Descompunerea frecvenței în Photoshop. Lecții de Photoshop pentru începători

Când procesăm un portret, cu toții ne confruntăm cu problema cum să îndepărtăm defectele pielii, să facem pielea netedă și catifelată și, de asemenea, să-i menținem textura. Cred că mulți dintre voi ați auzit deja despre un astfel de plugin pentru Photoshop precum Portraiture - asta, după cum se spune, este pentru cei mai leneși :) Rapid, convenabil, dar face pielea nenaturală și plastică. Eu personal îl folosesc uneori, dar extrem de rar și cu o mare transparență poate fi convenabil pentru fotografii în lungime, unde fața se dovedește a fi destul de mică; Dar haideți să vorbim despre o metodă mai profesionistă de retușare a pielii, care, deși mai plictisitoare și mai lentă, vă permite să obțineți rezultate excelente.

Deci, avem fotografia din stânga, care a suferit deja o corecție inițială de lumină și culoare în Lightroom. După manipulările noastre, vom obține fotografia din dreapta.

Sunt destul de multe pe net căi diferite această metodă de retuș, dar vă voi spune care este mai rapidă, mai comodă, mai ușoară și dă cel mai bun rezultat.

Pe ce se bazează această metodă: se bazează pe faptul că orice imagine poate fi descompusă în 2 componente - frecvențe superioare și inferioare. Și dacă le „adăugăm” înapoi, obținem imaginea originală. Astfel, împărțim imaginea într-un strat care conține textura pielii și un strat care conține informații despre culoare, tranziții lumină-umbră și „formă”. Filtrul trece jos din Photoshop este filtrul Gaussian Blur. Cele superioare sunt High Pass, pe care le vom aplica prin canalul extern, deoarece filtrul în sine, atunci când este „lipit” împreună, dă inexactități. Sună complicat, dar voi încerca să explic într-un limbaj simplu si exemple)

Să trecem la practică:

  1. Să presupunem că avem un strat de fundal. Să facem 2 copii ale acestuia - fac asta folosind tastă rapidă Ctrl+J. Puteți accesa meniul Strat - Strat duplicat...


  1. Le redenumim - copia de jos se numește low, cea de sus se numește high.

  1. Opriți vizibilitatea stratului superior superior făcând clic pe pictograma ochiului.

  1. Selectați stratul inferior, acum lucrăm doar cu el. Aplicați filtrul Gaussian Blur. Pentru a face acest lucru, mergeți la Filter - Blur - Gaussian Blur... Astfel, creăm un strat care stochează „culoarea și forma” imaginii.

  1. Ce rază ar trebui să alegem? Este important să alegeți o rază de estompare astfel încât textura pielii să nu mai fie vizibilă, dar toate neregularitățile de umbre deschise de la imperfecțiunile pielii sunt păstrate. Această rază variază de la 3 px (unde zona feței/fotografie pe toată lungimea este mică - sau fotografia este mică) până la 15 px (portret mare sau frumusețe, dimensiune mare a fotografiei). În cazul meu, am fost destul de mulțumit de rezultat la 3.5px, pentru că am decupat fotografia.

  1. Selectați stratul înalt și activați vizibilitatea acestuia.

  1. Acum lucrăm cu acest strat, creând „textura” imaginii. Pentru a face acest lucru, accesați Imagine - Aplicați imagine... (Imagine - Canal extern...)

  1. În fila Strat, faceți clic și selectați stratul nostru neclar - scăzut.

  1. IMPORTANT:

1 caz - dacă lucrați în modul pe 8 biți, apoi setați setările - Amestecare - scădere, scară - 2, compensare - 128.

Cazul 2 - dacă lucrați în modul pe 16 biți, apoi setați setările - Amestecare - Adăugați, Scala - 2, Compensare - 0.Și faceți clic pe caseta de selectare Inversare.

Cum poți vedea în câte canale de biți lucrezi? Acesta este de obicei scris în partea de sus, lângă numele imaginii deschise, separat de o bară oblică (de exemplu, Beauty.psd (…/8) sau (…\16)). Dacă nu îl vedeți, atunci accesați Imagine - Mod - în fila deschisă va fi verificat modul în care lucrați în prezent.

  1. Vedem o imagine gri. Schimbați modul de amestecare al stratului înalt în Lumină liniară.

  1. Vă sugerez să grupați aceste două straturi. Selectați-le și apăsați Ctrl+G sau mergeți la Strat - Straturi de grup (Straturi - Straturi de grup). Numim acest grup „descompunere în frecvență”.

    Încercați să dezactivați/porniți vizibilitatea acestui grup - veți înțelege că imaginea nu se schimbă, am împărțit imaginea în 2 componente - în frecvențe inferioare - un strat neclar, care conține informații despre culoare și formă, și în cele superioare - unde este stocată doar textura imaginii. Acum putem lucra cu aceste straturi separat, fără teama de a „încurca”).

    În primul rând, combatem toate neregulile pielii - acnee, cicatrici, alunițe, păr în exces - informațiile despre acestea sunt stocate în stratul de textură, adică. pe stratul înalt. Vom lucra cu instrumentul Stamp, cu o duritate de 100%. De ce? Deoarece aceasta este textura pielii și „marginile neclare” sunt inacceptabile pe ea, care rămân după lucrul cu o perie moale sau o perie de vindecare, sau același plasture. Selectați o dimensiune puțin mai mare decât un coș.


    Terminat? Acum selectați-l pe cel de lângă coș textura buna, adică apartament. Apăsați Alt și faceți clic. Astfel, am ales locul din care vom lua textura. Acum nu ezitați să faceți clic pe coșul în sine. Grozav!

    Deci trecem peste toată pielea, eliminând tot ceea ce nu ne place)

    Au înlocuit textura proastă cu una bună, dar petele de la aceste coșuri și denivelări au rămas totuși. Stratul inferior este responsabil pentru ele, vom lucra cu el.

Pentru a face acest lucru, selectați stratul inferior. Avem nevoie de Instrumentul Mixer Brush cu setările din partea de sus la 10%.

Ce face? Numele în sine spune esența modului în care funcționează - amestecă culorile din apropiere acolo unde trageți pensula. Astfel, deplasand putin pensula la locul cosului si in imprejurimile acestuia, vom amesteca culoarea astfel incat in locul ei sa existe o suprafata neteda in loc de o pata. Incearca.

  1. În acest fel, trecem peste toate petele de pe față, uniformizând textura pielii și creând un ten uniform, dar nu exagerăm.

Aceasta este practic întreaga metodă descompunere în frecvență)

Pentru a obține rezultate mai bune, există câteva îmbunătățiri ale acestei metode, despre care vă voi vorbi acum.

  1. Înmuierea pielii.

Pentru a face acest lucru, înainte de a lucra cu stratul inferior, faceți o copie a acestuia și aplicați un filtru Gaussian Blur copiei cu o neclaritate de cel mult 10px, astfel încât să puteți vedea clar cum se înmoaie pielea.

Acum să creăm o mască de strat. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma corespunzătoare.

Acum luăm o pensulă albă și vopsim acolo unde avem nevoie de înmuiere, și anume fruntea, obrajii, nasul, bărbia, dar nu mergem la ochi, buze sau marginea feței. Drept urmare, masca va arăta cam așa:

Am scăzut opacitatea la 65%, o faci la discreția ta)

  1. Claritate și o vedere mai bună a tuturor imperfecțiunilor în timpul retușării.

Facem această acțiune înainte de a începe să lucrăm cu textura.

Faceți o copie a stratului înalt apăsând Ctrl+J. Creați o mască de tăiere pentru aceasta. Pentru a face acest lucru, selectați stratul de copiere înalt, țineți apăsat Alt și mutați cursorul în poziția dintre aceste straturi până când apare această pictogramă. Clic.

Schimbați modul de amestecare în Normal.

Acum vom efectua toate acțiunile cu ștampila pe ea.

Pentru a vedea mai bine toate imperfecțiunile, să creăm un strat auxiliar de curbe. Faceți clic pe pictogramă și selectați Curbe.

Să redenumim acest strat în contrast, deoarece acest strat chiar mărește contrastul. Și creați o mască de tăiere pentru aceasta, așa cum am făcut deja mai sus.

Pentru punctul de jos: Intrare - 97, Ieșire - 0.

Pentru punctul de sus: Intrare - 158, Ieșire - 255.

Vedem cum ne afectează acest lucru imaginea:

A devenit prea ascuțit, așa că reducem opacitatea la aproximativ 50%, astfel încât să putem vedea clar toate neregulile.

Când terminați de retuș, reduceți opacitatea la aproximativ 1-5% dacă doriți să clarificați întreaga imagine, dar dacă vă place imaginea originală, atunci fie dezactivați vizibilitatea acestui strat, fie ștergeți-o cu totul. Asta e tot)

P.S. Sunt încă nemulțumit de rezultat, pentru că... Unele pete sunt vizibile pe piele. Pentru a le elimina, folosesc metoda dodge and burn, cunoscută popular ca metoda Dodge and Burn, despre care am vorbit. După aceasta obținem o imagine mult mai atractivă. În continuare, am făcut corectarea finală a culorii și iată rezultatul: poza originală, după descompunerea în frecvență și cea finală.

Magazin de magie neagră

Cu siguranță știți deja că în retușarea foto cea mai „magie neagră” este să obțineți o piele incredibil de netedă, fără a pierde claritatea texturii sale, precum și textura îmbrăcămintei. Photoshop are filtre pentru estompare și ascuțire, dar ambele sunt oarecum controversate. Cum să le folosești corect?

Metoda de descompunere în frecvență

În acest tutorial, vă voi arăta cum retușez o fotografie de la început până la sfârșit, folosind o metodă care îmi permite să retușez selectiv nu numai diferite zone ale imaginii, ci și diferite niveluri detalierea.

Descompunerea în frecvență implică crearea unui strat foarte detaliat (frecvență spațială mare) și a unui strat cu detalii reduse dintr-o fotografie sursă - o metodă inițiată de Sean Baker, un fotograf și retușator din Maryland. Această tehnică vă permite să netezi zonele aspre și să lucrați pe zone cu detalii bune, independent unul de celălalt. Și, de asemenea, utilizați metode de procesare de înaltă calitate și nedistructive, cu care puteți face fotografia mai clară.

Pasul 1

În primul rând, asigurați-vă că lucrați în modul pe 16 biți. Apoi, creați 2 copii ale fotografiei originale. Denumiți stratul inferior "frecventa joasa", iar cel de sus este "frecventa inalta". Nu atingeți stratul cel mai de jos cu fotografia originală, este posibil să aveți nevoie de el mai târziu.

Pasul 2

Mergeți la strat "frecventa joasa". Pentru a aplica metoda de descompunere a frecvenței fotografiei dvs., trebuie mai întâi să eliminați toate detaliile din acest strat. Pentru a face acest lucru, aplicați un filtru acestui strat estompare gaussiană. Valoarea razei este determinată de punctul de intersecție al straturilor cu detalii ridicate și cu detalii reduse. Acestea. Valoarea razei trebuie selectată în așa fel încât detaliile clare, cum ar fi, de exemplu, porii pielii și genele, să devină neclare. Experimentați până când obțineți efectul dorit.

Pasul 3

Acum mergeți la strat "frecventa inalta"și selectați Imagine > Canal extern. Pentru parametru Strat selectați-vă stratul „frecvență joasă”, Suprapunere, Adăugare. Instalare Scară la 2, Shift – 0, verificați parametrul Inversași faceți clic pe OK. Dacă ați făcut totul corect, ar trebui să aveți un strat cu detalii reduse. Schimbați modul de amestecare al acestui strat la Lumina liniara.

Pasul 4

Deci, imaginea dvs. a fost restaurată fără pierderi de calitate. Mergeți la strat "frecventa joasa"și aplică-i un filtru Neclaritate la suprafață (Filtru > Neclaritate). Acest lucru se face pentru ca tranzițiile dintre zonele întunecate și cele deschise ale pielii să fie mai fine, fără a „păta” limitele acestor zone. Folosesc Radius 11, Threshold 10.

Pasul 5

Deoarece stratul de „înaltă frecvență” este bine separat de restul straturilor, estomparea imaginii și pictura sunt mai puțin perturbatoare. Datorită luminii strălucitoare, umbrele de pe fața fetei sunt acum prea aspre. În timp ce pe un strat "frecventa joasa", folosind un instrument Pipetă pentru a determina culoarea și instrumentul Perie cu margini moi cu parametru curgere 1% netezește ușor conturul umbrei de pe față.

Pasul 6

Mergeți la strat "frecventa inalta"și retușează-ți pielea pentru a elimina petele, ridurile și petele. Unul dintre instrumentele mele preferate este Perie de vindecare a petelor. Fără nivelul inferior, acest instrument devine și mai eficient, permițându-vă să eliminați detaliile nedorite fără a crea pete de culoare care nu se potrivesc cu schema de culori a zonei de retușare curentă.

Pasul 7

Folosind această tehnică, puteți îmbunătăți foarte bine claritatea. Duplicați stratul "frecventa inalta"și adăugați o mască la acest strat (Alt + clic pe fereastra măștii). După aceea, inversați imaginea de pe masca de strat, apăsând Ctrl + I.

Pasul 8

În continuare, vom folosi tehnica dodge and burn pentru a face luminile și umbrele mai pronunțate. Pentru a face acest lucru, selectați Straturi > Nou > Strat (Strat > Nou > Strat). Schimbați modul de amestecare la Suprapuneși bifați caseta „Umpleți cu o culoare neutră a modului „Suprapunere” (gri 50%)”, umpleți stratul cu o pensulă gri sau albă 1%. (Imaginea arată cum va arăta stratul cu modul Blend setat la Normal).

Pasul 9

De asemenea, puteți utiliza tehnica de eschivare și ardere cu perii mai mari pentru a crea lumini și umbre mai dramatice pe modelul dvs. Am creat un alt strat pentru a lumina diverse elemente ale fotografiei, precum cupcakes-urile. Am adăugat și o strălucire de la lampă și am făcut umbra din spatele modelului mai saturată.

Pasul 10

După retușarea, luminozitatea și întunecarea pielii cu o perie, s-ar putea să ai zone mici cu pete. Pentru a verifica prezența unor astfel de zone, creați Strat de ajustare a curbelorși dați-i o formă de S. În acest fel, veți observa imediat mici inconsecvențe tonale pentru o corecție ulterioară.

Pasul 11

Opriți stratul de ajustare Curbeși creați un alt strat de ajustare Curbe să lumineze puțin umbrele. Accesați canalul albastru și adăugați o nuanță albastră umbrelor. Odată ce sunteți mulțumit de rezultat, duplicați acest strat, astfel încât să îl puteți utiliza mai târziu, dacă este necesar.

Pasul 12

Apoi creați un alt strat Curbe- avem nevoie de el pentru corectare gamă de culori Imagini. Pentru imaginile care necesită corecție de culoare, acesta va fi primul pas înainte de retușarea fotografiei. Cu toate acestea, în în acest exemplu este mai mult un efect artistic. Selectați canalul albastru și rotiți curba cu aproximativ 10 grade în sensul acelor de ceasornic.

Pasul 13

Acum adăugați două straturi: Nuanță/SaturațieȘi Luminozitate/Contrast pentru a echilibra imaginea color în această etapă. Instalare Saturație -27. După ce am redus saturația imaginii, am setat modul de amestecare la Strat de ajustare pe Culoare, după care nu m-am mai îngrijorat de contrast.

Pasul 14

Pentru a adăuga strălucire zonelor luminoase, creați un nou strat, schimbați culoarea prim plan la alb și selectați Selectați > Gamă de culori. Selectați această valoare a parametrului Împrăștia, astfel încât să aveți doar cele mai luminoase părți ale zonelor de evidențiere evidențiate în alb. Faceți clic pe OK și completați selecția rezultată cu alb.

Pasul 15

Această fotografie ar trebui să se dovedească foarte delicată, cu nuanțe moi, de vis de flori. Zonele pe care tocmai le-ați umplut cu alb pot părea puțin granulate. Pentru a remedia acest lucru, în timp ce vă aflați pe stratul cu zonele albe, selectați estompare gaussiană cu o rază de 5 pixeli. Marginile zonelor albe vor deveni mai moi și li se va adăuga o strălucire subtilă, subtilă.

Pasul 16

Acum, să adăugăm puțină profunzime umbrelor din fotografie pentru a pune accentul pe model și pe cupcakes. Pentru a face acest lucru, repetați același lucru pe un nou strat, dar nu pentru zonele luminoase, ci pentru cele întunecate: schimbați culoarea primului plan în negru, reduceți Opacitate acest strat până la 10-20%.

Pasul 17

Să aruncăm o privire la imaginea noastră: un detaliu din fotografie va distrage atenția privitorului de la fața modelului - acesta este un cupcake maro întins pe chiuvetă. Pentru a remedia acest lucru, voi crea un nou strat și voi folosi Timbruîn mod Eșantion: toate straturile, Inlocuiesc cupcake-ul inchis la culoare cu cel deschis alaturi.

Pasul 18

În timpul procesului de retușare, unii „creativi” încearcă mai întâi să corecteze forma feței, proporțiile etc. folosind un filtru Plastic. Cel mai bine este să faci asta la sfârșit, deoarece este cel mai distructiv pas. De obicei, salvez imaginea ca PSD și apoi îmbin toate straturile din ea special pentru acest pas. Aici îndrept puțin nasul fetei și reduc întinderea lobului urechii sub greutatea cercelului.

Avem 18 trepte. Pare mult. Dar te asigur, treci la treabă și vei vedea cât de simplu este. Pielea netedă merită.

    Mesaje

    Am găsit mai multe metode de procesare utile folosind metoda de descompunere a frecvenței.

    Pentru cei care sunt complet ieșiți din circuit, vă voi spune pe scurt esența acestei metode de procesare.

    Principala sa diferență față de alte metode este că este mai mult de înaltă calitate și rezultate rapide, pielea dupa retus isi pastreaza textura si ramane naturala.
    Cred că știi că multe metode de procesare sunt proaste pentru că pielea devine plastică după ele.

    Retușarea folosind metoda de descompunere a frecvenței se bazează pe evidențierea frecvențelor spațiale joase (luminozitatea generală și umbra și modelul de culoare al imaginii) și frecvențele spațiale înalte (detalii mici și medii) în imagine.

    Dacă separați aceste detalii în straturi separate, puteți edita în mod independent atât structura pielii, cât și modelul și culoarea de lumină și umbră.

    Cel mai cale rapidă stăpânirea metodei de descompunere a frecvenței – folosire pt Adobe Photoshop.

    Nachenms, poate.

    Refacerea zonelor supraexpuse folosind metoda descompunerii în frecvență.

    În timpul procesării fotografiilor astăzi, m-am confruntat din nou cu problema supraexpunerii pe părți ale corpului (în cazul meu, pe față). Aceasta este o greșeală pe care am făcut-o când am făcut fotografii - am calculat incorect expunerea. Dar este păcat să arunc rama, așa că am decis să-l salvez. Vreau să vorbesc aici despre cum poți întoarce nu numai culoarea, ci și textura unei fețe supraexpuse. Această notă este relativ greu de înțeles. În mod deliberat, nu am precizat fiecare pas, astfel încât să nu fii derutat de toți care îmi copieau fără minte acțiunile fără să înțelegi ce fac.

    Deci, următoarea imagine este o decupare 100% a imaginii pe care am primit-o de la convertorul RAW.

    Am evidențiat cu roșu tocmai acele zone în care s-a pierdut textura pielii. Odată ce este pierdut, trebuie să îl restaurați. Pentru a face acest lucru, trebuie să transplantăm pielea acolo din acele zone în care s-a dovedit cel mai bine. De exemplu, îmi place obrazul stâng (poza din dreapta). Pentru a transplanta pielea, puteți folosi instrumentul Stamp [S], luând pielea de pe obrazul stâng ca probă și schițând cu atenție acele zone în care au existat supraexpuneri. Iată ce am scos din asta:

    Și liniile ștampilei în sine arată astfel:

    Apoi executam operatia de descompunere in frecventa a imaginii.
    Permiteți-mi să vă reamintesc că pentru aceasta creăm două copii ale stratului. Aplicați filtrul Gaussian Blur pe cel de jos. Am ales o rază de 0,7. Aplicați filtrul „Hi-Pass” cu aceeași rază în copia de sus. Apoi, deasupra tuturor straturilor, creați un strat de ajustare cu curbe, unde reducem contrastul la jumătate. Combinăm acest strat cu stratul căruia i-am aplicat filtrul „Hi-Pass” într-un grup și atribuim modul de amestecare „Linear Light” acestui grup.
    Apoi revenim la stratul de estompare și creăm o copie a acestuia (sau un nou strat gol) și pe acest strat cu o perie de vindecare eliminăm toate neuniformitățile pielii transplantate:

    Apoi îmbinăm toate straturile care se află sub grup. Din stratul rezultat, creați o copie și aplicați „Gaussian Blur” cu o rază de câțiva pixeli (eu am ales 5). După aceasta, folosiți o mască de strat pentru a ascunde toate zonele în care nu avem nevoie de această estompare. Trebuie să-l estompăm, astfel încât marginile plasturelui nostru să devină mai netede și să se îmbine în mod natural cu pielea normală a feței, iar acest lucru ne permite, de asemenea, să netezim și mai bine denivelările pielii. Iată ce am obținut după ce am aplicat estompare suplimentară cu o mască de strat:

    După aceasta, puteți combina toate straturile și puteți edita imaginea așa cum facem de obicei (fiecare are propriile moduri). De exemplu, fac din nou descompunerea în frecvență și elimin tot ce nu este necesar din restul feței/corpului. Dar acesta nu este sfârșitul grefei de piele. Dacă te uiți la poza rezultată, poți vedea că fața a devenit plată și și-a pierdut volumul. Acest lucru este vizibil mai ales pe nasul fetei. Prin urmare, următorul pas va fi crearea unui model de tăiere pe față. Pentru a face acest lucru, de obicei creez un nou strat cu un mod de amestec de „Soft Light”, îl umplem cu o culoare neutră (gri) și apoi folosesc o perie neagră/albă cu opacitate scăzută pentru a picta părțile pe care vreau să le fac. întunecă/luminează corespunzător. În acest fel, poți reda volumul feței tale.
    Iată rezultatul final:

    După părerea mea, chipul ar fi putut fi făcut mai contrastant, astfel încât diferența de lumini și umbre să fie și mai mare. Atunci volumul se va simți mai bine.
    Mă voi bucura dacă metoda mea vă este de folos!

    Poate cel mai simplu și rapid mod de a stăpâni metoda de descompunere a frecvenței este să utilizați cel mai recent panou de extensie pentru Photoshop " Panou de retușare„, vă va permite să vă procesați fotografiile în câteva secunde.

    Să continuăm să stăpânim materialul util.

    Retușarea pielii folosind metoda de descompunere a frecvenței

    Adesea, aceasta nu este întreaga procesare, ci una dintre cele mai importante părți ale acesteia.
    Sincer să fiu, mi-aș fi dorit să fi dat peste un astfel de articol în urmă cu un an.
    Imaginea noastră originală

    Faceți două copii ale stratului. Pentru a netezi pielea vom folosi metoda de descompunere in frecventa.

    Aplicați estompare gaussiană la stratul 1 cu o valoare de 2,5. Pentru sursele mele de 15 megapixeli, această valoare este potrivită pentru portrete mari și medii.

    Pentru stratul de copiere Layer 1, ați putea folosi un filtru High pass, dar voi folosi ceea ce în lecțiile cu digitalphotoshopretouching.c om numește High Pass cinstit.
    Pentru a face acest lucru, la stratul de copiere Layer 1, folosind comanda Image->Apply Image, adăugați o versiune inversată (bifați Invertire) a stratului nostru 1 neclar, folosind Gaussian Blur în modul de amestecare Adăugare. Valoarea Scalei ar trebui să fie 2.

    Schimbați modul de amestecare al stratului de copiere Layer 1 în Linear Light și obțineți imaginea originală.

    Acum să trecem la ce a fost vorba. Putem edita separat textura pielii și separat pielea în sine, accentele de pe ea și defecte mari ale pielii care cad acolo, tot felul de roșeață etc.
    Să începem cu textura pielii.
    Schimbați modul de amestecare al stratului de copiere Layer 1 înapoi la Normal și pentru a vedea mai bine textura pielii adăugați un strat de ajustare a nivelurilor deasupra. Strângem glisoarele exterioare în jurul benzii subțiri din mijlocul histogramei pentru a vedea mai bine textura. În continuare edităm textura pielii folosind orice metodă cunoscută de noi. Pentru asta voi folosi o perie Healing cu o perie inclinata in lateral, asa cum recomanda multi profesionisti.

    Acum dezactivați stratul de copiere Layer 1 și începeți editarea pielii în sine pe Layer 1. Nu mai avem nevoie de stratul de ajustare a nivelurilor.
    Pentru a corecta pielea, voi folosi o tehnică pe care autorul însuși o numește Slickforce. O puteți întâlni pe slickforce.com. Acolo vând DVD-uri educaționale, dar le-am găsit cu succes pe diverse depozite de fișiere și torrente. Cum îi vei cunoaște dacă ești interesat depinde de tine.
    Scopul tehnicii este de a folosi instrumentul Clone Stamp. Dimensiunea pensulei variază, dar, în general, dimensiunea acesteia ar trebui să fie 1/3 din spațiul editabil. Mai multe despre asta mai târziu. Pentru a începe configurarea. Duritatea periei ar trebui să fie de 0%. Și cel mai important, transparență scăzută (opacitate). Autorul tehnicii insistă asupra sens magic 21% și nu mă voi certa cu el. Sunt destul de multumit de aceasta valoare.
    Vom efectua editarea pe un strat gol separat situat deasupra pielii neclare. Comutați modul Eșantion al instrumentului Clone Stamp la Toate straturile.

    Acum despre cum să editezi. Defectele mari ale pielii pot fi corectate imediat folosind instrumentul Clone Stamp Tool cu ​​transparență 100%. Dar apoi setăm setările Instrumentului de ștampilare clonare așa cum este descris mai sus. În timp ce țineți apăsat Alt, faceți clic pe zona de unde luăm proba de piele. Eliberați Alt. Și desenăm linii de-a lungul liniilor naturale pe față, mâini etc. Este greu de descris în cuvinte. Este mai ușor să vizionați videoclipul. Dar principiu general asa este. Dacă avem o mână într-o fotografie, umbrită pe margini și cu o evidențiere în mijloc, atunci folosind instrumentul Clone Stamp Tool netezim atât umbrele, cât și luminile, luând un exemplu de piele undeva la mijloc și apoi făcând mișcări în sus și în jos pe mână. După câteva mișcări, pielea neuniformă, părul nedorit, pistruii și alunițele se vor netezi. Dacă depășim limitele zonei de netezit (de exemplu, pe haine sau pe fundal), ștergem ceea ce am obținut acolo cu instrumentul Eraser. Nu e nimic de care să-ți fie frică. Lucrăm pe un strat separat și în orice moment putem șterge tot sau o parte din ceea ce a fost desenat sau putem schimba transparența întregului strat deodată.
    Iată ce am primit.

    Acum activați din nou Stratul 1 Copiere cu modul de amestecare a luminii liniare.

    Acesta este rezultatul metodei despre care am vrut să vă povestesc astăzi. De asemenea, fac adesea o copie Layer 1 direct cu modul de amestecare a luminii liniare, umplu masca cu negru și vopsesc cu o perie albă pentru a ascuți ochii, sprâncenele, buzele, părul, bijuterii.



    Și rezultatul

    Model: Lera

    Articolul original poate fi văzut.

    Veți găsi un panou de extensie gata făcut „Panou de retușare” pentru Adobe Photoshop. Va facilita și grăbi foarte mult aplicarea acestei metode de prelucrare.

    Hai sa continuăm.

    Retușare portret. Metoda de descompunere în frecvență.

    Problema eternă la procesarea unui portret este cum să uniformizezi toate defectele și denivelările, dar în același timp să păstrezi textura pielii. Cunoscutul plugin Photoshop Portraiture face ca pielea să pară plastică. Și indiferent cum spun ei că trebuie folosit în doze, acest lucru schimbă esența. Acesta este un instrument pentru leneși. Avem nevoie de cel mai bun rezultat!

    Metoda de descompunere în frecvență pentru retușarea pielii este cunoscută de mult timp. Pentru mine, acesta este de departe cel mai bun pe care l-am folosit. În ciuda complexității aparente a stăpânirii acestuia, lucrul cu acesta este ușor și rapid. Și dacă toate operațiunile de descompunere sunt înregistrate în Actoin, atunci este o melodie! Există multe articole pe Internet care descriu această metodă. Dar am dat peste acelea în urma cărora mi-am pierdut dorința de a stăpâni această metodă, ori erau prea „apoase”. În acest articol voi încerca să ofer un complet și descriere detaliata cum fac descompunerea în frecvență și cum lucrez cu ea, în special în fiecare strat.

    Aceasta este Katya. O numesc doi in unu pentru ca pe langa faptul ca este fotograf profesionist, este si un model excelent.

    Toate cosurile au fost deja îndepărtate de aici. Nu vă voi spune cum să le eliminați aici. Voi reține doar că folosesc Instrumentul Perie de vindecare și Instrumentul Cale pentru asta. Nu folosesc niciodată o ștampilă pentru asta. Petele evidente și aspre au fost, de asemenea, îndepărtate. Acest lucru se face prin desenarea unui model de tăiere. Dar despre asta voi scrie mai târziu într-un alt articol. Se poate observa că imaginea a devenit deja mult mai bună, dar textura pielii în mod clar necesită ceva muncă.
    Deci, să începem. Realizarea unei copii a fundalului. Apoi mergem Filter-Other-High Pass. Vedem că stratul nostru a devenit gri. În fereastra care se deschide, am setat valoarea la 6 px. Această valoare poate varia de la 2 la 11 px. Depinde de cât de mare este textura pielii pe care o avem în acest caz. Dacă portretul este făcut mare și chiar și cu o cameră „multi-pixel”, atunci această valoare va fi mai mare - 9 px și chiar 11 px. Dacă avem de-a face cu o fotografie pe jumătate, sau chiar cu o fotografie pe toată lungimea, în care fața ocupă o zonă mică a cadrului și, în consecință, textura este foarte mică, această valoare va fi de 2-4 px. Principalul lucru aici este să alegeți corect această valoare. Dacă alegem o valoare prea mică, riscăm să pierdem textura pielii. Și invers - o valoare mare ne va face pielea prea aspră.

    Deci, faceți clic pe OK și, pentru comoditate, să-l redenumim High Pass. Acum trebuie să creăm un grup și să plasăm acest strat acolo. Acest lucru se face cu o combinație de taste: Ctrl+G. Să redenumim imediat grupul - să-i spunem „Textură”
    Apoi schimbați modul de amestecare al grupului (!) la Lumină liniară.

    Vedem că poza a redevenit culoare, dar cu detalii sporite. Modelul nostru a început să arate ca un crocodil. O reparăm acum!

    Faceți activ stratul gri High Pass și creați un strat de ajustare Curbe deasupra acestuia.

    În fereastra care se deschide, trebuie să reducem panta curbei la jumătate, așa cum se arată mai jos. Gata, această fereastră poate fi închisă.

    Sa trecem peste. Accesați Fundal și faceți o copie a acestuia. Filter-Blur-Gauss Blur și setați valoarea la 6 px. Important – aceste valori în High Pass și Gaussian Blur trebuie să se potrivească! Faceți clic pe OK și dați stratului un nume „Blur”.

    Acest strat neclar trebuie, de asemenea, pus într-un grup, Ctrl+G. Să-i spunem „Spot”.

    Asta e tot. Am ajuns cu acest set de straturi. Dar, după cum vedem, nimic nu s-a schimbat. Dacă dezactivați toate straturile, cu excepția Fundalului, puteți vedea că nu au avut loc modificări. Apropo, combinația Alt+clic pe ochiul de fundal dezactivează toate straturile superioare. Deci ce rost are, te întrebi! Și scopul acestui tort este că ne-am împărțit poza în două grupuri. În grupul de sus avem textura pielii, iar în partea de jos putem face tot ce ne dorim - estompam, desenăm, pictam... Fără teama de a pierde textura. Dar, totul este în ordine.

    Dezactivați ochiul pentru grupul Texture. Acum nu suntem distrași de textura pielii și putem vedea toată neuniformitatea pielii. Copiați stratul Blur. Și estompează-l cu filtrul Gaussian Blur. De data aceasta determinăm cantitatea de neclaritate pe ochi. Trebuie să selectăm o valoare la care petele mici și mijlocii vor deveni imposibil de distins. Petele mari, să zicem de mărimea unui ochi sau a unui nas, nu ne interesează deocamdată. Cantitatea mea de estompare variază de obicei între 10 și 25 de px.

    Acoperiți acest strat cu o mască neagră.

    Dacă nu știți ce sunt măștile și cum să lucrați cu ele, nu citiți mai departe deocamdată. Pune totul deoparte și începe să le studiezi. Informații pe web la Acest subiect mare. Și credeți-mă, măștile sunt foarte simple!

    În mască, desenăm zone ale pielii cu o perie albă, fără a atinge buzele, ochii, deschiderile nazale și toate marginile contrastante. Și cu cât raza de estompare a acestui strat este mai mare, cu atât mai departe trebuie să ne ferim de limitele contrastante. În caz contrar, vor „pluti”.

    Următorul pas este să creați un nou strat deasupra stratului de copiere Blur. Sarcina sa este de a elimina petele mari și evidențierea care au rămas după etapa anterioară.

    Setați parametrii periei la 10% Opazitate și flux. Acești parametri sunt întotdeauna egali pentru mine, deoarece peria în acest caz funcționează mai corect. Luăm o mostră din culoarea care ne place și schițăm o zonă a pielii care nu ne place. De exemplu, strălucirea pe frunte de la bliț. Apoi cercuri sub ochi. Și așa mai departe. Dar! În ciuda aparentei sale simplități, îl puteți da cu ușurință aici. Dacă în etapele anterioare am acționat mai mecanic, atunci aici trebuie să fim „un mic artist”. La urma urmei, este important pentru noi să împiedicăm zonele schițate să devină nicheluri plate. Dar nimeni nu a spus că retuşarea de înaltă calitate este foarte simplă şi că se poate face în cinci minute. Și în general, dacă nu ai educația artistică(ca mine), recomand să faci cursuri pentru artiști începători. Și, de asemenea, pentru cursurile de makeup artist. Și doar plimbă-te, nu citește cărți. Nu ai învățat să conduci sau să înoți dintr-o carte, nu-i așa?

    Deci, după ce am pictat pe acest strat și ne asigurăm că nu există pete, în grupul „Spot” finalizam lucrarea. Accesați grupul „Textură”. Închidem ochii grupului. Și spunem WOW! (Neapărat). Se vede că pielea s-a uniformizat, dar textura pielii s-a păstrat. Asta e bine.

    Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție, vei descoperi că textura pielii nu ni se potrivește peste tot. De exemplu, sub ochi, la loc foste cercuri. Sau, de exemplu, acolo unde a existat strălucire de la flash-uri, textura pielii poate fi prea aspră. Ei bine, hai să tratăm!

    Copiați stratul High Pass. Luați Instrumentul Pensule Vindecătoare. În setările pensulei, recomand să o faceți ovală. În acest caz, urmele de expunere vor fi mai puțin vizibile. Și setați duritatea periei la aproximativ 90%. De obicei lucrez cu o perie moale, dar în acest caz am constatat că acest tip de duritate este mai acceptabil. Și cu siguranță ar trebui (!) să instalați Current Layer. Și lucrăm în același mod ca de obicei: luați o probă de textură folosind Alt și trageți-o în zona „bolnavă”. Dacă după această procedură apar margini ascuțite ale plasturilor, aplicați o mască albă și ștergeți zonele dorite cu o perie neagră (nu 100%).

    Dacă există zone în care textura pielii este acolo, dar este slab exprimată, mergi la stratul de ajustare Curves 1 Iar pe masca albă a acestui strat, cu o pensulă neagră cu parametrii Opacity și Flow de 20%, șterg. aceste locuri. Ca urmare, textura pielii de acolo este îmbunătățită.

    La sfârșit, trebuie doar să ajustați opacitatea stratului „Copie estompată”. Dacă o lăsăm la 100%, atunci Katya noastră va arăta prea perfectă. Nu se întâmplă așa. Am setat-o ​​la 70 până la 80%, iar modelul nostru arată din nou ca o persoană reală.

    Aceasta este doar una dintre etapele retușării portretelor. Mai jos sunt patru opțiuni: 1 – convertit dintr-un fișier RAW fără nicio modificare; 2 – după etapa de procesare primară într-un convertor RAW și desenarea unui model alb-negru; 3 – după descompunerea în frecvență descrisă mai sus; 4 - versiunea finala, unde am lucrat cu culoarea, contrastul etc.

    Și încă câteva portrete, retușate folosind metoda de descompunere a frecvenței:

    Articolul original poate fi văzut.

    Rapid și calea ușoară aplicarea metodei de descompunere a frecvenței - panou de extensie automată „” pentru Adobe Photoshop.

    Mesaje

Vizualizați 1 mesaj - de la 1 la 1 (total 1)

Metoda de descompunere a frecvenței, după părerea mea, este cea mai bună tehnologie de astăzi care vă permite să lucrați separat cu detalii și culoare. Pentru cei care sunt interesați de fundamentele teoretice ale acestei metode, recomand să citească materialele relevante din LiveJournal al lui Andrey Zhuravlev, deoarece nu văd niciun rost să dublez ceea ce s-a făcut deja înaintea mea și cât mai detaliat, cu o descriere. a matematicii.

Vom atinge aspectele și nuanțele pur practice ale utilizării acestei metode, luăm în considerare atât avantajele, cât și dezavantajele sau, mai degrabă, limitările. în diverse moduri implementarea metodei de descompunere a frecvenței.

Dacă ați întâlnit deja această metodă, atunci știți că există mai multe modalități de a o implementa.

Descompunerea în două frecvențe folosind filtrele Gaussian Blur și High Pass.

Această metodă a fost inițial cea mai utilizată pe internet. Este ușor de implementat, dar are unele limitări în aplicare. În primul rând, să ne uităm pe scurt la metoda în sine.

Pentru a descompune o imagine în două frecvențe, trebuie să efectuați următoarele operații:

1. Creați o copie a stratului de fundal sau îmbinați straturile vizibile într-un strat separat.

2. Îl numim ceva semnificativ, pe baza faptului că acest strat va sta la baza acțiunilor ulterioare. De exemplu, Baza sau Baza.

3. Faceți două copii ale stratului Baza. Îl sunăm pe primul Scăzut sau de joasă frecvență, respectiv a doua, Înalt sau de înaltă frecvență.

4. Acțiunile ulterioare depind de componenta pe care ne vom concentra. Dacă este important pentru noi să-l aducem la strat Înalt toată textura bună, lăsând defecte mai mari pe strat Scăzut, apoi procedăm după cum urmează:

5. A stratifica Înalt aplica un filtru Contrastul culorilor (ÎnaltTrece) cu o astfel de rază încât să vedem doar textura pielii de care avem nevoie. Raza nu trebuie să fie prea mică, altfel o parte din textura bună va merge la stratul de frecvență joasă, adică Scăzut. De asemenea, nu trebuie să fie prea mare pentru a nu transfera în stratul de înaltă frecvență aceleași defecte mai mari sub formă de volume locale de care trebuie să scăpăm.

Alegerea greșită a razei filtrului Contrast de culoare. Raza prea mare.

Alegerea greșită a razei filtrului Contrast de culoare. Raza prea mică.

Raza optimă a filtrului Contrast de culoare

6. După ce ați selectat raza de filtru necesară Contrastul culorilor (ÎnaltTrece), de exemplu, 5 pixeli, amintiți-l și aplicați-l. Este foarte recomandabil să includeți raza filtrului în numele stratului. De exemplu, Mare 5. Faptul este că, dacă sunteți distras în mod neașteptat de la muncă, de exemplu printr-un apel telefonic, este posibil să uitați sensul și apoi să trebuiască să o luați de la capăt.

7. Aplicați un filtru estompare gaussiană (gaussianEstompa) cu aceeași rază, adică în acest caz, 5 pixeli.

Înalt pe Lumina liniara (Liniarușoară)

9. Reduceți contrastul stratului Înalt de două ori. Pentru a face acest lucru, creați un strat de ajustare Luminozitate/Contrast, activați parametrul Folosiți-le pe cele anterioareși setați valoarea contrastului la minus 50. Aplicați printr-o mască de tăiere pe strat Înalt.

10. Am descompus imaginea în două frecvențe. Acum puteți lucra separat cu detalii, culoare și volum. Nu voi intra în detaliu despre proces, deoarece există tutoriale video pe site, de exemplu, Retușare folosind metoda de descompunere a frecvenței.

11. Dacă, dimpotrivă, este important pentru noi să controlăm ce defecte vor rămâne la o frecvență joasă, adică lucrul cu o frecvență joasă este o prioritate, atunci trebuie mai întâi să dezactivăm vizibilitatea stratului Înalt, apoi selectați raza dorită Blur Gaussian pentru strat Scăzut, scrieți această valoare în numele stratului și apoi activați vizibilitatea stratului Înalt, aplica filtru Contrastul culorilor cu aceeași rază ca și filtrul estompare gaussiană. Toate celelalte sunt la fel.

12. După aceasta, puteți crea straturi suplimentare pentru a retușa componentele de joasă frecvență și de înaltă frecvență.

Avantajele metodei: ușor de învățat chiar și pentru începători, capacitatea de a îmbunătăți temporar textura pentru retușare prin simpla dezactivare a stratului de ajustare care reduce contrastul.

Dezavantaje și limitări ale metodei: flexibilitate insuficientă în comparație cu descompunerea imaginii în trei frecvențe spațiale, riscul de apariție a artefactelor pe limite contrastante atunci când se lucrează la un strat cu textură, oarecare inexactitate matematică din cauza particularităților matematicii filtrului Contrastul culorilor(puteți citi mai multe despre asta Aici). Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că în 99% din cazuri această eroare poate fi neglijată, deoarece în timpul retușării introduceți „erori” mult mai semnificative, care sunt disproporționat de mari.

Descompunerea în două frecvențe folosind operația de scădere.

Pentru a implementa această metodă, trebuie să faceți următoarele:

1. Faceți o copie a stratului de fundal sau o copie a straturilor vizibile, similar cu algoritmul anterior.

2. Faceți două copii în același mod, numind una Scăzut, si celalalt Înalt.

3. Dezactivați vizibilitatea stratului Înalt.

4. Selectați raza de estompare pentru strat Scăzut, aplica filtru estompare gaussiană.

5. Accesați stratul Înalt 8 biți, apoi utilizați comanda Canal extern (aplicaImagine) Scăzut, canal RGB, modul de amestecare Scădere, scară 2 , schimb 128 . Dacă lucrați cu adâncimea de culoare 16 biți, apoi utilizați comanda Canal extern, setând următorii parametri – strat Scăzut, canal RGB Plus, scară 2 , schimb 0 .

Parametrii comenzii Canal extern pentru modul pe 8 biți

Parametrii comenzii Canal extern pentru modul pe 16 biți

6. Schimbați modul de amestecare a stratului Înalt pe Lumina liniara (Liniarușoară).

Avantajele metodei: matematică mai precisă, fără „problemă de trecere înaltă”, capacitatea de a aplica orice filtre de estompare, nu doar estompare gaussiană. De exemplu, folosind un filtru Suprafață incețoșată puteți rezolva complet problema murdăriei la granițele contrastante, ușurința în utilizare la construirea „egalizatoarelor de frecvență”, adică descompunerea multi-bandă în frecvențe spațiale.

Dezavantajele metodei: necesitatea operatiilor suplimentare pentru imagistica de inalta frecventa. Vă voi spune cum să efectuați o astfel de vizualizare la sfârșitul articolului. De asemenea, dezavantajele (mai degrabă, caracteristicile) metodei includ contrastul insuficient al stratului Înalt, ceea ce necesită crearea unui strat de ajustare suplimentar care mărește contrastul pentru a facilita retușarea componentei de înaltă frecvență. De asemenea, metoda nu are flexibilitate în comparație cu descompunerea în trei frecvențe spațiale.

Descompunerea în trei benzi de frecvență.

Oferă o flexibilitate operațională mult mai mare decât metodele bidirecționale. În special, la frecvențe joase vă puteți concentra pe zone mari, modele de culoare, lumini și umbre, frecventa inalta scoateți doar textura necesară și lăsați totul la o frecvență medie, medie. Gama de frecvență medie include defecte precum alunițe, acnee, pigmentare a pielii, pistrui, celulită, vergeturi etc. Retușând banda de frecvență medie, scăpăm de aceste defecte. Uneori puteți găsi recomandări pentru a estompa dunga din mijloc sau pur și simplu să o decupați în negru pe mască. Cred că această abordare este oarecum incorectă, deoarece retușarea benzii de frecvență medie va da un rezultat mult mai bun.

Este metoda cu descompunere în trei benzi de frecvență pe care o folosesc pentru retușarea fotografiilor, care au cerințe foarte mari pentru calitatea post-procesării. Un proces detaliat de retușare cu toate explicațiile poate fi găsit în curs video "Photoshop pentru fotograf - 2013".

Cum se descompune o imagine în trei frecvențe spațiale:

1. Faceți stratul de bază așa cum este descris mai sus.

2. Creați trei copii ale stratului, denumindu-le în consecință Scăzut,la mijlocȘi Înalt.

3. Selectați raza filtrului Contrastul culorilor pentru strat Înalt. Acest strat va conține doar textura pielii, fără informații inutile despre volumele și defecte locale. Scriem raza filtrului în numele stratului.

4. Selectați raza filtrului estompare gaussiană pentru strat Scăzut. Criteriul principal aici este estomparea defectelor mici și mijlocii. Ar trebui să rămână doar defecte relativ mari, cum ar fi urme de semne mari de naștere sau pete pigmentare, modele inegale de lumină și umbre. Totuși, nici nu trebuie să exagerați, altfel frecvența medie va fi prea largă. După cum a arătat practica, raportul optim între frecvențele înalte și cele joase se află în majoritatea cazurilor în intervalul de la 1:3 inainte de 1:4 , adică raza de estompare este de 3-4 ori mai mare decât raza filtrului Contrastul culorilor. Scrieți raza filtrului în numele stratului.

5. Tot ceea ce se află între aceste raze va fi mutat în banda de frecvență medie. Pentru a face acest lucru, mergeți la strat la mijlocși scădeți stratul din acesta Scăzut. Facem acest lucru folosind comanda Canal extern, similar cu modul în care s-a făcut descompunerea în două frecvențe. În acest fel ucidem două păsări dintr-o singură piatră: obținem un algoritm matematic onest, care este esențial pentru raze destul de mari și avem, de asemenea, posibilitatea de a folosi orice filtre de estompare, altele decât cele gaussiene, pe stratul de trecere jos.

6. Estompați stratul la mijloc Gaussian cu raza folosită pe strat Înalt pentru filtru Contrastul culorilor.

7. Schimbați modul de amestecare a stratului la mijloc pe Lumina liniara.

8. Schimbați modul de amestecare a stratului Înalt pe Lumina liniara. Reducem contrastul acestui strat la jumătate, similar cu prima metodă.

9. Acum putem lucra separat cu trei frecvențe spațiale.

Avantajele metodei: mai multă flexibilitate în muncă, rezultate mai bune de retuşare.

Dezavantajele metodei: la fel ca și metoda cu descompunerea în două frecvențe, este nevoie de mai mult timp pentru retuș, deoarece trebuie să lucrați pe trei straturi în loc de două. Dificultate în stăpânirea metodei dacă nu sunt necesare cunostinte de baza Photoshop.

Filtru trece-bandă.

Această metodă în surse străine se numește InversatÎnaltTrece, totuși, prin analogie cu filtrele electrice, aici există o simplă suprimare a unei anumite benzi de frecvență, adică acesta este un analog al unui filtru notch sau band-pass.

Este bine să folosiți un filtru bandpass pentru retușuri rapide, atunci când trebuie să scăpați de defecte din banda de frecvență medie cu timp minim și calitate acceptabilă pentru lucrul în masă.

Algoritmul acțiunilor:

1. Faceți o copie a stratului de fundal, numindu-l, de exemplu, RapidRetuşare, acesta este Retușare rapidă.

2. Estompați acest strat în conformitate cu Gaussian cu o astfel de rază încât să elimine volumele locale inutile.

3. Scădeți stratul original din stratul neclar, adică în acest caz procesul are loc invers, deoarece în metodele anterioare l-am scăzut pe cel neclar din stratul original. Facem acest lucru folosind comanda Canal extern.

4. Schimbați modul de amestecare a stratului RapidRetuşare pe Lumina liniara. Ar trebui să vedem o imagine neclară.

5. Acum estompăm din nou acest strat folosind o metodă gaussiană, doar că acum cu o rază de 2-4 ori mai mică, dezvăluind textura fină a pielii. Vom obține o imagine care pare puțin neobișnuită.

6. Ascunde acest strat într-o mască neagră și folosește o perie albă pentru a-l arăta în locurile potrivite. În același timp, evitați să lucrați în apropierea granițelor contrastante, deoarece veți avea murdărie în aceste locuri.

Cu toate acestea, problema murdăriei pe marginile contrastante este destul de ușor de rezolvat. Ai ghicit deja cum?

Dreapta! Utilizați un filtru pentru estompare care lasă limite clare, de exemplu, Suprafață incețoșată.

Avantajele metodei: simplitate și eficiență, rapid de utilizat pentru prelucrarea în masă. Spre deosebire de pluginuri, rezultatul este mai controlat.

Dezavantajele metodei: lipsa oricărei flexibilități în muncă, este imposibil să se obțină rezultate de înaltă calitate.

Descompunere multibandă sau „egalizator”.

Pentru a simplifica procesul de retuşare, puteţi modifica metoda anterioară prin descompunerea imaginii în mai multe frecvenţe spaţiale, folosind diferite raze pentru a estompa imaginea. Astfel vom putea elimina rapid defectele de diferite dimensiuni lucrând pe o masca de strat.

Algoritm pentru crearea unui egalizator:

1. Decideți asupra valorilor razei pe care le vom folosi. Valori utilizate de obicei 5, 10, 15, 25, 40 pixeli, dar puteți alege orice vi se potrivește.

2. Creați un strat de bază ca în metodele anterioare.

3. Creați numărul necesar de copii, în funcție de numărul de raze plus un strat. În acest caz, șase copii ale stratului de bază.

4. Numim copiile în mod semnificativ, de exemplu, după intervale de rază, adică 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Opriți toate straturile de deasupra stratului 40 . Estompați acest strat folosind o estompare Gaussiană cu o rază de 40 de pixeli.

6. Porniți stratul de deasupra 40-25 , mergeți la el și scădeți stratul 40 folosind comanda Canal extern.

7. Estompați acest strat folosind Gaussian cu o rază 25 pixeli. Obținem banda de frecvență de la 40 inainte de 25 pixeli.

8. Schimbați modul de amestecare la Lumina liniara.

9. Accesați stratul 25-15 Și, ATENŢIE! Nu activați vizibilitatea stratului!

10. Scădem conținutul tuturor straturilor din acest strat. Adică, în setările comenzii Canal extern trebuie să o setați Îmbinat. Astfel, vom scădea din acest strat o imagine neclară cu 25 de pixeli.

11. Acum activați vizibilitatea stratului 25-15 și schimbați modul de amestecare la Lumina liniara.

12. Estompați stratul 25-15 cu 15 pixeli.

13. Repetați operațiunile cu alte straturi. Ultimul strat, cu numele 5 , nu îl estompăm, deoarece va conține o textură cu dimensiuni ale elementelor de până la 5 pixeli.

14. Astfel, obținem un egalizator de frecvență spațială. Acum putem atât atenua intervalul de frecvență dorit, cât și îl putem îmbunătăți. Ușurarea se face prin aplicarea unei măști de strat și vopsirea în locurile potrivite cu o pensulă neagră cu opacitatea necesară. Întărirea se face folosind un strat de ajustare, de exemplu, Curbe, care acționează printr-o mască de tăiere pe un anumit strat. Prin creșterea contrastului prin simpla rotire a curbei în sens invers acelor de ceasornic, creștem contrastul stratului, sporind astfel vizibilitatea acelei benzi de frecvență.

O metodă similară este folosită în tutorialul video „O altă metodă de retușare rapidă”.

Avantajele metodei: Capacitatea de a suprima sau îmbunătăți rapid benzile de frecvență selectate, accelerând astfel în mod semnificativ procesul de retușare.

Dezavantajele metodei: greu de implementat pentru începători, acumulare de erori de rotunjire din cauza cantitati mari straturi, atunci când lucrați în apropierea granițelor contrastante, aceleași probleme cu murdăria din cauza halourilor neclare.

Descompunere fără pierderi de frecvență.

Toate metodele anterioare de descompunere a unei imagini în frecvențe spațiale au un dezavantaj comun (deși aceasta este mai degrabă o caracteristică) care decurge din aritmetica numărului întreg din Photoshop, adică de la rotunjirea numerelor la numere întregi în timpul calculelor. Ca rezultat, de exemplu, 5 împărțit la 2 nu va mai fi egal cu 2,5, ci cu 3.

Prin urmare, dacă luați imaginea obținută prin descompunerea în frecvență pe un strat separat și o comparați cu sursa, suprapunând-o în modul Diferență (diferență) iar prin creșterea mult contrastul, vom vedea că imaginile au o ușoară diferență între ele.

De regulă, această diferență nu depășește unul sau două niveluri de ton. Modificările care sunt ulterior aduse imaginii în timpul retușării sunt disproporționat mai mari. Prin urmare, nu ar trebui să acordați atenție acestui lucru.

Cu toate acestea, dacă chiar și o astfel de diferență microscopică este totuși critică pentru tine, poți folosi metoda de descompunere sinceră a frecvenței, fără pierderi.

Pentru modul pe 8 biți, algoritmul va fi următorul:

1. Creați un strat de bază. Faceți trei copii ale stratului de bază.

2. Denumiți primul strat Scăzut, Următorul Înalt_Întuneric, și de sus Înalt_Ușoară.

3. Opriți vizibilitatea straturilor Înalt_UșoarăȘi Înalt_Întuneric.

4. Estompați stratul Scăzut cu raza cerută. Puteți folosi orice filtre de estompare.

5. Porniți stratul Înalt_Întuneric. Să trecem la asta. Aplicarea comenzii Canal extern cu următoarele setări: strat sursă Scăzut, canal RGB, inversare, mod de amestecare Dodge liniar (LiniarSe eschiva).

Dacă mutați imaginea aranjată într-un strat separat folosind combinația de taste CTRL+ALT+SHIFT+E, apoi la suprapunerea lui pe cea originală în modul Diferență, cu contrast extrem de sporit, nu vom vedea nimic. Adică, metoda oferă o descompunere a frecvenței precisă din punct de vedere matematic. Din păcate, în modul pe 16 biți, această metodă are o eroare vizibilă. Pentru 16 biți se folosește un algoritm ușor diferit, care dă și o eroare, dar la nivelul pixelilor unici, ceea ce este absolut necritic.

9. Astfel, obținem două straturi pentru textură - unul Înalt_Ușoară cu o componentă ușoară pe fond negru și o secundă Înalt_Întuneric cu o componentă întunecată pe fond alb. În acest caz, retușarea texturii va trebui făcută în două etape, mai întâi o componentă, apoi cealaltă.

Avantajele metodei: descompunere de frecvență precisă din punct de vedere matematic, fără erori.

Dezavantajele metodei: necesitatea retușării componentei de înaltă frecvență în două etape.

Algoritm pentru vizualizarea componentei de înaltă frecvență.

Când lucrați cu filtre de estompare, cum ar fi Suprafață incețoșată (SuprafaţăEstompa) sau Mediana (Median) exista o anumita problema. Constă în faptul că destul de des vrem să realizăm vizibilitatea componentei de înaltă frecvență, de parcă am folosi un filtru Contrastul culorilor. Acest lucru este necesar pentru a putea controla ce textură va fi ulterior transferată la stratul de înaltă frecvență.

Pentru a vizualiza componenta de înaltă frecvență, am propus următoarea metodă, care se bazează pe cunoașterea matematicii modurilor de amestecare și a caracteristicilor filtrelor din Photoshop. Acum această metodă este folosită de mulți retușeri și profesori din diverse școli online și offline care predau procesarea imaginilor.

Algoritmul de vizualizare este următorul:

1. Creați un strat de bază. Facem două copii, sunați una Scăzut, o alta Înalt. Strat Înalt opreste-l.

2. Copiați stratul Scăzut, sunați la o copie Temp, ceea ce înseamnă temporar.

3. Strat Temp inversați și setați opacitatea la 50%. Obținem 50% gri.

4. Acum deasupra stratului Temp creați un strat de ajustare temporar inversare (Inversa).

5. Pentru a îmbunătăți și mai mult contrastul, pentru a vedea mai bine textura, este recomandabil să creați un alt strat de ajustare temporar Curbe, răsucind curba RGB în sens invers acelor de ceasornic în jurul punctului central.

6. Acum, dacă estompăm stratul cu un filtru Scăzut, vom vedea o poză gri cu o textură, de parcă am fi aplicat un filtru Contrastul culorilor. In acest caz am aplicat un filtru Median

7. După ce ați selectat parametrii de filtru în acest fel, aplicați-i și ștergeți toate straturile temporare.

8. Apoi porniți stratul Înaltși obțineți componenta de înaltă frecvență prin scădere folosind comanda Canal extern.

sper ca această colecție rețetele vă vor ajuta să înțelegeți mai bine utilizarea metodei de descompunere a frecvenței pentru retuș în diferitele sale variații. Dacă unele operații vă provoacă dificultăți, nu știți unde se află ce comandă, aceasta înseamnă că trebuie să amânați să studiați descompunerea frecvenței deocamdată și să treceți la ceva mai simplu, de exemplu, un curs video „Photoshop de la zero în format video” sau „Photoshop CS5 de la A la Z”, unde se discută însăși bazele muncii, care asigură ușurința învățării oricărui material despre prelucrarea imaginilor în viitor. Toate instrumentele principale Photoshop au rămas fără modificări semnificative timp de aproximativ 15 ani, așa că nu ar trebui să vă fie jenă că cursurile video nu folosesc ultimele versiuni programe.

Pentru toate variantele de descompunere a frecvenței, puteți înregistra acțiuni și le puteți utiliza în munca dvs. Lasă asta să fie tema ta.

Metoda de descompunere a frecvenței, după părerea mea, este cea mai bună tehnologie de astăzi care vă permite să lucrați separat cu detalii și culoare. Pentru cei care sunt interesați de fundamentele teoretice ale acestei metode, recomand să citească materialele relevante din LiveJournal al lui Andrey Zhuravlev, deoarece nu văd niciun rost să dublez ceea ce s-a făcut deja înaintea mea și cât mai detaliat, cu o descriere. a matematicii.

Vom atinge aspectele și nuanțele pur practice ale utilizării acestei metode, vom lua în considerare atât avantajele, cât și dezavantajele, sau mai degrabă, limitările diferitelor modalități de implementare a metodei de descompunere a frecvenței.

Dacă ați întâlnit deja această metodă, atunci știți că există mai multe modalități de a o implementa.

Descompunerea în două frecvențe folosind filtrele Gaussian Blur și High Pass.

Această metodă a fost inițial cea mai utilizată pe internet. Este ușor de implementat, dar are unele limitări în aplicare. În primul rând, să ne uităm pe scurt la metoda în sine.

Pentru a descompune o imagine în două frecvențe, trebuie să efectuați următoarele operații:

1. Creați o copie a stratului de fundal sau îmbinați straturile vizibile într-un strat separat.

2. Îl numim ceva semnificativ, pe baza faptului că acest strat va sta la baza acțiunilor ulterioare. De exemplu, Baza sau Baza.

3. Faceți două copii ale stratului Baza. Îl sunăm pe primul Scăzut sau de joasă frecvență, respectiv a doua, Înalt sau de înaltă frecvență.

4. Acțiunile ulterioare depind de componenta pe care ne vom concentra. Dacă este important pentru noi să-l aducem la strat Înalt toată textura bună, lăsând defecte mai mari pe strat Scăzut, apoi procedăm după cum urmează:

5. A stratifica Înalt aplica un filtru Contrastul culorilor (ÎnaltTrece) cu o astfel de rază încât să vedem doar textura pielii de care avem nevoie. Raza nu trebuie să fie prea mică, altfel o parte din textura bună va merge la stratul de frecvență joasă, adică Scăzut. De asemenea, nu trebuie să fie prea mare pentru a nu transfera în stratul de înaltă frecvență aceleași defecte mai mari sub formă de volume locale de care trebuie să scăpăm.

Alegerea greșită a razei filtrului Contrast de culoare. Raza prea mare.

Alegerea greșită a razei filtrului Contrast de culoare. Raza prea mică.

Raza optimă a filtrului Contrast de culoare

6. După ce ați selectat raza de filtru necesară Contrastul culorilor (ÎnaltTrece), de exemplu, 5 pixeli, amintiți-l și aplicați-l. Este foarte recomandabil să includeți raza filtrului în numele stratului. De exemplu, Mare 5. Faptul este că, dacă sunteți distras în mod neașteptat de la muncă, de exemplu printr-un apel telefonic, este posibil să uitați sensul și apoi să trebuiască să o luați de la capăt.

7. Aplicați un filtru estompare gaussiană (gaussianEstompa) cu aceeași rază, adică în acest caz, 5 pixeli.

Înalt pe Lumina liniara (Liniarușoară)

9. Reduceți contrastul stratului Înalt de două ori. Pentru a face acest lucru, creați un strat de ajustare Luminozitate/Contrast, activați parametrul Folosiți-le pe cele anterioareși setați valoarea contrastului la minus 50. Aplicați printr-o mască de tăiere pe strat Înalt.

10. Am descompus imaginea în două frecvențe. Acum puteți lucra separat cu detalii, culoare și volum. Nu voi intra în detaliu despre proces, deoarece există tutoriale video pe site, de exemplu.

11. Dacă, dimpotrivă, este important pentru noi să controlăm ce defecte vor rămâne la o frecvență joasă, adică lucrul cu o frecvență joasă este o prioritate, atunci trebuie mai întâi să dezactivăm vizibilitatea stratului Înalt, apoi selectați raza dorită Blur Gaussian pentru strat Scăzut, scrieți această valoare în numele stratului și apoi activați vizibilitatea stratului Înalt, aplica filtru Contrastul culorilor cu aceeași rază ca și filtrul estompare gaussiană. Toate celelalte sunt la fel.

12. După aceasta, puteți crea straturi suplimentare pentru a retușa componentele de joasă frecvență și de înaltă frecvență.

Avantajele metodei: ușor de învățat chiar și pentru începători, capacitatea de a îmbunătăți temporar textura pentru retușare prin simpla dezactivare a stratului de ajustare care reduce contrastul.

Dezavantaje și limitări ale metodei: flexibilitate insuficientă în comparație cu descompunerea imaginii în trei frecvențe spațiale, riscul de apariție a artefactelor pe limite contrastante atunci când se lucrează la un strat cu textură, oarecare inexactitate matematică din cauza particularităților matematicii filtrului Contrastul culorilor(puteți citi mai multe despre asta). Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că în 99% din cazuri această eroare poate fi neglijată, deoarece în timpul retușării introduceți „erori” mult mai semnificative, care sunt disproporționat de mari.

Descompunerea în două frecvențe folosind operația de scădere.

Pentru a implementa această metodă, trebuie să faceți următoarele:

1. Faceți o copie a stratului de fundal sau o copie a straturilor vizibile, similar cu algoritmul anterior.

2. Faceți două copii în același mod, numind una Scăzut, si celalalt Înalt.

3. Dezactivați vizibilitatea stratului Înalt.

4. Selectați raza de estompare pentru strat Scăzut, aplica filtru estompare gaussiană.

5. Accesați stratul Înalt 8 biți, apoi utilizați comanda Canal extern (aplicaImagine) Scăzut, canal RGB, modul de amestecare Scădere, scară 2 , schimb 128 . Dacă lucrați cu adâncimea de culoare 16 biți, apoi utilizați comanda Canal extern prin setarea următorilor parametri - strat Scăzut, canal RGB Plus, scară 2 , schimb 0 .

Parametrii comenzii Canal extern pentru modul pe 8 biți

Parametrii comenzii Canal extern pentru modul pe 16 biți

6. Schimbați modul de amestecare a stratului Înalt pe Lumina liniara (Liniarușoară).

Avantajele metodei: matematică mai precisă, fără „problemă de trecere înaltă”, capacitatea de a aplica orice filtre de estompare, nu doar estompare gaussiană. De exemplu, folosind un filtru Suprafață incețoșată puteți rezolva complet problema murdăriei la granițele contrastante, ușurința în utilizare la construirea „egalizatoarelor de frecvență”, adică descompunerea multi-bandă în frecvențe spațiale.

Dezavantajele metodei: necesitatea operatiilor suplimentare pentru imagistica de inalta frecventa. Vă voi spune cum să efectuați o astfel de vizualizare la sfârșitul articolului. De asemenea, dezavantajele (mai degrabă, caracteristicile) metodei includ contrastul insuficient al stratului Înalt, ceea ce necesită crearea unui strat de ajustare suplimentar care mărește contrastul pentru a facilita retușarea componentei de înaltă frecvență. De asemenea, metoda nu are flexibilitate în comparație cu descompunerea în trei frecvențe spațiale.

Descompunerea în trei benzi de frecvență.

Oferă o flexibilitate operațională mult mai mare decât metodele bidirecționale. În special, la o frecvență joasă, vă puteți concentra complet pe zone mari, culori și modele de lumini și umbre la o frecvență înaltă, puteți aduce doar textura necesară și lăsați totul la o frecvență medie, medie. Gama de frecvență medie include defecte precum alunițe, acnee, pigmentare a pielii, pistrui, celulită, vergeturi etc. Retușând banda de frecvență medie, scăpăm de aceste defecte. Uneori puteți găsi recomandări pentru a estompa dunga din mijloc sau pur și simplu să o decupați în negru pe mască. Cred că această abordare este oarecum incorectă, deoarece retușarea benzii de frecvență medie va da un rezultat mult mai bun.

Este metoda cu descompunere în trei benzi de frecvență pe care o folosesc pentru retușarea fotografiilor, care au cerințe foarte mari pentru calitatea post-procesării. Un proces detaliat de retușare cu toate explicațiile poate fi găsit în curs video "Photoshop pentru fotograf - 2013" .

Cum se descompune o imagine în trei frecvențe spațiale:

1. Faceți stratul de bază așa cum este descris mai sus.

2. Creați trei copii ale stratului, denumindu-le în consecință Scăzut,la mijlocȘi Înalt.

3. Selectați raza filtrului Contrastul culorilor pentru strat Înalt. Acest strat va conține doar textura pielii, fără informații inutile despre volumele și defecte locale. Scriem raza filtrului în numele stratului.

4. Selectați raza filtrului estompare gaussiană pentru strat Scăzut. Criteriul principal aici este estomparea defectelor mici și mijlocii. Ar trebui să rămână doar defecte relativ mari, cum ar fi urme de semne mari de naștere sau pete pigmentare, modele inegale de lumină și umbre. Totuși, nici nu trebuie să exagerați, altfel frecvența medie va fi prea largă. După cum a arătat practica, raportul optim între frecvențele înalte și cele joase se află în majoritatea cazurilor în intervalul de la 1:3 inainte de 1:4 , adică raza de estompare este de 3-4 ori mai mare decât raza filtrului Contrastul culorilor. Scrieți raza filtrului în numele stratului.

5. Tot ceea ce se află între aceste raze va fi mutat în banda de frecvență medie. Pentru a face acest lucru, mergeți la strat la mijlocși scădeți stratul din acesta Scăzut. Facem acest lucru folosind comanda Canal extern, similar cu modul în care s-a făcut descompunerea în două frecvențe. În acest fel ucidem două păsări dintr-o singură piatră: obținem un algoritm matematic onest, care este esențial pentru raze destul de mari și avem, de asemenea, posibilitatea de a folosi orice filtre de estompare, altele decât cele gaussiene, pe stratul de trecere jos.

6. Estompați stratul la mijloc Gaussian cu raza folosită pe strat Înalt pentru filtru Contrastul culorilor.

7. Schimbați modul de amestecare a stratului la mijloc pe Lumina liniara.

8. Schimbați modul de amestecare a stratului Înalt pe Lumina liniara. Reducem contrastul acestui strat la jumătate, similar cu prima metodă.

9. Acum putem lucra separat cu trei frecvențe spațiale.

Avantajele metodei: mai multă flexibilitate în muncă, rezultate mai bune de retuşare.

Dezavantajele metodei: la fel ca și metoda cu descompunerea în două frecvențe, este nevoie de mai mult timp pentru retuș, deoarece trebuie să lucrați pe trei straturi în loc de două. Este dificil să stăpânești metoda dacă nu ai cunoștințele de bază necesare despre Photoshop.

Filtru trece-bandă.

Această metodă în surse străine se numește InversatÎnaltTrece, totuși, prin analogie cu filtrele electrice, aici există o simplă suprimare a unei anumite benzi de frecvență, adică acesta este un analog al unui filtru notch sau band-pass.

Este bine să folosiți un filtru bandpass pentru retușuri rapide, atunci când trebuie să scăpați de defecte din banda de frecvență medie cu timp minim și calitate acceptabilă pentru lucrul în masă.

Algoritmul acțiunilor:

1. Faceți o copie a stratului de fundal, numindu-l, de exemplu, RapidRetuşare, acesta este Retușare rapidă.

2. Estompați acest strat în conformitate cu Gaussian cu o astfel de rază încât să elimine volumele locale inutile.

3. Scădeți stratul original din stratul neclar, adică în acest caz procesul are loc invers, deoarece în metodele anterioare l-am scăzut pe cel neclar din stratul original. Facem acest lucru folosind comanda Canal extern.

4. Schimbați modul de amestecare a stratului RapidRetuşare pe Lumina liniara. Ar trebui să vedem o imagine neclară.

5. Acum estompăm din nou acest strat folosind o metodă gaussiană, doar că acum cu o rază de 2-4 ori mai mică, dezvăluind textura fină a pielii. Vom obține o imagine care pare puțin neobișnuită.

6. Ascunde acest strat într-o mască neagră și folosește o perie albă pentru a-l arăta în locurile potrivite. În același timp, evitați să lucrați în apropierea granițelor contrastante, deoarece veți avea murdărie în aceste locuri.

Cu toate acestea, problema murdăriei pe marginile contrastante este destul de ușor de rezolvat. Ai ghicit deja cum?

Dreapta! Utilizați un filtru pentru estompare care lasă limite clare, de exemplu, Suprafață incețoșată.

Avantajele metodei: simplitate și eficiență, rapid de utilizat pentru prelucrarea în masă. Spre deosebire de pluginuri, rezultatul este mai controlat.

Dezavantajele metodei: lipsa oricărei flexibilități în muncă, este imposibil să se obțină rezultate de înaltă calitate.

Descompunere multibandă sau „egalizator”.

Pentru a simplifica procesul de retuşare, puteţi modifica metoda anterioară prin descompunerea imaginii în mai multe frecvenţe spaţiale, folosind diferite raze pentru a estompa imaginea. Astfel vom putea elimina rapid defectele de diferite dimensiuni lucrând pe o masca de strat.

Algoritm pentru crearea unui egalizator:

1. Decideți asupra valorilor razei pe care le vom folosi. Valori utilizate de obicei 5, 10, 15, 25, 40 pixeli, dar puteți alege orice vi se potrivește.

2. Creați un strat de bază ca în metodele anterioare.

3. Creați numărul necesar de copii, în funcție de numărul de raze plus un strat. În acest caz, șase copii ale stratului de bază.

4. Numim copiile în mod semnificativ, de exemplu, după intervale de rază, adică 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Opriți toate straturile de deasupra stratului 40 . Estompați acest strat folosind o estompare Gaussiană cu o rază de 40 de pixeli.

6. Porniți stratul de deasupra 40-25 , mergeți la el și scădeți stratul 40 folosind comanda Canal extern.

7. Estompați acest strat folosind Gaussian cu o rază 25 pixeli. Obținem banda de frecvență de la 40 inainte de 25 pixeli.

8. Schimbați modul de amestecare la Lumina liniara.

9. Accesați stratul 25-15 Și, ATENŢIE! Nu activați vizibilitatea stratului!

10. Scădem conținutul tuturor straturilor din acest strat. Adică, în setările comenzii Canal extern trebuie să o setați Îmbinat. Astfel, vom scădea din acest strat o imagine neclară cu 25 de pixeli.

11. Acum activați vizibilitatea stratului 25-15 și schimbați modul de amestecare la Lumina liniara.

12. Estompați stratul 25-15 cu 15 pixeli.

13. Repetați operațiunile cu alte straturi. Ultimul strat, cu numele 5 , nu îl estompăm, deoarece va conține o textură cu dimensiuni ale elementelor de până la 5 pixeli.

14. Astfel, obținem un egalizator de frecvență spațială. Acum putem atât atenua intervalul de frecvență dorit, cât și îl putem îmbunătăți. Ușurarea se face prin aplicarea unei măști de strat și vopsirea în locurile potrivite cu o pensulă neagră cu opacitatea necesară. Întărirea se face folosind un strat de ajustare, de exemplu, Curbe, care acționează printr-o mască de tăiere pe un anumit strat. Prin creșterea contrastului prin simpla rotire a curbei în sens invers acelor de ceasornic, creștem contrastul stratului, sporind astfel vizibilitatea acelei benzi de frecvență.

O metodă similară este folosită în tutorialul video.

Avantajele metodei: Capacitatea de a suprima sau îmbunătăți rapid benzile de frecvență selectate, accelerând astfel în mod semnificativ procesul de retușare.

Dezavantajele metodei: dificultate de implementare pentru începători, acumulare de erori de rotunjire din cauza unui număr mare de straturi, atunci când se lucrează în apropierea granițelor contrastante, aceleași probleme cu murdăria din cauza halourilor neclare.

Descompunere fără pierderi de frecvență.

Toate metodele anterioare de descompunere a unei imagini în frecvențe spațiale au un dezavantaj comun (deși aceasta este mai degrabă o caracteristică) care decurge din aritmetica numărului întreg din Photoshop, adică de la rotunjirea numerelor la numere întregi în timpul calculelor. Ca rezultat, de exemplu, 5 împărțit la 2 nu va mai fi egal cu 2,5, ci cu 3.

Prin urmare, dacă luați imaginea obținută prin descompunerea în frecvență pe un strat separat și o comparați cu sursa, suprapunând-o în modul Diferență (diferență) iar prin creșterea mult contrastul, vom vedea că imaginile au o ușoară diferență între ele.

De regulă, această diferență nu depășește unul sau două niveluri de ton. Modificările care sunt ulterior aduse imaginii în timpul retușării sunt disproporționat mai mari. Prin urmare, nu ar trebui să acordați atenție acestui lucru.

Cu toate acestea, dacă chiar și o astfel de diferență microscopică este totuși critică pentru tine, poți folosi metoda de descompunere sinceră a frecvenței, fără pierderi.

Pentru modul pe 8 biți, algoritmul va fi următorul:

1. Creați un strat de bază. Faceți trei copii ale stratului de bază.

2. Denumiți primul strat Scăzut, Următorul Înalt_Întuneric, și de sus Înalt_Ușoară.

3. Opriți vizibilitatea straturilor Înalt_UșoarăȘi Înalt_Întuneric.

4. Estompați stratul Scăzut cu raza cerută. Puteți folosi orice filtre de estompare.

5. Porniți stratul Înalt_Întuneric. Să trecem la asta. Aplicarea comenzii Canal extern cu următoarele setări: strat sursă Scăzut, canal RGB, inversare, mod de amestecare Dodge liniar (LiniarSe eschiva).SHIFT+E, apoi la suprapunerea lui pe cea originală în modul Diferență, cu contrast extrem de sporit, nu vom vedea nimic. Adică, metoda oferă o descompunere a frecvenței precisă din punct de vedere matematic. Din păcate, în modul pe 16 biți, această metodă are o eroare vizibilă. Pentru 16 biți se folosește un algoritm ușor diferit, care dă și o eroare, dar la nivelul pixelilor unici, ceea ce este absolut necritic.

9. Astfel, obținem două straturi pentru textură - unul Înalt_Ușoară cu o componentă ușoară pe fond negru și o secundă Înalt_Întuneric cu o componentă întunecată pe fond alb. În acest caz, retușarea texturii va trebui făcută în două etape, mai întâi o componentă, apoi cealaltă.

Avantajele metodei: descompunere de frecvență precisă din punct de vedere matematic, fără erori.

Dezavantajele metodei: necesitatea retușării componentei de înaltă frecvență în două etape.

Algoritm pentru vizualizarea componentei de înaltă frecvență.

Când lucrați cu filtre de estompare, cum ar fi Suprafață incețoșată (SuprafaţăEstompa) sau Mediana (Median) exista o anumita problema. Constă în faptul că destul de des vrem să realizăm vizibilitatea componentei de înaltă frecvență, de parcă am folosi un filtru Contrastul culorilor. Acest lucru este necesar pentru a putea controla ce textură va fi ulterior transferată la stratul de înaltă frecvență.

Pentru a vizualiza componenta de înaltă frecvență, am propus următoarea metodă, care se bazează pe cunoașterea matematicii modurilor de amestecare și a caracteristicilor filtrelor din Photoshop. Acum această metodă este folosită de mulți retușeri și profesori din diverse școli online și offline care predau procesarea imaginilor.

Algoritmul de vizualizare este următorul:

1. Creați un strat de bază. Facem două copii, sunați una Scăzut, o alta Înalt. Strat High 6. Acum, dacă estompăm stratul cu un filtru Scăzut, vom vedea o poză gri cu o textură, de parcă am fi aplicat un filtru Contrastul culorilor. In acest caz am aplicat un filtru Median

7. După ce ați selectat parametrii de filtru în acest fel, aplicați-i și ștergeți toate straturile temporare.

8. Apoi porniți stratul Înaltși obțineți componenta de înaltă frecvență prin scădere folosind comanda Canal extern.

Sper că această colecție de rețete vă va ajuta să înțelegeți mai bine modul de utilizare a metodei de descompunere a frecvenței pentru retuș în diferitele sale variații. Dacă unele operații vă provoacă dificultăți, nu știți unde se află ce comandă, aceasta înseamnă că trebuie să amânați să studiați descompunerea frecvenței deocamdată și să treceți la ceva mai simplu, de exemplu, un curs video „Photoshop de la zero în format video” sau „Photoshop CS5 de la A la Z”, unde se discută însăși bazele muncii, care asigură ușurința învățării oricărui material despre prelucrarea imaginilor în viitor. Toate instrumentele principale Photoshop au rămas fără modificări semnificative timp de 15 ani, așa că nu ar trebui să vă fie jenă că cursurile video nu folosesc cele mai recente versiuni ale programului.

Pentru toate variantele de descompunere a frecvenței, puteți înregistra acțiuni și le puteți utiliza în munca dvs. Lasă asta să fie tema ta.