Prolazak Tom Clancy's Splinter Cell: Crna lista. Prolazak kroz Tom Clancy's Splinter Cell

Opća dostignuća:

Težina postignuća: 3/10

Offline: 43 (XONE: 845), 44 (PS4: 36 , 4 , 3, 1)

Online: 7 (XONE: 155), 7 (PS4: 6 , 1 )

Predviđeno vrijeme za postizanje svih dostignuća: 50 – 75 sati

Minimalni broj propusnica: 1

Propustljiva postignuća: 1 („Sjene od prošlost/ Senke prošlosti")

Da li poteškoća utiče na postignuća: da ("Know No Fear" i "Hardened Combatant")

Postignuća koja se ne mogu udariti/buggy: da ("United We Stand" i "Skillz")

Opciona oprema: br

Pažnja! Vodič je u izradi i biće ažuriran.

Uvod:

Dobrodošli u Tom Clancy's The Division, RPG pucač iz trećeg lica otvorenog svijeta koji su razvili majstori u Ubisoft Massive (Massive Entertainment), a objavio Ubisoft. Nakon izbijanja virusa, Manhattan je utonuo u haos i društvo je palo. Grupa elitnih agenata je poslata ovdje da pokušaju obnoviti grad i pronaći lijek za virus, a vi ste jedan od tih agenata.

Postignuća u igri su vrlo jednostavna. Jedini trofeji koje možete propustiti su "Senke prošlosti". Kako biste spriječili da se to dogodi, možete proučiti vodič. Također je vrijedno obratiti pažnju na dostignuća " ”, "" i " Skill Kill“, jer su međusobno povezani i pomoći će vam da uštedite vrijeme kasnije. Takođe, morate igrati u grupi da biste napredovali kroz dostignuća "", " Medicinski! / Doktore!" i " Oslonite se na mene / Nada i podrška".

Ako nemate prijatelje, onda možete pronaći igrače koristeći kompjuter ili prije misije.

Korak 1: Završite priču i sporedne misije i dostignite nivo 30

U ovoj fazi, trebali biste se fokusirati na dovršavanje misija priče. Sporedne misije će vas nagraditi sa mnogo iskustva, a možete ih igrati u pauzi od glavnih misija kako biste dostigli preporučeni nivo i osjećali se ugodno na glavnim misijama. Uvijek posjećujte sigurne kuće kako biste otključali novo područje i brzo putovali do tog područja. Ovo će također otključati sve susrete i sporedne misije. Do kraja priče, trebali biste biti blizu 30. nivoa i završiti gotovo sve sporedne misije.

Također morate pokupiti kolekcionarske predmete i završiti susrete, ali ne dozvolite da vas odvedu na krivi put.

  • Aktivirano / Agent je aktiviran
  • Izbijanje / Epidemija
  • Ne mogu podnijeti vrućinu! / Ovdje je prevruće
  • Zločin i kazna / Zločin i kazna
  • Imam napajanje/visoki napon
  • Letite na zidu / Nevidljivi svjedok
  • Poslednji čovek koji stoji
  • Pobijediš nešto, nešto izgubiš / Gdje nađeš, gdje izgubiš
  • Šta treba da se uradi
  • Posljednja zavjesa / Zavjesa!
  • Steknite uporište
  • Inženjer
  • Doktor
  • Kapetan
  • Na nivou
  • Maraton / Maraton
  • Know No Fear

Korak 2: Potpuno nadogradite bazu, završite sve susrete i preostale sporedne misije

Sada kada ste dostigli nivo 30 i završili priču, dobili ste pristup izazovima visokog nivoa. Međutim, sada se morate fokusirati na potpunu nadogradnju baze kako biste otključali sve sposobnosti, povlastice, talente i tako dalje.

Da biste nadogradili svoju bazu operacija, morate završiti gotovo svaki susret u igri. Ovaj korak je vrlo lak, ali će potrajati. Nakon što ovo završite, morate završiti preostale susrete prije nego što nastavite sa prikupljanjem kolekcionarskih predmeta.

Bilješka: postoje postignuća vezana za određene vještine ili sposobnosti. Trebali biste ih držati na oku i otključati ova postignuća čim dobijete pravu sposobnost.

Na kraju ovog koraka trebali biste imati otključana sljedeća postignuća:

  • Humanitarac / Humanist
  • Jedan dolje, dva do kraja! / Ostalo je jedan, dva!
  • Fixer Upper / Majstor za sve zanate
  • Stanje umjetnosti / Stanje umjetnosti
  • Dobro sa mojim rukama
  • Majstor zanatlija / Zlatne ruke

Korak 3: Sakupljanje

U ovoj fazi, skupljat ćete sve predmete u igri. Možete kupiti ažuriranje u svojoj bazi koje će pokazati lokaciju svih stavki nakon završetka sporednih misija u području. Zahvaljujući brzom putovanju, vrlo brzo ćete prikupiti sve kolekcionarske predmete.

Igra prati sve što pokupite. Možete to provjeriti u meniju i igra će vam pokazati u kojoj oblasti je nešto ostalo ili je već potpuno očišćeno.

Na kraju ovog koraka trebali biste imati otključana sljedeća postignuća:

  • Senke prošlosti
  • Droning on… / Vazdušno izviđanje
  • Survivalist / Umijeće preživljavanja
  • Dnevnici agenta
  • Finder
  • Izvještaji o incidentima

Korak 4: Tamna zona

Sada je vrijeme za preuzimanje rizika u Mračnoj zoni. Nalazi se u sredini karte. Sve stavke koje pokupite ovdje možete preuzeti pomoću ekstrakcije. Ako umrete u nekom trenutku, vaši predmeti će pasti i morat ćete ih ponovo pokupiti dok ih drugi igrač ne pokupi ili ne budu uništeni nakon određenog vremena. To znači da možete biti u društvu sa agentima ili ih uništiti. Za to ćete dobiti status izopćenika i nagradu za svoju glavu.

Trebali biste se fokusirati na uništavanje šefova koji se pojavljuju na gotovo svakoj tački iu podzemnoj željeznici. Oni također bacaju plijen, koji možete evakuirati na 8 bodova. Takođe, ako vidite izopćenika, pokušajte ga odmah uništiti.

Na kraju ovog koraka trebali biste imati otključana sljedeća postignuća:

  • Vrijedilo je čekati / Vrijedilo je
  • Masovna ekstrakcija / Masovna evakuacija
  • Opljačkano! / Ovo je pljačka!
  • Headhunter / Headhunter
  • Upravo ste napravili listu…
  • Za pravdu! / Neka pravda bude!
  • Ja sam ZAKON! / Zakon sam ja!

Korak 5: Dovršite sve misije teške težine na nivou 30, jednu izazovnu misiju i jednu misiju bez da itko u timu padne ili umre

Do tog vremena, trebali biste biti dobro obučeni i biti u mogućnosti da izvršavate misije visoke težine bez ikakvih problema. Možete to učiniti kao naredbu i pokušati ne umrijeti da biste postigli "". Dovršavanje izazovne misije će vam biti najteži dio, ali uz malo strpljenja, vještine igrača i taktike, trebali biste to uspjeti.

Na kraju ovog koraka trebali biste imati otključana sljedeća postignuća:

  • Prekaljeni borac / Prekaljeni veteran
  • United We Stand / Zajedno ćemo stajati

Također, ako ga još uvijek niste otključali, sigurno ćete sada otključati ovo postignuće:

  • Tražim grupu

Korak 6: Skidanje

Vjerovatno ste otključali sva postignuća u ovih pet koraka, ali ako ste nešto propustili, sada je vrijeme da to dovršite.

Na kraju ovog koraka trebali biste imati otključana sljedeća postignuća:

  • Zatvori ta vrata / Zatvori vrata!
  • Udarite u Arsenal
  • Umrežavanje / Društvena aktivnost
  • Oslonite se na mene / Nada i podrška
  • Medicinski! / Doktore!
  • Dekonstruktivna kritika / Lomaster
  • Bling! Bling! / Cool outfit
  • Prirodni talent / urođeni talenat
  • Skill Kill
  • Skillz / Razvijene vještine
  • Ti potpisi se pomiču / Prijem potpisa
  • Platinum Agent / Platinum Agent (za vlasnike PS4)
Platinum Agent / Platinum Agent

Dobijte sve nagrade igre Tom Clancy's The Division.

Ako igrate na PlayStation 4, ovo postignuće ćete otključati nakon što završite sva ostala.

Aktivirano / Agent je aktiviran 10

Stići na Manhattan.

Izbijanje / Epidemija 10

Nabavite originalni soj virusa.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Ne mogu podnijeti vrućinu! / Ovdje je prevruće 10

Uništite vođu čistača i preživite na gradilištu gdje je organizirana proizvodnja napalma.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Zločin i kazna / Zločin i kazna 10

Eliminišite vođu osuđenika i njene telohranitelje u Kongresnom centru Lexington.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Imam napajanje/visoki napon 10

Snimite elektranu.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Letite na zidu / Nevidljivi svjedok 10

Popravka OTG repetitora.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Poslednji čovek koji stoji 25

Eliminirajte komandanta Posljednjeg bataljona i njegove vojnike u zgradi UN-a.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Pobijediš nešto, nešto izgubiš / Gdje nađeš, gdje izgubiš 10

Pronađi podatke o istraživanju Černenka u ruskom konzulatu.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Šta treba da se uradi 10

Pronađite snimak propagandnog govora Charlesa Blissa.

Posljednja zavjesa / Zavjesa! 25

Saznajte više o sudbini Gordona Amhersta i Arona Keenera.

Nakon završetka svih priča misija u području Chelsea, pojavit će se sporedna misija vezana za Gordona. Popnite se na krov, pogledajte ECHO signal i uspjeh će biti vaš.

Na nivou 45

Dostignite nivo 30.

Završite zadatke svih vrsta, ubijajte puzave, sakupljajte kolekcionarske predmete i nivo 30 neće vas natjerati da čekate.

Maraton / Maraton 30

Pronađite sva uporišta na Manhattanu.

Uporišta na mapi će biti prikazana kao kuća. Samo stavite marker i dođite tamo. Moraće da beži.

Spisak uporišta:

  • Kerman Station (Hudson Yards 5-9)
  • Pećina (Garment District 5-9)
  • The Meat Locker (mečka peciva 9-12)
  • Dante's Run (Paklena kuhinja 10-13)
  • Jesenska nada (Times Square10-13)
  • Wolves Den (Klinton 14-15)
  • Madison's Stand (Flatiron District 15-16)
  • Poslednji poziv (Gramercy 16-18)
  • The Ward (Stuyvesant 18-19)
  • Southpaw (Kips Bay 20-23)
  • Grindhouse (Murray Hill 24-26)
  • Vatrozid (Turtle Bay 27-28)
  • Kripta (Midtown East 28-30)
Know No Fear 50

Završite sve operacije na nivou 30 i teškoj težini.

Prvo dolazimo do nivoa 30, a zatim prolazimo kroz sve operacije, a prije toga postavljamo težinu na visoku. Preporučljivo je ići sa partnerima koji imaju mikrofon, ili trebate imati dobru opremu.

Prekaljeni borac / Prekaljeni veteran 20

Dovršite 20 misija u načinu izazova.

Režim izazova dostupan je u tunelu Linkoln, ruskom konzulatu, WarrenGate elektrani i izložbenom centru Lexington. Da biste pristupili načinu izazova, morate barem jednom završiti gore navedenu misiju i nivo do 30.

United We Stand / Zajedno ćemo stajati 40

Izvedite zajedničku operaciju na nivou 30, a da niko u grupi nije teško povrijeđen ili ubijen.

Izričito savjetujem da ne pokušavate postići ovo postignuće sa strancima. Preporučljivo je da se igrate sa prijateljima koji imaju mikrofon i osećaj očekivanja, jer ćete na ovom nivou ponekad morati da sednete za pokrivač pod tučom neprijateljskih metaka. Pokušajte koordinirati sve radnje i odmah se usredotočite na činjenicu da se postignuće ne može postići odjednom. Možda će vam trebati nekoliko pokušaja.

Senke prošlosti 25

Aktivirajte 63 ECHO snimanja.

Ovo je jedna od kategorija kolekcionarskih predmeta. U igri se nalazi ukupno 293 kolekcionara, a posljednji unos možete vidjeti tek nakon što završite priču. Kako ne biste patili s potragom, savjetujem vam da kupite nadogradnju Canine Service u bloku snaga sigurnosti. Nakon ove nadogradnje, morat ćete završiti sporedne misije u distriktu (ukupno 16 okruga) i svi predmeti prikupljanja će biti naznačeni na mapi. Isto radimo i sa ostalim artiklima.

Droning on… / Vazdušno izviđanje 25

Prikupite 16 fotografija iz zraka sa srušenih dronova.

Cm. " sjene prošlosti /Senkeprošlosti».

Survivalist / Umijeće preživljavanja 25

Sakupite 24 stranice priručnika za preživljavanje.

Cm. " sjene prošlosti /Senkeprošlosti».

Dnevnici agenta 25

Prikupite 130 telefonskih zapisa sa telefona pronađenih na Manhattanu.

Cm. " sjene prošlosti /Senkeprošlosti».

Finder 25

Sakupite 20 fajlova nestalih agenata prvog talasa.

Cm. " sjene prošlosti /Senkeprošlosti».

Izvještaji o incidentima 25

Preuzmite 40 audio poruka o incidentima sa OTG laptopa.

Cm. " sjene prošlosti /Senkeprošlosti».

Steknite uporište 5

Razgovarajte sa Fei Lauom u bazi operacija.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Inženjer 10

Spasite Paula Rhodesa.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Doktor 10

Spasiti i evakuirati dr. Jessicu Kendel.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

Kapetan 10

Spasilački kapetan Roy Benitez.

Napredujte kroz priču. Uvijek obratite pažnju na zahtjeve nivoa igrača.

50

Unaprijedite svoju bazu operacija do maksimuma.

U bazi operacija će biti tri bloka koje možete nadograditi, a oni će vam zauzvrat dati neku vrstu prednosti ili pristup novim vještinama. Ova tri bloka podijeljena su u sljedeće grupe: medicinski, inženjerski i vojnički. Da biste poboljšali ove blokove, potrebni su vam odgovarajući krediti, koje možete dobiti dok završite misije boje svakog bloka.

Skillz / Razvijene vještine 10

Odaberite 10 različitih modifikacija vještina.

Modifikacije vještina nalaze se na kartici Talenti. Svaka vještina daje određeni bonus. Jedan povećava štetu od eksplozije, drugi označava metu nakon udarca u glavu i tako dalje.

Skill Kill 15

Ubijte 50 neprijatelja vještinama.

Lako se dobija sa kupolom. Napumpajte ga do maksimuma i idite u zonu niskog nivoa. Može se kombinovati i sa eksplozivnom lepljivom granatom.

Humanitarac / Humanist 10

Organizovati kinološku službu i pedijatrijsko odjeljenje u operativnoj bazi.

Jedno poboljšanje je u energetskom bloku, a drugo u medicinskom. Troškovi su minimalni, a koristi maksimalne.

Ti potpisi se pomiču / Prijem potpisa 25

Primijenite bilo koju markiranu vještinu 100 puta.

Vještina s potpisom je nešto poput super vještine s maksimalnom koristi za igrača i dugim hlađenjem. Napredujte kroz igru ​​i očistite tamnice.

Prirodni talent / urođeni talenat 10

Ubijte dok je talenat aktivan.

Kao što razumete, potreban nam je talenat sa dugim trajanjem. Najbolje je liječenje ili granate. Gotovo prije smrti neprijatelja koristimo talenat i naše postignuće.

Jedan dolje, dva do kraja! / Ostalo je jedan, dva! 30

Potpuno nadogradite jedan od blokova baze operacija.

Cm. " Stanje umjetnosti / Stanje umjetnosti».

Fixer Upper / Majstor za sve zanate 30

Potpuno nadogradite bilo koja dva bloka baze operacija.

Cm. " Stanje umjetnosti / Stanje umjetnosti».

Bling! Bling! / Cool outfit 30

Popunite sve svoje otvore za opremu vrhunskim ili premium predmetima.

Vrijeme preuzimanja je različito za svakoga. Ali je stabilan na nivou 25-30. Ako se umorite od nokautiranja protivnika i ispunjavanja misija, možete kreirati svu opremu koristeći crafting.

Dobro sa mojim rukama 15

Kreirajte 10 stavki.

Možete ga dobiti gotovo na samom početku igre tako što ćete rastaviti odjeću za tkaninu i napraviti poboljšanu verziju od obične tkanine.

Majstor zanatlija / Zlatne ruke 20

Kreirajte prvoklasni predmet.

Morate napraviti žuti dio. Najjednostavnije je kreirati tkaninu. Prvo prenesite običnu tkaninu u plavu, a zatim, uz dovoljno plave, u žutu.

Dekonstruktivna kritika / Lomaster 20

Rastavite 100 predmeta.

Većina stvari na kraju bude smeće ili neupotrebljiva. Stoga, bez grižnje savjesti, riješite sve nepotrebne stvari i nakon nekog vremena postignuće će biti vaše.

Tražim grupu 10

Kreirajte grupu ili joj se pridružite.

Šaljemo pozivnicu prijatelju i uspjeh je vaš.

Medicinski! / Doktore! 15

Reanimirajte saveznike 20 puta u saradnji.

Ako često igrate s drugim igračima, uspjeh će sigurno biti vaš. Glavna stvar je da ne umrete sami dok podižete drugog igrača sa koljena.

Oslonite se na mene / Nada i podrška 25

Izliječite ili pojačajte saveznike u grupi 100 puta.

Skoro isto kao i u prethodnom ostvarenju, samo je tu i dobitak, a obim zadatka je povećan za pet puta.

Umrežavanje / Društvena aktivnost 30

Završite 20 misija kao grupa.

Dovršite bilo kojih 20 misija i uspjeh je vaš.

Zatvori ta vrata / Zatvori vrata! 5

Zatvorite vrata automobila dok ste u poklopcu.

Pronađite auto sa otvorenim vratima i upotrijebite ga kao zaklon. Približite se vratima i ona će se automatski zatvoriti, a postignuće će biti vaše.

Udarite u Arsenal 20

Ubijte jednog neprijatelja sa svakim od šest klasa oružja.

Igra ima pištolje, jurišne puške, sačmarice, jurišne puške, snajpere i mitraljeze. Samo uzmi ovo oružje, izvrši jedno ubistvo i postignuće je tvoje.

10

Uspješno evakuirajte kontaminirani predmet iz mračne zone.

Zaraženi predmet se uzima iz tijela ubijenog igrača. Nakon toga, morate ga odnijeti u bazu na dekontaminaciju i tada će biti vaš.

Masovna ekstrakcija / Masovna evakuacija 30

Evakuirajte predmete iz svih osam zona ekstrakcije.

Isto kao u " Vrijedilo je čekati / Vrijedilo je“, samo morate posjetiti sve zone u igri. Najbolje je to raditi redom, kako ne biste slučajno umrli i izgubili sve predmete.

Opljačkano! / Ovo je pljačka! 20

Preuzmi superiorni ili glavni predmet iz mračne zone.

Ali zbog toga se isplati znojiti se i najbolje je to učiniti na visokim nivoima. Pošto je šansa za ispadanje veća i imate više šansi da preživite.

15

Ubijte imenovanog elitnog neprijatelja u mračnoj zoni.

Najlakši način da to učinite je na visokom nivou. Idite na početnu lokaciju, tamo će biti protivnici nižeg nivoa u odnosu na vas i možete ih lako ubiti.

Upravo ste napravili listu… 20

Ubijte 10 imenovanih neprijatelja u mračnoj zoni.

Cm. " Headhunter / Headhunter».

Za pravdu! / Neka pravda bude! 15

Ubijte igrača koji je postao lopov.

Igrač koji ubije drugog igrača u Mračnoj zoni postaje Rogue. Najlakši način je da uzmete nekoliko prijatelja i nagovorite ih da se međusobno ubiju, a zatim ubijete odmetnika. Tako da možete dobiti 20 ubistava da postignete “ IamtheZAKON! / Zakon sam ja!”.

Ja sam ZAKON! / Zakon sam ja! 20

Ubiti 20 lažnih agenata.

Cm. " Za pravdu! / Neka pravda bude zadovoljena!».

Odmah želim napomenuti da način prolaska koji je opisan u nastavku nije jedini, jer igra podržava potpuno različite strategije za izvršavanje zadataka, koje zavise i od sreće i od krvoločnosti igrača. Odlučio sam da bi bilo zanimljivo igrati igru ​​tajno, sa minimalnim brojem žrtava, jer, kako se pokazalo, mnogo više zadovoljstva možete dobiti ne od banalnog punjenja olovom leševa neprijatelja koji pasu u zoni vidljivosti , ali iz prikrivenog kretanja, obavljajući izuzetno težak zadatak uz potpuno živu odbrambenu moć neprijatelja.
Osim toga, pretpostavlja se da ste prilično podnošljivo savladali tehniku ​​savladavanja svih vrsta tehničkih sredstava, kao što su glavni ključevi i alternativni načini pucanja oružja, a također se dobro nosite sa samim Samom i prvom cijevi na koju se morate popeti neće vas dovesti u ćorsokak. Ukratko, ne razmišljamo o prolasku prve misije u centru za obuku NSA, jer tamo već detaljno komentarišu svaki vaš korak. Krenimo odmah s borbenim misijama. Izvodit ćemo ih na HARD nivou težine, jer je to jedini način da natjeramo neprijatelje da savladaju svoju gomilu mesnih leševa i adekvatno reaguju na situaciju.
Dakle, radi kratkoće, dalje ćemo označavati riječju "zaglavljivanje" udaraca koji ostavljaju neprijatelja u stanju lijepog nesvjesnog stava. Ring and Shock će se zvati odgovarajući uređaji za pušku SC-20K, odnosno Ring Airfoil Projectile i Sticky Shocker. Igra je puna mračnih mjesta, stoga na vama je gdje ćete uključiti i isključiti infracrveni vid, opet, nećemo obraćati pažnju ni na takve sitnice. I poslednji. Kada kažemo "tiho se šunjati" mislimo na Samovu minimalnu brzinu kretanja.
Pripreme su gotove - idemo!

Agent Alison Madison radila je na tajnom zadatku u političkoj areni Gruzije oko dvije godine, nadgledajući aktivnosti okruženja predsjednika Nikoladzea. 3. oktobra je nestala. Agent Robert Blaustein, koji je nestao 11. oktobra, poslat je da je traži.
Dakle, sunce je zašlo, a Sam je spreman za podvige na slavnoj gruzijskoj zemlji. Naš prvi zadatak će biti da lociramo Informatora, koji će nam reći nešto o sudbini agenta Blausteina. Doušnika ćemo pronaći uz pomoć prijenosnog kompjuterskog signala, kojim smo pažljivo opremljeni u bazi. Ulicama šetaju obični domaći ljudi kavkaske nacionalnosti, koji nemaju veze sa ovim što se dešava, ali će zbog prirodne budnosti dići uzbunu za svaki slučaj ako nas vide, a još više ako ih nehotice upucate . Misije će u ovom slučaju doći kaput. Osim toga, treba biti oprezan prema lokalnim snagama za provođenje zakona koje su u stanju ne samo da provjere pasoš, već i da ga otrcano upucaju, jer se niko nije potrudio da ih upozori da će američki špijun noću šetati ulicama. Dakle, sa tim baza prekida radio kontakt i omogućava nam da nastavimo. Gledamo u Palm, gdje nalazimo mapu područja, dosije o agentima i, zapravo, ciljeve misije.
Sjena nam se probija udesno do željeznih stepenica na trijemu zgrade. Na zidu vise metalne ljestve, skačemo do njih i penjemo se na krov. Tamo, pravo na kursu, otvor. Otvorite otvor i zaronite dole.

Na malom drvenom hodniku, čučeći, dolazimo do slijepe ulice. Odatle se penjemo uz cijev blizu zida. Vratili smo se na krov. Pred nama je prekrasan pogled na zapaljenu zgradu, u kojoj je Informator imao nerazboritost da živi. Hvatamo se za uže s lijeve strane i spuštamo se na rukama do zgrade. Iz stražnje sobe u koju smo sletjeli izlazimo u hodnik i u pravcu analitičkog centra guramo glavu pravo u vrata nasuprot. Eksplozija sruši niz stepenica, morate zaobići.

Trčimo pravo niz hodnik. Vatra je ispred, obilazimo kroz poslovni prostor, lijevo usput. Dolazimo do stepenica i silazimo niz jedan sprat, ne obazirući se na eksplozije. Mjesto koje je nekada bilo pod sada je vatrogasna staza. Paralelno s podom na stropu ide cijev. Držimo se za njega i puzimo preko "vrućeg" dijela. Dalje lijevo i trčimo kroz užarene prostorije direktno do stepenica. Postoji samo jedan put, svi ostali su oprezno blokirani vatrom. Ponovo se penjemo stepenicama na drugi sprat. Idite niz hodnik i lijevo. Tu, u prostoriji, usred vatrene stihije, sunča se i sam Informator, skrivajući se za stolom radi pristojnosti. Razgovaramo s njim. On javlja da je "crna kutija" agenta Blausteina u njegovoj sobi, u skrovištu. Nakon čega Informator ljubazno odbija medicinsku pomoć i brzo umire.

Izbjegnimo ovu katastrofu. Bivši doušnik zuri svoje smrtno preplanulo lice pravo u prava vrata. Ulazimo. Sljedeća soba je puna dima. Čučeći kako se ne bismo otrovali ugljičnim monoksidom, dolazimo do vrata na sredini zida s desne strane. Mi idemo.
Naš cilj je kompjuter sa podacima agenta Blausteina, koji je skriven iza tajne ploče u njegovoj sobi. Izlazimo na balkon i tiho se šunjamo naprijed i lijevo da ljudi dolje ništa ne posumnjaju. Tamo gdje nema ograda, skačemo na suprotni balkon. Odatle na desno i iza ugla. Slušamo kako u dvorištu stražar javlja telefonom da nije ništa našao u Blausteinovoj sobi. Ovo je naša prva žrtva u cijeloj igri. Čim dovoljno progovori i okrene se, tiho se prišunjamo pozadi i praznično zaglavimo prvorođenče. Ostavljamo tijelo da leži, kako je palo, a sami brzo trčimo do zida kuće. Sjedeći blizu vrata, čekamo da drugi stražar izađe u dvorište i trčimo da se zagledamo u tijelo. Sustižemo ga i oglušimo.
Idemo u kuću. Trčimo naprijed i lijevo, kroz ruševine. Na putu možete pogledati u toalet s čisto medicinskom svrhom: uzeti pribor za prvu pomoć. Soba pored toaleta je soba Blaustein. Pomeramo sliku na zidu levo od ulaza i penjemo se u njegov kompjuter.Saznajemo da je Blaustein prestao da troši kiseonik pre otprilike 24 sata i poslednji put kada je pokušao da se pretvara da je živ unutar zidova policijske stanice.

Razboriti doušnik ostavio nam je u nasljeđe plan da se infiltriramo u policijsku stanicu negdje blizu Morevijevog trga. Prilazimo balkonskim vratima i biramo broj 091772.
Izlazimo na balkon i idemo lijevo. Popevši se na ogradu, hvatamo konopac i krećemo se po njemu do krova. Postoji ulaz u šaht lifta. Skočimo do sajle lifta i spuštamo se direktno do kabine. Otvorite otvor i skočite u lift. Od njega idemo do vrata. Razbijamo ga glavnim ključem i izlazimo napolje. Tamo se tiho spuštamo niz stepenice i vidimo dva policajca kako pljačkaju kraj onesviještenog tijela lokalnog pijanca. Tiho se šunjamo do stepenica iza njih i, spustivši se nekoliko stepenica, skačemo, hvatajući se za platformu. Na njemu se probijamo pored policajaca u prenosivi gustiš žbunja. Skrećemo lijevo. Tu još jedan policajac šeta uličicom, a jedan civil gleda sa prozora. Čekamo dok se drugi ne okrene, a prvog potisnemo, skačući iz sjene kao đavo. Da biste bili uvjerljivi, morat ćete ugasiti sve sijalice iz pištolja u uličicama.
Dalje prelazimo na kraj uličice i tamo gasimo fenjer i sijalicu koja je na stepenicama preko puta. U mrklom mraku idemo uz stepenice. Izlazimo u dvorište sa fontanom i probijamo se kroz senke u njegovom krajnjem desnom uglu. Krećemo se tiho, jer će neko sa drugog sprata pomno pratiti svaki naš korak.

Stigavši ​​do ugla, uvlačimo se u prolaz u zidu. Unutra se nalazi mala prostorija u kojoj možete profitirati od 2 kompleta prve pomoći i patrona za pištolje. Odmah koristimo laptop i saznajemo kako da uđemo u područje. Šifra vrata: 5929. Izlazimo iz sobe na isti način kao što smo i ušli. Sada policajac šeta dvorištem sa fontanom. Direktno ispred nas su dvije sijalice. Isječemo ih pištoljem, a kad dvorski policajac uđe u sjenu, potisnemo ga. Skrećemo na otvorenu kapiju lijevo. Na kraju uličice naići ćete na civila kojeg možete zaprepastiti bukvalno iz neposredne blizine. Dalje idemo lijevo ulicom pored kanti za smeće. Skrećemo u sledeću ulicu. Još jedan policajac ide gore. Dok on ide gore, mi se prikradamo do malih vrata u zidu s desne strane. Odatle razbijamo 2 fenjera i čekamo da se policajac vrati. U mraku ga napadamo i oglušimo. Zatim jurimo ulicom i na uglu, bukvalno direktno, izletimo do sljedećeg policajca. Nije očekivao takvu drskost, pa bi vrlo lako izgubio svijest.

Skrećemo lijevo i prilazimo natkrivenom, zaraslom pljuvačkom viziru. Sa njegove desne strane je lula. Uz nju se penjemo na vizir.

Tu smo ugasili svu rasvjetu, samo oprezno, čekajući da civil na susjednom prozoru prestane biti nervozan jer svjetlo naglo nestane. Zatim dolazimo do ruba vizira i također sistematski gasimo svjetlo na cijeloj ulici lijevo. Kad padne mrak, silazimo dolje i sjene se probijaju do kraja ulice. Tu, uz pomoć kante za smeće u desnom uglu, preskačemo zid.
Sada smo blizu policijske stanice. Silazimo niz stepenice do vrata i biramo šifru 5929. Stražar prolazi hodnikom pored kamera. Čekamo dok ne uđe u kancelariju na kraju hodnika i slijedimo ga. Uđemo u kancelariju što je tiše moguće, prišunjamo mu se s leđa i zaglavimo. Tijelo skrivamo u hladu između ormarića. Kopamo po kompjuteru. Izlazimo u hodnik i idemo naprijed. Tiho se šunjamo pored vrata s lijeve strane, gdje čuvar gleda TV i bit će nervozan ako ga uznemiravamo. Idemo pravo u laboratoriju. Tiho se uvlačimo u njega i zaglavljujemo laboratorijskog asistenta. Udubljujemo se u drugi kompjuter i otkrivamo da se u mrtvačnici nalazi skrivena kamera. Ulazimo u mrtvačnicu, pošto smo prethodno snimili skrivenu kameru u gornjem lijevom uglu sa svom željom da buljimo u tajne američke agente. Agenti pronađeni. Ne osjećaju se baš dobro, jer leže sa rupama u grudima i, po mom mišljenju, malo su umrli.

Jasno je da je stvar mračna. Morate napustiti mrtvačnicu, ali prvo morate pokupiti materijal snimljen kamerom, za svaki slučaj. Napuštamo mrtvačnicu i skrećemo lijevo, krećući se prema stepenicama. Dižemo se na drugi sprat. Sa lijeve strane je stražarska soba. Doći će mu civil i dugo će ga opterećivati ​​svojim problemima, što ćemo mi iskoristiti, pritisnemo se uz lijevi zid i idemo po sobi sa sjenom po obodu. Došavši do vrata, ulazimo i penjemo se na drugi sprat. Hrabri policajci rade iz sve snage, hrču po klavijaturama. Tiho ih prigušimo da ih ne probudimo. Vrata u desnom uglu su ono što nam treba. Odlazimo tiho tamo i gasimo stražu kraj kompjutera, nakon čega se mirne savjesti penjemo po potrebne informacije. Kamera je snimila prvoklasne snimke. Jasno je ko se motao oko leševa naših agenata. Čak možete jasno vidjeti i broj njegove kartice na zapisniku. Sve. Odlazimo.

Spuštamo se na prvi sprat istim putem kojim smo i došli, i šunjamo se do vrata s lijeve strane. Mali Wilkes nas već čeka na ulici u minibusu.

Misija br. 1: Obuka

Prolazak kroz misiju #2: Policijska stanica

Misija br. 3: Ministarstvo odbrane

Misija br. 4: Rafinerija nafte

Prolazak kroz misiju #5: CIA HQ

Misija br. 6: Kalinatek

Korak kroz misiju #7: Narodna Republika Kina

Vodič za misiju #8: Klanica

Korak kroz misiju #9: Narodna Republika Kina

Misija #1. Trening

Moramo provjeriti opremu. Pogledajte crvenu lampu lijevo, zatim desno, pa do stropa i na kraju do zemlje. Nakon toga idite do zida i skočite gore. Obesićeš se. Puzi malo udesno i popni se uz zid. Skoči. Videćete merdevine ispred sa desne strane. Pokreni se. Uđi ispod užeta i skoči. Idi niz cijev. Zatim hodajte u čučećem položaju ispod trupaca. U uskom prolazu morate skočiti i stati na uzicu. Uđi ispod cijevi i skoči. Puzi naprijed po njemu. Blizu rupe u zidu, pritisnite "C" i uvucite se u rupu. Nakon toga skočite dolje i popnite se preko rešetki. Zatim idite do zida pored uskog prolaza i pritisnite "Q". Prođite kroz uski prolaz, popnite se uz cijev, pa niz stepenice. Približite se žutoj strelici na zidu i okrenite se prema kapiji. Skoči i odgurni se od zida. Popnite se preko kapije i priđite vratima koja se dižu. Čestitamo! Upravo ste prošli prvu fazu obuke.

Vježbanje špijunskih vještina

Otvorite vrata sljedećeg prostora za trening.

Ovdje je sve jednostavno. Prilazimo vratima i otvaramo ih. Savjetujem vam da unaprijed pritisnete "2", inače je malo mračno.

Otkini bravu na vratima.

Prilazimo zaključanim vratima, pritiskamo "Ctrl" i biramo glavni ključ. Pritisnite lijevu tipku miša, a zatim odaberite tipku sa tipkama "W", "S", "A", "D". Kada se brava pokvari otvori vrata.

Ispitajte svog protivnika za šifru tastature.

Prije svega, zakunimo se. Ajmo sada polako prići stražaru s leđa i zgrabimo ga.Sada ćemo ga ispitati i otkriti šifru do vrata (28469). Prilazimo vratima i unosimo šifru, zapanjujući čuvara.

Natjerajte protivnika da koristi skener mrežnice.

Iste radnje, ali umjesto ispitivanja, dovodimo agenta do skenera i zamjenjujemo mu glavu (ako ubijete agenta, nećete moći skenirati njegovo oko).

Upalite svjetla da se provučete pored kamere do izlaza.

Ovdje je još lakše. Vadimo pištolj i pucamo u lampe. Zatim prelazimo do vrata.

Snimite kameru da je onemogućite.

A onda treba da pucate u kameru.

Prođite pored kamere bez snimanja.

Ovdje morate sjesti i protrčati kroz tamne dijelove poda do vrata.

Nokautirajte i sakrijte tijelo vašeg protivnika od čuvara.
Ostanite neotkriveni dok čuvar ne završi svoju patrolu.

Mislim da ste već naučili kako uzeti neprijatelje za taoce. Sada zgrabite čuvara i odvedite ga u mračni ugao. Zatim ga omamite i čučnite. Sada će stražar izaći. Nakon što je čuvar otišao, idite za njim i omamite ga (ako želite). Vratite se na mjesto gdje je stajao skriveni stražar. Pratite stazu. soba.

Idite do izlaza bez buke.

Sjednite i polako, ne dodirujući ništa, idite do izlaza.

Dakle, obučeni ste. Pogledajte video.

Misija broj 2. policijska stanica.

Dodirivanje ulice će rezultirati neuspjehom misije.
Ubijanje civila će rezultirati neuspjehom misije.
Sastanak s lokalnim doušnikom NSA Thomasom Gurgenidzeom za informacije o Blausteinovom području djelovanja.

Upoznajte se sa podacima unesenim u vaš OPSAT

Zapamtite!: Ako dodirnete ulicu u prvoj fazi, misija će propasti. Isto će se dogoditi ako ubijete civila.

Sada idi uz stepenice na krov. Tamo pronađite rešetku i otvorite je. Prošećite hodnikom i popnite se uz cijev. Skoči na konopac. U zapaljenoj zgradi otvorite vrata i pažljivo počnite da ulazite u prolaz. Ovdje će se greda srušiti. Odmaknite se i idite lijevo niz hodnik. Prođite kroz vrata i prođite kroz sobu. Izađite na stepenice i preskočite ogradu. Uđite u hodnik. Skoči na cijev i puzi do drugog kraja hodnika. Zatim uđite u sobu i razgovarajte sa Gurgenidzeom.

Pronađite crnu kutiju skrivenu u Blausteinovom stanu.

Morate pronaći crnu kutiju u Blausteinovom stanu. Stan se nalazi istočno od Trga Morevi. Otvorite vrata i idite u zadimljenu sobu. Pucaj u prozor na krovu. Kada se dim nestane, idite do vrata. Pređimo na sljedeću fazu.

Tražim način da uđem u policijsku stanicu

Idemo na balkon. Gdje nema ograde, trčanjem preskačemo do druge kuće. Idemo desno. Skrećemo lijevo, čučimo. Kada bandit prestane da priča i ode u ćošak, mi ga zgrabimo, udarimo po glavi i brzo ga odvedemo u mračni ugao na levom prozoru. Sada će izaći drugi razbojnik. Ubijamo ga pištoljem u glavu. Idemo u kuću. Prilazimo kompjuteru. Pročitali smo poruku. Idemo u kupatilo. Uzimamo komplet prve pomoći i idemo u spavaću sobu. Podignite sliku i uključite računar.

Nađite Gurgenidzeovu mrtvu kapu na trgu Morevi da shvatite kako ući u policijsku stanicu.

Sa kompjutera saznajemo da je šifra za vrata na balkon 091772. Otvaramo vrata i skačemo na konopac s lijeve strane. Na krovu otvaramo vrata i na tavanu trkom skačemo na sajlu. Idemo dole. Otvorite poklopac lifta i spustite se unutra. Izlazimo u dvorište i silazimo niz stepenice. Sjedajući prilazimo policajcima koji ispituju pijanicu. Spuštamo se niz stepenice s leđa i skačemo tako da se uhvatimo za ogradu. Penjemo se na drugi kraj ograde. Ulazimo i sjedamo. Čekamo pogodan trenutak i prolazimo ulicom pored straže. Idemo na trg. U grmlju na kapiji nalazimo ventilaciju. Penjemo se tamo i uzimamo patrone, komplete prve pomoći. Uključujemo kompjuter.

Koristite informacije u Gurgenidzeovom kompjuteru da pristupite policijskoj stanici.

Sada imamo šifru za vrata policijske stanice (5929). Izlazimo i ubijamo najbližeg čuvara pištoljem. Prolazimo kroz kapiju. Idemo ulicom, povremeno se krijući od stražara. U hodniku ubijamo stražara i idemo do kapije policijske stanice. Uskačemo u đubre, a onda odgurujući se od zida penjemo se preko kapije. Sledeća faza.

Tražim Blausteina u policijskoj stanici

Silazimo dole i unosimo kod - 5929.

Pronađite agenta Blausteina u policijskoj stanici.

Odaberemo trenutak, i iza stražara (Givi) prolazimo u kancelariju, penjemo se između polica. Kad ode, upali mu kompjuter. Izlazimo iz kancelarije i odlazimo u mrtvačnicu. Hajde da sjednemo na sljedećem skretanju. Tu je prozor. Možda ćete biti viđeni. Prelazimo na kompjuter. Saznajemo da u mrtvačnici postoji kamera. Razbijamo ga i prilazimo leševima, prethodno uzeli komplet prve pomoći sa jednog od zidova.

Pristupite sistemu sigurnosnog nadzora policijske stanice.

Moramo pristupiti sigurnosnom sistemu. Nalazi se na potkrovlju. Izađite iz mrtvačnice i idite lijevo. Idemo uz stepenice. Ubijamo čuvara i uzimamo komplet prve pomoći. Prolazimo u hodnik s lijeve strane i penjemo se na drugi sprat. Gore, morate omamiti dva policajca. Nakon toga idemo na krajnja lijeva vrata i uzimamo patrone. Nakon toga ulazimo na treća vrata lijevo i kradom hvatamo stražara. Uključujemo računar, saznajemo potrebne informacije.

Upoznajte Juniora Wilkesa ispred policijske stanice radi izvlačenja.

Ovdje je sve jednostavno. Silazimo dole i izlazimo na dvokrilna vrata. Zadatak izvršen.

Misija broj 3. Ministarstvo odbrane.

Isključivanje alarma će rezultirati neuspjehom misije.
Otkrijte gdje se nalazi Vjačeslav Grinko ispitujući njegovog vozača.
Infiltrirajte se u istočno krilo gruzijskog ministarstva odbrane.

Zapamtite!: ako dignete uzbunu, misija će propasti.

Dakle, moramo ispitati Greencovog vozača. Greenkov auto je u garaži. Kabel zakačimo na cijev i spustimo se u prozor. Potisnemo gard i razbijemo kameru. Izlazimo u hodnik i idemo do vrata nasuprot. Silazimo niz stepenice, izbjegavajući kamere. Izmičemo i u garaži. Vozač je otišao da urinira. Zgrabimo ga tokom ove lekcije i ispitujemo.

Laser-mic razgovor Grinka i Mase u staklenom liftu koji vodi do Nikoladzeove kancelarije.
Deaktivirajte dvorišnu lasersku mrežu.
-Infiltrirajte se u južno krilo gruzijskog ministarstva odbrane.

Vraćamo se istim putem kojim smo došli. Potisnemo stražara na vratima stepenica. Povrh drugog. Idemo do vrata s lijeve strane. Odmah, čim otvorimo vrata, moramo razbiti kameru odozgo. Pogledaj okolo kompjutera. Sada idite na balkon. Pogledajmo video. Nakon što smo saslušali razgovor dvojice stražara, saznajemo da samo službenici mogu koristiti skenere. Penjemo se na ogradu, a onda se držimo cijevi s lijeve strane. Penjemo se do otvorenog prozora. Penjemo se na prozor. Kada stražar ode, slijedite ga i ubijte ga. Onda zaglavimo sve u sali i sakrijemo ih. Prilazimo kompjuteru i gasimo lasere. Sada će policajac sići. Sačekajmo da sjedne za kompjuter i zgrabimo ga. Sada idemo do skenera i zamjenjujemo službenika za njega. Prigušimo ga i uđemo u sobu. Tu je kamera. Zaobilazimo ga i izlazimo u dvorište. Pogledajmo video. Sada brzo izvucite mikrofon i ciljajte na stakleni lift. Prisluškujemo razgovor Grinka i Masa.

Pristupite Nikoladzeovom personalnom računaru u njegovoj kancelariji.
Infiltrirajte se u sjeverno krilo gruzijskog ministarstva odbrane.

Brzo se krećemo lijevo. Stražari su sada napolju. Zaobilazimo ih i iznad vrata nasuprot razbijamo lampu. Sada otvori bravu i uđi u sobu. Prebacujemo prekidač i uzimamo komplet prve pomoći. Izađite i popnite se uz zid do prozora. Prelazak u sljedeću fazu.

Nikoladzeov ured

Dokazi koji su nam potrebni nalaze se u Nikoladzeovom kompjuteru. Trčite desno do lifta. Stražari dolaze. Moram se sakriti. Kada odu, mi sjednemo u lift i idemo gore. Odlazimo, pošto smo prethodno razbili kameru sa desne strane. Kada priđemo vratima sa šifrom, izaći će još jedan čuvar. Sačekajmo da prođe i skočimo za njim. Idemo koridorom. Razbijamo kameru (možete razbiti i lampu na zidu. To je još bolje). Ulazimo na vrata desno. Uzimamo komplet prve pomoći i penjemo se gore. Na krovu izvodimo trik sa užetom i spuštamo se niz zid. Kada dođete do nivoa prozora, spasite i pucajte u glavu vojnika. Obično ne uspije prvi put (ja sam to uradio :)). Uzimamo granatu sa leša i prilazimo kompjuteru. Ovdje stražari saznaju za naše prisustvo. Polako skačemo kroz prozor i čekamo da pobjegnu.

Završite prenos podataka sa Nikoladzeovog kompjutera.

Penjemo se nazad i ponovo preturamo po kompjuterskim podacima. Nakon što smo pronašli ono što nam treba, izlazimo iz kancelarije.

Sastanak sa Jr. Wilkes u podrumu parking.

Odlazimo do stepenica lijevo. Silazimo i, izlazeći na ulicu, brzo skačemo sa krova. Kada vojnici prestanu trčati, izlazimo i skačemo u okno lifta, držeći se za cijev. Silazimo i čekamo kraj prepucavanja. Nakon toga idemo do mjesta gdje je vozač urinirao. Misija završena

Misija broj 4. rafinerija nafte.

Infiltrirajte se u rafineriju nafte glavnim cjevovodom.
Prati tehničara plaćenika.

Dakle, prije svega treba izbjegavati direktan kontakt sa tehničarom. Desno je stepenište. Penjemo se i puzimo duž cijevi. Penjemo se u usku rupu i skačemo dole. Silazimo s cjevovoda i držimo se ruba. Pa se zavlačimo ispod kontejnera. Popnemo se na površinu i prođemo ispod barijere u čučećem položaju. Skačemo na konopac. Ovde je eksplozija. Dižemo se duž cijevi lijevo i penjemo se u cjevovod. Krećući se naprijed, prelazimo na sljedeću fazu.

Pratite tehničara

Dižemo se uz stepenice i izlazimo kroz otvor. Popnite se stepenicama desno, skočite na cijev i puzite naprijed. Iskačemo u trenutku kada će ispod nas biti straža. Idemo lijevo i idemo uz stepenice. Zatim idemo pravo, ubijajući sve na našem putu (osim onih čuvara koji prate tehničara). Od prvog leša biramo komplet prve pomoći. Idemo kod tehničara. Ući će u kabinu koju čuvaju dva vojnika. Kada jedan ode, drugog ubijemo i sakrijemo leš. Tehničar se vratio. Sakrivamo se i preskačemo. Ulazi u sobu i vrata se zatvaraju.

Uzmi laptop iz aktovke plaćenika.

Ne možemo proći kroz to. Odlazimo, omamivši još jednog stražara i idemo lijevo kroz zapaljeni hodnik. Penjemo se na cijev odmah nakon prolaska kroz vatru i penjemo se u prostoriju. Pogledajmo video. Zgrabi čuvara prije nego što uništi sve. Uzimamo dva kompleta prve pomoći, patrone i idemo do stepenica. Ubijamo sve osim tehničara. Idemo desno i ulazimo u prostoriju u koju je ušao tehničar. Ulazimo na desna vrata i idemo do broda kojim je tehničar plovio. Uzimamo tehničara za taoca i ispitujemo ga. Nakon toga gasimo opremu i preuzimamo kofer. Misija završena.

Misija broj 5. CIA HQ

Pristupite centralnom serveru CIA-e da biste identificirali i locirali curenje informacija.
Bilo koji smrtni slučaj agencije će rezultirati neuspjehom misije.

Sada smo opremljeni termovizirom. Moramo se infiltrirati u CIA superkompjuter. Ne možete nikoga ubiti u ovoj misiji. Brzo trčimo do ventilatora lijevo od ulaza. Penjemo se preko ograde i penjemo se na transformator. Odatle skačemo na malu platformu između navijača. Sada dolazi do skoka na lijevi ventilator. Skačemo i otvaramo desnu rešetku, penjemo se unutra i puzimo između oštrica. Izlazimo iz ventilacije i skačemo na zemlju. Pronalazimo mjesto gdje se možete popeti preko ograde, i, naravno, popeti se. Sada se opet zaustavljamo kod ograde kod ulaza. Kada stražar uđe, silazimo i ulazimo u prolaz. Brzo prolazimo kroz to. Biće kamera. Na stepenicama se odgurujemo i držimo se za zid. Čuvar će čuti buku i sići, a mi ćemo se u to vrijeme popeti i skočiti na drugu stranu. Idemo na desna vrata i uzimamo komplet prve pomoći, krug i šoker. Prolazimo kroz vrata nasuprot i idemo pravo. Prolazimo kroz vrata desno (tamo još uvijek postoji detektor). Nakon što prođemo hodnikom, izlazimo u hodnik sa liftom. Sačekajmo da čuvar progovori telefonom i ode. Sada možete uzeti konzervu sa klupe i baciti je. Još jedan čuvar će doći ovamo. Prigušimo ga i sjednemo u lift. Idemo dole. Sledeća faza.

Krademo oružje

Uzmite SC-20K iz skladišta iza rezervnog generatora baterije.

Napuštamo lift. Službenik će izaći iz sobe s desne strane. Nas tamo. Ulazimo u sobu i sa kompjutera učimo šifru do vrata sobe sa superkompjuterom - 2019. Izlazimo iz sobe i odlazimo do račvanja. Odatle idemo lijevo. Ulazimo u prostoriju i, iskoristivši trenutak kada čuvar priča, ulazimo u ostavu s lijeve strane, razbijajući bravu. Tamo uzimamo dva šokera i komplet prve pomoći. Vraćamo se na račvanje, ali ovaj put desno. U sobi s lijeve strane potiskujemo stražara i biramo bilješku. Iz njega saznajemo da je šifra za vrata tehničke službe 7687. U sljedećoj prostoriji lijevo je glavni ključ. Sada idite do vrata s desne strane i unesite kod. Odmah idemo po kutije s lijeve strane. Odabravši trenutak, penjemo se na njih i spuštamo se na sto. Idemo uz zid i ulazimo u sobu s lijeve strane. Prilazimo kompjuteru. Iz njega saznajemo da je kod za vrata generatorske sobe 110598. Unosimo šifru i idemo tamo. Prolazimo pored radnika i penjemo se stepenicama. Zgrabimo SC-20K i kameru za nadzor sa police. Izađite iz vrata s lijeve strane. Idemo koridorom. Kada stražar krene u patrolu, sa stola uzimamo komplet prve pomoći. Idemo dalje, biramo trenutak i brzo prelazimo lijevo do superkompjutera. Ulazimo na lijeva vrata, ne zaboravljajući unijeti šifru - 2019. U prostoriji pucamo šokerima na radnike da ne uključe alarm. Sada silazimo i uključujemo kompjuter.

Dodirnite Doughertyjev kompjuter da uđete u trag curenju obavještajnih podataka do Gruzijaca.

Sa superkompjutera saznajemo da je šifra za vrata sobe za testiranje oružja 110700. Idemo u susjednu sobu i penjemo se stepenicama. Sada imamo obrnuti zadatak - napustiti prostoriju sa superkompjuterom. Kad krenemo, idite niz hodnik lijevo. Idemo do drugog toaleta i uzmimo komplet prve pomoći. Pomakni se. Pažljivo prolazimo pored prozora i brzo prolazimo kroz detektore. Podignut će se alarm, pa idemo uz desni zid i prelazimo u drugi hodnik. Tu je i prozor. Budi pazljiv. Prolazimo do samog kraja i pažljivo silazimo. Na zidu lijevo je kamera. Razbijte lampu na plafonu. Sada možete unijeti kod -110700. Idemo do udaljenih vrata i unutra gasimo pištolj. Da biste to učinili, morate otići do njenog daljinskog upravljača. Uzimamo dva bljeska sa stola i jedan sa poda. Otvaramo vrata i idemo do lifta. Idemo gore. Sledeća faza.

Doughertyjeva kidnapovanje

Broj Dohertyjeve kancelarije je 508. Idemo tamo. Niko ne treba da bude ućutkan. Samo šetamo oko stolova. Uključite kompjuter u Daughertyjevoj kancelariji.

Kidnapovanje Mitchella Doughertyja.

Gruzijci su gledali Daughertyjev kompjuter iz Kalinateka. Moramo kidnapovati Doughertyja. Otišao je da popuši. Idemo za njim. Prolazimo do dvokrilnih vrata s lijeve strane. Ulazimo unutra i čekamo da se stražar udalji od drugog ulaza. Onda idemo tamo. Izlazimo u hodnik i idemo prema Dohertyju. Kada dođemo do prostora za pušenje, zgrabite ga i ugasite.

Odvezite Mitchella Doughertyja do mjesta susreta u blizini doka za utovar za odlaganje dokumenata.

Sad ga podigni. Idemo do izlaza. Kad izađemo na ulicu, idemo prema ogradi do željeznih staza. Tu skrećemo lijevo i silazimo dolje.

Onesposobite službenika sigurnosti CIA-e koji razgovara sa Wilkesom i Baxterom.

Prolazimo kroz generator do stepenica, tamo pucamo šokerom u stražara i spuštamo se dalje. Idemo do kombija, krijemo se od stražara. Ovo posljednje uklanjamo uz pomoć šokera. Idemo u Wilkes. Zadatak izvršen.

Misija br. 6. Kalinatek.

Naš glavni cilj- čovjek iz Kalinateka po imenu Ivan

Prvi dio misije: Infiltrirajte se u zgradu kompanije

Pojavljujemo se u zgradi velike garaže, tačnije na nivou 5. Idemo naprijed i odmah se sakrijemo iza putničkog automobila. 2 bandita izlaze kroz vrata nasuprot. Čim 1 priđe autu i bude vam okrenut leđima, prišunjajte mu se i zgrabite ga. Okrenite se na lice 2. Možete, zatvaranjem 1, pucati nazad. Ili ga odmah omamite i upucajte drugog. Prilazimo separeu, uzimamo u njega komplet prve pomoći. Ulazimo na vrata i dižemo se na 6. nivo. Ima još 3 bandita. 1 potiskujemo, dok nam stoji leđima okrenut. Ostali su iza kombija. Uzmite bocu i bacite je. Čim odu na buku, mi iskočimo i pucamo im u leđa. Trčimo napred. Desno od kombija su sanduci i otvoreni prozor. Penjemo se u njega i skačemo na viseći teret. Od njega na sajli dolazimo do dizalice, sa nje skačemo na krov firme. Držimo se kabla za cijev i spuštamo se. Skočimo na krov i trčimo kroz dvostruka vrata. Tamo ćete morati da spustite 6. Sa vaše desne strane je zaključana soba. Jedan od bandita bi trebao imati šifru do vrata. U sobi uzmite patrone za pušku. Vraćamo se u hodnik i idemo do vrata preko puta, tu pucamo još 2. Moj na zidu. Treba ih vrlo pažljivo zbrinuti. Polako im prilazimo, možete sjesti. Čim su mu se približili, morate pričekati dok se trepćući indikator ne smiri. Nakon toga bezbedno uklanjamo minu. Trčimo pored uništenih kancelarija i uskačemo u pokvareni lift.

Dio 2.

1 - Spasiti 2 minirana hakera
2 - Otvorite protivpožarna vrata
3 - Pronađite Ivana

Iskačemo iz lifta i trčimo pored prozora mračne kancelarije. Čim se u njemu upali svjetlo, uletimo i ubijemo dvoje. Odlazimo i idemo dalje. Još dva su na putu. Ulazimo u kancelariju 1 lijevo. Tamo sjede 2 minirana hakera. Deaktivirajte 2 zidne mine i razgovarajte s njima. Reći će pristupnu šifru području Arhiva. Izvijestit će i dobre vijesti: u arhivu je postavljena moćna bomba. Trčimo do krajnjih vrata i unosimo šifru 33575. Trčimo kroz zapaljene kancelarije i nalazimo vrata Arhive. Imamo 2:30 minuta za sve, pa požurite. Potrebno je mnogo vremena da se otvori brava. Ulazimo na vrata i kroz vatru prolazimo ovako: penjemo se na željezni ormarić. Onda deaktiviramo bombu. Phew! Silazimo iz Arhiva niz stepenice u konferencijsku salu. Tamo ubijamo 2 bandita i silazimo niz stepenice iza bine u podrum. Čekaju nas još tri. Isključujemo generator i odlazimo. Samo pričekajte malo i osoba će izaći na stražnja vrata. Nakon što ga ubijemo, oduzimamo pristupni kod. Otvaramo zadnja vrata. Zatim morate doći do sobe sa serverom. Tamo ubijamo drugu mafiju i koristimo kompjuter. Otvaraju se protivpožarna vrata. Pola gotovo. Idemo uz stepenice. Ulazimo u toalet i kroz ventilaciju dolazimo do sljedećeg toaleta. Ivan stoji tamo. Prijeti mu ruski mafijaš. Uklonimo ga i razgovaramo sa Ivanom. On će ti dati ključ. Istrčavamo iz toaleta i sjedimo u liftu.

dio 3

Našeg prijatelja stisnuli su banditi na gradilištu. Samo treba da stignemo do toga. Usput, ne zaboravite na komplete prve pomoći i municiju. Poteškoće ne bi trebale nastati, samo se sakrijte od neprijateljskih metaka iza cigli i blokova ploča. Došavši do našeg prijatelja, vidimo da je smrtno ranjen. Penjemo se do njega kroz šume, usput ubijajući ubice. Helikopter leti gore - misija obavljena.

Misija br. 7. Narodna Republika Kina.

Dio 1: Pronađite kontakt

ZAPAMTITE! Niko ne može biti ubijen, samo ućutkan.

Idemo od kombija desno i penjemo se na kontejner sa smećem i penjemo se preko zida. Sakrij se iza lijeve niše. Čim vojnik prođe pored vas, prišunjajte se i omamite. Također tiho vadimo sljedećeg protivnika. Odvratite mu pažnju bacanjem flaše, prišunjajte se i udarite ga. Idemo niz ulicu. Ulazimo u srušenu zgradu i penjemo se na skelu. Na njima dolazimo do sljedeće ulice. Ima 3 vojnika. Skoči sa skele na krov na šarkama, a sa njega na 1 vojnika. Povucite njegovo tijelo u stranu i riješite se ostatka. Onda idite do račvanja. Desno će biti policijski auto sa vojnicima. Od račvanja trčimo pravo do barijera i spuštamo se u kanalizaciju. Sretno jedrenje! U tunelima ćete naići na patrolu. Napraviće dva zaustavljanja, samo sačekajte kraj razgovora. Na konačnom odredištu, obračunajte se s njima i OPREZNO izađite iz otvora. Gore na dužnosti 2. Ošamutiti oboje. Idi u šumu. Pratite ih da stignete do napuštene sobe. Tamo uključite noćni vid, popnite se na cijev s lijeve strane. Gore će nas čekati glasnik. On će nam dati laserski uređaj za prisluškivanje. Nakon razgovora idite na suprotnu stranu krova i pričvrstite kabel na cijev. Skočimo dole.

Drugi dio: Prisluškivanje generalovog razgovora

Odmah se sakrijte iza desne niše. Nakon nekog vremena vojnik će izaći iz zgrade. Na ovom području ima ih tri. Omamite svakog pojedinačno (ili omamljivačem ako vam je ostalo). Pomakni se. Pažljivo hodajte dugom ulicom. Vojnici su posvuda. Kada stignete skoro do kraja, onda skrenite lijevo. Popni se uz šumu. Na drugoj strani će biti jedan vojnik. Pozabavi se njim i siđi dole. Izlazimo iz zadnje ulice, ispred nas je kapija generalove baze. Sakrij se iza kombija s desne strane, okolo šeta patrola. Nakon što ga neutraliziramo, trčimo do udaljenog zida. Na uglu omamite vojnika. Neutralizirajte kameru iznad kapije. Prilazimo ulazu, vojnik u kabini razgovara sa vozačem. Ušunjamo se neprimećeno. Kad auto ode, penjemo se u kabinu i gasimo vojnika. Drugi obilazi prikolicu. Kada završimo s njima, idemo dalje. Ovo područje je prilično teško, ima vojnika i psa. Prvo tiho ustrijelimo psa, a zatim potisnemo vojnika. Trčimo do kineske sjenice. Od nje kroz grmlje do generalove kuće. Nakon videa, usmjerite laserski mikrofon na prozor, prisluškujte razgovor. Nakon što general siđe i ode do auta. Slušamo ga ponovo. Otisao je. Moramo doći do suprotnog zida, tamo je cijev. Izlazimo uz njega, gdje nas kombi već čeka - misija je završena.

Misija br. 8. Klanica

1 dio: Deaktivirajte prijenosnu antenu

Nakon početka misije, odmah se penjemo preko ograde sa desne strane i pucamo u 3 vojnika. Možete ući na vrata naprijed, ali ja sam se radije popeo preko ograde i čekao da vojnik uđe u sobu. Ulazimo unutra i napadamo s leđa. Idemo nazad. Polje je minirano, pa čak i reflektori i 3 snajpera. Malo je vjerovatno da će anksioznost nestati. Prvo utvrdite prisutnost mina oko vas. Uključite termalni vid. Mine periodično "bljeskaju". Zatim uklanjamo snajperiste. Nakon što pažljivo prolazimo, teren i bježimo u krajnji desni ugao. Ulazimo u nišu u zidu. Uz pomoć kontejnera se penjemo u zgradu. Ostavljamo razbijeni prozor i nalazimo se na krovu. Trčimo do antene i isečemo je. Na prava vrata izaći će nam dvoje ljudi sa AK-47. Nakon masakra, bježimo unutra. Silazimo niz stepenice i ulazimo na vrata. Idemo hodnikom do vrata gdje čuvar sjedi za kompjuterom. Sva ostala vrata su zaključana. Prišunjamo se vojniku s leđa, hvatamo ga i ispitujemo gdje se drže zarobljeni Amerikanci. Nakon što ga prigušimo i odemo. Desno od vrata je pod s letvicama. Ima prolaz, skoči u njega. Prolazimo kroz ventilaciju u slijepu ulicu. Uključujemo noćni vid i vidimo cijev ispred sebe. Penjemo se po njemu do plafona. Idemo dalje, ispred nas je rupa na plafonu. Ispod su 3 vojnika. Kada završite sa njihovim rastavljanjem, idite do krajnjih desnih vrata. U zamrzivaču smo. Pazite, okolo ima vojnika. Osim toga, loša vidljivost je isparavanje. Koristite termalni vid da vidite neprijatelje i izbjegnete da se izgubite u hodnicima zamrzivača. Konačno ćete doći do hodnika sa mašinom za mlevenje mesa. Odatle neće biti izlaza. Postoji samo ulaz, pa nemojte brkati sobu sa drugom. U krajnjem lijevom uglu nalazi se otvor u podu. Skočimo tamo. Prolazimo do sljedećeg hodnika. Izlazimo, idemo pravo i silazimo niz stepenice. Ulazimo u prostoriju sa rovom u sredini. Jedan vojnik nas čeka. Nakon što smo završili s njim, prerezali smo prekidač noža na zidu. Otvoriće se otvor u rovu. Uskačemo u to i idemo dalje.

Dio 2: Spasavanje američkih vojnika i diplomata

Ulazimo u štalu. Zadatak je jednostavan: dohvatiti zarobljenike žive. U boksovima su samo mrtvi bikovi, ali čuvajte se i automatskih kupola. Ovdje nas čeka ukupno 8-9 vojnika. Kada dođete do dvorane sa mnogo plafona, smatrajte da ste već završili misiju. U hodniku se sa strane nalaze dvije prostorije u kojima sjede zarobljenici, ali ulaze čuvaju tornjevi. Stoga ih prvo neutralizirajte, a zatim trčite u pravu sobu. Tamo razgovaramo sa Kinezima i dobijamo naređenje da zaštitimo zarobljenike od vojnika. Vraćamo se u salu. Napadaju nas 3 elitna borca, 2 pukovnika. Na kraju će dotrčati i sam Grinko. Dobili smo naređenje da ga ubijemo. Učinivši to, čujemo prodoran krik neprijateljskog vojnika da je Vjačeslav Grinko ubijen. Slušamo oproštajne riječi poglavice - misija je završena.

Misija br. 9. Narodna Republika Kina

Prvi dio: ušuljajte se u generalovu kuću

Trčimo napred iz kombija. S lijeve strane će biti mali restoran. Ulazimo unutra i ubijamo 2 vojnika. Idemo u kuhinju, tamo je kuvar. Neće se opirati. Prigušimo ga i penjemo se stepenicama na drugi sprat, a odatle na krov. Ljestve se nalaze iza ormarića sa mikrovalnom pećnicom. Na daskama prelazimo u sljedeću zgradu. Postoji samo 1 vojnik. Ubijemo ga i idemo na balkon. Desno od ulaza je mala cijev. Penjemo se na njega i penjemo se na sajlu. Na njemu idemo do generalove kuće, tačnije do strehe. Penjemo se lijevo uz izbočinu dok ne dođemo do cijevi. Na njemu se penjemo u ventilaciju i stajemo na stakleni otvor. Otvoriće se pod težinom našeg tela.

Dio 2: uhvatiti i ispitati generala

Deaktivirajte kamione hemijskim oružjem.
Mi smo u zgradi. Već dobro. Trčimo pravo i desno, do sobe sa polomljenim zidom. Ulazimo u razbijeni zid i naslonimo se na njega leđima. Idemo dalje, stižemo do cijevi. Spuštamo se niz njega i opet se pritišćemo uza zid. Počinju da pucaju, ne brini. Ovo su vojnici koji pucaju u kompjutere. Kada dođete u sobu, omamite vojnika koji vam stoji leđima. Upucaj drugu dvojicu. Ulazimo u malu prostoriju sa kompjuterom. Koristimo kompjuter, izlazimo i idemo dalje. Dolazimo do susjednih vrata i penjemo se stepenicama. Dvojica su na dužnosti gore, eliminisaćemo ih. Pomakni se. Izlazimo u hodnik. Idemo desno malim hodnikom. Pred nama su dvoja vrata u sobe vojnika i jedna sa šifrom, i dalje je zaključana. Ulazimo u spavaće sobe i ubijamo dva usnula vojnika. Načelnik javlja da pukovnik dolazi da otvori vrata sa šifrom. Sačekajte malo i izađite iz spavaće sobe u hodnik. Prilazimo vratima sa šifrom i uključujemo termalni vid. Koristimo ulazni panel. Uz pomoć otisaka prstiju, njihove topline, moramo pogoditi šifru (1436). Zatim polako otvaramo vrata. Desno od ulaza je vojnik i kupola. Odmah desno od vrata police, direktno iznad nas. Pažljivo skoči na njega. Naslanjamo se na zid da zaobiđemo vaze koje stoje na njemu. Idemo do kraja police i skačemo na vojnika. Onemogućite kupolu. Penjemo se nazad na policu i sa nje se penjemo na sljedeći kat hodnika. Kupola je tačno ispred nas, a pukovnik stoji u daljini. Hoćemo li igrati igru? Nemojte onemogućavati kupolu, ali uklonite vrijednost linije Disable iff. Mitraljez će pucati u pukovnika. Sačekaj još malo i još 2 vojnika će dotrčati. Isto će se dogoditi i njima. Desno od kupole je cijev, hvatamo se za nju i prelazimo na drugi kraj hodnika. Kada se praktično “izvučemo iz bestežinskog stanja”, na lijeva vrata će izaći pukovnik i vojnik. Samo spusti slušalicu i čekaj da pukovnik otvori vrata sa skenerom za vojnika. Vojnik će ući na vrata, a pukovnik će vam stati leđima. Hajdemo do njega. Kada mu se nađete iza leđa, brzo skočite sa cijevi i udarite neprijatelja laktom u lice. Dok je u šoku od granate, morate imati vremena da ga zgrabite s leđa. Donosimo ga do skenera i otvaramo vrata. Zaglušimo pukovnika i uđemo u prostoriju. Vojnik nam stoji leđima okrenut, bolje ga je omamiti da ne troši municiju. Prilazimo krajnjem prozoru, otvaramo ga i iskačemo u dvorište. Trčimo pravo u baštu. Tu imamo posla sa 3 vojnika i jednim psom. Sakrij leševe ispod mosta. Idite na krajnji kraj hodnika, u gornjem desnom uglu će biti vrata do malog tunela. Na njemu prelazimo do magacinske zgrade. Na ulazu je kamera. Ispod njega je vojnik. Lakše je prvo neutralizirati vojnika plinskom komorom, a zatim pucati u nadzornu kameru. Ulazimo u skladište i prolazimo kroz susjedna vrata. Čučnite i idite ispod kutija i polica. Pukovnik koji stoji na suprotnim vratima će unijeti šifru i ući u sobu. Trči do vrata. Za otvaranje uvijek koristite termalni vid. Svi kodovi se pogađaju ovako: prvo pritisnemo tamnozeleno dugme, zatim zeleno, pa žuto i na kraju crveno. Idemo unutra. Pukovnik nam stoji leđima okrenut na vratima. Zgrabimo ga i odmaknemo se malo dalje od vrata, još ima vojnika. Potisnemo neprijatelja, a zatim se u susjednoj prostoriji obračunamo sa 3 vojnika i 2 kamere. Prolazimo do drugog kraja sobe. Iznad nas je platforma. Penjemo se uz pomoć kutija. Onda nastavljamo trčati naprijed. Vidimo snimak da su automobili sa oružjem već popunjeni i spremni za polazak. Kada dođete do njih, bacite 1 granatu preko ograde tako da bude između dva kamiona. Dakle, nema više oružja. Silazimo niz stepenice i otvaramo otvor na lijevoj strani. Uskačemo u to. Jedan vojnik ide ispod, pucajte u njega i trčite do kraja dalekog hodnika. Kada skoro stignete do njegovog kraja, napravite korak. Pukovnik će doći na sastanak. Nemojte ga ubiti, nego trčite nazad i sakrijte se u jednoj od niša u hodniku u hodu. Nakon toga ćemo čuti da Goa (ime pukovnika) zove još jednog vojnika. Činjenica je da je general odlučio da izvrši samoubistvo. Stoga će se pukovnik okrenuti i potrčati u suprotnom smjeru. Moramo ga stalno pratiti. Nemoj ga ubiti! On će otvoriti vrata sa šiframa. Vrata iza njega možete lako otvoriti termalnim vidom. Na kraju ćemo doći do generalove kancelarije. Već je ubio 2 svoja vojnika i spreman je da nas dokrajči, ali je pijan do daske. Beži iza nekog zaklona od njegovih metaka. Pucaće i početi da pije iz flaše. U ovom trenutku pritrčavamo i zgrabimo ga. Ispitujemo i prisiljavamo da pokažemo lozinku kompjuteru. Nakon toga umire od predoziranja alkoholom. Čim izađemo iz kancelarije, vrata će eksplodirati. Trčimo u suprotnom smjeru. I tamo će sve upaliti. Silazimo niz stepenice do velikog prozora, otvaramo ga i iskačemo. Helikopter leti gore - misija obavljena.

Odmah želim napomenuti da način prolaska koji je opisan u nastavku nije jedini, jer igra podržava potpuno različite strategije za izvršavanje zadataka, koje zavise i od sreće i od krvoločnosti igrača. Odlučio sam da bi bilo zanimljivo igrati igru ​​tajno, sa minimalnim brojem žrtava, jer, kako se pokazalo, mnogo više zadovoljstva možete dobiti ne od banalnog punjenja olovom leševa neprijatelja koji pasu u zoni vidljivosti , ali iz prikrivenog kretanja, obavljajući izuzetno težak zadatak uz potpuno živu odbrambenu moć neprijatelja.

Osim toga, pretpostavlja se da ste prilično podnošljivo savladali tehniku ​​savladavanja svih vrsta tehničkih sredstava, kao što su glavni ključevi i alternativni načini pucanja oružja, a također se dobro nosite sa samim Samom i prvom cijevi na koju se morate popeti neće vas dovesti u ćorsokak. Ukratko, ne razmišljamo o prolasku prve misije u centru za obuku NSA, jer tamo već detaljno komentarišu svaki vaš korak. Krenimo odmah s borbenim misijama. Izvodit ćemo ih na HARD nivou težine, jer je to jedini način da natjeramo neprijatelje da savladaju svoju gomilu mesnih leševa i adekvatno reaguju na situaciju.

Dakle, radi kratkoće, dalje ćemo označavati riječju "zaglavljivanje" udaraca koji ostavljaju neprijatelja u stanju lijepog nesvjesnog stava. Ring and Shock će se zvati odgovarajući uređaji za pušku SC-20K, odnosno Ring Airfoil Projectile i Sticky Shocker. Igra je puna mračnih mjesta, stoga na vama je gdje ćete uključiti i isključiti infracrveni vid, opet, nećemo obraćati pažnju ni na takve sitnice. I poslednji. Kada kažemo "tiho se šunjati" mislimo na Samovu minimalnu brzinu kretanja.

Pripreme su gotove - idemo!

MISIJA 1

Tbilisi, Stari grad, Georgia

Agent Alison Madison radila je na tajnom zadatku u političkoj areni Gruzije oko dvije godine, nadgledajući aktivnosti okruženja predsjednika Nikoladzea. 3. oktobra je nestala. Agent Robert Blaustein, koji je nestao 11. oktobra, poslat je da je traži.

Dakle, sunce je zašlo, a Sam je spreman za podvige na slavnoj gruzijskoj zemlji. Naš prvi zadatak će biti da lociramo Informatora, koji će nam reći nešto o sudbini agenta Blausteina. Doušnika ćemo pronaći uz pomoć prijenosnog kompjuterskog signala, kojim smo pažljivo opremljeni u bazi. Ulicama šetaju obični domaći ljudi kavkaske nacionalnosti, koji nemaju veze sa ovim što se dešava, ali će zbog prirodne budnosti dići uzbunu za svaki slučaj ako nas vide, a još više ako ih nehotice upucate . Misije će u ovom slučaju doći kaput. Osim toga, treba biti oprezan prema lokalnim snagama za provođenje zakona koje su u stanju ne samo da provjere pasoš, već i da ga otrcano upucaju, jer se niko nije potrudio da ih upozori da će američki špijun noću šetati ulicama. Dakle, sa tim baza prekida radio kontakt i omogućava nam da nastavimo. Gledamo u Palm, gdje nalazimo mapu područja, dosije o agentima i, zapravo, ciljeve misije.

Sjena nam se probija udesno do željeznih stepenica na trijemu zgrade. Na zidu vise metalne ljestve, skačemo do njih i penjemo se na krov. Tamo, pravo na kursu, otvor. Otvorite otvor i zaronite dole. Na malom drvenom hodniku, čučeći, dolazimo do slijepe ulice. Odatle se penjemo uz cijev blizu zida. Vratili smo se na krov. Pred nama je prekrasan pogled na zapaljenu zgradu, u kojoj je Informator imao nerazboritost da živi. Hvatamo se za uže s lijeve strane i spuštamo se na rukama do zgrade. Iz stražnje sobe u koju smo sletjeli izlazimo u hodnik i u pravcu analitičkog centra guramo glavu pravo u vrata nasuprot. Eksplozija sruši niz stepenica, morate zaobići. Trčimo pravo niz hodnik. Vatra je ispred, obilazimo kroz poslovni prostor, lijevo usput. Dolazimo do stepenica i silazimo niz jedan sprat, ne obazirući se na eksplozije. Mjesto koje je nekada bilo pod sada je vatrogasna staza. Paralelno s podom na stropu ide cijev. Držimo se za njega i puzimo preko "vrućeg" dijela. Dalje lijevo i trčimo kroz užarene prostorije direktno do stepenica. Postoji samo jedan put, svi ostali su oprezno blokirani vatrom. Ponovo se penjemo stepenicama na drugi sprat. Idite niz hodnik i lijevo. Tu, u prostoriji, usred vatrene stihije, sunča se i sam Informator, skrivajući se za stolom radi pristojnosti. Razgovaramo s njim. On javlja da je "crna kutija" agenta Blausteina u njegovoj sobi, u skrovištu. Nakon čega Informator ljubazno odbija medicinsku pomoć i brzo umire.

Izbjegnimo ovu katastrofu. Bivši doušnik zuri svoje smrtno preplanulo lice pravo u prava vrata. Ulazimo. Sljedeća soba je puna dima. Čučeći kako se ne bismo otrovali ugljičnim monoksidom, dolazimo do vrata na sredini zida s desne strane. Mi idemo.

Naš cilj je kompjuter sa podacima agenta Blausteina, koji je skriven iza tajne ploče u njegovoj sobi. Izlazimo na balkon i tiho se šunjamo naprijed i lijevo da ljudi dolje ništa ne posumnjaju. Tamo gdje nema ograda, skačemo na suprotni balkon. Odatle na desno i iza ugla. Slušamo kako u dvorištu stražar javlja telefonom da nije ništa našao u Blausteinovoj sobi. Ovo je naša prva žrtva u cijeloj igri. Čim dovoljno progovori i okrene se, tiho se prišunjamo pozadi i praznično zaglavimo prvorođenče. Ostavljamo tijelo da leži, kako je palo, a sami brzo trčimo do zida kuće. Sjedeći blizu vrata, čekamo da drugi stražar izađe u dvorište i trčimo da se zagledamo u tijelo. Sustižemo ga i oglušimo.

Idemo u kuću. Trčimo naprijed i lijevo, kroz ruševine. Na putu možete pogledati u toalet s čisto medicinskom svrhom: uzeti pribor za prvu pomoć. Soba pored toaleta je soba Blaustein. Pomeramo sliku na zidu levo od ulaza i penjemo se u njegov kompjuter.Saznajemo da je Blaustein prestao da troši kiseonik pre otprilike 24 sata i poslednji put kada je pokušao da se pretvara da je živ unutar zidova policijske stanice. Razboriti doušnik ostavio nam je u nasljeđe plan da se infiltriramo u policijsku stanicu negdje blizu Morevijevog trga. Prilazimo balkonskim vratima i biramo broj 091772.

Izlazimo na balkon i idemo lijevo. Popevši se na ogradu, hvatamo konopac i krećemo se po njemu do krova. Postoji ulaz u šaht lifta. Skočimo do sajle lifta i spuštamo se direktno do kabine. Otvorite otvor i skočite u lift. Od njega idemo do vrata. Razbijamo ga glavnim ključem i izlazimo napolje. Tamo se tiho spuštamo niz stepenice i vidimo dva policajca kako pljačkaju kraj onesviještenog tijela lokalnog pijanca. Tiho se šunjamo do stepenica iza njih i, spustivši se nekoliko stepenica, skačemo, hvatajući se za platformu. Na njemu se probijamo pored policajaca u prenosivi gustiš žbunja. Skrećemo lijevo. Tu još jedan policajac šeta uličicom, a jedan civil gleda sa prozora. Čekamo dok se drugi ne okrene, a prvog potisnemo, skačući iz sjene kao đavo. Da biste bili uvjerljivi, morat ćete ugasiti sve sijalice iz pištolja u uličicama.

Dalje prelazimo na kraj uličice i tamo gasimo fenjer i sijalicu koja je na stepenicama preko puta. U mrklom mraku idemo uz stepenice. Izlazimo u dvorište sa fontanom i probijamo se kroz senke u njegovom krajnjem desnom uglu. Krećemo se tiho, jer će neko sa drugog sprata pomno pratiti svaki naš korak. Stigavši ​​do ugla, uvlačimo se u prolaz u zidu. Unutra se nalazi mala prostorija u kojoj možete profitirati od 2 kompleta prve pomoći i patrona za pištolje. Odmah koristimo laptop i saznajemo kako da uđemo u područje. Šifra vrata: 5929. Izlazimo iz sobe na isti način kao što smo i ušli. Sada policajac šeta dvorištem sa fontanom. Direktno ispred nas su dvije sijalice. Isječemo ih pištoljem, a kad dvorski policajac uđe u sjenu, potisnemo ga. Skrećemo na otvorenu kapiju lijevo. Na kraju uličice naići ćete na civila kojeg možete zaprepastiti bukvalno iz neposredne blizine. Dalje idemo lijevo ulicom pored kanti za smeće. Skrećemo u sledeću ulicu. Još jedan policajac ide gore. Dok on ide gore, mi se prikradamo do malih vrata u zidu s desne strane. Odatle razbijamo 2 fenjera i čekamo da se policajac vrati. U mraku ga napadamo i oglušimo. Zatim jurimo ulicom i na uglu, bukvalno direktno, izletimo do sljedećeg policajca. Nije očekivao takvu drskost, pa bi vrlo lako izgubio svijest.

Skrećemo lijevo i prilazimo natkrivenom, zaraslom pljuvačkom viziru. Sa njegove desne strane je lula. Uz nju se penjemo na vizir. Tu smo ugasili svu rasvjetu, samo oprezno, čekajući da civil na susjednom prozoru prestane biti nervozan jer svjetlo naglo nestane. Zatim dolazimo do ruba vizira i također sistematski gasimo svjetlo na cijeloj ulici lijevo. Kad padne mrak, silazimo dolje i sjene se probijaju do kraja ulice. Tu, uz pomoć kante za smeće u desnom uglu, preskačemo zid.

Sada smo blizu policijske stanice. Silazimo niz stepenice do vrata i biramo šifru 5929. Stražar prolazi hodnikom pored kamera. Čekamo dok ne uđe u kancelariju na kraju hodnika i slijedimo ga. Uđemo u kancelariju što je tiše moguće, prišunjamo mu se s leđa i zaglavimo. Tijelo skrivamo u hladu između ormarića. Kopamo po kompjuteru. Izlazimo u hodnik i idemo naprijed. Tiho se šunjamo pored vrata s lijeve strane, gdje čuvar gleda TV i bit će nervozan ako ga uznemiravamo. Idemo pravo u laboratoriju. Tiho se uvlačimo u njega i zaglavljujemo laboratorijskog asistenta. Udubljujemo se u drugi kompjuter i otkrivamo da se u mrtvačnici nalazi skrivena kamera. Ulazimo u mrtvačnicu, pošto smo prethodno snimili skrivenu kameru u gornjem lijevom uglu sa svom željom da buljimo u tajne američke agente. Agenti pronađeni. Ne osjećaju se baš dobro, jer leže sa rupama u grudima i, po mom mišljenju, malo su umrli. Jasno je da je stvar mračna. Morate napustiti mrtvačnicu, ali prvo morate pokupiti materijal snimljen kamerom, za svaki slučaj. Napuštamo mrtvačnicu i skrećemo lijevo, krećući se prema stepenicama. Dižemo se na drugi sprat. Sa lijeve strane je stražarska soba. Doći će mu civil i dugo će ga opterećivati ​​svojim problemima, što ćemo mi iskoristiti, pritisnemo se uz lijevi zid i idemo po sobi sa sjenom po obodu. Došavši do vrata, ulazimo i penjemo se na drugi sprat. Hrabri policajci rade iz sve snage, hrču po klavijaturama. Tiho ih prigušimo da ih ne probudimo. Vrata u desnom uglu su ono što nam treba. Odlazimo tiho tamo i gasimo stražu kraj kompjutera, nakon čega se mirne savjesti penjemo po potrebne informacije. Kamera je snimila prvoklasne snimke. Jasno je ko se motao oko leševa naših agenata. Čak možete jasno vidjeti i broj njegove kartice na zapisniku. Sve. Odlazimo. Spuštamo se na prvi sprat istim putem kojim smo i došli, i šunjamo se do vrata s lijeve strane. Mali Wilkes nas već čeka na ulici u minibusu.

MISIJA 2

Ministarstvo odbrane Gruzije, Tbilisi, Gruzija

Svrha: Otkrivanje tajnih informacija predsjednika Nikoladzea

Agenti Blaustein i Madison ubijeni su jer su se previše približili Nikoladzeovim povjerljivim podacima. Grinko, ruski plaćenik, uspio je pronaći ništa manje kompromitujuće dokaze i informacije o samim agentima. Grinko je dogovorio sastanak sa Nikoladzeom u zgradi Ministarstva odbrane.

1. Infiltrirajte se u istočno krilo Ministarstva odbrane

2. Pronađite vozača Vjačeslava Grinka i ispitajte ga

3. Podignuti alarm značiće neuspjeh misije

Dakle, nalazimo se na krovu kod zgrade Ministarstva odbrane, kao i uvijek, bez podrške gruzijskih vlasti i u vječitoj potrazi za istinom. Morat ćete djelovati krajnje tajno, jer okolo ima čvrstih neprijatelja. Nakon udisanja svježeg planinskog zraka i divljenja očaravajućem pogledu na oblačno nebo kroz bodljikavu žicu, gledamo šta nam pišu iz baze. Uključite Palm. Divimo se fotografiji samog Grinka i opisu njegovih neviđenih avantura u Afganistanu, gdje je pristojan broj ljudi napunio olovom. Sjećamo se da je Grinko rijedak gad i kunemo se da će umrijeti dugo i u bolovima. Broj njegove kartice, 84 KP 214, odgovara onom na snimku koji smo pozajmili od naših gruzijskih kolega u mrtvačnici. Greenkov auto je u garaži, što znači da se vozač mota negdje u istom području. Hajde da pricamo.

Skočimo na balkon pod krovom. Odatle klizimo niz cijev do sljedećeg balkona. Pažljivo otvorite vrata. Možemo sebi čestitati, ulazak u ambasadu bio je težak kao nagaziti na amebu. (Postoji i opcija broj 2 - nakon što pričvrstite kabl na krov, efektivno ga spustite pravo u prozor sobe - Ed.) U međuvremenu ne ulazimo odmah u sobu. Radoznali policajac će proputovati kroz njen prostor za knjigom, a ako prekršimo tako intiman proces, snažno će psovati mecima. Kada se ljubitelj književnosti sruši u stolicu u blizini kompjutera sa drugom tom, mi se pažljivo prišunjamo iza i prigušimo dobro usmjerenim udarcem. Sljedeći put ćemo pročitati serijski broj naše zadnjice, gledajući u odraz u ogledalu. Sakrivamo tijelo među policama za knjige, dokazujući osobi da knjige neće dovesti do dobra. Preciznim snimkom gasimo radoznalu kameru iznad vrata i penjemo se u kompjuter. Tamo nalazimo napomenu o određenoj laserskoj mreži u dvorištu i potrebi njenog kalibriranja.

Izlazimo iz sobe u hodnik i idemo desno. Senka nam ide do dva čuvara. Prigušimo i odvučemo tijela u prostoriju u kojoj već leži prvo, formirajući tamo pravi klub za čitanje. Zatim dolazimo do dvoja vrata. Biramo onu desno. Sječemo kameru iznad vrata i penjemo se u kompjuter. Ima informacija da bi Grinka trebalo dočekati kao važnu osobu. Sa drugog kompjutera u prostoriji saznajemo da se mreža u dvorištu može isključiti iz južnog krila zgrade, do glavne sale. Osim toga, kao razlog za optimizam, rečeno nam je da ako neko digne uzbunu zakačivši se na ovu lasersku mrežu, onda će stići policajci iz čak 5 susjednih odjeljenja. Nakon što smo procijenili skromnu zalihu patrona, odlučujemo da isključimo mrežu van opasnosti i krećemo u Južno krilo. Otvaramo vrata i izlazimo na balkon. U nastavku, 2 vojnika živahno raspravljaju o problemu da samo oficiri ili pukovnici mogu otvoriti vrata pomoću uređaja za skeniranje očima. Pamtimo ovu informaciju i od sada ćemo se baviti samo ovim dijelom tijela pukovnika. Izlazimo u hodnik i idemo do prvih vrata. Ovaj put lijevo. Idemo gore, uzimamo komplet prve pomoći i penjemo se uz grede do samog vrha, do stropa. Postoji još jedan komplet prve pomoći i uređaj za brzo branje brava na vratima. Silazimo sa plafona i trčimo niz stepenice. Sječemo kameru za let ispod i idemo još niže. Smanjujemo populaciju kamera za još jednu jedinicu. Drugi sprat ispod je podzemni parking.

Kamera koja se okreće lijevo od ulaza umire gostoljubivo. Idemo do kraja parkinga i nalazimo vozača koji piša na takav arhitektonski spomenik kao što je trošan parking. Ljubazno objašnjavamo osobi, prislonivši pištolj na glavu, da je necivilizovano pisati na javnim mestima. Ispitujemo. Vozač odgovara da Grinko sada radi sa nekim hakerom Maysom za Nikoladzea. Mogu se naći u blizini ureda potonjeg. Sada nas ništa neće spriječiti da uđemo u Južno krilo i isključimo lasersku mrežu.

Idemo gore i kroz krajnja desna vrata izlazimo na balkon. Kuvar nedvosmisleno otvara susjedni prozor, pozivajući nas da posjetimo kuhinju i zapanjimo ga. Na strehi na rukama dolazimo do prozora. Penjemo se u kuhinju i pokazujemo 2 kuhara koji su predstavili recept za naš prepoznatljiv udarac. Pažljivo stavite tijela u zamrzivač da se ne pokvare. U susjednoj prostoriji, a to je kafić, oglušimo stražara koji je ušao na čašu čaja. Izlazimo iz kafića, spuštamo se niz stepenice i gasimo drugog stražara, odvlačeći tijelo dalje od izvora svjetlosti. Tiho silazimo u glavni hol lijevom stepenicom. desna je savršeno vidljiva čuvaru odozdo. U hodniku potiskujemo još dvojicu stražara, koji su nam oprezno stajali leđima okrenuti. Sakrivamo tijela u sjeni. Nakon kopanja po kompjuteru, sakrivamo se u hlad i čekamo da policajac dođe. Uzimamo ga za taoca i vodimo mu pogled u krajnji desni ugao hodnika, bliže skeneru. Snimkom gasimo kameru i idemo u dvorište sa statuom.

Greenco i Mace sami se penju liftom. Moramo saslušati o čemu pričaju prije nego što stignu na gornji kat. Biramo mikrofon, trčimo do lifta i radimo ono što nije dobro – prisluškujemo. Saznajemo da se potrebne informacije o Nikoladzeu nalaze u njegovoj kancelariji. Sami sebi smo postavili zadatak da se infiltriramo u sjeverno krilo zgrade, gdje lično provjeravamo sadržaj tvrdi disk Nikoladzeov kompjuter. Brzo se sakrivamo u senci nedaleko od lifta, jer će u dvorište izaći patrola od tri stražara. Svaki od njih će hodati određenom rutom: dva - duž perimetra, jedan - oko statue. Prvu potisnemo kada prođe pored lifta. Grmlje nam ide do drugog i ponovimo operaciju. Iz pištolja pogoršavamo osvjetljenje oko kipa. Stražar koji ju je obilazio od straha će jurnuti u žbunje. Kako bismo spriječili antisocijalni čin, koji je vjerovatno planirao počiniti u grmlju, zaglavili smo ga. Trčimo do vrata, odakle je izašlo nesvesno trojstvo. Otvaramo ga i ulazimo unutra. Tamo uzimamo komplet prve pomoći i povlačimo prekidač na zidu. Odlazimo, lijevo je zid obrastao biljkama. Idemo do prozora. Prozor iznad vrata je otvoren. Drsko se uspinjemo kroz njega u sobu. Ovo je Sjeverno krilo.

Kad uđemo unutra, užasnuti smo otkrivši da se lift spušta prema nama s nepoznatim iznenađenjem na brodu. U ritmu valcera utrčavamo u sobu pored lifta. 2 vojnika izlaze iz lifta i idu na svoja mjesta. Pucamo u pod i privlačimo pažnju jednog od njih. Radoznali dolaze u našu sobu. Koristeći mrkli mrak, nemilosrdno ga potiskujemo. Drugom tiho prilazimo s leđa, zaglavljujemo ga i u nesvjesti ga nosimo do prvog. Uvlačimo se u lift i idemo na 7. sprat. Brzo istrčimo iz lifta i razbijemo vrata lijevo od njega. Skrivajući se u prostoriji, posmatramo kako stražar prolazi hodnikom. Kopamo po Grinkovom kompjuteru. Ne otkrivši ništa zanimljivo, popnemo se na njegov sto, a sa njega skočimo u ventilacijski šaht. Tu puzimo udesno, smočimo kameru i ljestvama ulazimo u ostavu. Penjemo se stepenicama na krov.

Iz ruba krova viri cijev. Držimo se za uže, a Sam počinje da se spušta kao pauk.

Važna tačka! Spuštajući se do nivoa prozora, primjećujemo da u prostoriji živi usamljeni čuvar koji se okreće prema nama sa onim što obično sjede. Ništa ne košta nabaviti pištolj i naučiti ga pristojnosti direktnim udarcem u glavu pravo kroz staklo. ALI! Mi smo pacifisti, pa nećemo nikoga ubiti. Učinimo to mnogo pametnijim. Ne puzeći do samog prozora, vadimo top i hladnokrvno pucamo u staklo. Uzbuđeni stražar počinje juriti po prostoriji, a onda, iscrpljen, staje, okrećući se opet prozoru isto kao i obično. Sada uletimo u sobu i oglušimo se. Odvlačimo tijelo u hlad. Hrabro se penjemo u Nikoladzeov kompjuter.

Počinju ozbiljni problemi. Podaci su se ispostavili kao prokleto važni, a za prijenos će trebati neko vrijeme, jer su kočnice veze međunarodni fenomen. U ovom trenutku se otkriva naše prisustvo u zgradi i udarna grupa od tri vojnika sa spremnim mitraljezima šalje se u Nikoladzeov ured. Oni mogu biti banalno ubijeni sedenjem za stolom, ili možete, kao i uvek, raditi izopačene stvari. Lijevo od prozora kroz koji smo uletjeli u sobu nalazi se ormar. Skrivamo se iza njega, nakon što ugasimo svjetlo, kako bismo stvorili intimnu atmosferu. Vojnici trče. Ne vide vas, jer je mrak i glavno je da omamite onoga ko se popne na prekidač kako biste prekinuli svu intimu. Ostala dva zabijamo u pluća, jer bespomoćno lutaju po mraku. Završavamo prenos fajlova sa Nikoladzeovog kompjutera. Sve. Vrijeme je za bacanje. Mali Wilkes nas već čeka na parkingu. Kopamo po drugom kompjuteru i tamo nalazimo informacije o diverzantskim grupama raštrkanim po graničnim teritorijama i o Nikoladzeovim planovima za svjetsku dominaciju. Kakva rutina!

Izlazimo iz kancelarije Nikoladzea i desno. Tamo, u susjednoj prostoriji iza ugla, sjede 2 stražara i u slučaju našeg povlačenja sigurno će jurnuti u potjeru. Namamite udarcem u pod i zaglavite jedan po jedan. Ulazimo u sobu u kojoj su stajali i koristimo njihov laptop. Postoje informacije da Amerikanci mogu poslati nekog drugog u potragu za nestalim agentima, a tog nekoga treba ispratiti do agenata po staroj dobroj tradiciji. Idemo. Niz hodnik desno i opet desno. Izlazimo kroz vrata s lijeve strane na krov i trčimo što brže možemo do šahta lifta. Oni će pucati s leđa. U oknu lifta klizimo niz cijev u podzemnu garažu, gdje nas čeka beba Wilkes.

Fajlovi sa Nikoladzeovog kompjutera govore o terorističkoj kampanji protiv Azerbejdžana. Specijalista. tamo su već poslane jedinice gruzijskih militanata. Ovo otvara vrata mirovnim snagama NATO-a za invaziju Azerbejdžana. Situacija se zahuktava...

MISIJA 3

GFO Oil region, teritorijalne vode Gruzije, Kaspijsko more

Svrha: Pronađite komunikacijsku liniju Gruzije

NATO i američke trupe vratile su većinu militantnih snaga nazad u Gruziju. Ali tajne jedinice su pobjegle. Kriju se na naftnim platformama u vodama Kaspijskog mora, odakle preko tajne interne komunikacijske linije prenose informacije do predsjedničke palate u Gruziji. U međuvremenu, predsednik Nikoladze je nestao...

1. Infiltrirajte naftnu platformu kroz glavni cjevovod

2. Pratite tehničara militanata. Uspostavljanje vizuelnog kontakta s njim i otkrivanje vašeg prisustva je promašaj misije.

Promatramo veličanstvenu panoramu izlaska sunca u vodama našeg rodnog mora. Idemo stepenicama desno. Puzimo duž cijevi, čučemo i opet idemo naprijed. Nešto je uzbunilo militante, pa dižu u vazduh naftovod, što smo toliko željni. Penjemo se uz preživjelu cijev i još se penjemo u pokidani naftovod. Na njemu u mrklom mraku prodiremo na platformu.

Došavši do lokacije, penjemo se stepenicama. Kad smo na platformi na višem nivou, uz pomoć ormarića, hvatamo cijev i puzimo do susjedne platforme, čije dimenzije, marljivo koračajući, mjeri vojnik. Ronimo na njega sa visine ptičjeg izmeta kada je ispod nas. Penjemo se stepenicama, usput ubijajući vojnike u jatima. Radostan urlik najavljuje dolazak stelt bombardera u okolinu. "Stelts" ne stižu, ali neki avioni jasno američkog izgleda počinju vatreno bombardirati naftnu platformu. Ne obraćamo pažnju na ovaj lokalni Armagedon i počinjemo gonjenje neprijateljske tehnike koja se nazire ispred nas. Nemoguće je zalutati, jer su sva dodatna vrata okolo zatvorena.

Dalje će tehničar i dva vojnika ući u prostoriju u koju svakako moramo ući. Prvo ćemo ukloniti još 2 vojnika koji su čuvali ulaz. Odvlačimo im pažnju povlačenjem poluge na buretu vode. Dok oni prilaze buretu, gledaju u vodu, mi ih tiho zaobilazimo iza zamršenosti cijevi, počevši odmah iza te bure. Ulazimo u sobu i idemo do drugih vrata, skrivajući se u predjelu stola. Obezbeđenje sa tehničarem prkosno prolazi pored nas, do susednih vrata sa leve strane. Glupi tehničar je već uploadao sve potrebne informacije na svoj laptop, tako da nam je sada kofer u kojem je pohranjena meta broj 1. Treperimo na vratima ispred nosa čuvara koji su završili pregled voda. Ulaze u sobu. Čekamo ih za istim stolom, sjedeći u hladu, i zaglavimo ih kako stignu. Jedan od njih može se pronaći s diskom s informacijama da su militantne udarne grupe već procurile u Ukrajinu. U prostoriji sa zapaljenom žicom koja visi sa stropa, možete profitirati od pribora za prvu pomoć. Vraćamo se na ulicu i, probijajući se kroz posljedice eksplozije napalm punjenja, penjemo se na željezni ormarić. S nje skačemo na cijev i puzimo po njoj kroz razbijene prozore u susjednu sobu. Tamo ludi vojnici pucaju u bespomoćne kompjutere. Jedan od njih odlazi sa tehničarem, a drugi se toliko zaljubio u ovaj genocid da neće ni primijetiti kako silazimo i oblikujemo mu glavu kundakom pištolja.

Izlazimo na Svježi zrak i posmatramo scenu neravnopravne borbe vojnika sa mitraljezima protiv krstarećih projektila. Trčite uz stepenice i udesno. Potiskujemo vojnika, koji kao da je izgubio put, na putu do kome. Silazimo dole i pomažemo drugom vojniku da zaboravi. Prolazimo kroz vrata. Ispred su još 2 vrata. Prolazimo lijevo, ali samo brzo, jer će cijevi pucati odostraga i prostorija će se pretvoriti u neku vrstu visoke peći. Nakon što smo pucali kroz cijevi u prostoriji, ugasili smo vatru. Vraćamo se i uzimamo komplet prve pomoći koji uopće nije izgorio. Nakon toga se spuštamo do samog dna naftne platforme, gdje ispred dignutog čamca stoji usamljeni tehničar. Ispitujemo trkača. Sviđa se, ne sviđa - spavaj, lepotice moja. Prigušimo i odnesemo kutiju.

Laptop je sadržavao intrigantne informacije o predstojećim terorističkim napadima u Sjedinjenim Državama i gomilu tajnih informacija tajnih službi spomenute zemlje. Sve ovo svedoči u prilog tome da u američkim obaveštajnim službama radi "krtica".

MISIJA 4

Sjedište CIA-e. Langley, Virdžinija, Sjedinjene Američke države

Cilj: Izračunati "krticu" u CIA-i

Nekoliko sati nakon operacije na naftnoj platformi u vodama Kaspijskog mora, gruzijski predsjednik Nikoladze pokrenuo je diverzantski rat velikih razmjera na tlu SAD-a. Koristeći sveobuhvatnu informatičku tehnologiju, paralizirao je medije, inscenirao saobraćajne nesreće i ciljao službe socijalnog osiguranja. Jasno je da su ove akcije bile zasnovane na informacijama do kojih je „krtica“ došla u utrobi CIA-e.

Što prije trčimo do glavnog ulaza u zgradu. Jednostavno nema vremena za razmišljanje! Lijevo je cijev. Prišunjamo joj se tiho, ali što je brže moguće. Dva agenta u blizini minibusa ne bi trebalo da nas primete. Penjemo se na cijev na krov bez privlačenja pažnje. Na krovu kroz ventilaciju ulazimo u sam objekat. Imamo oko 2 minuta za sve, jer ljudi iz Trećeg ešalona više neće moći da drže ventilacioni sistem u isključenom stanju za nas. Hvatajući dah, drago nam je što smo konačno dobili režim termalnog vida. Silazimo u hodnik. Lako i prirodno potiskujemo stražara koji zaobilazi isključivo sjenovitu stranu prostorije. U krajnjem levom uglu sale na punktu, još jedan budući "gluvi" amorfno posmatra šta se dešava. Budućnost činimo stvarnom - oglušujemo čuvara, prikradamo se s leđa. Otvaramo vrata sobe. Odatle će nam zbunjeni čuvar doći u ruke na buku. Slijedećih nekoliko sati mučimo ga s guzom po glavi.

Kroz ovu prostoriju, zaobilazeći detektore metala, ulazimo u sobu za brifing. Na stolu je komplet prve pomoći, prsten i šoker. Izlazimo u hodnik i oglušimo stražara koji se ukočio uza zid. Ostavljamo tijelo na mjestu zločina. Sigurnosna kamera koja visi na drugom kraju hodnika je nemoćna. Previše je mračno za dokaze. Idemo uz stepenice jedan let. Skočimo i privlačimo pažnju stražara koji stoji na samom vrhu stepenica. Silazimo i bježimo ispod stepenica, skrivajući se tamo u hladu. Potisnemo spuštenu stražu. Idemo gore i napred. U prozoru vidimo hodnik u koji nam je bitno da uđemo. Vraćamo se u prvu salu istim putem kojim smo i došli i odatle, ne obazirući se na sve detektore metala, ulazimo u hol koji se posmatrao sa prozora. Od dvojice prisutnih čuvara, jedan će razgovarati na mobilni i otići u lift. Ostalima dokazujemo da se barem povremeno morate bojati mraka, dok ste sami u njemu. Isključujemo se i sjedamo u lift. Hajdemo gore.

Vlasti su postale velikodušne i govore nam gdje se može nabaviti puška SC-20K, odmah obarajući sve naše snove uz upozorenje da će barem jedan leš značiti kraj misije. Ipak, oko nas su samo kolege agenti, a ne neprijatelji. Međutim, uz strah, čak su i kolege vrlo spremne da testiraju svoje snajperske kvalitete na vama. Izlazimo u hodnik. Čistač će proći sa prvih desnih vrata na prva lijeva vrata. Pratimo ga i tiho ga uklanjamo u lijevu sobu. Naravno, ne do smrti! Prolazimo u sobu preko puta. Nakon kopanja u njemu, nalazimo šifru iz sobe sa glavnim serverom zgrade: 2019. Ugasite svjetlo. Uskoro će se u prostoriji pojaviti zaštitar sa telepatskim sposobnostima, jer apsolutno nije jasno zašto bi pogled na zatvorenu pomoćnu prostoriju mogao privući normalna osoba. Zaglušujemo telepatu brže nego što misli da upali svjetlo. Izađite i idite desno. Čekamo djelatnika da razgovara sa čuvarom i pratimo ga kroz sjenke prosječnom brzinom. Pratimo ga u stražnju sobu i uspavamo ga. Na stolu uzimamo uređaj za brzo razbijanje brava. Prelazimo u sledeću sobu. Agent nervozno hoda tamo. Kada okrene leđa, smirimo ga udarcem u potiljak. Iz njega uklanjamo šifru iz ureda: 7687. Izlazimo i otvaramo vrata nasuprot svježe pronađene šifre.

Ulazimo i zaglavljujemo sve vidljive tehničare. U susjednoj prostoriji uzimamo komplet prve pomoći i koristimo kompjuter. Šifru učimo iz sobe za napajanje: 110598. Biramo kod i ulazimo. Tiho silazimo i počinjemo pratiti tehničare koji jure među ormarićima. Čim su u blizini, mi uz divlje krike istrčavamo i prigušimo ih. Glavna stvar je da im ne dozvolite da dođu do dugmeta za alarm na drugom kraju sobe. Oni se mogu braniti samo snagom volje. U susjednoj sobi uzimamo željeni SC-20K! Divimo se ovom čudu tehnologije. Ura! Veliki pištolj! Izlazimo u hodnik i čekamo, držeći se ugla lijevog zida, dok stražar ne izađe iz sobe. Tiho se šunjamo iza njega i zaglavimo. Na strani odakle je došao stražar, pored automata sa hranom, nalazi se i kutija za prvu pomoć. Dalje usput, još jedan stražar će se nazirati u poslovnim prostorijama. Pritisnuvši se uza zid, uživajući, prigušimo ga prstenom, udarajući ga tačno u glavu. Dakle, sada su u kancelarijama ostala 2 službenika, koji će sigurno dići uzbunu ako čuju da li bubašvaba zavrne nogu. Prigušujemo ih golim rukama. Najvažnije je paziti da ne dosegnu dugme za alarm, koje se nalazi u krajnjem desnom uglu kancelarije. Tela smo vratili u kancelariju, stvarajući kompoziciju na temu "Još jedno je izgorelo na poslu". Drugi stražar preseca hodnik. Prišunjamo mu se u sjeni i oglušimo ga. Spuštamo se u server sobu, koja se nalazi nasuprot poslovnog prostora. Biramo šifru 2019. Hrabro trčimo i, ugledavši nesretnog tehničara, bukvalno odlazimo do ovna. Ovdje nema načina da pobjegne, pa mi djelujemo na čelo. Ruka na čelo. Ulazimo u snježnobijelu server sobu i zaglavljujemo drugog tehničara. Koristimo serverski računar. Naš haker odmah otkriva gdje je tačno informacija procurila do neprijatelja. Ovo je auto izvjesnog Doughertyja. Ovaj kompjuter je naša sljedeća meta.

Vraćamo se u prostoriju ureda i hodnikom bježimo iz nje lijevo. Na kraju hodnika u prostoriji za posmatranje sjedi stražar. Prigušimo prsten na glavi. Uzimamo komplet prve pomoći i izlazimo u glavni hol agencije. Željeni kompjuter se nalazi u prostoriji za testiranje oružja. Prelazimo kroz glavni hol, držeći se lijevog zida, dok su kamere na plafonu okrenute na drugu stranu. Usput, stražar će se kretati paralelno s nama. Iako se paralelne linije ne sijeku, sustižemo ga u hodniku i prelazimo ga preciznim udarcem u glavu. Dalje lijevo i skrenite za društvo službenika u maloj kancelariji. Na kraju hodnika nalaze se ljestve, a ispod je besmrtna komora, koju je nerealno razbiti od svih vrsta malokalibarskog oružja. Tu su i vrata sa kombinovanom bravom koja su nam potrebna više od svega. Poslujemo u dvije faze. Prvi put, dok je kamera okrenuta, biramo šifru 110700 i vraćamo se na stepenice sa metkom. Drugi put trčimo do vrata i ulazimo unutra, držeći se desnog zida. Kada se vrata zatvore, bićemo van domašaja zle kamere.

Pobrinimo se za čuvara Čarlija, koji jako dugo priča telefonom. Kad on završi i ode do aparata da popije vode, mi istrčimo iz sjene i isključimo ga. Idemo u sledeću sobu. Tamo nalazimo ludu kupolu koja puca na sve što se kreće općenito. Isključujemo ga od opasnosti i razbijamo bravu na vratima iza kupole. Uđemo u sobu, sjednemo u lift i siđemo.

Saznajemo da je Dohertyjev kompjuter u kancelariji broj 508. Ulazimo u prostoriju gdje 2 agenta analiziraju audio snimak. Tiho se probijamo iza kompjutera do izlaza. Kada jedan agent ode, tiho isključujemo tehničara koji se buni nedaleko od izlaza, prilazimo preostalom agentu s leđa i gasimo. Stavili smo tijela na gomilu u hlad. Izlazimo iz sobe i nalazimo se u drugom poslovnom prostoru. Na lijevoj strani možete vidjeti kancelariju broj 508. Idemo tamo i koristimo kompjuter. Dobijamo zadatak - da otmemo samog Dohertyja dok on puši. Izlazimo iz ureda i zaglavljujemo stražara koji spava na stolici ispod kamere na kraju hodnika pored prstena. Dougherty stoji iza ugla pored mašine i metodično tuče mašinu. Uskoro će mu to dosaditi i krenuće napred. Pratimo ga, roneći iz sjene u sjenku i prisjećajući se kamere iza nas. Na kraju će doći do sobe za pušenje, gdje će pokušati pušiti. Doletimo do njega i konstatujemo da je Ministarstvo zdravlja graknulo, nakon čega se zaglavimo. Stavljamo ga na ramena i izvlačimo odavde. Iznosimo ga u dvorište i bacamo u lokvicu, Nije trebalo pušiti! Sjekli smo čuvara prstenom, podigli Dohertyja i nosili ga do stepenica. Bacimo ga niz stepenice, pustimo ga da siđe. Odaberemo tijelo i unesemo ga u sobu. Opet stepenice. Po staroj dobroj navici bacamo Dohertyja sa samog vrha i gledamo kako se rikošetira sa stepenica. Dobijamo zadatak - da posječemo oficira koji se vezao za dvorište za pristiglog Malog Vilksa. Privučen bukom Daughertyjevog silaska, zaposlenik će ući u prostoriju. Sjekli smo, iskačući ispod stepenica, gdje je užasan mrak. Zaglušimo čuvara koji je dotrčao od šoka. Do tada će dva tijela stražara koje smo zaglavili na početku misije već biti otkrivena, a ograničenje tijela po misiji je 3 osobe, tako da treba požuriti prije nego se cijeli zadatak popuni. Kroz sobu izlazimo na ulicu, ne zaboravljajući da uhvatimo šok. Sa gornjeg stepeništa smo sasjekli stražara pronađenim šokom. Zaposlenik koji je razgovarao s njim će u panici pobjeći. Pa, ok. Pratimo ga. Pažljivo se spustite i prestignite ga prije sljedećeg spuštanja. Na istom mjestu će još jedan čuvar pasti pod vrelu ruku koju velikodušno oglušimo od šoka. Spuštamo se u dvorište i odsiječemo ruke udvarajućem oficiru. Sve. Put je čist. Vraćamo se po Dohertyjevo tijelo kod stepenica i vučemo ga kroz još 2 stepenice. Prvo se bacamo glavom u minibus i odlazimo.

Kao rezultat ispitivanja, pokazalo se da je Daugherty koristio "rupu" u sistemu zaštite podataka jednog od kancelarijskih računara. Haker iz Trećeg ešalona pratio je put signala koji je vodio do određene organizacije Kalinatek. Ali onda su signal prekinuli protuprovalni stručnjaci u samom Kalinateku.

MISIJA 5

Zgrada Kalinatek, Langley, Virginia, SAD

Svrha: Uzmite "aktivacijski" ključ

Ruski plaćenici počeli su uništavati dokaze protiv gruzijskih aktivista unutar zidina Kalinateka. Pre nego što je Hakerov signal detektovan, uspela je da sazna da se u zgradi krije izvesni programer po imenu Ivan. On ima ključ koji nam je potreban, koji će na kraju pomoći da dođemo do Nikoladzea.

1. Infiltrirajte Kalinatek

2. Isključite protivpožarni alarm tako da se otvore vrata koja izoluju Ivana.

3. Do Ivana brže od ruskih mafijaša

Dakle, spasićemo jednostavnog ruskog programera Ivana, ne samo iz patriotizma, već i iz naivnog uverenja da nas ovaj Ivan neće dočekati u karakterističnom šeširu sa ušicama, jašući medveda i sa balalajkom spreman. Trčimo napred. Stražar, privučen bukom, krenut će prema nama. Sakrivamo se iza jednog auta i gasimo ga, drugi stražar sjedi u separeu na samoj stazi. Prišunjamo joj se, pritisnuvši je leđima uza zid. Podižemo teglu s poda i bacamo je da privučemo pažnju. Skrivajući se iza auta, čekamo pravi trenutak, izletimo i zaglavimo. U prostoriji u kojoj je nekada sjedio, možete pronaći komplet prve pomoći. Lijevo od sobe je stepenište na kat. Dižemo se na drugi sprat parkinga. Sa vrata se jasno vidi stražar koji stoji između dva automobila. Tiho mu se prišunjajte i oglušite ga. Odvlačimo tijelo braći u agregatnom stanju na prvom spratu. Vraćamo se do dva auta. Pažljivo se naginjemo iza smeđeg putničkog automobila i šokom oglušimo lijevog čuvara. Njegov sagovornik, onaj sa desne strane, nekoliko sekundi će grčevito razmišljati šta se odjednom dogodilo. Iskoristite ovo vrijeme da dotrčate i omamite ga. Sakrivamo tijela u hladu. Iza minibusa je otvoren prozor. Uz pomoć kutija, penjemo se na nju i skačemo na kutije koje dizalica uslužno drži. Kroz cijev na rukama dolazimo do tornja dizalice. Dolje lebde stakleni stropovi hodnika Kalinatek. Došavši do tornja dizalice, okrećemo se i skačemo na krov Kalinateka. Na rubu krova je dimnjak. Držimo se kabla i spuštamo se niz njega. Kroz prozor se jasno vidi kako dvojica mafija pokušavaju da saznaju da li je programer, koji leži na podu u lokvi sopstvenog mozga, živ ili ne. Nakon razgovora o svim prednostima i nedostacima, mafijaši odlaze. Razbijamo staklo pod nogama i nalazimo se u hodniku Kalinatek.

Nakon nekog vremena, mafijaš će izaći u hodnik i skrenuti desno od vrata, bukvalno nam izlažući leđa za udarac. Nemilosrdno nijemo. Ostavljamo tijelo da laže svoju sudbinu, ne zaboravljajući da skinemo šifru sa vrata: 97531. Prolazimo kroz sobu u susjednu sobu. Ovdje je mračno, a pod je pun polomljenih hrpa usred opšteg haosa. Na zvuk naših koraka, 2 mafije će sigurno pohrliti. Skrivajući se iza ormara, zaglavit ćemo ih kad stignu. Izlazimo u hodnik na čijem kraju nalazimo vrata. Razbijamo bravu i ulazimo u sobu sa akvarijumom. Možete se diviti ispravnim sjenama riba koje padaju na pod, zatim obilaziti akvarij i diviti se ispravnim leševima programera koji su prošarani po podu u susjednoj prostoriji. Na istom mestu impozantno šetaju dvojica mafijaša koji pucaju na one koji još daju znake života. Kada svi budu streljani, mafijaši će se razići na različite krajeve hodnika. Jedan od njih će krenuti u našu sobu, ljutito gledajući ribu koja se kreće. Brzo trčimo iza akvarija i gledamo u zid. Postoji ulaz u ventilacijski šaht. Uvlačimo se tamo i sjedimo. Tiho. Kada je mafija u prostoriji i okrene mu leđa, tiho silazimo dole, šunjamo se i zaglavljujemo. Možete snimati akvarijum. Voda će teći u prekrasnim potocima, a ribe će neko vrijeme lepršati, poput mafijaša, u grčevima u blizini. Spavaj s ribom, dragi ruski druže!

U hodniku je Rus postavio čičak minu. Gasimo svjetlo i idemo dok jasno ne čujemo škripu ove mine. Odmah se vraćamo nazad i skrivamo se u sjeni blizu prekidača. Mafija koji je odredio trenutak pojavit će se na drugom kraju hodnika i krenuti do prekidača kako bi svijet oko sebe učinio malo svjetlijim. Čim dođe na udaljenosti od udarca, tučemo ga tako da svijet oko njega bude prekriven svjetlosnim mrljama. Na njegovom tijelu možete pronaći upute za korištenje mine. Nakon nekog vremena, druga mafija će ući u hodnik i krenuti pravo prema rudniku. Počinje joj prilaziti. Mina ima eksplozivnu prirodu, pa će se mafijaš uskoro pretvoriti u prijenosnu gomilu pepela. Scena jasno pokazuje korisnost instrukcija. U kancelarijama okolo nema ničeg zanimljivog, osim sobe na čijem zidu je eksplodirala bomba. Unutra se nalazi komplet prve pomoći. Idemo koridorom do kraja i skrećemo desno. Uskačemo u okno lifta.

Obavješteni smo da je grupa programera na 3. spratu još uvijek živa, ali je okružena minskim poljem. Mora da imaju ključ. Tiho ispuzimo iz okna lifta. 2 mafijaša pale svjetla u kancelariji i nesebično uništavaju skupu kancelarijsku opremu. Puzimo uz zid duž hodnika prema namještaju i tamo se mirno smjestimo u hladovinu. Uskoro će mafijaši napustiti kancelariju i krenuti prema nama. Jednog potiskujemo sa 2 prstena, jer ruski mafijaši uopšte ne padaju od jednog, drugi - rukom, u trenutku kada trči da pogleda palo telo prvog. Na stolu nalazimo set granata. Krećemo se hodnikom. Sa desne strane vidimo sobu utopljenu u vatri. U njegovom uglu sjede 2 programera, stisnuti između dva ljepljiva rudnika. Deaktivirajte minu pritiskom na dugme za aktiviranje samo kada je svetlo na mini zeleno. Pošto smo obezbedili prostor, razgovaramo sa programerima. Naravno, od ključeva imaju samo one od stana. Tamo gdje je novac, oni uopće nemaju ključeve koji su nam potrebni. Osim toga, programeri su u panici, jer su mafijaši minirali prostoriju za arhivu, postavljajući tu gomilu lepljivih bombi i jednu gasnu bombu. Ako sav ovaj šarm eksplodira u isto vrijeme, tada će zgrada morati zaboraviti na postojanje 3. kata kao fenomena općenito. Velikodušni programeri daju šifru bravi arhive: 33575. U ćošku počinje ljutito otkucavati tajmer, odbrojavajući oko 2,5 minuta do susreta sa najboljim od svih svjetova. Izletimo iz sobe, utapajući dvojicu mafijaša koji su došli da upucaju programere.

Akcioni plan je ovo. Morate doći do gasne bombe, koja se nalazi u prostoriji za arhivu. Ceo put do njega će biti posut lepljivim bombama. Ako su programeri mislili da ćemo otpustiti svakog od njih, onda su oni samo naivni lameri. Jurimo hodnikom do prvih vrata. Tamo biramo šifru 33575 i skačemo u prostoriju za arhivu, obavijenu vatrom. Odmah jurimo jedinom mogućom rutom naprijed, ne zaustavljajući se ni sekunde. Iza lepljivih bombi će ravnomerno eksplodirati, što nije očekivalo da pokažemo sprinterske kvalitete. Dolazimo do same arhive. Vrata moraju biti provaljena. Utrčavamo unutra i kroz ormare prolazimo kroz vatru do gasne bombe. Neutrališemo. Uzdahnuvši smireno, izlazimo iz arhivske sobe i idemo lijevo. Tiho se prišunjamo toj mafiji koja stoji u staklenoj sobi lijevo od prolaza u hodnik. Mi prigušimo. Isto radimo sa onim što je malo niže na stepenicama. Silazimo u hodnik i silazimo niz stepenice iza bine. Na radiju se javno prenosi da je autsajder pronađen u sali i poslata su 3 mafijaša da se obračunaju s njim. Dobro, vraćamo se u salu, penjemo se na binu, sakrijemo se u sjenu njenog lijevog ugla i spremamo se za nastup. 3 mafije će utrčati u dvoranu solo, u redovnim intervalima. Prvu šokirano utišamo, a drugu dvojicu, koje zanima tijelo na bini, rukama. Sve je završeno. Ponovo se spuštamo u podrum uz stepenice iza scene. Tamo prikupljamo 2 kompleta patrona, set granata i komplet prve pomoći. Povlačimo prekidač na zidu. Vraćamo se u salu. U staklenoj prostoriji, 3 mafije su pronašla tijela i od krajnje zabrinutosti tresu mitraljezom. Dolazimo do staklene sobe i sjedamo ispod njenih prozora odozdo, na mjestu gdje se spajaju stepenice koje dolaze sa dvije strane. Uskoro će 2 mafija doći ovamo redom. Treći će ostati u sobi na spratu, gde će biti zapanjen poslednjim. Oduzimamo šifru za bravu od jedne od trojki: 1250. Prilazimo vratima, lijevo od staklene sobe, ukucavamo šifru i ulazimo unutra. Ulazimo u salu sa fontanom. Na 2. spratu mirno stoje dva mafija. Tiho se dižemo na drugi sprat i puzimo do stola koji stoji u blizini lokve krvi. Sakrivamo se u sjeni i odatle pucamo jednom u staklo iza kojeg stoje ti isti mafijaši. Jedan od njih će ići u istragu. Čim je blizu nas, pa čak i leđima, mi se zaglavimo. Odvlačimo tijelo u hlad. Krećemo se duž zida prema drugoj mafiji. Prije nego što stignemo do njega, skrećemo u malu kancelariju s lijeve strane i tamo se sakrijemo iza kutija. Privučen bukom druge mafije, neće izdržati i krenuće putem prve. Iskačemo iz kancelarije i podlo ga zaglavimo sa zadnje strane. Idemo dalje i u sljedećoj kancelariji lijevo nalazimo programera koji liči na Ivana. Umire nam na rukama govoreći da nije Ivan. Nazdravlje! Mirno idemo dalje, ulazimo u ambulantu s desne strane. Tamo uzimamo čak 2 kompleta prve pomoći i mirno sjedimo. Uskoro će mafija otići niz hodnik. Čekamo dok s praga ne pregleda cijelu ambulantu i krene natrag. Izlazimo i ćutimo. Prelazimo u sobu za servere. Ulazimo i šunjamo se mafiji pored kompjutera. Prigušimo ga i koristimo kompjuter.

Protivpožarni alarm isključen. Sada je naš zadatak da stignemo do Ivana brže od Rusa. Pratimo Ivana prema stepenicama do otvorenog prolaza. Popnite se uz stepenice i tiho otvorite vrata susjedne sobe. Postoje dva mafija od kojih će jedan biti nestrpljiv da ode i izlije rezultate stresa u karakterističnoj žutoj boji. Ostavši sam, drugi mafijaš će početi zaobilaziti sobu oko šanka u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Zakačeni smo pozadi i, sustigavši, oglušimo se. Čestitamo mafijašima koji su uzvratili svjetlo na upaljač preciznim udarcem prstena u glavu. Odlazimo i odlazimo do toaleta, gdje se penjemo u ventilacijski šaht. Puzimo po njoj do susednog toaleta, verovatno ženskog. Ženski toalet se ispostavlja kao mjesto gomilanja ruskih programera u obliku Ivana i ruskih mafijaša u količini od jednog komada. Mafijaši mole Ivana za ključ, i to na engleskom. Sa šokom gasimo njegov dosadan govor. Silazimo do toaleta i počinjemo cviliti Ivanovim ključem. Dugo se lomi, ali daje ključ, nakon čega mu mahnemo ručkom i bježimo u hodnik desno. Idemo do lifta. FBI je već u žurbi u zgradu, tako da morate napraviti noge. Radio nas upozorava da dole ima dosta Rusa.

Istrčavamo iz lifta da privučemo pažnju jednog od 3 Rusa koji stoje ispred. Nakon što smo to uradili, trčimo nazad do lifta i sjedimo tamo u hladu. Ućutkamo stražara koji je došao čim okrene leđa. Drugi Rus će stajati blizu utovarivača. Prigušujemo ga, kao i obično, tiho se prikradamo s leđa. Trčimo do vrata i odmah bježimo od njih. Odatle će poslednji Rus izaći na buku i pojuriti na tela. Na putu ga presrećemo i zaglavimo. U susjednoj prostoriji, uz pomoć kutija, prelazimo preko zida i nalazimo se u nekim ostavima. Ostavljamo ih i odlazimo do stola sa bojama. Sakrivamo se i čekamo da uđu 2 mafije. Jednog oglušimo kad prođe, drugog jurimo na ovna, kao parna lokomotiva. Imaće vremena da puca, ali će na zidu iza njega visiti komplet prve pomoći, tako da nećemo ništa osetiti. Na stolu sa desne strane uzimamo patrone. U sledećoj prostoriji, trojica Rusa će hteti da nam upadnu u zasedu tako što će se raširiti među kutijama. Oni mogu biti banalno ubijeni, ili možete, kao i uvijek, pokazati čuda pacifizma. Glavna stvar je da im ne dozvolite da uđu u sobu, u dragocjena skloništa. Da bismo to učinili, trčimo do vrata, odakle će istrčati. Prvu izbacimo šokom. U hodniku blizu sobe, još dvoje će se smrznuti u neodlučnosti. Pod okriljem kutija potiskujemo još jedan šok. Preostalom Rusu gađamo noge sa dva precizna hica, nakon čega čekamo da ispuca svu municiju i počne puniti. Trčimo gore i zaglavljujemo se jednim jedinim udarcem u lice. U susjednoj prostoriji nalazimo još dva kompleta prve pomoći.

Sve! Imam lamere! Ovim Rusima potpuno nedostaje instinkt samoodržanja, osim toga, razmnožavat će se takvom brzinom da će se nesretni zečevi osjećati kao posljednji klemouhi impotentni. Takođe, na kraju misije, Rusi će ubiti bebu Wilkesa na koju smo tek počeli da se navikavamo. Počinjemo da se svetimo unaprijed. Od sada ćemo otkinuti ratnu sjekiru i ubijat ćemo. Dosta je, pola igre je već prošlo bez ijednog leša! Trčimo u susjednu sobu. Tamo će nas zasjedati još tri potencijalna leša. Jedan od njih će se popeti na drugi sprat i pucati odatle, a druga dvojica će sjediti iza kutija s desne i lijeve strane. S vremena na vrijeme, granate će letjeti u našem pravcu, tako da ne možete ostati mirni. Uradimo ovo: utrčamo u sobu i skrenemo lijevo, skočimo na sto, a sa njega na kutije ispod plafona, pod tučom metaka, dođemo do zida i preko njega se popnemo u susjednu sobu. Ovdje vadimo pušku i čekamo da se neprijatelji popnu u sobu. Dva od njih izvadimo pravo na vratima, a treću izbijemo sa stepenica, koja je desno od vrata. Popnite se uz stepenice i idite lijevo. Uzimamo patrone sa stola i ubijamo uz pomoć optičkog nišana trojicu momaka na kraju hodnika. Trčite do kraja hodnika i skrenite lijevo. Pažljivo! Postoje mine, na jednoj od kojih će i sama mafija biti dignuta u vazduh. Kako glupo... U prostoriji desno, municija i komplet prve pomoći. Pomakni se. Mafijaši će stajati sami iza ugla. Unatoč činjenici da ga je sasvim moguće omamiti - ubijamo. Još jedan će dotrčati do leša. Stavili smo njegov hladni leš pored prvog. Penjemo se crvenim stepenicama i ubijamo još jednog Rusa. Silazimo i prolazimo pored buradi goriva. Zatim vidimo kako je na krovu Kid pogođen iz kalaša. Trčimo naprijed, sustižemo onog mafijaša koji pokušava da se popne uz stepenice ispred. Ubijamo! Naginjući se iza kutija sa desne strane, uz pomoć optike skidamo sa skele onoga koji je ubio Klinca. Dižemo se na krov uz stepenice ispred. Tamo nas čeka prevoz.

MISIJA 6

Cilj: Pronađite vezu između Gruzije i Kine

Treći ešalon otkrio je vezu između kineske ambasade i Nikoladzea. Sve sumnjive veze između Nikoladzea i ljudi iz Narodne Republike Kine moraju se dokazati prije nego što se preduzme bilo kakva akcija.

1. Sastati se sa agentom CIA-e

2. Prikupite potrebne podatke

3. Svako ubistvo je neuspjeh misije

Bježimo od auta i skrećemo desno. Uz pomoć kante za smeće se popnemo preko zida. Kao senka, prilazimo vojniku koji stoji kraj dva kontejnera. Prigušujemo ga po staroj dobroj tradiciji. Drugi vojnik, koji je do tada mirno hodao okomitom ulicom, dolazio bi da pogleda tijelo. I njega smo isključili. Odnosimo tijela u hlad. Skrećemo lijevo na ulicu i bježimo do zapaljenog bureta. Penjemo se uz stepenice. Hodamo tiho duž skele koje su zaplele zgradu. Došavši do užeta, uhvatimo se za njega rukama i puzimo preko cijele ulice do susjedne kuće. Krećemo se ravno uz vijence i stižemo do sljedećeg stepeništa. Silazimo i tiho prigušujemo vojnika na kanti za otpatke. Još jedan vojnik ide ulicom. Dok on ne gleda u našem pravcu, mi izlazimo na ulicu i sakrivamo se iza policijskog džipa. Čim se vrati, obilazimo auto u krug, idemo do njega sa zadnje strane i gasimo se. Idemo dalje niz ulicu. Skrećemo lijevo i uz zid šunjamo senke do kraja kuće. Zatim kroz sjenu prelazimo na drugu stranu ulice. Sada idemo ovom stranom odakle smo došli, držeći se ograde. Uskoro će se u njemu pojaviti odlomak. Okrećemo se i nalazimo otvor za kanalizaciju. Spuštamo se u kanalizaciju. Idemo uz kanalizaciju naprijed sve dok ispred nas ne bljesne silueta vojnika. Pratimo ga, kao zvijezda vodilja, kroz sve zamršenosti kanalizacijskih tunela. Uskoro će mu se pridružiti još dva patrola, koji će stati da razgovaraju pod jakom svjetlošću sijalice. Čekamo dok dovoljno pričaju, u hladu. Čim nastave da zaobilaze, mi se tiho pridružimo začelju. Uskoro će prvi vojnik skrenuti desno u tunel. Tiho ga udari po vodi. Pažljivo! Vojnici u šlemovima imaju ugrađene baterijske lampe, i ako posumnjaju u nešto, sigurno će koristiti ove baterijske lampe, a onda je, uzmite u obzir, došao kraj našoj zavjeri. Sustigavši ​​vojnika, zaglavljujemo ga i vraćamo se u glavni tunel, gdje dva vojnika polako odlaze u daljinu. Sustižemo ih i nakon drugog skrećemo u drugu desnu granu. Sustižemo ga i zaglavimo tamo. Potisnemo posljednjeg vojnika dok ne dođe u slijepu ulicu na kraju tunela i okrene se. Vraćamo se na mjesto gdje je skrenuo drugi vojnik. Na površinu vodi stepenište. Dižemo se, ali ne do kraja. Gore, otvor čuvaju dva vojnika. Povremeno se razilaze u različitim smjerovima. Kada dođe ovaj sudbonosni trenutak, izlazimo i zaglavljujemo vojnika lijevo od otvora. Bacamo tijelo, a sami jurimo prema drugom vojniku. Prije nego što stignemo do njega, zaronimo u sjenu u blizini zida. Čim juri na tijelo - oglušimo se. U blizini otvora se nalazi gvozdeno stepenište za vrh. Ustajemo. Na gredama i cijevima dolazimo do prozora na samom vrhu zgrade. Tamo nas čeka kontakt iz CIA-e. Daje nam mapu ambasade i upozorava da će se unutra moći ući samo pod okriljem kamiona koji će tamo proći kroz kapiju. Hajdemo naprijed. Dimnjak smješten na rubu krova. Držimo se kabla i spuštamo se.

Niz ulicu trčimo naprijed do prvih vrata s desne strane. U mračnoj prostoriji sakrivamo se iza bureta i čekamo da vojnik prođe pored nje. Čim nam stane leđa, znaš šta da radiš. Idemo dalje ulicom i sasječemo još jednog vojnika u sjeni. Idemo još dalje i prvo skretanje lijevo je naše. Strpljivo sjedimo u hladu i čekamo da vojnik osvetli uličicu baterijskom lampom. Zatim će pokušati da se popne stepenicama na drugi sprat zgrade. U ovom stanju je bespomoćan. Gušimo se bez grižnje savjesti. Kad smo na drugom spratu, bježimo iza ugla i spuštamo se stepenicama u sljedeću uličicu. Na kraju, kamion koji nam treba proleti. Istrčavamo i sjene ga prate ulicama grada, ignorirajući vojnike. Od vitalnog je značaja proći kroz kapiju dok se provjeravaju papiri vozača. Kada dođemo na teritoriju ambasade, prvo što uradimo je da odemo do separea do stražara na kontrolnom punktu i uskratimo mu mogućnost da bilo koga propusti u narednih nekoliko sati. Mi gasimo svet. Gasimo i vojnika koji je dotrčao da provjeri o čemu se radi. Idemo prema lijevoj prikolici. Penjemo se vrlo tiho ispod njega i čekamo dok se na horizontu ne pojavi vojnik sa psom. Pas je samo zver! Ona je u stanju da vas namiriši po mirisu i nikakva tama neće pomoći. Dakle, kada pas krene prema vašoj strani, šaljemo prsten direktno na njeno čelo. Pas je odmah odsječen, a oprezni vojnik počinje da petlja u mraku. Čak ni prsten ne trošimo na ovu životinju, punimo ga otrcanom rukom. Pred nama je uličica. Dolazimo do kraja i skrećemo lijevo. Tiho se šunjamo kroz sjene duž lijevog zida. Sada treba da slušate telefonski razgovor kineskog generala. Mikrofon usmjeravamo na krajnji lijevi prozor na drugom spratu. Radimo svoj prljavi posao. Nikoladze dugo govori o mogućnosti zajedničkog napada na zajedničkog neprijatelja. Vrlo zanimljivo. Nakon razgovora, general silazi dole i ulazi u svoj auto. Opet, potrebno je poslušati njegov razgovor, opet sa Nikoladzeom, u kojem on kao da se zabavlja. To radimo vrlo pažljivo, čak ni ne privlačeći pažnju stražara, inače će misija doći kirdyk. General odlazi, a mi možemo mirno omamiti dva vojnika koji patroliraju dvorištem sadnjom u žbunje desno od zgrade ambasade. Zatim prelazimo preko dvorišta ispred ambasade i penjemo se preko zida uz cijev. Tamo nas čeka vlastiti minibus. Odlazimo.

Podaci dobijeni slušanjem razgovora Nikoladzea i generala Feironga ukazuju da je ovaj spreman da povede ljude iz kineske vojske u rat. Osim toga, američki zarobljenici koje drži general biće pogubljeni po Nikoladzeovom naređenju u narednih nekoliko sati.

MISIJA 7

Mook Tsoe Bo, Jangon, Mjanmar

Cilj: Pronađite zarobljenu jedinicu američkih vojnika

Nikoladze će uživo voditi WEB-emit pogubljenja američkih ratnih zarobljenika. Vjačeslav Grinko će direktno učestvovati u ovoj akciji. Ova egzekucija bi konačno trebala destabilizirati odnose SAD-a sa Kinom.

1. Uništite antenu na krovu da spriječite emitovanje egzekucije.

Odmah se penjemo preko mreže koja je ispred nas. Dva vojnika koji patroliraju dvorištem uskoro bi trebali otići na njegov krajnji kraj. U ovo vrijeme zaobilazimo treći s leđa i zaglavimo. Zatim prolazimo u dvorište i sakrivamo se iza bačvi. Prigušimo drugog vojnika kada se pojavi pored bureta. Okrećemo ventil na rezervoaru pored bureta i otvara se otvor ispod zemlje u dvorištu, koji primorava poslednjeg vojnika da promeni putanju kretanja i približi se već poznatim bačvama. Sada je naš! Mi prigušimo. Na kraju dvorišta je mala kućica. Ulazimo unutra i uzimamo komplet prve pomoći. Laptop treperi na stolu. Koristimo ga. Čitamo informacije o predstojećoj egzekuciji. Sada isključujemo sve izvore svjetlosti u prostoriji iz pištolja i pažljivo otvaramo vrata. Izlazimo iz kuće i krećemo se desno do kante za smeće. Maskirani stražar će nas pratiti do buke. Penjemo se na rezervoar i, kada se pojavi u blizini, skačemo, zapanjujuće. Sada je vrijeme da marširate preko dvorišta. Međutim, dvorište je minirano. Mine ravnomjerno zrače toplinu, tako da uključivanjem načina termičkog vida, njihovo otkrivanje je lako. Prolazimo u dvorište i probijamo se kroz sjenke na onim mjestima gdje nema mina. Naš cilj je zid na kraju dvorišta. Tamo gdje se ne može obići mine na tlu, penjemo se preko sanduka, s obzirom da je dvorište osvijetljeno lutajućim čunjevima svjetlosti snažnih reflektora. Ulazak u ovu svjetlosnu tačku je smrtonosan, jer se snajperisti motaju oko reflektora. Došavši do zida, idemo lijevo u mračni kutak, sa prljavom lampom na vrhu. Tamo uzimamo komplet prve pomoći i duplim skokom iz kante za smeće dođemo do prolaza na vrhu zida koji je lijevo. Kroz prolaz izlazimo na krov.

Krov je od tankog materijala, a na mnogim mjestima samo od stakla. Dole Nikoladze diktira još pretnji kameri. Brojni militanti šutke stoje okolo. Zakoračiti na krov znači momentalno podići uzbunu i biti upucan na licu mjesta. Antena primamljivo stoji na drugom kraju krova, do nje cemo se probiti po svakojakim gredama koje su velikodušno razbacane po krovu, cijevima, vijencima i ostalim užadima, koji se smrzavaju u tim retki trenuci kada je krov osvijetljen jakim reflektorima. Ovo treptanje je periodično, tako da samo trebate zapamtiti trajanje perioda sjene i djelovati tokom njega. Dolazimo do antene i gasimo je. Nikoladze je, osetivši da nešto nije u redu, odmah žurno evakuisan, a mala vojska militanata poslata je na krov po nas. Idemo od antene naprijed do drvene platforme. Sjedamo s puškom u pripravnosti i čekamo goste. Trče u gomili od vrata ispred njih. Nemilosrdno ih pucamo, pokušavajući sačuvati municiju. Otvaramo vrata odakle su istrčali i skrećemo desno za njima. Izlazimo na balkon koji je iznad tuševa i odatle pucamo na dva militanta. Čekamo da dotrči jedan kasnik, pa kupujemo olovo i njega. Vraćamo se tamo gdje smo skrenuli na vrata desno i silazimo niz stepenice. Dopunjavamo zalihe granata i koristimo laptop. Vraćamo se na balkon iznad tuš kabine i skačemo s njega. Zgrabimo komplet prve pomoći i bježimo iz tuš kabine u prolaz, nakon čega krećemo lijevo. Na radiju saznajemo da će vojnik biti odveden u studio na strijeljanje. Nešto treba učiniti u vezi s tim. Duž hodnika ulazimo u malu prostoriju s lijeve strane i ubijamo čuvara za kompjuterom. Potonje odmah nakon toga koristimo. Zatim se vraćamo u hodnik i trčimo do njegovog logičnog kraja. U podu je rupa. Probijamo se kroz tunel do šupljeg zida. Tu idemo uz cijev i nalazimo se između krova zgrade i stropa neke prostorije. Ispod, streljački vod ponosno maršira. Naginjemo se kroz otvor na plafonu i opravdavamo njihovo ime: pucamo na sve. Skačemo dole i bježimo na stranu odakle dolazi magla, uključujemo termovizijski mod. To su zamrzivači u kojima se njišu leševi brutalno ubijenih krava. Ubijamo 2 militanata u pravcu kretanja i uvlačimo se u prostoriju, pod vatrom kupole. Pažljivo ga obilazimo odostraga i gasimo. Napuštamo sobu i idemo desno do sljedećeg dućana. Tamo nas sa toplinom dočekuju još 3 militanta, koje odmah šaljemo precima. Na izlazu će biti još jedna kupola. Neće se moći provući bez žrtava, pa ga gasimo i idemo do stola preko puta, po kutiju prve pomoći. Pored stola je prolaz do sljedeće radionice. Na vratima će biti još jedna žrtva. Predajemo mu vodeću kartu za najbolji od svih svjetova i čekamo još dva "turista" u istom pravcu. Ulazimo i krećemo pravo, pored željeznih ormara. Prodiremo u rupu u podu blizu jednog od njih. Nakon prolaska kroz tunel izlazimo u prostoriju u kojoj nas kraj stepenica čeka komplet prve pomoći.

Silazimo niz stepenice, ubijamo vojnika i povlačimo polugu na desnom zidu. Uvlačimo se u otvoreni prolaz.

Izlazeći iz prolaza, tiho se šunjamo do ulaza u štand. Pokvasili smo vojnika koji je došao zbog smrtonosnih stvari u glavu. Odlazimo, skrećemo lijevo i idemo do prvog prolaza lijevo. Pokvasimo vojnika i idemo nazad, ovaj put skrećemo u pravu prostoriju. Snagom uvjeravanja naše cijevi zaustavljamo vojnika koji ide na ovnu. U jednoj tezgi, umjesto krave, bit će kupola. Isključujemo kupolu i skupljamo patrone za pištolj i mitraljez ispred nje. Odlazimo i trčimo hodnikom do kraja. Tu uzimamo komplet prve pomoći i ulazimo u sobu. Pokvasimo dva vojnika iz štala s lijeve strane, popnemo se na tu platformu i prođemo pored dvije kule, koje se opet maskiraju u krave. Isključujemo ih. Pomakni se. Ispred u štalu je već dosadna kupola. Trčimo pored njega u 2 etape, skrivajući se iza daske u sredini od uraganske vatre. Dalje, u hodnik i desno. Trčimo hodnikom i - kada se pojave 2 vojnika - zaranjamo u nišu u zidu s lijeve strane. Odatle ih pucamo iz pucnjave. Opet skrećemo desno. Trčimo do 2 kupole ispred i gasimo ih, uzimamo komplet prve pomoći i idemo u sobu s desne strane. Postoje kineski taoci koji užasno žele da komuniciraju. Iza zida, u susjednoj sobi, njihovi američki kolege, koji su mučeni tako da žele tiho zalijepiti peraje. Komuniciramo sa Kinezima.Odmah nakon toga počinje velika invazija. Ako militanti dođu do soba sa taocima, tada će misija propasti, jer će militanti nemilosrdno ubiti sve u djeliću sekunde. Naš cilj je da ih zadržimo na periferiji prostorija. Dakle. Pritisnemo se uza zid, između dvije kule. Utrčavaju vojnici i počinju da bacaju granate na tezge. To se mora zaustaviti na samom početku ispaljivanjem glava bacača granata uz pomoć optike. Jedan vojnik će gaziti s desne strane, pokušavajući da nas zaobiđe sa stražnje strane, stavili smo ga u red odmah iz blizine. Tada će "crvena beretka" pokušati da ode odakle su nas napali granate. Zaustavljamo to preciznim pojedinačnim udarcima. Drugi će opet krenuti od pozadi i doći će na red u stomak. Sam Grinko će se pojaviti na drugom kraju sobe. Sjećamo se da smo htjeli da ga ubijemo kako treba, pa puzimo do hodnika, gdje će juriti kao lud, povremeno pucajući iz prolaza. Uz pomoć podcijevnog bacača granata šaljemo mu suzavcu u hodnik. Dok je slomljenog srca, izlazimo u hodnik i preko njega oslobađamo svu preostalu municiju od svih udovica oružja. Greenko se ruši pod teretom olova. Pustimo mu kontrolni klip u glavu.

Spašavanje američkih ratnih zarobljenika i kineskih talaca gotovo je obnovilo stare odnose između SAD-a i Kine. Feyrong bježi, pokazujući time da nije djelovao u ime države, već u ime separatističke vojske. Feirong je i dalje u stanju da pokrene rat...

MISIJA 8

Kineska ambasada, Jangon, Mjanmar

Cilj: Otkriti tajnu predsjednika Nikoladzea

Feirong želi da izađe iz ambasade nuklearno oružje. Jedina šansa da se spriječi nadolazeći rat između SAD-a i Kine je da se dokaže da Feirong djeluje sam, vođen Nikoladzeovim naredbama.

1. Infiltrirajte se u ambasadu kroz gornje spratove

2. Infiltrirajte se u arhiv informacija Feirong-a sa servera unutar zgrade

3. Ubijanje Feironga - neuspjeh misije

Vrijeme je da dobijete nametljivog generala! Idemo naprijed i skrećemo lijevo u mali kineski restoran. Tamo, kod lijevog zida, za stolom sjede dva vojnika. U sjeni se probijamo do desnog zida, gdje ispod poklopca pregrade stižemo do vrata kuhinje. Otvaramo i čekamo da kuvar ode do šporet da kuva. Pritiskom na lijevi zid dolazimo do ugla kuhinje, gdje se penjemo stepenicama do ostave na drugom spratu. Odatle se popnite još jednim merdevinama na krov. Po klimavim daskama prelazimo na susjedni krov. Ušavši u senku, čekamo vojnika i oglušimo ga. Izlazimo na balkon i puzimo uz cijev. Tu prelazimo na uže i spuštamo se niz njega do zgrade ambasade. Držimo se za vijenac i po obodu obilazimo cijelu zgradu na rukama. Došavši do otvora u zidu, nalazimo rupu u podu i kroz nju se probijamo do kancelarije. Upozoravamo da na teritoriji ambasade postoji mnogo brava sa kombinacijom. Ali iz sigurnosnih razloga, osoblje neće imati nikakve ključeve i nosače informacija sa podacima o sebi. Izlazimo iz kancelarije i odlazimo u ostavu. Sa njega se vidi zid izrešetan metkom na desnoj strani. Stojeći, držimo se za njega i idemo naprijed. Silazimo niz cijev i idemo opet, držeći se za zid. Na kraju prolaza je vojnik. Ubićemo ga. U prostoriji još dva nesebično uništavaju kompjutere. Zaustavljamo lamere udarcima gdje god je potrebno. U sledećoj kancelariji ulazimo u kompjuter i dobijamo novi zadatak.

Potrebno je dići u vazduh konvoj - uništiti kamione kojima Feirong želi da iznese nuklearno oružje. Kamioni se pripremaju za polazak u podzemnoj garaži. Pa idemo tamo.Izlazimo kroz vrata, prolazimo još jedna i penjemo se stepenicama na 2. kat. Uzimamo vojnika koji tamo stoji za taoca i dok njegov prijatelj razmišlja pucati ili ne pucati, mi pucamo, skrivajući se iza vojnika kao živi štit. Zatim ušutkamo našeg taoca, a kontrolnim udarcem u glavu potpuno ga ušutkamo. Odsiječemo kameru nasuprot vratima i skrenemo desno u hodniku. Ulazimo u kasarnu, gdje nakon velike zabave spavaju 2 vojnika. Pod je pun razbijenog stakla, pa se krećemo veoma oprezno. Smjestivši se između kreveta, vadimo pištolj i izbijamo mozak, prvo jednom, pa drugom.

Napuštamo kasarnu. Dva vojnika u hodniku otvaraju vrata kombinovanom bravom. Čekamo dok ne uđu unutra, a vrata se zatvore i trčimo do kodnog uređaja. Uključujemo način termičkog vida. Tasteri na uređaju i dalje čuvaju toplinu prstiju koji su uneli kod. Dovoljno je da ih jednostavno ponovimo, prvo pritisnemo najhladnije tipke koje su imale vremena da se ohlade, pošto su ranije pritisnute, a zatim toplije tipke. Tako ćemo nastaviti da otvaramo sve šifrovane brave u ambasadi. Kod za ovo: 1436

Otvaramo vrata i samo se malo naginjemo van, nakon čega zaranjamo nazad u hodnik. Tamo iza vrata - vojnik i kupola. Vojnik, zaintrigiran našim lukavim skokom kroz vrata, sigurno će istrčati da umre. Na zvuk pucnjeva, drugi će sići niz stepenice i izložiti se mecima. Utrčavamo u sobu, provlačeći se pored kupole. Isključujemo ga i dvostrukim skokom iz ugla iza kupole dolazimo do police na kojoj se nalaze kineske vaze. Razbijamo jednu vazu i, oslobodivši prostor, popeti ćemo se na drugi kat. Imamo kupolu ispred sebe. Reprogramiramo ga da puca u BILO KOJU pokretnu metu i opet skoči na policu s vazom. Dva vojnika će izaći na drugi sprat. Kupola će odgovoriti na njihov lagani korak kao naredbu za akciju. Vojnici će umrijeti zbunjenih lica. Dižemo se na balkon i gasimo kupolu. Penjemo se preko cijevi koja je kod zida iza kupole na susjedni balkon. Ne dopužući do nje, visimo u predelu zastave i čekamo da „crvena beretka“ i vojnik dođu do vrata sa uređajem za skeniranje. Crvena beretka će otvoriti vrata vojniku i on će otići. "Crvena beretka" će nam mudro posuditi svoje usluge ako skočimo na nju sa cijevi i uzmemo je za taoca. Otvorivši vrata, ubijamo "ključ" zarad svjetske pravde. Ulazeći u sobu, oglušimo poznatog vojnika. Zakopamo se u kompjuter, otvorimo prozor s lijeve strane i iskočimo na ulicu.

U dvorištu jurimo prema prolazu sa desne strane. Nalazimo se u dvorištu sa jezercem, drvenim mostićima, 3 čuvara i psom. Probijamo se ispod mosta, odakle, smjestivši se na jedan od oslonaca, sistematski pucamo na sva živa bića, uključujući i zlatne ribice pod nogama. Nakon totalnog genocida, probijamo se do krajnje desnog cilja dvorišta, gdje otvaramo vrata u guštaru trske. Ne izlazeći iz oluka za vodu u susjednom dvorištu, smokli smo stražara i kameru. U sobi uzimamo komplet prve pomoći i odmah idemo u skladište. Tamo crvena beretka otvara druga vrata sa kombinovanom bravom. Uključujemo termalni vid i ponavljamo kod (9763) na dokazan način. Ušavši u prostoriju, dokazujemo crvenoj beretki da on nije jedini koji zna šifru sa preciznim udarcem u potiljak. Izlazimo u magacin i smještamo se u hladu. Isjekli smo kameru iznad vrata sa kojih smo otišli, a potom i dva radoznala vojnika. Idemo na krajnji kraj skladišta i penjemo se na kutije na željezni most ispod plafona. Na mostu dolazimo do parkinga, gdje su kamioni već napunili gorivo i sumnjivo otvorili kapiju. Da nas sreća ne napusti, pucamo direktno sa stepenica na benzinskoj pumpi. Vozači u kabinama kamiona počinju da liče na poznato kulinarsko jelo - "Lonac". Nakon što smo spržili vozače, spuštamo se i zaranjamo u otvor pored stepenica. Dobijamo novi zadatak - da uđemo u kompjuter Feyronga.

U tunelu potiskujemo vojnika i idemo naprijed. Nakon nekog vremena sakrivamo se u sjeni i čekamo da drugi patrolar uđe u hodnik. Ne diramo ga! Na radiju će biti obavešten da je Feirong odlučio da se ubije. Vojnik trči da spase izbezumljenog komandanta pravo u njegovu kancelariju. Jurimo u potjeru za vojnikom koji će privremeno igrati ulogu našeg kompasa. Na putu kucamo šifre na vratima, prozirne kodne uređaje sa termičkim vidom. Prva vrata: 1463. Lift. Zatim još dva vrata: 1834 i 7921, respektivno. Čujemo pucnjeve na kraju hodnika. Trčimo u generalovu sobu i vidimo mrtav kompas. Ubio je naš kompas! Osim toga, general se napio i krenuo u napad na nas, držeći u jednoj ruci flašu, a u drugoj pištolj, a u stvarnosti može da nas udari samo isparenjem. Trčimo pravo na njega, preskačemo sto, trčimo s leđa i prislonimo mu pištolj na sljepoočnicu. Ispitujemo. Zatim vodimo do kompjutera i prisiljavamo da prenesemo sve informacije na servere Trećeg ešalona. General posluša implicitno, nakon čega i sam umire, štedeći nas metke. Kažemo "hvala" na gostoprimstvu i odlazimo, pogotovo što cijela ambasada počinje da eksplodira. Ubrzo su skoro sve sobe zapaljene, a mi dolazimo do stepenica, otvaramo prozor i iskačemo u dvorište gdje nas pokupi helikopter.

Odnosi sa Kinom su konačno obnovljeni nakon objave podataka dobijenih sa Feirongovog kompjutera. Nikoladzeovi militanti vratili su se u Gruziju, gdje će upotrijebiti neku vrstu super-moćnog oružja pod nazivom Kovčeg.

MISIJA 9

Predsednička palata u Gruziji, Tbilisi, Gruzija

Cilj: Pronađite Nikoladzea i "Kovčeg"

Nikoladze se vratio u Gruziju i spreman je da koristi Kovčeg. Mora biti zaustavljen po svaku cijenu.

1. Dobijte informacije od Kristavija, štićenika predsjednika Nikoladzea

2. Kristi ne smiju umrijeti

Prvi dio misije je beskonačno skakanje po izbočinama i stijenama, penjanje na sve vrste cijevi i druge vježbe na temu spretnosti. Popevši se na zid, oglušimo psa prstenom, skrivajući se u najbližem lijevom uglu u dvorištu. Iza nje zaglavljujemo i stražara, ako je moguće da to ne vidi ni drugi stražar sa psom, ni snajperist na reflektoru na vrhu osmatračnice. Od čuvara uzimamo šifru sa baštenske kapije. Na isti način potiskujemo drugog čuvara i njegovog četveronožnog druga iz desnog ugla dvorišta. Prelazimo preko dvorišta i trčimo do četvrtastog grmlja. Prolaz u žbunju u sredini je naš. Policajac koji tamo stoji sa leđima je zaglavio. Otvaramo kapiju sa šifrom i zaglavljujemo drugog policajca. Sada idemo lijevo. U zidu je mali otvor. Hajdemo u to. Uzimamo komplet prve pomoći i idemo uz stepenice. Na stolu je još jedan komplet prve pomoći. Ulazimo u prostoriju sa laserskim zrakama. S metkom jurimo na njegov suprotni kraj i što je prije moguće razbijemo vrata. Ulazimo u malu kancelariju. Sala sa zrakama je preplavljena stražarima. Nakon nekog vremena, jedan policajac će otići do gornje stepenice, jedan do dna, a još dva će patrolirati dvoranom oko perimetra. Ometamo patrole, skrivajući se u sjeni. Čuvare stepenica oglušimo tako što se tiho prišunjamo s leđa. Možemo ubiti svakog kontrolnim hicima. Ulazimo na vrata odakle je izašao stražar. Tu je stepenište čiji su ulaz i izlaz pokriveni mrežom laserskih zraka. Uz pomoć noćnog ormarića držimo se za vijenac i savladavamo cijelo stepenište duž njega. U sledećoj prostoriji se sastajemo sa elitom gruzijskih specijalnih snaga. Prve potiskujemo u hladu. Drugi takođe. Uzimamo šifru sa vrata: 70021. Prolazimo na treći sprat, ne možete dirati osiguranje ispod. Biranjem koda prolazimo kroz vrata. Pred nama je križni hodnik, po kojem 2 stražara idu lijevo/desno, a 2 komandosa - naprijed/nazad. Specijalne snage kreću se paralelno jedna s drugom. Redom gasimo stražare i pucamo u glavu specijalcima koji se prikradaju s leđa. Na dnu stepenica, blizu ulaza, nalazi se još jedan komplet prve pomoći. Trčimo hodnikom do prvog skretanja lijevo, pripremajući glavne ključeve. Besmrtna odaja visi na plafonu. Čim se okrene, trčimo do vrata, otvaramo ih i ulazimo. Više lasera. Ispod prve puzimo, kroz drugu skačemo. Sada smo u kancelariji sa akvarijumom i policama za knjige. Policajac će ući u sobu - zaglavimo ga. Oduzimamo mu radoznalo pismo i penjemo se u laptop na stolu. Saznajemo da je Kovčeg nuklearna bomba. Kakva banalnost! Sada je ova bomba naša glavna meta. Ona je u sefu, koji je u podrumu palate, a sef se otvara samo Nikoladzeovim okom. U podrum možete otići kroz biblioteku, šifra iz koje je: 66768. Vraćamo se u poprečni hodnik kroz lasere i besmrtnu komoru. Potisnuli smo vojnika koji se pojavio. U sledećoj prostoriji, izbegavajući kameru, ulazimo u sobu sa leševima. Iz nje ulazimo u dvoranu u obliku slova T. Tri komandosa hodaju u krug. Prigušimo sve uz pomoć senki i sjednemo u lift. Idemo dole.

Zapaženi smo. Nikoladze je odveden u podrum, a mi imamo neravnopravnu borbu sa 4 komandosa u isto vreme. Strategija je sledeća: iskačemo iz lifta i grebemo ulevo. Sakrivamo se iza ormara, bliže njegovom desnom uglu. Ovo je odlična vatrena pozicija sa koje maknemo dva komandosa, onog iza ormana preko puta i onog koji se penjao uz stepenice. Jedan će pokušati da nas gađa sa strane, dobro nišanim udarcem u glavu razbijamo njegove nade. Još jedan će sjediti tačno iznad nas na drugom spratu. Pažljivo se naginjući, uz pomoć optike ubijamo kampera. Upadamo u otvoreni podzemni prolaz, na čijem kraju hvatamo samog Nikoladzea! Imam te, životinjo! Dugo smo ispitivali, ali on ništa ne govori. Dovedemo ga do sefa, otvorimo ga i tamo... Ništa! Nema bombi! Odmah u podrum upada jedan specijalni odred vojnika i traži da svi dignu ruke. Podižemo. Nikoladze je odveden, a od nas traže ključ za aktiviranje bombe koja je već duže vrijeme u Sjedinjenim Državama i čeka da bude dignuta u zrak. Dobićemo pet sekundi, nakon čega obećavaju da će ubiti. Ne mrdamo. Dvije sekunde prije kraja odbrojavanja svjetlo će se ugasiti. Zgrabimo mitraljez i počinjemo masakr, ubijajući komandosa nasuprot, a od ostalih, sadimo iza kutija s desne strane. Pošto smo pobili sve živo, izlazimo u biblioteku, a odatle na ulicu. Postoji naređenje da se ubije Nikoladze. Sa zadovoljstvom! U dvorištu zaglavimo još 2 komandosa i, idući uz cijev do drugog sprata, još 2. Nikoladze je uveden u kancelariju i sjeda kraj prozora. Možemo ga bezbedno ukloniti stajanjem ispred prozora. Nikoladze je mrtav! Iz susjednih vrata će iskočiti vojnik. Ubijamo i upadamo u vrata. Silazimo u trpezariju. Ubijamo još 2 vojnika koji će ući u trpezariju sa drugog kraja stola. Još jedan će nam prići s leđa. Kosimo reptila naizmjence. Ajmo tamo. Odakle su došla njih dvojica? Dvoja su vrata: lijeva i desna. Iza svakog od njih su po 2 vojnika. Otvaramo desna vrata i, izbjegavajući metke, letimo nazad u trpezariju. Padamo pod najbližu stolicu i čim vojnici otvore vrata trpezarije, pucamo tamo suzavom granatom. Dok vojnici kašlju, mi ih pucamo. Iztrčamo iz trpezarije, trčimo kroz hodnik i na ulicu. Pod pljuskom olova trčimo do helikoptera. Sve. Sačuvano. Ovo je kraj.

Sada nastavak - ADDON (Mission Pack)

Napuštena fabrika.

Skrenite desno blizu kutije i popnite se u ventilacijski otvor. Nakon što izađete iz male sobe, popnite se stepenicama u uglu sobe. U susjednoj sobi ubijte vojnika koji stoji pored stepenica. Uzmite torbu od njega, u njoj se nalazi dosije, koji kaže da neki specijalci možda imaju uređaje za noćno osmatranje. Nakon toga prođite kroz sobu i hodnik. Kada ste u sobi sa iza zatvorenih vrata, okrenite udesno i uklonite ventilacijsku rešetku pričvršćenu na dnu zida. Ventilacija će vas dovesti do hodnika u kojem stoji kompjuter koji vam treba, ali je prostorija bukvalno sva krcata laserskim zrakama.

Skrenite desno sa izlaza i idite do prolaza na čijem se kraju nalazi kompjuter. Dobro trčite i preskočite prvi laserski snop, zatim se spustite s prijelaza i prođite kroz drugu liniju zraka, a zatim se popnite do prijelaza. Posljednja linija lasera mora biti savladana kada se dva srednja zraka ugase. Nakon što dobijete pristup računaru, skočite na zemlju i trčite u nišu desno od ventilacije, ignorišući laserske zrake. Alarm koji ste izazvali privući će sigurnost. Kada se vojnici okupe u hodniku, upotrebite gasnu komoru da ih neutrališete. Nakon toga napustite sklonište, skrenite desno i prođite kroz otvorena vrata. U prostoriji u koju ćete otići, razvalite vrata i idite u hodnik. Prođite kroz to i sakrijte se u mračnu sobu. Sačekajte da vojnik prođe pored sobe. Uzmite pribor za prvu pomoć sa police uz desni zid, a zatim pucajte iz omamljivača u vojnika koji patrolira lijevim hodnikom. Na njegov vapaj će dotrčati militant iz hodnika sa desne strane, smiriti i njega. Tada možete bezbedno napustiti sobu. Idite lijevo duž hodnika, tiho siđite niz stepenice i upucajte drugog stražara. Zatim se popnite preko kutije na kojoj stoje boce i idite mračnim hodnikom lijevo iza kutija. U niši se nalazi stalak iz kojeg možete pokupiti patrone za pištolje. Zatim idite kroz vrata do skladišta. Unutra su dvije specijalne jedinice, nosite se s njima bilo kojim pristupačan način inače jednostavno nemoj proći. Nakon izlaska iz skladišta, naći ćete se u hodniku na čijem kraju se nalazi video kamera. Koristite prigušivač kamere i idite do kraja hodnika. Nemojte žuriti da se odmah spustite niz stepenice - tamo je sigurnosni laserski zrak, morate ga preskočiti. Uđite u staklenu sobu i uzmite fajlove sa servera. Kada se oglasi alarm, popnite se na sistemsku jedinicu i popnite se u ventilacijski otvor na stropu. Nakon što prođete kroz kutiju, izaći ćete u istu prostoriju, ali već iza staklenog zida. Brzo trčite udesno i penjite se uz stepenice, pazite, u server sobi su tri komandosa, a opremljeni su uređajima za noćno osmatranje. Morate se vratiti i proći kroz skladište. Izašavši iz njega, videćete pukovnika Aleksejeviča kako stoji na vrhu stepenica sa komandosom. Ubijte vojnika kada prođe blizu ventilacijske rešetke, a zatim se popnite u ventilacijski otvor (da vas pukovnik ne primijeti, popnite se preko dvije kutije naslagane jedna na drugu). Nakon prolaska kroz ventilaciju, naći ćete se na spuštenom plafonu, iznad pukovnika. Skočite dole i zgrabite pukovnika prišunjajući mu se s leđa. Trebate ga odvući do vrata sa skenerom mrežnjače, nalazi se ispred hodnika u kojem ste prošli pored laserskih zraka. Kada otvorite vrata, dajte Aleksejeviču u glavu i idite uz stepenice.

Prođite kroz široka vrata i izađite u hodnik u kojem radi kompjuterski genije. Upucajte stražara direktno s balkona i idite dolje, uzmite Massea iz desnog ugla hodnika (najvjerovatnije će sjediti tamo) i dovedite ga do kompjutera čiji monitor svijetli crveno. Kada programer unese kod, ubijte ga. Nakon toga idite na terminal računara i uzmite blok podataka. Sada se vratite na mjesto gdje ste započeli misiju. Tu će se završiti.

Sea dock.

Spustite se do ivice pristaništa i rukama se probijte lijevo. Izađite iz pristaništa blizu kontejnera i popnite se na kontejner. Zatim trčite gore i skočite više, a odatle do kontejnera s lijeve strane. Na kablu razvučenom između stubova pređite preko ograde. Kada ste na zemlji, idite naprijed do zgrade sa dva prozora. Kada se čuvar odmakne od prozora, popnite se u njega i sakrijte se u mračni kut, odakle ga možete sigurno upucati. Nakon toga idite do kraja hodnika, isključite kameru pucnjem iz pištolja i idite do vrata. Koristite da vidite šta se dešava iza vrata. Prođite kroz vrata kada se kamera okrene i ne zaboravite ih razbiti na isti način kao i prva. Desno iza kolone je mitraljez koji reaguje na pokret, a malo dalje - još jedan. Samo trčite preko sobe do vrata na suprotnoj strani sobe. Upotrijebite optički kabel i pričekajte da se čuvar sakrije iza vrata. Zatim razvalite vrata i idite u hodnik, razvalite vrata nasuprot vama i uđite u sobu. Sa kompjutera na stolu u uglu sobe možete dobiti fajl koji govori kako su dokovi snimljeni. Nakon toga napustite sobu i prođite kroz vrata na kraju hodnika. Sakrijte se ispod stepenica, sačekajte da dva stražara siđu i izađu u hodnik, zatim se popnite na drugi sprat i prođite kroz vrata. Sa plafona u hodniku visi kamera za nadzor, srušite je pucnjem i idite desno duž hodnika. Kroz otvoreni prolaz izaći ćete u trpezariju, gde sede tri militanta. Upucajte ove nasilnike, od jednog od njih ćete uzeti bilješku gdje se nalazi ruski mornar kojeg tražite, kao i pristupnu šifru zamku - 310. Nakon što otvorite vrata (nalaze se u istoj prostoriji) , razgovarajte sa mornarom, od njega ćete saznati za podmornicu, a on će vam javiti i šifru za četvrti sprat - 8027. Izađite iz zamrzivača, vratite se do stepenica i popnite se na četvrti sprat.

Kada uđete u hodnik, pričekajte da se čuvar sakrije iza vrata zaključanih kombinovanom bravom, zatim idite do kraja hodnika i razvalite vrata s desne strane. U prostoriji u kojoj se nađete biće tri čuvara: dva će gledati TV, a treći će patrolirati prostorijom. Zauzmite poziciju ispod kamere, sačekajte da vam patrola priđe i pucajte, a zatim ubijte momke koji gledaju TV. Kamera neće reagovati na ono što se dogodilo. Zatim se popnite kroz ventilaciju na lijevoj strani prostorije i nađite se u kompresorskoj sobi. Uključite noćni vid kako biste mogli vidjeti snopove signala. Pronađite kompjuter sa crvenim screensaverom na monitoru, pritiskom na dugmad na njemu isključujete kompresor. Sada morate doći do podmornice.

Od kompjutera bježite udesno i sakrijte se iza stola u mračnom kutu hodnika. Sa ove pozicije će biti vrlo zgodno popuniti tri komandosa koji su upali u dvoranu. Zatim napustite hodnik i prođite kroz vrata na kraju hodnika. U otvorenom hodniku prvo idite do vrata s desne strane. Unutar sobe, koristite kompjuter da uđete Dodatne informacije. Nakon toga izađite iz sobe i nastavite niz hodnik. Na kraju ćete doći do stepenica po kojima se morate spustiti na prvi sprat. Nakon što izađete u hodnik, skrenite lijevo, dva specijalca će krenuti prema vama, samo ih upucajte i nastavite.

Na podmornici.

Nakon izlaska u hodnik, idite lijevo, tu je ambulanta u kojoj možete uzeti komplet prve pomoći sa stola, a zatim se vratite i idite pravo hodnikom. Izaći ćete na komandantov most, unutar njega će biti dva neprijateljska vojnika. Upucajte ih i pročitajte informacije sa tri računara. Pomoću kompjutera, čiji monitor treperi crveno, dobićete pristup donjim palubama. Vratite se u ambulantu i prođite kroz otvorena vrata. Uklonite stražu na prolazu i prođite kroz vrata u pregradi do sljedećeg odjeljka. Skrenuvši lijevo, izaći ćete u odaje mornara, gdje trebate poslati još nekoliko neprijateljskih vojnika na sljedeći svijet. Prolazeći kroz kokpit i kuhinju, stići ćete do oficirskih odaja koje čuvaju tri vojnika. Ubijte stražara u hodniku, i dva maskirna oficira će iskočiti iz kabina, ubijte i njih. Zatim idite u treću kabinu i koristite kompjuter na stolu. Ovo će vam dati kod za oružarnicu podmornice (20387). Silazeći niz stepenice, dolazite upravo do ove sobe. Sadrži zidne mine, patrone za pištolje i automatsku pušku, kao i fragmentacionu granatu. Ako ti treba, dođi i uzmi. Ako ne, nastavite da se krećete. Nakon što ubijete čuvara na prolazu između palube, prođite kroz vrata u desnom uglu. Naći ćete se u prostoriji punoj kutija u kojoj živi nekoliko terorista. Eliminišite ih i, otvorivši otvor u desnom uglu sobe, idite dole.

Pozabavite se par vojnika u hodniku, koristite kompjuter ubijenog komandosa i idite lijevo duž hodnika. Kada dođete do kontrolne sobe, samo bacite granatu i onda slobodno uđite u sobu. Ispraznite informacije iz kompjutera na kojem je policajac radio i napustite prostoriju kroz vrata s lijeve strane. Tako ćete doći do kabine elektronike, gdje ćete pronaći kompjuter koji vam je potreban, a koji se nalazi na kraju prostorije. Nakon što ga iskoristite, ubijte unete vojnike i napustite kabinu. Kada se nađete u odjeljku gdje je nekoliko komandosa dignuto u zrak, ponovo koristite kompjuter. Dakle, aktivirate proces lansiranja torpeda, torpedna cijev će se otvoriti i morate imati vremena da dođete do nje za 150 sekundi. Ali to neće biti tako lako učiniti, jer će uznemireni militanti biti uvučeni sa svih strana. Desno, dimna granata će poletjeti iza vrata, istrčati iz sobe i pucati u dva vojnika u prostoriji između palube. Zatim trčite na vrata koja se otvaraju s lijeve strane, upucajte nekoliko zlikovaca u spavaćim sobama i nastavite dalje. Na kraju hodnika idite u sobu za torpeda, ubijte još par loših momaka, a zatim se popnite u torpednu cijev. To je zapravo sve.

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

Ulična pijaca.

Vi ste Sam Fisher, sjedite u uličnom kafiću, konobar vam donosi slušalice. Na drugom kraju žice čujemo glas Grima, Fišerovog kolege prije nego što je napustio organizaciju. Ona javlja da je grupa naoružanih ljudi upravo ušla na pijacu i da vas traže.

Grim je zaposlenik "Trećeg ešalona" - organizacije u kojoj je Sam radio. Pričaćemo malo telefonom, videćemo iznad sebe satelit sa kojeg nas prate i idemo na pijacu. Tu nalazimo sklonište i sakrivamo se iza njega. Zatim prelazimo u drugo sklonište i tako se približavamo ljudima sa oružjem. Kada Grim ugasi svjetla na pijaci, Sam ima uspomenu od prije 20 godina, u kojoj komunicira sa svojom kćerkom Sarom. Kada neka buka prekine slatku komunikaciju sa ćerkom, vraćamo se na pijacu. Ovdje ostajemo iza zaklona i pucamo u bandite. Nakon što smo ubili nekoliko njih, vratit ćemo se u našu kuću prije 20 godina i u našoj kući pronaći pljačkaše.

Ubijmo prvog pljačkaša u borbi prsa u prsa i imaćemo sposobnost "likvidacije". Uz njenu pomoć, brzo ćemo ubiti druga dva razbojnika. Označavamo neprijatelja tipkama "Q", a zatim pritisnemo "E" i neprijatelj je poražen. Porodica je zaštićena. Vraćamo se na tržište.

Grupa razbojnika dobila je pojačanje sa vođom. Moramo ga pronaći i ispitati. Probijamo se kroz pijacu i ubijamo bandite. Možemo vježbati korištenje "likvidacije" nakon što nekoga ubijemo prsa u ruku.

Dok smo se probijali do vođe, Grim je saznao da se zove Dmitrij Gramkos, njegova banda je unajmljena da eliminiše Fišera. Ubijamo sve oko vođe, i on će početi trčati. Trčimo za njim i sustižemo ga u toaletu. Ovdje ćemo ga ispitati tako što ćemo staviti glavu na neki predmet pritiskom na tipku "C".

Nakon nekoliko ukusnih udaraca, bandit će prijaviti da ga je Andrej Kobin unajmio da ga ubije. Gramkos će javiti i da je upravo Kobin vozio kada je ubijena Fišerova ćerka, a saznaćemo i gde ga možemo potražiti.

Kobinova vila.

Dakle, Kobin je bio u svojoj vili, koja je za njega bila tvrđava. Bilo je puno stražara u kući i okolo, ali smo morali razgovarati sa nitkovom. Prije početka zadatka, Sam će izbiti ogledalo iz auta i imat ćemo novi tehnički alat. Sa njim možemo pogledati ispod vrata prije ulaska.

Iz dvorišta izlazimo na ulicu i odmah vidimo dvorac Kobin. Centralni ulaz je sigurno čuvan, a probijanje je skuplje. Preskočimo ogradu i tamo, u mraku, tiho ćemo ukloniti jednog čuvara. Zatim se popnemo na prozor, prethodno izbacivši iz njega još jednog razjapljenog čuvara. Mi smo u zgradi. U centralnom holu su tri čuvara, prišunjati se neprimjetno neće uspjeti. Možemo ih jednostavno zaobići, ili možemo označiti dva za „likvidaciju“, a zatim ubiti trećeg preciznim udarcem u glavu i odmah pritisnuti „E“. Imamo tri leša i bez buke. Pomakni se. Otvaramo staklena vrata i, prošavši hodnikom, nalazimo kutiju s arsenalom. Ovdje ćemo napuniti našu municiju i također ćemo moći birati naše oružje. Prolazeći igru, dobit ćemo bodove za ubojstva, a zatim ćemo pumpati svoje oružje za njih.

Dakle, municija je napunjena, idemo dalje u potragu za Corbinom. U sljedećoj velikoj prostoriji sličnoj garaži naći ćemo još nekoliko čuvara. Obratimo pažnju na ogromnu loptu ispod plafona, pucajući u lanac na koji se oslanja, možemo jednim potezom ukloniti nekoliko čuvara. Ostalo završavamo kako želite. U sledećoj prostoriji - vinskom podrumu, srešćemo još nekoliko razbojnika. Sjećamo se da vas u mraku neprijatelj ne vidi, pa sami sebi stvaramo prednost uništavajući izvore svjetlosti i stalno mijenjajući svoje pozicije. Uklanjamo sve ovdje i idemo dalje. Prošavši još nekoliko hodnika i nekoliko soba, nalazimo vrata iza kojih se krije Sarin ubica. Čuva ga nekoliko boraca, s kojima se obračunavamo i nakon toga trčimo do Kobina, hvatamo ga za gušu i sa strašću počinjemo ispitivanje. Prikačivši gad par puta, oko nekog čvrstog predmeta, saznajemo da mu je bila potrebna intuicija da pronađe leš djevojke slične Sari.

Nećemo imati vremena da saznamo ko ga je angažovao, jer će upasti ljudi sa oružjem i u specijalnim odijelima.

Otpor je uzaludan, odustajemo i dobijamo usnulu strelicu u vrat.

Cijena aerodroma

Osvijestimo se u nekoj sobici. Ovdje ćemo očigledno biti mučeni. Ali Grim nas oslobađa ubijanjem čuvara. Hajde da popričamo malo sa Grimom, i ona će nas obavestiti o tome šta se dešava. Novi šef "Trećeg ešelona" nešto sprema i to je nekako povezano sa generatorima koje su ukrali ruski EMP i određena organizacija "Crna strela". A Grim nas uvjerava da saznamo šta tačno Reed namjerava. Sam se u početku ne slaže, ali kada ga Grim obavještava da mu je kćer Sara živa, sve se mijenja. Sada će Sam učiniti sve da vidi svoju kćer.

Udarimo Grim par puta za pouzdanost bijega, uzmimo opremu i oružje od nje i odemo do njenog auta da odemo odavde. Automobil se može pratiti pomoću GPS-a koji je instaliran na helikopteru. Moramo uništiti helikopter. Napuštajući prostoriju za ispitivanje, vidjet ćemo tri stražara na licu mjesta. Ubijamo ih i biramo eksploziv. Sada idemo do hangara gdje je helikopter. U hangaru je nekoliko stražara, ubijamo ih i stavljamo C4 u helikopter.

Sada moramo isključiti transformatore. Probijamo se do njih kroz stražarska mjesta i pokušavamo sve raditi tiho. Ako se podigne uzbuna, onda će dotrčati mnogo stražara i nećemo moći da izađemo na kraj s njima. Nakon isključivanja transformatora, činilo se da će se moći otkotrljati, ali ne ovdje, ispostavilo se da se kolica mogla pratiti putem satelita. I tek treba da dunemo satelitska antena. Kada stavimo naboj na ploču, čuvari će pojačati mjere sigurnosti i tada više nećemo moći izbjeći vatreni obračun. Ubijamo sve i idemo do kapije. Na kapiji ćemo ukloniti još nekoliko čuvara i, nakon što smo isključili sigurnosni sistem, ulazimo u Grimov auto i izlazimo odavde, prethodno raznijevši postavljene optužbe.

U autu će nas kontaktirati naš stari prijatelj Victor Coste. Zajedno ćemo otići u uspomene.

Divaniya. Irak

prije 20 godina. Irak.

Naš odred od 4 osobe upao je u zasedu.

Dvojica su ubijena. Komandir je zarobljen. I samo si ti mogao da mu pomogneš. Pojačanja neće doći uskoro. Odaberemo mašinu i idemo pravo. Moramo spasiti vođu odreda. Idemo pravo putem i, pucajući po stubovima milicije, na koje nailazimo putem. Nakon što prođemo nekoliko postova, naći ćemo se u bazi Iračana. Naš komandant je tu negde. Češljamo zgrade, neprestano uzvraćamo pucnjavom od vojnika. Ubrzo u jednoj od zgrada nalazimo Fišera, kojeg ispituju sa strašću. Ubijamo isljednika i puštamo komandanta.

Pozivamo pojačanje i preuzimamo odbranu. Zgrada je dignuta u vazduh i irački vojnici dolaze, moramo zaštititi Sama. Izdržavši do dolaska pojačanja, primamo riječi zahvalnosti. Braća nisu napuštena.

I sada Samu treba pomoć svog brata. Izabrali su pogodno mesto za sastanak - Nacionalni trgovinski centar.

Washington Monument

Vic otkriva da iza sebe ima rep muškaraca Crne strijele. Moramo ga se riješiti, i to tiho, bez svjedoka. Ako nas primijeti Crna strijela ili nas civili vide kako se borimo protiv naših progonitelja, sastanak se otkazuje i misija nije uspjela, pa ćemo biti oprezni.

Idemo u park i tamo nalazimo prvog progonitelja, ukupno ih je tri i označeni su krstom i lako ih je pronaći u gužvi.

Dakle, nađemo prvog i pratimo ga, svi hodaju u krug i u određenom trenutku ustanu tako da im se možete prišunjati s leđa i shvatiti to bez buke i prašine. Nakon što smo se pozabavili trojstvom, saznajemo da je Victor Costa samo mamac, Crnoj strijeli je potreban Fischer. Ali ćemo im malo prekinuti planove.

Dakle, repa više nema, nalazimo se u Vikomu u separeu kod spomenika.

Dat će nam ruksak s oružjem i novi uređaj - prijenosni EMP generator. Pomoću njega možete isključiti sve električne uređaje u dometu generatora. Dobro je stvarati mrak.

Vic će nas informisati i o određenoj naučnoj laboratoriji „Bijela kutija“, koja se bavi EMP tehnologijama i „Crna strijela upravlja bezbednošću ove laboratorije. Dobar trag. Dakle, tamo ćemo ići.

Ali prvo morate izaći iz parka. Dolazi mnogo stražara i ubiće te. Morat ćete se probiti do auta kroz zabavni park. Ovdje sve bljeska i gori raznobojnim svjetlima. Možemo koristiti naš novi uređaj. U mraku nemamo ravnih. Stigavši ​​do auta, sjedamo za volan i vidimo:

27 sati kasnije.

Grim, prislonivši nam pištolj na glavu, vodi nas dugim hodnikom. Ovde se očigledno dogodilo nešto strašno. Hodnik je pun leševa, svi su nemilosrdno streljani. Nakon što prođemo hodnikom i malo popričamo o potrebi za lažima, vratićemo se u sadašnjost.

Laboratorije "White Box"

Zgrada Bijele kutije sa dvostrukim zidovima, otporna na elektromagnetnu struju, nije imala mnogo ulaza, ali nam je trebao samo jedan. Na stražarskom mjestu na parkingu je samo jedan čuvar i neće nam praviti probleme. Sada moramo ući u zgradu. S lijeve strane nalazimo odvodnu cijev i počet ćemo se dizati sve više i više koristeći svoje akrobatske sposobnosti. Na vrhu nalazimo prolaz do zgrade i kada uđemo, dobijamo zadatak da dođemo do sistema za nadzor.

Spuštamo se po cijevima do kontrolne sobe, maknemo par stražara unutra, idemo do kontrolne table i vidimo šta pokazuju nadzorne kamere. Na jednom od njih vidimo sliku grupe naoružanih ljudi koji pucaju u jednog naučnika, a drugog - ženu negde odvode. Moramo je spasiti.

Krećemo naprijed i pažljivo, bez buke, uklanjamo naoružane ljude jednog po jednog. Ispred lifta ćemo sresti radnika laboratorije koji će nam malo objasniti trenutnu situaciju.

Ispostavilo se da je laboratoriju zauzela Crna strijela i da uništavaju sve podatke o projektima EMP tehnologije. Za sada je to još uvijek vrlo nejasno. Saznaćemo. Naučnik će nas pustiti u lift, a mi ćemo krenuti u potragu za zarobljenom ženom.

Silazimo dole i otvara nam se strašna slika. Leševi naučnika su posvuda. Crna strijela je odlučila da se riješi svih svjedoka. Moramo doći do ureda menadžera laboratorije Robertsona i preuzeti sve EMP podatke sa njegovog kompjutera.

Put do kancelarije neće biti lak, a problemi će početi odmah po izlasku iz lifta. Nekoliko čuvara će ući u prostoriju i morat ćemo upotrijebiti sva svoja sredstva i vještine da se nosimo s njima. Dalji put takođe neće biti dosadan, u svakoj sobi će biti naoružani ljudi koji će vas ubiti ako vas vide.

Grim će nas kontaktirati u jednoj od kancelarija i dozvoliti nam da razgovaramo sa našom kćerkom. To će nam dati snagu, a neprijatelje ćemo razbiti dvostrukom energijom.

Kada stignemo u Robertosonovu kancelariju, povezujemo se sa njegovim kompjuterom i počinjemo da prenosimo podatke Grimu. Iako postoji skok u informacijama, naš zadatak je da zaštitimo Robertosonov računar. Stražari će dotrčati, a mi ih moramo sve pobiti, kako ne bismo prekinuli proces prenošenja informacija. Koliko će talasa napada biti i moramo ih sve zaustaviti. Kada se preuzimanje završi, ispostavi se da ga neko prati, a ako se praćenje ne prekine, Grim će biti razotkriven i biće gotovo.

Moramo prestati sa praćenjem. Signal dolazi sa prvog sprata zgrade. Tamo su pohranjeni eksperimentalni EMP generatori. Možda ih nekako možemo primijeniti. Silazimo niz cijevi i nalazimo se u eksperimentalnoj laboratoriji. Ovdje nas odmah primjećuju i počinju žestoko granatiranje. Da bismo se sakrili, gasimo svjetlo i u mraku ubijamo jednog za drugim dosadne čuvare. Na kraju laboratorije nalazimo čovjeka, iza stakla, koji prati Grim signal. Tu će nam pomoći eksperimentalni EMR.

Pokrećemo ga i zaustavljamo nadzor, a istovremeno zapalimo zlikovca iza stakla. Posao je obavljen, sada je vrijeme da krenemo dalje. Na putu do izlaza ubit ćemo još par čuvara, a na kraju staze nas čeka auto u kojem krećemo odavde.

Lincoln Memorial

Lucius Geljarad je biznismen koji je na neki način povezan sa šefom "Trećeg ešalona" Reidom. Ali svi podaci o ovom pitanju su povjerljivi, a Grim ne može otkriti što ih povezuje. Morat ćemo joj pomoći.

Grim je saznao da će se Reid i Gilyard sastati u Linkolnovom memorijalu jutro nakon potpredsjedničke konferencije za štampu.

Predsjednik će nas lično kontaktirati i dati nalog da se razgovor između Gilyarda i Reida snimi u cijelosti. Pronalazimo kontrolnu kabinu iz koje ćemo vršiti audio nadzor.

Dakle, mi smo u kontrolnoj sobi kamere, oni se bave snimanjem zvuka. Naš zadatak je pronaći pravu kameru i zadržati naš par u fokusu.

Kada se pomaknu, nađemo kameru kojom snimamo i nastavimo sa prijenosom podataka. Ako ne možemo snimiti dovoljno razgovora, potraga će propasti i morat ćemo početi ispočetka.

Iz razgovora će postati jasno da oni spremaju nešto vrlo ozbiljno i opasno, a iza svega toga stoji organizacija Megiddo. Ko su ti ljudi je nepoznato. A nakon što se Reid i Gilyard raziđu, moramo ispitati Gilyarda i saznati detalje od njega. Dotrčavamo do njega, hvatamo ga za vrat i počinjemo izbacivati ​​informacije s posebnom sklonošću.

Saznat ćemo da u gradu postoje tri EMP punjenja i uskoro će proraditi - riječ je o terorističkom napadu. Iza svega toga stoji "Megido", ljudi koji vode ovaj grad, Moskvu, Peking i cijeli svijet. Nećemo moći saznati više. Ubica će prekinuti život našeg isljednika. Moramo sustići ubicu. Idemo u poteru. Treba nam ubica živ.

Trčimo za ubicom. Grim će nas voditi. Nije poželjno zaostajati, ne može se propustiti. Kada nam se policija pojavi na putu, ne možemo protiv njih koristiti ubojite tehnike, naređuje predsjednik. Hajde da ih isključimo na nekoliko minuta. Kada potrčimo za ubicom kroz kafić, on će ući u auto i desiće se eksplozija.

Ubica je mrtav.

Sada na naš položaj dolazi nekoliko odreda "Trećeg ešelona". Evakuiše nas vladin agent, ali dok on ne dođe mi smo sami i ovdje su sve mjere prihvatljive. Skrivamo se u kafiću i čekamo prvi odred vojnika. Nećete morati dugo čekati. Prvi odred Crne strele će stići odmah. Mi ih uklanjamo. I čekamo drugu grupu. S njima ćemo se pozabaviti na isti način kao i sa prvim. Onda ćemo se pozabaviti trećom ekipom. Nakon toga, agent će doći i pokupiti nas odavde.

14 sati kasnije.

Grim nas vodi do ovalnog ureda, gdje Reid i njegovi vojnici drže predsjednika na nišanu.

Štab "Trećeg ešalona"

Sam sada ide u štab Trećeg ešalona. Slaba tačka ove zgrade bila je ušteda energije. Glavno i pomoćno napajanje je sprovedeno kroz podzemni parking. Ako bi se eksploziv postavio na prava mjesta, bilo je moguće nakratko isključiti struju i prodrijeti u zgradu Trećeg ešalona.

Pa smo na parkingu. Naš zadatak je da deaktiviramo glavni i rezervni transformator, a mi ćemo imati malo vremena da se infiltriramo u štab.

Sve se mora raditi tiho. Nemoguće je da uđete u nadzornu kameru, ne možete uništiti kamere, ne možete biti vidljivi od strane straže, inače će sigurnosni sistem proraditi, a vrata štaba će biti zatvorena, zadatak će propasti. Sve radimo pažljivo.

Na prvom stražarskom mjestu su dva stražara. Jedan od njih se može namamiti uključivanjem auto alarma i tiho ukloniti u mraku.

Zatim se prišunjajte drugom i isto tako tiho ubijte. Usput, stražari ne mogu vidjeti leševe, inače zadatak neće uspjeti. Zatim idemo do velikog parkinga. Pun je sigurnosnih i video kamera. Prolazimo kroz njih bez previše buke. Kada stignemo u sobu sa transformatorima. Ulazimo u njega i postavljamo naboj C4 na transformator. Iz sobe se kroz ventilacionu oknu ponovo vraćamo na parking i nastavljamo se kretati prema drugom transformatoru. Sve radimo takođe tiho i bez nepotrebne buke. U drugu prostoriju ponovo postavljamo eksplozivno punjenje i sada možete liftom da se popnete do centralne prijemne sobe Trećeg ešalona.

Na recepciji će vam ljubazna sekretarica reći da Tom Reed trenutno nije tu, ali će nam rado zakazati termin.

Ali nemamo vremena za čekanje. Aktiviramo postavljene punjenja i dižemo alarm u zgradi. Hitno napajanje će se uključiti za 5 sekundi, moramo imati vremena da protrčimo kroz hodnik dok se kapija ne zatvori i ne budemo zarobljeni. Nekoliko stražara sa oružjem će nam smetati. Ali oni nam ne bi trebali biti teški. Brzo ih uklanjamo i trčimo u zabranjeno područje.

Nakon toga, Grim će nas kontaktirati i obavijestiti nas da se moramo sastati sa našim čovjekom - Frymanom. Imaće poklon za nas. Čeka nas u kancelariji blizu server sobe. Na putu do kancelarije naići ćemo na nekoliko stražara koje ćemo ubiti prije nego što nas vide. Nakon što smo pronašli kancelariju, tamo se susrećemo sa Frymanom i on će nam dati ultra-visokofrekventni uređaj za akustično posmatranje. Pomoću njega možete vidjeti u mraku, kroz zidove, kao i detektirati laserske mreže sigurnosnog sistema. Nije loš losion, koristan nam u budućnosti. Drugi naučnik će izvijestiti da neki čuvari imaju istu opremu, tako da ako ih vidimo, onda i oni mogu vidjeti nas.

Elektromagnetne naočare se aktiviraju tipkom "Z". Upalivši ih, odmah ćemo vidjeti da nam se približava nekoliko stražara. Oni obilaze servere tražeći nas. Neprimjetno skačemo gore i uklanjamo se jednog po jednog odatle. Pošto smo ovdje raščistili, otići ćemo do Reedove kancelarije. Na putu ćemo ukloniti desetak čuvara, ali najzanimljivije će biti u kancelariji. Evo samih zraka o kojima je naučnik govorio. Ako dotaknemo barem jednu, odmah ćemo biti pogođeni kupolom mitraljeza. Stavljamo nove naočare i vidimo kretanje zraka. Pažljivo prolazimo kroz njih i nalazimo se u Reedovoj kancelariji.

Ovdje nalazimo našeg starog prijatelja Andreja Kobina. Kakav sastanak, hajde da popričamo malo sa njim, kako znamo.

Tokom razgovora saznaćemo da Reed radi za Migida. On koristi Treći ešalon da dovede EMP generatore u zemlju i postavi ih u Washington. Zatim smijenite predsjednika i stavite svog čovjeka na čelo zemlje. Moramo ovo spriječiti. Saslušanje je završeno, ostavimo ga živog i spremimo se za masovni napad straže. Prvo ćemo ukloniti tri čuvara koji su opremljeni istom opremom kao i vi. Ubiti ih neće biti lako, ali mi to možemo. Onda idemo u Grimov ured, Kobin je rekao da ćemo tamo pronaći nešto zanimljivo. Usput moramo ubiti nekoliko čuvara, savladati zrake sigurnosnog sistema, općenito, put će biti dug i neće biti dosadan. Biće dosta obezbeđenja, uključujući i dobro opremljena, tako da se morate oznojiti. U Anninoj kancelariji ćemo stupiti u kontakt s njom i razgovarati malo o našoj kćeri, i zašto je bilo potrebno da Sam misli da je mrtva. To je bilo u interesu njene sigurnosti. Grim će također prijaviti da su saznali gdje se nalazi jedan od EMP generatora i morat ćemo ga isključiti dok Ana ode u Bijelu kuću i pokuša spasiti predsjednika.

Ali prvo moramo izaći iz zgrade prije nego što eksplodira. Reid je pokrenuo sistem samouništenja. Trčimo do izlaza i brzo ubijamo svakoga ko nam se nađe na putu. Neće biti teško, svi čuvari će biti označeni ikonicom "likvidacija" i trebaćemo samo da pritisnemo "E" i lepo uklanjamo jedan po jedan.

Izašavši iz zgrade, idemo do rezervoara, tamo se polaže jedno od tri EMP punjenja.

Rezervoar Michigan Avenue

Na ulazu u postrojenje nalazi se nekoliko stražara koje predvodi jedan službenik. Naš zadatak je da očistimo teren i ispitamo policajca. Većina stražara nosi šlemove i ne možete ih ubiti jednim udarcem u glavu. Dakle, skuplje je direktno razbiti. Pronađemo rupu u ogradi i kroz nju se probijemo do teritorije i jednog po jednog tiho skidamo stražare. Ne zaboravite na "likvidaciju" sa njim, možemo pucati po tri čuvara odjednom. Kada je teritorija očišćena, trčimo do službenice i ispitujemo je.

On ne zna ništa, ali nam je rekao od koga možemo dobiti sve informacije koje nas zanimaju. Ovo je naučnica koja će biti ubijena nakon što završi instaliranje EMP generatora. Moramo je spasiti i razgovarati.

Ulazimo u zgradu i krećemo u potragu za naučnikom. Nakon što smo ubili nekoliko stražara na ulazu, spuštamo se šahtom lifta u podrum i tamo, kroz rupu u zidu, vidimo naučnika.

Čuva ga nekoliko vojnika Crne strijele. Naš zadatak je da ubijemo sve i spasimo naučnika. Koristimo sve svoje vještine i svu opremu za postizanje cilja. Nakon što smo ubili desetak čuvara, spašavamo ženu i malo razgovaramo s njom.

Ona će vam reći kako da isključite EMP generator. Da biste to učinili, morate uništiti dva generatora koji će strujom opskrbljivati ​​EMP generator. Ovo morate učiniti u isto vrijeme, inače ništa neće biti od toga. Ali gde su naši otišli?

Dakle, morate pronaći generatore. Dižemo se iz podruma na ulicu, a ovdje nas čeka nekoliko vojnika koji čuvaju ulaz u bunker. Ali moramo ići tamo i vojnici nam nisu prepreka. U samom bunkeru se nalazi kupola mitraljeza, kojom upravlja vojnik. Ubijemo ga i prolaz je otvoren. U bunkeru silazimo u podrum i stupamo u kontakt s Vicom. Obavijestit ćemo ga o trenutnoj situaciji, a on će dati instrukcije da označi satelitske koordinate oba generatora. I tada ih je moguće uništiti u isto vrijeme. Ovo ćemo uraditi.

Dižemo se iz podruma na ulicu i odmah vidimo prvi generator. Njega će čuvati nekoliko stražara u oklopnim šlemovima. Teški momci, ali mi ćemo ih riješiti i poslati koordinate prvog generatora. Idemo sada u potragu za drugom. Put do toga neće biti lak. Bit će duplo više vojnika, a na kraju staze uočit će nas helikopter i pucat će na nas čim se nagnemo.

Pored helikoptera, tu će još biti mnogo vojnika koje će biti veoma teško ubiti. Dakle, moraćete da pokušate. Nakon što smo prenijeli koordinate, skrivamo se u skloništu i vidimo kako generator eksplodira. Djelo je obavljeno, a evo i dugo očekivane nagrade. Victor Costa stiže helikopterom, a Sarah je na brodu. Koliko je godina prošlo. Za sada smo zajedno.

Ali stvari još nisu gotove. Sada treba da pomognemo Ani Grim, jer je sve ovo vreme posmatrala Saru i bili smo dužni da joj pomognemo, pogotovo jer je zemlja u opasnosti.

Letimo helikopterom do Belog i vidimo kako dole eksplodira EIM naboj, a grad uranja u mrak.

Kada se približimo Bijeloj kući, napadnut ćemo protivvazdušna odbrana i naš helikopter će se srušiti. Ali, srećom, niko nije povrijeđen i sada moramo pješice do Bijele kuće.

Na izlazu iz pozorišta, gdje je pao naš helikopter, dočekat će nas nekoliko vojnika Crne strijele. Ubijamo ih i izlazimo napolje. Ovdje je sve uništeno.

Ljudi ne shvataju šta se desilo. Nema struje. Samo mjesec sjajno sija. Hodamo kroz grad prema Bijeloj kući.

Usput ćemo sresti patrolu koja provjerava sve koji prođu pored njih. Ulazimo u dvorište i tu tiho zaobilazimo prvu patrolu uz odvod. Sljedeći post jednostavno ne mogu zaobići. Vojnici "Crne strijele" napravili su svojevrsnu barikadu i nikoga ne propuštaju.

Ali moramo ići tamo, tako da ovaj post nije imao sreće. Ubijamo sve i uskoro ćemo se naći blizu kapije na teritoriju Bijele kuće.

Blizu kapije je rezervoar sa gorivom. Dižemo ga u zrak i tiho uklanjamo prvu kontrolnu tačku. Pomakni se. Još dva kontrolna punkta Black Arrow bi morala biti savladana prije Bijele kuće, a još nekoliko vojnika bi moralo biti uklonjeno direktno ispred same Bijele kuće.

Uđi kroz centralna vrata, neće izaći. Reid ju je zaključao. Idemo kroz baštu.

Bela kuća.

U Bijeloj kući su se događale stvari koje su se činile kao vrtić. Reedovi ljudi su čistili sobu za sobom, a unutrašnjost je bila puna leševa. Sva nada je u nama. Moramo zaustaviti Reida.

Trčimo hodnikom i srećemo dvojicu nesuđenih, slatkorečivih stražara. Par preciznih udaraca, njihov razgovor je završen. Idemo dalje, a Grim nas obavještava da je Reed ostavio potpredsjednika u plesnoj dvorani sa odredom lične zaštite. Čeka da bude predstavljen kao novi predsjednik. Trebao bi ga posjetiti i postaviti par pitanja. Prođimo kroz nekoliko soba, ubijemo desetak čuvara i ubrzo se nađemo u plesnoj dvorani. Ovdje potpredsjednika čuvaju tri stražara. Nije dovoljno za takvu osobu, ali to su njegovi problemi. Ubijamo čuvare i malo ćaskamo sa političarem, kako znamo. Neće nam reći ništa korisno, pa ćemo ga ostaviti ovdje s udarcem u nogu. Nakon toga u dvoranu će upasti stražarski vod. Sve ćemo pobiti, a onda ćemo se morati boriti protiv Reedovih agenata. S njima će biti teže, ali mi ćemo to shvatiti.

Idemo ka glavnom cilju i ništa nas neće zaustaviti. Prođimo još nekoliko dvorana i hodnika i mitraljeskih kupola, a uskoro ćemo se sresti s Grimom u konferencijskoj sali. Ovdje će nam prisloniti pištolj na glavu i odvesti nas do ovalne kancelarije.

Ovu scenu smo već vidjeli tokom utakmice. U kancelariji nas već čeka sam Reid sa svojim borcima. Imaju predsjednika na nišanu i spremaju se da ga ubiju.

Dok nam Reed priča o svojim planovima, svih pet čuvara ćemo označiti sa "Likvidacijom". A nakon što zlikovac ima nerazboritost da nam se približi, mi ga zgrabimo i zajedno sa Anom pobijemo sve stražare. To je to, predsjednik je siguran sada može razgovarati sa Reidom.

Imaćemo izbor ili da ga saslušamo, pa da ga ubijemo ili čak da ga poštedimo, ali Ana će ga ipak ubiti.

Predsjednik je gotov i zemlja je sigurna. I što je najvažnije, Sara je živa. Uostalom, najvažnija stvar je porodica.