistasi. He nousevat varmasti parhaiden sijoituksiin. Loppujen lopuksi tämä on käsityö, jota on vaikea toteuttaa todellisuudessa. Sen keksivät monet sukupolvet, ja ehkä yksi isoisoisistäsi oli voimakas mutta piilotettu velho. Älä odota ja ajattele, vastaus on niin yksinkertainen ja ilmeinen. Tule oppimaan vanhaa käsityötä.

Et tule katumaan päätöstäsi, koska niin monet sankarit tarvitsevat hoitoa ja paranemista, ja he ovat epärealistisen kiitollisia. Tämä on ensiluokkaista viihdettä, jossa yhdistyvät palapelit ja mielikuvitus. Tilaukset ovat erilaisia, vaihtelevat yksinkertainen resepti päättyy tarvittavien komponenttien etsimiseen. Flash-lelut odottavat sinua opettamaan kaiken. Onnea!

Potions-pelissä käytetään lumottuja kortteja. Niitä on kaikkiaan 76. Jokaisessa kortissa on kaksi osaa: resepti ja elementti. Näin ollen korttia voidaan pelata joko reseptinä tai elementtinä.

Elementit

Elementti on merkitty kartan alareunaan kehyksen sisällä. Jokaisella elementillä on oma nimi ja kuvaus. Elementtejä on yhteensä 16. Elementtejä käytetään yksinkertaisten juomien ja eliksiirien luomiseen. Pelatut (löytyneet) elementit sijoitetaan pöydän keskelle ns. elementtikaappiin. Kaikki pelaajat voivat käyttää kaapista olevia elementtejä. Elementit reseptien keräämiseen voidaan ottaa VAIN elementtikaapista, ei pelaajan kädestä.

Reseptit

Resepti löytyy kortin ylälaidasta. Yllä on reseptin nimi ja kuinka monta pistettä tämän reseptin kerännyt pelaaja saa. Vasemmalla - sen keräämiseen tarvittavat ainekset, oikealla - reseptiä kerättäessä saatu tulos. Tuloksena voi olla: yksinkertainen eliksiiri (koottu kahdesta elementistä), monimutkainen eliksiiri (koottu kolmesta elementistä), loistava eliksiiri (koottu kahdesta yksinkertaisesta eliksiiristä), jauhe (koottu yksinkertaisesta eliksiiristä ja elementistä), talisman (koottu yksinkertaisesta ja monimutkaisesta eliksiiristä), olento (koottu yksinkertaisesta eliksiiristä ja monimutkaisesta eliksiiristä tai jauheesta), suuri talisman (kerätty mistä tahansa kahdesta talismaanista), ylin eliksiiri (koottu mistä tahansa kahdesta suuresta eliksiiristä). Pelaaja voi kerätä reseptin vuorollaan vain, jos kaikki tarvittavat ainekset ovat pöydällä.

Kuinka pelata?

Pelin alussa jokainen valitsee minkä tahansa värisen sirun. Sen avulla pelaaja merkitsee tekemänsä pisteet pöytälaskuriin. Pelaajan pelimerkki liikkuu laskurin kenttiä pitkin 1 - 30 pisteistä riippuen. Jos pelaaja saa yli 30 pistettä, hänen pelimerkkinsä käännetään ja liikkuu laskuria pitkin seuraavalle ympyrälle jne.

Kaikki kortit kerätään pakkaan, joka sekoitetaan perusteellisesti. Jokaiselle pelaajalle jaetaan neljä korttia, jonka jälkeen paka asetetaan pöydälle kuvapuoli alaspäin. Sitten pakan neljä parasta korttia paljastetaan ja asetetaan pöydälle elementtien kaappiin. Niitä voi käyttää jo ensimmäisellä kierroksella.

Kuka menee ensin, määräytyy arvalla (esimerkiksi yksi pelaajista sulkee silmänsä ja nostaa yhden pelaajan pelimerkistä, joka on asetettu vastapöytään). Vasemmalla oleva pelaaja siirtyy seuraavaksi ja niin edelleen myötäpäivään.

Vuoron aikana pelaajan tulee ottaa pakan ylin kortti käteensä ja pelata sitten yksi kortti kädestään. Korttia voi pelata joko elementtinä tai reseptinä.

Elementtina pelattu kortti asetetaan elementtikaappiin. Jos sellaista elementtiä ei vielä ole, pelaaja saa 1 pisteen, jos sellainen on jo - 0 pistettä. Jos elementti on jo kaapissa, elementtinä pelattu kortti asetetaan elementin kortin päälle. Siten kaappiin muodostetaan pinoja korttipinoja identtisistä elementeistä.

Reseptinä pelattu kortti asetetaan pöydälle pelaajan eteen, jonka päälle reseptin ainesosakortit asetetaan kuvapuoli alaspäin, mutta siten, että muut pelaajat näkevät aina, mitä reseptejä pelaaja on kerännyt.

Reseptin keräämiseen voit käyttää elementtejä kaapista (mutta vain elementtejä) sekä valmiita reseptejä (eliksiirit, talismaanit, jauheet jne.), joita sekä pelaaja itse että muut pelaajat ovat keränneet. Jos monimutkaisen reseptin keräämisessä käytetään aiemmin kerättyä yksinkertaisempaa reseptiä, palautetaan tämän reseptin ainesosakortit elementtikaappiin normaaleina elementteinä.

Keräämällä reseptin pelaaja saa niin monta pistettä kuin kortin yläosassa olevassa laatikossa on ilmoitettu. Jos pelaaja käytti muiden pelaajien keräämiä valmiita reseptejä kerätäkseen reseptinsä, jokainen pelaaja, jonka reseptiä käytettiin, saa myös pisteitä, mutta puolet niin paljon kuin reseptin tällä vuorollaan kerännyt pelaaja. Vaikka pelaaja olisi ottanut muutaman ainesosan, hän saa silti vain puolet reseptin keränneen pelaajan pisteistä. Jos pelaaja on kerännyt reseptin käyttämällä vain omia aineksiaan, hän saa pisteitä vain tämän reseptin keräämisestä, mutta muut pelaajat eivät saa mitään, joten on aina kannattavampaa kerätä reseptejä omilla ainesosillaan.

Yleensä, kun pelaaja on ottanut yhden kortin pakasta ja pelannut yhden kortin kädestään, hänen vuoronsa päättyy ja seuraava pelaaja lähtee. Mutta jos pelaaja käyttää loitsukortteja, hän pelaa useita korttia vuoroa kohden.