Tutorial Tom Clancy's Splinter Cell: Lista neagră. Tutorial de Tom Clancy's Splinter Cell

Realizări generale:

Dificultate de realizare: 3/10

Deconectat: 43 (XONE: 845), 44 (PS4: 36 , 4 , 3, 1)

Pe net: 7 (XONE: 155), 7 (PS4: 6 , 1 )

Timp estimat pentru a obține toate realizările: 50 – 75 ore

Număr minim de treceri: 1

Realizări care nu pot fi ratate: 1 („Umbrele lui trecutul/ Umbrele trecutului")

Dificultatea afectează realizările: da ("Know No Fear" și "Hardened Combatant")

Realizări de unknockable/buggy: da ("United We Stand" și "Skillz")

Echipament optional: Nu

Atenţie! Ghidul este în curs de dezvoltare și va fi actualizat.

Introducere:

Bine ați venit la Tom Clancy's The Division, un RPG cu împușcături la persoana a treia în lume deschisă, dezvoltat de artizanii de la Ubisoft Massive (Massive Entertainment) și publicat de Ubisoft. După izbucnirea virusului, Manhattan a fost cufundat în haos, iar societatea a căzut. Un grup de agenți de elită a fost trimis aici pentru a încerca să reconstruiască orașul și să găsească un remediu pentru virus, iar tu ești unul dintre acești agenți.

Realizările în joc sunt foarte simple. Singurele trofee pe care le poți rata sunt „Umbrele trecutului”. Pentru a preveni acest lucru, puteți studia ghidul. De asemenea, merită să acordați atenție realizărilor " ”, "" și " Skill Kill”, deoarece sunt legate între ele și vă vor ajuta să economisiți timp ulterior. De asemenea, trebuie să jucați într-un grup pentru a progresa prin realizările „”, „ Medical! / Doctore!" și " Lean On Me / Speranță și sprijin".

Dacă nu aveți prieteni, atunci puteți găsi jucători folosind computerul sau înainte de misiune.

Pasul 1: Finalizează povestea și misiunile secundare și atinge nivelul 30

În această etapă, ar trebui să vă concentrați pe finalizarea misiunilor de poveste. Misiunile secundare te vor recompensa cu multă experiență și le poți juca într-o pauză de la misiunile principale pentru a ajunge la nivelul recomandat și a te simți confortabil în misiunile principale. Vizitați întotdeauna case sigure pentru a debloca o nouă zonă și pentru a călători rapid în acea zonă. Acest lucru va debloca, de asemenea, toate întâlnirile și misiunile secundare. Până la sfârșitul poveștii, ar trebui să fii aproape de nivelul 30 și să fi încheiat aproape toate misiunile secundare.

De asemenea, trebuie să ridicați obiecte de colecție și să finalizați întâlniri, dar nu le lăsați să vă inducă în rătăcire.

  • Activat / Agentul este activat
  • Focar / Epidemie
  • Nu suportă căldura! / E prea cald aici
  • Crimă și pedeapsă / Crime și pedeapsă
  • Am puterea/tensiune înaltă
  • Zboară pe perete / Martor invizibil
  • Supraviețuitorul
  • Câștigi ceva, pierzi ceva / Unde găsești, unde pierzi
  • Ce trebuie făcut
  • Cortina finală / Cortina!
  • Câștigă un punct de sprijin
  • Inginerul
  • Doctorul
  • Căpitanul
  • La nivelul
  • Maraton / Maraton
  • Nu cunoaște frica

Pasul 2: Actualizați complet baza, finalizați toate întâlnirile și misiunile secundare rămase

Acum că ați atins nivelul 30 și ați finalizat povestea, ați obținut acces la provocări de nivel înalt. Cu toate acestea, acum trebuie să vă concentrați pe actualizarea completă a bazei pentru a debloca toate abilitățile, avantajele, talentele și așa mai departe.

Pentru a vă îmbunătăți baza de operațiuni, trebuie să finalizați aproape fiecare întâlnire din joc. Acest pas este foarte ușor, dar va dura mult timp. După finalizarea acestui lucru, trebuie să finalizați întâlnirile rămase înainte de a continua să colectați obiecte de colecție.

Notă: există realizări legate de anumite aptitudini sau abilități. Ar trebui să fii cu ochii pe ele și să deblochezi aceste realizări de îndată ce obții abilitatea potrivită.

La sfârșitul acestui pas, ar trebui să aveți următoarele realizări deblocate:

  • Umanitarul / Umanistul
  • Unul în jos, doi la plecare! / Mai sunt unul, doi!
  • Fixer Upper / Master of All Trades
  • Stadiul artei / State of the Art
  • Bun cu mâinile mele
  • Maestru Meșter / Mâini de Aur

Pasul 3: Colectarea

În această etapă, vei colecta toate elementele din joc. Puteți cumpăra o actualizare din baza dvs. care va arăta locația tuturor articolelor după finalizarea misiunilor secundare din zonă. Datorită călătoriei rapide, veți colecta toate obiectele de colecție foarte repede.

Jocul ține evidența tot ceea ce iei. O poți verifica în meniu și jocul îți va arăta care zonă mai are ceva sau este deja complet golită.

La sfârșitul acestui pas, ar trebui să aveți următoarele realizări deblocate:

  • Umbrele Trecutului
  • Droning pe... / Recunoaștere aeriană
  • Supraviețuitor / Arta supraviețuirii
  • Jurnalele agenților
  • Găsitorul
  • Rapoarte de incidente

Pasul 4: Zona întunecată

Acum este timpul să vă asumați riscuri în Zona Întunecată. Este situat în mijlocul hărții. Toate articolele pe care le ridicați de aici pot fi preluate folosind Extragerea. Dacă mori la un moment dat, obiectele tale vor cădea și va trebui să le ridici din nou până când un alt jucător le ridică sau sunt distruse după o anumită perioadă de timp. Asta înseamnă că poți fi în companie cu agenți sau să-i distrugi. Pentru aceasta, vei primi statutul de proscris și o recompensă pentru capul tău.

Ar trebui să vă concentrați pe distrugerea șefilor care apar aproape în fiecare punct și în metrou. De asemenea, aruncă pradă, pe care o poți evacua în 8 puncte. De asemenea, dacă vezi un proscris, atunci încearcă să-l distrugi imediat.

La sfârșitul acestui pas, ar trebui să aveți următoarele realizări deblocate:

  • A meritat așteptarea / A meritat
  • Extracție în masă / Evacuare în masă
  • Jefuit! / Acesta este un jaf!
  • Headhunter / Headhunter
  • Tocmai ai făcut lista...
  • Pentru dreptate! / Să se facă dreptate!
  • Eu sunt legea! / Legea sunt eu!

Pasul 5: Finalizează toate misiunile la dificultate grea la nivelul 30, o misiune de provocare și o misiune fără ca nimeni din echipă să cadă sau să moară

Până în acest moment, ar trebui să fii bine îmbrăcat și să fii capabil să finalizezi misiunile cu dificultate mare fără probleme. Ai putea să faci asta ca o comandă și să încerci să nu mori pentru a obține „”. Finalizarea misiunii de provocare va fi cea mai grea parte pentru tine, dar cu puțină răbdare, abilități de jucător și tactici, ar trebui să poți reuși.

La sfârșitul acestui pas, ar trebui să aveți următoarele realizări deblocate:

  • Combatant întărit / Veteran întărit
  • Uniți Stăm / Împreună vom rămâne

De asemenea, dacă nu l-ați deblocat încă, cu siguranță veți debloca această realizare acum:

  • Caut Grup

Pasul 6: Decapare

Probabil ați deblocat toate realizările în acești cinci pași, dar dacă ați omis ceva, acum este momentul să îl finalizați.

La sfârșitul acestui pas, ar trebui să aveți următoarele realizări deblocate:

  • Shut That Door / Shut the door!
  • Raid Arsenalul
  • Rețea/Activitate socială
  • Sprijină-te pe mine / Speranță și sprijin
  • Medical! / Doctore!
  • Critica deconstructivă / Lomaster
  • Bling! Bling! / ținută cool
  • Talent natural / Talent înnăscut
  • Skill Kill
  • Skillz / Abilități dezvoltate
  • Acele Mișcări de semnătură / Recepție de semnătură
  • Agent Platinum / Agent Platinum (pentru posesorii de PS4)
Agent de platină / Agent de platină

Obțineți toate premiile jocului Tom Clancy's The Division.

Dacă joci pe PlayStation 4, vei debloca această realizare după ce le-ai terminat pe toate celelalte.

Activat / Agentul este activat 10

Ajunge in Manhattan.

Focar / Epidemie 10

Obțineți tulpina originală a virusului.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Nu suportă căldura! / E prea cald aici 10

Distrugeți liderul curățătorilor și supraviețuiți pe șantierul unde este organizată producția de napalm.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Crimă și pedeapsă / Crime și pedeapsă 10

Eliminați liderul condamnaților și bodyguarzii ei din Centrul de Convenții Lexington.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Am puterea/tensiune înaltă 10

Capturați centrala electrică.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Zboară pe perete / Martor invizibil 10

Reparați repetorul OTG.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Supraviețuitorul 25

Eliminați comandantul Ultimul Batalion și soldații săi din clădirea ONU.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Câștigi ceva, pierzi ceva / Unde găsești, unde pierzi 10

Găsiți datele de cercetare ale lui Chernenko în consulatul rus.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Ce trebuie făcut 10

Găsiți o înregistrare a discursului de propagandă al lui Charles Bliss.

Cortina finală / Cortina! 25

Aflați despre soarta lui Gordon Amherst și Aaron Keener.

După finalizarea tuturor misiunilor de poveste din zona Chelsea, va apărea o misiune secundară legată de Gordon. Urcă-te pe acoperiș, vezi semnalul ECHO și realizarea va fi a ta.

La nivelul 45

Atinge nivelul 30.

Finalizați sarcini de toate tipurile, ucideți firii, colectați obiecte de colecție și nivelul 30 nu vă va face să așteptați.

Maraton / Maraton 30

Găsiți toate fortărețele din Manhattan.

Punctele forte de pe hartă vor fi afișate ca o casă. Pune doar un marker și vino acolo. Va trebui să fugă.

Lista cetăților:

  • Stația Kerman (Hudson Yards 5-9)
  • The Cavern (Garment District 5-9)
  • The Meat Locker (Mușchiu 9-12)
  • Dante's Run (Hell's Kitchen 10-13)
  • Speranța de toamnă (Times Square 10-13)
  • Wolves Den (Clinton 14-15)
  • Standul lui Madison (Flatiron District 15-16)
  • Ultima chemare (Gramercy 16-18)
  • Secția (Stuyvesant 18-19)
  • Southpaw (Kips Bay 20-23)
  • The Grindhouse (Murray Hill 24-26)
  • Paravanul de protecție (Turtle Bay 27-28)
  • Cripta (Midtown East 28-30)
Nu cunoaște frica 50

Finalizează toate operațiunile la nivelul 30 și dificultate grea.

Mai întâi ajungem la nivelul 30, apoi trecem prin toate operațiunile, înainte de asta, setând dificultatea la mare. Este indicat să mergeți cu parteneri care au microfon, sau ar trebui să aveți un echipament bun.

Combatant întărit / Veteran întărit 20

Finalizează 20 de misiuni în modul provocare.

Modul Provocare este disponibil la Tunelul Lincoln, Consulatul Rusiei, Centrala WarrenGate și Centrul de Expoziții Lexington. Pentru a accesa modul provocare, trebuie să finalizați cel puțin o dată misiunea de mai sus și să ajungeți la nivelul 30.

Uniți Stăm / Împreună vom rămâne 40

Efectuați o operațiune comună la nivelul 30 fără ca cineva din grup să fie grav rănit sau ucis.

Vă sfătuiesc cu tărie să nu încercați să obțineți această realizare cu străini. Este indicat să te joci cu prietenii care au microfon și un sentiment de așteptare, pentru că la acest nivel va trebui uneori să stai la capac sub o grindină de gloanțe inamice. Încercați să coordonați toate acțiunile și să acordați imediat atenție faptului că realizarea nu poate fi obținută dintr-o singură mișcare. Este posibil să aveți nevoie de mai multe încercări.

Umbrele Trecutului 25

Activați 63 de înregistrări ECHO.

Aceasta este una dintre categoriile de obiecte de colecție. Există un total de 293 de obiecte de colecție în joc și nu poți vedea ultima intrare decât după ce ai terminat povestea. Pentru a nu suferi cu căutarea, vă sfătuiesc să cumpărați upgrade-ul Canine Service din blocul forțelor de securitate. După această actualizare, va trebui să finalizați misiuni secundare în district (16 districte în total) și toate obiectele de colecție vor fi indicate pe hartă. Facem același lucru cu restul articolelor.

Droning pe... / Recunoaștere aeriană 25

Colectați 16 fotografii aeriene de la dronele prăbușite.

Cm. " Umbrele trecutului /Umbredin trecut».

Supraviețuitor / Arta supraviețuirii 25

Colectați 24 de pagini de manual de supraviețuire.

Cm. " Umbrele trecutului /Umbredin trecut».

Jurnalele agenților 25

Colectați 130 de înregistrări telefonice de pe telefoanele găsite în Manhattan.

Cm. " Umbrele trecutului /Umbredin trecut».

Găsitorul 25

Colectați 20 de fișiere ale agenților dispăruți din primul val.

Cm. " Umbrele trecutului /Umbredin trecut».

Rapoarte de incidente 25

Descărcați 40 de mesaje audio incidente de pe laptopuri OTG.

Cm. " Umbrele trecutului /Umbredin trecut».

Câștigă un punct de sprijin 5

Vorbește cu Fei Lau la baza de operațiuni.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Inginerul 10

Salvează-l pe Paul Rhodes.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Doctorul 10

Salvați și evacuați dr. Jessica Kendel.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

Căpitanul 10

Salvați căpitanul Roy Benitez.

Treceți pe măsură ce progresați prin poveste. Acordați întotdeauna atenție cerințelor de nivel ale jucătorului.

50

Îmbunătățiți-vă baza de operațiuni la maximum.

Vor exista trei blocuri în baza de operațiuni pe care le puteți face upgrade, iar acelea la rândul lor vă vor oferi un fel de avantaj sau acces la noi abilități. Aceste trei blocuri sunt împărțite în următoarele grupe: medical, de inginerie și de trupe. Pentru a îmbunătăți aceste blocuri, aveți nevoie de creditele corespunzătoare, pe care le puteți primi pe măsură ce finalizați misiunile de culoarea fiecărui bloc.

Skillz / Abilități dezvoltate 10

Selectați 10 modificări de abilități diferite.

Modificările abilităților se află în fila Talente. Fiecare abilitate oferă un anumit bonus. Unul mărește daunele de explozie, altul marchează ținta după o lovitură în cap și așa mai departe.

Skill Kill 15

Ucide 50 de inamici cu abilități.

Se obține ușor cu o turelă. Pompați-l la maxim și mergeți în zona de nivel scăzut. Poate fi combinat și cu o grenadă lipicioasă explozivă.

Umanitarul / Umanistul 10

Organizați un serviciu cinologic și o secție de pediatrie la baza operațională.

O îmbunătățire este în blocul de alimentare, iar cealaltă în domeniul medical. Costurile sunt minime, iar beneficiile sunt maxime.

Acele Mișcări de semnătură / Recepție de semnătură 25

Aplicați orice abilități de marcă de 100 de ori.

O abilitate semnătură este ceva asemănător cu o super abilitate cu beneficii maxime pentru jucător și o perioadă lungă de recuperare. Treceți pe măsură ce progresați prin joc și curățați temnițele.

Talent natural / Talent înnăscut 10

Omorâți în timp ce talentul este activ.

După cum înțelegeți, avem nevoie de un talent cu durată lungă. Vindecarea sau grenadele sunt cele mai bune. Aproape înainte de moartea inamicului, folosim talentul și realizările noastre.

Unul în jos, doi la plecare! / Mai sunt unul, doi! 30

Actualizați complet unul dintre blocurile bazei de operațiuni.

Cm. " Stadiul artei / State of the Art».

Fixer Upper / Master of All Trades 30

Actualizați complet oricare două blocuri ale bazei de operațiuni.

Cm. " Stadiul artei / State of the Art».

Bling! Bling! / ținută cool 30

Umpleți toate spațiile pentru echipamente cu articole superioare sau premium.

Ora de ridicare este diferită pentru fiecare. Dar este stabil la nivelul 25-30. Dacă te-ai săturat să învingi adversarii și să îndeplinești misiuni, poți crea toate echipamentele folosind crafting.

Bun cu mâinile mele 15

Creați 10 articole.

Îl puteți obține aproape de la începutul jocului prin dezasamblarea hainelor pentru țesătură și creând o versiune îmbunătățită din țesătură obișnuită.

Maestru Meșter / Mâini de Aur 20

Creați un articol de primă clasă.

Trebuie să faceți o parte galbenă. Cel mai simplu lucru este să creezi țesătură. Mai întâi, transferați țesătura obișnuită în albastru și apoi, cu o cantitate suficientă de albastru, în galben.

Critica deconstructivă / Lomaster 20

Dezasamblați 100 de articole.

Majoritatea lucrurilor ajung să fie gunoi sau inutilizabile. Prin urmare, fără remușcări, rezolvă toate lucrurile inutile și, după ceva timp, realizarea va fi a ta.

Caut Grup 10

Creați un grup sau alăturați-vă unuia.

Trimitem o invitație unui prieten și realizarea este a ta.

Medical! / Doctore! 15

Reanimați aliații de 20 de ori în cooperare.

Dacă joci des cu alți jucători, atunci realizarea va fi cu siguranță a ta. Principalul lucru este să nu mori singur în timp ce ridici un alt jucător din genunchi.

Lean On Me / Speranță și sprijin 25

Vindecă sau îmbunătățește aliații dintr-un grup de 100 de ori.

Aproape la fel ca în realizarea anterioară, doar că a existat și un câștig, iar volumul sarcinii a crescut de cinci ori.

Rețea/Activitate socială 30

Finalizează 20 de misiuni ca grup.

Completează oricare 20 de misiuni și realizarea este a ta.

Shut That Door / Shut the door! 5

Închideți ușa mașinii în timp ce sunteți acoperit.

Găsiți o mașină cu ușa întredeschisă și folosiți-o drept capac. Apropiați-vă de ușă și aceasta se va închide automat, iar realizarea va fi a voastră.

Raid Arsenalul 20

Ucide câte un inamic cu fiecare dintre cele șase clase de arme.

Jocul are pistoale, puști de asalt, puști, puști de asalt, lunetişti și mitraliere. Doar luați această armă, ucideți o singură dată și realizarea este a voastră.

10

Evacuați cu succes un obiect contaminat din Zona Întunecată.

Obiectul infectat este luat din corpul jucătorului ucis. După aceea, trebuie să-l duci la bază pentru a-l decontamina și apoi va fi al tău.

Extracție în masă / Evacuare în masă 30

Evacuați articolele din toate cele opt zone de extracție.

La fel ca în " A meritat așteptarea / A meritat”, trebuie doar să vizitezi toate zonele din joc. Cel mai bine este să faceți acest lucru pe rând, pentru a nu muri accidental și a nu pierde toate obiectele.

Jefuit! / Acesta este un jaf! 20

Preluați un element Superior sau Prime din Zona Întunecată.

Dar de dragul acestui lucru merită să transpirați și cel mai bine este să o faceți la niveluri înalte. Deoarece șansa de a cădea este mai mare și aveți mai multe șanse de a supraviețui.

15

Ucide un inamic de elită numit în Zona Întunecată.

Cel mai simplu mod de a face acest lucru este la un nivel înalt. Du-te la locația de pornire, vor fi adversari de un nivel scăzut în raport cu tine și îi poți ucide cu ușurință.

Tocmai ai făcut lista... 20

Ucide 10 inamici numiți în Zona Întunecată.

Cm. " Headhunter / Headhunter».

Pentru dreptate! / Să se facă dreptate! 15

Ucide un jucător care a devenit un necinstit.

Un jucător care ucide un alt jucător în Zona Întunecată devine un Rogue. Cel mai simplu mod este să iei câțiva prieteni și să-i convingi să se omoare unul pe altul, apoi să-l ucizi pe renegat. Deci poți obține 20 de ucideri pentru a obține „ eua.mcelLEGE! / Legea sunt eu!”.

Eu sunt legea! / Legea sunt eu! 20

Ucide 20 de agenți necinstiți.

Cm. " Pentru dreptate! / Să se facă dreptate!».

Vreau să observ imediat că modul de trecere descris mai jos nu este singurul, deoarece jocul acceptă strategii complet diferite pentru îndeplinirea sarcinilor, care depind atât de noroc, cât și de setea de sânge a jucătorului. Am decis că ar fi interesant să joci în secret, cu un număr minim de victime, pentru că, după cum s-a dovedit, poți obține mult mai multă plăcere nu de la banala umplutură cu plumb a carcaselor inamicilor care pășcesc în zona de vizibilitate. , dar din mișcare ascunsă, îndeplinind o sarcină extrem de dificilă în timp ce este complet în viață puterea defensivă a inamicului.
În plus, se presupune că ați stăpânit destul de tolerabil tehnica de a stăpâni tot felul de mijloace tehnice, cum ar fi cheile principale și moduri alternative de tragere a armelor și, de asemenea, faceți față bine cu Sam însuși și cu prima țeavă pe care trebuie să o urcați. nu te va pune într-o fundătură. Pe scurt, nu luăm în considerare trecerea chiar a primei misiuni în centrul de instruire NSA, pentru că acolo deja comentează în detaliu fiecare pas. Să începem imediat cu misiunile de luptă. Le vom executa la nivelul de dificultate HARD, deoarece aceasta este singura modalitate de a-i determina pe inamici să-și depășească lotul de carcase de carne și să reacționeze adecvat la situație.
Deci, pentru concizie, vom desemna în continuare prin cuvântul „blocare” pumnii care lasă inamicul într-o stare de frumoasă atitudine inconștientă. Ring și Shock vor fi numite dispozitivele corespunzătoare pentru pușca SC-20K, și anume Ring Airfoil Projectile și Sticky Shocker. Jocul este plin de locuri întunecate, prin urmare, unde exact pornirea și oprirea dispozitivului de viziune în infraroșu depinde de tine, din nou, nici nu vom acorda atenție unor asemenea fleacuri. Și ultimul. Când spunem „furișează-te în liniște” ne referim la viteza minimă de mișcare a lui Sam.
Pregătirile s-au terminat - să mergem!

Agentul Alison Madison a lucrat sub acoperire în arena politică a Georgiei timp de aproximativ doi ani, monitorizând activitățile anturajului președintelui Nikoladze. Pe 3 octombrie, ea a dispărut. Agentul Robert Blaustein, care a dispărut pe 11 octombrie, a fost trimis să o caute.
Așadar, soarele a apus, iar Sam este pregătit pentru exploatații pe gloriosul pământ georgian. Prima noastră sarcină va fi să găsim Informatorul, care ne va spune ceva despre soarta agentului Blaustein. Pe informator îl vom găsi cu ajutorul unui semnal de calculator portabil, cu care am fost echipați cu grijă la bază. Pe străzi se plimbă oameni domestici obișnuiți de naționalitate caucaziană, care nu au nimic de-a face cu ceea ce se întâmplă, dar datorită vigilenței naturale, vor trage un semnal de alarmă pentru orice eventualitate dacă ne văd și cu atât mai mult dacă îi împuști din neatenție. . Misiunile în acest caz vor veni kaput. În plus, ar trebui să ne ferim de forțele locale de aplicare a legii, care sunt capabile nu numai să verifice pașaportul, ci și să-l tragă în ciudat, pentru că nimeni nu s-a obosit să-i avertizeze că un spion american se va plimba pe străzi noaptea. Deci, cu asta, baza rupe contactul radio și ne permite să continuăm. Ne uităm în Palm, unde găsim o hartă a zonei, un dosar despre agenți și, de fapt, obiectivele misiunii.
Umbra ne îndreptăm spre dreapta către treptele de fier de pe veranda clădirii. O scară de metal atârnă de perete, sărim până la ea și urcăm pe acoperiș. Acolo, chiar pe curs, trapa. Deschide trapa și scufundă-te.

Pe un mic coridor de lemn, ghemuiți, ajungem într-o fundătură. De acolo, urcăm pe conducta de lângă perete. Ne-am întors pe acoperiș. În fața noastră este o priveliște frumoasă asupra clădirii în flăcări, unde Informatorul a avut imprudența de a trăi. Ne apucăm de frânghia din stânga și coborăm cu mâinile către clădire. Din camera din spate unde am aterizat, ieșim în fugă pe coridor și, în direcția centrului analitic, băgăm capul chiar în ușa de vizavi. O explozie dă jos un etaj de scări, trebuie să ocoli.

Alergăm direct pe coridor. Focul este în față, ocolim prin spațiul de birouri, în stânga pe drum. Ajungem pe scări și coborâm un etaj, ignorând exploziile. Locul care odinioară era podeaua este acum o potecă de incendiu. O conductă trece paralelă cu podeaua pe tavan. Ne agățăm de el și ne târăm peste secțiunea „fierbinte”. Mai la stânga și alergăm prin camerele aprinse direct spre scări. Există o singură cale, toate celelalte au fost prudent blocate de foc. Urcăm din nou scările până la etajul doi. Mergeți pe coridor și la stânga. Acolo, în cameră, în mijlocul elementului de foc, Informatorul însuși face plajă, ascunzându-se în spatele unei mese pentru decență. Vorbim cu el. El raportează că „cutia neagră” a agentului Blaustein se află în camera lui, într-o ascunzătoare. După care Informatorul refuză politicos asistența medicală și moare rapid.

Să scăpăm de această catastrofă. Fostul informator își privește fața bronzată de moarte direct la ușa din dreapta. Noi intram. Camera alăturată este plină de fum. Aplecându-ne ca să nu fim otrăviți de monoxid de carbon, ajungem la ușa din centrul zidului din dreapta. Noi mergem.
Scopul nostru este computerul cu datele agentului Blaustein, care este ascuns în spatele unui panou secret din camera lui. Ieșim pe balcon și ne furișăm în liniște înainte și spre stânga pentru ca cei de jos să nu bănuiască nimic. Acolo unde nu sunt balustrade, sărim pe balconul opus. De acolo la dreapta și după colț. Ascultăm cum în curte paznicul raportează telefonic că nu a găsit nimic în camera lui Blaustein. Aceasta este prima noastră victimă din întreg jocul. De îndată ce vorbește suficient și se întoarce, ne furișăm în liniște în spate și gem festiv pe primul născut. Lăsăm corpul întins în jur, în timp ce a căzut, și noi înșine alergăm repede până la peretele casei. Stând lângă uşă, aşteptăm ca cel de-al doilea gardian să iasă în curte şi să alerge să se uite la cadavru. Îl ajungem din urmă și îl asurzim.
Intrăm în casă. Alergăm înainte și spre stânga, prin dărâmături de moloz. Pe drum, te poți uita în toaletă cu un scop pur medical: să iei o trusă de prim ajutor. Camera de lângă toaletă este camera Blaustein. Mutăm poza de pe peretele din stânga intrării și urcăm în computerul lui. Aflăm că Blaustein a încetat să mai consume oxigen în urmă cu aproximativ 24 de ore și ultima dată când a încercat să se prefacă în viață între zidurile secției de poliție.

Informatorul prudent ne-a lăsat moștenirea unui plan de infiltrare într-o secție de poliție undeva lângă Piața Morevi. Ne apropiem de ușa balconului și formăm codul 091772.
Plecăm pe balcon și mergem la stânga. După ce ne-am urcat pe balustradă, luăm frânghia și ne deplasăm de-a lungul ei până la acoperiș. Există o intrare în puțul liftului. Sărim la cablul liftului și îl coborâm direct la cabină. Deschide trapa și sari în lift. De la ea mergem la usa. Îl spargem cu o cheie principală și ieșim afară. Acolo coborâm în liniște scările și vedem doi polițiști jefuind lângă corpul inconștient al bețivului local. Ne furișăm în liniște spre scările din spatele lor și, după ce am coborât câteva trepte, sărim în sus, apucând pervazul. Pe el ne îndreptăm pe lângă polițiști într-un desiș portabil de tufișuri. Facem stânga. Acolo, un alt polițist merge pe alee și un civil urmărește de la fereastră. Așteptăm până când al doilea se întoarce și îl suprimăm pe primul, sărind din umbră ca un diavol. Pentru a fi convingător, va trebui să stingi toate becurile din pistolul de pe alei.
Mai departe, ne deplasăm la capătul aleii și stingem felinarul și becul de acolo, care se află pe scările de vizavi. În întunericul total urcăm scările. Ieșim în curte cu o fântână și ne facem drum prin umbra din colțul ei din dreapta. Ne mișcăm în liniște, pentru că cineva de la etajul doi ne va monitoriza îndeaproape fiecare pas.

Ajunși la colț, ne târăm în pasajul din perete. Există o cameră mică în interior unde puteți profita de 2 truse de prim ajutor și cartușe de pistol. Folosim imediat laptopul și aflăm cum să pătrundem în zonă. Cod ușă: 5929. Ieșim din cameră în același mod în care am intrat. Acum un polițist se plimbă în curte cu fântâna. Chiar în fața noastră sunt două becuri. Le tăiem cu un pistol, iar când polițistul din curte intră în umbră, îl suprimăm. Ne întoarcem spre poarta deschisă din stânga. La capătul aleii veți întâlni un civil care poate fi uimit literalmente de la mică distanță. Mai departe mergem la stânga de-a lungul străzii pe lângă coșurile de gunoi. Ne întoarcem spre strada următoare. Un alt polițist urcă pe ea. Pe măsură ce urcă, ne furișăm până la o ușă mică din peretele din dreapta. De acolo spargem 2 felinare si asteptam sa se intoarca politistul. În întuneric, îl atacăm și îl asurzim. Apoi, alergăm în sus pe stradă și la colț, literalmente frontal, zburăm către următorul polițist. Nu se aștepta la o asemenea obrăznicie, așa că își pierdea cunoștința destul de ușor.

Facem stânga și ne apropiem de vizorul scuipat acoperit și acoperit. În dreapta lui este o țeavă. Cu ajutorul acestuia urcăm pe vizor.

Acolo tăiem tot iluminatul, doar cu grijă, așteptând până când civilul de la fereastra alăturată încetează să mai fie nervos pentru că lumina se stinge brusc. Apoi ajungem la marginea vizierei și, de asemenea, stingem sistematic lumina pe toată strada din stânga. Când se întunecă, coborâm și umbrele ne fac drum până la capătul străzii. Acolo, cu ajutorul unui coș de gunoi din colțul din dreapta, sărim peste perete.
Acum suntem aproape de secția de poliție. Coborâm scările până la ușă și formăm codul 5929. Un gardian trece pe coridor pe lângă camere. Așteptăm până intră în biroul de la capătul coridorului și îl urmăm. Intrăm în birou cât se poate de liniștiți, ne furișăm pe el din spate și ne gem. Ascundem corpul la umbra dintre dulapuri. Sapăm în computer. Plecăm pe coridor și mergem înainte. Ne furișăm în liniște pe lângă ușa din stânga, unde paznicul se uită la televizor și va fi nervos dacă îl deranjăm. Mergem direct la laborator. Ne târăm liniștiți în el și blocăm asistentul de laborator. Ne adâncim în al doilea computer și aflăm că există o cameră ascunsă în morgă. Intrăm în morgă, după ce a filmat anterior camera ascunsă din colțul din stânga sus, cu toată dorința de a ne uita la agenții americani secreti. Agenți găsiți. Nu se simt foarte bine, pentru că zac cu găuri în piept și, după părerea mea, au murit puțin.

Este clar că problema este întunecată. Trebuie să părăsești morgă, dar mai întâi trebuie să ridici materialul capturat de cameră, pentru orice eventualitate. Ieșim de la morgă și facem stânga, îndreptându-ne spre scări. Ne ridicăm la etajul doi. În stânga este camera paznicului. Un civil se va apropia de el și îl va încărca mult timp cu problemele lui, pe care îl vom folosi, ne apăsăm de peretele din stânga și ocolim camera cu o umbră în jurul perimetrului. Ajunși la ușă, intrăm și urcăm la etajul doi. Polițiști curajoși lucrează cu putere și principal, sforăind pe tastaturi. Le înăbușim în liniște pentru a nu-i trezi. Ușa din colțul din dreapta este ceea ce avem nevoie. Mergem acolo linistiti si oprim paza de langa calculator, dupa care, cu constiinta linistita, urcam pentru a obtine informatiile necesare. Camera a filmat imagini de primă clasă. Este clar cine a atârnat în jurul cadavrelor agenților noștri. Puteți chiar să vedeți clar numărul cardului său pe înregistrare. Toate. Plecăm.

Coborâm la primul etaj în același mod în care am venit și ne furișăm la ușa din stânga. Micul Wilkes ne așteaptă deja pe străzi într-un microbuz.

Misiunea nr. 1: Antrenament

Misiunea 2: Postul de poliție

Misiunea explicativă nr. 3: Ministerul Apărării

Misiunea nr. 4: Rafinăria de petrol

Pasul misiunii nr. 5: HQ CIA

Misiunea 6: Kalinatek

Trecerea misiunii #7: Republica Populară Chineză

Pasul misiunii #8: Abator

Trecerea misiunii #9: Republica Populară Chineză

Misiunea #1. Instruire

Trebuie să verificăm echipamentul. Privește lampa roșie din stânga, apoi din dreapta, apoi până în tavan și în final până la pământ. După aceea, du-te la perete și sari în sus. Vei spânzura. Târă-te puțin la dreapta și urcă pe perete. A sari de pe. Veți vedea o scară în față în dreapta. Pune-te pe el. Treci sub frânghie și sări în sus. Coborâți țeava. Apoi mergeți în poziție ghemuită sub bușteni. Într-un pasaj îngust trebuie să sari în sus și să stai pe sfoară. Intră sub țeavă și sari în sus. Târăște-te înainte pe el. Lângă gaura din perete, apăsați „C” și târați în gaură. După aceea, sari în jos și urcă peste gratii. Apoi, mergeți la peretele de lângă pasajul îngust și apăsați „Q”. Treceți prin pasajul îngust, urcați pe țeavă, apoi coborâți scările. Apropiați-vă de săgeata galbenă de pe perete și întoarceți-vă spre poartă. Sari în sus și împinge de pe perete. Treci peste poartă și apropie-te de ușa care se ridică. Felicitări! Tocmai ai trecut de prima etapă de antrenament.

Exersarea abilităților de spionaj

Deschideți ușa către următoarea zonă de antrenament.

Totul este simplu aici. Ne apropiem de usa si o deschidem. Vă sfătuiesc să apăsați „2” în avans, altfel e cam întuneric.

Alegeți încuietoarea ușii.

Ne apropiem de ușa încuiată, apăsăm „Ctrl” și selectăm cheia principală. Apăsați butonul stâng al mouse-ului și apoi selectați tasta cu butoanele „W”, „S”, „A”, „D”. Când încuietoarea este spartă, deschide ușa.

Interogați-vă adversarul pentru codul tastaturii.

În primul rând, să înjurăm. Acum să ne apropiem încet de paznic din spate și să-l apucăm.Acum îl vom interoga și vom afla codul de la ușă (28469). Ne apropiem de ușă și introducem codul, uimind paznicul.

Forțați-vă adversarul să folosească scanerul retinian.

Aceleași acțiuni, dar în loc de interogatoriu, aducem agentul la scaner și îi înlocuim capul (dacă îl ucizi pe agent, nu vei putea să-i scanezi ochiul).

Trage luminile pentru a trece furiș pe lângă camera până la ieșire.

Este și mai ușor aici. Scoatem pistolul și împușcăm lămpile. Apoi trecem la usa.

Filmați camera pentru a o dezactiva.

Și apoi trebuie să fotografiați la cameră.

Treceți pe lângă cameră fără să fotografiați nimic.

Aici trebuie să te așezi și să alergi prin zonele întunecate ale podelei până la ușă.

Eliminați și ascundeți corpul adversarului de gardian.
Rămâi nedetectat până când gardianul își încheie patrula.

Cred că ai învățat deja cum să iei inamicii ostatici. Acum apucă gardianul și du-l într-un colț întunecat. Apoi uimește-l și ghemuiește-te. Acum va ieși paznicul. După ce paznicul a plecat, mergeți după el și uimește-l (dacă doriți). Întoarce-te la locul unde stătea paznicul ascuns. Urmați traseul. cameră.

Îndreptați-vă spre ieșire fără a face zgomot.

Aseaza-te si incet, fara sa atingi nimic, mergi la iesire.

Deci ai fost antrenat. Priveste filmarea.

Misiunea numărul 2. secție de poliție.

Atingerea străzii va duce la eșecul misiunii.
Uciderea civililor va duce la eșecul misiunii.
Întâlnire cu informatorul local NSA Thomas Gurgenidze pentru informații despre zona de operare a lui Blaustein.

Familiarizați-vă cu datele introduse în OPSAT

Amintiți-vă!: Dacă atingeți strada în prima etapă, misiunea va eșua. Același lucru se va întâmpla dacă ucizi un civil.

Acum urcă scările până pe acoperiș. Acolo, găsiți grătarul și deschideți-l. Mergeți de-a lungul coridorului și urcați pe conductă. Sari pe frânghie. În clădirea care arde, deschide ușa și începe cu grijă să treci în pasaj. Aici fasciculul se va prăbuși. Dați înapoi și mergeți la stânga pe coridor. Treci pe ușă și treci prin cameră. Ieși pe scări și sari peste balustradă. Intră pe coridor. Sari pe țeavă și târăște-te până la celălalt capăt al coridorului. Apoi intră în cameră și vorbește cu Gurgenidze.

Găsiți cutia neagră ascunsă în apartamentul lui Blaustein.

Trebuie să găsești cutia neagră din apartamentul lui Blaustein. Apartamentul este situat la est de Piața Morevi. Deschide ușa și mergi în camera plină de fum. Trage la fereastra de pe acoperiș. Când fumul se stinge, mergi la uşă. Să trecem la următoarea etapă.

Caut o modalitate de a intra în secția de poliție

Mergem la balcon. Acolo unde nu este gard, sărim peste o altă casă cu o fugă. Să mergem drept. Facem stânga, ne ghemuim. Când banditul nu mai vorbește și intră într-un colț, îl prindem, îl lovim în cap și îl ducem repede într-un colț întunecat din fereastra din stânga. Acum va ieși al doilea bandit. Îl ucidem cu un pistol în cap. Intrăm în casă. Ne apropiem de calculator. Citim mesajul. Mergem la baie. Luăm trusa de prim ajutor și mergem în dormitor. Ridicați imaginea și porniți computerul.

Găsiți picătura moartă a lui Gurgenidze în Piața Morevi pentru a afla cum să intrați în incinta de poliție.

Aflăm de la computer că codul ușii de la balcon este 091772. Deschidem ușa și sărim pe frânghia din stânga. Pe acoperiș deschidem ușa și în pod sărim cu alergare pe cablu. Coborâm pe el. Deschide capacul liftului și coboară înăuntru. Iesim in curte si coboram scarile. Așezându-ne, ne apropiem de polițiștii care îl interoghează pe bețiv. Coboram scarile din spate si sarim in asa fel incat sa ne apucam de balustrada. Urcăm la celălalt capăt al balustradei. Intrăm și ne așezăm. Așteptăm un moment convenabil și trecem de-a lungul străzii pe lângă gardian. Urcăm în piață. În tufișurile de la poartă găsim ventilație. Urcăm acolo și luăm cartușe, truse de prim ajutor. Pornim computerul.

Folosiți informațiile din computerul lui Gurgenidze pentru a obține acces la secția de poliție.

Acum avem codul la ușa secției de poliție (5929). Ieșim în spate și ucidem cel mai apropiat gardian cu un pistol. Trecem prin poartă. Mergem pe stradă, ascunzându-ne periodic de paznici. Pe coridor ucidem paznicul și mergem la poarta secției de poliție. Sărim la gunoi, iar apoi împingând de pe perete urcăm peste poartă. Etapa următoare.

Îl caut pe Blaustein la secția de poliție

Coborâm și introducem codul - 5929.

Găsiți agentul Blaustein în secția de poliție.

Alegem momentul, si trecem prin spatele paznicului (Givi) in birou, ne urcam printre rafturi. Când pleacă, pornește computerul. Ieșim din birou și mergem la morgă. Să ne așezăm la următorul turn. Există o fereastră. S-ar putea să fii văzut. Trecem la calculator. Aflăm că există o cameră în morgă. Îl spargem și ne apropiem de cadavre, luând în prealabil o trusă de prim ajutor de pe unul dintre pereți.

Accesați sistemul de supraveghere de securitate al secției de poliție.

Trebuie să accesăm sistemul de securitate. Este situat la ultimul etaj. Ieși de la morgă și mergi la stânga. Urcăm scările. Omorâm paznicul și luăm trusa de prim ajutor. Trecem pe coridorul din stânga și urcăm la etajul doi. La etaj, trebuie să uimești doi ofițeri. După aceea, intrăm în ușa din stânga și luăm cartușele. După aceea, intrăm pe cea de-a treia ușă din stânga și furând în sus ne apucăm de gardian. Pornim computerul, aflăm informațiile necesare.

Faceți cunoștință cu Junior Wilkes în fața secției de poliție pentru extracție.

Totul este simplu aici. Coborâm în jos și plecăm pe ușa dublă. Misiune indeplinita.

Misiunea numărul 3. Ministerul Apărării.

Declanșarea unei alarme va duce la eșecul misiunii.
Descoperiți unde se află Vyacheslav Grinko interogându-și șoferul.
Infiltrați-vă în aripa de est a Ministerului georgian al Apărării.

Amintiți-vă!: dacă dați alarma, misiunea va eșua.

Deci, trebuie să interogăm șoferul lui Greenco. Mașina lui Greenko este în garaj. Agățăm cablul de țeavă și îl coborâm în fereastră. Suprimăm garda și spargem camera. Plecăm pe coridor și mergem la ușa de vizavi. Coborâm scările, evitând camerele. Ne eschivăm și în garaj. Șoferul s-a dus să urineze. Îl prindem în timpul acestei lecții și îl interogăm.

Laser-mic conversația Grinko și Masse în liftul de sticlă care duce la biroul lui Nikoladze.
Dezactivați grila laser de securitate Courtyard.
-Infiltrați-vă în aripa de sud a Ministerului Apărării din Georgia.

Ne întoarcem în același mod în care am venit aici. Suprimăm paznicul de la ușa scărilor. Pe deasupra altuia. Mergem la usa din stanga. Imediat, de îndată ce deschidem ușa, trebuie să spargem camera de sus. Uită-te în jurul computerelor. Acum du-te la balcon. Să ne uităm la videoclip. După ce ascultăm conversația a doi paznici, aflăm că doar ofițerii pot folosi scanerele. Urcăm pe balustradă, apoi ne agățăm de țeava din stânga. Urcăm la fereastra deschisă. Urcăm pe fereastră. Când paznicul pleacă, urmează-l și ucide-l. Apoi îi blocăm pe toți în sală și îi ascundem. Ne apropiem de computer și oprim laserele. Acum ofițerul va coborî. Să așteptăm până se așează la computer și să-l prindă. Acum mergem la scaner și îl înlocuim cu un ofițer. O înăbușim și intrăm în cameră. Există o cameră. O ocolim și ieșim în curte. Să ne uităm la videoclip. Acum scoateți rapid microfonul și țintiți spre liftul de sticlă. Ascultăm conversația dintre Grinko și Mass.

Accesați computerul personal al lui Nikoladze din biroul lui.
Infiltrați-vă în aripa de nord a Ministerului Apărării din Georgia.

Ne deplasăm repede spre stânga. Gardienii sunt afară acum. Ocolim ei și deasupra ușii de vizavi spargem lampa. Acum deschide încuietoarea și intră în cameră. Comutăm întrerupătorul și luăm trusa de prim ajutor. Ieși și urcă pe perete până la fereastră. Trecerea la etapa următoare.

biroul lui Nikoladze

Dovezile de care avem nevoie sunt în computerul lui Nikoladze. Fugi direct la lift. Gardienii vin. Trebuie să mă ascund. Când pleacă, ne așezăm în lift și urcăm la etaj. Plecăm, rupând anterior camera din dreapta. Când ne apropiem de ușă cu codul, va ieși un alt gardian. Să așteptăm să treacă și să sărim după el. Mergem pe coridor. Spărgem camera (poți sparge și lampa de pe perete. E și mai bine). Intrăm pe ușa din dreapta. Luăm trusa de prim ajutor și urcăm. Pe acoperiș facem un truc cu o frânghie și coborăm perete. Odată ce ai ajuns la nivelul ferestrei, salvează și împușcă soldatul în cap. De obicei nu funcționează prima dată (eu am făcut-o :)). Luăm o grenadă de pe cadavru și ne apropiem de computer. Aici gărzile învață despre prezența noastră. Sărim încet pe fereastră și așteptăm să fugă.

Finalizați transferul de date de pe computerul lui Nikoladze.

Ne urcăm înapoi și scotocim din nou prin datele computerului. După ce am găsit ceea ce avem nevoie, părăsim biroul.

Întâlnire cu Jr. Wilkes în parcarea de la subsol.

Plecam pe scara din stanga. Coborâm și, ieșind în stradă, sărim repede de pe acoperiș. Când soldații încetează să alerge, ieșim și sărim în puțul liftului, agățați de țeavă. Ne coborâm și așteptăm sfârșitul schimburilor de focuri. După aceea, mergem acolo unde a urinat șoferul. Misiune indeplinita

Misiunea numărul 4. rafinarie de ulei.

Infiltrați rafinăria de petrol prin conducta principală.
Urmărește tehnicianul mercenar.

Deci, în primul rând, ar trebui să evităm contactul direct cu tehnicianul. În dreapta este scara. Urcăm și ne târăm de-a lungul țevii. Urcăm într-o gaură îngustă și sărim în jos. Coborâm de pe conductă și ne agățăm de margine. Așa că ne târăm sub container. Urcăm la suprafață și trecem pe sub barieră în poziție ghemuită. Sărim pe frânghie. Este o explozie aici. Ne ridicăm de-a lungul conductei la stânga și urcăm în conductă. Mergând înainte, trecem la următoarea etapă.

Urmați tehnicianul

Ne ridicăm de-a lungul scărilor și ieșim prin trapă. Urcă scările la dreapta, sari pe țeavă și târăște-te înainte. Sărim în momentul în care va fi un paznic sub noi. Mergem la stânga și urcăm scările. Apoi mergem drept, ucigând pe toți în calea noastră (cu excepția acelor paznici care îl însoțesc pe tehnician). Selectăm o trusă de prim ajutor din primul cadavru. Să mergem la tehnician. Va intra în cabină, care este păzită de doi soldați. Când unul pleacă, îl ucidem pe celălalt și ascundem cadavrul. Tehnicianul s-a întors. Ne ascundem și o sărim peste. Intră în cameră și ușa se închide.

Preluați laptopul din servieta tehnicianului mercenar.

Nu putem trece prin ea. Plecăm, după ce am uimit un alt gardian și mergem la stânga prin coridorul în flăcări. Urcăm pe țeavă imediat după ce trecem prin foc și urcăm în cameră. Să ne uităm la videoclip. Prinde paznicul înainte ca el să distrugă totul. Luăm două truse de prim ajutor, cartușe și mergem pe scări. Omorâm pe toți, cu excepția tehnicianului. Mergem la dreapta și intrăm în camera în care a intrat tehnicianul. Intrăm pe ușa din dreapta și mergem la nava pe care a navigat tehnicianul. Îl luăm ostatic pe tehnician și îl interogăm. După aceea, oprim echipamentul și ridicăm valiza. Misiune indeplinita.

Misiunea numărul 5. Cartierul general al CIA

Accesați serverul central CIA pentru a identifica și localiza scurgerile de informații.
Orice deces al agenției va duce la eșecul misiunii.

Acum suntem echipati cu o camera termica. Trebuie să ne infiltrăm în supercomputerul CIA. Nu poți ucide pe nimeni în această misiune. Alergăm repede spre ventilatorul din stânga intrării. Urcăm peste gard și urcăm pe transformator. De acolo sărim pe o mică platformă între fani. Acum există un salt la ventilatorul din stânga. Sărim și deschidem grătarul din dreapta, urcăm înăuntru și ne târăm între lame. Ieșim din ventilație și sărim la pământ. Găsim un loc unde poți să te cățări peste gard și, bineînțeles, să te cățări peste. Acum ne oprim din nou la gardul de lângă intrare. Când intră paznicul, coborâm și intrăm în pasaj. Trecem repede prin asta. Va fi o cameră. Pe scări ne împingem și ne lipim de perete. Paznicul va auzi zgomotul și va coborî, iar în acest moment vom urca și vom sări de pe cealaltă parte. Mergem la ușa din dreapta și luăm trusa de prim ajutor, cercul și șocul. Trecem pe ușa de vizavi și mergem drept. Trecem prin ușa din dreapta (mai este un detector acolo). După ce trecem de-a lungul coridorului, ieșim în hol cu ​​liftul. Să așteptăm până când paznicul vorbește la telefon și pleacă. Acum poți să iei cutia de pe bancă și să o arunci. Un alt gardian va veni aici sus. O înăbușim și ne așezăm în lift. Coborâm. Etapa următoare.

Furăm arme

Preluați SC-20K din camera de depozitare din spatele generatorului de baterie de rezervă.

Ieșim din lift. Un funcționar va ieși din camera din dreapta. Noi acolo. Intram in camera si de la calculator invatam codul pana la usa camerei cu supercomputerul - 2019. Iesim din camera si mergem la furca. De acolo mergem la stânga. Intram in camera si, profitand de momentul in care paznicul vorbeste, intram in camara din stanga, spargand incuietoarea. Acolo luăm două șocuri și o trusă de prim ajutor. Ne întoarcem la bifurcație, dar de data aceasta la dreapta. În camera din stânga, suprimăm garda și selectăm nota. Din el aflăm că codul pentru ușa de service tehnic este 7687. În camera alăturată din stânga se află o cheie principală. Acum mergeți la ușa din dreapta și introduceți codul. Mergem imediat după cutiile din stânga. După ce am ales momentul, urcăm pe ele și coborâm pe masă. Mergem de-a lungul peretelui și intrăm în camera din stânga. Ne apropiem de calculator. Din el aflăm că codul pentru ușa camerei generatorului este 110598. Introducem codul și mergem acolo. Trecem pe lângă muncitori și urcăm scările. Luăm SC-20K și camera de supraveghere de pe raft. Ieși pe ușă din stânga. Mergem pe coridor. Când paznicul pleacă în patrulare, luăm trusa de prim ajutor de pe masă. Mergem mai departe.Alegăm momentul și trecem rapid la stânga la supercomputer. Intram pe usa din stanga, fara a uita sa introducem codul - 2019. In camera tragem cu soc in muncitori ca sa nu dea alarma. Acum coborâm și pornim computerul.

Atinge computerul lui Dougherty pentru a urmări scurgerea de informații către georgieni.

Aflăm de la supercomputer că codul pentru ușa camerei de testare a armelor este 110700. Mergem în camera alăturată și urcăm scările. Acum avem sarcina inversă - să părăsim camera cu supercomputerul. Când plecăm, mergem pe coridorul din stânga. Să mergem la a doua toaletă și să luăm trusa de prim ajutor. Mergi mai departe. Trecem cu grijă pe lângă fereastră și trecem rapid prin detectoare. Se va declanșa o alarmă, așa că mergem pe peretele din dreapta și trecem pe alt coridor. Există și o fereastră. Atenție. Trecem până la capăt și coborâm cu grijă. Există o cameră pe peretele din stânga. Rupe lampa de pe tavan. Acum puteți introduce codul -110700. Mergem la ușa îndepărtată și oprim arma dinăuntru. Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați telecomanda ei. Luăm două fulgere de pe masă și una de pe podea. Deschidem ușa și mergem la lift. Urcăm. Etapa următoare.

Răpirea lui Dougherty

Numărul biroului lui Doherty este 508. Să mergem acolo. Nimeni nu trebuie redus la tăcere. Ne plimbăm doar pe la mese. Porniți computerul din biroul lui Daugherty.

Răpiți-l pe Mitchell Dougherty.

Georgianii urmăreau computerul lui Daugherty de la Kalinatek. Trebuie să-l răpim pe Dougherty. S-a dus să fumeze. Să mergem după el. Trecem la ușa dublă din stânga. Intrăm înăuntru și așteptăm ca gardianul să se îndepărteze de o altă intrare. Apoi mergem acolo. Plecăm pe coridor și mergem spre Doherty. Când ajungem în zona de fumat, o apucăm și o oprim.

Du-l pe Mitchell Dougherty la punctul de întâlnire de lângă docul de încărcare a documentelor.

Acum ridică-l. Mergem la ieșire. Pe măsură ce ieșim în stradă, ne îndreptăm spre gard către aleile de fier. Acolo facem stânga și coborâm.

Incapacitați ofițerul de securitate CIA care vorbește cu Wilkes și Baxter.

Trecem prin generator spre scara, acolo tragem cu soc in paznic si coboram mai departe. Mergem la dubă, ascunzându-ne de paznici. Pe acesta din urmă îl scoatem cu ajutorul unui șoc. Să mergem la Wilkes. Misiune indeplinita.

Misiunea nr 6. Kalinatek.

Al nostru obiectivul principal- un bărbat din Kalinatek pe nume Ivan

Partea 1 a misiunii: Infiltrați-vă în clădirea companiei

Aparem in cladirea unui garaj mare si anume la nivelul 5. Mergem înainte și ne ascundem imediat în spatele unei mașini de pasageri. Pe ușa de vizavi ies 2 bandiți. De îndată ce 1 se apropie de mașină și ține cu spatele, furișează-te pe el și apucă-l. Întoarceți fața 2. Puteți, prin închiderea 1, să trageți înapoi. Sau îl uimește imediat și îl împușcă pe al doilea. Ne apropiem de cabină, luăm în el o trusă de prim ajutor. Intrăm pe ușă și urcăm la nivelul 6. Mai sunt 3 bandiți. 1 suprimăm, în timp ce el stă cu spatele la noi. Restul sunt în spatele dubei. Luați sticla și aruncați-o. De îndată ce trec la zgomot, sărim afară și îi împușcăm în spate. Alergăm înainte. În dreapta furgonetei sunt lăzi și o fereastră deschisă. Ne urcăm în el și sărim pe sarcina suspendată. De la ea pe cablu ajungem la macara, de la ea sărim pe acoperișul firmei. Ne agățăm de cablul pentru țeavă și coborâm. Sărim pe acoperiș și alergăm prin ușile duble. Acolo va trebui să dai jos pe al 6-lea. În dreapta ta este o cameră încuiată. Unul dintre bandiți ar trebui să aibă un cod la ușă. În cameră, luați cartușele pentru pușcă. Ne intoarcem in hol si mergem la usa de vizavi, acolo tragem inca 2. A mea pe perete. Ele trebuie eliminate cu foarte mare grijă. Ne apropiem de ei încet, te poți așeza. De îndată ce s-au apropiat de el, trebuie să așteptați până când indicatorul intermitent se calmează. După aceea, scoatem mina în siguranță. Alergăm pe lângă birourile distruse și sărim în liftul spart.

Partea 2.

1 - Salvați 2 hackeri minați
2 - Deschideți ușa de foc
3 - Găsește-l pe Ivan

Sărim din lift și alergăm pe lângă ferestrele biroului întunecat. De îndată ce lumina se aprinde în ea, alergăm și ucidem doi. Plecăm și mergem mai departe. Mai sunt două pe drum. Intrăm în biroul 1 din stânga. Sunt 2 hackeri minați acolo. Dezamorsează 2 mine de perete și vorbește cu ei. Vor spune codul de acces în zona Arhivelor. De asemenea, vor raporta o veste bună: o bombă puternică a fost plasată în arhivă. Fugim spre ușa îndepărtată și introducem codul 33575. Alergăm prin birourile în flăcări și găsim ușa Arhivei. Avem 2:30 minute pentru tot, așa că grăbește-te. Este nevoie de foarte mult timp pentru a deschide încuietoarea. Intram pe usa si prin foc trecem asa: ne urcam pe dulapul de fier. Apoi dezactivăm bomba. Pf! Coborâm de la Arhivă pe scări spre sala de conferințe. Acolo ucidem 2 bandiți și coborâm scările din spatele scenei până la subsol. Mai sunt trei care ne așteaptă. Oprim generatorul și plecăm. Așteaptă puțin și o persoană va ieși pe ușa din spate. După ce l-am ucis, luăm codul de acces. Deschidem ușa din spate. Apoi trebuie să ajungeți în camera cu serverul. Acolo ucidem o altă mafie și folosim computerul. Ușa de incendiu se deschide. Pe jumatate facut. Urcăm scările. Intram in toaleta si prin ventilatie ajungem la urmatoarea toaleta. Ivan stă acolo. Este amenințat de un mafiot rus. Îl scoatem și vorbim cu Ivan. Îți va da cheia. Fugim din toaletă și ne așezăm în lift.

Partea 3

Prietenul nostru a fost stors de bandiți pe un șantier. Trebuie doar să ajungem la el. Pe parcurs, nu uitați de trusele de prim ajutor și muniția. Dificultățile nu ar trebui să apară, doar ascundeți-vă de gloanțe inamice în spatele cărămizilor și blocurilor de plăci. După ce am ajuns la prietenul nostru, vedem că a fost rănit de moarte. Urcăm până la el prin păduri, împușcând ucigași pe drum. Un elicopter zboară în sus - misiune îndeplinită.

Misiunea nr. 7. Republica Populară Chineză.

Partea 1: Găsiți o persoană de contact

TINE MINTE! Nimeni nu poate fi ucis, doar redus la tăcere.

Mergem din duba spre dreapta si urcam pe containerul cu gunoaie si urcam peste perete. Ascunde-te în spatele nișei din stânga. De îndată ce un soldat trece pe lângă tine, furișează-te și uimește. De asemenea, scoatem în liniște următorul adversar. Distrage-i atenția aruncând o sticlă, furișează-te și lovește-l. Mergem pe stradă. Intrăm în clădirea ruinată și urcăm pe schele. Pe ele ajungem pe următoarea stradă. Sunt 3 soldați. Sari de la schelă la acoperișul cu balamale și de la el la 1 soldat. Trage-i corpul deoparte și ocupă-te de restul. Apoi mergi la bifurcație. În dreapta va fi o mașină de poliție cu soldați. De la bifurcație alergăm drept spre bariere și coborâm în canalizare. Navigație fericită! În tuneluri vei întâlni o patrulă. Vor face două opriri, doar așteptați sfârșitul conversației lor. La destinația finală, ocupă-te de ei și ieși CU ATENȚIE din trapă. La etaj de serviciu 2. Uimește pe amândoi. Treci în pădure. Urmați-i pentru a ajunge în camera abandonată. Activați viziunea de noapte acolo, urcați pe conducta din stânga. Un mesager ne va aștepta la etaj. El ne va oferi un dispozitiv de ascultare cu laser. După conversație, mergeți pe partea opusă a acoperișului și atașați cablul la țeavă. Sărim în jos.

Partea 2: Ascultați conversația generalului

Ascundeți-vă imediat în spatele nișei din dreapta. După ceva timp, un soldat va ieși din clădire. Sunt trei în această zonă. Asomați-i pe fiecare individual (sau cu pistoale asomatoare dacă mai aveți). Mergi mai departe. Mergeți cu atenție de-a lungul străzii lungi. Soldații sunt peste tot. Când ajungeți aproape de capătul acesteia, apoi faceți stânga. Urcă în pădure. Va fi un soldat pe cealaltă parte. Tratează-te cu el și coboară. Ieșim din strada din spate, în fața noastră se află poarta bazei generalului. Ascunde-te în spatele dubei din dreapta, este un polițist care se plimbă. După ce l-am neutralizat, alergăm spre peretele îndepărtat. La colț, uimește soldatul. Neutralizați camera de deasupra porții. Ne apropiem de intrare, soldatul din cabină vorbește cu șoferul. Ne strecuram pe neobservate. Când mașina pleacă, urcăm în cabină și oprim soldatul. Altul se plimbă în jurul remorcii. Odată ce terminăm cu ei, mergem mai departe. Această zonă este destul de dificilă, există un soldat și un câine. Mai întâi, împușcăm câinele în liniște, apoi suprimăm soldatul. Alergăm spre foișorul chinezesc. De la ea prin tufișuri până la casa generalului. După videoclip, îndreptați microfonul cu laser spre fereastră, ascultați conversația. După ce generalul coboară și se duce la mașină. Îl ascultăm din nou. El a plecat. Trebuie să ajungem la peretele opus, acolo este o țeavă. Urcăm de-a lungul ei, unde duba ne așteaptă deja - misiunea este finalizată.

Misiunea nr 8. Abator

1 Parte: Dezactivați antena de transmisie

După începerea misiunii, urcăm imediat peste gardul din dreapta și împușcăm 3 soldați. Poți intra pe ușă înainte, dar eu am preferat să trec peste gard și să aștept până când soldatul a intrat în cameră. Intrăm înăuntru și atacăm din spate. Ne întoarcem. Câmpul este minat, și chiar reflectoare și 3 lunetişti. Este puțin probabil ca anxietatea să dispară. Mai întâi determină prezența minelor în jurul tău. Activați viziunea termică. Minele „fulgerează” periodic. Apoi scoatem lunetistii. După ce trecem cu grijă, câmpul și alergăm spre colțul din dreapta. Intrăm într-o nișă din perete. Cu ajutorul containerului urcăm în clădire. Lăsăm geamul spart și ne găsim pe acoperiș. Alergăm la antenă și o tăiem. Doi oameni cu AK-47 vor ieși pe ușa dreaptă spre noi. După masacru, alergăm înăuntru. Coboram scarile si intram pe usa. Mergem pe coridor până la ușa unde gardianul stă la computer. Toate celelalte uși sunt încuiate. Ne furișăm pe soldat din spate, îl prindem și îl interogăm despre locul unde sunt ținuți americanii capturați. După ce o înăbușim și plecăm. În dreapta ușii este o podea din grătare. Are un pasaj, sari in el. Trecem prin ventilație într-o fundătură. Activam vederea nocturnă și vedem o țeavă în fața noastră. Ne urcăm pe el până în tavan. Mergem mai departe, în fața noastră este o gaură în tavan. Mai jos sunt 3 soldați. Când terminați de demontat, apoi mergeți la ușa din dreapta. Suntem în congelator. Ai grijă, sunt soldați în jur. Și în plus, vizibilitatea slabă este evaporarea. Utilizați viziunea termică pentru a vedea inamicii și pentru a evita să vă pierdeți pe holurile congelatorului. În sfârșit, vei ajunge într-o sală cu o mașină de tocat carne. De acolo nu va mai fi nicio ieșire. Există doar o intrare, așa că nu confunda camera cu alta. În colțul din stânga este o trapă în podea. Să sărim acolo. Trecem pe următorul coridor. Ieșim, mergem drept și coborâm scările. Intrăm într-o cameră cu un șanț în centru. Un soldat ne așteaptă. După ce am terminat cu el, am tăiat întrerupătorul cuțitului de pe perete. Se va deschide o trapă în șanț. Sărim în el și mergem mai departe.

Partea 2: Salvarea soldaților și diplomaților americani

Intrăm în grajd. Sarcina este simplă: ajungeți vii la captivi. În boxe sunt doar tauri morți, dar aveți grijă și la turnulele automate. În total, aici ne așteaptă 8-9 soldați. Când ajungeți în holul cu multe tavane, luați în considerare că ați finalizat deja misiunea. În hol sunt două încăperi pe laterale, unde stau prizonierii, dar intrările sunt păzite de turnulețe. Prin urmare, mai întâi neutralizează-le și apoi fugi în camera potrivită. Acolo vorbim cu chinezii și primim un ordin de a proteja captivii de soldați. Ne întoarcem în sală. Suntem atacați de 3 luptători de elită, 2 colonei. La final, Grinko însuși va veni în fugă. Primim un ordin de a-l ucide. După ce a făcut acest lucru, auzim strigătul străpungător al unui soldat inamic că Vyacheslav Grinko a fost ucis. Ascultăm cuvintele de despărțire ale șefului - misiunea este încheiată.

Misiunea nr. 9. Republica Populară Chineză

Partea 1: furișează-te în casa generalului

Fugim înainte din dubă. Va fi un mic restaurant în stânga. Intrăm înăuntru și ucidem 2 soldați. Mergem la bucătărie, este un bucătar. El nu va rezista. O înăbușim și urcăm scările până la etajul doi și de acolo până pe acoperiș. Scara se află în spatele unui dulap cu un cuptor cu microunde pe el. Pe scânduri trecem în clădirea următoare. Există doar 1 soldat. Îl omorâm și mergem la balcon. În dreapta intrării este o conductă mică. Urcăm pe el și urcăm pe cablu. Pe ea mergem la casa generalului, mai exact, la streasina. Urcăm spre stânga pe margine până ajungem la țeavă. Pe el urcăm în ventilație și stăm pe trapa de sticlă. Se va deschide sub greutatea corpului nostru.

Partea 2: prindeți și interogați generalul

Dezamorsează camioanele cu arme chimice.
Suntem în clădire. Deja bun. Fugim drept și spre dreapta, spre o cameră cu peretele spart. Intrăm în peretele spart și ne sprijinim de el cu spatele. Mergem mai departe, ajungem la teava. Coborâm pe ea și apăsăm din nou de perete. Încep să tragă, nu-ți face griji. Aceștia sunt soldați care împușcă computere. Când ajungi în cameră, apoi uimește soldatul care stă cu spatele la tine. Împuşcă pe ceilalţi doi. Intrăm într-o cameră mică cu un computer. Folosim computerul, ieșim și mergem mai departe. Ajungem la ușa alăturată și urcăm scările. Doi sunt de serviciu la etaj, îi vom elimina. Mergi mai departe. Ieșim în hol. Mergem la dreapta pe un mic coridor. În fața noastră sunt două uși către dormitoarele soldaților și una cu cod, este încă încuiată. Intrăm în dormitoare și ucidem doi soldați adormiți. Șeful raportează că vine colonelul să deschidă ușa cu codul. Așteaptă puțin și ieși din dormitor pe coridor. Ne apropiem de ușă cu codul și activăm viziunea termică. Folosim panoul de intrare. Cu ajutorul amprentelor, a căldurii lor, trebuie să ghicim codul (1436). Apoi deschidem ușa încet. În dreapta intrării se află un soldat și o turelă. Imediat în dreapta ușii raftului, direct deasupra noastră. Sari cu grija pe el. Ne sprijinim de perete pentru a ocoli vasele care stau pe el. Mergem la capătul raftului și sărim pe soldat. Dezactivează turela. Urcăm înapoi pe raft și de pe acesta urcăm la următorul etaj al holului. Turela este chiar în fața noastră și colonelul stă în depărtare. Jucăm un joc? Nu dezactivați turela, ci eliminați valoarea liniei Disable iff. Mitraliera îl va împușca pe colonel. Mai așteaptă puțin și încă 2 soldați vor veni în fugă. La fel se va întâmpla și cu ei. În dreapta turelei este o țeavă, ne apucăm de ea și ne deplasăm la celălalt capăt al holului. Când practic „ieșim din imponderabilitate”, pe ușa din stânga vor ieși un colonel și un soldat. Închideți și așteptați ca colonelul să deschidă ușa cu scannerul pentru soldat. Soldatul va intra pe usa, iar colonelul va sta cu spatele la tine. Să ajungem la el. Când te găsești la spatele lui, apoi sari rapid de pe țeavă și lovește inamicul cu cotul în față. În timp ce el este în stare de șoc, trebuie să ai timp să-l apuci din spate. Îl aducem la scaner și deschidem ușa. Îl asurzim pe colonel și intrăm în cameră. Un soldat stă cu spatele la noi, este mai bine să-l uimim ca să nu irosim muniția. Ne apropiem de fereastra îndepărtată, o deschidem și sărim afară în curte. Alergăm direct în grădină. Acolo avem de-a face cu 3 soldați și un câine. Ascunde cadavrele sub pod. Mergeți în capătul îndepărtat al sălii, în colțul din dreapta sus va fi o ușă către un mic tunel. Pe el trecem la clădirea depozitului. Există o cameră la intrare. Sub el este un soldat. Este mai ușor să neutralizezi mai întâi soldatul cu o cameră de gazare și apoi să tragi în camera de supraveghere. Intrăm în depozit și trecem pe ușa alăturată. Ghemiți-vă și mergeți sub acoperirea cutiilor și a raftului. Colonelul care stă la ușa opusă va introduce codul și va intra în cameră. Fugi spre uşă. Utilizați întotdeauna viziunea termică pentru a deschide. Toate codurile sunt ghicite astfel: mai întâi apăsăm butonul verde închis, apoi verde, apoi galben și în final roșu. Intrăm înăuntru. Colonelul stă cu spatele la noi în prag. O apucăm și ne îndepărtăm puțin de ușă, mai sunt soldați acolo. Suprimăm inamicul, iar apoi în camera alăturată ne ocupăm de 3 soldați și 2 camere. Trecem în capătul îndepărtat al camerei. Există o platformă deasupra noastră. Îl urcăm cu ajutorul cutiilor. Apoi continuăm să alergăm înainte. Vedem un videoclip în care mașinile cu arme sunt deja pline și gata să plece. Când ajungeți la ei, aruncați 1 grenadă peste gard, astfel încât să fie între două camioane. Deci, nu mai există arme. Coboram scarile si deschidem trapa din stanga. Sărim în el. Un soldat merge mai jos, îl împușcă și fuge până la capătul coridorului îndepărtat. Când aproape ajungi la capăt, fă un pas. Colonelul va veni la întâlnire. Nu-l ucide, ci fugi înapoi și ascunde-te într-una dintre nișele din coridor din mers. După aceea, vom auzi că Goa (numele colonelului) cheamă un alt soldat. Cert este că generalul a decis să se sinucidă. Prin urmare, colonelul se va întoarce și va alerga în direcția opusă. Trebuie să-l urmăm constant. Nu-l ucide! Va deschide uși cu coduri. Poți deschide cu ușurință ușile în spatele lui cu viziune termică. În cele din urmă, vom ajunge la biroul generalului. A ucis deja 2 dintre soldații săi și este gata să ne termine, dar este beat până la bord. Fugi în spatele unei acoperiri de gloanțe. Va trage și va începe să bea din sticlă. În acest moment, alergăm și îl prindem. Interogăm și forțăm să arătăm parola computerului. Ulterior, moare din cauza unei supradoze de alcool. Imediat ce plecăm de la birou, ușa va exploda. Alergăm în direcția opusă. Și acolo totul se va aprinde. Coborâm scările la o fereastră mare, o deschidem și sărim afară. Un elicopter zboară în sus - misiune îndeplinită.

Vreau să observ imediat că modul de trecere descris mai jos nu este singurul, deoarece jocul acceptă strategii complet diferite pentru îndeplinirea sarcinilor, care depind atât de noroc, cât și de setea de sânge a jucătorului. Am decis că ar fi interesant să joci în secret, cu un număr minim de victime, pentru că, după cum s-a dovedit, poți obține mult mai multă plăcere nu de la banala umplutură cu plumb a carcaselor inamicilor care pășcesc în zona de vizibilitate. , dar din mișcare ascunsă, îndeplinind o sarcină extrem de dificilă în timp ce este complet în viață puterea defensivă a inamicului.

În plus, se presupune că ați stăpânit destul de tolerabil tehnica de a stăpâni tot felul de mijloace tehnice, cum ar fi cheile principale și moduri alternative de tragere a armelor și, de asemenea, faceți față bine cu Sam însuși și cu prima țeavă pe care trebuie să o urcați. nu te va pune într-o fundătură. Pe scurt, nu luăm în considerare trecerea chiar a primei misiuni în centrul de instruire NSA, pentru că acolo deja comentează în detaliu fiecare pas. Să începem imediat cu misiunile de luptă. Le vom executa la nivelul de dificultate HARD, deoarece aceasta este singura modalitate de a-i determina pe inamici să-și depășească lotul de carcase de carne și să reacționeze adecvat la situație.

Deci, pentru concizie, vom desemna în continuare prin cuvântul „blocare” pumnii care lasă inamicul într-o stare de frumoasă atitudine inconștientă. Ring și Shock vor fi numite dispozitivele corespunzătoare pentru pușca SC-20K, și anume Ring Airfoil Projectile și Sticky Shocker. Jocul este plin de locuri întunecate, prin urmare, unde exact pornirea și oprirea dispozitivului de viziune în infraroșu depinde de tine, din nou, nici nu vom acorda atenție unor asemenea fleacuri. Și ultimul. Când spunem „furișează-te în liniște” ne referim la viteza minimă de mișcare a lui Sam.

Pregătirile s-au terminat - să mergem!

MISIUNEA 1

Tbilisi, Oras vechi, Georgia

Agentul Alison Madison a lucrat sub acoperire în arena politică a Georgiei timp de aproximativ doi ani, monitorizând activitățile anturajului președintelui Nikoladze. Pe 3 octombrie, ea a dispărut. Agentul Robert Blaustein, care a dispărut pe 11 octombrie, a fost trimis să o caute.

Așadar, soarele a apus, iar Sam este pregătit pentru exploatații pe gloriosul pământ georgian. Prima noastră sarcină va fi să găsim Informatorul, care ne va spune ceva despre soarta agentului Blaustein. Pe informator îl vom găsi cu ajutorul unui semnal de calculator portabil, cu care am fost echipați cu grijă la bază. Pe străzi se plimbă oameni domestici obișnuiți de naționalitate caucaziană, care nu au nimic de-a face cu ceea ce se întâmplă, dar datorită vigilenței naturale, vor trage un semnal de alarmă pentru orice eventualitate dacă ne văd și cu atât mai mult dacă îi împuști din neatenție. . Misiunile în acest caz vor veni kaput. În plus, ar trebui să ne ferim de forțele locale de aplicare a legii, care sunt capabile nu numai să verifice pașaportul, ci și să-l tragă în ciudat, pentru că nimeni nu s-a obosit să-i avertizeze că un spion american se va plimba pe străzi noaptea. Deci, cu asta, baza rupe contactul radio și ne permite să continuăm. Ne uităm în Palm, unde găsim o hartă a zonei, un dosar despre agenți și, de fapt, obiectivele misiunii.

Umbra ne îndreptăm spre dreapta către treptele de fier de pe veranda clădirii. O scară de metal atârnă de perete, sărim până la ea și urcăm pe acoperiș. Acolo, chiar pe curs, trapa. Deschide trapa și scufundă-te. Pe un mic coridor de lemn, ghemuiți, ajungem într-o fundătură. De acolo, urcăm pe conducta de lângă perete. Ne-am întors pe acoperiș. În fața noastră este o priveliște frumoasă asupra clădirii în flăcări, unde Informatorul a avut imprudența de a trăi. Ne apucăm de frânghia din stânga și coborăm cu mâinile către clădire. Din camera din spate unde am aterizat, ieșim în fugă pe coridor și, în direcția centrului analitic, băgăm capul chiar în ușa de vizavi. O explozie dă jos un etaj de scări, trebuie să ocoli. Alergăm direct pe coridor. Focul este în față, ocolim prin spațiul de birouri, în stânga pe drum. Ajungem pe scări și coborâm un etaj, ignorând exploziile. Locul care odinioară era podeaua este acum o potecă de incendiu. O conductă trece paralelă cu podeaua pe tavan. Ne agățăm de el și ne târăm peste secțiunea „fierbinte”. Mai la stânga și alergăm prin camerele aprinse direct spre scări. Există o singură cale, toate celelalte au fost prudent blocate de foc. Urcăm din nou scările până la etajul doi. Mergeți pe coridor și la stânga. Acolo, în cameră, în mijlocul elementului de foc, Informatorul însuși face plajă, ascunzându-se în spatele unei mese pentru decență. Vorbim cu el. El raportează că „cutia neagră” a agentului Blaustein se află în camera lui, într-o ascunzătoare. După care Informatorul refuză politicos asistența medicală și moare rapid.

Să scăpăm de această catastrofă. Fostul informator își privește fața bronzată de moarte direct la ușa din dreapta. Noi intram. Camera alăturată este plină de fum. Aplecându-ne ca să nu fim otrăviți de monoxid de carbon, ajungem la ușa din centrul zidului din dreapta. Noi mergem.

Scopul nostru este computerul cu datele agentului Blaustein, care este ascuns în spatele unui panou secret din camera lui. Ieșim pe balcon și ne furișăm în liniște înainte și spre stânga pentru ca cei de jos să nu bănuiască nimic. Acolo unde nu sunt balustrade, sărim pe balconul opus. De acolo la dreapta și după colț. Ascultăm cum în curte paznicul raportează telefonic că nu a găsit nimic în camera lui Blaustein. Aceasta este prima noastră victimă din întreg jocul. De îndată ce vorbește suficient și se întoarce, ne furișăm în liniște în spate și gem festiv pe primul născut. Lăsăm corpul întins în jur, în timp ce a căzut, și noi înșine alergăm repede până la peretele casei. Stând lângă uşă, aşteptăm ca cel de-al doilea gardian să iasă în curte şi să alerge să se uite la cadavru. Îl ajungem din urmă și îl asurzim.

Intrăm în casă. Alergăm înainte și spre stânga, prin dărâmături de moloz. Pe drum, te poți uita în toaletă cu un scop pur medical: să iei o trusă de prim ajutor. Camera de lângă toaletă este camera Blaustein. Mutăm poza de pe peretele din stânga intrării și urcăm în computerul lui. Aflăm că Blaustein a încetat să mai consume oxigen în urmă cu aproximativ 24 de ore și ultima dată când a încercat să se prefacă în viață între zidurile secției de poliție. Informatorul prudent ne-a lăsat moștenirea unui plan de infiltrare într-o secție de poliție undeva lângă Piața Morevi. Ne apropiem de ușa balconului și formăm codul 091772.

Plecăm pe balcon și mergem la stânga. După ce ne-am urcat pe balustradă, luăm frânghia și ne deplasăm de-a lungul ei până la acoperiș. Există o intrare în puțul liftului. Sărim la cablul liftului și îl coborâm direct la cabină. Deschide trapa și sari în lift. De la ea mergem la usa. Îl spargem cu o cheie principală și ieșim afară. Acolo coborâm în liniște scările și vedem doi polițiști jefuind lângă corpul inconștient al bețivului local. Ne furișăm în liniște spre scările din spatele lor și, după ce am coborât câteva trepte, sărim în sus, apucând pervazul. Pe el ne îndreptăm pe lângă polițiști într-un desiș portabil de tufișuri. Facem stânga. Acolo, un alt polițist merge pe alee și un civil urmărește de la fereastră. Așteptăm până când al doilea se întoarce și îl suprimăm pe primul, sărind din umbră ca un diavol. Pentru a fi convingător, va trebui să stingi toate becurile din pistolul de pe alei.

Mai departe, ne deplasăm la capătul aleii și stingem felinarul și becul de acolo, care se află pe scările de vizavi. În întunericul total urcăm scările. Ieșim în curte cu o fântână și ne facem drum prin umbra din colțul ei din dreapta. Ne mișcăm în liniște, pentru că cineva de la etajul doi ne va monitoriza îndeaproape fiecare pas. Ajunși la colț, ne târăm în pasajul din perete. Există o cameră mică în interior unde puteți profita de 2 truse de prim ajutor și cartușe de pistol. Folosim imediat laptopul și aflăm cum să pătrundem în zonă. Cod ușă: 5929. Ieșim din cameră în același mod în care am intrat. Acum un polițist se plimbă în curte cu fântâna. Chiar în fața noastră sunt două becuri. Le tăiem cu un pistol, iar când polițistul din curte intră în umbră, îl suprimăm. Ne întoarcem spre poarta deschisă din stânga. La capătul aleii veți întâlni un civil care poate fi uimit literalmente de la mică distanță. Mai departe mergem la stânga de-a lungul străzii pe lângă coșurile de gunoi. Ne întoarcem spre strada următoare. Un alt polițist urcă pe ea. Pe măsură ce urcă, ne furișăm până la o ușă mică din peretele din dreapta. De acolo spargem 2 felinare si asteptam sa se intoarca politistul. În întuneric, îl atacăm și îl asurzim. Apoi, alergăm în sus pe stradă și la colț, literalmente frontal, zburăm către următorul polițist. Nu se aștepta la o asemenea obrăznicie, așa că își pierdea cunoștința destul de ușor.

Facem stânga și ne apropiem de vizorul scuipat acoperit și acoperit. În dreapta lui este o țeavă. Cu ajutorul acestuia urcăm pe vizor. Acolo tăiem tot iluminatul, doar cu grijă, așteptând până când civilul de la fereastra alăturată încetează să mai fie nervos pentru că lumina se stinge brusc. Apoi ajungem la marginea vizierei și, de asemenea, stingem sistematic lumina pe toată strada din stânga. Când se întunecă, coborâm și umbrele ne fac drum până la capătul străzii. Acolo, cu ajutorul unui coș de gunoi din colțul din dreapta, sărim peste perete.

Acum suntem aproape de secția de poliție. Coborâm scările până la ușă și formăm codul 5929. Un gardian trece pe coridor pe lângă camere. Așteptăm până intră în biroul de la capătul coridorului și îl urmăm. Intrăm în birou cât se poate de liniștiți, ne furișăm pe el din spate și ne gem. Ascundem corpul la umbra dintre dulapuri. Sapăm în computer. Plecăm pe coridor și mergem înainte. Ne furișăm în liniște pe lângă ușa din stânga, unde paznicul se uită la televizor și va fi nervos dacă îl deranjăm. Mergem direct la laborator. Ne târăm liniștiți în el și blocăm asistentul de laborator. Ne adâncim în al doilea computer și aflăm că există o cameră ascunsă în morgă. Intrăm în morgă, după ce a filmat anterior camera ascunsă din colțul din stânga sus, cu toată dorința de a ne uita la agenții americani secreti. Agenți găsiți. Nu se simt foarte bine, pentru că zac cu găuri în piept și, după părerea mea, au murit puțin. Este clar că problema este întunecată. Trebuie să părăsești morgă, dar mai întâi trebuie să ridici materialul capturat de cameră, pentru orice eventualitate. Ieșim de la morgă și facem stânga, îndreptându-ne spre scări. Ne ridicăm la etajul doi. În stânga este camera paznicului. Un civil se va apropia de el și îl va încărca mult timp cu problemele lui, pe care îl vom folosi, ne apăsăm de peretele din stânga și ocolim camera cu o umbră în jurul perimetrului. Ajunși la ușă, intrăm și urcăm la etajul doi. Polițiști curajoși lucrează cu putere și principal, sforăind pe tastaturi. Le înăbușim în liniște pentru a nu-i trezi. Ușa din colțul din dreapta este ceea ce avem nevoie. Mergem acolo linistiti si oprim paza de langa calculator, dupa care, cu constiinta linistita, urcam pentru a obtine informatiile necesare. Camera a filmat imagini de primă clasă. Este clar cine a atârnat în jurul cadavrelor agenților noștri. Puteți chiar să vedeți clar numărul cardului său pe înregistrare. Toate. Plecăm. Coborâm la primul etaj în același mod în care am venit și ne furișăm la ușa din stânga. Micul Wilkes ne așteaptă deja pe străzi într-un microbuz.

MISIUNEA 2

Ministerul Apărării din Georgia, Tbilisi, Georgia

Scop: Dezvăluirea informațiilor secrete ale președintelui Nikoladze

Agenții Blaustein și Madison au fost uciși pentru că s-au apropiat prea mult de informațiile clasificate ale lui Nikoladze. Grinko, un mercenar rus, a reușit să găsească dovezi și informații nu mai puțin compromițătoare despre agenții înșiși. Grinko a aranjat o întâlnire cu Nikoladze în clădirea Ministerului Apărării.

1. Infiltrați-vă în Aripa de Est a Ministerului Apărării

2. Găsiți șoferul Vyacheslav Grinko și interogați-l

3. Apariția alarmei va însemna eșecul misiunii

Așadar, ne aflăm pe acoperișul din apropierea clădirii Ministerului Apărării, ca întotdeauna, fără sprijin din partea autorităților georgiene și în veșnica căutare a adevărului. Va trebui să acționați extrem de secret, pentru că în jur sunt inamici solidi. După ce respirăm aerul curat de munte și admirăm priveliștea încântătoare a cerului înnorat prin sârmă ghimpată, ne uităm la ce ne scriu de la bază. Porniți Palm. Admirăm fotografia lui Grinko însuși și descrierea aventurilor sale fără precedent în Afganistan, unde a umplut un număr decent de oameni cu plumb. Ne amintim că Grinko este un nenorocit rar și ne jurăm că va muri mult timp și de durere. Numărul cardului său, 84 KP 214, se potrivește cu cel din videoclipul pe care l-am împrumutat de la colegii noștri georgieni de la morgă. Mașina lui Greenko este în garaj, ceea ce înseamnă că șoferul stă pe undeva în aceeași zonă. Hai să vorbim.

Sărim pe balconul de sub acoperiș. De acolo alunecăm pe țeavă până la următorul balcon. Deschideți ușa cu grijă. Ne putem felicita, intrarea în ambasadă a fost la fel de dificilă ca să călc pe o amibă. (Există și opțiunea numărul 2 - după ce ați fixat cablul pe acoperiș, coborâți-l efectiv chiar în fereastra camerei - Ed.) Între timp, nu intrăm în cameră imediat. Un polițist iscoditor va face o călătorie prin spațiul ei pentru o carte, iar dacă încălcăm un astfel de proces intim, va înjură cu tărie cu gloanțe. Când un iubitor de literatură se prăbușește pe un scaun lângă un computer cu alt volum, ne furișăm cu grijă în spate și înăbușim cu o lovitură bine țintită. Data viitoare va citi numărul de serie al fundului nostru, uitându-se la reflectarea în oglindă. Ascundem trupul printre biblioteci, demonstrând unei persoane că cărțile nu vor duce la bine. Oprim camera curioasă de deasupra ușii cu o fotografie precisă și urcăm în computer. Găsim acolo o notă despre o anumită grilă laser din curte și necesitatea calibrării acesteia.

Lăsăm camera pe coridor și mergem la dreapta. Shadow se îndreaptă spre cei doi paznici. Înăbușim și târăm cadavrele în camera în care se află deja primul, formând acolo un adevărat club de lectură. Apoi, ajungem la două uși. O alegem pe cea din dreapta. Tăiem camera de deasupra ușii și ne urcăm în computer. Există informații că Grinko ar trebui să fie primit ca o persoană importantă. Aflăm de la al doilea computer din cameră că grila din curte poate fi oprită din Aripa de Sud a clădirii, ajungând în holul principal. În plus, drept motiv de optimism, ni se spune că dacă cineva trage un semnal de alarmă prin agățarea acestei rețele laser, atunci vor sosi polițiști din până la 5 departamente învecinate. După ce evaluăm o cantitate modestă de cartușe, decidem să oprim rețeaua și să ne îndreptăm spre Aripa de Sud. Deschidem ușa și ieșim pe balcon. Mai jos, 2 soldați discută însuflețit problema că doar ofițerii sau colonelei pot deschide uși cu dispozitive de scanare folosind ochii lor. Ne amintim aceste informații și de acum înainte ne vom ocupa doar de această parte a corpului colonelilor. Plecăm pe coridor și mergem la prima ușă. De data asta în stânga. Urcăm la etaj, luăm o trusă de prim ajutor și urcăm de-a lungul grinzilor până în vârf, până în tavan. Există o altă trusă de prim ajutor și un dispozitiv pentru a alege rapid încuietorile ușilor. Coborâm de pe tavan și coborăm scările. Am tăiat camera cu un zbor mai jos și coborâm și mai jos. Reducem populația de camere cu încă o unitate. Un alt etaj mai jos este parcarea subterană.

Camera care se rotește în stânga intrării moare ospitalier. Mergem până la capătul parcării și găsim un șofer care se pierează pe un asemenea monument de arhitectură precum o parcare ponosită. Îi explicăm politicos unei persoane, punându-i un pistol la cap, că este necivilizat să scrii în locuri publice. Interogăm. Șoferul răspunde că Grinko lucrează acum cu un hacker Mays pentru Nikoladze. Ele pot fi găsite lângă biroul acestuia din urmă. Acum nimic nu ne va împiedica să intrăm în Aripa de Sud și să oprim rețeaua laser.

Urcăm la etaj și prin ușa din dreapta ieșim la balcon. Bucătarul deschide fără echivoc o fereastră de alături, invitându-ne să vizităm bucătăria și să-l uimim. Pe streașina de pe mâini ajungem la fereastră. Urcăm în bucătărie și le arătăm celor 2 bucătari care prezintă rețeta loviturii noastre semnături. Puneți cu grijă corpurile în congelator pentru a nu se deteriora. În camera alăturată, care este o cafenea, îl asurzim pe paznicul care a intrat pentru un pahar de ceai. Ieșim din cafenea, coborâm scările și oprim un alt gardian, târând corpul departe de sursele de lumină. În liniște coborâm în holul principal de-a lungul scărilor din stânga. cel din dreapta este perfect vizibil pentru paznic de jos. În hol mai suprimăm doi paznici, care stăteau prudent cu spatele la noi. Ascundem trupurile în umbră. După ce am săpat în computer, ne ascundem la umbră și așteptăm să vină ofițerul. Îl luăm ostatic și îi conducem ochii spre colțul din dreapta al holului, mai aproape de scaner. Oprim camera cu o fotografie și intrăm în curte cu statuia.

Greenco și Mace înșiși urcă cu liftul. Trebuie să ascultăm despre ce vorbesc înainte să ajungă la ultimul etaj. Alegem un microfon, alergăm până la lift și facem ce nu este bine - ascultăm. Aflăm că informațiile necesare despre Nikoladze se află în biroul lui. Ca scop în sine, ne-am propus să ne infiltrăm în aripa de nord a clădirii, unde verificăm personal conținutul hard disk computerul lui Nikoladze. Ne ascundem repede în umbră, nu departe de lift, pentru că o patrulă de trei paznici va ieși în curte. Fiecare dintre ei va merge pe un anumit traseu: doi - de-a lungul perimetrului, unul - în jurul statuii. Îl suprimăm pe primul când trece pe lângă lift. Tufișurile se îndreaptă spre al doilea și repetă operațiunea. De la pistol înrăutățim iluminarea din jurul statuii. Paznicul care a umblat în jurul ei se va repezi în tufișuri de frică. Pentru a preveni un act antisocial, pe care probabil a plănuit să-l comită în tufișuri, îl blocăm. Fugim spre uşă, de unde a ieşit trinitatea inconştientă. O deschidem și intrăm înăuntru. Acolo luăm trusa de prim ajutor și tragem întrerupătorul de pe perete. Plecam, in stanga este un zid plin de plante. Urcăm la ferestre. Fereastra de deasupra ușii este deschisă. Urcăm cu nebunie prin el în cameră. Aceasta este aripa de nord.

Odată înăuntru, suntem îngroziți să aflăm că un lift coboară spre noi cu o surpriză necunoscută la bord. În ritmul valsului, alergăm în camera de lângă lift. 2 soldați ies din lift și merg la posturile lor. Tragem în podea și atragem atenția unuia dintre ei. Curios intră în camera noastră. Profitând de întunericul total, îl suprimăm fără milă. Pe cel de-al doilea îl apropiem în liniște din spate, îl blocăm și, în stare de inconștiență, îl ducem la primul. Ne târăm în lift și mergem la etajul 7. Ieșim repede din lift și deschidem ușa din stânga acestuia. Ascunși în cameră, observăm cum paznicul trece de-a lungul coridorului. Săpăm în computerul lui Grinko. Negăsind nimic interesant, ne urcăm pe masa lui și de pe ea sărim în puțul de ventilație. Acolo ne târăm spre dreapta, udăm camera și pătrundem în cămară cu o scară. Urcăm scările până pe acoperiș.

Din marginea acoperișului iese o țeavă. Ne agățăm de frânghie, iar Sam începe să coboare ca un păianjen.

Punct important! După ce a coborât la nivelul ferestrei, observăm că un paznic singuratic locuiește în cameră, întorcându-se spre noi cu ceea ce stau de obicei. Nu costă nimic să iei o armă și să-l înveți politețea cu o lovitură directă în cap direct prin sticlă. DAR! Suntem pacifisti, asa ca nu vom ucide pe nimeni. Să o facem mult mai inteligentă. Fără să ne târăm până la fereastră, scoatem tunul și împușcăm paharul cu sânge rece. Paznicul alarmat începe să se repezi prin cameră, apoi, epuizat, se oprește, întorcându-se din nou spre fereastră la fel ca de obicei. Acum zburăm în cameră și asurzim. Tragem corpul la umbra. Urcăm cu îndrăzneală în computerul lui Nikoladze.

Încep probleme serioase. Datele s-au dovedit a fi al naibii de importante, iar transferul va dura ceva timp, deoarece frânele de legătură sunt un fenomen internațional. În acest moment, prezența noastră în clădire este descoperită și un grup de lovitură de trei soldați cu mitraliere pregătite este trimis la biroul lui Nikoladze. Ei pot fi uciși în mod banal stând la masă sau poți, ca întotdeauna, să faci lucruri pervertite. În stânga ferestrei prin care am zburat în cameră, se află un dulap. Ne ascundem in spatele lui, dupa ce stingem lumina, pentru a crea o atmosfera intima. Soldații fug. Nu te văd, pentru că este întuneric și principalul lucru este să-l uimești pe cel care urcă la comutator pentru a rupe toată intimitatea. Ceilalți doi îi blocăm în plămâni, pentru că rătăcesc neputincioși în întuneric. Terminăm de transferat fișiere de pe computerul lui Nikoladze. Toate. E timpul să arunci. Micul Wilkes ne așteaptă deja în parcare. Săpăm în cel de-al doilea computer și găsim acolo informații despre grupurile de sabotaj dispersate peste teritoriile de graniță și despre planurile lui Nikoladze de dominare a lumii. Ce rutină!

Ieșim din biroul lui Nikoladze și la dreapta. Acolo, în camera alăturată după colț, stau 2 paznici și, în eventualitatea retragerii noastre, cu siguranță se vor grăbi în urmărire. Atrage cu o lovitură la podea și gem unul câte unul. Intrăm în camera în care stăteau ei și le folosim laptopul. Există informații că americanii pot trimite pe altcineva să caute agenții dispăruți, iar acest cineva trebuie însoțit la agenți, conform vechii tradiții de conducere. Plecăm. Pe coridor la dreapta și din nou la dreapta. Fugim pe ușa din stânga către acoperiș și alergăm cât putem de repede spre puțul liftului. Vor trage din spate. În puțul liftului, alunecăm pe țeavă în garajul subteran, unde ne așteaptă copilul Wilkes.

Fișierele de pe computerul lui Nikoladze vorbesc despre o campanie teroristă împotriva Azerbaidjanului. Specialist. unități de militanți georgieni au fost deja trimise acolo. Acest lucru deschide ușa forțelor NATO de menținere a păcii să invadeze Azerbaidjanul. Situația se încălzește...

MISIUNEA 3

Regiunea petrolieră GFO, apele teritoriale ale Georgiei, Marea Caspică

Scop: Găsiți linia de comunicație din Georgia

Trupele NATO și SUA au alungat majoritatea forțelor militante înapoi în Georgia. Dar unitățile secrete au fugit. Aceștia se ascund pe platformele petroliere din apele Mării Caspice, de unde transmit informații printr-o linie secretă de comunicare internă către palatul prezidențial din Georgia. Între timp, președintele Nikoladze a dispărut...

1. Infiltrați platforma petrolieră prin conducta principală

2. Urmăriți tehnicianul militanților. Luarea contactului vizual cu el și detectarea prezenței tale este un eșec al misiunii.

Observăm panorama maiestuoasă a răsăritului în apele mării noastre natale. Urcăm scările din dreapta. Ne târăm de-a lungul țevii, ghemuindu-ne și din nou înaintând. Ceva i-a alertat pe militanți, așa că aruncă în aer conducta, de care eram atât de nerăbdători. Urcăm pe conducta supraviețuitoare și încă urcăm în conducta de petrol ruptă. Pe ea în întuneric total pătrundem platforma.

Ajunși la fața locului, urcăm scările. Odată ajunși pe platforma la un nivel superior, cu ajutorul unui dulap, apucăm țeava și ne târăm spre platforma vecină ale cărei dimensiuni, mergând cu sârguință, sunt măsurate de soldat. Ne scufundăm la el de la înălțimea excrementelor de păsări când este sub noi. Urcăm scările, ucigând soldații în bancuri de-a lungul drumului. Un vuiet de bucurie anunță sosirea bombardierelor furtive în împrejurimi. „Stealth-urile” nu sosesc, dar unele avioane cu aspect clar american încep să bombardeze cu fervoare platforma petrolieră. Nu acordăm nicio atenție acestui Armaghedon local și începem urmărirea tehnicii inamice, care se profilează înainte. Este imposibil să rătăci, deoarece toate ușile suplimentare din jur sunt închise.

Mai departe, tehnicianul și doi soldați vor intra în cameră, în care trebuie să intrăm prin toate mijloacele. Mai întâi, vom elimina încă 2 soldați care stăteau de pază la intrare. Le distragem atenția trăgând de pârghia de pe butoiul de apă. În timp ce se apropie de butoi, uită-te la apă, îi ocolim în liniște în spatele complexității țevilor, începând chiar în spatele acelui butoi. Intrăm în cameră și ne îndreptăm spre a doua ușă, ascunzându-ne în zona mesei. Securitatea cu un tehnician trece sfidător pe lângă noi, spre ușa alăturată din stânga. Tehnicianul prost a încărcat deja pe laptop toate informațiile de care avem nevoie, de aceea valiza în care este depozitată este acum ținta numărul 1 pentru noi. Pâlpâim în prag în fața nasului paznicilor, care au terminat de inspectat. apa. Ei intră în cameră. Îi așteptăm la aceeași masă, stând la umbră, și îi gem pe măsură ce sosesc. Unul dintre ei poate fi găsit cu un disc cu informații că grupurile militante de grevă au scurs deja în Ucraina. Într-o cameră cu un fir de ardere atârnat de tavan, poți profita de o trusă de prim ajutor. Ieșim înapoi în stradă și, făcându-ne drum prin consecințele exploziei încărcăturii de napalm, urcăm pe dulapul de fier. Sărim din ea în țeavă și ne târăm de-a lungul ei prin ferestrele sparte în camera alăturată. Acolo, soldați nebuni împușcă computere fără apărare. Unul dintre ei pleacă cu un tehnician, iar al doilea este atât de interesat de acest genocid, încât nici nu va observa cum coborâm și îi formatăm capul cu patul de pistol.

Ieșim la Aer proaspatși observăm scena unei bătălii inegale a soldaților cu mitraliere împotriva rachetelor de croazieră. Fugi pe scări și spre dreapta. Îl suprimăm pe soldatul, care pare să-și fi pierdut drumul, în drum spre comă. Coborâm mai jos și ajutăm un alt soldat să uite. Trecem prin usa. Mai sunt 2 uși în față. Trecem spre stânga, dar numai repede, pentru că țevile vor izbucni din spate și camera se va transforma într-un fel de furnal. După ce am tras prin țevile din cameră, am stins focul. Ne întoarcem și luăm trusa de prim ajutor care nu a fost arsă deloc. După aceea, coborâm până la fundul platformei petroliere, unde un tehnician singuratic stă în fața bărcii aruncate în aer. Interogăm alergătorul. Îmi place, nu-mi place - somn, frumusețea mea. Înăbușim și luăm cazul.

Laptopul conținea informații interesante despre atacurile teroriste iminente din Statele Unite și o grămadă de informații secrete de la serviciile secrete ale țării menționate mai sus. Toate acestea mărturisesc în favoarea faptului că o „cârtiță” lucrează în serviciile de informații din SUA.

MISIUNEA 4

sediul CIA. Langley, Virginia, SUA

Scop: Calculați „aluniță” în CIA

La câteva ore după operațiunea pe o platformă petrolieră în apele Mării Caspice, președintele georgian Nikoladze a lansat un război de sabotaj pe scară largă pe teritoriul SUA. Folosind tehnologia informațională omniprezentă, el a paralizat mass-media, a organizat accidente de circulație și a vizat serviciile de securitate socială. Este clar că aceste acțiuni s-au bazat pe informații obținute de „alunița” din măruntaiele CIA.

În cel mai scurt timp posibil alergăm la intrarea principală în clădire. Pur și simplu nu este timp să te gândești! În stânga este o țeavă. Ne furișăm la ea în liniște, dar cât mai repede posibil. Doi agenți din apropierea microbuzului nu ar trebui să ne observe. Urcăm țeava până pe acoperiș fără a atrage atenția. Pe acoperiș prin ventilație pătrundem în clădirea însăși. Avem vreo 2 minute pentru tot, pentru că cei de la Eșalonul III nu vor mai putea ține sistemul de ventilație în starea oprită pentru noi. Respirând, ne bucurăm că am ajuns în sfârșit la modul de viziune termică. Coborâm în hol. Ușor și firesc suprimăm paznicul, care face un ocol exclusiv pe partea umbrită a încăperii. În colțul extrem din stânga sălii de la punctul de control, un alt viitor „surd” urmărește amorf ce se întâmplă. Facem viitorul real - asurzim paznicul, furișându-ne din spate. Deschidem ușa camerei. De acolo, un gardian nedumerit va intra în mâinile noastre la zgomot. Îl nedumerim cu un cap pe cap în următoarele ore.

Prin această cameră, ocolind detectoarele de metale, trecem în sala de informare. Există o trusă de prim ajutor, un inel și un șoc pe masă. Ieșim pe coridor și asurzim paznicul, care a înghețat de perete. Lăsăm cadavrul la locul crimei. Camera de securitate care atârnă la celălalt capăt al coridorului este neputincioasă. E prea întuneric pentru dovezi. Urcăm scările cu un etaj. Sărim în sus și atragem atenția paznicului care stă chiar în vârful scărilor. Coborâm și alergăm pe sub scări, ascunzându-ne acolo la umbră. Suprimăm garda coborâtă. Mergem în sus și înainte. În fereastră vedem holul în care este vital să intrăm. Ne întoarcem la prima sală de-a lungul aceluiași drum de unde am venit și de acolo, ignorând toate detectoarele de metale, trecem în hol, care era observat de la fereastră. Dintre cei doi paznici prezenți acolo, unul va vorbi la telefon mobil și va pleca în lift. Demonstrăm celorlalți că cel puțin ocazional trebuie să-ți fie frică de întuneric, fiind singur în el. Oprim și ne așezăm în lift. Să mergem sus.

Autoritățile au devenit generoase și ne spun de unde puteți obține pușca SC-20K, doborându-ne imediat toate visele cu avertismentul că măcar un cadavru va însemna sfârșitul misiunii. Totuși, în jurul nostru sunt doar colegi colegi, nu dușmani. Cu toate acestea, cu o groază, chiar și colegii sunt foarte dispuși să-și testeze calitățile de lunetist pe tine. Ieșim pe coridor. Un curățător va trece de la prima ușă din dreapta la prima ușă din stânga. Îl urmăm și îl scoatem în liniște în camera din stânga. Desigur, nu până la moarte! Trecem în camera de vizavi. După ce am săpat în el, găsim codul din camera cu serverul principal al clădirii: 2019. Stinge lumina. În curând va apărea în cameră un agent de securitate cu abilități telepatice, pentru că nu este absolut clar de ce vederea unei camere de utilitate închise ar putea atrage persoana normala. Îl asurzim pe telepat mai repede decât crede el să aprindă lumina. Ieșiți și mergeți la dreapta. Așteptăm ca angajatul să vorbească cu gardianul și îl urmăm prin umbră cu o viteză medie. Îl urmăm în camera din spate și îl adormim. Pe masă luăm un dispozitiv pentru spargerea rapidă a încuietorilor. Ne mutam in camera alaturata. Un agent merge nervos acolo. Când întoarce spatele, îl liniștim cu o lovitură în ceafă. Din el scoatem codul de la birou: 7687. Plecam si deschidem usa vizavi de codul proaspat gasit.

Intrăm și blocăm toți tehnicienii vizibili. În camera alăturată luăm trusa de prim ajutor și folosim computerul. Învățăm codul din camera de alimentare: 110598. Formăm codul și intrăm. Coborâm liniștiți și începem să urmăm tehnicienii care se năpustesc printre dulapuri. De îndată ce sunt în apropiere, fugim cu strigăte sălbatice și le înăbușim. Principalul lucru este să nu îi lăsați să ajungă la butonul de alarmă din capătul îndepărtat al camerei. Ei se pot apăra numai prin voință. În camera alăturată luăm râvnitul SC-20K! Admirăm acest miracol al tehnologiei. Ura! Arma mare! Ieșim pe coridor și așteptăm, agățați de colțul peretelui din stânga, până când paznicul iese din cameră. Ne furișăm în liniște în spatele lui și ne gem. Pe partea de unde a venit paznicul, pe lângă automatele cu alimente, se află o trusă de prim ajutor. Mai departe pe parcurs, un alt paznic se va profila în incinta biroului. Apăsând de perete, savurând, îl înăbușim cu inelul, lovindu-l exact în cap. Așadar, acum au rămas 2 funcționari în birouri, care cu siguranță vor trage alarma dacă aud dacă un gândac își răsucește piciorul. Le înăbușim cu mâinile goale. Principalul lucru este să vă asigurați că nu ajung la butonul de alarmă, care se află în colțul din dreapta al biroului. Punem cadavrele înapoi în birou, creând o compoziție pe tema „Altul a ars la serviciu”. Un alt gardian trece prin coridor. Ne furișăm la el în umbră și îl asurzim. Coborâm în camera de server, care este vizavi de spațiul de birou. Formăm codul 2019. Fugim cu îndrăzneală și, văzându-l pe nefericitul tehnician, mergem la propriu la berbec. Aici nu are cum să scape, așa că acționăm pe frunte. Mâna la frunte. Intrăm în camera de servere albă ca zăpada și blocăm un alt tehnician. Folosim un computer server. Hackerul nostru detectează instantaneu unde exact au fost scurse informațiile către inamici. Aceasta este mașina unui anume Dougherty. Acest computer este următoarea noastră țintă.

Ne intoarcem in camera de birouri si de-a lungul coridorului alergam din ea spre stanga. La capătul coridorului din camera de observație stă un gardian. Înăbușim inelul în cap. Luăm trusa de prim ajutor și ieșim în holul principal al agenției. Computerul dorit este situat în camera armelor de testare. Traversăm sala principală, ținându-ne de peretele din stânga, în timp ce camerele de pe tavan sunt întoarse invers. Apropo, un gardian se va mișca în paralel cu noi. Deși liniile paralele nu se intersectează, îl ajungem din urmă pe coridor și îl traversăm cu o lovitură precisă în cap. Mai la stânga și opriți pentru compania funcționarului într-un birou mic. La capătul coridorului există o scară, iar dedesubt este o cameră nemuritoare, care este nerealist să se rupă de toate tipurile de arme de calibru mic. Există și o ușă cu încuietoare cu combinație, în care avem nevoie mai mult decât orice altceva. Operăm în două etape. Pentru prima dată, în timp ce camera se întoarse, formăm codul 110700 și ne întoarcem la scări cu un glonț. A doua oară alergăm spre uşă şi intrăm înăuntru, ţinându-ne de peretele din dreapta. Când ușa se va închide, vom fi departe de ochii camerei malefice.

Să avem grijă de paznicul Charlie, care vorbește foarte mult timp la telefon. Când termină și se duce la aparat să bea apă, ieșim din umbră și o oprim. Mergem în camera alăturată. Acolo găsim o turelă nebună care împușcă tot ce se mișcă în general. Îl oprim din calea răului și deschidem încuietoarea ușii din spatele turelei. Intrăm în cameră, ne așezăm în lift și coborâm.

Aflăm că computerul lui Doherty se află în biroul numărul 508. Intrăm în camera unde 2 agenți analizează înregistrarea audio. Ne îndreptăm în liniște în spatele computerelor până la ieșire. Când un agent pleacă, oprim în liniște tehnicianul care se agita nu departe de ieșire, ne apropiem de agentul rămas din spate și oprim. Punem cadavrele la umbră. Ieșim din cameră și ne găsim într-un alt spațiu de birou. În stânga puteți vedea biroul numărul 508. Mergem acolo și folosim computerul. Primim sarcina - să-l răpim pe Doherty însuși în timp ce el fumează. Ieșim din birouri și blocăm paznicul care doarme pe un scaun sub cameră, la capătul coridorului de lângă ring. Dougherty stă după colț lângă mașină și bate metodic mașina. În curând se va sătura de asta și va merge înainte. Îl urmăm, scufundându-ne din umbră în umbră și amintindu-ne de camera din spatele nostru. În final, va ajunge în camera de fumat, unde va încerca să fumeze. Zburăm până la el și declarăm că Ministerul Sănătății a croncănit, după care ne gem. O punem pe umeri și o scoatem de aici. O scoatem in curte si o aruncam intr-o balta, N-ar fi trebuit sa fumezi! Tăiem paznicul cu inelul, îl ridicăm pe Doherty și îl ducem pe scări. Îl aruncăm pe scări, îl lăsăm să coboare. Selectăm corpul și îl aducem în cameră. Din nou scara. Conform vechiului obicei, îl aruncăm pe Doherty chiar de sus și urmărim cum ricoșează de pe trepte. Primim sarcina - să-l distrugem pe ofițerul care s-a atașat la curte de Micul Wilkes sosit. Atras de zgomotul lui Daugherty care coboară, un angajat va intra în cameră. Am tăiat, sărind afară de sub scări, unde este îngrozitor de întuneric. Asurzim paznicul care a venit în fugă cu șoc. Până în acest moment, două corpuri ale gardienilor, pe care le-am blocat la începutul misiunii, vor fi deja descoperite, iar limita de corpuri pe misiune este de 3 persoane, așa că trebuie să ne grăbim înainte ca întreaga sarcină să fie completată. Prin cameră ieșim în stradă, fără a uita să luăm un șoc. Din treapta de sus am tăiat paznicul cu șocul găsit. Angajatul care a vorbit cu el va fugi în panică. Ei bine, bine. Îl urmăm. Coborâți cu grijă și depășiți-l înainte de următoarea coborâre. În același loc, sub mâna fierbinte va cădea un alt paznic, pe care o asurzim cu generozitate de șoc. Coborâm în curte și tăiem mâinile ofițerului întârziat. Toate. Drumul este clar. Ne întoarcem după cadavrul lui Doherty pe scări și îl tragem prin încă 2 scări. Ne aruncăm cu capul întâi în microbuz și plecăm.

În urma interogatoriului, s-a dovedit că Daugherty a folosit o „gaură” în sistemul de protecție a datelor al unuia dintre computerele de birou. Un hacker Third Echelon a trasat o cale de semnal care a condus la o anumită organizație Kalinatek. Dar apoi semnalul a fost întrerupt de specialiștii antiefracții din Kalinatek însuși.

MISIUNEA 5

Cladirea Kalinatek, Langley, Virginia, SUA

Scop: Obțineți cheia de „activare”.

Mercenarii ruși au început să distrugă dovezi împotriva activiștilor georgieni în interiorul zidurilor Kalinatekului. Înainte ca semnalul lui Hacker să fie detectat, ea a reușit să afle că un anumit programator pe nume Ivan se ascundea în clădire. El are cheia de care avem nevoie, care, în cele din urmă, va ajuta să ajungem la Nikoladze.

1. Infiltrați Kalinatek

2. Opriți alarma de incendiu astfel încât ușile care l-au izolat pe Ivan să se deschidă.

3. Ajunge la Ivan mai repede decât mafioții ruși

Așadar, vom salva un simplu programator rus Ivan, nu numai dintr-un sentiment de patriotism, ci și dintr-o credință naivă că acest Ivan nu ne va întâlni într-o pălărie caracteristică cu urechi, călare pe urs și cu o balalaică. la gata. Alergăm înainte. Paznicul, atras de zgomot, va merge spre noi. Ne ascundem în spatele uneia dintre mașini și o oprim. Al doilea paznic stă într-o cabină chiar pe traseu. Ne furișăm la ea, apăsând-o cu spatele de perete. Luăm un borcan de pe jos și îl aruncăm pentru a atrage atenția. Ascunzându-ne în spatele mașinii, așteptăm momentul potrivit, zburăm și blocăm. În camera în care a stat cândva, poți găsi o trusă de prim ajutor. În stânga camerei este o scară la etaj. Ne ridicăm la etajul doi al parcării. Din ușă se vede clar paznicul care stă între cele două mașini. Furișează-te în liniște asupra lui și asurzi-l. Târăm trupul la frații în stare de agregare la primul etaj. Ne întoarcem la două mașini. Ne aplecăm cu grijă din spatele mașinii de pasageri maro și asurzim gardianul din stânga cu un șoc. Interlocutorul lui, cel din dreapta, se va gândi convulsiv pentru câteva secunde ce s-a întâmplat dintr-o dată. Folosește acest timp pentru a alerga și a-l uimi. Ascundem cadavrele la umbră. Există o fereastră deschisă în spatele microbuzului. Cu ajutorul cutiilor, urcăm pe el și sărim pe cutii, pe care macaraua le ține cu ajutor. Ajungem la turnul macaralei prin conducta de pe mâini. Tavanele de sticlă ale coridoarelor Kalinatek plutesc dedesubt. Ajunși la turnul macaralei, ne întoarcem și sărim pe acoperișul Kalinatek-ului. Există un coș de fum la marginea acoperișului. Ne agățăm de cablu și coborâm pe el. Prin fereastră, puteți vedea clar cum doi mafioți încearcă să afle dacă programatorul, întins pe podea într-o băltoacă a propriului creier, este în viață sau nu. După ce au discutat toate argumentele pro și contra, mafioții pleacă. Spărgem paharul de sub picioare și ne aflăm pe coridorul Kalinatek.

După un timp, un mafioso va ieși pe coridor și se va întoarce în dreapta ușii, expunându-ne literalmente spatele pentru o lovitură. Mut nemilos. Lăsăm cadavrul să-și mintă soarta, fără a uita să scoatem din el codul ușii: 97531. Trecem prin cameră în camera alăturată. E întuneric aici, iar podeaua este plină de stive sparte în mijlocul haosului general. La sunetul pașilor noștri, 2 mafioți se vor repezi cu siguranță. Ascunzându-ne în spatele dulapurilor, le vom bloca pe măsură ce sosesc. Plecăm pe coridor, la capătul căruia găsim ușa. Spărgem lacătul și intrăm în camera cu acvariul. Puteți admira umbrele corecte ale peștilor care cad pe podea, apoi ocoliți acvariul și admirați cadavrele corecte ale programatorilor care împrăștie podeaua în camera alăturată. În același loc, doi mafioți se plimbă impunător, trăgând în cei care încă mai dau semne de viață. Când toată lumea este împușcată, mafioții se vor dispersa în diferite capete ale coridorului. Unul dintre ei se va îndrepta spre camera noastră, privind furios la peștele care se mișcă. Alergăm repede în spatele acvariului și ne uităm la perete. Există o intrare în puțul de ventilație. Ne târăm acolo și stăm. Liniște. Când mafia este în cameră și întoarce spatele, coborâm în liniște, ne furișăm și ne gem. Puteți trage în acvariu. Apa va curge în pâraie frumoase, iar peștii vor flutura o vreme, ca mafioții, în convulsii din apropiere. Dormi cu peștele, drag tovarăș rus!

Pe coridor, rusul a înființat o mină cu velcro. Oprim lumina și mergem până auzim clar scârțâitul acestei mine. Ne întoarcem imediat înapoi și ne ascundem în umbră lângă comutator. Mafiotul care a stabilit momentul va apărea la capătul îndepărtat al coridorului și se va îndrepta către comutator pentru a face lumea din jur un pic mai strălucitoare. De îndată ce ajunge la o distanță de lovitură, îl batem astfel încât lumea din jurul lui să fie acoperită de pete de lumină. Pe corpul lui puteți găsi instrucțiuni pentru utilizarea minei. După un timp, o altă mafie va intra pe coridor și se va îndrepta direct spre mină. Începe să se apropie de ea. Mina are o natură explozivă, așa că în curând mafiotul se va transforma într-un morman portabil de cenușă. Scena demonstrează clar utilitatea instrucțiunilor. Nu este nimic interesant în birourile din jur, în afară de camera de pe peretele căreia a explodat bomba. Înăuntru există o trusă de prim ajutor. Mergem pe coridor până la capăt și facem dreapta. Sărim în puțul liftului.

Suntem informați că un grup de programatori de la etajul 3 este încă în viață, dar înconjurat de un câmp minat. Trebuie să aibă cheia. Ne târăm liniștiți din puțul liftului. 2 mafioți aprind luminile la birou și distrug cu abnegație echipamentele de birou scumpe. Ne târăm de-a lungul peretelui de-a lungul coridorului spre mobilă și acolo ne așezăm liniștiți la umbră. În curând mafioții vor părăsi biroul și se vor îndrepta spre noi. Suprimăm unul cu 2 inele, pentru că mafioții ruși nu cad deloc din unul, al doilea - cu o mână, în momentul în care aleargă să se uite la trupul căzut al primului. Pe masă găsim un set de grenade. Ne deplasăm pe coridor. În dreapta vedem o cameră înecată în foc. În colțul său stau 2 programatori, prinși între două mine lipicioase. Dezarmați mina apăsând butonul de activare numai când ledul de pe mină este verde. După ce am asigurat spațiul, vorbim cu programatori. Normal că dintre chei le au doar cele de la apartament. Unde sunt banii, nu au cheile de care avem nevoie. În plus, programatorii sunt în panică, pentru că mafioții au minat camera de arhivă, punând acolo o grămadă de bombe lipicioase și o bombă cu gaz. Dacă tot acest farmec va exploda în același timp, atunci clădirea va trebui să uite de existența etajului 3 ca fenomen în general. Programatori generoși dau codul lacătului arhivei: 33575. În colț, un cronometru începe să ticăie furios, numărând aproximativ 2,5 minute până la întâlnirea cu cel mai bun dintre lumi. Zburăm din cameră, înecându-i pe cei doi mafioți care au venit să-i împuște pe programatori.

Planul de acțiune este acesta. Trebuie să ajungeți la bomba de gaz, care se află în camera de arhivă. Întregul drum până la el va fi presărat cu bombe lipicioase. Dacă dezvoltatorii s-au gândit că îi vom descărca pe fiecare dintre ei, atunci sunt doar niște niște naivi. Ne grăbim de-a lungul coridorului până la prima uşă. Formăm acolo codul 33575 și sărim în camera de arhivă, învăluiți în foc. Ne grăbim imediat de-a lungul singurului traseu posibil înainte, fără să ne oprim o secundă. În spatele bombelor lipicioase vor exploda uniform, ceea ce nu se aștepta să afișăm calități de sprint. Ajungem în sala de arhivă în sine. Ușa trebuie spartă. Alergăm înăuntru și prin dulapuri ajungem prin foc la bomba cu gaz. Noi neutralizăm. Oftând calm, părăsim sala de arhivă și mergem la stânga. Ne furișăm în liniște pe acea mafie care stă în camera de sticlă din stânga pasajului către hol. Înăbușim. La fel facem și cu ceea ce este puțin mai jos pe scări. Coborâm în hol și coborâm scările din spatele scenei. La radio se transmite public că în sală a fost găsit un străin și sunt trimiși 3 mafioți să se ocupe de el. Bine, ne întoarcem în sală, urcăm pe scenă, ne ascundem în umbra colțului din stânga și ne pregătim de spectacol. 3 mafioți vor alerga singuri în sală, la intervale regulate. Pe primul îl tăcem cu șoc, iar pe ceilalți doi, care sunt interesați de trup la scenă, cu mâinile. Toate s-au terminat. Coborâm din nou la subsol de-a lungul scărilor din spatele scenei. Acolo colectăm 2 seturi de cartușe, un set de grenade și o trusă de prim ajutor. Tragem comutatorul de pe perete. Ne întoarcem în sală. În camera de sticlă, 3 mafioți au găsit cadavre și își scutură mitraliera cu extremă îngrijorare. Ajungem în camera de sticlă și ne așezăm sub ferestrele ei de jos, în locul în care converg scările venite din două părți. În curând 2 mafioți vor veni aici pe rând. Al treilea va sta în camera de la etaj, unde va fi uluit de ultimul. Luăm codul pentru încuietoarea ușii de la una din trinitate: 1250. Ne apropiem de ușă, în stânga camerei de sticlă, tastăm codul și intrăm înăuntru. Intrăm în sală cu o fântână. La etajul 2, doi mafioți stau liniștiți. Ne ridicăm în liniște la etajul doi și ne târăm până la masă, care stă lângă o baltă de sânge. Ne ascundem în umbră și de acolo tragem o dată în pahar, în spatele căruia stau aceiași mafioți. Unul dintre ei va merge să investigheze. De îndată ce este lângă noi, și chiar și cu spatele, ne blocăm. Tragem corpul la umbra. Ne croim drum de-a lungul zidului spre a doua mafie. Înainte de a ajunge la el, ne întoarcem într-un mic birou din stânga și ne ascundem în spatele cutiilor de acolo. Atras de zgomotul celei de-a doua mafie, nu o va suporta si va urma calea primei. Sărim din birou și îl blocăm cu ticăloșie din spate. Mergem mai departe și în următorul birou din stânga găsim un programator care seamănă cu Ivan. Moare în brațele noastre, spunând că nu este Ivan. Dumnezeu să ajute! Mergem calm mai departe, intrând în postul de prim ajutor din dreapta. Acolo luăm până la 2 truse de prim ajutor și stăm în liniște. În curând mafia va merge pe coridor. Așteptăm până când examinează întregul post de prim ajutor din prag și pornește la întoarcere. Ieșim și tacem. Trecem în camera serverului. Intrăm și ne furișăm pe mafia de lângă computer. Îl înăbușim și folosim computerul.

Alarma de incendiu dezactivată. Acum sarcina noastră este să ajungem la Ivan mai repede decât o fac rușii. Îl urmăm pe Ivan spre scările spre pasajul deschis. Urcă scările și deschide în liniște ușa către camera alăturată. Există doi mafioți, dintre care unul va fi nerăbdător să meargă și să reverse rezultatele stresului într-o culoare galbenă caracteristică. Lăsat singur, al doilea mafiot va începe să ocolească camera în jurul barului în sens invers acelor de ceasornic. Suntem atașați în spate și, după ce am ajuns din urmă, asurzim. Îi felicităm pe mafioți care au întors lumina pe brichetă cu o lovitură precisă a inelului în cap. Plecăm și mergem la toaletă, unde urcăm în puțul de ventilație. Ne târăm de-a lungul ei până la următoarea toaletă, probabil cea feminină. Toaleta pentru femei se dovedește a fi un loc de acumulare a programatorilor ruși sub forma lui Ivan și a mafioților ruși în valoare de o singură bucată. Mafiosi îl imploră pe Ivan pentru o cheie, și în engleză. Îi oprim discursul plictisitor cu un șoc. Coborâm la toaletă și începem să ne plângem cheia de la Ivan. Se rupe multă vreme, dar dă cheia, după care îi fluturăm mânerul și ieșim pe coridor din dreapta. Ne mutam la lift. FBI-ul se grăbește deja spre clădire, așa că trebuie să-ți faci picioarele. Suntem avertizați prin radio că la parter sunt mulți ruși.

Fugim din lift pentru a atrage atenția unuia dintre cei 3 ruși care stau în față. După ce am făcut asta, alergăm înapoi la lift și stăm acolo la umbră. Îl punem la tăcere pe paznicul care a venit imediat ce se întoarce cu spatele. Al doilea rus va sta lângă încărcător. O înăbușim, ca de obicei, furișându-ne pe furiș din spate. Fugim spre uşă şi fugim imediat de ea. De acolo, ultimul rus va ieși la zgomot și se va repezi spre cadavre. Pe drum îl interceptăm și îl blocăm. În camera alăturată, cu ajutorul unor cutii, urcăm peste perete și ne regăsim în niște încăperi de depozitare. Le lăsăm și mergem la masă cu vopsele. Ne ascundem si asteptam sa intre 2 mafiosi. Pe unul îl asurzim când trece, pe al doilea ne repezi spre berbec, ca o locomotivă cu abur. Va avea timp să tragă, dar o trusă de prim ajutor va atârna pe peretele din spatele lui, așa că nu vom simți nimic. Pe masa din dreapta luăm cartușe. În camera alăturată, trei ruși vor dori să ne țină în ambuscadă răspândindu-se printre cutii. Ei pot fi uciși în mod banal sau poți, ca întotdeauna, să arăți minunile pacifismului. Principalul lucru este să nu-i lăsați să intre în cameră, la adăposturile prețuite. Pentru a face acest lucru, alergăm la ușă, de unde vor fugi. Pe primul îl eliminăm cu un șoc. Pe coridorul din apropierea camerei, încă doi vor îngheța în nehotărâre. Sub acoperirea cutiilor reprimăm un alt șoc. Tragem în picioarele rusului rămas cu două lovituri precise, după care așteptăm până când trage toată muniția și începe să reîncarce. Alergăm și ne blocăm cu o singură lovitură în față. În camera alăturată mai găsim două truse de prim ajutor.

Toate! I-am prins pe lameri! Acestor ruși le lipsește cu desăvârșire instinctul de autoconservare, în plus, se vor înmulți într-un ritm atât de mare încât nefericiții iepuri se vor simți ca ultimii impotenți cu urechile zdrobite. De asemenea, la sfârșitul misiunii, rușii îl vor ucide pe Baby Wilkes, cu care tocmai am început să ne obișnuim. Începem să ne răzbunăm în avans. De acum încolo, smulgem securea și vom ucide. Ajunge, jumătate din joc este deja trecută de noi fără un singur cadavru! Fugim în camera alăturată. Acolo, alte trei cadavre potențiale ne vor ține ambuscadă. Unul dintre ei va urca la etajul doi și va trage de acolo, iar ceilalți doi vor sta în spatele cutiilor din dreapta și din stânga. Din când în când, grenadele vor zbura în direcția noastră, așa că nu poți sta nemișcat. Facem asta: alergăm în cameră și cotim la stânga, sărim pe masă, iar din ea pe cutiile de sub tavan, sub o grămadă de gloanțe, ajungem la perete și urcăm peste el în camera alăturată. Aici scoatem o pușcă și așteptăm ca inamicii să urce în cameră. Scoatem două dintre ele chiar în prag, iar pe al treilea îl doborâm de pe scări, care este în dreapta ușilor. Urcă scările și mergi la stânga. Luăm cartușe de pe masă și ucidem cu ajutorul unei vederi optice a trei tipi de la capătul coridorului. Fugi până la capătul coridorului și întoarce-te la stânga. Cu grija! Există mine, pe una dintre care mafia însuși va fi aruncată în aer. Ce prost... În camera din dreapta, muniție și o trusă de prim ajutor. Mergi mai departe. Mafioții vor sta singuri după colț. În ciuda faptului că este foarte posibil să-l uimești - ucidem. Altul va alerga până la cadavru. Îi punem cadavrul rece lângă primul. Urcăm scările roșii și ucidem un alt rus. Coborâm și trecem pe lângă butoaiele de combustibil. În continuare, vedem cum pe acoperiș Copilul este împușcat dintr-un Kalash. Fugim înainte, ajungem din urmă pe acel mafiot care încearcă să urce scările din față. Omorâm! Aplecându-ne din spatele cutiilor din dreapta, cu ajutorul opticii, îl scoatem de pe schelă pe cel care l-a ucis pe Puști. Ne ridicăm pe acoperiș de-a lungul scărilor din față. Transportul ne asteapta acolo.

MISIUNEA 6

Scop: Găsiți o legătură între Georgia și China

Al treilea eșalon a descoperit o legătură între Ambasada Chinei și Nikoladze. Orice legături suspecte între Nikoladze și oamenii din Republica Populară Chineză trebuie dovedite înainte de a se lua orice măsură.

1. Întâlnește-te cu un agent CIA

2. Colectați datele necesare

3. Orice ucidere este un eșec al misiunii

Fugim de mașină și facem dreapta. Cu ajutorul unui coș de gunoi ne cățărăm peste zid. Ca o umbră, ne apropiem de un soldat care stă lângă două tomberoane. O înăbușim după vechea tradiție bună. Al doilea soldat, care până atunci mergea senin pe strada perpendiculară, venea să privească cadavrul. Îl dăm și pe mut. Purtăm trupurile la umbră. Facem stânga pe stradă și alergăm spre butoiul care arde. Urcăm scările. Mergem în liniște de-a lungul schelei care încurca clădirea. Ajunși la frânghie, ne apucăm de ea cu mâinile și ne târăm pe toată strada până la casa vecină. Ne deplasăm drept de-a lungul cornișelor și ajungem la următoarea scară. Coborâm și înăbușim în liniște soldatul la coșul de gunoi. Un alt soldat merge pe stradă. În timp ce el nu se uită în direcția noastră, ieșim în stradă și ne ascundem în spatele unui jeep al poliției. Imediat ce se întoarce, ocolim mașina în cerc, mergem la el din spate și oprim. Mergem mai departe pe stradă. Facem stânga și de-a lungul peretelui ne strecuram umbre până la capătul casei. Apoi, prin umbră, trecem pe partea cealaltă a străzii. Acum mergem pe această parte până de unde am venit, agățați de gard. În curând va apărea un pasaj în el. Ne întoarcem și găsim o trapă de canalizare. Coborâm în canalizare. Mergem de-a lungul canalizării înainte până când silueta unui soldat fulgeră înainte. Îl urmăm, ca o stea călăuzitoare, prin toate subtilitățile tunelurilor de canalizare. În curând, alți doi polițiști i se vor alătura și se vor opri să vorbească sub lumina puternică a unui bec. Așteptăm până vorbesc suficient, la umbră. De îndată ce continuă să ocolească, ne alăturăm în liniște spate. În curând, primul soldat va coti la dreapta în tunel. Pălmuiește-l în liniște în apă. Cu grija! Soldații cu căști au lanterne încorporate și, dacă bănuiesc ceva, cu siguranță vor folosi aceste lanterne și atunci, luați în considerare, a venit sfârșitul conspirației noastre. După ce l-am prins pe soldat, îl blocăm și ne întoarcem la tunelul principal, unde doi soldați trec încet în depărtare. Îi ajungem din urmă și ne întoarcem după al doilea într-o altă ramură din dreapta. Îl prindem din urmă și îl blocăm acolo. Îl suprimăm pe ultimul soldat până când a ajuns într-o fundătură de la capătul tunelului și s-a întors. Ne întoarcem la locul unde s-a întors al doilea soldat. Există o scară care duce la suprafață. Ne ridicăm, dar nu până la capăt. La etaj, trapa este păzită de doi soldați. Periodic, ele diverg în direcții diferite. Când vine acest moment fatidic, ieșim și blocăm soldatul în stânga trapei. Aruncăm cadavrul, iar noi înșine ne repezim spre cel de-al doilea soldat. Înainte de a ajunge la el, ne scufundăm în umbra de lângă perete. De îndată ce se grăbește spre corp - asurzim. Lângă trapă există o scară de fier spre vârf. Ne ridicam. Pe grinzi și țevi ajungem la fereastra din partea de sus a clădirii. Un contact de la CIA ne așteaptă acolo. Ne dă o hartă a ambasadei și ne avertizează că se va putea intra înăuntru doar sub acoperirea unui camion care va merge acolo prin poartă. Să mergem înainte. Un horn cuibărit pe marginea acoperișului. Ne agățăm de cablu și coborâm.

Pe stradă alergăm spre prima uşă din partea dreaptă. Într-o cameră întunecată, ne ascundem în spatele unui butoi și așteptăm să treacă un soldat pe lângă el. De îndată ce se dă cu spatele la noi, știi ce să faci. Înaintăm de-a lungul străzii și tăiem un alt soldat în umbră. Ne deplasăm și mai departe și prima viraj la stânga este a noastră. Stăm cu răbdare la umbră și așteptăm ca soldatul să lumineze aleea cu o lanternă. Apoi va încerca să urce scările până la etajul doi al clădirii. În această stare, el este lipsit de apărare. Ne înăbușim fără nicio strângere de conștiință. Odată ajuns la etajul doi, alergăm după colț și coborâm scările spre aleea următoare. La capăt, camionul de care avem nevoie zboară pe lângă. Fugim afară și umbrele îl urmăresc pe străzile orașului, ignorând soldații. Este vital să treci prin poartă în timp ce documentele șoferului sunt verificate. Odată ajuns pe teritoriul ambasadei, primul lucru pe care îl facem este să mergem la cabină la paznicul de la punctul de control și să-l lipsim de posibilitatea de a lăsa pe oricine să treacă în următoarele ore. Noi stingem lumea. Îl stingem și pe soldatul care a venit în fugă să verifice care s-a întâmplat. Mergem spre remorca din stânga. Urcăm foarte liniștiți sub el și așteptăm până când un soldat cu un câine apare la orizont. Câinele este doar o fiară! Ea te poate mirosi după miros și nicio cantitate de întuneric nu va ajuta. Deci, când câinele se îndreaptă spre partea ta, îi trimitem inelul direct pe frunte. Câinele este tăiat instantaneu, iar soldatul precaut începe să bâjbâie în întuneric. Nici măcar nu irosim inelul pe acest animal, umplându-l cu o mână ciudată. În fața noastră este o alee. Ajungem la capătul ei și facem stânga. Ne furișăm în liniște prin umbre de-a lungul peretelui din stânga. Acum trebuie să ascultați o conversație telefonică a unui general chinez. Îndreptăm microfonul spre fereastra din stânga de la etajul doi. Ne facem treaba murdară. Nikoladze vorbește mult timp despre posibilitatea unui atac comun asupra unui inamic comun. Foarte interesant. După ce a vorbit, generalul coboară și se urcă în mașina lui. Din nou, este necesar să-i ascultăm conversația, din nou cu Nikoladze, în care se pare că se îndrăgește. Facem acest lucru cu mare atenție, fără să atragem măcar atenția paznicilor, altfel misiunea va veni kirdyk. Generalul pleacă și putem uimi pașnic doi soldați care patrulează în curte plantând în tufișurile din dreapta clădirii ambasadei. Apoi traversăm curtea din fața ambasadei și urcăm peste zid de-a lungul țevii. Acolo ne așteaptă propriul nostru microbuz. Plecăm.

Datele obținute în urma ascultării conversațiilor dintre Nikoladze și generalul Feirong indică faptul că acesta din urmă este gata să conducă oamenii din armata chineză la război. În plus, prizonierii americani deținuți de general vor fi executați la ordinul lui Nikoladze în următoarele ore.

MISIUNEA 7

Mook Tsoe Bo, Yangon, Myanmar

Obiectiv: Găsiți o unitate capturată de soldați americani

Nikoladze va conduce în direct WEB-air execuția prizonierilor de război americani. Vyacheslav Grinko va participa direct la această acțiune. Această execuție ar trebui să destabilizeze în cele din urmă relațiile SUA cu China.

1. Distrugeți antena de pe acoperiș pentru a preveni difuzarea execuției.

Imediat urcăm peste grila care se află în fața noastră. Doi soldați care patrulează în curte ar trebui să meargă în curând până la capătul ei îndepărtat. În acest moment, ocolim a treia din spate și gem. Apoi, trecem în curte și ne ascundem în spatele butoaielor. Pe al doilea soldat îl înăbușim când apare lângă butoaie. Rotim supapa rezervorului de lângă butoaie și în curte se deschide o trapă sub pământ, ceea ce îl obligă pe ultimul soldat să schimbe traiectoria de mișcare și să se apropie de butoaiele deja cunoscute. Acum el este al nostru! Înăbușim. Există o căsuță la capătul curții. Intrăm înăuntru și luăm o trusă de prim ajutor. Un laptop pâlpâie pe masă. Îl folosim. Citim informații despre execuția viitoare. Acum oprim toate sursele de lumină din cameră de la pistol și deschidem ușa cu grijă. Ieșim din casă și ne îndreptăm spre coșul de gunoi. Paznicul mascat ne va urma până la zgomot. Ne urcăm pe rezervor și, când apare în apropiere, sărim de jos, uluitor. Acum este momentul să mărșăluiești prin curte. Cu toate acestea, curtea este minată. Minele radiază căldură în mod uniform, așa că, prin activarea modului de viziune termică, detectarea lor este o briză. Trecem în curte și ne facem drum prin umbră în acele locuri unde nu sunt mine. Scopul nostru este zidul de la capătul curții. Acolo unde nu există nicio cale de ocolire a minelor de la pământ, urcăm peste cutii, având în vedere că curtea este iluminată de conuri de lumină rătăcitoare de la reflectoare puternice. A ajunge în acest punct de lumină este mortal, deoarece lunetisții atârnă în jurul reflectoarelor. Ajunși la perete, mergem spre stânga într-un colț întunecat, cu o lampă murdară în vârf. Luăm acolo o trusă de prim ajutor și sărim dublu din coșul de gunoi pentru a ajunge la pasajul din vârful peretelui, care este în stânga. Prin pasaj ieșim pe acoperiș.

Acoperișul este realizat din material subțire, iar în multe locuri doar sticlă. La parter, Nikoladze dictează mai multe amenințări la adresa camerei. Numeroși militanți stau în tăcere în jur. A păși pe acoperiș înseamnă a da instantaneu alarma și a fi împușcat pe loc. Antena stă tentant la celălalt capăt al acoperișului.Ne vom croi drum spre ea de-a lungul tot felul de grinzi împrăștiate generos peste acoperiș, țevi, cornișe și alte frânghii, înghețând în acele momente rare când acoperișul este iluminat de spoturi strălucitoare. Această clipire este periodică, așa că trebuie doar să vă amintiți durata perioadei de umbră și să acționați în timpul acesteia. Ajungem la antenă și o oprim. Nikoladze, simțind că ceva nu era în regulă, a fost evacuat imediat în grabă și o mică armată de militanți a fost trimisă pe acoperiș pentru noi. Mergem de la antenă înainte la platforma de lemn. Ne așezăm cu pușca pregătită și așteptăm oaspeții. Aleargă în grămadă de la ușa din față. Îi împușcăm fără milă, încercând să economisim muniție. Deschidem ușa de unde au fugit și ne întoarcem chiar după ea. Ieșim la balcon, care este deasupra dușurilor și împușcăm doi militanți de acolo. Așteptăm să vină în fugă un întârziat și cumpărăm plumb și el. Ne întoarcem acolo unde am făcut ușa din dreapta și coborâm scările. Refacem proviziile de grenade și folosim laptopul. Ne întoarcem la balconul de deasupra cabinei de duș și sărim jos din el. Luăm trusa de prim ajutor și ieșim din cabina de duș în pasaj, după care ne deplasăm spre stânga. La radio aflăm că soldatul este pe cale să fie dus în studio pentru a fi împușcat. Trebuie făcut ceva în privința asta. De-a lungul coridorului intrăm într-o cameră mică din stânga și ucidem paznicul de la computer. Acesta din urmă imediat după aceea îl folosim. Apoi ne întoarcem pe coridor și alergăm spre capătul logic. Există o gaură în podea. Ne străduim drum prin tunel până la peretele gol. Acolo urcăm pe țeavă și ne aflăm între acoperișul clădirii și tavanul unei camere. Mai jos, plutonul de execuție defilează mândru. Ne aplecăm din trapa din tavan și le justificăm numele: împușcăm pe toți. Sărim în jos și alergăm spre partea de unde vine ceața, activând modul de viziune termică. Acestea sunt congelatoare în care se leagănă carcasele de vaci ucise cu brutalitate. Omorâm 2 militanți în direcția de mers și ne strecurăm în cameră, sub focul turelei. Îl ocolim cu grijă din spate și îl oprim. Ieșim din cameră și mergem direct la următorul magazin. Acolo suntem întâmpinați cu căldură de încă 3 militanți, pe care îi trimitem imediat înaintașilor. Va fi o altă turelă la ieșire. Nu se va putea strecura fără victime, așa că o oprim și mergem la masa de vizavi, pentru o trusă de prim ajutor. Lângă masă este un pasaj către următorul atelier. Va mai fi o victimă în prag. Îi înmânăm un bilet de plumb către cel mai bun dintre lumi și așteptăm încă doi „turiști” în aceeași direcție. Intrăm și mergem drept înainte, pe lângă dulapurile de fier. Ne infiltram într-o gaură din podea lângă unul dintre ele. După ce trecem prin tunel, ieșim într-o cameră în care o trusă de prim ajutor ne așteaptă lângă scări.

Coborâm scările, ucidem soldatul și tragem de pârghia de pe peretele din dreapta. Ne târăm în pasajul deschis.

Ieșind din pasaj, ne furișăm în liniște până la intrarea în tarabă. Am udat în cap un soldat care a intrat în chestiuni mortale. Plecăm, cotind la stânga, și mergem la primul pasaj din stânga. Udăm soldatul și ne întoarcem, de data aceasta ne întoarcem în camera potrivită. Oprim un soldat care merge să bată cu puterea de convingere a butoiului nostru. Într-o tarabă, în loc de o vacă, va fi o turelă. Oprim turela și colectăm cartușe pentru pistolul și mitraliera din fața ei. Plecăm și alergăm de-a lungul coridorului până la capăt. Acolo luăm o trusă de prim ajutor și intrăm în cameră. Udăm doi soldați din taraba din stânga, urcăm pe marginea de acolo și ne croim drum pe lângă două turnulețe, care din nou se deghează în vaci. Le oprim. Mergi mai departe. În față, în taraba este o turelă deja plictisitoare. Alergăm pe lângă el în 2 etape, ascunzându-ne în spatele unei scânduri din mijloc de incendiul uraganului. Mai departe, pe coridor și la dreapta. Alergăm de-a lungul coridorului și - când apar 2 soldați - ne scufundăm într-o nișă din peretele din stânga. De acolo, îi împușcăm cu un kaput împușcat. Facem din nou la dreapta. Fugim spre cele 2 turnulete din fata si le oprim, luam trusa de prim ajutor si mergem in camera din dreapta. Sunt ostatici chinezi care vor îngrozitor să comunice. În spatele peretelui, în camera alăturată, omologii lor americani, care au fost torturați astfel încât să vrea să-și lipească în liniște aripile. Comunicăm cu chinezii Imediat după aceasta începe o mare invazie. Dacă militanții ajung în camerele cu ostaticii, atunci misiunea va eșua, deoarece militanții îi vor ucide fără milă pe toată lumea într-o fracțiune de secundă. Scopul nostru este să le reținem la marginea camerelor. Asa de. Ne apăsăm de perete, între două turnulețe. Soldații intră și încep să arunce grenade în tarabele. Acest lucru trebuie oprit chiar de la început prin împușcarea din capetele lansatoarelor de grenade cu ajutorul opticii. Un soldat va călca în picioare pe dreapta, încercând să ne ocolească din spate, l-am așezat într-o linie chiar la distanță. Apoi, „bereta roșie” va încerca să plece de unde ne-au atacat lansatoarele de grenade. O oprim cu fotografii precise. Altul va merge din nou din spate și va primi rândul în stomac. Grinko însuși va apărea la celălalt capăt al camerei. Ne amintim că am vrut să-l omorâm cum trebuie, așa că ne târăm pe coridor, unde se va repezi ca un nebun, trăgând din când în când de pe culoar. Cu ajutorul unui lansator de grenade sub țeava, îi trimitem o grenadă lacrimală pe coridor. În timp ce are inima frântă, ieșim pe coridor și eliberăm prin el toată muniția rămasă de la toate văduvele de arme. Greenko se prăbușește sub greutatea plumbului. Eliberăm o clemă de control în capul lui.

Salvarea prizonierilor de război americani și a ostaticilor chinezi aproape a restabilit vechea relație dintre SUA și China. Feyrong fuge, demonstrând prin aceasta că a acționat nu în numele statului, ci în numele armatei separatiste. Feirong este încă capabil să declanșeze un război...

MISIUNEA 8

Ambasada Chinei, Yangon, Myanmar

Scop: Descoperirea secretului președintelui Nikoladze

Feirong vrea să iasă din ambasadă arme nucleare. Singura șansă de a preveni războiul care urmează dintre SUA și China este să dovedești că Feirong acționează singur, ghidat de ordinele lui Nikoladze.

1. Infiltrați ambasada prin etajele superioare

2. Infiltrați arhiva de informații a lui Feirong de pe serverul din interiorul clădirii

3. Uciderea unui Feirong - eșecul misiunii

E timpul să-l iei pe generalul amestecat! Mergem înainte și facem stânga într-un mic restaurant chinezesc. Acolo, la peretele din stânga, doi soldați stau la o masă. În umbră ne îndreptăm spre peretele din dreapta, unde, sub acoperirea unui despărțitor, ajungem la ușa bucătăriei. Deschidem si asteptam ca bucatarul sa mearga la aragaz sa gateasca. Apăsând de peretele din stânga, ajungem în colțul bucătăriei, unde urcăm scările către camera de serviciu de la etajul doi. De acolo, mai urcă o scară până pe acoperiș. Pe scânduri tremurătoare trecem pe acoperișul vecin. După ce ne-am făcut drum în umbră, îl așteptăm pe soldat și îl asurzim. Ieșim pe balcon și ne târăm pe țeavă. Acolo trecem pe frânghie și alunecăm în jos spre clădirea ambasadei. Ne agățăm de cornișă și în jurul perimetrului ocolim întreaga clădire pe mâini. După ce am ajuns la deschiderea din perete, găsim o gaură în podea și ne străduim prin ea până la birou. Suntem avertizați că pe teritoriul ambasadei există multe încuietori cu combinație. Dar, din motive de securitate, personalul nu va avea chei și suporturi de informații cu date despre el. Ieșim din birou și mergem la cămară. Din ea se vede zidul ciuruit de gloanțe din dreapta. În picioare, ne agățăm de el și mergem înainte. Coborâm pe țeavă și mergem din nou, agățați de perete. La capătul pasajului este un soldat. Îl ucidem. În cameră încă doi distrug computere cu abnegație. Oprim lamerii cu lovituri oriunde este necesar. În următorul birou ne adâncim în computer și obținem o nouă sarcină.

Este necesar să aruncați în aer convoiul - să distrugeți camioanele pe care Feirong vrea să scoată arme nucleare. Camioanele sunt pregătite pentru plecare într-un garaj subteran. Ei bine, suntem pe drumul nostru, iesim pe usa, trecem de alta si urcam scarile pana la etajul 2. Îl luăm ostatic pe soldatul care stă acolo și, în timp ce prietenul lui se gândește să tragă sau să nu tragă, tragem, ascunzându-ne în spatele soldatului ca niște scuturi umane. Apoi ne reducem la tăcere ostaticul și, cu o lovitură de control în cap, îl reducem complet la tăcere. Taiem camera de vizavi de usa si facem dreapta pe coridor. Intrăm în cazarmă, unde, după o petrecere majoră, dorm 2 soldați. Podeaua este plină de sticlă spartă, așa că ne mișcăm cu mare grijă. După ce ne așezăm între paturi, scoatem un pistol și scoatem creierul, primul, apoi al doilea.

Plecăm din barăcă. Doi soldați de pe coridor deschid ușa cu o încuietoare cu combinație. Așteptăm până când intră înăuntru, ușa se închide și alergăm până la dispozitivul cu coduri. Pornim modul de viziune termică. Tastele de pe dispozitiv păstrează încă căldura degetelor care au introdus codul. Este suficient să le repetăm ​​pur și simplu, apăsând mai întâi tastele cele mai reci care au avut timp să se răcească, deoarece au fost apăsate mai devreme, și apoi tastele mai calde. Astfel, vom continua să deschidem toate lacătele cu combinație din ambasadă. Cod pentru aceasta: 1436

Deschidem ușa și ne aplecăm puțin afară, după care ne scufundăm înapoi pe coridor. Acolo, în spatele ușii - un soldat și o turelă. Soldatul, intrigat de săritura noastră vicleană pe uşă, va alerga cu siguranţă să moară. La sunetul împușcăturilor, altul va coborî scările și se va expune gloanțelor. Fugim în cameră, alunecând pe lângă turelă. O oprim și cu ajutorul unui dublu salt din colțul din spatele turelei ajungem la raftul pe care sunt vaze chinezești. Rupem o vază și, după ce am eliberat spațiu, ne vom ridica la etajul doi. Avem o turelă în fața noastră. O reprogramăm să tragă în ORICE țintă în mișcare și să sărim din nou la raft cu vaza. Doi soldați vor ieși la etajul doi. Turela va răspunde la pasul lor ușor de mers ca o comandă de acțiune. Soldații vor muri cu fețe nedumerite. Ne ridicăm la balcon și ne oprim turela. Urcăm peste țeava care se află lângă peretele din spatele turelei până la balconul vecin. Fără să ne târăm până la el, atârnăm în zona steagului și așteptăm până când „bereta roșie” și soldatul vin la ușă cu dispozitivul de scanare. Bereta roșie îi va deschide ușa soldatului și va pleca. „Bereta roșie” își va împrumuta cu înțelepciune serviciile dacă vom sări pe ea din țeavă și o luăm ostatic. După ce am deschis ușa, ucidem „cheia” de dragul dreptății mondiale. Intrând în cameră, asurzim soldatul cunoscut. Săpăm în computer, deschidem fereastra din stânga și sărim în stradă.

În curte, alergăm spre pasajul din dreapta. Ne aflam intr-o curte cu iaz, poduri de lemn, 3 paznici si un caine. Ne facem drum pe sub pod, de unde, după ce ne-am așezat la unul dintre suporturi, împușcăm sistematic toate viețuitoarele, inclusiv peștii aurii sub picioare. După genocidul total, ne îndreptăm spre poarta extremă dreaptă a curții, unde deschidem ușa în desișurile de stuf. Fără să ieșim din jgheabul de apă din curtea alăturată, udăm paznicul și camera. În cameră luăm o trusă de prim ajutor și mergem imediat la depozit. Acolo, bereta roșie deschide o altă ușă cu încuietoare cu combinație. Pornim viziunea termică și repetăm ​​codul (9763) într-un mod dovedit. După ce am intrat în cameră, îi dovedim beretei roșii că nu este singurul care știe codul cu o lovitură precisă în ceafă. Ieșim la depozit și ne așezăm la umbră. Am tăiat camera deasupra ușii de la care am plecat și apoi doi soldați curioși. Mergem la capătul îndepărtat al depozitului și urcăm cutiile pe podul de fier de sub tavan. Pe pod ajungem în parcare, unde camioanele au alimentat deja și au deschis suspect poarta. Ca să nu ne plece fericirea, tragem direct de pe scări de la benzinărie. Șoferii din cabinele camioanelor încep să semene cu faimosul fel de mâncare culinar - „Oala”. După ce îi prăjim pe șoferi, coborâm și ne scufundăm în trapa de lângă scări. Primim o nouă sarcină - să intrăm în computerul lui Feyrong.

În tunel suprimăm soldatul și mergem înainte. După un timp, ne ascundem în umbră și așteptăm să intre pe coridor un alt polițist. Nu-l atingem! La radio, el va fi informat că Feirong a decis să se împuște. Soldatul fuge să-l salveze pe comandantul tulburat direct în biroul lui. Ne grăbim în urmărirea unui soldat care va juca temporar rolul busolei noastre. Pe drum, tastăm coduri pe uși, dispozitive cu coduri translucide cu viziune termică. Prima usa: 1463. Lift. Apoi încă două uși: 1834 și, respectiv, 7921. Auzim sunetul unor împușcături la capătul coridorului. Fugim în camera generalului și vedem o busolă moartă. Ne-a ucis busola! În plus, generalul s-a îmbătat și trece la atacul asupra noastră, ținând o sticlă într-o mână și un pistol în cealaltă, iar în realitate nu ne poate lovi decât cu un fum. Alergăm direct spre el, sărim peste masă, alergăm din spate și îi punem pistolul la tâmplă. Interogăm. Apoi ducem la computer și forțăm să transferăm toate informațiile pe serverele celui de-al treilea eșalon. Generalul se supune implicit, după care moare el însuși, salvându-ne gloanțe. Spunem „mulțumesc” pentru ospitalitate și plecăm, mai ales că toată ambasada începe să explodeze. În curând, aproape toate camerele sunt în flăcări și ajungem la scări, deschidem fereastra și sărim afară în curte, de unde ne ia un elicopter.

Relațiile cu China sunt în sfârșit restabilite după anunțul datelor obținute de pe computerul lui Feirong. Militanții lui Nikoladze s-au întors în Georgia, unde vor folosi un fel de armă super-puternică numită Arca.

MISIUNEA 9

Palatul Prezidențial din Georgia, Tbilisi, Georgia

Obiectiv: Găsiți Nikoladze și „Arca”

Nikoladze s-a întors în Georgia și este gata să folosească Arca. El trebuie oprit cu orice preț.

1. Obțineți informații de la Kristavi, un protejat al președintelui Nikoladze

2. Kristavi nu trebuie să moară

Prima parte a misiunii este sărituri nesfârșite pe margini și stânci, cățărați pe tot felul de țevi și alte exerciții pe tema jocului de manevră. După ce ne cățărăm pe perete, asurzim câinele cu un inel, ascunzându-ne în cel mai apropiat colț din stânga din curte. În spatele ei, blocăm și paznicul, dacă se poate, astfel încât nici al doilea paznic cu câinele, nici lunetistul de la reflectorul din vârful turnului de observație să nu vadă asta. De la gardian luăm codul de la poarta grădinii. Suprimăm un alt gardian și prietenul lui patruped în același mod din colțul drept al curții. Traversăm curtea și alergăm spre tufișurile pătrate. Trecerea în tufișuri din mijloc este a noastră. Polițistul care stă acolo cu spatele este blocat. Deschidem poarta cu codul și blocăm un alt polițist. Acum ne deplasăm la stânga. Există o trapă mică în perete. Să intrăm în asta. Luăm trusa de prim ajutor și urcăm scările. Mai există o trusă de prim ajutor pe masă. Intrăm în cameră cu raze laser. Cu un glonț ne repezim spre capătul opus și deschidem ușa cât mai repede posibil. Intrăm într-un birou mic. Sala cu raze este inundată de paznici. După un timp, un polițist va merge la ultimul etaj al scărilor, unul în jos și încă doi vor patrula în hol în jurul perimetrului. Îi blocăm pe polițiști, ascunși în umbră. Asurzim paznicii scărilor, furișându-ne în liniște din spate. Putem ucide pe toată lumea cu lovituri de control. Intram in usa, de unde a iesit paznicul. Există o scară, intrarea și ieșirea din care sunt acoperite cu o rețea de raze laser. Cu ajutorul unei noptiere, ne agățăm de cornișă și depășim întreaga scară de-a lungul ei. În camera alăturată ne întâlnim cu elita forțelor speciale georgiene. Suprimăm primul la umbră. Si al doilea. Luăm codul de la ușă: 70021. Trecem la etajul trei, nu poți atinge securitatea de mai jos. Formând codul, trecem prin ușă. În fața noastră este un coridor cruciform, de-a lungul căruia 2 paznici merg stânga / dreapta și 2 comando - înainte / înapoi. Forțele speciale se deplasează paralel una cu cealaltă. Oprim gărzile pe rând și împușcăm forțele speciale în cap, furișându-se din spate. În partea de jos a scărilor, lângă intrare, se află o altă trusă de prim ajutor. Alergăm de-a lungul coridorului până la prima viraj la stânga, pregătind cheile principale. Pe tavan atârnă o cameră nemuritoare. De îndată ce ea se întoarce, alergăm spre uşă, o deschidem şi intrăm. Mai multe lasere. Sub primul ne târăm, prin al doilea sărim. Acum suntem într-un birou cu un acvariu și rafturi de cărți. Un ofițer va intra în cameră - îl blocăm. Îi luăm o scrisoare curioasă și ne urcăm în laptopul de pe masă. Aflăm că Arca este o bombă nucleară. Ce banalitate! Acum această bombă este ținta noastră principală. Ea se află în seif, care se află în subsolul palatului, iar seiful se deschide doar cu ochiul lui Nikoladze. Poti merge la subsol prin biblioteca, codul din care este: 66768. Ne intoarcem pe coridorul transversal prin lasere si camera nemuritoare. Suprimăm soldatul apărut. În camera alăturată, evitând camera, pătrundem în cameră cu cadavre. Din ea intrăm în sala în formă de T. Sunt 3 comandouri care merg într-un cerc. Înăbușim pe toată lumea cu ajutorul umbrelor și ne așezăm în lift. Coborâm.

Am fost observați. Nikoladze este condus la subsol și avem o luptă inegală cu 4 comandouri în același timp. Strategia este aceasta: sărim din lift și zgâriem la stânga. Ne ascundem în spatele dulapului, mai aproape de colțul din dreapta al acestuia. Aceasta este o poziție de tragere excelentă, din care scoatem două comandouri, cel din spatele dulapului de vizavi și cel care a urcat scările. Unul va încerca să ne tragă din lateral, cu o lovitură bine țintită în cap îi rupem speranțele. Un altul va sta chiar deasupra noastră la etajul doi. Aplecându-ne cu atenție, cu ajutorul opticii ucidem rulota. Alercăm în pasajul subteran deschis, la capătul căruia îl apucăm pe Nikoladze însuși! Am inteles, animal! Interogăm multă vreme, dar el nu spune nimic. Îl aducem în seif, îl deschidem și acolo... Nimic! Nu există bombe! Imediat, un detașament special al unor soldați dă buzna în subsol și cere tuturor să ridice mâna. Ridicam. Nikoladze este luat, iar ei ne cer cheia pentru a activa bomba, care se află de mult timp în Statele Unite și așteaptă să fie aruncată în aer. Ni se acordă cinci secunde, după care promit să ucidă. Nu ne mișcăm. Cu două secunde înainte de sfârșitul numărătorii inverse, lumina se va stinge. Luăm mitralieră și începem masacrul, ucigând comandoul de vizavi, iar din rest, plantând în spatele cutiilor din dreapta. După ce am ucis toate ființele vii, ieșim la bibliotecă și de acolo în stradă. Există un ordin de a-l ucide pe Nikoladze. Cu placere! În curte mai blocăm 2 comandouri și, urcând pe țeavă până la etajul doi, încă 2. Nikoladze este adus în birou și așezat lângă fereastră. Îl putem îndepărta în siguranță stând în fața ferestrei. Nikoladze a murit! Un soldat va sări pe ușa de alături. Omorâm și ne aruncăm în ușă. Coborâm în sala de mese. Omorâm încă 2 soldați care vor intra în sala de mese de la celălalt capăt al mesei. Altul se va apropia de noi din spate. Tundem pe rând reptila. Sa mergem acolo. De unde au venit cei doi? Există două uși: stânga și dreapta. În spatele fiecăruia dintre ei sunt 2 soldați. Deschidem ușa din dreapta și, ferind gloanțe, zburăm înapoi în sala de mese. Cădem sub cel mai apropiat scaun și, de îndată ce soldații deschid ușa sufrageriei, împușcăm acolo cu o grenadă lacrimogenă. În timp ce soldații tușesc, îi împușcăm. Fugim din sala de mese, alergăm prin hol și pe stradă. Sub o ploaie de plumb, alergăm spre elicopter. Toate. Salvat. Acesta este sfarsitul.

Acum continuarea - ADDON (Mission Pack)

Fabrica abandonata.

Virați la dreapta lângă cutie și urcați în puțul de ventilație. După ce părăsiți camera mică, urcă scările din colțul camerei. În camera alăturată, ucide soldatul care stă lângă scări. Luați geanta de la el, conține un dosar, care spune că unele forțe speciale pot avea dispozitive de vedere pe timp de noapte. După aceea, treceți prin cameră și prin coridor. Când ești într-o cameră cu în spatele ușilor închise, intoarceti la dreapta si scoateti gratarul de ventilatie fixat in partea de jos a peretelui. Ventilația vă va conduce către holul în care se află computerul de care aveți nevoie, dar camera este literalmente plină de raze laser.

Faceți dreapta de la ieșire și mergeți spre pasaj, la capătul căruia se află un computer. Fă o alergare bună și sari peste primul fascicul laser, apoi coboară din tranziție și treci prin a doua linie de fascicule, apoi urcă înapoi până la tranziție. Ultima linie de lasere trebuie depășită când cele două fascicule din mijloc se sting. După ce ai acces la computer, sari la pământ și fugi în nișa din dreapta ventilației, ignorând razele laser. Alarma pe care ați provocat-o va atrage securitatea. Când soldații se adună în sală, folosește camera de gazare pentru a-i neutraliza. După aceea, părăsiți adăpostul, faceți dreapta și treceți prin ușa deschisă. În camera de unde vei pleca, sparge ușa și mergi pe coridor. Treci prin el și ascunde-te într-o cameră întunecată. Așteptați ca un soldat să treacă prin cameră. Luați trusa de prim ajutor din raftul de peretele din dreapta, apoi trageți cu pistolul asoma în soldatul care patrulă pe coridorul din stânga. Un militant de pe coridorul din dreapta va veni alergând la strigătul lui, liniștiți-l și pe el. Apoi puteți părăsi în siguranță camera. Mergeți la stânga de-a lungul coridorului, coborâți în liniște scările și împușcați un alt gardian. Urcă-te apoi peste cutia pe care stau sticlele și mergi pe coridorul întunecat din stânga în spatele cutiilor. Există un suport în nișă, din care puteți ridica cartușe de pistol. Apoi, treceți prin ușa depozitului. Sunt două forțe speciale înăuntru, tratează-le cu oricare mod accesibil altfel nu trece. După ce părăsiți depozitul, vă veți găsi pe coridor, la capătul căruia se află o cameră video. Folosiți amortizorul camerei și mergeți la capătul coridorului. Nu vă grăbiți să coborâți imediat scările - există un fascicul laser de securitate acolo, trebuie să sari peste el. Intrați în camera de sticlă și obțineți fișierele de pe server. Când sună alarma, urcați pe unitatea de sistem și urcați în trapa de ventilație din tavan. După ce vei trece prin cutie, vei ieși în aceeași cameră, dar deja în spatele unui perete de sticlă. Aleargă repede la dreapta și urcă scările, fii atent, în camera serverelor sunt trei comandouri și sunt echipate cu dispozitive de vedere pe timp de noapte. Trebuie să te întorci și să treci prin depozit. Ieșind din ea, îl veți vedea pe colonelul Alekseevich stând în vârful scărilor cu un comando. Ucide soldatul când trece pe lângă grătarul de ventilație, apoi urcă în interiorul puțului de ventilație (ca să nu te observe colonelul, urcă peste două cutii stivuite una peste alta). După ce treci prin ventilație, te vei găsi pe un tavan fals, deasupra colonelului. Sari în jos și apucă-l pe colonel furișându-te pe el din spate. Trebuie să-l târăști până la ușă cu scanerul retinian, acesta este situat în fața holului în care ți-ai făcut drum pe lângă fasciculele laser. Când deschizi ușa, dă-i lui Alekseevici în cap și urcă scările.

Treci prin ușile largi și ieși în holul în care lucrează geniul computerului. Trage în gardian direct de pe balcon și coboară, ia-l pe Masse din colțul din dreapta al holului (cel mai probabil, el va sta acolo) și adu-l la computer, al cărui monitor luminează roșu. Când programatorul introduce codul, omorâți-l. După aceea, mergeți la terminalul computerului și obțineți un bloc de date. Acum întoarceți-vă la locul de unde ați început misiunea. Acolo se va termina.

Doc maritim.

Urcă-te până la marginea docului și folosește-ți mâinile pentru a te îndrepta spre stânga. Ieși din doc lângă containere și urcă-te pe container. Apoi aleargă în sus și sari mai sus, și de acolo la containerul din stânga. Pe cablul întins între stâlpi, treci peste gard. Odată ajuns la pământ, mergi înainte spre clădirea cu două ferestre. Când gardianul se îndepărtează de fereastră, urcă în ea și ascunde-te într-un colț întunecat, de unde poți să-l împuști în siguranță. După aceea, mergeți la capătul coridorului, dezactivați camera cu o lovitură de pistol și mergeți la ușă. Folosește-te pentru a vedea ce se întâmplă în spatele ușii. Treceți prin ușă când camera se întoarce și nu uitați să o spargeți la fel ca prima. În dreapta în spatele coloanei este o mitralieră care reacționează la mișcare, iar puțin mai departe - încă una. Doar fugi prin camera până la ușa din partea opusă a camerei. Folosiți cablul optic și așteptați ca garda să se ascundă în spatele ușii. Apoi sparge ușa și intră pe coridor, sparge ușa vizavi de tine și intră în cameră. Din computerul de pe masa din colțul camerei, puteți obține un fișier care spune cum au fost capturate docurile. După aceea, părăsiți camera și treceți prin ușa de la capătul coridorului. Ascunde-te sub scări, așteaptă să coboare doi paznici și să iasă pe coridor, apoi urcă la etajul doi și treci prin ușă. Există o cameră de supraveghere atârnată de tavan pe coridor, dărâmați-o cu o lovitură și mergeți la dreapta de-a lungul coridorului. Prin pasajul deschis vei ieși în sala de mese, unde stau trei militanți. Împușcă acești bătăuși, de la unul dintre ei vei lua o notă care spune unde se află marinarul rus pe care îl cauți, precum și codul de acces la castel - 310. După ce ai deschis ușa (este situat în aceeași cameră) , vorbește cu marinarul, vei afla de la el despre submarin, iar el va raporta și codul pentru etajul patru - 8027. Ieși din congelator, întoarce-te pe scări și urcă la etajul patru.

Odată ajuns pe coridor, așteptați până când gardianul se ascunde în spatele ușii încuiate cu o încuietoare cu combinație, apoi mergeți la capătul coridorului și deschideți ușa din dreapta. În camera în care te afli, vor fi trei paznici: doi se vor uita la televizor, iar al treilea va patrula în cameră. Pune-te în poziție sub cameră, așteaptă ca patrula să se apropie de tine și să tragă, apoi omoară tipii care se uită la televizor. Camera nu va reacționa la ceea ce s-a întâmplat. Apoi, urcați prin ventilația din partea stângă a camerei și găsiți-vă în camera compresoarelor. Activați vederea pe timp de noapte, astfel încât să puteți vedea razele de semnal. Găsiți un computer cu un screensaver roșu pe monitor, apăsând butoanele de pe el, opriți compresorul. Acum trebuie să ajungi la submarin.

De la computer, fugi spre dreapta și ascunde-te în spatele unei mese într-un colț întunecat al holului. Din această poziție, va fi foarte convenabil să umpleți cele trei comandouri care au izbucnit în sală. Apoi, părăsiți holul și treceți prin ușa de la capătul coridorului. Pe coridorul deschis, mergi mai întâi la ușa din dreapta. În interiorul camerei, folosește computerul pentru a ajunge Informații suplimentare. După aceea, ieșiți din cameră și continuați pe coridor. În cele din urmă, vei ajunge la scări, de-a lungul cărora trebuie să cobori la primul etaj. După ce ieșiți pe coridor, întoarceți-vă la stânga, două forțe speciale se vor deplasa spre tine, doar împușcă-le și continuă să se miște.

La bordul submarinului.

După ce ieșiți pe coridor, mergeți la stânga, există o infirmerie de unde puteți lua o trusă de prim ajutor de la masă, apoi întoarceți-vă și mergeți drept pe coridor. Vei ieși pe podul comandantului, în interiorul lui vor fi doi soldați inamici. Trage-le și citește informațiile de pe trei computere. Folosind computerul, al cărui monitor pâlpâie roșu, veți avea acces la punțile inferioare. Întoarce-te la infirmerie și treci prin ușa deschisă. Eliminați garda de la pasaj și treceți prin ușa din peretele etanș către următorul compartiment. Cotind la stânga, vei ieși în cartierul marinarilor, unde trebuie să mai trimiți câțiva soldați inamici în lumea următoare. Trecând prin carlingă și bucătărie, veți ajunge la cartierele ofițerilor, care sunt păzite de trei soldați. Omorâți santinelul de pe coridor și doi ofițeri în camuflaj vor sări din cabine, ucideți-i și pe ei. Apoi mergi la a treia cabină și folosește computerul de pe masă. Acest lucru vă va oferi codul pentru armura submarinului (20387). Coborând scările, ajungi tocmai în această cameră. Conține mine de perete, cartușe de pistol și pușcă automată, precum și o grenadă de fragmentare. Dacă ai nevoie, atunci vino și ia-l. Dacă nu, continuă să te miști. După ce l-ați ucis pe paznicul de pe pasajul interpunte, treceți prin ușa din colțul din dreapta. Te vei găsi într-o cameră plină de cutii, în interiorul căreia locuiesc câțiva teroriști. Eliminați-le și, după ce ați deschis trapa din colțul din dreapta al camerei, coborâți.

Faceți față cu câțiva soldați pe coridor, folosiți computerul comandoului ucis și mergeți la stânga pe coridor. Când ajungeți în camera de control, aruncați o grenadă și apoi intrați liber în cameră. Scurgeți informațiile din computerul la care lucra ofițerul și părăsiți camera prin ușa din stânga. Astfel vei ajunge la cabina electronica, unde vei gasi calculatorul de care ai nevoie, care se afla la capatul camerei. După ce îl folosiți, ucideți soldații intrat și părăsiți cabina. Când te afli în compartimentul în care au fost aruncate în aer mai multe comandouri, folosește din nou computerul. Deci, activați procesul de lansare a unei torpile, tubul torpilei se va deschide și trebuie să aveți timp să ajungeți la el în 150 de secunde. Dar nu va fi atât de ușor să faci asta, deoarece militanții alarmați vor fi atrași din toate părțile. În dreapta, o grenadă de fum va zbura din spatele ușii, va ieși din cameră și va împușca cei doi soldați în camera inter-punți. Apoi, fugi pe ușa care se deschide în stânga, împușcă câțiva răufăcători în camerele de dormit și continuă să mergi înainte. La capătul coridorului, intră în camera torpilelor, ucigând încă câțiva băieți răi, apoi urcă-te în tubul torpilelor. Asta e de fapt tot.

Condamnarea lui Tom Clancy Splinter Cell

Piață din stradă.

Ești Sam Fisher, stând într-o cafenea de pe stradă, chelnerul îți aduce un telefon cu cască. La celălalt capăt al firului, auzim vocea lui Grim, colegul lui Fisher înainte de a părăsi organizația. Ea relatează că un grup de bărbați înarmați tocmai a intrat pe piață și vă caută.

Grim este un angajat al „Third Echelon” - organizația în care a lucrat Sam. Vom vorbi puțin la telefon, vom vedea un satelit deasupra noastră, de pe care suntem monitorizați, și vom merge la piață. Acolo găsim adăpost și ne ascundem în spatele lui. Apoi ne mutăm într-un alt adăpost și astfel ne apropiem de oamenii cu arme. Când Grim stinge luminile din piață, Sam are un flashback de acum 20 de ani, în care comunică cu fiica sa, Sarah. Când oarecare zgomot întrerupe comunicarea dulce cu fiica, ne vom întoarce în piață. Aici rămânem la acoperiș și împușcăm bandiții. După ce omorâm mai mulți, ne vom întoarce acasă acum 20 de ani și vom găsi hoți în casa noastră.

Să-l ucidem pe primul tâlhar în luptă corp la corp și vom avea capacitatea „lichidare”. Cu ajutorul ei, îi vom ucide rapid pe ceilalți doi tâlhari. Marcam inamicul cu tastele „Q”, apoi apăsăm „E” și inamicul este învins. Familia este protejată. Ne întoarcem pe piață.

Un grup de bandiți a primit întăriri cu un lider. Trebuie să-l găsim și să-l interogăm. Ne facem drum prin piață și ucidem bandiții. Putem exersa folosirea „lichidarii” după ce ucidem pe cineva corp la corp.

În timp ce ne îndreptăm spre lider, Grim a aflat că numele lui este Dmitry Gramkos, gașca lui a fost angajată pentru a-l elimina pe Fisher. Omorâm pe toți cei din jurul liderului, iar el va începe să alerge. Fugim după el și îl ajungem din urmă în toaletă. Aici îl vom interoga punându-și capul pe un obiect apăsând tasta „C”.

După mai multe lovituri gustoase, banditul va raporta că Andrei Kobin l-a angajat să-l omoare. Gramkos va raporta, de asemenea, că Kobin era cel care conducea când fiica lui Fischer a fost doborâtă și vom afla și unde îl putem căuta.

conacul lui Kobin.

Deci, Kobin era în conacul lui, care era o fortăreață pentru el. Erau o mulțime de paznici în casă și în jurul perimetrului, dar a trebuit să vorbim cu ticălosul. Înainte de începerea sarcinii, Sam va doborî o oglindă din mașină și vom avea un nou instrument tehnic. Cu el, ne putem uita sub ușă înainte de a intra.

Lăsăm curtea spre stradă și vedem imediat conacul Kobin. Intrarea centrală este păzită în siguranță și este mai scump să o spargi. Sărim peste gard și acolo, pe întuneric, vom scoate în liniște un paznic. Apoi urcăm în fereastră, după ce am aruncat în prealabil din ea o altă gardă căscată. Suntem în clădire. În holul central sunt trei paznici, furișarea neobservată nu va funcționa. Le putem ocoli pur și simplu sau putem marca două pentru „lichidare”, apoi îl ucidem pe al treilea cu o lovitură precisă în cap și apăsăm imediat „E”. Avem trei cadavre și niciunul lipsit de zgomot. Mergi mai departe. Deschidem ușa de sticlă și, după ce am trecut de-a lungul coridorului, găsim o cutie cu un arsenal. Aici ne vom reumple muniția și ne vom putea alege și armele. Trecând jocul, vom primi puncte pentru ucideri și apoi vom pompa armele pentru ele.

Deci, muniția este completată, mergem mai departe în căutarea lui Corbin. În următoarea încăpere mare, asemănătoare unui garaj, vom găsi mai mulți paznici. Să fim atenți la mingea uriașă de sub tavan, trăgând în lanțul pe care se sprijină, putem scoate mai multe gărzi dintr-o lovitură. Restul le terminăm după bunul plac. În camera alăturată - crama, vom mai întâlni câțiva bandiți. Ne amintim că în întuneric inamicul nu te vede, așa că ne creăm un avantaj prin distrugerea surselor de lumină și schimbarea constantă a pozițiilor. Îi scoatem pe toți de aici și mergem mai departe. După ce mai trecem câteva coridoare și mai multe camere, găsim ușa în spatele căreia se ascunde ucigașul lui Sarah. Este păzit de mai mulți luptători, cu care avem de-a face și după aceea alergăm la Kobin, îl prindem de gât și începem interogatoriul cu pasiune. Atașându-l pe ticălos de câteva ori, despre un obiect solid, aflăm că avea nevoie de intuiție pentru a găsi cadavrul unei fete asemănătoare cu Sarah.

Nu vom avea timp să aflăm cine l-a angajat, căci vor exploda oameni cu arme și în costume speciale.

Rezistența este zadarnică, renunțăm și primim o săgetă adormită în gât.

Prețul aerodromului

Venim la conștiință într-o cameră mică. Aici, evident, vom fi torturați. Dar Grim ne eliberează ucigând gardianul. Să vorbim puțin cu Grim, iar ea ne va aduce la curent cu ce se întâmplă. Noul șef al „Al Treilea Eșalon” pune la cale ceva și asta are cumva legătură cu generatoarele furate de EMP rus și de o anumită organizație „Săgeata Neagră”. Și Grim ne convinge să aflăm exact ce face Reed. Sam nu este de acord inițial, dar când Grim îl informează că fiica lui Sarah este în viață, totul se schimbă. Acum Sam va face orice pentru a-și vedea fiica.

Să-l lovim pe Grim de câteva ori pentru fiabilitatea evadării, să luăm echipament și arme de la ea și să mergem la mașina ei pentru a pleca de aici. Mașina poate fi urmărită de GPS-ul instalat pe elicopter. Trebuie să distrugem elicopterul. Ieșind din camera de interogatoriu, vom vedea trei paznici la fața locului. Îi ucidem și alegem explozivi. Acum ne îndreptăm spre hangarul unde se află elicopterul. Sunt mai mulți paznici în hangar, îi ucidem și punem C4 pe elicopter.

Acum trebuie să oprim transformatoarele. Ne îndreptăm spre ei prin posturile de pază și încercăm să facem totul în liniște. Dacă se va da alarma, atunci o mulțime de paznici vor veni în fugă și nu le vom putea face față. După ce a oprit transformatorul, părea că ar fi posibil să se rostogolească, dar nu aici, se pare că roaba putea fi urmărită prin satelit. Și încă mai avem de suflat antenă de satelit. Când punem încărcătura pe farfurie, paznicii vor mări măsurile de securitate și atunci nu vom mai putea evita un foc. Omorâm pe toți și ne îndreptăm spre poartă. La poartă vom mai scoate câțiva paznici și, după ce am oprit sistemul de securitate, ne urcăm în mașina lui Grim și ieșim de aici, după ce în prealabil aruncăm în aer acuzațiile puse în aer.

În mașină, vechiul nostru prieten Victor Coste va lua legătura cu noi. Împreună vom intra în amintiri.

Divaniya. Irak

acum 20 de ani. Irak.

Detașamentul nostru de 4 persoane a fost prins în ambuscadă.

Doi au fost uciși. Comandantul a fost luat prizonier. Și numai tu l-ai putea ajuta. Întăririle nu vor veni curând. Selectăm mașina și mergem drept. Trebuie să salvăm liderul echipei. Mergem drept pe șosea și, trăgând în posturile miliției, de care întâlnim pe parcurs. După ce trecem de câteva posturi, ne vom găsi la baza irakienilor. Comandantul nostru este ținut aici undeva. Pieptănăm clădirile, trăgând constant înapoi de la soldați. Curând, într-una dintre clădiri îl găsim pe Fisher, care este interogat cu pasiune. Omorăm interogatorul și îl eliberăm pe comandant.

Facem apel la întăriri și luăm apărarea. Clădirea a aruncat în aer și soldații irakieni vin, trebuie să-l protejăm pe Sam. După ce rezistăm până la sosirea întăririlor, primim cuvinte de recunoştinţă. Frații nu sunt abandonați.

Și acum Sam are nevoie de ajutorul fratelui său. Au ales un loc potrivit pentru întâlnire - Centrul Național de Comerț.

Monumentul Washingtonului

Vic dezvăluie că are o coadă de oameni Black Arrow în spate. Trebuie să scăpăm de el și trebuie să o facem în liniște, fără martori. Dacă suntem văzuți de Săgeata Neagră sau civilii ne văd luându-ne împotriva urmăritorilor noștri, întâlnirea este anulată și misiunea eșuează, așa că vom fi atenți.

Mergem în parc și găsim acolo primul urmăritor, sunt trei în total și sunt marcați cu cruce și sunt ușor de găsit în mulțime.

Așadar, îl găsim pe primul și îl urmăm, toți merg în cerc și la un moment dat se ridică în așa fel încât să te poți strecura pe ei din spate și să-ți dai seama fără zgomot și praf. După ce ne-am ocupat de trinitate, aflăm că Victor Costa este doar o momeală, Săgeata Neagră are nevoie de Fischer. Dar le vom întrerupe puțin planurile.

Deci, coada nu mai este, ne întâlnim în Vikom în standul de lângă monument.

El ne va oferi un rucsac cu arme și un nou gadget - un generator portabil EMP. Cu acesta, puteți tăia toate aparatele electrice din raza de acțiune a generatorului. Este bine să creezi întuneric.

Vic ne va informa și despre un anumit laborator științific „White Box”, acesta este angajat în tehnologii EMP și „Săgeata Neagră gestionează securitatea acestui laborator. Bun plumb. Deci acolo vom merge.

Dar mai întâi trebuie să ieși din parc. Sunt o mulțime de paznici care vin și te vor ucide. Va trebui să vă îndreptați spre mașină prin parcul de distracții. Aici totul clipește și arde cu lumini multicolore. Putem folosi noul nostru dispozitiv. În întuneric nu avem egal. Ajunși la mașină, ne așezăm la volan și vedem:

27 de ore mai târziu.

Grim, punându-ne un pistol la cap, ne conduce pe un coridor lung. Ceva groaznic s-a întâmplat în mod clar aici. Coridorul este plin de cadavre, toate împușcate fără milă. După ce am mers pe coridor și am vorbit puțin despre nevoia minciunii, vom reveni la prezent.

Laboratoarele „Cutia Albă”

Clădirea White Box cu pereți dubli, rezistentă la EMP, nu avea multe intrări, dar ne trebuia doar una. E un singur paznic la postul de pază din parcare și nu ne va da probleme. Acum trebuie să intrăm în clădire. În stânga găsim o țeavă de scurgere și vom începe să ne ridicăm din ce în ce mai sus, folosind abilitățile noastre acrobatice. În vârf găsim un pasaj către clădire și, odată înăuntru, primim sarcina de a ajunge la sistemul de supraveghere.

Coborâm pe conducte până în camera de control, scoatem câțiva paznici dinăuntru, mergem la panoul de control și vedem ce arată camerele de supraveghere. Pe una dintre ele, vedem o imagine a unui grup de oameni înarmați care împușcă un om de știință, iar altul - o femeie este luată undeva. Trebuie să o salvăm.

Ne îndreptăm înainte și cu grijă, fără zgomot, îndepărtăm rând pe rând oamenii înarmați. In fata liftului ne vom intalni cu un angajat al laboratorului care ne va explica putin situatia actuala.

Se pare că laboratorul a fost capturat de Săgeata Neagră și distrug toate datele despre proiectele tehnologice EMP. Până acum, este încă foarte vag. Vom afla. Omul de știință ne va lăsa să intrăm în lift și vom merge în căutarea femeii capturate.

Coborâm și ni se deschide o imagine teribilă. Cadavrele oamenilor de știință sunt peste tot. Săgeata Neagră a decis să scape de toți martorii. Trebuie să ajungem la biroul managerului de laborator Robertson și să descarcăm toate datele EMP de pe computerul lui.

Drumul către birou nu va fi ușor, iar problemele vor începe imediat după ieșirea din lift. Mai mulți paznici vor intra în cameră și va trebui să ne folosim toate mijloacele și abilitățile pentru a le face față. Calea ulterioară nu va fi nici plictisitoare, în fiecare cameră vor fi oameni înarmați care te vor ucide dacă te văd.

Grim va lua legătura cu noi într-unul dintre birouri și ne va lăsa să vorbim cu fiica noastră. Acest lucru ne va da putere și vom zdrobi inamicii cu energie dublă.

Când ajungem la biroul lui Robertoson, ne conectăm la computerul lui și începem să transferăm date către Grim. Deși există un salt în informații, sarcina noastră este să protejăm computerul lui Robertoson. Gardienii vor veni în fugă și trebuie să-i omorâm pe toți, pentru a nu întrerupe procesul de transmitere a informațiilor. Vor fi câte valuri de atac și trebuie să le oprim pe toate. Când descărcarea se termină, se dovedește că cineva o urmărește, iar dacă urmărirea nu este întreruptă, Grim va fi expus și se va termina.

Trebuie să oprim urmărirea. Semnalul vine de la primul etaj al clădirii. Generatoarele EMP experimentale sunt stocate acolo. Poate le putem aplica cumva. Coborâm pe țevi și ne găsim într-un laborator experimental. Aici ne observă imediat și încep un bombardament dur. Ca să ne ascundem, stingem lumina și pe întuneric ucidem unul după altul paznicii enervanti. La capătul laboratorului găsim un bărbat, în spatele geamului, care urmărește semnalul Grim. Aici ne va ajuta EMR experimental.

Îl lansăm și oprim supravegherea, dând foc în același timp ticălosului din spatele geamului. Treaba este gata, acum este timpul să trecem mai departe. În drum spre ieșire, vom mai ucide câțiva paznici, iar la capătul potecii ne așteaptă o mașină, în care vom pleca de aici.

Memorialul Lincoln

Lucius Geljarad este un om de afaceri care are cumva legătură cu șeful „Eșalonului al treilea” Reid. Dar toate datele despre această chestiune sunt clasificate, iar Grim nu poate afla ce le leagă. Va trebui să o ajutăm.

Grim a aflat că Reid și Gilyard urmau să se întâlnească la Lincoln Memorial în dimineața de după conferința de presă a vicepreședintelui.

Președintele ne va contacta personal și ne va da ordinul de a înregistra în întregime conversația dintre Gilyard și Reed. Găsim o cabină de control, de la care vom efectua supraveghere audio.

Deci suntem în camera de control al camerei, totul se referă la înregistrarea sunetului. Sarcina noastră este să găsim camera potrivită și să ne menținem cuplul în focalizare.

Când se mișcă, găsim o cameră cu care să înregistrăm și să continuăm să transferăm date. Dacă nu putem înregistra suficient din conversație, misiunea va eșua și va trebui să o luăm de la capăt.

Din conversație va deveni clar că ei pun la cale ceva foarte grav și periculos, iar organizația Megiddo este în spatele tuturor acestor lucruri. Cine sunt acești oameni nu se știe. Și după ce Reid și Gilyard se împrăștie, trebuie să-l interogăm pe Gilyard și să aflăm detaliile de la el. Alergăm spre el, îl prindem de gât și începem să eliminăm informații cu o predilecție deosebită.

Vom afla că există trei acuzații EMP în oraș și vor funcționa în curând - acesta este un atac terorist. În spatele tuturor acestor lucruri se află „Megiddo”, oamenii care conduc acest oraș, Moscova, Beijingul și întreaga lume. Nu vom putea afla mai multe. Lovitura ucigașului va pune capăt vieții interogatorului nostru. Trebuie să ajungem din urmă pe ucigaș. Să mergem în urmărire. Avem nevoie de ucigaș în viață.

Fugim după ucigaș. Grim ne va ghida. Nu este de dorit să rămâneți în urmă, nu poate fi ratat. Când poliția ne apare pe drum, nu putem folosi tehnici letale împotriva lor, ordinul președintelui. Să le oprim doar câteva minute. Când alergăm după ucigaș prin cafenea, el va intra în mașină și va avea loc o explozie.

Ucigașul este mort.

Acum vin în poziția noastră mai multe detașamente ale „Eșalonului al treilea”. Suntem evacuați de un agent guvernamental, dar până sosește el, suntem pe cont propriu și aici toate măsurile sunt acceptabile. Ne ascundem într-o cafenea și așteptăm primul detașament de soldați. Nu va trebui să așteptați mult. Prima echipă Black Arrow va sosi imediat. Le scoatem. Și așteptăm a doua grupă. Ne vom ocupa de ei în același mod ca și cu primul. Apoi ne vom ocupa de a treia echipă. După aceea, va sosi un agent și ne va ridica de aici.

14 ore mai târziu.

Grim ne conduce la biroul oval, unde Reid și soldații săi îl țin pe președinte sub amenințarea armei.

Sediul „Eșalonului al treilea”

Sam se îndreaptă acum la sediul Third Echelon. Punctul slab al acestei clădiri a fost economia de energie. Energia principală și de rezervă au fost conduse prin parcarea subterană. Dacă explozibili erau plantați în locurile potrivite, era posibil să se oprească electricitatea pentru o perioadă scurtă de timp și să pătrundă în clădirea eșalonului al treilea.

Deci suntem în parcare. Sarcina noastră este să dezactivăm transformatoarele principale și de rezervă și vom avea o mică fereastră de timp pentru a ne infiltra în sediu.

Totul trebuie făcut în liniște. Este imposibil să intri în camera de supraveghere, nu poți distruge camerele, nu poți fi văzut de paznici, altfel sistemul de securitate va funcționa, iar ușile de la sediu vor fi închise, sarcina va eșua. Facem totul cu atenție.

Sunt doi paznici la primul post de pază. Unul dintre ele poate fi ademenit prin pornirea alarmei mașinii și îndepărtat în liniște în întuneric.

Apoi furișează-te pe al doilea și ucide la fel de liniștit. Apropo, este imposibil ca gardienii să vadă cadavrele, altfel sarcina va eșua. Apoi mergem la o parcare mare. Este plin de camere de securitate și video. Ne facem drum printre ele fără prea mult zgomot. Când ajungem în camera transformatorului. Intrăm în el și punem încărcătura C4 pe transformator. Din cameră prin puțul de ventilație ne întoarcem din nou în parcare și continuăm să ne îndreptăm spre al doilea transformator. Facem totul și în liniște și fără zgomot inutil. În a doua cameră, punem din nou încărcătura explozivă și acum puteți lua liftul pentru a urca în camera centrală de recepție a celui de-al treilea eșalon.

La recepție, o secretară drăguță vă va spune că Tom Reed nu este aici acum, dar va fi bucuroasă să ne facă o programare.

Dar nu avem timp să așteptăm. Activăm acuzațiile puse și tragem alarma în clădire. Alimentarea de urgență va fi pornită în 5 secunde, trebuie să avem timp să alergăm prin coridor până când poarta se închide și suntem prinși. Câțiva paznici cu arme vor interfera cu noi. Dar nu ar trebui să fie dificile pentru noi. Le scoatem rapid și alergăm în zona restricționată.

După aceea, Grim ne va contacta și ne va informa că trebuie să ne întâlnim cu omul nostru - Fryman. Va avea un cadou pentru noi. Ne așteaptă în biroul de lângă camera serverului. În drum spre birou, vom întâlni mai mulți paznici pe drumul nostru, pe care îi vom ucide înainte ca ei să ne vadă. După ce am găsit biroul, îl întâlnim pe Fryman acolo și el ne va oferi un dispozitiv de observare acustică de ultra-înaltă frecvență. Cu el, puteți vedea în întuneric, prin pereți, precum și puteți detecta rețelele laser ale sistemului de securitate. Nu este o loțiune rea, utilă nouă pe viitor. Un alt om de știință va raporta că unii paznici au același echipament, astfel încât dacă îi vedem, atunci ei ne pot vedea.

Ochelarii electromagnetici sunt activați de tasta „Z”. Aprinzându-le, vom vedea imediat că mai mulți paznici se apropie de noi. Ei umblă prin servere căutându-ne. Sarim imperceptibil sus și scoatem unul câte unul de acolo. După ce am eliberat aici, vom merge la biroul lui Reed. Pe drum, vom scoate o duzină de paznici, dar cel mai interesant lucru va fi în birou. Iată chiar razele despre care a vorbit omul de știință. Dacă atingem cel puțin unul, atunci vom fi împușcați imediat de o turelă de mitralieră. Ne punem noii noștri ochelari și vedem mișcarea razelor. Trecem cu grijă prin ele și ne găsim în biroul lui Reed.

Aici îl găsim pe vechiul nostru prieten Andrei Kobin. Ce întâlnire, hai să vorbim puțin cu el, așa cum știm.

În timpul conversației, vom afla că Reed lucrează pentru Migiddo. El folosește Third Echelon pentru a aduce generatoare EMP în țară și pentru a le planta la Washington. Apoi înlătură președintele și pune-ți omul în fruntea țării. Trebuie să prevenim acest lucru. Interogatoriul s-a încheiat, să-l lăsăm în viață și să ne pregătim pentru un atac masiv de gardă. În primul rând, vom elimina trei paznici care sunt echipați cu același echipament ca și dvs. Să-i ucizi nu va fi ușor, dar o putem face. Apoi vom merge la biroul lui Grim, Kobin a spus că vom găsi ceva interesant acolo. Pe parcurs, trebuie să ucidem mai mulți paznici, să depășim razele sistemului de securitate, în general, calea va fi lungă și deloc plictisitoare. Va fi multă securitate, inclusiv cele bine echipate, așa că trebuie să transpiri. În biroul Annei, vom lua legătura cu ea și vom vorbi puțin despre fiica noastră și de ce a fost necesar ca Sam să creadă că e moartă. Era în interesul siguranței ei. Grim va raporta, de asemenea, că au aflat unde se află unul dintre generatoarele EMP și va trebui să-l oprim în timp ce Anna merge la Casa Albă și încearcă să-l salveze pe președinte.

Dar mai întâi trebuie să ieșim din clădire înainte ca aceasta să explodeze. Reid a declanșat sistemul de autodistrugere. Fugim spre ieșire și ucidem rapid pe toți cei care ne ies în cale. Nu va fi greu, toți paznicii vor fi marcați cu pictograma „lichidare” și nu va trebui decât să apăsăm „E” și să scoatem frumos unul câte unul.

După ce ieșim din clădire, vom merge la rezervor, acolo este pusă una dintre cele trei acuzații EMP.

Rezervorul Michigan Avenue

La intrarea în fabrică se află mai mulți paznici conduși de un ofițer. Sarcina noastră este să curățăm zona și să interogăm ofițerul. Majoritatea gardienilor poartă căști și nu-i poți ucide dintr-o singură lovitură în cap. Deci este mai scump să spargi direct. Găsim o gaură în gard și prin ea ne facem drum spre teritoriu și unul câte unul scoatem în liniște paznicii. Nu uitați de „lichidarea” cu ea, putem împușca trei paznici la un moment dat. Când teritoriul este eliberat, alergăm la ofițer și o interogăm.

Nu știe nimic, dar ne-a spus cine putem obține toate informațiile care ne interesează. Aceasta este un om de știință care va fi ucis după ce va termina de instalat generatoarele EMP. Trebuie să o salvăm și să vorbim.

Intrăm în clădire și începem să căutăm un om de știință. După ce am omorât mai mulți paznici la intrare, coborâm prin puțul liftului până la subsol și acolo, printr-o gaură din perete, vedem un om de știință.

Este păzit de mai mulți soldați Black Arrow. Sarcina noastră este să ucidem pe toți și să salvăm omul de știință. Ne folosim toate abilitățile și toate echipamentele pentru a atinge obiectivul. După ce omorâm o duzină de gardieni, salvăm femeia și stăm o mică discuție cu ea.

Ea vă va spune cum să opriți generatorul EMP. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugeți două generatoare care vor furniza curent generatorului EMP. Trebuie să faceți acest lucru în același timp, altfel nu va ieși nimic din asta. Dar unde s-au dus ale noastre?

Deci, trebuie să găsiți generatoare. Ne ridicăm de la subsol în stradă, iar aici ne așteaptă mai mulți soldați, care păzesc intrarea în buncăr. Dar trebuie să mergem acolo și soldații nu sunt o piedică pentru noi. În buncăr în sine există o turelă de mitralieră, care este controlată de un soldat. Îl omorâm și pasajul este deschis. În buncăr coborâm la subsol și luăm legătura cu Vic. Îl vom informa despre situația actuală, iar el va da instrucțiuni pentru a marca coordonatele satelitului ambelor generatoare. Și atunci este posibil să le distrugi în același timp. Asta vom face.

Ne ridicăm de la subsol în stradă și vedem imediat primul generator. Va fi păzit de mai mulți paznici în căști blindate. Băieți dificili, dar ne vom ocupa de ei și vom trimite coordonatele primului generator. Acum să mergem în căutarea celui de-al doilea. Drumul către ea nu va fi ușor. Vor fi de două ori mai mulți soldați, iar la capătul potecii, un elicopter ne va repera și va trage în noi de îndată ce ne aplecăm.

Pe lângă elicopter, vor mai fi mulți soldați care vor fi foarte greu de ucis. Deci va trebui să încerci. După ce am transferat coordonatele, ne ascundem într-un adăpost și vedem cum explodează generatorul. Fapta s-a făcut și iată răsplata mult așteptată. Victor Costa sosește cu elicopterul și Sarah este la bord. Câți ani au trecut. Deocamdată suntem împreună.

Dar lucrurile nu s-au terminat încă. Acum trebuie să o ajutăm pe Anna Grim, pentru că a urmărit-o pe Sarah în tot acest timp și am fost obligați să o ajutăm, mai ales că țara este în pericol.

Zburăm cu elicopterul spre Bely și vedem cum o încărcătură EIM explodează dedesubt, iar orașul se cufundă în întuneric.

Când ne apropiem de casa albă, vom fi atacați de apărarea aeriană și elicopterul nostru se prăbușește. Dar, din fericire, nimeni nu a fost rănit și acum trebuie să mergem pe jos până la Casa Albă.

La iesirea din teatru, unde a cazut elicopterul nostru, ne vom intampina mai multi soldati Black Arrow. Îi omorâm și ieșim afară. Totul este distrus aici.

Oamenii nu înțeleg ce s-a întâmplat. Nu există electricitate. Doar luna strălucește puternic. Mergem prin oraș spre Casa Albă.

Pe drum, vom întâlni o patrulă care îi verifică pe toți cei care trec pe lângă ei. Intrăm în curte și acolo ocolim în liniște prima patrulă de-a lungul țevii de scurgere. Următoarea postare pur și simplu nu poate trece. Soldații „Săgeții Negre” au construit un fel de baricadă și nu lasă pe nimeni să treacă.

Dar trebuie să mergem acolo, așa că această postare nu a avut noroc. Omorâm pe toți și în curând ne vom găsi lângă poarta de pe teritoriul Casei Albe.

Lângă poartă este un rezervor cu combustibil. Îl aruncăm în aer și înlăturăm în liniște primul punct de control. Mergi mai departe. Încă două puncte de control Black Arrow ar trebui depășite înaintea Casei Albe și mai mulți soldați ar trebui îndepărtați direct în fața Casei Albe.

Intră pe ușa centrală, nu vei ieși. Reid a închis-o. Să trecem prin grădină.

Casa Alba.

Lucrurile se întâmplau la Casa Albă, că afacerile stradale păreau a fi o grădiniță. Oamenii lui Reed au eliberat cameră după cameră, iar interiorul era plin de cadavre. Toată speranța este pe noi. Trebuie să-l oprim pe Reed.

Alergăm de-a lungul coridorului și întâlnim doi paznici nebănuiți, care vorbesc dulce. Câteva fotografii precise, conversația lor s-a încheiat. Mergem mai departe, iar Grim ne informează că Reed l-a lăsat pe vicepreședinte în sala de bal cu un detașament de protecție personală. El așteaptă să fie prezentat ca noul președinte. Ar trebui să-l vizitezi și să-i pui câteva întrebări. Să trecem prin mai multe camere, să omorâm o duzină de paznici și să ne găsim curând în sala de bal. Aici vicepreședintele este păzit de trei paznici. Nu este suficient pentru o astfel de persoană, dar acestea sunt problemele lui. Omorâm paznicii și vorbim puțin cu politicianul, așa cum știm. Nu ne va spune nimic util, așa că îl lăsăm aici cu o lovitură în picior. După aceea, o echipă de pază va da buzna în sală. Îi vom ucide pe toți și apoi va trebui să luptăm cu agenții lui Reed. Va fi mai greu cu ei, dar ne vom da seama.

Ne îndreptăm spre obiectivul principal și nimic nu ne va opri. Să mai trecem prin câteva săli și coridoare și turnulețe de mitralieră și în curând ne vom întâlni cu Grim în sala de conferințe. Aici ne va pune un pistol la cap și ne va conduce la biroul oval.

Am văzut deja această scenă în timpul jocului. În birou, Reid însuși ne așteaptă deja cu luptătorii săi. Îl au pe președinte sub amenințarea armei și sunt pe cale să-l omoare.

În timp ce Reed ne vorbește despre planurile sale, îi vom marca pe toți cei cinci paznici cu „Lichidation”. Și după ce, când răufăcătorul are imprudența să se apropie de noi, îl prindem și, împreună cu Anna, ucidem toți paznicii. Gata, președintele este în siguranță acum că poate vorbi cu Reed.

Vom avea de ales fie să-l ascultăm și apoi să-l ucidem sau chiar să-l cruțăm, dar Anna îl va ucide în continuare.

Președintele a terminat și țara este în siguranță. Și cel mai important, Sarah este în viață. La urma urmei, cel mai important lucru este familia.