Jeux de table pour entreprise féminine. Concours de table amusants pour les anniversaires des adultes

Ne renverse pas une goutte

Nombre de participants: au moins quelques.

En plus: un verre, n'importe quelle boisson.

Tous les convives s'assoient à table et se passent le verre en cercle. Tout le monde verse une petite quantité de boisson dans un verre. La dernière personne dont le verre déborde et la boisson commence à déborder est obligée de porter un toast et de boire.

P.S. Il vaut mieux ne pas mélanger les boissons...

J'aime - je n'aime pas

Nombre de participants: au moins quelques.

En plus: Rien.

L'hôte demande à tous les convives assis à table de nommer ce qu'ils adorent et ce qu'ils n'adorent pas chez le voisin de droite (de gauche ou les deux). Par exemple : « J’aime l’oreille de mon voisin de droite, mais je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l'ait appelé, le leader demande à chacun d'embrasser ce qu'il adore et de mordre ce qu'il n'adore pas.

Des minutes de rires fous vous sont garanties.

Le jeu peut être diversifié en nommant non seulement des parties du corps, mais aussi des objets.

Ne riez pas

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tous les invités sont assis à table. L'un des joueurs, tiré au sort, grimpe sous la table et commence à enlever et à chausser tour à tour chacun des convives. Tous les convives regardent les visages de leurs voisins de table. Si quelqu'un rit, il quitte le jeu et se lève de table.

Celui qui reste le dernier à table gagne.

Serviette de table

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: serviette, pièce de monnaie.

Un verre de vin/vodka/bière est posé au centre de la table, sur lequel est posée une serviette. Il doit former un plan lisse (les bords peuvent être pliés en cercle et légèrement humidifiés si nécessaire). Une pièce de monnaie est placée au centre de la serviette (comme un rouble - pas trop lourde, pour ne pas voler la serviette, et pas très légère, pour que le jeu ne s'éternise pas). Ils allument une cigarette et les joueurs touchent à tour de rôle la serviette avec la lumière, la brûlant (n'oubliez pas qu'ils divergent sur la serviette).

Le perdant est celui dont le contact fait éclater la « toile » de la serviette et fait tomber la pièce dans le verre. Et on dit au perdant qu'il doit boire le contenu du récipient (avec les cendres ; évidemment, la pièce peut être recrachée).

Frapper

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: jeu de cartes, bouteille de boisson.

Une bouteille (vodka, vin, cognac, etc.) est posée sur la table. Un jeu de cartes est placé dessus ( de meilleures cartes plus récent ou en plastique).

La tâche des joueurs est de supprimer quelques cartes du jeu, mais pas tout le jeu. Celui qui a soufflé la dernière carte ou tout le jeu doit boire à la bouteille.

Dames-2

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: échiquier, verres, vodka, cognac.

Un véritable échiquier est utilisé et à la place des pions, il y a des lunettes. La vodka est versée dans les verres d'un côté et le cognac de l'autre. Ensuite, le jeu se joue de la même manière que dans les dames ordinaires. Celui qui atteint la silhouette (c'est-à-dire un verre) doit boire un verre d'alcool.

Pour le contraste, vous pouvez jouer au cadeau.

L'intrus est mort

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants « L'intrus ». Les invités sont invités à participer au concours. D'énormes verres (ou verres) sont posés sur la table, un de moins que le nombre de participants. La vodka, le cognac, le vin (ce que vous voulez) sont versés dans des verres.

Sur ordre du leader (par exemple en frappant dans vos mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Pendant que le présentateur donne un signal prédéterminé (le même applaudissement), les participants doivent saisir l'un des verres et boire son contenu sur place. Celui qui n'a pas assez de lunettes est éliminé. Après quoi un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que décrit ci-dessus.

L'essentiel est qu'il y ait toujours un verre de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsqu'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence d'entrées et de verres assez spacieux, la finale semble indescriptible, car il est traditionnellement difficile d'appeler cela une promenade autour de la table...

Traduire...

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: ordinateur ou ordinateur portable.

Pour ce jeu, vous avez besoin d’un ordinateur sur lequel est installé un stylet (peut-être un autre « traducteur »).

Tapez les paroles d'une chanson populaire connue de tous les invités dans Word, puis utilisez un stylet pour la traduire en langue britannique. Traduit? Maintenant, traduisez-le en russe. Maintenant, vous pouvez lire et même chanter, si vous n'avez pas peur de vous casser la langue :)

Dans un avenir proche, vos invités sont occupés, du moins jusqu'à ce qu'ils essayent de traduire toutes les chansons qu'ils reconnaissent.

Allez, mets-le dedans

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: stylos, crayons, fils, bouteilles.

Lorsqu'un certain nombre de bouteilles sont libres, vous devez attacher des stylos ou des crayons à la ceinture avec un fil. Ensuite, une bouteille vide est placée entre les jambes et en vous accroupissant, vous devez insérer la poignée dans la bouteille. Celui qui est le premier gagne. Plus il y a de bouteilles vides, plus il est difficile d'y entrer et plus tout le monde s'amuse.

Devineurs

Nombre de joueurs: 8-10, et il doit y avoir un nombre égal d'hommes et de femmes

En plus: Rien.

Le présentateur laisse tous les gars quitter la pièce, puis laisse chaque fille choisir un gars pour elle-même. Ainsi, tous les hommes devraient être répartis parmi les filles. Ensuite, les filles s'assoient en rang et le premier jeune homme entre dans la pièce. Il doit deviner quelle femme le souhaitait. Ayant fait son choix (les filles ne doivent en aucun cas réagir à son regard inquisiteur), le jeune homme embrasse la dame qui, selon lui, a fait un vœu pour lui. S'il se trompe (et c'est très probablement au début), la femme lui donne une gifle juteuse et il retourne vers ses « collègues ».

Puis le prochain challenger entre. Si le gars parvient à deviner, la femme l'embrasse affectueusement et le jeune homme reste dans la pièce. Maintenant que le couple s'est uni, la femme continue de s'asseoir en rang avec toutes les autres filles, et si l'un des candidats suivants l'embrasse, le jeune homme qui l'avait devinée auparavant doit sauter et donner un coup de pied à l'insolent.

Le jeu est amusant et, laissez-moi vous le dire, il y a une certaine adrénaline, surtout quand on voit qu'il ne reste pas assez d'entre vous à la porte... Celui qui retrouve le dernier sa dame perd.

J'ai tourné en rond

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: boîte vide.

Les joueurs forment un cercle et se passent la boîte au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a encore la boîte entre les mains doit enlever une partie de sa garde-robe et la mettre dans la boîte.

Plus le jeu dure, plus il devient excitant de jouer, je vous le dis...

Fantaisie

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: papier, stylos.

Lors de la fête, chacun reçoit deux (trois) morceaux de papier cartonné, chacun y écrit ses vœux. Par exemple, « Représentez un cadavre brutalement assassiné !!! » ou "Embrasse ton voisin de droite sur le genou" ou "Danse un strip-tease".

Ensuite, ces morceaux de papier sont roulés en tubes et mis dans une bouteille ou une bouteille de Coca-Cola, assis en cercle et jouant à la bouteille, celui qui montre le goulot sort un morceau de papier, lit le souhait écrit dessus et le réalise !! !! !! Chacun a des désirs à la mesure de sa propre dépravation !!!

Un jeu extrêmement cool. Il y avait de tels désirs: "Me ruiner complètement les cheveux." Au même moment, une fille a fait ce vœu, et ce vœu lui est venu spécifiquement !!!

Route

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Deux équipes, sur deux rangées : M=F=M=F et ainsi de suite... Nous construisons une route. Une équipe construit une route : « Amour » et l'autre - « Bonheur ». La route est construite à partir de choses qu'il faut enlever (collants, mi-bas, chaussettes, lacets, foulards, ceintures, ceintures, cravates... Et ainsi de suite.). Tout se connecte et s’étire ; celui qui a le plus long gagne.

Tissu

Nombre de joueurs: deux.

En plus: Rien.

Pour jouer, vous devez inviter une femme et un homme. Il est demandé à la fille de collecter autant de vêtements pour hommes que possible dans le temps imparti, et au garçon, en conséquence, des vêtements pour femmes. A la fin du jeu, le nombre de vêtements collectés est compté.

Il existe des options pour continuer : mettre le plus d'objets collectés possible, et plus tard, le plus excitant est de tout rendre aux propriétaires, également pour un certain temps.

Avec des signes

Nombre de joueurs: par le nombre d'invités.

En plus: des morceaux de papier avec une inscription (girafe, hippopotame, aigle des montagnes, bulldozer, trancheuse à pain, rouleau à pâtisserie, concombre, etc.)

En entrant, chaque invité reçoit son nouveau nom - un morceau de papier avec une inscription est attaché à son dos. Chaque invité peut lire comment s'appellent les autres invités, mais, naturellement, il ne peut pas lire comment il s'appelle lui-même. La tâche de chaque invité est de découvrir son nouveau nom auprès des autres tout au long de la soirée. Les invités ne peuvent répondre que par « Oui » ou « Non » aux questions.

Le premier qui découvre ce qui est écrit sur son morceau de papier est bouleversé.

Chansons

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tous les joueurs sont répartis en 2 équipes. La 1ère équipe chante un extrait de n'importe quelle chanson, la 2ème équipe est obligée de chanter sa chanson un mot de cet extrait...

Par exemple. 1er commandement : je suis fou, je suis fou, j'ai besoin d'elle, j'ai besoin d'elle ! La 2ème a choisi, disons, le mot From the Brain... puis elle chante une autre chanson avec ce mot, disons : sors du Cerveau de la séparation pendant une heure, sors de ton esprit en te souvenant de nous, et ainsi de suite.

Test de sobriété

Nombre de joueurs: seul.

En plus: Boîte d'allumettes.

Il est demandé à une personne de soulever une boîte d'allumettes en la tenant entre 2 allumettes, les bras tendus. Plus tard, la tâche devient plus compliquée : en tenant la boîte entre les allumettes avec les bras tendus, il faut taper du pied. Quand le gars piétine, le présentateur dit : "Et c'est comme ça qu'ils démarrent un vélo dans notre maison de fous."

baguette magique

Nombre de joueurs: au moins quelques

En plus: bouteille vide.

Au plus fort des vacances, lorsqu'une certaine quantité d'alcool et de nourriture a été consommée, on a envie de faire de l'exercice et de danser. Mais ce n’est pas intéressant de simplement danser. Et c’est à ce moment-là que la « baguette magique » vient à la rescousse.

Tout le monde forme un cercle, de préférence en alternance entre hommes et femmes. L'« artiste de masse » sort la baguette magique de service (une bouteille vide pour plus d'effet) et les laisse jouer. Joyeux s'allume musique de danse, « Artiste de masse » serre la baguette avec ses genoux et, exécutant mouvements de danse au rythme de la musique, le transmet au participant suivant, face à face, sans l'aide des mains. Celui qui reçoit le transmet au suivant et ainsi de suite...

Après un cercle ou deux, la tâche peut être compliquée, et notamment le processus de passe du bâton : lors du passage, le preneur s'approche dos à l'expéditeur. L’effet de tout cela est complètement différent (imaginez cette image par vous-même).

Vous pouvez aussi improviser : dos à dos, dos à face et quoi qu'il arrive, à condition que cela se fasse sans l'aide des mains, uniquement avec les pieds et au son de la musique. Vous pouvez choisir vous-même votre partenaire de transfert ; en d’autres termes, il n’est pas nécessaire de suivre la séquence en cercle. Avec tout cela, le bâton ne doit pas nécessairement être très long (maximum 25-30 cm), sinon il ne sera pas intéressant. Ceux qui ont perdu la baguette donnent leur objet perdu pour le prochain tirage au sort.

Carte

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: un carte à jouer ou un calendrier.

Avant de commencer le jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec les éponges en aspirant de l'air. Je vais vous expliquer plus en détail. Faites de vos lèvres un « tube », comme lorsque vous embrassez. Placez la carte sur vos lèvres, comme si vous embrassiez son centre. Maintenant, en aspirant de l'air, vous relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde parvient à tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, ils s'assoient en cercle dans l'ordre « M-F ». Et de cette façon, en tenant alternativement la carte des deux côtés, ils la passent en cercle. La chute accidentelle d'une carte est particulièrement excitante.

Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le vol. L’option extrême semblait plus souhaitable.

Souvent, de tels jeux rencontrent des difficultés au début du jeu : il n'est pas toujours possible de vaincre la timidité. Mais dans ce cas, tout commence par se vanter en toute sécurité de la capacité de détenir une carte, qui se transforme en douceur en un concours de détention.

Chupa Chups

Nombre de joueurs: plusieurs paires.

En plus: Rien.

La population masculine (une partie) essaie d’expliquer à plusieurs filles la phrase « viens à la maison avec moi, j’ai des Chupa Chups ».

C’est extrêmement amusant lorsque des « explicateurs » tentent d’expliquer un mot extrême. Mais c’est encore plus intéressant de suivre la configuration chromatique des femmes qui tentent de reproduire tout cela…

Trouver vendredi

Nombre de joueurs: 2-3.

En plus: journaux.

Un paquet de journaux (20-30 pièces) est placé devant les joueurs. La tâche des joueurs est de trouver parmi tous ces journaux celui de vendredi. Il n’y a qu’un seul journal de ce type dans tout le pack. Celui qui est le premier à accomplir cette tâche reçoit un prix : un ensemble de « nouveaux » journaux amusants.

Parodistes

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: des cartes sur lesquelles sont inscrits les noms des favoris politiques de différentes années (Gorbatchev, Lénine, Staline, Brejnev, Eltsine, Jirinovski, etc.).

Les futurs chanteurs reçoivent des cartes. La tâche des joueurs est d'interpréter la chanson sous la forme indiquée sur la carte. Les paroles des chansons proposées à l'interprétation doivent être très familières, et mieux encore, écrites sur les cartes au dos.

A la fin du jeu meilleur interprète un prix est remis.

Rythme de groupe

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur met main gauche sur le genou droit du voisin de gauche, et celui droit sur le genou gauche du voisin de droite. Tout le monde fait pareil. Le leader bat un rythme léger avec sa main gauche (tra-ta-ta). Le voisin de gauche du leader, entendant le rythme, le bat main droite(sur la jambe gauche du leader). Le voisin de droite du leader, ayant entendu le rythme, le bat avec sa main gauche (sur la jambe droite du leader). Et ainsi de suite. rond. Vous vous amuserez beaucoup avant que tout le monde ne trouve le bon rythme.

Mettons à jour la garde-robe

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: une grande boîte ou un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez et autres objets amusants similaires.

Le présentateur propose aux personnes présentes de mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition qu'elles ne l'enlèvent pas avant la demi-heure suivante. Au signal de l’hôte, les invités passent la boîte au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est cool !

Enchères

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: chose. Je veux dire, quelque chose de drôle ou pas très drôle, tout dépend de votre imagination. En général, ce doit être un objet.

Le présentateur présente la pièce à l'honnête entreprise et annonce la vente aux enchères :

La dernière personne à dire quelque chose sur l'objet mis aux enchères recevra cet objet.

Téléphone cassé

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tout le monde s'assoit en rang, le premier joueur pense à un mot ou une phrase et le passe rapidement à voix basse au suivant, et ainsi de suite. Après avoir passé le mot tout au long de la chaîne, le premier joueur déclare le mot ou la phrase caché. , et le dernier dit ce qui lui est arrivé.

Comme on dit à Odessa, ce qui est caché et ce qui a été révélé sont deux énormes différences.

Pêche-2

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: poisson en mousse plastique, un bâton avec un clou attaché au bout.

Les poissons en polystyrène sont disposés sur une chaise ou sur le sol. La tâche du joueur aux yeux bandés est d'attacher autant de poissons que possible au « harpon » improvisé. Avant de commencer à « pêcher », faites défiler le lecteur plusieurs fois pour vous-même.

Plus jeu plus amusant passe si le « pêcheur » n’est pas complètement sobre…

Apprendre l'alphabet

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le présentateur dit :

Nous sommes tous des gens instruits, mais connaissons-nous l’alphabet ?

C’est particulièrement drôle quand le jeu arrive à G, F, P, S, L, B. Le prix est décerné à celui qui a trouvé la phrase la plus drôle.

Ouvrez-le pour lui...

Nombre de joueurs: trois.

En plus: 2 bouteilles en plastique.

Des volontaires sont appelés, mais pour 2 hommes, il n'y a qu'une seule femme (et on dit aussi que la 3ème est redondante). Un jeune homme tient une bouteille en plastique avec un bouchon enroulé entre ses jambes ; un autre homme a aussi une bouteille, mais sans bouchon.

La tâche de la fille est de dévisser le plus rapidement possible le bouchon de la bouteille du premier gars et de le visser à l'autre.

Vous pouvez compliquer la tâche : interdire de dévisser le couvercle à la main. Tout se passe assez drôle !

Faites rire votre voisin

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le leader est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une action avec le voisin de droite pour que l'une des personnes présentes rigole.

Par exemple, le leader prend son propre voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, tantôt par l'oreille, par le genou, etc. Ceux qui rient quittent le cercle.

Le favori est le participant qui reste à la fin.

Parcours d'obstacles sur table

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: pailles à cocktail, balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) selon le nombre de participants à la course.

Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres, bouteilles, etc. sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres.

Les joueurs avec une paille dans la bouche et un ballon sont prêts à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le guider sur toute la distance en se penchant autour des objets venant en sens inverse.

Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.

Il

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Un hôte et un bénévole sont sélectionnés parmi les participants à la fête ou à la célébration. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés.

Le présentateur commence alternativement à désigner les participants et à poser la question : « Vraiment ? Celui choisi par le volontaire devient le « embrasseur ».

Ensuite, le présentateur, démontrant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, autant que l'imagination le permet, pose la question : « Ici ? - jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, l'animateur montre différents montants sur ses doigts et demande au volontaire : « Combien ?

Après avoir reçu le consentement, le présentateur formule une « phrase » choisie par le volontaire lui-même - « il » vous embrasse, par exemple, sur le front 5 fois. Une fois le processus terminé, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé.

S'il a bien deviné, alors celui qui a été identifié prend sa place, mais sinon, le jeu reprend avec le même volontaire.

Si un volontaire ne devine pas l'ordre trois fois, il prend alors la place du leader.

Casquettes pionnières

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: des capuchons en papier journal et un représente un œuf cru, qui doit être caché avec l'œuf sous chacun des capuchons.

Le présentateur emmène l'un des participants (l'informateur) dans une autre pièce.

Par toute méthode connue, on sélectionne une victime qui aura un testicule sur la tête sous sa casquette. Un informateur arrive. Sa tâche est de frapper la première personne dans la casquette.

Si cet homme n'avait pas de testicule sous sa casquette, l'informateur s'assoit à sa place, et il passe dans une autre pièce. Après cela, tout se répète.

Flamant

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: bouteilles.

Un volontaire est sélectionné (de préférence un bon buveur). Les bouteilles sont placées en rangée à une distance similaire devant lui. Ensuite, ils lui bandent les yeux et rapportent que ce moment il doit parcourir cette rangée sans toucher une seule bouteille. Pendant que l'animateur bande les yeux du volontaire et lui explique la tâche, l'assistant retire les bouteilles du sol. Après cela, le jeu commence. Si, au cours de son propre voyage, le malheureux devient comme un fier flamant rose, cela signifie que le jeu a été un succès et vous prendrez plaisir à le regarder marcher.

Intuition

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: masques à gaz, couvertures.

Les dames sont invitées à regarder attentivement les hommes, leurs partenaires de jeu, dans les yeux. Après quoi les dames vont dans une autre pièce, et les hommes mettent des masques à gaz et s'assoient sur des chaises. Ils sont recouverts de la tête aux pieds d’une couverture afin que seuls les masques à gaz soient visibles. Les dames sont invitées, leur tâche est de trouver quelqu'un dont elles ont regardé les yeux il n'y a pas si longtemps.

Sur les genoux de qui ?

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: chaises.

Dans une pièce spacieuse, les chaises sont disposées en cercle. Les joueurs, hommes et femmes, s'assoient dessus. Le pilote est sélectionné. Il a les yeux bandés. La musique démarre et le conducteur marche en cercle. Lorsque la musique s'arrête, le conducteur s'arrête et s'assoit sur les genoux de la personne à proximité de laquelle il s'est arrêté. Celui auprès duquel il s'est assis doit retenir son souffle pour ne pas se trahir. D'autres demandent :

Si le conducteur devine sur quels genoux il est assis, alors le propriétaire des genoux devient le conducteur.

Saluer

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le présentateur salue les joueurs avec sa main droite et étend immédiatement sa main gauche vers l'avant avec un énorme doigt qui dépasse, en disant en même temps : « Wow !

Tapez ensuite dans vos mains et faites de même, mais en changeant rapidement de main.

Le plaisir des invités est garanti !

OUI et NON en bulgare

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Ce jeu peut être joué à table.

Menant: Vous comprenez que presque tous les gestes ont une signification internationale, par exemple la plupart des gestes de danger. Mais il existe également des différences significatives dans le contenu sémantique des mêmes gestes. divers pays. Ainsi, par exemple, si un Russe secoue la tête en signe de déni, alors pour un Bulgare, ce geste a le sens opposé : il exprime son accord. Au contraire, le Bulgare penche la tête pour symboliser la négation. Et maintenant, je vais vous poser des questions en russe, et vous répondrez en bulgare en faisant un geste de la tête et parlerez à voix haute en russe.

Marquer dans l'histoire

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: feuilles de papier et marqueurs.

Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles de papier et des marqueurs. Ils peuvent signer leur nom, dessiner - très rapidement - un diable, faire une empreinte d'un doigt, d'un rouge à lèvres, voire d'une semelle - "marquant ainsi l'histoire".

Ensuite, tous les morceaux de papier sont collectés et deux joueurs devront temporairement devenir des « historiens » et répondre d'emblée à la marque laissée dans l'histoire par l'un des participants au jeu. Le créateur est nommé alternativement. Pour chaque erreur, il y a un point de pénalité.

Celui qui a le moins de points gagne.

Passez le bouton

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: bouton.

Les convives sont assis à table. Sur ordre de l'hôte, l'un des invités pose lui-même un bouton index et, se tournant vers son ami, lui permet de déplacer le bouton sur son propre index. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser d'autres doigts. Et ainsi de suite en cercle. Celui qui tombe est éliminé du jeu et les joueurs finaux doivent donc s'étendre sur toute la table.

Les deux derniers participants gagnent et reçoivent un prix.

Rouler

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: rouleau de papier toilette.

Ce jeu aidera tous vos invités à se connaître. Les invités assis à table se font passer un rouleau de papier toilette. Chaque invité arrache autant de morceaux qu'il le souhaite, le plus étant le mieux. Lorsque chaque invité dispose d'une pile de chutes, l'hôte annonce les règles du jeu : chaque invité doit raconter autant de faits sur lui-même qu'il a déchiré de chutes.

Poignée de main

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: bandeau.

Le conducteur a les yeux bandés, les participants forment un cercle. Un à un, les invités s'approchent du chauffeur et lui tendent la main. En fonction de la main, le conducteur doit trouver quelle main est celle des femmes ou celle des hommes. Si le conducteur pense que la main est une dame, il dit : « Bonjour, Masha ! », S'il lui semble que la main est un homme, alors il dit : « Bonjour, Yasha !

Tic Tac Toe

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Pour activer vos invités pendant une accalmie à la fête, jouez à ce jeu. Vous n'aurez besoin que d'un marqueur et d'un terrain spécialement préparé pour les « croix et les orteils ». Mais... Sous chaque case de jeu, où seront placées les croix, il doit y avoir une tâche de jeu cachée - qu'elle soit allumée face arrière terrain de jeu.

Croix n°1 - tâche : "Je te souhaite à boire."

Croix n°2 - tâche : "Je vais chanter tout de suite !"

Croix n°3 - tâche : "Je veux t'embrasser !"

Croix n°4 - tâche : « Oh, quelle dame ! Dansons !"

De cette façon, vous remplirez de plaisir le calme prolongé.

Péninsule inhabitée

Nombre de joueurs: quatre.

En plus: feuilles de papier.

Deux paires jouent (un homme et une dame). Chaque binôme reçoit une feuille de papier, de la taille d'une feuille de journal, et les règles sont expliquées : imaginez qu'il y a de l'eau tout autour et que vous devez vous échapper par une petite péninsule. Pour commencer, les paires sont placées sur une feuille, puis l'ordre est donné de plier la feuille en deux, et ainsi de suite.

Le joueur qui commet le premier une erreur, incapable de se tenir sur la feuille et qui touche le sol après l’ordre du leader, perd.

Absurdité

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: une feuille de papier blanc comme neige, de préférence au format A4, et un stylo ou un crayon.

Ainsi, sur un morceau de papier, vous écrivez une question – n’importe quelle question qui vous vient à l’esprit. Par exemple : « Pourquoi avez-vous été baptisé par votre nom ? « Personne ne devrait créer ce que vous avez écrit. Après avoir écrit la phrase lumineuse, pliez la feuille pour que le joueur suivant ne puisse voir que le premier mot - « Pourquoi ».

La note est envoyée en cercle (par exemple, dans le sens des aiguilles d'une montre, mais vous pouvez le faire dans un ordre aléatoire à votre guise) - d'un invité à l'autre. Le joueur suivant doit répondre à votre question. Lui, ne connaissant pas le contenu clair de votre phrase, essaie de faire correspondre au moins le premier mot. Vous pouvez répondre à n'importe quoi, par exemple : « Parce qu'à l'aube un coq rouge a chanté », ou quelque chose de plus original. En résulte ce qui suit : « Pourquoi avez-vous été baptisé par votre nom ? Car à l’aube un coq rouge a chanté. Ensuite, celui qui a répondu à la question plie également une feuille de papier, écrit sa phrase pour que personne ne la voie et la passe à la personne suivante.

La feuille entière est décorée de cette manière jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'espace non taché. Après quoi, en prévision d’un miracle et d’un plaisir, la feuille se déplie et son contenu est lu sous le rire de tous.

Le fait est qu'il est difficile, voire impossible, de prédire la bonne réponse, donc tout s'avère absurde et extrêmement drôle.

Trouver la bague

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: cordon, anneau.

Les joueurs forment un cercle. Dans leurs mains, ils tiennent une corde dont les extrémités sont reliées entre elles. L'anneau se déplace librement le long du cordon (le diamètre est de deux centimètres). Les joueurs, sur ordre du leader, commencent à déplacer l'anneau l'un vers l'autre en déplaçant leurs mains vers la droite et la gauche.

La tâche du présentateur est de trouver qui a la bague entre les mains. Celui qui possède l'anneau prend la place du leader et le jeu continue.

Nous avons tous des oreilles

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les joueurs forment un cercle. Le présentateur dit :

Nous avons tous des mains.

Après quoi, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et avec les clics « Nous avons tous des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à faire un tour complet.

Après quoi le présentateur dit :

Nous avons tous un col de l'utérus.

Et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant :

Nous avons tous...

Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.

Souvenirs

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les joueurs nomment à tour de rôle un événement (de préférence agréable ou drôle) qui s'est produit dans cette équipe (ou s'y rapporte spécifiquement) au cours de l'année écoulée. Quiconque ne se souvient d’aucune action est éliminé du jeu. Le dernier participant restant dans le jeu reçoit un prix.

Dans une assiette

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le jeu se joue pendant les repas. Le chauffeur nomme chaque lettre. Le but des autres participants est de nommer un objet avec cette lettre qui se trouve actuellement dans leur assiette avant les autres. Celui qui nomme l'élément en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui prononce une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de nommer des lettres constamment gagnantes (e, i, ъ, ь, ы).

Lancer d'anneau

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: bouteilles pleines et vides, bague en carton.

Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 mètres. Celui qui parviendra à mettre une bague sur une bouteille pleine la confisquera en guise de prix. Le nombre de lancers pour 1 participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton étroit. Le diamètre de l'anneau est de 10 centimètres.

Télégramme

Nombre de joueurs: 10-20 personnes

En plus: Rien.

Les joueurs forment un cercle en se tenant la main. Le conducteur se tient au centre du cercle. L'un des joueurs dit :

J'envoie un télégramme, Ole.

Olya peut se tenir dans le cercle d'en face, ou peut-être complètement à côté d'elle. Avec tout cela, il appuie légèrement sur la main du joueur qui se tient à sa gauche ou à sa droite. Le joueur qui sent la poignée de main la passe à l'aide de sa propre seconde main à un ami, qui ensuite...

Et quand Olya sent une poignée de main, elle dit :

J'ai reçu le télégramme !

Et maintenant, elle envoie le télégramme. La tâche du conducteur est de tourner en rond et de voir le moment de la poignée de main. Puis celui dont le conducteur voit la poignée de main le remplace, debout en cercle.

Chanson en chœur

Nombre de joueurs: 5-50.

En plus: Rien.

Les participants choisissent une chanson très familière à tout le monde et commencent à la chanter en chœur. Au commandement du chef : « Silence ! » les joueurs se taisent et continuent de chanter la chanson pour eux-mêmes. Après un certain temps, le leader donne l'ordre : « Loud ! » et les joueurs continuent la chanson à voix haute.

Presque toujours, tout en chantant pour eux-mêmes, les joueurs changent le tempo, et après le commandement « Loud ! tout le monde chante faux et le jeu se termine dans le rire.

Chanson-anti-chanson

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes. La 1ère équipe chante plusieurs vers d'une chanson, et la 2ème équipe doit inventer et chanter plusieurs vers d'une chanson dont le sens sera à l'opposé de la chanson de la première équipe.

Pour faciliter la tâche des participants, vous pouvez définir les thèmes des chansons, ou dans la chanson et l'anti-chanson, il doit y avoir des mots qui ont des significations opposées, par exemple : noir-blanc, jour-nuit, eau-terre, garçon-fille, etc.

Trouver une correspondance

Nombre de joueurs: même, il vaut mieux avoir un nombre égal de femmes et d’hommes.

En plus: des cartes avec des inscriptions, par exemple : Hamlet, et sur une autre Ophélie, sur la suivante la Bête - Nastenka, Basilio le Chat - Alice la Renarde, Philippe - Alla, et ainsi de suite.

Le présentateur enlève les cartes aux participants et leur demande de ne les montrer à personne et de ne pas dire ce qui est écrit dessus.

Les joueurs doivent trouver leur âme sœur. Il est permis de se poser des questions uniquement à voix basse. Et seulement dans l'oreille. Le couple qui sera le premier à se réunir et à se retrouver remportera ce concours.

Cartes:

Pinocchio => Malvina

Kashchei =>Baba Yaga

Prince => Cendrillon

Rouslan => Lyudmila

Chipollino => Cerise

Kai => Gerda

Père Noël => Fille des Neiges

Prince Guidon => Princesse Cygne

Ivan Tsarévitch => Princesse Grenouille

Crocodile Gena => Vieille Femme Shapoklyak

Roi Dodon => Reine de Shamakhan

Ostap Bender => Mme Gritsatsueva

Dartagnan => Madame Boinossier

Onéguine => Tatiana

Zeus => Héra

Don Quichotte => Dulcinée

Loup => Petit Chaperon Rouge

Roméo => Juliette

Maître => Marguerite

Taupe => Poucette

dans mes pantalons

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tout le monde s'assoit en cercle et chacun dit à son ami (dans le sens des aiguilles d'une montre) le titre de n'importe quel film. Il se souvient de ce qui lui a été dit, mais donne à son propre ami un titre différent, et ainsi de suite. (il vaut mieux que autant que possible moins de personnes connaissaient le jeu qui nous avait été proposé).

Lorsque tout le monde a parlé, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : « Dans mon pantalon... », puis le titre du film qui a été dit pour vous.

C'est assez drôle quand il s'avère que quelqu'un porte « Cuirassé Potemkine » ou « Pinocchio » dans son pantalon.

Dis-moi ta fortune, Valentin !

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: une fleur d'intérieur étalée dans un pot ou une branche spécialement préparée et placée dans le sol ; des dépliants avec des « prédictions ».

Ce jeu est particulièrement pertinent pour la Saint-Valentin

Des cartes sur lesquelles sont écrites des « prédictions » sont accrochées à des branches de fleurs. Ce sont de petites feuilles de papier épais fixées sur des ficelles.

Les « prédictions » peuvent être différentes : « Le nom de votre amoureux est composé de 6 lettres », « Vous rencontrerez votre destin à l'arrêt de bus après-demain », « La semaine prochaine sera réussie pour vous » et ainsi de suite...

Le participant a les yeux bandés (ou il peut les fermer) et est autorisé à retirer une feuille de la branche, qui peut également avoir la forme d'un cœur. Ensuite, le bandage est retiré et le participant lit à haute voix ce que dit la bonne aventure.

Adjectifs

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Au début du jeu, le dernier invité de la rangée pense à un mot et dit seulement s'il est féminin ou masculin. Par exemple, « pelle ». Les autres invités proposent chacun un adjectif.

Par exemple, le 1er invité dit : « verre », le 2ème invité - « magnifique », le 3ème - « mystérieux » et ainsi de suite. Et le dernier invité prononce le mot caché - "pelle". Le résultat sera : « une pelle en verre, impressionnante, mystérieuse, charmante et bien-aimée ».

Le jeu se joue à un rythme rapide. Ensuite, l'invité suivant devine le mot, et le dernier devient le premier et prononce le premier adjectif, et ainsi de suite. en cercle jusqu'à ce que tout le monde trouve un mot.

Lunokhod

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Vous devez d'abord boire et manger, sinon le jeu ne fonctionnera pas :-)

Puis quelqu'un seul, qui a une imagination assez riche et perverse, s'installe quelque part sur un canapé, continue de boire et de grignoter, et se fait appeler base lunaire. Tous les autres se mettent à quatre pattes et se déplacent dans la pièce en prononçant des phrases telles que « Je suis Lunokhod-1, je suis Lunokhod-1 », « Je suis Lunokhod-2, je vais à la base lunaire pour faire le plein », « Je suis Lunokhod-1", "Je suis Lunokhod-1", 3, j'appelle Lunokhod-4" et ainsi de suite, tout le monde parle de ses propres bêtises. Le plus important est de ne pas rire.

Celui qui a ri est obligé d'annoncer : « Je suis Lunokhod un tel, je vais à la base lunaire pour recevoir une mission », et rampe jusqu'au canapé. Et celui qui est à la base lui confie une tâche, conformément à ses idées sur les normes de comportement dans une société décente particulière, de préférence dans le respect du style « cosmique ». Par exemple, « livrer 0,5 litre supplémentaire de carburant à la base lunaire », « retirer 3 parties de peau de sa propre coque », « remplir 200 ml de carburant », « s'amarrer à Lunokhod-N », « effectuer des manœuvres conjointes avec Lunokhod-N pour retirer la peau de Lunokhod-M », « pour étudier la conception individuelle de Lunokhod-N », etc.

Aram-shim-shim

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les participants forment un grand cercle. Le présentateur arrive au milieu, décidant de tenter sa chance. Il ferme les yeux et tend la main devant lui. D'autres participants commencent à tourner autour de lui et tout en disant :

Aram-shim-shim,

Aram-shim-shim,

Aramia Busia

Montre-moi du doigt.

Avec des paroles extrêmes, le cercle s'arrête (selon les conditions, ce n'est pas le leader qui tourne, mais les autres), le leader continue de se tenir debout les yeux fermés. Tout le monde regarde vers qui sa main pointe. Le joueur dans le cercle où le choix de la « flèche » a été retardé se dirige également vers le centre et se place dos à dos avec le leader. Tous les participants disent ensemble : « Et un, et deux, et trois… »

Après ces mots, deux personnes debout dos à dos au centre du cercle doivent tourner la tête vers l'épaule droite ou gauche et se regarder de cette façon. Si les deux tournent la tête vers la même épaule, cela signifie qu'il s'agit d'une rencontre décisive et qu'ils devraient s'embrasser. Si une femme tourne la tête vers une épaule et un homme vers l'autre, cela signifie, comme on dit, « pas le destin », et ils ne s'embrassent qu'en amis.

Après ces actions, le leader précédent forme un cercle et le nouveau joueur commence à tester son sort.

Jamais je…

Nombre de joueurs: 7-15 personnes

En plus: jetons selon le nombre de participants

Ce jeu aidera les gens à mieux se connaître. Les chips peuvent être de gros haricots, des allumettes ou d'autres petits objets monotones.

Par exemple:

Je ne gardais pas de chats à la maison ;

Je n'ai pas été à l'étranger ;

Je ne portais pas de bottes;

Disons que le joueur dit : « Je n'ai jamais mangé d'ananas ». Tous les joueurs ayant mangé des ananas doivent lui donner un jeton. Ensuite, c'est au tour d'un autre joueur de nommer quelque chose qu'il n'a jamais fait. La tâche de chaque joueur est de nommer quelque chose qu'il n'a jamais fait, mais que tout le monde ou la plupart des personnes présentes ont fait. Le jeu se termine après un certain nombre de tours. Celui qui marque gagne le plus grand nombre puces.

Deviner à la main

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le conducteur a les yeux bandés. Les joueurs un à un s'approchent du chauffeur et lui tendent la main. La tâche du conducteur est de deviner au toucher à qui appartient la main.

Pour rendre le jeu plus amusant et excitant, les participants peuvent changer de bague, de montre, etc. Une personne peut s'approcher du conducteur plusieurs fois. Le conducteur a le droit de sentir uniquement le bras sous le coude.

Une autre version du jeu consiste à deviner par la jambe, l'oreille et le nez. Si le joueur éprouve des difficultés, il peut alors nommer le sexe (conjoint/épouses), s'il s'agit d'une entreprise, puis dans quel département cette personne peut travailler. (Il vaut mieux bander les yeux des managers, managers, directeurs)

Gardez votre rythme

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Chaque joueur se souvient d'une chanson dont il connaît très bien les paroles et le motif. Chacun chantera sa propre chanson, sans compter le leader. D'un seul applaudissement du leader, chacun se met à chanter, mais seulement au niveau des pensées, pour lui-même. Lorsque le leader applaudit deux fois de suite, tout le monde chante aussi fort que possible. Essayez de conserver la mélodie et de ne pas mélanger les paroles, malgré les interférences sonores. Lorsque le leader applaudit à nouveau, passez au chant silencieux ; lorsqu'il applaudit deux fois, chantez à nouveau à voix haute.

Le gagnant est celui qui parvient à chanter sa chanson jusqu'au bout sans jamais se perdre. Celui qui s'embrouille, déforme la mélodie, le rythme ou mélange les mots, sort du jeu et arrête de chanter. Le présentateur regarde ça.

En guise de remerciement au gagnant, après avoir terminé le jeu, il a la possibilité de chanter au moins un couplet de sa chanson préférée du début à la fin sans interférence.

Virelangues

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: cartes avec virelangues.

Le présentateur permet aux joueurs de comparer leur force dans les virelangues ; il distribue à chacun des cartes sur lesquelles un virelangue est écrit. Puis il appelle les concurrents. Au début, l'un des joueurs lit lentement et fort les mots du texte afin que son sens soit clair pour tout le monde, après quoi, sur ordre du leader, il prononce le virelangue à un rythme rapide. Le gagnant est celui qui n'a pas laissé échapper les mots et n'a commis aucune erreur.

Virelangues :

L'émotionnelle Varvara ressentit l'émotion de l'insensible Vavila.

Le taureau avait les lèvres arrondies, le taureau avait les lèvres arrondies, la lèvre blanche du taureau était terne.

Au bruit des sabots, la poussière vole à travers le champ.

Senka transporte Sanka et Sonya sur un traîneau. Saut en traîneau - des pieds de Senka, sur le côté de Sanka, dans le front de Sonya, le tout dans une congère.

Seize souris ont marché et six ont trouvé des sous, et les plus petites souris ont cherché bruyamment des sous.

Le jeudi 4, à quatre heures et quart, quatre petits diablotins noirs et frisés dessinaient un dessin à l'encre noire.

Extrêmement propre.

Malanya la bavarde bavardait et laissait échapper le lait, mais ne le laissait pas échapper.

Le commandant a parlé du colonel, du colonel, du lieutenant-colonel, du lieutenant-colonel, de l'enseigne, mais il n'a rien dit sur l'enseigne, mais a dit que si vous cherchez une moustache sur une oie, ne cherchez pas pour cela, vous ne le trouverez pas, comme les écailles d'un brochet, les poils d'un cochon, que dire de la cloche d'une cloche que la guêpe a des antennes, pas des moustaches.

Non pas celui, camarades, de camarade à camarade, qui avec des camarades est de camarade à camarade, mais celui, camarades, de camarade à camarade, qui sans camarades est de camarade à camarade.

Le virelangue a parlé rapidement, a rapidement dit qu'il reparlerait tous les virelangues, il reparlerait rapidement, mais, après avoir parlé rapidement, il a rapidement dit que vous ne pouvez pas reparler tous les virelangues, vous ne pouvez pas re- parle vite.

Donne ton nom

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: balle.

Tout le monde forme un cercle, les bras tendus devant eux. La personne qui commence le jeu lance le ballon par le centre du cercle à l'un des participants et prononce son nom en même temps. Après le lancer, il baisse les mains. Une fois que le ballon a dépassé tout le monde et que tout le monde a abandonné, le jeu commence au deuxième tour. Chacun des participants lance le ballon à la personne à qui il l'a lancé la première fois et prononce à nouveau son nom.

Le 3ème tour de ce jeu est pour nous légèrement modifié. Encore une fois, tout le monde forme un cercle, les bras tendus, mais maintenant le participant qui a lancé le ballon doit prononcer son nom, celui qui a attrapé le ballon fait de même, et ainsi de suite.

Après avoir joué au jeu qui nous est proposé (le jeu prend 10 à 15 minutes), il est possible de comprendre complètement jusqu'à 20 noms.

Devine la chanson

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le conducteur est identifié et se met hors de portée de voix. Les joueurs sélectionnent une chanson ou un poème, à partir duquel une ode, une ligne ou un vers est sélectionné.

Par exemple, un vers du poème de Pouchkine : « Je me souviens d'un moment merveilleux, tu es apparu devant moi… » Tous les joueurs assis en cercle prennent pour eux un mot du vers qui nous a été donné. Le chauffeur fait demi-tour et commence l'entretien. Il peut poser à chacun tour à tour ou séparément toutes les questions, même les plus incompréhensibles, comme « Quelle est votre attitude envers le chou salé ? », et celui qui répond doit utiliser le mot qui lui est donné : « J'ai une attitude merveilleuse envers chou!"

Qui est absent?

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Ce jeu est bon dès le début de la soirée.

Une fois que tout le monde s’est présenté, les lumières s’éteignent et une personne quitte la pièce. Les autres doivent deviner qui manque et prononcer son nom.

Le jeu est particulièrement intéressant dans une entreprise où les invités ne se connaissent pas très bien. D'ailleurs, dans ce jeu, les gens apprennent à se connaître plus rapidement...

Un genou, deux genoux

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Encore une fois, tout le monde s'assoit sur des chaises en cercle serré. Ensuite, chacun doit mettre la main sur le genou droit de l’autre gauche. L'as-tu mis ? Donc, maintenant, en commençant par le leader, un léger coup de main devrait passer dans le sens des aiguilles d'une montre sur tous les genoux à tour de rôle. D'abord - la main droite du leader, puis la main gauche de son voisin de droite, puis la main droite du voisin de gauche, puis la main gauche du leader, et ainsi de suite.

Le premier tour a lieu pour que les gars comprennent comment agir. Après quoi le jeu commence. Celui qui a commis une erreur pendant le jeu retire la main qui a retardé son applaudissement ou qui l'a fait plus tôt. Si un joueur retire ses deux mains, il quitte le cercle et le jeu continue. Pour compliquer la tâche, le présentateur donne de plus en plus rapidement le récit sous lequel l'applaudissement doit être fait. Les trois joueurs restants à la fin gagnent.

Barbe

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les représentants des équipes ou leurs capitaines sont appelés. Le présentateur leur donne un à un pour commencer à parler dès la première ligne d'une histoire amusante. Si une personne présente dans la salle ne parvient pas à poursuivre l'histoire amusante, une « barbe » est attachée au joueur. Celui qui a le moins de victoires.

Conteur

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les invités se souviennent des intrigues de contes de fées russes reconnaissables et sont invités à composer et à raconter dernières versions- dans le genre policier, histoire d'amour, catastrophe, comédie, film d'horreur, etc.

Les invités détermineront le favori sous les applaudissements.

Nous avons marché dans la rue

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tous les joueurs se voient attribuer des numéros. Le n°1 commence :

Il y avait 4 crocodiles qui marchaient dans la rue.

Réponses n°4 :

Pourquoi 4 ?

Combien?

Le n°8 entre en jeu :

Pourquoi 8 ?

Crieurs de zoo

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le présentateur fait le tour des personnes présentes une à une et les laisse « vérifier » le micro. Les invités doivent, par exemple, cancaner, grogner ou aboyer au rythme du célèbre chant « Spartak le champion ». Le screamer le plus « érotique » ou « amusant » reçoit un prix.

Télégramme

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: papier, stylos.

Écrivez n'importe quel mot court de 4 à 6 lettres sur une feuille de papier. Chacun doit composer un texte de télégramme de manière à ce que chaque mot suivant commence par la lettre suivante d'un mot donné.

Par exemple, à partir du mot « taupe », vous devez composer un texte-télégramme : 1er mot commençant par la lettre « k » - Kovalev, 2ème mot commençant par « r » - rugit, troisième mot commençant par « o » - donner, 4ème mot commençant par « t » " - ragoût. Il faut qu’une pensée complète émerge. Ensuite, chacun lit les télégrammes à tour de rôle.

Dessiner de mémoire

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

L'un des joueurs dessine une maison sur le plateau ou le chevalet. Le joueur suivant se souvient du croquis, puis ferme les yeux, se retourne et, sans ouvrir les yeux, dessine une fenêtre, une porte, un tuyau ou un oiseau sur le toit de la maison.

Avec quel genre de croquis allez-vous vous retrouver ?

1-2-bon après-midi

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Tout le monde joue en chaîne. Vous devez compter dans l'ordre de 1 à l'infini (autant que possible), mais au lieu de nombres qui se terminent par trois ou qui sont divisibles par trois, vous devez dire « bon après-midi ». Autrement dit, le premier dit « un », le deuxième dit « deux », le troisième dit « bon après-midi », le quatrième dit « quatre », le cinquième dit « 5 », le sixième dit « bon après-midi », et ainsi de suite. sur.

Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul favori.

C'est mon nez

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur commence par dire à son propre ami à gauche : « C'est mon nez », tout en touchant son propre menton. Le voisin doit lui répondre : « Ceci est mon menton », en désignant son propre nez. Ayant reçu la bonne réponse, il se tourne vers son ami de droite et lui dit : « C'est mon pied gauche », lui montrant sa paume droite. Son voisin doit répondre : « Ceci est ma paume droite », en désignant son pied gauche, et ainsi de suite. Vous devez constamment démontrer une partie du corps qui est meilleure que celle dont on parle

Clignotants

Nombre de joueurs: même

En plus: Rien.

Les joueurs sont divisés en 2 équipes d'environ 7 à 8 personnes chacune, mais plus ou moins est possible. Une personne est le conducteur. La 1ère équipe est assise sur des chaises, un joueur de la 2ème équipe se tient derrière chaque joueur de la première équipe. Personne ne s'assoit sur la chaise devant le conducteur. Le conducteur essaie de cligner discrètement des yeux vers l'un des joueurs assis sur les chaises, et celui vers qui le conducteur a cligné des yeux se dirige vers sa chaise. Celui dont la chaise est vide devient le conducteur. Les joueurs qui se tiennent derrière les chaises doivent empêcher ceux qui sont assis devant eux de traverser en les tenant, mais seulement au moment où le conducteur leur fait un clin d'œil.

Après un certain temps, les équipes changent de place.

Extrêmement drôle, le jeu convient à tout âge !

Supprimer des boutons

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: bouton.

Les joueurs sont assis en cercle. Le premier joueur doit placer le bouton sur l'index de sa propre main et, se tournant vers son ami du jeu, l'inviter à déplacer le bouton sur son propre index. Vous n'êtes pas autorisé à utiliser d'autres doigts.

Celui qui ne tient pas et laisse tomber le bouton est éliminé du jeu.

P.S. Plus on est « pris sur la poitrine », plus le jeu devient amusant...

Chansons

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Concours des amateurs de chansons. Nous formons un cercle, face à face. L'hôte commence la chanson, chante ou prononce un couplet. Le joueur suivant continue le couplet d'une autre chanson, sans pause entre eux.

CONDITION. Tous les couplets suivants doivent contenir au moins un mot de la chanson précédente. Lorsque le premier joueur termine de chanter le premier couplet, la chanson suivante, sans pause, est reprise par le joueur à sa droite.

Il y a des arbres de Noël...

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Le présentateur dit :

- Les arbres de Noël peuvent être... énormes, hauts, larges, épais...

Et les joueurs doivent le démontrer, tandis que le présentateur fait des mouvements complètement différents afin de dérouter tout le monde.

Au lieu d'arbres de Noël, vous pouvez nommer n'importe quel autre nom.

À quoi cela ressemble-t-il?

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: morceau de papier et stylo.

Tout le monde se met à table. Le présentateur fait un vœu pour un objet et écrit secrètement le nom sur un morceau de papier. Les invités disent à tour de rôle à quoi ressemble cet objet. Ils ne savent pas ce qui est prévu, et ils disent bien sûr au hasard : pour un vélo, pour un perroquet, pour de l'encre... Le présentateur indique ce qu'il y a écrit. Testicule! Maintenant, le plaisir commence. Vous devez « défendre » votre comparaison. De temps en temps, cela peut être fait simplement : « Un testicule, comme un vélo, roule. » De temps en temps, il faut demander la permission de relier un objet à un autre, au moins indirectement : « Dans le testicule se trouve un petit perroquet, naturellement semblable à un perroquet. »

Vous êtes tué, monsieur !

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Il est préférable de jouer avec un grand groupe autour d’une longue table. Vous pouvez même combiner ce jeu avec l’action de manger. Cela ne coupe pas votre appétit, mais cela vous permet d’éliminer le problème des « bavardages ». Le jeu ne demande pas de discussion, il demande uniquement votre avis.

Les règles du jeu sont les suivantes. Tout le monde s'assoit à table pour que chacun puisse voir les yeux de tous les autres joueurs. N’importe lequel d’entre vous est un « meurtrier ». Pour tirer sur votre victime, il vous suffit de la regarder dans les yeux et de lui faire un clin d'œil deux fois. La personne « tuée » arrête de jouer et le signale aux autres joueurs avec un signal spécial : il pose sa main gauche sur la table, paume vers le bas.

Ne pensez pas que les filles réussiront certainement à ce jeu. On ne sait pas qui d’autre a le plus d’habitude en matière de clin d’œil. Il existe plusieurs méthodes pour « entrer dans le top dix ». Premièrement, il vaut mieux surprendre la victime en faisant semblant avant de tirer que vous faites attention à un objet complètement différent. Deuxièmement, agissez rapidement et de manière décisive. Et, au final, photographiez parfaitement : « sur le nez, sur le coin, sur l’objet ».

Avec une feuille de calendrier

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Calendrier de bureau.

Chaque participant reçoit une feuille d'un calendrier de bureau. La femme est un nombre pair, le gars est un nombre impair. Au fur et à mesure de la soirée, les propriétaires de feuilles de calendrier se voient proposer diverses tâches : rassembler par mois, rassembler par jours de la semaine, composer le nombre 2002.

Ou: former une équipe de 12 les mardis, mercredis, jeudis et ainsi de suite. (le nombre n'a pas d'importance, mais n'importe lequel des 12 mois doit être représenté) ; recherchez « hier » (par exemple, le 25 septembre, recherchez le 24 septembre, etc.).

Ensuite, le présentateur raconte une histoire dans laquelle différents chiffres sont mentionnés. Les propriétaires de ces numéros doivent faire un pas en avant. Par exemple : « Exactement 2 heures (celui qui a le morceau de papier avec le chiffre 2 doit s'avancer) jusqu'à la minute où l'horloge sonne 12 » (le propriétaire du chiffre 12 ou 1 et 2 s'avance) et ainsi de suite.

Endroit chaud

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: chaises, bâton.

Les chaises sont placées en cercle avec les sièges tournés vers l'extérieur. Un présentateur est sélectionné. Tout le monde s'assoit sur des chaises. Un joueur, qui n'a pas reçu de chaise, mais qui a reçu à la place un bâton, s'approche de l'un des participants, frappe de manière menaçante le bâton sur le sol devant lui et prononce une phrase, par exemple : « Vous avez violé les règles du jeu royal. tribunal! Maintenant, tu dois être puni ! » Ensuite, ce joueur, avec une expression renfrognée, se place derrière le leader et se promène dans la pièce juste derrière lui.

Ainsi, le leader rassemble progressivement toute une masse de participants, errant sombrement derrière lui. Lorsqu’il lui semble qu’il y a suffisamment de monde, il frappe deux fois par terre avec son bâton et, avec tous les autres, essaie de prendre la chaise de quelqu’un. S'il réussit, il passe alors le bâton au joueur qui s'est avéré le moins agile et n'a pas trouvé de place au chaud pour lui-même. Le présentateur de ce jeu devrait essayer d'annoncer des phrases plus drôles et plus amusantes. Vous pouvez dire ce que vous voulez, l'essentiel est de n'offenser personne.

À qui sera le chocolat ?

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: du chocolat, du papier fort, du ruban adhésif, une paire de fourchettes émoussées, deux avec des chiffres.

Comment nourrir une douzaine d’amis affamés avec une seule barre de chocolat et les divertir en même temps ?

Pour ce faire, vous devez envelopper une barre de chocolat dans du papier résistant, l'envelopper de ruban adhésif et répéter cette opération plusieurs fois. Mais il est trop tôt pour offrir du chocolat à des amis. Vous devez maintenant prendre une paire de fourchettes émoussées et deux dés avec des chiffres.

Laissez les joueurs lancer les dés, et celui qui obtient le chiffre « trois » commence rapidement à déballer le chocolat, essayant de le manger avant d'être remplacé par le prochain chanceux qui obtient un trois. Il est préférable de prendre du chocolat poreux - il s'effrite rapidement et cela ne permettra pas à une seule personne de manger toute la barre.

Chez le médecin

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

C'est un joyeux jeu d'intelligence, mais pour y jouer, vous avez besoin d'un présentateur qui se fera passer pour un médecin et devra découvrir de quoi souffrent ses « patients ». Il sort et les « patients » se mettent d’accord sur la manière dont ils répondront à ses questions. Et ils devraient procéder de cette façon : les premiers (un, deux ou trois) joueurs répondent aux questions du « médecin » qui entre et répondent à tout ce qui leur passe par la tête. Les autres doivent répondre à la question qui a été posée à leur ami plus tôt (ou par l'intermédiaire d'un ou deux joueurs pour compliquer la tâche).

La tâche du présentateur ignorant est de comprendre les absurdités dont parlent ses « patients » et de comprendre le système par lequel ils répondent à ses questions. S'il parvient à proposer un système selon lequel les joueurs lui répondent, la prochaine fois, l'hôte sera une autre personne.

Il n'y a pas de favoris ni de perdants dans le jeu, l'essentiel est que tout le monde s'amuse. Les joueurs prétendant être en mauvaise santé doivent répondre aux questions avec humour. Par exemple, le « médecin » demande : « Qu’est-ce qui vous fait mal ? Le « patient » répond : « J’ai mal à l’oreille arrière droite » et pointe immédiatement son doigt derrière son dos. Ainsi, plus les réponses sont drôles et absurdes, plus le jeu sera passionnant.

Gobie tendre

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: biberons avec tétines, n'importe quelle boisson.

Nous invitons les invités à se rappeler à quel point il est un jeune taureau. Parmi les définitions, il y a toujours le mot « affectueux ». Ensuite tu dis :

Un taureau affectueux suce deux mères, et vous et moi déterminerons l'homme le plus affectueux à notre table. Je donne des biberons avec tétines (la boisson peut être de n'importe quelle sorte) et, sous les applaudissements des fans et la musique joyeuse, je vous propose de la boire rapidement. Celui qui est le plus rapide est le plus affectueux.

La personne la plus « affectueuse » reçoit un prix : une sucette-sucette. Ça part toujours en trombe !

Degré de sobriété

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Il s'agit d'un jeu extrêmement courant et joyeux pour provoquer les invités. Les noms des présentateurs des mots différents, et les invités à l'unisson, sans hésitation, nomment rapidement le diminutif de ce mot. Par exemple:

Mère - maman ;

Pantoufle - pantoufle;

Sac - sac à main ;

Lampe - ampoule ;

Chèvre - chèvre;

Rose - rosette ;

Eau - vodka.

Naturellement, « vodka » est correct, mais pour une raison quelconque, les clients déjà ivres répondent presque toujours « vodka ». A ce mot, l'animateur arrête le jeu et annonce à tous les participants le diagnostic : « embouteillage accru ».

Oreille, nez et deux mains

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

Ce concours peut se dérouler assis à une table. Chacun est invité à saisir le bout de son nez avec sa main gauche, et le lobe de l'oreille gauche avec sa main droite. Lorsque le leader applaudit, vous devez changer la position de vos mains, c'est-à-dire saisir votre lobe d'oreille droit avec votre main gauche et votre nez avec votre main droite. Au début, les intervalles entre les applaudissements sont longs, mais plus tard, le leader augmente le rythme du jeu et les intervalles entre les applaudissements deviennent de plus en plus petits. Le gagnant est celui qui a tenu le plus longtemps sans s'emmêler dans les mains, le nez et les oreilles.

Motifs

Nombre de joueurs: au moins quelques.

En plus: Rien.

L'essence de ce jeu très passionnant est de traduire un extrait d'un poème ou d'une œuvre célèbre dans une langue de jeunesse moderne, en utilisant toutes les variantes de l'argot. Il existe différentes options pour le jeu. Ainsi, par exemple, le présentateur lit un passage, et les joueurs le refont le plus rapidement possible, ou l'option inverse, lorsque le présentateur lit le texte déjà réécrit, et que les autres le devinent.

Les soirées où des amis viennent chez nous, nous voulons passer le plus de plaisir possible. Mais il arrive aussi que les invités aient suffisamment mangé, bu, parlé et il semble qu'il n'y ait plus rien d'autre à faire. Les bons propriétaires ont en stock les meilleurs jeux de table et concours pour les anniversaires des adultes, qui aideront à dissiper l'ennui, à se faire des amis et à donner à chacun des émotions agréables. Les concours de table pour les anniversaires d'adultes sont très variés :

  • Danse;
  • Des photos;
  • Vocal;
  • Avec et sans accessoires.

Cette liste peut être longue, mais il vaut mieux essayer une fois les concours pour une entreprise amusante que de les lire cent fois. Mais avant de commencer le jeu de fête d'anniversaire, vous devez vous familiariser avec ses règles. Vous aurez cette opportunité dès maintenant !

L'article contient des jeux de table et des concours très appréciés de toutes les générations. Pour réchauffer votre anniversaire à table, vous pouvez commencer par des jeux de mots simples.

Des jeux pour s'échauffer

Jeu - "Alphabet Autour"

Le premier joueur, assis à table, doit choisir la lettre qu'il aime dans l'alphabet (à l'exception des lettres « y », « y », « b », « b » et « e »). Ensuite, les joueurs prononcent à tour de rôle les noms des objets commençant par la lettre sélectionnée. La condition principale est de nommer les objets qui se trouvent dans la pièce où se déroule le jeu. Le gagnant est celui qui dit le mot en dernier.

Concours - « Burime Ordonné »

Ce concours commence par la première lettre de l'alphabet (lettre « A »), la première personne doit proposer une félicitation ou un toast commençant par cette lettre, puis tout le monde en cercle donne la même chose en commençant son discours par les lettres suivantes de l'alphabet, c'est-à-dire que le deuxième joueur commence par la lettre " B", le troisième - "C" et ainsi de suite.

Les lettres « ы », « ь », « ъ » doivent être omises. Pour rendre la compétition plus amusante, vous pouvez définir une règle selon laquelle vous devez raconter une anecdote, une histoire drôle ou simplement des blagues. Le gagnant peut être déterminé par vote de groupe. Lors de la plupart des concours d'anniversaire pour adultes, des situations amusantes se produisent, c'est pourquoi les divertissements à table sont si appréciés par beaucoup.

Jeux après l'échauffement

Pas un seul anniversaire, anniversaire ou autre fête ne peut se passer de blagues, de quiz, de farces, de virelangues, de concours amusants, d'énigmes et d'autres divertissements.

Absurdité

Un jeu amusant pour les fêtes d'anniversaire est « Nonsense », car il peut révéler toutes les choses les plus secrètes. Les secrets les plus cachés seront révélés à tous. Le but du jeu est que les cartes sont formées en deux piles, l'une est une question, la seconde est une réponse.

Les joueurs répondent à tour de rôle à une question et choisissent à qui elle sera adressée, et la réponse est également choisie par un autre participant dans la pile. Ainsi, le jeu se déroule en cercle entre tous les participants, pendant le jeu, tout le monde sera très surpris de savoir ce que font vos camarades, quel est leur passe-temps préféré et la joyeuse compagnie deviendra encore plus conviviale.

Histoire

Le jeu-questionnaire « Histoire » vous fera réfléchir et rire de bon cœur. Avant de commencer le jeu, vous devez préparer des cartes avec les lettres de l'alphabet. Les joueurs sont divisés en équipes, et chaque équipe prend une lettre et invente une histoire. pour que tous les mots commencent par la lettre choisie. Ce jeu sera une excellente façon de s’amuser si les joueurs ont une bonne imagination.

Répète après moi

Le jeu est conçu pour les grandes et petites entreprises, aussi bien pour les jeunes que pour les adultes. Le but est que les participants disent un mot en même temps, à l'aide de petits indices, il est nécessaire de construire une association que tout le monde comprend et d'en arriver à une seule. mot dans les cercles suivants. En plus de la prononciation des mots, vous pouvez utiliser d'autres tâches comiques pour les invités à table.

Mots disparus

Avant le début du jeu, une personne - le présentateur - compose une histoire à laquelle toutes les personnes présentes participent, tandis que le conte a perdu quelques mots ; les participants sont confrontés à la tâche de compléter le conte avec des mots en utilisant le maximum d'imagination.

Le mot doit être deviné, en précisant s'il s'agit d'un homme ou d'une femme ; les participants suivants proposent des mots en fonction du sexe noté par le premier participant. Lorsque toutes les personnes présentes ont nommé le mot, le jeu prend fin et se forme en un seul tout, formant un conte de fées à part entière.

Compétitions de développement

Les concours de table qui développent la confiance, le talent artistique et les compétences d'improvisation constitueront un bon élément divertissant et éducatif de la célébration.

Faire rire quelque chose qui n'est pas drôle

Avant le début, deux équipes doivent être formées, dans une équipe, les participants doivent essayer de toutes leurs forces de ne pas rire, tandis que la deuxième équipe a pour objectif principal de vous faire rire. Si tout le monde dans la première équipe rit, alors la deuxième équipe gagne.

Bouche pleine

Pour jouer au jeu, vous aurez besoin de petits caramels. Le participant met un caramel dans sa bouche et dit ses félicitations pour les vacances, et ainsi de suite en cercle, à chaque nouveau cercle des caramels sont ajoutés. Le gagnant est le participant qui prononce le plus clairement ses félicitations avec le maximum de bonbons dans la bouche.

Crocodile

Le jeu connu et apprécié de longue date sera toujours un générateur Avoir de la bonne humeur sur les vacances. Son sens est de montrer aux autres participants, sans utiliser de mots, le mot que le présentateur a souhaité pour vous. Vous pouvez jouer aussi bien entre équipes qu’individuellement. Le jeu convient à tout âge ; les adultes peuvent ajouter une récompense sous forme de boissons alcoolisées au jeu pour deviner le mot.

Jeux avec accessoires

Une option intéressante pour diversifier vos loisirs autour d'une table avec des morceaux de papier.

Griller

A presque toutes les vacances, les gens se disent des vœux pour qu'ils deviennent mémorables. Devant chaque personne présente, un morceau de papier est disposé sur lequel il faut écrire à l'avance le thème des félicitations, par exemple : « un souhait lié à la nourriture » - « que la vie soit douce ». Vous pouvez proposer une grande variété de sujets de vœux, permettant ainsi aux personnes présentes de s'amuser avec le cœur.

Militants

Le jeu est parfait pour un groupe de vieux amis. L'organisation est la suivante : les participants doivent se diviser en deux équipes et une longue ficelle est attachée à la jambe de chaque participant. ballon de la même couleur que le reste des membres de l’équipe (pour mieux comprendre à qui appartient).

Au commandement « Start », les joueurs commencent à marcher sur les ballons de l'autre équipe couchés au sol ; le vainqueur est l'équipe qui fait éclater le plus rapidement les ballons de l'équipe adverse. Au même moment, la personne dont le ballon a déjà éclaté quitte l'aire de jeu générale.

Jeu pour ceux qui ont soif

Sera un excellent ajout aux loisirs de plein air dans grande entreprise. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un nombre de gobelets en plastique légèrement supérieur au nombre de participants.

Chaque verre est rempli de liquides différents, certains peuvent être mélangés avec d'autres boissons ou même ajoutés pour gâcher le goût. Les gobelets sont placés en rangée et les participants doivent frapper le gobelet avec une balle de ping-pong. Au contact, le contenu est bu.

Pinces à linge

Un excellent jeu pour les jeunes et les entreprises éméchées. Pour le réaliser, vous devez vous approvisionner en pinces à linge. Un nombre illimité de pinces à linge est accroché à chaque participant, et le but de l'autre participant, les yeux fermés, est de toutes les retrouver en sondant le corps du premier joueur.

Le jeu peut se jouer sur plusieurs paires et le gagnant est celui qui possède le maximum un bref délais trouvera toutes les pinces à linge.

Des divertissements insolites

Chaos alimentaire

Faites attention à la table des fêtes si vous vous ennuyez à la maison. Vous pouvez utiliser des produits alimentaires intéressants pour des compétitions amusantes. Par exemple, vous pouvez offrir à chaque invité un tapis à pommes de terre et des couteaux. Ainsi, l'invité qui s'ennuie d'aujourd'hui peut se transformer en un créateur inspiré.

La tâche des sculpteurs sera de sculpter un portrait du garçon d'anniversaire. Une autre option consiste à diviser les personnes présentes en deux équipes et à distribuer de grands vases de bonbons à chaque équipe. Les deux équipes doivent construire la tour la plus haute en utilisant autant de bonbons que possible provenant du vase. L'équipe qui construit la tour la plus haute gagne.

Messages mystérieux

Exemple jeu de détective- "messages mystérieux". Sans quitter la table, chaque membre de la compagnie pourra participer au jeu. Le fait est que le présentateur lit le SMS à haute voix et que les personnes présentes doivent à leur tour deviner qui a envoyé ce message. Mais le plus intéressant est que les émetteurs sont des sentiments et non des objets spirituels.

Un conte de fées pour adultes

Ce concours est un excellent simulateur de vitesse de réflexion et d'imagination. La tâche principale est de raconter le script célèbre conte de fées tels que « Cendrillon », « Poucette », se traduisent d'une manière nouvelle « adulte », en utilisant dans leur description autant de terminologie professionnelle que possible issue du domaine de la médecine, du droit, de la politique et d'autres formulations modernes.

En tant que simulateur, vous pouvez utiliser le jeu « aidez votre voisin » ; le présentateur pose une grande variété de questions, tandis que la personne interrogée doit plutôt garder le silence, la réponse est attendue du joueur à sa droite ; Quiconque n’a pas le temps de comprendre quelle est la question est hors jeu.

Pour garder le silence

Parfois, les jeux d’anniversaire tranquilles sont une nécessité pour les loisirs ou simplement un moment pour faire une pause dans le bruit. L'un de ces jeux « silencieux » est le « Roi ».

Roi

Le fait est qu'un roi est choisi parmi tous les présents et qu'une scène se joue : il prend place à l'écart du reste des membres de la compagnie, réunis en un petit cercle.

La tâche du roi est de choisir un ministre qui doit s’approcher du roi aussi silencieusement que possible ; même le froissement des vêtements n’est pas autorisé ; Le ministre qui n'a pu joindre tranquillement le roi retourne à sa place. Le roi qui a rompu le silence est également renversé, et le ministre qui a pu rejoindre tranquillement le roi prend sa place.

Silencieux

Une excellente solution pour maintenir le silence sera la «Milchanka» bien connue et familière. Le silence est maintenu jusqu'à ce que le présentateur commande « Stop ». Pour que les vacances se déroulent en beauté, sa préparation doit être particulièrement soignée, en y mettant son âme. Vous pouvez également impliquer les invités en les informant avant le début de l'événement qu'ils prennent les accessoires nécessaires, mais sans leur dire pourquoi.

Concours de table en format vidéo




En plus des concours, vous pouvez également préparer à l'avance des jeux de société. Maintenant, ce domaine du divertissement est tellement développé que vous pouvez passer plusieurs heures à en regarder beaucoup sans remarquer à quel point le temps consacré au divertissement de jeu a passé.

Matériaux similaires



La table de fête ne se limite pas à de délicieux plats et boissons. C'est aussi une réunion de personnes qui se sont rassemblées en un seul endroit pour organiser une sorte de célébration. Et pour que cela passe au plus haut niveau, le propriétaire de la maison doit tout mettre en œuvre pour y parvenir. Et pour vous divertir, vous pouvez diluer le festin avec divers jeux, quiz et autres activités, où les invités peuvent montrer leurs talents ou leurs connaissances.

Des tâches comiques à table aideront les invités à se détendre, à soulager le trac d'un environnement inhabituel et à mieux se connaître. Mais bien sûr, ils fonction principale- c'est pour augmenter le degré de plaisir. Pour que les tâches comiques soient un succès, l'hôte de la célébration doit se préparer à l'avance. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les rubriques décrites ci-dessous.

Test de sobriété

La tâche la plus simple, mais en même temps très amusante. Surtout si le propriétaire et les invités consomment des boissons alcoolisées lors de la célébration d'un événement. Mais même une personne sobre peut ne pas être en mesure de faire face à une telle tâche. Ce qui provoquera un éclat de rire parmi votre entourage.

Comme tâche pour le test de sobriété, vous pouvez utiliser différents virelangues :

  • Cure-dents lilas sous la manche
  • En Kabardino-Balkarie, du valocordin de Bulgarie
  • Un fluorographe était en train de fluorographier un fluorographe.
  • Le Staffordshire Terrier est zélé et le Schnauzer géant aux cheveux noirs est joueur
  • Il est inutile de comprendre le sens avec des pensées inintelligibles.

La liste de ces virelangues peut être longue. Ils peuvent être trouvés sur Internet ou dans des dictionnaires spéciaux.

J'aime et je n'aime pas

Si des personnes proches sont assises à la table, vous pouvez alors jouer avec elles à un jeu « d'aimer ou de ne pas aimer ». L'essence de ce jeu est simple. Vous devez regarder votre voisin de table et dire quel trait de son caractère vous n’aimez pas et lequel vous aimez. Vous pouvez compliquer la tâche en interdisant à la paire suivante d'utiliser les traits déjà nommés. Lorsque tous les principaux traits de caractère sont complétés à table, le vrai plaisir commence.

La mafia du Nouvel An

Le jeu populaire « Mafia », stylisé ainsi, est idéal pour célébrer la nouvelle année. Mais, pour le réaliser, il faut préparer et changer les cartes standards de ce jeu « vacances d'hiver ». Vous devez également acheter des chapeaux de Père Noël et les décorer avec des cartes mafieuses. Comme le classique "Mafia", stylisé comme Nouvelle année, provoquera une tempête Émotions positives et amusant.

Concours et jeux amusants et amusants pour une petite entreprise pour un anniversaire à table

Pour que la fête d'anniversaire ne ressemble pas à un événement similaire il y a un an, table de fête Il existe plusieurs jeux passionnants et amusants auxquels vous pouvez jouer. Par exemple, ceux-ci :

Je ressemble à...

Ce jeu très amusant convient à une petite entreprise chaleureuse. Pour le réaliser, vous devez préparer plusieurs cartes avec des animaux, des oiseaux, des personnages de dessins animés et de bandes dessinées. L'essentiel est que les images sur ces cartes soient amusantes et mémorables.

En plus de ces cartes, vous devez créer des cartes avec des phrases, dont une partie sera la phrase "Je ressemble". Par exemple:

  • Le matin, je ressemble à... . .
  • Quand je bois, je deviens comme... . .
  • Au travail, je suis comme... . .
  • Quand le directeur m'appelle dans son bureau, je deviens comme... . .

Le nombre de cartes avec des phrases dépend de votre imagination. Il est conseillé d'en faire 10 à 15.

Le jeu se joue comme suit. Tout d'abord, l'invité tire une carte avec une phrase (il ne doit pas la voir à l'avance) et la lit à haute voix. Puis il prend une carte avec des animaux ou des personnages de dessins animés. Il ne devrait pas non plus la voir à l'avance. Puis il le montre aux invités.

Certaines combinaisons de cartes provoqueront de véritables éclats de rire parmi vos convives.

Crocodile

Un autre jeu simple mais assez amusant est le jeu Crocodile. Son essence est simple. Vous devez penser à un mot pour votre voisin de table et lui demander de le représenter avec des mimes et des gestes. Vous ne pouvez pas utiliser de mots. Lorsqu'un des invités devine le mot, le tour lui est transféré.

Surprendre

Très jeu intéressant pour une petite entreprise, c'est « Surprise ». Vous devez mettre divers objets dans un petit coffre ou une boîte : un faux nez, de grandes fausses oreilles, une casquette, des lunettes rigolotes, etc. Tous ces articles peuvent être achetés dans n'importe quelle boutique de souvenirs. La boîte contenant les objets qui y sont placés doit être passée d'un invité à l'autre tout en écoutant de la musique. Lorsqu'il n'y en aura plus, celui qui le possède devra l'ouvrir et en sortir le souvenir sans regarder. Après quoi, vous devez le mettre vous-même. Après une telle transformation, les invités sont assurés de rire.

Concours et jeux amusants sur table pour une petite entreprise lors d'un événement d'entreprise pour des collègues

Une fête d'entreprise n'est pas seulement un moyen de se détendre après une journée de travail, mais aussi un moyen de renforcer l'esprit d'équipe. C’est-à-dire le team building et le team building. Par conséquent, vous devez choisir des jeux pour de telles vacances afin qu'ils soient non seulement amusants, mais également capables de fédérer l'équipe. Le plus souvent, les événements d'entreprise utilisent des jeux et des compétitions auxquels participent des équipes de 2 à 5 joueurs.

Rappelez-vous tout

Les invités de la soirée d'entreprise sont répartis en deux équipes. Le présentateur écrit sur papier un mot de tâche à la fois. Chaque équipe reçoit sa propre feuille de papier. L’essence de cette tâche est de mémoriser et de chanter une chanson contenant ce mot. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne.

Quoi? Où? Quand?

Le célèbre quiz télévisé peut être adapté pour être organisé lors d’une soirée d’entreprise. Tout le monde connaît les règles de ce jeu. Quant aux questions, elles doivent être sélectionnées à l'avance. Il convient de les adapter au thème de l’événement ou au domaine d’activité de l’entreprise.

Ce jeu est basé sur la mémorisation des voix de vos collègues. Le présentateur sélectionne une personne dans l'équipe, qui tourne le dos aux personnes présentes. Ils prononcent à tour de rôle la phrase préparée. De plus, il faut le dire en changeant de voix. Le joueur qui devine plus correctement ses collègues reçoit une sorte de prix incitatif.

Collègue

Les noms et fonctions des collègues sont écrits sur des morceaux de papier. Ensuite, ils sont enroulés et placés dans un conteneur. Les joueurs s'approchent de lui un par un et sortent un morceau de papier. Ensuite, ils doivent imiter leur collègue en utilisant des gestes et des expressions faciales. Le reste des personnes présentes doit résoudre cette énigme.

Blagues de table amusantes pour un petit groupe d'adultes joyeux

Les jeux en compagnie d'adultes peuvent être ambigus. Beaucoup de gens aiment ces jeux et évoquent beaucoup de sentiments et d'émotions positifs. De tels jeux sont particulièrement intéressants dans les entreprises dans lesquelles les participants ne souffrent pas de complexes et évaluent les compétitions présentées ci-dessous comme un passe-temps amusant et non comme quelque chose de plus.

Allez, mets-le dedans

Pour ce jeu, vous aurez besoin de bouteilles vides et de stylos ou crayons. Le crayon doit être attaché à la ceinture d'un joueur masculin à l'aide d'un long fil. La fille doit tenir la bouteille entre ses jambes. Avec l'aide de la dextérité et de la coordination des mouvements, l'homme doit frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Et comme ce concours a lieu lorsque le taux d'alcool dans le sang augmente, il a l'air très amusant et joyeux.

Belle jeune fille

L'hôte doit choisir parmi un groupe de plusieurs filles venues à la fête en jupe. Il place ensuite un petit tapis sur le sol et bande les yeux des filles. Ils doivent passer sur le tapis pour ne pas le toucher. Autrement dit, leurs jambes doivent être très écartées. Lorsque toutes les filles ont franchi un tel obstacle, l'animateur doit s'allonger face contre terre sur le tapis et demander aux filles d'enlever leurs bandages. Celui qui rougit le plus à la vue du présentateur est déclaré vainqueur du concours.

Harem

Ce jeu nécessite plusieurs paires. De plus, leur nombre doit être impair. Deux gars sont sélectionnés parmi eux et emmenés aux extrémités de la pièce. Le reste converge au centre de la pièce, entre les deux gars. Les gars ont les yeux bandés et la musique orientale est allumée. Les hommes doivent sélectionner des femmes pour leur harem. Celui qui le fait le plus vite gagne. La difficulté réside dans le fait qu’en plus des femmes, il y a aussi des hommes dans le cercle. Et si l’un d’eux est choisi, alors il devient sultan et nous prenons la place de celui qui l’a choisi. Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les filles se fassent « faire une farce ».

Quiz pour un petit groupe d'adultes autour d'une table

Le premier quiz dans notre pays est paru en 1928 sous forme imprimée dans les pages du magazine Ogonyok. Ensuite, les quiz ont été déplacés sur les écrans de télévision. Certains d’entre eux sont toujours populaires. Comme quoi? Où? Quand?" ou "Champ des Miracles". D’autres sont tombés dans l’oubli. Mais toute personne qui se respecte aime montrer ses connaissances lors de telles compétitions. Pour cette raison, ils ont lieu dans des écoles, des instituts et des événements d'entreprise.

Pour réaliser le quiz, vous devez préparer les questions à l'avance. Il est conseillé de diluer les questions sérieuses avec des questions amusantes, et également de les adapter au but de l'événement. Lors de la fête d'entreprise du Nouvel An, les questions sur l'hiver et ces joyeuses vacances seront de mise. Vous pouvez également inclure dans la liste des questions celles liées aux activités de l’entreprise si le quiz a lieu lors d’un événement corporatif.

Le format de cet article ne nous permet pas de publier ici un exemple de liste de questions. Ils peuvent être trouvés sur Internet ou dans divers dictionnaires et ouvrages de référence. Vous pouvez également les trouver sur les sites de quiz télévisés populaires. En plus de ceux mentionnés ci-dessus, vous pouvez en trouver de nombreux questions intéressantes dans « Votre jeu », « Qui veut gagner des millions », etc.

Concours de table et jeux pour l'anniversaire

Des concours de félicitations lors de la célébration de l'anniversaire permettront aux invités de se connaître plus rapidement, et les plus timides pourront souhaiter le meilleur au héros de l'occasion sans gêne. Même les invités les plus timides apprécieront ce divertissement.

Récompensons le héros du jour

Tous les invités reçoivent des médailles en papier ou en carton. Chacun des invités y écrit ce pour quoi il souhaite récompenser le héros du jour. De tous les « prix », le plus original est choisi. Cette compétition peut également se dérouler sous forme de compétition par équipe. Ou si les invités viennent par paires, une médaille est acceptée pour chaque paire.

Concours "25 compliments"

Tous les invités sont répartis en deux équipes. Chaque équipe reçoit une feuille de papier vierge. Vous devez y écrire 25 compliments en 2,5 minutes. Ensuite, le présentateur prend ces deux feuilles et les compare entre elles. Tous les compliments identiques sont barrés. L’équipe avec les compliments les plus originaux sur sa liste gagne.

Le meilleur expert du héros du jour

Tous les invités de l'événement peuvent participer à ce concours. Le présentateur pose des questions sur le héros du jour et les invités les résolvent. Chaque bonne réponse vaut un point. L'invité qui marque le plus de points est déclaré vainqueur.

Pour réaliser ce concours, vous pouvez utiliser les questions suivantes :

  • En quelle année est né le garçon d'anniversaire ?
  • Combien pesiez-vous à la naissance ?
  • A quel âge as-tu fait tes premiers pas ?
  • En quelle année as-tu commencé l'école ?
  • Quel est son plat préféré ?
  • Quelle est ta couleur préférée?
  • Comment s'appelle la mère du héros du jour ?
  • Quel est son livre préféré ?
  • Quel est son film préféré ?
  • Quel club de football le héros du jour soutient-il ?
  • Quelle est la taille du garçon d'anniversaire ?
  • Quelle pointure de chaussures porte-t-il ?
  • Comment s'appelle son chat/chien ?

Plus il y a de questions sur le garçon d'anniversaire, mieux c'est.

Concours de table et jeux pour retraités et personnes âgées

De nombreux lecteurs de notre site se souviennent sûrement que nos grands-parents ne passaient pas de temps à regarder la prochaine série, mais se réunissaient et profitaient de divers jeux. Mais même aujourd'hui, vos proches en âge de prendre votre retraite vous remercieront certainement si vous les réunissez à la même table pour des jeux et des concours.

Loto

Peut-être le plus jeu populaire tous les retraités jouent au loto. Aujourd'hui, des kits pour ce jeu sont vendus dans toutes les boutiques de souvenirs. Si vous souhaitez rendre ce jeu encore plus intéressant pour vos grands-parents, vous pouvez organiser un prix pour le gagnant.

Ventes de bandes dessinées

Vous devez sélectionner plusieurs prix et les emballer dans un emballage lumineux et coloré. Ensuite, chaque joueur doit recevoir la même somme d’argent souvenir. Nous exposons des lots et organisons des ventes aux enchères. Pour réussir leurs échanges, les joueurs doivent se voir poser diverses questions suggestives. Après la vente aux enchères, un concours devrait être organisé pour déterminer lequel des grands-parents sera le commerçant le plus performant.

Cours de maître

Des master classes peuvent être organisées pour les grands-parents créatifs. Si un groupe de retraités est dominé par des grands-mères, vous pouvez alors organiser une master class sur la préparation de bouquets pour eux. Dans le même temps, vous devez distribuer à tout le monde des fleurs, des rubans et d’autres outils et accessoires floraux. Après une telle master class, vous pouvez organiser un concours pour le plus beau bouquet.

Concours et jeux de table de mariage

Un mariage est l'un des événements les plus heureux de la vie. La célébration de cette journée solennelle ne peut être complète sans une magnifique table et des concours amusants. La plupart d’entre elles peuvent être réalisées directement à table. L’atmosphère détendue et amusante de ces concours contribuera à faire de votre célébration de mariage une journée encore plus mémorable.

Alphabet

Le but de ce jeu est de féliciter les jeunes mariés. Mais c'est compliqué par le fait que vous devez commencer vos félicitations par la lettre indiquée par le félicitateur précédent. Tout le monde commence par la lettre « A ». La première personne doit féliciter cette lettre. Par exemple : « Oh, quels jeunes mariés nous avons aujourd'hui. je leur souhaite pendant de longues années la vie ensemble et les mêmes beaux enfants. La personne suivante commence ses félicitations par la lettre suivante - "B". Et ainsi de suite.

Souhait chéri

Tous les participants sont répartis en deux équipes. Le présentateur donne à chaque équipe un mot de souhait (bonheur, santé, amour, réussite, etc.). Dans le même temps, les membres de l'équipe adverse ne doivent pas entendre ce mot. On l'appelle aussi leur mot-souhait. Le but du concours est de décrire le souhait avec des gestes et des expressions faciales afin que les concurrents puissent le deviner. Quelle que soit l’équipe qui présente le mieux ses vœux, elle gagne.

Devinez : Qui es-tu ?

Avant le début du jeu, chaque participant reçoit sur son front un autocollant avec un personnage de dessin animé, de film, d'homme politique, de musicien, etc. Tous les participants voient les autocollants des autres, mais pas les leurs. La tâche est de comprendre plus vite que les autres quel genre de héros se trouve sur votre autocollant. Pour ce faire, vous pouvez poser des questions suggestives : « Suis-je une personne ? », « Suis-je un acteur ? et ainsi de suite.

Concours de table et jeux pour les fêtes de famille

La chose la plus précieuse qu’une personne possède, c’est sa famille. Plus nous passons de temps avec notre famille, plus nous en avons Jours heureux. Il est de coutume pour nous que toutes les réunions à la maison soient associées à la consommation de nourriture. Mais vous pouvez également organiser diverses compétitions et jeux amusants à table. Dans de nombreux pays, les jeux de société sont très appréciés des familles. Pourquoi n’adoptons-nous pas également cette tradition ? Mais à part jeux de société Il existe également divers concours qui peuvent être organisés en famille.

Des jeux comme le Monopoly, le Scrabble ou divers jeux d'aventure, où le chiffre sur le dé est chargé de déplacer le jeton, sont très utiles pour réunir la famille. Avec des enfants plus jeunes âge scolaire Vous pouvez jouer au jeu "Mémoire". Pour ce faire, vous devez acheter un ensemble d'images appariées, au dos duquel se trouvera la même image. Tout d’abord, les cartes sont placées face visible puis retournées face cachée. La tâche du joueur est d'ouvrir toutes les images appariées. Celui qui le fait le plus vite gagne.

De plus, à la table familiale, vous pourrez disputer un championnat d'échecs, de dames, de dominos, de backgammon et d'autres jeux classiques. Vous pouvez également créer un analogue du quiz « Quoi ? Où? Quand" ou "Brain Ring".

Concours de table et jeux du Nouvel An pour une entreprise adulte

Aucune fête ne peut se passer de jeux et de compétitions. Surtout si cette fête est le Nouvel An. Les concours présentés ci-dessous contribueront à rendre la fête du Nouvel An plus amusante et ludique.

Boisson du Nouvel An

Les joueurs sont répartis en paires. Un joueur de chaque binôme a les yeux bandés, et le second mélange diverses boissons dans un verre : champagne, Coca-Cola, vodka, eau minérale et ainsi de suite. Le « dégustateur » aux yeux bandés doit identifier les ingrédients de la boisson.

Un analogue de cette compétition est le jeu « Sandwich du Nouvel An ». Dans celui-ci, le joueur doit deviner les ingrédients du sandwich.

Prédiction du Nouvel An

Pour réaliser ce concours, vous devez réaliser un gâteau dont les morceaux contiennent divers accessoires symbolisant des prédictions. Coeur - amour, enveloppe - bonne nouvelle, pièce de monnaie - richesse, etc. En mangeant cette tarte, les convives trouvent un objet qui caractérise quelque chose de leur avenir. Bien sûr, avant de servir un tel dessert, il faut souligner qu'il y a des « secrets » cachés dans la tarte.

Gelée

Organiser ce concours pour La table du nouvel an vous avez besoin d'un produit tel que de la gelée, de la viande en gelée ou du soufflé. La tâche des concurrents est de manger une portion de ce produit à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Compétitions de table et jeux pour entreprise ivre

Dans notre pays, il est rare de faire une fête sans boissons alcoolisées. Cela donne aux jeux et compétitions organisés à cette période une excitation et un plaisir supplémentaires. Pour un groupe pas si sobre, divers concours conviennent. Nous avons sélectionné les plus drôles.

Kangourou

Le présentateur fait sortir une personne de la pièce et lui explique qu'il doit utiliser des expressions faciales, des gestes et une pantomime pour représenter un kangourou. Dans le même temps, le présentateur, secrètement de la personne emmenée dans la pièce voisine, dit aux invités de faire semblant de ne pas comprendre ce que la personne représente. Plaisir garanti.

Si seulement il y avait une mer de vodka...

Ceux qui souhaitent participer à ce concours se verront remettre des verres et des pailles transparents. L'eau est versée dans tous les verres et la vodka dans un. Les spectateurs ne savent pas quels verres contiennent ce qui est versé. Leur tâche est de le deviner. Et la tâche du concurrent qui reçoit la vodka est de faire tout son possible pour faire croire au public qu'il boit de l'eau.

Pêcheurs

Trois participants masculins sont sélectionnés parmi les invités. Ils doivent faire comme s'ils allaient à la pêche, sont venus sur place et ont lancé leurs cannes à pêche. Mais ensuite la marée a commencé à monter et leur tâche consistait à envelopper leur pantalon pour ne pas se mouiller. Après cela, le présentateur annonce : « Attention ! Un concours est annoncé pour les meilleures jambes masculines de notre fête !

Concours amusants, jeux pour entreprise féminine

Des concours amusants et amusants sont organisés non seulement lors des célébrations du Nouvel An ou des événements d'entreprise. Pour fêter l'anniversaire d'une fille ou le 8 mars, il y a aussi des concours. Étant donné que l'équipe lors de tels événements est principalement composée de représentants du beau sexe, cela doit être pris en compte lors de l'organisation de compétitions.

Sourire

Plusieurs filles sont sélectionnées. Le présentateur leur demande de sourire comme :

  • Fille à mec bien-aimé
  • Mère de son bébé
  • Élève négligent envers l'enseignant
  • Comme un homme qui vient de gagner un million

Après quoi, le public doit déterminer quelle fille a réussi le mieux dans cette compétition.

Sorcière sur un balai

Des quilles ou des bouteilles de champagne (s'il y en a suffisamment) doivent être placées dans toute la pièce. Les filles participant au concours doivent « voler » entre toutes les quilles d'un balai. Ce concours doit être accompagné de musique. Le gagnant est la « sorcière » qui non seulement contourne tous les obstacles plus rapidement, mais aussi avec plus de précision.

Que trouve-t-on dans une trousse à maquillage pour femme ?

L'hôte du concours doit préparer une grande trousse à cosmétiques. Il n'est pas nécessaire d'y placer divers objets : vernis à ongles, rouge à lèvres, mascara, bracelets et accessoires divers. La tâche du participant est de retirer un article d’une trousse à cosmétiques avec les yeux bandés et de dire de quoi il s’agit. Pour plus de fun, vous pouvez mettre les choses les plus « féminines » dans votre trousse à maquillage.

Jeu de camomille pour anniversaire adulte

La camomille est un jeu qui rendra vos vacances lumineuses et insolites. En fait, cela ressemble à des forfaits. À Camomille, comme dans les forfaits mentionnés, vous devez lire la tâche et la terminer. Et ces tâches sont écrites sur les pétales d'une fleur. Pour ce faire, ils sont découpés dans du carton blanc et le noyau est en jaune. Vous pouvez attacher les pétales au milieu de la fleur de n'importe quelle manière.

L'animateur du jeu s'approche des joueurs sélectionnés et leur demande d'arracher un pétale de marguerite. En même temps, les joueurs ne voient pas ce qui est écrit sur les pétales, puisque la marguerite leur est tournée de l'autre côté. Le joueur arrache soigneusement le pétale, lit la tâche à haute voix et la termine. Vous pouvez utiliser la liste suivante comme tâches :

Blagues pour un petit groupe d'adultes joyeux

Les blagues et la bonne humeur sont monnaie courante lors des fêtes de fin d'année. Mais vous pouvez diversifier l'ambiance avec des concours de bandes dessinées et des sketchs préparés à l'avance.

Qui pense à quoi ?

Pour réaliser ceci concours de bande dessinée vous devez vous préparer à l'avance. Sélectionnez plusieurs extraits de chansons qui caractériseront tel ou tel invité. Par exemple : « Naturellement blond, il n’y en a qu’un comme lui dans tout le pays », « Je veux me marier, je veux me marier », etc. Ensuite, trouvez un chapeau et lorsque les invités se réunissent à table, dites-leur que vous avez un chapeau magique qui lit dans les pensées. Placez un chapeau sur les invités et jouez en même temps un extrait de chanson qui caractérise l'invité.

Avec une pièce de monnaie et un foulard

Vous pouvez également faire un tour avec une pièce de monnaie et un foulard. Il faut prendre le mouchoir par le milieu et le faire pendre comme une cloche. De l'autre main, nous prenons une pièce de monnaie et la montrons aux invités. Nous insérons une pièce de monnaie dans la cloche du foulard. Montrez à tout le monde que la pièce est sous le foulard. La dernière personne à vérifier s'il y a une pièce dans l'écharpe est le partenaire, qui la retire tranquillement de là. Nous secouons le mouchoir d'un air de défi et... . . tout le monde devient convaincu que la pièce disparaît « comme par magie ».

Avec du citron

Une super farce à jouer en buvant du thé. Dites que vous aimez vraiment le thé au citron et que vous pouvez en boire 10, voire 20 tasses. En règle générale, parmi les invités, il y a plusieurs joueurs qui, bien sûr, ne le croiront pas et vous demanderont de le prouver. Prenez un citron, ou mieux encore deux, et placez-les entièrement dans une tasse. Versez-y ensuite du thé. Étant donné que la majeure partie de la tasse est occupée par du citron, elle contiendra très peu de thé. Vous pouvez boire 10 voire 20 tasses de thé dans cette quantité.

Jeu de table avec des notes à la table des fêtes

La compétition avec notes la plus populaire est celle des forfaits. Il peut être organisé aussi bien pour les enfants que pour les adultes. Le but de ce jeu est d'accomplir des tâches écrites sur papier. Dans le même temps, le fantôme ne sait pas à l'avance quelle tâche il aura.

Les tâches pour jouer des forfaits ne doivent pas être offensantes, difficiles avec point physique vision, inesthétiques ou nocifs pour la santé. Dans le même temps, il est important que toutes les tâches soient accomplies rapidement et que, lors de leur utilisation, le forfaiteur utilise son potentiel créatif.

Chaque joueur écrit une tâche sur une feuille de papier. Ensuite, toutes les feuilles sont enroulées et placées dans un récipient, un bouchon ou un sac opaque. Les joueurs forfaits prennent à tour de rôle des notes sur les tâches et les accomplissent.

Il existe plusieurs variantes de ce jeu. Le plus risqué est celui des confiscations avec garantie. Chaque joueur laisse une sorte de dépôt, qui est laissé comme prix si le forfait ne veut pas terminer la tâche. Vous pouvez également attribuer un prix en espèces. Pour ce faire, chaque joueur remettra une certaine somme, qui reviendra au gagnant.

La nature de ce jeu réside précisément dans les tâches. Les éléments suivants conviennent à une entreprise amusante :

  • Montrez-nous une master class, dansez sur une jambe !
  • La nouvelle coiffure te va bien, maintenant je vais te tresser les cheveux !
  • Et la moustache me va bien, je la porte toute la soirée !
  • Montrez votre volonté et montrez votre culotte !
  • Parlez-nous en géorgien et dansez la lezginka pour nous !
  • Tu veux un sacré sandwich ? Mettez du poisson et du citron dans votre bouche !
  • Faites un exercice rapide, mordez-vous le talon.
  • Vraiment, si vous êtes un homme à femmes, embrassez autant de filles que possible à la fois.
  • Si vous n'êtes pas encore ivre, buvez un verre de vodka avec une paille.
  • Saisissez-vous par les fesses, appuyez vos genoux contre votre poitrine. Et dans cette position, soyez prêt à faire vingt pas !
  • Pressez rapidement la bouteille et le verre dans les plis de vos coudes. Et essayez de remplir le verre et essayez de ne pas en renverser une goutte.

Vidéo. Jeu amusant pour les fêtes et les entreprises amusantes

Vous devez choisir deux adultes qui ont les yeux bandés. Ils doivent être assis à table et les règles du jeu expliquées.

La tâche consiste à gonfler le ballon. Dès que les yeux sont bandés, remplacez la boule par une assiette de farine. Pendant le jeu, les participants seront certainement émerveillés et lorsque leurs yeux seront déliés, ils recevront une charge positive.

Une joyeuse remplaçante surprendra le joueur

Il faut ramasser belle fille. Il doit reposer sur une surface préalablement convenue. Vous devez mettre quelque chose de comestible sur la fille. Un gars est sélectionné qui devra manger toute la nourriture qui sera sur la fille pendant ce temps.

Le gars doit avoir les yeux bandés. A ce moment-là, un autre gars prend la place de la fille. Le joueur n'a pas besoin d'en parler - ce secret sera révélé au milieu de rires sauvages. Si votre entreprise valorise le sens de l'humour, elle sera indescriptiblement ravie d'une telle farce.

Apprenez à connaître une fille en utilisant votre odorat et votre sens de l'humour

Il doit y avoir des filles dans la pièce. Les jeunes hommes sont recueillis les mains et les yeux bandés. La tâche des gars est de deviner les noms des filles sans utiliser leurs mains. Pour ce faire, vous devrez vous y habituer et utiliser votre tête. Le participant qui devine le plus de filles gagnera.

Nous suivons un certain itinéraire en étant ivre

Pour cette compétition, vous devez emporter une bouteille de vodka ou autre boisson alcoolisée et un horaire de train. Lorsque vous annoncez une certaine station, vous devez boire un verre de boisson alcoolisée. Les plus persistants atteindront la dernière station. Les femmes participant à ce jeu peuvent se voir proposer des boissons alcoolisées plus faibles.

Un concours amusant pour une entreprise adulte avec un concombre

Les participants doivent former un cercle serré et cacher leurs mains derrière leur dos. Un présentateur est sélectionné. Les participants passent le concombre derrière leur dos et, si possible, en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner qui tient le concombre. S'il a fait cela, alors il se met en cercle et le joueur avec le concombre est le nouveau leader.

Vous devez jouer jusqu'à ce qu'il reste au moins un morceau de concombre, vous devez donc d'abord choisir le plus gros légume possible.

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Compétitions amusantes pour un groupe d'adultes ivres

Une tâche difficile dans la sélection des clés pour une seule serrure

À préciser certaine heure. Deux participants sont sélectionnés et reçoivent un trousseau de clés. Chaque participant reçoit également un cadenas.

L'une des clés doit correspondre à la serrure. Celui qui peut ouvrir la serrure en premier gagne. Vous pouvez rendre la compétition encore plus intéressante si vous attachez une serrure au placard, où sera cachée une agréable surprise.

Concours par équipe pour habiller un partenaire pour des prix

Vous devez d'abord préparer deux sacs de vêtements. Les participants ont les yeux bandés. L'essence de la compétition est d'atteindre le maximum court terme enfilez votre partenaire. Après une période de temps déterminée, les participants sont déliés et évalués dans quelle mesure ils s'habillent correctement avec leurs partenaires.

Passez la boule en forme de saucisse ou perdez

Jouer au jeu amusant « Chevaux » pour un groupe d’adultes

Il est conseillé qu’il n’y ait aucun objet cassable dans la pièce où se déroule le jeu. Les adultes doivent s'asseoir l'un en face de l'autre et des morceaux de papier sont attachés à leur dos.

Concours avec une paille pour verser du liquide dans un verre

Vous devez mettre deux verres avec n'importe quel liquide (vous pouvez prendre une boisson alcoolisée). La tâche du joueur est de verser du liquide d'un récipient à un autre. Plusieurs personnes peuvent participer à ce concours et celui dont le verre est plein gagne en premier.

Lorsque vous versez du liquide, utilisez une paille. Drôle et des compétitions sympas pour les anniversaires, ils exigent des prix spécialement préparés. Dans ce cas, vous pouvez offrir une boisson alcoolisée en cadeau.

Vidéo

Divertir un groupe bruyant avec des quiz amusants

Jeu d'endurance avec un fût de bière plein de cinq litres

Vous aurez besoin d'un fût de bière de cinq litres. Un juge est nommé et invite les participants.

Il est demandé aux hommes de tenir un fût de bière d'une main par le haut. Celui qui le détient plus longtemps remporte le prix. Le fût de bière peut être remplacé par un autre objet lourd, qui deviendra plus tard un prix.

On traverse la course de relais alcool avec humour et positivité

La tâche des participants est de boire le plus rapidement possible tout l’alcool qui sera alloué à leur équipe. Cependant, tout n’est pas si simple. Le premier participant doit verser un verre d'alcool et revenir en courant, le second doit le boire et le troisième doit le verser à nouveau.

Pour rendre ce jeu plus amusant et pour que tout le monde puisse boire un verre de boisson, vous devez choisir nombre impair participants.

Atteignez la ligne d'arrivée en premier et gagnez un prix

Chaque participant doit attacher une corde avec quelque chose de lourd, comme une pomme de terre, autour de sa taille. Vous devez prendre une petite boîte ou même une boîte d'allumettes et, en la frappant dans la boîte, soyez le premier à la déplacer jusqu'à la ligne d'arrivée. L'itinéraire doit être convenu à l'avance. Le gagnant reçoit un cadeau original et amusant.

Récolter le plus grand nombre de baisers des vacanciers

Les hommes doivent participer à cette compétition. Dans un certain temps, ils doivent courir autour de tous les invités et récolter le plus grand nombre de baisers. C'est très bien s'il reste une trace de rouge à lèvres après le baiser. Celui qui récolte le plus de baisers gagne.

Deviner la boisson alcoolisée dans un verre en fonction des émotions

Jusqu'à dix hommes peuvent participer à la compétition. Vous devez d’abord mettre des verres d’eau identiques. L'un des verres doit contenir de la vodka. Personne ne devrait savoir où se trouve le verre de vodka.

Les participants au concours sont invités à boire le contenu d'un verre sans montrer aucune émotion. Les invités des vacances doivent deviner qui a bu la vodka.

Concours et concours pour les invités avec le sens de l'humour

« Cousez » votre voisin à toute vitesse, sans aiguille ni fil

Les joueurs doivent être divisés en deux équipes. Chacun d'eux reçoit une cuillère avec un long fil. Vous devez « relier » tous les joueurs les uns aux autres le plus rapidement possible.

Vous pouvez coudre les membres de votre équipe par la ceinture, la manche ou d'autres parties saillantes des vêtements. Le fil utilisé dans ce jeu doit être très solide.

Compétition avec des sucettes et injures amicales de l'adversaire

Préparez deux pots de caramels à l'avance. Deux joueurs sont sélectionnés. Chacun d'eux doit prendre un bonbon dans sa bouche et appeler son adversaire. Les bonbons ne doivent pas être mâchés ni avalés ! À chaque injure, il y aura plus de bonbons dans votre bouche et il sera plus difficile de prononcer les mots clairement.

Le gagnant est celui qui, avec le plus de bonbons dans la bouche, parvient à prononcer les mots clairement.

Combat intensifié pour le chapeau de l'adversaire en équipe

Deux personnes peuvent jouer à cette compétition. Vous pouvez organiser une compétition par équipe. Vous devez tracer un cercle dans lequel se trouvent les joueurs. Tout le monde a un chapeau sur la tête et une main est immobilisée.

Pour remporter cette compétition, vous devez arracher le chapeau de votre adversaire et essayer de garder le vôtre sur la tête. Si le jeu se joue par équipes, chaque sélection équivaut à un point. Les chapeaux à bords sont idéaux pour cette compétition.

Déchiffrez votre adversaire en vous tenant sur une jambe

N'importe quel nombre de personnes peut participer au concours. Chacun doit joindre une image avec un dessin et un numéro au dos. Tous les joueurs doivent former un cercle. Une jambe doit être repliée et tenue avec votre main.

Debout dans cette position, le joueur doit regarder ce qui est dessiné sur le dos de son adversaire et en même temps ne pas montrer ce qu'il y a sur lui. Vous ne pouvez pas dépasser le cercle tracé.

Jeu amusant avec des ballons d'eau

Vous devez prendre plusieurs ballons remplis au tiers d’eau. Après cela, vous devez gonfler un peu les ballons. Des cercles sont tracés dans la salle dont le diamètre sera d'au moins un mètre. La tâche des joueurs est de pousser le ballon le plus loin possible et d'entrer dans le cercle. Il est préférable d'organiser le concours à l'extérieur.

Jeu avec une boîte d'allumettes pour plus de précision et de clarté

Nous vidons plusieurs boîtes d'allumettes. Retirez la boîte à moitié et soufflez dedans. La boîte peut voler relativement loin.
Organisez un concours pour voir qui peut atteindre une certaine cible ou un certain cercle avec une boîte prédéfinie au sol.

Vous pouvez créer vous-même des concours amusants et sympas à table pour les anniversaires des adultes, en changeant les règles du jeu. Ainsi, au lieu d'une boîte, vous pouvez prendre un morceau de papier.

Compétition sympa pour la vitesse avec des boîtes en papier

Nous préparons deux boîtes vides. Ils ne devraient pas avoir de tiroir intérieur. Les joueurs doivent passer les cases en utilisant leur nez. Si la boîte tombe, elle est mise sur le nez et à nouveau transmise à une autre personne, tout en recevant un point de pénalité. Malgré sa simplicité, gagner ce concours n'est pas si facile et demande de la dextérité, de la débrouillardise et de l'attention.

Cette section contient des choses amusantes jeux drôles pour les adultes à table, qui ne laisseront pas vos invités s'ennuyer et rendront vos vacances amusantes et mémorables.

Liste des jeux : Candy, je vais chanter maintenant..., Plus de pièces, Chupa Chups, Chœur, Louange, Comptage festif, Devine qui tu es.

Ma chérie

Les invités sont répartis en binômes : un homme et une femme. La tâche de chaque binôme est de déballer et de manger ensemble les bonbons sans utiliser leurs mains. Le couple qui a fait
C'est le premier qui gagne.

Toasts inhabituels
A la table de fête, les convives portent à tour de rôle un toast ou des vœux de bonheur à la personne fêtée. Mais tous les mots sont remplacés par « Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum », etc. Dans ce cas, vous ne pouvez utiliser que les expressions faciales, les gestes et l’intonation !

Je vais chanter maintenant...

Nous fabriquons d’abord plusieurs cartes. Nous écrivons les deux premières lignes de n'importe quelle chanson connue de tous. Chaque invité doit continuer la chanson qu'il a reçue sur la carte.

Plus de pièces

Une assiette remplie de pièces de monnaie. Chaque invité reçoit
soucoupe et baguettes pour la cuisine chinoise. Règles : mettez autant de pièces que possible dans votre soucoupe. Le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de pièces !

Le plus brave

Il y a 5 œufs dans une assiette : l'un d'eux est cru et les autres sont bouillis. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et seul le dernier joueur remporte le prix, car il a consciemment pris le risque de devenir la risée de tous).

Chupa Chups

Un homme essaie d’expliquer à plusieurs filles l’expression « viens avec moi ».
à la maison, j'ai des Chupa Chups. C’est très drôle quand les « explicateurs » tentent d’expliquer le dernier mot. C'est aussi drôle de voir le changement de couleur sur les visages des filles qui essaient de comprendre...

Alphabet

À partir de la lettre A, puis par ordre alphabétique, le joueur commence une phrase de félicitations pour le fait que les invités se sont réunis. Par exemple : A - La cigogne souhaite à tous une bonne année ! B - Attention, la nouvelle année approche ! B - Buvons aux Dames ! C'est particulièrement amusant lorsque le jeu arrive à G, F, P, S, L, B. Celui qui trouvera la phrase la plus drôle gagnera.

Chorale

Les invités choisissent une chanson bien connue de tous et commencent à la chanter en chœur. Sur commande : « Silence ! » les invités se taisent et continuent de chanter la chanson pour eux-mêmes. Au bout d'un moment, nous disons : « Loud ! » et les joueurs continuent la chanson à voix haute. Fondamentalement, tout en chantant pour eux-mêmes, les participants changent le tempo, et après le commandement « Loud ! tout le monde chante faux et le jeu se termine par des rires !

Louer

Les éloges avec des adjectifs raviront tout héros de l'occasion. Le sens de ce jeu : on pose à tous les joueurs la question : « Qui est notre garçon d'anniversaire ? La réponse doit être composée uniquement de mots adjectifs. Par exemple : mince, généreux, courageux, gentil, etc. Le processus de louange se déroule un par un et les mots ne doivent pas être répétés. Les invités qui, après avoir prononcé beaucoup de mots, commencent à réfléchir longuement à la manière de répondre à la question, quittent le jeu. Le joueur qui peut le plus féliciter le garçon d'anniversaire gagne.

Comptine festive

Celui qui tombe sur le dernier mot du poème effectue l'action correspondante :


Nous allons commencer la comptine
C'est un plaisir folklorique
Embrasse ton voisin de gauche !
En voici un autre amusant
Tu chantes pour tout le monde
Ne perdez pas votre temps -
Boire un verre de vodka
Vous avez un fantôme comme celui-ci :
Tapez du pied droit.
Attrapez l'oreille de votre voisin
Et embrasse-le sur la tête !
Que le propriétaire ne soit pas jaloux
L'invité embrasse l'hôtesse
Eh bien, mon ami, ne sois pas paresseux
Inclinez-vous devant elle jusqu'au sol
Pour éviter que votre voisin ne s'ennuie, il faut le chatouiller.
Il n'y a pas de place pour le strip-tease ici
Mais enlevez l'article !
Faites-nous une faveur -
Montre-moi la tête de chèvre !
Montrez votre flexibilité -
Dessine une hirondelle !
Cet invité nous lira sans tarder un poème !
Il y a beaucoup de bons invités ici
Tapez dans vos mains pour eux !
Essayez pour vos amis -
Versez du vin dans leurs verres !
Regarde ton voisin
Embrasse-moi sur la joue trois fois
Vous et votre voisin avez reçu une amende :
Boire un verre pour la fraternité !
Écoutez plus attentivement :
Mangez quelque chose vite !
Eh bien, selon le programme
Tu remues tes oreilles
Le voisin de droite est sous le choc
Grattez son nombril !
Ne sois pas timide, amuse-toi
Et montrez votre langue à tout le monde !
Cet invité n'est qu'un trésor
Lui et l'hôtesse sont heureux de prendre un verre !
Celui-ci, regarde, n'est pas en reste -
Va boire avec le propriétaire !
Cet invité est comme sur la photo
Laissez-le danser la lezginka pour nous !
Ce sera plus amusant pour nous tous -

On écrit un mot sur un morceau de papier, disons que c'est un animal, ou acteur connu. Ensuite, ce morceau de papier devra être collé sur le front de votre voisin, à l’aide de ruban adhésif. Chaque participant fait cela. Ensuite, chacun pose à son tour une question suggestive à laquelle la réponse est oui ou non et essaie de déterminer ce qui est écrit sur son front. Si la réponse à la question est « oui », alors le joueur peut poser une autre question ; si la réponse est « non », alors le tour de poser la question passe à un autre joueur. Celui qui devine ce qui est écrit sur son front gagne.

Cette section contient des jeux sympas, drôles et amusants pour les adultes à la table des fêtes. Qui peut être utilisé lors d'une fête pour grandes et petites entreprises, lors d'un anniversaire ou d'un anniversaire. Ces jeux contribuent à créer une atmosphère amusante pendant vos vacances et ne vous laisseront pas vous ennuyer.

(1 notes, moyenne : 5,00 sur 5)

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