Društvena igra Napitci. Radionica (osnovni set)

Igra s dodatkom "University Course".. Univerzitetski tečaj oduševljava raznim čarolijama koje radikalno mijenjaju strategiju igre. Pogledajmo neke od njih detaljnije:

Čarolija Zabranjene šume. Uništavajući dva svoja stvorenja, igrač dobija 14 poena, što je u uslovima žestoke konkurencije dobra pomoć u borbi za pobedu. To znači da možete izgraditi strategiju oko ove čarolije i stvorenja. Preporučljivo je da ga ponovo podignete nakon igranja Forbidden Forest.

Čarolija različitosti. Vrlo često upravo ova čarolija odlučuje o ishodu igre. Tajna je vrlo jednostavna: kada u špilu ostane 6-8 karata, igramo dvije različite čarolije zaredom (ili odigramo jednu, odaberemo je čarolijom magičnog znanja i igramo ponovo). Tako uzimamo preostale karte u ruke, dobijamo prednost u broju poteza, a zatim ostavljamo protivniku eliksire i čarolije koje su mu došle u ruke.

Čarolija nužnosti. Koristeći ovu čaroliju, možete lišiti neprijatelja mane sa jakih karata. Najčešće traženi elementi su feniksovo pero (za "izbacivanje" čarolije Zabranjene šume ili Velikog talismana magije), zmajev zub (za "izbijanje" čarolije različitosti ili Velikog talismana magije) ili elementarni magem (da bi se „nokautirao“ Alchemikote, talisman čarobnjaštva, zrno savesti) .
Pojava mlađih talismana značajno je povećala varijabilnost strategija. Ako stvari krenu po zlu, ponekad je jedina šansa da se kladite na njih. Ne treba uvek težiti da budete vođa. Ponekad, "usporivši" malo i jednostavnim odbacivanjem karata, možete držati korak sa svojim protivnicima, jer će mlađi talismani rasta i prihoda dati 1 bod, a mlađi talisman korisnosti 1 bod za svaku odbačenu kartu. Tako se recepti koji se ne mogu prikupiti odbacuju, a dobre karte će biti ostavljene za kraj igre, gdje možete napraviti “fintu sa ušima” i krenuti naprijed.

Nekoliko savjeta kada igrate sa "Univerzitetskim kursom":
1. Uvek koristite sakupljeni Eliksir svestranosti na svom potezu, ne ostavljajte ga svom protivniku
2. Nakon što ste primili talisman čarobnjaštva u svoju ruku, nemojte žuriti da ga uzmete od neprijateljskih mlađih talismana; možda će biti isplativije da ga sakupite od svojih talismana na posljednjem potezu.
3. Pošto ste primili zrnce savesti u ruke, nemojte pokušavati da ga odmah poklonite, jer... u sljedećem skretanju može se vratiti nazad. Bolje je sačekati trenutak kada ga neće biti moguće vratiti i dati ovaj "poklon" svom protivniku.

Igra s dodatkom Alchemists Guild. Glavno pravilo igre sa ovim dodatkom je da ne potkupite protivnika. Zbog toga uvijek dolazi do žestoke borbe u igri.

Nekoliko savjeta kada igrate s Alchemists Guildom:
1. Pokušajte uvijek napraviti 2 poteza, tako da postoji veća šansa da dobijete karte koje su vam potrebne za niz.
2. Odbacite karte u ruci koje su potrebne za protivnikovu sekvencu i koristite ih kao sastojke za recepte.
3. Da biste zbunili neprijatelja, nemojte odmah stavljati recepte u svoj redoslijed
4. Ne ostavljajte recepte prikupljene za sekvenciranje da leže na stolu - odmah ih stavite u slijed.
5. Prikupite Vrhovni eliksir i Veliki talisman magije od onih sastojaka koji su neprijatelju potrebni za dosljednost
6. Nemojte žuriti da koristite transmutaciju na početku igre, jer špil sadrži 2-3 kopije potrebnih recepata. Koristite ovu čaroliju u slučajevima kada u špilu nema potrebnih recepata ili je vaš recept dio drugog i više ga neće biti moguće izvući.

Igra sa 2 dodatka ili UGA (Univerzitetski ceh alhemičara) u žargonu proizvođača napitaka. Kada koristite 2 proširenja u isto vrijeme, igra postaje vrlo raznolika u taktičkom smislu, međutim, može izgledati malo razvučeno (posebno za dva igrača). Zbog većeg broja karata u nizu, prikupljanje niza postaje teže, što znači da je potrebno nabaviti potrebne recepte koristeći sve dostupne čarolije. Pokušajte se usredotočiti na svoju dosljednost igrajući Trismegista čaroliju i čaroliju raznolikosti čim vam dođe u ruku. Ako imate magičnu ili univerzalnu čaroliju znanja, koristite je da pokupite iskorištene čarolije i bacite ih ponovo. U suprotnom, koristite savjete za igranje sa “University Course” i “Alchemy Guild”.

Ista sekvenca . Ako vi i vaš protivnik imate isti redoslijed kada igrate s dodatkom “Alchemists Guild” ili sa 2 dodatka, pripremite se, čeka vas velika bitka. Čarolija transmutacije je samo blago za ovu zabavu, sačuvajte je za posljednji guranje. Kada postavljate sljedeći recept u nizu, pokušajte "sakriti" prethodni od svog protivnika. Da biste to učinili, koristite ga kao sastojak za složeniji eliksir ili talisman, ili upotrijebite čaroliju transformacije da ga pošaljete u ormar.

O pravilima. U procesu učenja igre, mi smo, kao i mnogi proizvođači napitaka, imali pitanja u vezi sa nekim aspektima igre. Za odgovore morao sam se obratiti autoru igre, Sergeju Mačinu, koji je stavio sve tačke.і , na čemu mu se puno zahvaljujem.
Slijede pitanja i odgovori.autorna njima:
1. Pojavile su se nove sekvence i, u vezi s tim, postavilo se pitanje - radi li mlađi talisman ako leži na kraju niza? - Da
2. Kada protivnik igra čaroliju nužnosti, odbacujem navedeni element u kabinet koji nema taj element. Trebam li dobiti bod za ovo? I ako je tako, da li rade? ovog trenutka talismani korisnosti? -br. br.
3. Što se tiče čarolija: na čaroliji uništenja, transformacije, znanja piše "igraj još jednu kartu", a na čaroliji nužnosti, magijskom znanju piše da "igrač MOŽE da igra još jednu kartu", tj. Da li je potrebno igrati drugu kartu? - Da. Upravo.
4. Situacija u igri kada moj protivnik koristi talisman čarobnjaštva da uzme moja 3 juniorska univerzalna talismana. Dakle, on dobija 8 poena za talisman veštičarenja, a ja dobijam 8 poena za korišćenje svojih univerzalnosti, 3 komponente * 4 boda * 3 manja talismana = 36 poena. Da li je tačno? Da li smo ispravno shvatili suštinu talismana univerzalnosti? - Dobijate 12 bodova - polovinu (8\2) ​​za svaki od recepata koji ste preuzeli, bez obzira na broj Talismana Univerzalnosti koji imate.
5. Pravila kažu da se zrno savesti ne može dati ako je poslednja karta u ruci. Da li ga je moguće dati ako nije posljednja, ali je protivnik već završio igru, a vi još uvijek imate puno karata u rukama? - Da, možeš.
6. Ne možete dati ni zrno savjesti sa posljednjom kartom, ne možete igrati anatorum čaroliju, jer Za ovo vam je potrebna još barem jedna mapa, sorta i transmister, jer U špilu nema karata, ali mogu li koristiti ostale čarolije? Mnogi moji prijatelji su sigurni da je poslednja karta, ako se ova čarolija može igrati samo kao element. Pa da li je moguće zadnja karta igrati zabranjenu šumu? uništenje? transformirati, itd.? - “Zabranjena šuma” je vjerovatno moguća, ali “Destrukcija” i “Transformacija” nisu, zbog razloga navedenih u pitanju “3”
7. Kada koristite čaroliju nužnosti moji protivnici nemaju traženi element, a ja imam, da li da u ovom slučaju igram kartu iz svoje ruke? - Mora.
8. Takođe sam čuo od jedne osobe da se čarolija nužde može baciti samo ako se dati element ne nalazi u ormanu, jer je ovo čarolija nužnosti, a pošto je u ormanu, onda nema potrebe ni tražiti to. Da li je tačno - Pa, formalno, ne postoji takav uslov. Mislim da svejedno možeš da igraš.
9. Kako je postalo poznato, bodovi dobijeni za svaki od uzetih recepata ne zavise od broja dostupnih Talismana Univerzalnosti. Šta je sa mlađim maskotama korisnosti? Ako postoje dva ili više korisnih talismana, da li igrač koji ih posjeduje i dalje dobiva jedan bod za svaki element koji je ubačen u ormar? -Po mom mišljenju, manje maskote rade ovako:

MT Utility - 1 poen po karti odigranoj kao elementu, BEZ OBZIRA na broj MT Korisnosti koje igrač ima;
MT univerzalnost - igrač dobija polovinu poena za svaki element jednom, BEZ OBZIRA na broj MT univerzalnosti koji igrač ima;
MT rast - igrač dobija 1 bod ZA SVAKI MT rast;
MT prihod - igrač dobija 1 bod ZA SVAKI MT rasta.
Moram reći da su neke ugledne sudije na turnirima po napitcima mišljenja da igrač dobije 1 bod bez obzira na broj talismana rasta (prihoda) koji ima.


Dom pravila . U našoj kompaniji smo izvršili izmjene pravila:
1. Kada igrate s Alchemists' Guild ili UGA ekspanzijom, recepti se ne mogu staviti u niz iz vaše ruke
2. Igra se nastavlja sve dok ne ponestane karata u špilu.
Uvjeravamo vas: igra će postati strateška i zabavnija, jer će biti više prilika za nestašluke, a sreća će igrati manju ulogu nego prije.

Lekcija o napitcima počinje. Najbolju ocjenu imaće učenik Škole čarobnjaka i mađioničara koji će stvoriti najveći broj magičnih eliksira i praha, a možda čak i moći da kreira magična stvorenja ili začarane talismane.
Za svaki pronađeni element napitka ili uspješno sastavljen alhemijski recept, igrač dobiva pobjedničke bodove. Što je recept složeniji, više bodova. Igrač sa najviše bodova na kraju igre je pobjednik.

Recepti. Recept se nalazi na vrhu kartice. Na vrhu je naziv recepta i koliko bodova dobija igrač koji sakupi ovaj recept. Na lijevoj strani su sastojci potrebni za sakupljanje, na desnoj strani je rezultat dobiven prikupljanjem recepta. Rezultat može biti: jednostavan eliksir (sakupljen od dva elementa), složen eliksir (sakupljen od tri elementa), veliki eliksir (sakupljen od dva jednostavna eliksira), prah (sakupljen od jednostavnog eliksira i elementa), talisman (sakupljen iz jednostavan i složen eliksir), stvorenje (sakupljeno od jednostavnog eliksira i složenog eliksira ili praha), veliki talisman (sakupljen iz bilo koja dva talismana), vrhunski eliksir (sakupljen iz bilo koja dva velika eliksira).
Igrač može prikupiti recept na svoj red samo ako su svi potrebni sastojci prisutni na stolu.

Kako igrati?

Sve karte se skupljaju u špil, koji se temeljno miješa. Svaki igrač dobija četiri karte, nakon čega se špil stavlja licem nadole na sto. Potom se otkrivaju četiri gornje karte iz špila i stavljaju na sto u ormariću za elemente. Mogu se koristiti već na prvom skretanju.
Ko ide prvi određuje se žrijebom (na primjer, jedan od igrača, zatvarajući oči, izvlači žetone jednog od igrača položenih na sto za kontru). Igrač s lijeve strane ide sljedeći, i tako dalje u smjeru kazaljke na satu.

Tokom selidbe Igrač mora uzeti gornju kartu iz špila u svoju ruku, a zatim odigrati jednu kartu iz svoje ruke. Karta se može igrati ili kao element ili kao recept.

Ako je igrač skupljao svoj recept gotove recepte sakupljeni od drugih igrača, tada svaki od igrača čiji je recept korišćen takođe dobija bodove, ali upola manje od igrača koji je skupio recept u tom potezu.
Čak i ako se igraču uzme nekoliko sastojaka, on i dalje prima samo polovinu bodova dodijeljenih igraču koji je prikupio recept. Ako igrač sakupi recept koristeći samo svoje sastojke, on dobija bodove samo za sakupljanje ovog recepta, ali drugi igrači ne dobijaju ništa, pa je uvijek isplativije prikupljati recepte koristeći svoje sastojke.

Obično, nakon što igrač izvuče jednu kartu iz špila i odigra jednu kartu iz svoje ruke, njegov red se završava i sljedeći igrač dolazi na njegov red. Ali ako igrač koristi spel karte, tada igra nekoliko karata po potezu.

Spell Cards

Postoje tri vrste karata sa čarolijama: “Čarolija znanja”, “Čarolija uništenja” i “Čarolija transformacije”. Ove kartice ne sadrže recept. Karte se mogu igrati kao elementi ili kao čarolije. U potonjem slučaju, oni se također postavljaju u ormar s elementima, ali ne donose bodove, nakon čega igrač može izvršiti radnje predviđene odigranom čarolijom. Ako ormar za elemente već sadrži iste elemente kao i karta čarolija, čarolija se uvijek postavlja na dno hrpe odgovarajućih elemenata.

Čarolija znanja. Uz pomoć čarolije znanja, igrač može uzeti u ruke bilo koji recept (ali ne i drugu čaroliju) koji se nalazi u ormaru elemenata. U ovom slučaju, možete uzeti samo gornji recept u hrpi karata istog elementa. Nakon što se odigra određena čarolija i recept se uzme u ruke, igrač može odigrati drugu kartu - na primjer, sakupiti recept koji je upravo uzet iz ormarića, ili odigrati kartu kao element, odigrati drugu čaroliju ili drugi recept.

Čarolija uništenja. Ova čarolija može uništiti bilo koji od recepata koje je igrač prikupio. Recepti drugih igrača se ne mogu uništiti. Kada uništi recept, igrač može zadržati na svom stolu bilo koju od kartica sa receptima koje čine recept koji se uništava. Ovo može biti jedna od kartica sa sastojcima ili stvarna kartica sa receptom koji se može uništiti. Recept koji je ostavljen na stolu smatra se prikupljenim (ali igrač za njega više ne prima bodove) i može se koristiti za kreiranje drugih, složenijih recepata. Sve ostale karte korištene u uništenom receptu se vraćaju u ormar kao elementi. Dakle, ova čarolija vam omogućava da bacite potrebne sastojke u ormar, a da ne izgubite sakupljeni recept, ili čak dobijete potpuno novi recept, spreman za dalju upotrebu, čija je kartica prethodno korištena kao sastojak (ili možda samo kao element). ) drugog, prethodno prikupljenog igrača recepta.

Čarolija transformacije. Igrač može transformirati bilo koji recept koji je prikupio u drugi, koji se nalazi u ormariću kao element. U ovom slučaju, igrač bira jedan od recepata u ormaru elemenata i stavlja svoju kartu ispred sebe na sto, sve karte prethodno prikupljenog recepta koje je igrač transformirao vraćaju se u ormar kao elementi. Recept dobijen kao rezultat transformacije smatra se prikupljenim, ali igrač za njega ne prima bodove. Za transformaciju možete koristiti samo recepte koji su na vrhu hrpe sličnih elemenata u ormaru za elemente.
Nakon što se ova čarolija odigra, igrač može odigrati drugu kartu.
Budući da se kao rezultat korištenja ove čarolije igraju dvije karte tokom okreta, na početku svog sljedećeg okreta igrač uzima ne jednu kartu iz špila, već dvije.

Može se desiti da tokom okreta igrač odigra nekoliko čarolija zaredom. U tom slučaju, na početku svog sljedećeg okreta, on će morati uzeti ne jednu kartu iz špila, već nekoliko, tako da ima pet karata u ruci.

Vrhunski eliksir i veliki talisman magije. Ove kartice postoje u jednom primjerku. Za razliku od drugih recepata, prikupljanje ovih moćnih artefakata ne zahtijeva posebne sastojke. Vrhovni eliksir se može sastaviti od bilo koja dva velika eliksira, a Veliki talisman magije se može sastaviti od bilo koja dva talismana.
Osim toga, podaci o kartici uključuju tri elementa odjednom. Stoga, kada igrač igra ove karte kao elemente, on može postići od 0 do 3 poena u zavisnosti od toga koji od elemenata koji karta predstavlja su prisutni u ormariću elemenata. Ove kartice se postavljaju u ormar za elemente odvojeno od ostalih elemenata, ali se smatra da se elementi koje predstavljaju već nalaze u ormaru. Igrač koji skuplja recept može koristiti bilo koji od elemenata (ali ne dva ili tri odjednom) koji se nalaze na kartama Vrhovnog eliksira i Velikog talismana magije kao sastojak kada se te karte nalaze u ormaru za elemente.

Kada se sastojci prikupljenih recepata vraćaju u ormar kao elementi tokom igre (na primjer, kada se skuplja složeniji recept ili se uništava/transformiše receptura igrača), redoslijed u kojem su stavljeni u hrpe sličnih elemenata određen je igrač čiji je red.

Ako u špilu nema preostalih karata, igrači nastavljaju igru ​​sve dok barem jedan od njih ima preostale karte u ruci. Kada svim igračima ponestane karata, igra se završava. Igrač sa najviše bodova proglašava se pobjednikom.

(c) S. Machin, 2005. (c) KB-Games, 2005. (c) DG Capital, 2005.

Primer igre

Prvi potez. Igrač ima karte u ruci: “Napitak “Polyglotum”, “Vatreni Salamander”, “Čarolija transformacije”, “Veliki eliksir preporoda”. U ormaru elemenata nalazi se: „Krilo bat“, “Energija misli”, “Cvijet paprati” i “Krvavi kamen”.
Igrač uzima kartu - ovo je "Eliksir nevidljivosti". Igrač koristi ovu kartu kao recept, stavlja je na sto ispred sebe, uzima elemente “Energija misli” i “Air Crystal” iz ormarića i stavlja ove karte licem prema dolje na recept koji je prikupio. Igrač je kreirao "Eliksir nevidljivosti" i dobija 2 boda. Njegov red se završava.


Drugi potez. Igrač ima iste karte u ruci kao u prethodnom potezu. Ormar za elemente sadrži: "Mandragor", "Krvavi kamen", "Zmajev zub" i "Gljive". Igrač uzima karticu "Telepatski napitak" iz špila. Sada mora igrati na kartu. Budući da na stolu nema sastojaka za sklapanje bilo kojeg od recepata koje ima, on igra Vatrenog Salamandera kao elementa. Ova kartica sadrži element Phoenix Feather. Kartica se postavlja u ormar za elemente. Pošto još ne postoji Phoenix Feather, igrač dobija 1 bod. Njegov red se završava.

Treći potez. U ruci igrača: „Napitak „Poliglotum“, „Telepatski napitak“, „Čarolija transformacije“, „Veliki eliksir preporoda“. Ormar sa elementima sadrži: "Mandragor", "Krvavi kamen", "Zmajev zub", "Feniksovo pero" i "Izvorsku vodu". Igrač uzima kartu iz špila - ispada da je "Prah sudbine". Postoji prilika za igranje lukave kombinacije. Činjenica je da se na kartici sa elementom "Krvavi kamen" nalazi i recept za "Infuziju proricanja", koja je neophodna za stvaranje "Praha sudbine". Kako do njega? Igrač koristi Transform Spell. On će transformisati “Eliksir nevidljivosti” koji je sakupio na prvom okretu u “Tekvu proricanja”. Igrač najavljuje upotrebu čarolije i stavlja čaroliju na sto kao element mandragore. S obzirom na to da se na stolu već nalazi mandragora, karta čarolije koja je odigrana (kao što je slučaj sa svim kartama) stavlja se na dno gomile karata sa elementom mandragore. Zatim igrač zamjenjuje prethodno prikupljeni “Eliksir nevidljivosti” koji leži ispred njega sa “bočicom proricanja”. Sastojci Eliksira nevidljivosti (Energija misli i Kristal vazduha), kao i sama kartica Eliksir nevidljivosti, vraćaju se u ormar za elemente kao elementi. Za sve ove operacije igrač ne prima bodove. Međutim, koristio je čaroliju, što znači da ovaj potez može odigrati još jednu kartu.

Sada prikuplja recept za “Prah sudbine”, koristeći kao sastojke “Bocu proricanja” koju je upravo dobio kao rezultat transformacije i “Feniksovo pero” iz kabineta elemenata. Kao rezultat, igrač dobija 4 boda.

2 do 6 igrača
40 do 90 minuta
Težina igre: Lako
Razvoj vještina: strategija, pažljivost

Uz igru ​​"Napitci" možete se osjećati kao učenik magijske škole. Samo strogi učitelj u crnom ogrtaču nije preko ramena. Napravite čarobne napitke od neobičnih sastojaka i, što je najvažnije, radite to brže i bolje od svojih protivnika.

O igri

Društvenu igru ​​napitaka izmislio je 2005. godine Sergej Mačin, otac mnogih ruskih društvenih igara. Ne krije da je ideju dobio iz serije knjiga o Hariju Poteru. Na kartama se nalaze mnoga imena koja su poznata ljubiteljima mladog čarobnjaka koji sanjaju da pohađaju pravu lekciju o napitcima. Ovo, kao i uravnotežena mehanika, omogućili su igrici da stekne popularnost ne samo u Rusiji, već iu inostranstvu.

Njegova igra je mirna, čak i promišljena. Savršeno razvija pažnju i pamćenje, kao i sposobnost razmišljanja o svojim postupcima nekoliko poteza unaprijed. Možete savladati pravila u praksi u jednoj igri, ali će trebati vremena da postanete pravi majstor. U prosjeku, jedna posjeta traje od pola sata do sat vremena.

Igra je prošla kroz nekoliko ponovnih izdanja. Sada njeni obožavatelji imaju pristup osnovnoj verziji “Potions. Radionica“ i dva dodatka – „Univerzitetski kurs“ i „Gild alhemičara“. „Pravljenje napitaka. Poklon set"uključuje sva tri seta.

Broj igrača

Igra je dizajnirana za sudjelovanje 2 do 6 ljudi, ali igranje zajedno je pomalo dosadno - manje je intrige i dinamike. Ne postoji donja starosna granica za učesnike, ali se igra preporučuje samo od 10 godina starosti zbog potrebe da se stalno analizira situacija za kartaškim stolom.

Kategorije igrača

Možda se svi igrači mogu podijeliti u dvije grupe - amatere koji s vremena na vrijeme preuzimaju špil i profesionalce koje će svi alhemičarski savez rado prihvatiti. Profesionalci znaju sve karte i njihove kombinacije napamet i za njih se održavaju pravi turniri.

Svrha igre

Pobjednik igre je onaj koji osvoji najviše bodova. Dodjeljuju se za skuvane napitke i sakupljene artefakte. Svi oni imaju svoju “cijenu” i morate planirati – prikupiti nekoliko “jeftinih” ili iskoristiti šansu i pokušati nabaviti “skupu”.

Ako vam je cilj da nekome poklonite zanimljiv poklon, dobro će vam doći društvena igra “Pravljenje napitaka”. Poklon set." Ovo je prilika za cijelu porodicu ili prijateljsku grupu da provedu mnoge večeri učeći tajne alhemije.

Pakovanje i dizajn

Kutija osnovnog seta je 20 x 20 centimetara, stilizovana kao magična knjiga u starinskom povezu Brown. Dodaci "Univerzitetski kurs" i "Ceh alhemičara" napravljeni su u obliku "lančanih" kutija, plave i crvene. Dodatne kartice takođe imaju „poleđine“ svoje boje, tako da se ne mešaju sa glavnim.

Pakovanje poklon izdanja je za trećinu veće formatom od pakovanja „Praktikuma“, jer sadrži ne jedan, već tri špila.

U osnovnom setu

  • 76 karata,
  • brojač poena,
  • 6 čipsa u boji i
  • pravila.

Mehanika igre, pravila, karakteristike

Zamislite da ste na času napitaka. U ormaru se nalaze čudni i vrlo čudni sastojci od kojih ćete morati napraviti neobične eliksire. Vaš posao je da ovo uradite što efikasnije. U suprotnom, ceh alhemičara vas neće čekati - ostat ćete za studentskim stolom.

Pravila

Pravila su na prvi pogled prilično zbunjujuća, ali u praksi je dovoljna jedna igra da se uhvatite u koštac.

Sve karte su podijeljene na dva dijela i mogu se igrati ili kao element ili kao recept.

Element je komponenta napitka. To je naznačeno u donjoj polovini lista. Ukupno ih ima 16. Od njih se skupljaju jednostavni napitci i eliksiri. U trenutnom redu dostupni su samo oni elementi koji se nalaze u ormaru.

Recept je napisan na vrhu sa imenom i poenima koji se mogu zaraditi prikupljanjem. Sakupljaju recepte samo na svoju ruku i samo od elemenata koji leže na stolu. Recepti se razlikuju po složenosti, a sami mogu djelovati kao komponente složenijih recepata. Stoga, morate biti oprezni i igrati tako da vaši protivnici ne mogu iskoristiti rezultate vašeg rada.

Početak igre

Lekcija o napitcima počinje tako što svaki igrač odabere žeton i stavi ga na brojač rezultata. Može da broji do 40 poena. Prvi igrač se određuje žrijebom.

Špil se miješa, svaki učesnik dobija 4 karte. Preostali špil se stavlja licem nadole, gornje 4 karte se uklanjaju i polažu na sto (aka kabinet elemenata).

Pokret

Na svoj red, igrač izvlači jednu kartu iz špila za sebe i igra bilo koju iz svoje ruke. Najavljuje da li se radi o receptu ili artiklu. Ako je element, onda se odigrana karta šalje u kabinet. Za svaku komponentu koja ranije nije bila u kabinetu, igrač dobija jedan bod. U slučaju dupliranja, bodovi se ne dodjeljuju, već se kartica stavlja na postojeću, a može se uzeti samo gornja.

Ako igrač odluči da pusti recept, on ga stavlja ispred sebe, uzima potrebne sastojke iz ormarića i stavlja ih licem prema dolje na njega. Kada je potrebno više složena komponenta, prikupljen ranije, onda se može uzeti i od onih koji leže ispred vas i ispred protivnika. Ako se koriste recepti koje su prikupili drugi igrači, tada i "donator" prima bodove - ali upola manje. Elementi takvog recepta vraćaju se u ormar. Uvijek je isplativije sastaviti vlastite komponente kako vaši protivnici ne bi dobili dodatne bodove.

Čarolije

Časovi alhemije bili bi monotoni da nije bilo čarolija. Dolaze u nekoliko varijanti i mogu se igrati ili kao element ili kao čarolija. Ako se koristi opcija “čarolija”, tada se karta stavlja u ormar kao element, ne donosi bodove, ali igrač radi ono što čarolija dozvoljava.

Čarolija znanja omogućava preuzimanje bilo koje gornje karte iz ormarića u svoju ruku. Tada se igrač može ponašati kao da potez nikada nije počeo.

Čarolija uništenja uništava bilo koji od igračevih sakupljenih recepata (ali ne i tuđih). Učesnik ostavlja jednu od kartica ispred sebe i ona se smatra prikupljenim receptom. Kada se recept uništi, preostali elementi se vraćaju u ormarić. Nakon toga možete igrati još jednu iz svoje ruke.

U sljedećem okretu igrač izvlači dvije karte umjesto jedne. Čarolija je zgodna kada trebate nabaviti već korištene elemente ili recept napisan na jednom od njih.

Čarolija transformacije vam omogućava da transformišete jedan od vaših prikupljenih recepata u bilo koji recept od onih u ormariću. Sve karte povezane s originalnim receptom šalju se u kabinet, a nova se smatra završenom, ali ne zarađuje bodove. Tada možete nastaviti svoj potez.

Još tri čarolije pojavljuju se u ekspanziji Alchemists' Guild: čarolija Transmutacije, čarolija Trismegistus i čarolija Atanorum. U “Univerzitetskom kursu” ima čak deset novih čarolija.

Ispada da uz pomoć čarolija možete igrati ne jednu, već nekoliko karata po potezu. Nije kršenje pravila koristiti nekoliko čarolija u jednom potezu. U sljedećem okretu, igrač dodaje do pet karata u svoju ruku.

Recepti

Pravljenje napitaka nije lak proces, jer bez uputstva ne možete napraviti ni džem. Različite vrste recepata sastavljaju se od različitih komponenti. Što je napitak složeniji, više bodova možete zaraditi od njega.

Jednostavan eliksir zahtijeva dva elementa. Kompleksni eliksir - tri elementa. Veliki eliksir – dva jednostavna eliksira. Puder je jednostavan eliksir i element. Talisman – jednostavni i složeni eliksiri. Stvorenje je jednostavan eliksir i složeni eliksir ili prah. Veliki talisman su bilo koja dva talismana. Supreme Elixir – bilo koja dva velika eliksira.

Za stvaranje složenijih stvari, može se koristiti ne samo recept koji leži pred njim, već i onaj koji je prikupio drugi igrač.

Kako odrediti pobjednika

Igra se nastavlja sve dok u špilu i u rukama ima karata. Pobjednik je onaj koji dobije najviše veliki broj bodova. Da vidite koliko ste poena postigli, ne zaboravite da pomerite žetone na pultu. Međutim, situacija se može promijeniti u posljednjem trenutku ako neko odjednom pokupi eliksir jahanja i veliki talisman magije iz vlastitih rezervi i dobije solidan džekpot, pobijedivši svoje protivnike na okretu.

Dodaci

Društvena igra „Pravljenje napitaka. Radionica“ ima dva dodatka. Svaki od njih značajno komplikuje igru, a ne samo povećava broj karata na stolu. Mogu se koristiti odvojeno ili oboje odjednom. „Pravljenje napitaka. "Gift Edition" uključuje sva tri špila, nove pultove i veliku zgodnu kutiju za njihovo odlaganje.

"univerzitetski kurs"

U dodatnom špilu se nalaze 63 karte. Prilikom igranja se ne miješaju sa osnovnim setom, već se stavljaju u poseban špil, a igrač bira odakle će izvući karte.

Na početku igre učesnici dobijaju 4 kartice iz „Praktikuma“ i 2 iz „Univerzitetskog kursa“. Kao i ranije, 4 karte iz glavnog seta se stavljaju u ormarić.

Pokret se sastoji od tri faze. Na početku poteza igrača izvlači do 7 karata u svoju ruku. Ako ih iz nekog razloga ima više, onda nema potrebe za resetiranjem. U drugoj fazi mora ili uzeti još jednu (ako ima manje od 8 karata) ili odigrati postojeću. U trećoj fazi morate odigrati kartu.

Pojavljuje se niz novih kartica. Elementarni maghem zamjenjuje bilo koji element u receptu. Za njega se ne dodjeljuju bodovi ako se stavi u ormar. Eliksir svestranosti može se koristiti umjesto bilo kojeg dvodijelnog eliksira. Puder života zamjenjuje svaki prah. Novi artefakt – komad savjesti – omogućava vam da oduzmete 5 bodova od vodećeg igrača.

Slični eksperimenti su bili prilično opasni, a dogodile su se i mnoge nesreće. Ali s vremenom su mađioničari odlučili da je preporučljivo uzeti u obzir mjesečev kalendar a smrtnost je smanjena. Izum sličnih brbljivaca započeo je s dekocijama protiv raznih bolesti, a ubrzo su počeli kuhati moćne "napitke".

Na početku naše ere, najiskusniji su bili Druidi, koji su izmislili ogromno obilje lijekova, ali je nauka ostala bezimena. U desetom veku znanje se skupljalo na gomilu i dobilo naziv - napitci. U šesnaestom i sedamnaestom vijeku počeo je lov na čudotvorce, a tada je profesija proizvođača napitaka stekla univerzalno priznanje, uz nju se moglo pobjeći od svega.

1754. je bio trenutak kada su se pojavili najpopularniji lijekovi - poboljšanje pamćenja. Kasnije – obavijajuća, primamljiva i živa smrt. Mnogo je legendi vezanih za takve aktivnosti, a kako biste sada malo zaronili u ta vremena, nudimo vam dio igre “Napitci” koji će vas odvesti u tajanstvenu atmosferu. Ako imate skrivene talente, sada je vrijeme da ih pokažete.

Magična zabava Kako bi se što realnije dočarao duh predaka i prošlih sati, glavni likovi u igračkama su čarobnjaci koji znaju kako da ovaj proces učine mističnim i privlačnim. Ako želite da saznate više, pridružite se i zamislite sebe kao staru vešticu koja želi da napravi nešto jedinstveno. Ovdje će vaše oružje biti vaša mašta, pokažite je i usmjerite u dobrom smjeru.

Jedna od najuzbudljivijih igara za djevojčice je igrica “Ljubavni napitak” koju će djevojka lišena ljubavi htjeti skuhati. Ona je neuzvraćeno zaljubljena u princa - zgodan i dostojanstven, ali on ne obraća pažnju na nju, a takva mješavina je posljednja šansa. Ako ga ne poljubi prije noći, pretvorit će se u zlu staricu. Pomozite joj da se nosi sa zadatkom, u ime velikih i svijetlih osjećaja.

Napitak ljepote je izuzetno popularan. Morat ćete pretvoriti strašnu vješticu u mladu ljepoticu od koje će se hrabri momci vrtjeti u glavi. Nema tu ništa kriminalno, svi sanjaju da budu neodoljivi. Hajde da zajedno pomognemo nesretnoj mladoj dami. Bit će zanimljivo vidjeti šta će se dogoditi.

Što se tiče poznatih crtanih filmova, napisane su igre "Napitci" u kojima morate pomoći Hermioni da ih pripremi. Ovo je ključni lik iz filma o Harryju Potteru. Ona je u nevolji i mora neprimećeno da izađe iz učiteljske kancelarije. Doprinesite pripremi nečega za izvršenje podmuklog plana. Biće zabavno, jer će na kraju Geri priskočiti u pomoć. Pa, i naravno, obrnuto. Dajte profesoru Lupinu nešto da popije da ga pretvori u psa, i naravno, eliksir koji će ga vratiti u normalan život.

Pridružite se zajednici za napitke Ako apsolutno volite kuhati i petljati se s različitim začinskim biljem, igre "Napitci" će postati jedna od vaših omiljenih. Oni će sigurno zauzeti prva mjesta na rang listi najboljih. Uostalom, ovo je zanat koji je teško implementirati u stvarnost. Izmislile su ga mnoge generacije, a možda je jedan od vaših pradjedova bio moćan, ali skriveni čarobnjak. Prestanite da čekate i razmišljate, odgovor je tako jednostavan i očigledan. Dođite i naučite drevni zanat.

Nećete požaliti zbog svoje odluke, jer ima toliko heroja kojima je potrebna briga i liječenje, a oni će vam biti nevjerovatno zahvalni. Ovo je prvoklasna zabava koja kombinuje zagonetke i maštu. Zadaci će biti različiti, u rasponu od jednostavan recept završava potragom za potrebnim komponentama. Flash igračke čekaju da vas nauče svemu. Sretno!

Igra napitaka koristi začarane karte. Ukupno ih je 76. Svaka kartica se sastoji od dva dijela: recepta i elementa. Shodno tome, karta se može igrati ili kao recept ili kao element.

Elementi

Element je naznačen na dnu kartice, unutar okvira. Svaki element ima svoje ime i opis. Ukupno ima 16 elemenata. Elementi se koriste za stvaranje jednostavnih napitaka i eliksira. Odigrani (pronađeni) elementi se postavljaju u centar stola u takozvani element ormaru. Predmete iz ormara mogu koristiti svi igrači. Elementi za prikupljanje recepata mogu se uzeti SAMO iz ormarića za elemente, ali ne i iz ruke igrača.

Recepti

Recept se nalazi na vrhu kartice. Na vrhu je naziv recepta i koliko bodova dobija igrač koji sakupi ovaj recept. Na lijevoj strani su sastojci potrebni za sakupljanje, na desnoj strani je rezultat dobiven prikupljanjem recepta. Rezultat može biti: jednostavan eliksir (sakupljen od dva elementa), složen eliksir (sakupljen od tri elementa), veliki eliksir (sakupljen od dva jednostavna eliksira), prah (sakupljen od jednostavnog eliksira i elementa), talisman (sakupljen iz jednostavan i složen eliksir), stvorenje (sakupljeno od jednostavnog eliksira i složenog eliksira ili praha), veliki talisman (sakupljen iz bilo koja dva talismana), vrhunski eliksir (sakupljen iz bilo koja dva velika eliksira). Igrač može prikupiti recept na svoj red samo ako su svi potrebni sastojci prisutni na stolu.

Kako igrati?

Na početku igre, svako bira žeton neke boje. Uz njegovu pomoć igrač označava bodove koje je postigao na stolu za kontru. Igračev čip se kreće duž polja kontre od 1 do 30, u zavisnosti od postignutih poena. Ako igrač postigne više od 30 poena, njegov žeton se preokreće i kreće duž kontre za sljedeći krug, itd.

Sve karte se skupljaju u špil, koji se temeljno miješa. Svaki igrač dobija četiri karte, nakon čega se špil stavlja licem nadole na sto. Potom se otkrivaju četiri gornje karte iz špila i stavljaju na sto u ormariću za elemente. Mogu se koristiti već na prvom skretanju.

Ko ide prvi određuje se žrijebom (na primjer, jedan od igrača, zatvarajući oči, izvlači žetone jednog od igrača položenih na sto za kontru). Igrač s lijeve strane ide sljedeći, i tako dalje u smjeru kazaljke na satu.

Tokom poteza igrača, oni moraju pokupiti gornju kartu iz špila, a zatim odigrati jednu kartu iz svoje ruke. Karta se može igrati ili kao element ili kao recept.

Karta koja se igra kao element stavlja se u ormar za elemente. Ako takvog elementa još nema, igrač dobiva 1 bod, ako takav element već postoji - 0 bodova. Ako se element već nalazi u ormariću, karta koja se igra kao element stavlja se na vrh karte za taj element. Tako se u ormaru formiraju hrpe kartica od identičnih elemenata.

Karta koja se igra kao recept stavlja se na sto ispred igrača, a karte sa sastojcima recepta se stavljaju licem prema dolje, ali tako da drugi igrači uvijek mogu vidjeti koje je recepte igrač prikupio.

Za prikupljanje recepta možete koristiti elemente iz ormarića (ali samo elemente), kao i gotove recepte (eliksire, talismane, pudere, itd.), koje je prikupio i sam igrač i drugi igrači. Ako se složeni recept prikupi pomoću prethodno prikupljenog jednostavnijeg recepta, kartice sa sastojcima za taj recept se vraćaju u ormar s artiklima kao normalni artikli.

Sakupljanjem recepta, igrač dobija onoliko bodova koliko je naznačeno u polju na vrhu kartice. Ako je igrač koristio gotove recepte koje su prikupili drugi igrači za prikupljanje svog recepta, tada svaki od igrača čiji je recept korišten također dobija bodove, ali upola manje od igrača koji je skupio recept u tom potezu. Čak i ako se igraču uzme nekoliko sastojaka, on i dalje prima samo polovinu bodova dodijeljenih igraču koji je prikupio recept. Ako igrač sakupi recept koristeći samo svoje sastojke, on dobija bodove samo za sakupljanje ovog recepta, ali drugi igrači ne dobijaju ništa, pa je uvijek isplativije prikupljati recepte koristeći svoje sastojke.

Obično, nakon što igrač izvuče jednu kartu iz špila i odigra jednu kartu iz svoje ruke, njegov red se završava i sljedeći igrač dolazi na njegov red. Ali ako igrač koristi spel karte, tada igra nekoliko karata po potezu.