Jeux pour divertir les adultes à table. Jeux amusants pour une entreprise ivre

Alors, on voit que les yeux des convives se penchent, les toasts commencent à se répéter et, comme le dit la fable, « il n'y a pas d'accord entre amis »... Il est temps de commencer la partie. Naturellement, vos invités apprécieront les prouesses intellectuelles ce moment, ne sont pas prêts, mais les jeux donnés ci-dessous leur seront tout à fait accessibles, des jeux pour une entreprise pas très sobre. Et à l’inverse, certains jeux contribueront à mettre vos invités en condition, comme le jeu suivant.

"Maison ivre"

Un nombre illimité de joueurs peuvent participer à ce jeu. Pour cela, prenez un domino, et à tour de rôle chaque joueur construit un étage d'une maison de dominos (deux dominos sont placés verticalement et placés horizontalement). Si un joueur détruit la maison par ses actions ou si celle-ci tombe accidentellement lors de sa tentative, il se voit alors infliger un verre de pénalité pour toute boisson alcoolisée. Et lorsque le joueur atteint le point où il est incapable de lever un autre verre, il est éliminé de la partie.

"Autobus longue distance"

Le jeu est le suivant : le présentateur a déjà un horaire et un itinéraire, qui comprend les arrêts de bus. Tout le monde reçoit un verre et après l'annonce de chaque arrêt, tout le monde boit. Le jeu continue jusqu'à dernier homme capable de boire. C'est lui qui devient le vainqueur.

"Les bandits sont arrivés"

Pour jouer à ce jeu, les participants s'assoient à une table. Chacun d'eux met dix roubles sous son verre et boit. Dès que le présentateur prononce la phrase « Les bandits sont arrivés », tout le monde doit se cacher sous la table et s'y asseoir jusqu'à ce que le présentateur dise : « Les bandits sont partis ». Après cela, tout le monde sort de sous la table, remet de l'argent sous son verre, boit et attend l'ordre du présentateur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un participant reste sous la table. En tant que gagnant, il reçoit tout l'argent.

"Pièce de monnaie"

Le jeu « Coin » implique 3 joueurs ou plus. Pour le réaliser, placez un verre de bière sur la table et recouvrez-le d'une serviette en papier. Les bords de la serviette sont repliés sur le bord du verre et un rouble est placé au centre de la surface du papier. Le premier joueur allume une cigarette et touche la lumière sur une serviette. Les joueurs suivants tirent une bouffée et touchent également la serviette en papier avec la lumière. Cela continue jusqu'à ce qu'un des joueurs touche la lumière et que le rouble tombe au fond du verre. Cette personne sera la perdante et devra vider son verre jusqu'au fond.

"baguettes chinoises"

Le plus grand nombre est invité à participer à ce jeu. invités ivres. Une salade composée d'ingrédients finement hachés est placée devant eux et on leur demande de la manger avec des cure-dents. Celui qui mange le plus vite sera le gagnant.

"Découvrez votre diplôme"

Ce jeu s'adresse aux personnes ayant déjà bu et a pour but d'identifier les plus ivres d'entre eux. Les joueurs reçoivent un crayon ou un stylo. Derrière eux, un alcoomètre à degrés décroissants est dessiné sur une grande feuille de papier. Les participants doivent se pencher, faire une marque sur l'alcoolomètre, et comme sur notre alcoomètre, les degrés sont disposés à l'envers, c'est-à-dire par ordre décroissant, pour que le degré du participant soit inférieur, il doit augmenter sa main plus haute.

Le jeu implique deux équipes avec même montant joueurs. Sur une table située à l'autre bout de la pièce, ils déposent une bouteille de vodka, un verre et une assiette avec des sandwichs ou des tranches de fruits. Le jeu commence. Le premier joueur doit courir vers la table, remplir le verre de vodka et repartir. Le joueur suivant, arrivé à table, boit ce que le premier a versé et revient également en courant. Le suivant court vers la table, prend une collation et revient en courant. Mais le quatrième joueur, arrivé à table, doit se servir un verre, un verre, une collation et retourner dans l'équipe. Cela continue jusqu'à ce qu'une des équipes soit à court de vodka. Celui qui manque de vodka le plus rapidement gagne.

"Les garçons qui pissent"

Des hommes ivres participent à ce jeu. Une bouteille de bière ouverte et un verre vide sont placés devant chaque participant. La bouteille est placée entre les jambes de l'un des joueurs et les joueurs tentent de remplir de bière le verre posé au sol. Celui qui remplit le verre le plus rapidement gagne. Le prix pour le gagnant pourrait être un verre rempli par lui.

"Labyrinthe"

Plusieurs participants sont sélectionnés pour le jeu. Ils ont les yeux bandés un par un, se retournent et commencent à être conduits à travers différentes pièces de la salle dans laquelle se déroule la fête. La tâche du participant est de deviner où les présentateurs l'ont emmené. Celui qui sait deviner correctement gagne.

"Paille"

Le nombre de joueurs dans ce jeu n'est pas limité. L'objectif principal du jeu est de verser le contenu d'un verre dans un autre à l'aide d'une paille. Le perdant porte un toast et le gagnant boit un verre.

"Étancher votre soif"

Pour le jeu, trois filles reçoivent de grands verres et demandent aux invités de les remplir. Pendant ce temps, on trouve des soi-disant âmes sœurs pour les filles. Après avoir rempli les verres, les filles doivent contribuer à étancher la soif de leurs « autres moitiés ». Dans le jeu, une seringue médicale est utilisée à cet effet, qui sert à pomper le contenu des verres dans la bouche de leurs « autres moitiés ». Le couple avec le premier verre vide gagne.

"Boire puis manger"

Il est préférable de jouer à ce jeu dans la première moitié de la soirée de vacances. Pour le réaliser, vous aurez besoin de deux chapeaux. L'un contient des notes adressées aux participants, indiquant quoi boire, et l'autre, quoi manger. Les participants retirent une feuille de chaque chapeau. La note commence par les mots « Boire de… » et la suite peut varier. Eh bien, par exemple, « Boire dans… une cuillère ; d'une assiette; de la main de la personne assise à côté de vous, etc. Les notes dans un autre chapeau commencent par les mots « Après avoir bu, prends une collation… » (les options peuvent aussi être très diverses, par exemple : une orange avec la peau, une salade posée dans une assiette, etc. ).

"Essayez de boire"

Le nombre de joueurs ici n'est pas limité et dépend du nombre d'objets auxiliaires (perles ou chaînes). Les joueurs doivent, debout sur une chaise, faire tournoyer des perles sur leur main (jambe) et en même temps essayer de boire de la bière, du Pepsi, etc. dans une bouteille. Le gagnant est celui qui boit le contenu du verre en premier et ne le fait pas. renverser une goutte.

"Boire de la bière!"

Les amateurs de bière participent à ce jeu. Les joueurs s'alignent et reçoivent une grande chope de bière. La tâche est de boire un verre de bière et de chanter une chanson le plus rapidement possible. Le gagnant remporte une bouteille de champagne.

"Allez, devine !"

Ce jeu est conçu pour les participants ayant une bonne audition. Les participants reçoivent à tour de rôle un téléphone portable ou un téléphone ordinaire. La cloche sonne, le participant doit décrocher le téléphone et deviner lequel des invités présents qui se trouvent dans l'autre salle l'appelle. Dans le même temps, les voix peuvent et même doivent être déformées. Le participant qui devine correctement gagne le plus grand nombre voix.

"Que le meilleur gagne!"

Quatre personnes ou plus peuvent participer au jeu. Sur la table basse, au milieu, placez un snack et des verres remplis (mais un de moins que le nombre de joueurs). Lorsque la musique commence, les joueurs commencent à marcher en cercle. Lorsque la musique s'arrête, le joueur doit rapidement prendre un verre et boire jusqu'au fond. Celui qui reste sans verre est éliminé du jeu. Après chaque étape du jeu, un verre est retiré de la table. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste deux joueurs. Ils participeront à un super jeu, qui suit les mêmes règles. Le gagnant est le participant qui boit en premier le contenu du verre.

"Essayez de le faire exploser!"

Le jeu est conçu pour trois joueurs ou plus. Un verre de bière ou de vodka versé est posé sur la table et un nouveau jeu de cartes est placé sur le verre. Le but du jeu est le suivant : les joueurs soufflent à tour de rôle plusieurs cartes dans le verre. Le participant qui souffle toutes les cartes est éliminé du jeu. Le jeu se termine lorsqu'il reste un participant. Il est considéré comme le gagnant et a le droit de boire le contenu du verre.

"Idiot"

Le jeu est conçu pour une entreprise déjà éméchée. Le nombre de joueurs n'est pas limité. Le jeu commence avec l'un des joueurs chuchotant : « Idiot ! Le joueur suivant prononce ce mot un peu plus fort. Donc les joueurs parlent de plus en plus fort. Le gagnant est le joueur dont personne ne peut crier plus fort.

"Football"

Pour jouer, vous aurez besoin de n’importe quelle petite balle. Deux paires participent au jeu. Les femmes imitent un but avec leurs pieds et les hommes essaient d'y enfoncer le ballon. Celui qui le fait plus vite gagne. La paire perdante est éliminée du jeu et une nouvelle paire entre en jeu. Pendant le jeu, les femmes peuvent changer de place avec les hommes. Le gagnant est la paire que personne ne peut battre.

"Ne le renverse pas !"

Les participants s'assoient à table. Le premier joueur prend un verre et y verse un peu de liquide. Il peut s'agir de vodka, de bière, de limonade et bien plus encore. Puis il le transmet à son voisin. À son tour, il verse également le liquide dans un verre et le transmet. Cela continue jusqu'à ce qu'un participant soit incapable de verser quoi que ce soit dans le verre. Selon les règles, il doit boire ce qu'il y a dans le verre. Un participant qui refuse de boire est éliminé du jeu.

"Versez et buvez!"

Il s'agit d'un jeu en double. Au début du jeu, les filles s'assoient sur une chaise et tiennent le verre à vin avec leurs genoux. Les hommes à proximité tiennent une bouteille de champagne ou de bière avec leurs pieds. Puis tout le monde se dirige vers sa copine avec une bouteille entre les jambes. Son travail consiste à remplir le verre et à boire son contenu. Une fille peut aider son partenaire, mais sans toucher le verre à vin avec ses mains. Le gagnant est celui qui termine la tâche le plus rapidement.

"La soif"

C'est un jeu auquel participent les femmes. Une coupe de champagne est posée sur la table devant chaque femme. La tâche de la femme est de boire la coupe entière les yeux fermés et les mains liées derrière elle.

« Nous boirons par ordre croissant ! »

Le nombre de joueurs n'est pas limité. Devant chaque joueur se trouvent cinq verres remplis de vodka (chaque verre est légèrement plus grand que l'autre). Les joueurs doivent boire rapidement tous les verres, manger une collation légère et veiller à ranger les verres dans l'ordre croissant. Le gagnant est celui qui est le plus rapide et qui assemble correctement les verres.

« Versez, buvez et dansez ! »

Une boisson alcoolisée forte est requise pour jouer au jeu. Des verres vides sont placés devant les joueurs. Au décompte de « Un, deux, trois », ils se versent rapidement à boire, boivent et dansent le squat. Celui qui ne finit pas de boire est considéré comme un perdant et quitte la partie. Les joueurs restants continuent le jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un participant. Il sera considéré comme le gagnant.

"Couvercle"

Ce jeu est conçu pour les amateurs de bière. Trois bouteilles de bière et une chope sont posées sur la table devant les joueurs. La tâche des joueurs est d'ouvrir la bière, de la verser dans une chope et de la boire le plus rapidement possible. Celui qui y parviendra le plus rapidement sera considéré comme le gagnant.

"Deviner"

Ce jeu appartient à la catégorie des farces. Les objets du tirage au sort sont les participants eux-mêmes. Trois personnes ou plus peuvent jouer. Chaque joueur reçoit un verre avec une paille rempli de vodka, mais on dit que tous les verres sont remplis d'eau et un seul verre de vodka. La quantité de boisson dans les verres doit être la même. Sur commande, les joueurs commencent à boire avec des pailles, et pendant ce temps, les spectateurs regardent et tentent soi-disant de deviner qui a la vodka. Lorsque tous les joueurs ont vidé leurs verres, l'animateur annonce que tous les verres contenaient de la vodka. Il n’y a donc ni gagnant ni perdant dans ce jeu.

"Marquer le penalty"

Le jeu se joue au sol. 11 verres sont placés tous les 50 cm. Le joueur doit marcher à quatre pattes et boire tous les verres, en tenant un petit ballon pour enfant sous son menton. Le gagnant est celui qui rampe jusqu'au bout et dont la balle ne tombe pas plus de 3 fois.

"Bulle"

Pour jouer au jeu, les participants s’assoient autour d’une table au milieu de laquelle est posée à plat une « bulle ». L'un des joueurs commence à le faire tourner. Celui vers qui pointe le col de la « bulle » doit boire un verre de vodka. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant. Il sera considéré comme le gagnant.

"Apportez-le"

Pour jouer au jeu, les participants sont répartis en équipes composées d’un nombre égal de joueurs. Les premiers membres de l'équipe prennent les verres à vin remplis entre leurs dents par le pied et courent jusqu'à une limite prédéterminée et reviennent. Les participants doivent essayer de renverser le moins de liquide possible du verre à vin. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

"Tenez-moi!"

Pour jouer, vous aurez besoin de boissons fortes. Les joueurs sont répartis en équipes. Une table avec des verres de bière est placée à même distance des joueurs de chaque équipe. Chaque joueur de l'équipe doit courir vers la table, boire un verre de bière et, baissant les yeux, faire le tour de la table une fois et revenir dans l'équipe. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque joueur ait fait cela. L'équipe qui met le moins de temps à terminer la compétition gagne.

"Qui suis je?"

Le jeu se joue dans un environnement bruyant et entreprise amusante. Une personne qui ne connaît pas les règles du jeu est appelée. L'animateur l'informe à l'oreille qu'il devra incarner un représentant de la profession qu'il nommera. Il le fait sortir de la pièce et lui donne son métier. Les participants restants doivent deviner quel métier se trouve devant eux. Le gagnant est celui qui aide les invités à deviner leur métier de la manière la plus rapide et la plus amusante.

« Passe le stylo ! »

Des équipes sont créées pour le jeu. Les participants forment une file et commencent à passer un stylo à bille placé entre les lèvres et le nez. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement, c'est-à-dire passe le stylo du premier participant au dernier, gagne.

"Laissons tomber une pipette"

Il est demandé aux participants de verser de l'eau d'un récipient à un autre (le volume du récipient est choisi arbitrairement) et ils ne peuvent utiliser qu'une pipette. Le participant qui remplit le récipient vide le plus rapidement devient le gagnant et reçoit un prix.

"Essaie de deviner!"

Les participants se voient proposer les noms de vodka, de bière et d'autres boissons alcoolisées et doivent, à leur tour, deviner ces noms pour les invités. Le gagnant sera celui dont les invités devineront le nom le plus rapidement.

"Construire une pyramide"

Le jeu nécessite la participation d'un grand nombre de bouteilles vides (chaque paire est engagée dans la construction). Ils doivent construire une pyramide. Mais pour construire, il faut d’abord acheter des bouteilles. Et ils peuvent être achetés pour les vêtements que portent les joueurs. Le gagnant est le couple qui obtient la pyramide la plus haute.

"Parlez-en à quelqu'un d'autre"

Pour jouer, vous aurez besoin d'un cure-dent. Tous les participants sont divisés en deux équipes et forment une file. Le premier participant met un cure-dent entre ses lèvres et commence à le passer au participant suivant, et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. L'équipe qui termine la tâche avant que l'autre gagne.

"Banane"

Pour jouer, vous aurez besoin d'une petite banane et de glace. Les femmes et les hommes peuvent participer au jeu. Les ingrédients nécessaires sont posés sur la table, la musique est allumée, pendant laquelle les concurrents doivent manger une banane et de la glace, mais pas simplement, mais de la manière la plus érotique possible. Le gagnant est choisi par les invités non joueurs.

"Les serviettes"

Pour jouer, vous aurez besoin d'une petite serviette éponge pliée en deux ou trois fois (selon la taille de la serviette). Les participants sont assis en cercle sur des chaises. L'un des participants est recouvert d'un foulard et reçoit une serviette. Lui, à son tour, doit mettre une serviette sur les genoux d'un des joueurs avec les mots : « Qui est là ? », et celui à qui elle a été placée peut faire divers sons d'une voix modifiée (croassement, aboiement, etc.). Le premier participant doit deviner le joueur vocalement. Trois tentatives de devinette sont proposées ; si elles échouent toutes, le participant est éliminé du jeu.

"Cinquième point"

Un ou plusieurs participants peuvent participer au jeu. Pour cela, vous aurez besoin d'articles facilement reconnaissables, tels que des légumes, des fruits, mais uniquement des articles propres. Le participant a les yeux bandés et pendant ce temps l'un des objets est posé sur une chaise. Une personne aux yeux bandés doit utiliser son cinquième point, c'est-à-dire ses fesses, pour déterminer de quel type d'objet il s'agit. En même temps, le processus lui-même peut être amusant à commenter,

"S'habiller pour le moment"

Le leader appelle deux ou trois joueurs. Prépare les choses les plus ridicules, par exemple des leggings, un soutien-gorge, des chapeaux amusants (peut être pour les enfants) et diverses chaussures. Le nombre de piles de vêtements dépend du nombre de joueurs. Les règles du jeu sont les suivantes : les yeux bandés, les joueurs doivent enfiler le plus de choses possible dans un certain laps de temps. À la discrétion du présentateur, le gagnant pourra recevoir un cadeau.

"Des skis"

Deux commandes sont requises. Chacun devrait être composé de quatre à cinq gars (hommes) et deux filles. Les deux équipes s'alignent en deux colonnes, de chaque côté de chacune d'elles se trouvent deux filles qui jouent le rôle de bâtons de ski. Le premier joueur debout dans la colonne s'accroupit et saisit la jambe gauche de la fille debout du côté droit avec sa main droite, et la jambe droite de la fille debout du côté gauche avec sa main gauche. L'équipe adverse effectue des actions similaires. Sur ordre du chef, ils commencent à avancer en contournant les drapeaux. Pour le rendre plus amusant et intéressant, vous pouvez ajouter un accompagnement musical. L'équipe qui termine en premier est la gagnante. Vous pouvez offrir de vrais bâtons de ski en récompense.

"Mon désir"

L'avantage du jeu est que les invités peuvent s'asseoir tranquillement à table. Le présentateur tient dans ses mains une boîte fermée, à l’intérieur de laquelle se trouvent des notes avec les souhaits de chacun. Par exemple : « Je veux une femme en caoutchouc », « J'ai besoin d'un vibromasseur », « Je veux changer de sexe pour le contraire », « Je veux danser un strip-tease dans une boîte de nuit », « Je veux me déshabiller devant tout le monde ». sur la table », « Je veux me faire tatouer sur endroit intime », etc. La musique s'allume et l'hôte remet la boîte aux invités, et ils commencent à se la passer. Au moment où le présentateur éteint la musique, la personne qui a la boîte entre les mains en sort une note et la lit à haute voix. Une fois la note lue, la musique recommence et la boîte est transmise.

"Trouvez votre préféré"

Le but est que le jeune homme devine la fille parmi les autres. Une fille et un gars sont invités à ce jeu. Il se souvient de son apparence, de ses vêtements. Ensuite, on lui bande les yeux et trois autres filles sont invitées parmi les invités. Et la fille dont il se souvenait est emmenée. Après cela, une musique romantique est activée et le gars commence à chercher avec ses mains sa bien-aimée parmi les trois participants.

"Nourrir un ami"

Ils dressent trois tables et invitent deux personnes à chaque table. L'un doit nourrir l'autre. Vous pouvez utiliser du yaourt comme nourriture dans ce jeu. Tous les participants ont les mains liées et ceux qui seront nourris ont également les yeux bandés. Celui qui nourrit prend la cuillère avec sa bouche et, au signal, commence à nourrir son ami. Les participants qui vident le pot de yaourt le plus rapidement gagnent.

"Dialogue des amoureux"

Ce jeu peut être appelé un jeu de sketchs. Deux participants sont invités - une fille et un gars. Le chef se tient entre eux, tenant deux récipients à la main. Dans l'un d'eux se trouvent des notes mixtes (questions) pour un jeune homme, dans un autre il y a aussi des notes mitigées (réponses) pour la fille. Les joueurs les sortent chacun un à un de leur contenant et les lisent à haute voix.

"Oh, ces animaux"

Trois joueurs dotés de capacités d'acteur sont sélectionnés. L'hôte propose de danser une danse insolite. Par exemple, la danse nuptiale des rhinocéros, la danse d'un éléphant paresseux, etc. Celui qui fait la meilleure danse gagne.

"Et on se dandine"

Vous devez sélectionner deux équipes, chacune composée d'au moins 3 personnes. Tâche pour les joueurs : tenir un ballon (pomme, orange, ballon) entre leurs jambes et deux oreillers sous les aisselles, marcher jusqu'au drapeau et revenir. Vous ne pouvez ni courir ni sauter ; vous devez vous dandiner sur une distance donnée. L’équipe qui a tout fait correctement et a terminé plus vite gagne.

"Précision"

Ce jeu nécessitera trois joueurs. L'un des joueurs joue le rôle d'une cible. Le présentateur remet aux deux participants un certain nombre d'anneaux en plastique ou en caoutchouc. Ils se placent à environ 1,5 m du joueur ciblé et lancent alternativement les anneaux sur ses mains relevées. Le participant qui se tient à droite du joueur ciblé lui lance les anneaux main droite Par conséquent, le participant qui se tient à gauche est à gauche. Celui qui met le plus de bagues à la main est le gagnant.

"Jouer avec l'eau"

Deux équipes seront nécessaires pour participer à ce match. Chacun doit être composé d'au moins quatre personnes. Chaque équipe reçoit un gobelet jetable et un seau vide, qui doit être rempli d'eau à l'intérieur. certaine heure. Les participants ont les mains liées dans le dos. Sur ordre du chef, les premiers joueurs de l’équipe prennent un verre avec leurs dents et courent vers un récipient rempli d’eau, en puisant autant qu’ils le peuvent. Ils retournent ensuite auprès de leur équipe et versent l’eau dans leur seau vide. Après cela, la coupe est passée au joueur suivant.

L'équipe qui récupère le plus d'eau dans un certain temps gagne.

"Magnifique"

L'animateur invite trois filles et trois gars à participer à ce jeu et les divise en paires. Chaque couple reçoit des produits cosmétiques (rouge à lèvres, fard à paupières, blush ; mascara ou eye-liner déconseillés). La tâche du jeune homme est de maquiller sa petite amie les yeux bandés. Elle, à son tour, doit lui remettre des produits cosmétiques. Celui qui accomplit la tâche de la manière la plus drôle et la plus rapide devient le gagnant.

"Et on saute ensemble"

Pour participer à ce jeu, vous avez besoin de trois filles et de trois gars, ainsi que de deux autres personnes qui feront tourner la corde. Le leader divise les joueurs en trois paires. Chaque couple doit effectuer le plus grand nombre de sauts en se tenant la main. Le nombre de sauts est compté jusqu'à la première erreur. La paire qui fait le plus de sauts gagne.

"Le boxeur se dépêche de travailler"

Ce jeu nécessite au moins deux joueurs. Le présentateur met des gants de boxe à tout le monde. Ensuite, il leur donne une paire de chaussettes (de préférence en laine ou en duvet) et un caleçon. Sur ordre de l'animateur, les participants doivent enlever leurs chaussures, enfiler un short puis des chaussettes. Celui qui accomplit ces actions plus rapidement gagne.

"Mitaines et chocolat"

Le présentateur appelle deux ou trois participants (à sa discrétion) à participer à ce concours et demande à chacun d'eux de choisir une fille parmi les invités. Ensuite, les participants enfilent des mitaines (de préférence en duvet ou en laine). Le présentateur leur offre une barre chocolatée (Snickers, Bounty, etc.). Au signal, ils doivent déballer la barre de chocolat et la donner à leur petite amie. Celui qui accomplit cette tâche plus rapidement devient le gagnant.

"Pomme à la farine"

Il faut deux personnes pour jouer à ce jeu. Les participants ont les mains liées dans le dos et, sur commande, ils doivent trouver et arracher avec leurs dents une pomme posée dans un bol de farine. Le participant qui obtient la pomme en premier gagne.

"Essayez de chanter"

Chaque participant reçoit une feuille de papier sur laquelle est imprimé un texte poétique. Puis ils mettent la musique. La tâche des participants est de chanter ce poème en musique. Le participant qui réussit le mieux devient le gagnant.

"Comment pouvons-nous danser"

L'animateur invite les participants, leur nombre doit être au moins quatre. Ils font la queue. La musique est allumée, de préférence joyeuse. Les participants commencent à danser. A ce moment, deux personnes parmi les invités tirent sur la corde et se dirigent vers les danseurs. La tâche des joueurs est d'enjamber à chaque fois sans toucher la corde, qui monte de plus en plus haut à chaque fois. Le participant qui dure le plus longtemps est le gagnant. Pour rendre le jeu plus amusant, vous pouvez inviter des filles en jupes longues.

"Donnez-le-moi le plus tôt possible"

Le nombre de participants doit être le plus grand possible. Le présentateur les aligne et donne un jouet au premier joueur. Dès que la musique démarre, les participants commencent à la passer derrière leur dos. La personne qui a encore le jouet dans les mains lorsque la musique s'arrête est éliminée. Le joueur qui reste le dernier reçoit ce jouet en cadeau.

"Manger une banane"

Le présentateur appelle deux filles et deux garçons et les divise en paires (une paire est une fille et un gars). Les jeunes sont assis sur des chaises et tiennent entre leurs jambes une banane entrouverte. Les mains des filles sont liées. Sur ordre du chef, ils doivent manger une banane. La paire qui termine la tâche le plus rapidement gagne.

"Trouvez une pince à linge"

Il s'agit très probablement d'un jeu de performance. Le leader appelle deux paires. Les gars doivent trouver une pince à linge cachée sur les vêtements de leur petite amie les yeux bandés. Les filles ont également les yeux bandés pour qu’elles ne se rendent pas compte que le présentateur ne va pas leur attacher de pinces à linge. Sur commande, les jeunes commencent à chercher désespérément une pince à linge, et les filles commencent à attendre avec impatience la fin du jeu (accompagnement musical de la chanson « Oh, quelle femme »).

"Déplacez les pommes"

Ce jeu nécessitera deux participants. Leur tâche est de transférer les pommes entre leurs dents d'un récipient à un autre (le nombre de pommes est d'au moins 5). Le présentateur leur attache les mains derrière le dos et au commandement « Au départ ». Attention. Mars!" — les participants doivent parcourir une certaine distance. Celui qui déplace cinq pommes plus rapidement gagne (l'accompagnement musical peut être la chanson du groupe Tatu « They Won't Catch Up With Us »).

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, la personne fêtée doit sélectionner à l'avance des concours de table amusants pour rendre les vacances aussi lumineuses et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses gênantes et prolongées ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement pour les compétitions sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer à des jeux de plein air - il est donc peu probable qu'une invitation à sauter et à courir soit accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5 à 6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement prolongé et deviendra bientôt ennuyeux.

Accessoires nécessaires et préparations organisationnelles

La plupart des compétitions ci-dessous ne nécessitent pas d'hôte, mais certaines nécessiteront qu'un hôte soit choisi par le biais d'un vote public, ce qui peut être un concours amusant en soi.
Ou convenez à l’avance qu’un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour programme compétitif doit être préparé à l’avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge ;
  • les forfaits avec tâches ;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités) ;
  • cartes avec des dessins dans une boîte bleue ou rose (selon l'anniversaire de qui) :
    – balances pour peser les camions,
    - désert,
    - télescope,
    - une machine à alcool,
    - réservoir,
    - voiture de police,
    - citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes) ;
  • cartes avec des questions;
  • cartes-réponses;
  • nez long en carton et élastique;
  • verre d'eau;
  • anneau.

Boîte rouge

Une « Red Box » avec les forfaits est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu en compétition ou qui ont abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même la « Boîte rouge », à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches perdues doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter une chanson drôle avec un air sérieux, d'une voix fausse, sans frapper une seule note ;
  • danser en position assise (avec les bras, les épaules, les yeux, la tête, etc. danse amusante) ;
  • montrer un tour (et de telle manière qu'il ne fonctionne pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités) ;
  • réciter un poème amusant, poser une énigme inhabituelle, raconter une histoire amusante, etc.

Attention: La « case rouge » restera au milieu du tableau tout au long programme de divertissement. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour les participants perdants. Par conséquent, n'oubliez pas de « récompenser » le candidat éliminé avec un fantôme - et peu importe si les tâches sont répétées - après tout, chacun les exécutera à sa manière !

Concours n°1 « Trouver le garçon d'anniversaire »

Les invités ont les yeux bandés.
Le leader déplace chacun comme il le souhaite.

En conséquence, personne ne sait qui est assis où et qui se trouve à proximité.

Chaque invité reçoit des mitaines chaudes. Vous devez savoir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant avec vos mains en mitaines uniquement la tête et le visage de votre voisin.
D’abord, ça chatouille et ça fait forcément rire !
Et deuxièmement, c’est très intéressant d’essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Tu ne peux essayer de deviner qu'une seule fois, objectif final- trouver le garçon d'anniversaire.

Les bandages ne sont retirés que lorsque dernier participant deviné ou non son voisin, mais si la personne fêtée est découverte, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui ne parvient pas à deviner son voisin tire un forfait de la « Boîte Rouge » et accomplit une tâche amusante.

Concours n°2 « Souhaits et cadeaux amusants pour le garçon d'anniversaire »

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards et pleins d'humour.

Tout d'abord, le présentateur prononce ses principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : « Cher (notre) garçon d'anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité ! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits !

Ensuite, chaque participant doit prononcer la phrase suivante : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la au garçon d'anniversaire (ou à la fille d'anniversaire) et expliquez pourquoi il donne cet objet particulier au héros de l'occasion ? S'il n'y a pas d'explication, le candidat lit le texte au dos de l'image.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !" et sort son drôle de « cadeau » en expliquant pourquoi le héros de l'occasion en a vraiment besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir dessiné une image d'un désert, le participant dit d'abord la phrase principale par laquelle commence tous ceux qui dessinent : "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !", et si vous n'avez pas trouvé votre souhait, lisez la phrase écrite sur l'image au dos : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en se tenant la main, et que tous vos ennemis et ennemis ne puissent jamais revenir, après avoir capturé tous vos ennuis !"

Ce qui doit être représenté et écrit dans les images est indiqué dans la section « Préparation préliminaire », mais répétons encore une fois :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, à titre indicatif, des vœux sont écrits. Tout d'abord, l'invité, en regardant l'image sortie de la boîte, essaie de formuler un souhait original pour la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de l'image et ajoute à ses félicitations.
  3. Vous pouvez ajouter d'autres images, en n'importe quelle quantité - plus il y a d'images et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Images minimales requises pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tellement de richesse qu'il est impossible de compter, mais seulement de peser avec de telles balances !";
  • image d'un télescope, au dos il est écrit : "J'aimerais que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune toujours, au dos il y a un souhait : « Laissez toujours un pourcentage considérable de plaisir débridé jouer dans vos veines ! »;
  • photo d'un tank, souhait : « Pour que vous ayez toujours de quoi aller au magasin !
  • image d'une voiture de police avec des feux clignotants : "Pour que quand tu conduis, les gens cèdent la place !"
  • arbre avec des citrons poussant, inscription : "Pour que tu toute l'année des « citrons » et pas seulement des fruits qui poussaient !
  • une photo d'un désert, au dos il est écrit : "Laissez tous vos ennemis aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et ne jamais pouvoir revenir, emportant tous vos ennuis avec vous !"
  • image d'une hélice du film « Kid and Carlson », inscription : "Que votre vie soit toujours Karslson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants dans le concours:
D'abord: celui qui a proposé les félicitations les plus drôles au garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire) ;
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle de toutes.

Concours n°3 « Parlez de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées de manière chaotique avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. Le présentateur sort du sac une carte avec des questions et la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire du sac une carte avec des réponses et une expression.

Ce sont les combinaisons aléatoires de questions et de réponses qui seront amusantes..

Par exemple, Leader : « Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la police de la circulation ?
La réponse pourrait être : "C'est tellement gentil".

Vous ne pouvez piocher qu’une seule carte par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont annoncées et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes de questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l’argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Faites-vous souvent des farces aux autres ?
11) Savez-vous utiliser un téléphone portable ?
12) Maintenant pour table de fête as-tu regardé qui a mangé quoi et combien ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous calculé combien coûte la table dressée aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été donné et dont vous n’aviez pas besoin ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous manquez souvent de travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, en étant ivre.
3) Je ne peux pas vivre sans ça !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) Je ne rêve que de ça !
7) C'est mon rêve secret.
8) Je l'ai essayé une fois.
9) Bien sûr que oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, je veux plus souvent !
13) On m’a appris cela depuis l’enfance.
14) C'est très sympa.
15) Certainement et sans faute !
16) Cela ne m’intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 « Intuition »

Chaque joueur reçoit un cerceau avec un certain chiffre. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs est de deviner qui il utilise en clarifiant des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ».

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, le jeu s'avérera alors non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 « Long Nez »

Tout le monde met des nez préparés à l'avance.

Sur ordre du Chef, il faut passer un petit anneau de nez à nez, et en même temps un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au « premier » participant.
Quiconque laisse tomber une bague ou renverse de l’eau reçoit un forfait.

Concours n°6 « Trouver un point commun »

Les joueurs sont répartis en équipes.
Le présentateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et remonter le moral des équipes, la condition peut être la suivante : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une photo montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel et la troisième montre le tableau périodique. Ce qui les unit, c'est le nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 « Chapeau pour le garçon d'anniversaire »

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses du garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire), Par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau),
- mince (mince),
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les invités sont répartis en paires. Un partenaire sort un morceau de papier, lit le mot tout seul et explique à son partenaire par des gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais pas en nommant le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe qui obtient le plus de bonnes réponses gagne.

Vous n'êtes pas obligé de vous diviser en paires. Une personne sort un morceau de papier et fait un geste vers le mot, tandis que les autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 « Aller au fond de la vérité »

Un objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il développe la première couche. Dans le cas contraire, il passe le relais à son voisin et reçoit un forfait.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 « Gossip Girl »

Ce concours ludique est plus adapté aux non- grande entreprise, car des écouteurs seront nécessaires pour tous les participants. Plusieurs volontaires peuvent également participer et d'autres observeront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique fort afin qu'aucun son parasite ne puisse être entendu.
Seul celui qui prononce la première phrase reste sans écouteurs. Cela doit être une sorte de secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le dit fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur transmet la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà partagé des « potins sur la fille d’anniversaire » peuvent retirer leurs écouteurs et observer ce que les autres participants finissent par partager.
Le dernier joueur prononce la phrase qu'il a entendue et le premier joueur prononce l'original.

Compétition n°10 « Deuxième mi-temps »

Les invités devront utiliser tous leurs talents d’acteur.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est écrit le rôle qu'il va jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver son partenaire le plus rapidement possible.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut chanter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts communs »

Le présentateur propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun invente sa propre intrigue, mais chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase sur une feuille commune.

Le conte de fées commence par la phrase « Un beau jour (nom) est né ».
La feuille est passée en cercle.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première personne, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase écrite par la personne en face de lui.

De cette façon, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que le morceau de papier revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Grâce à des efforts conjoints, il sera très histoire drôle sur le héros de l'occasion, qui est ensuite lu à haute voix.

Concours n°12 « Réponse honnête »

Vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité prend une carte du jeu de questions et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Options approximatives

Des questions:

1. Vous promenez-vous souvent nu dans votre appartement ?
2. Enviez-vous les gens riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Perdez-vous souvent votre sang-froid ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l’impression d’avoir été créé pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d’œil ?
9. Essayez-vous souvent de la lingerie en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. À titre exceptionnel.
3. Ah oui. Cela me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens dans la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 « À l’oreille »

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le présentateur tape un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier recevra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et le coller sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster inarticulé »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il le dit à son voisin, mais à cause de sa bouche pleine, les mots seront très illisibles.

Une phrase est une tâche que celui qui finira en dernier devra accomplir, par exemple : « Tu dois danser la lezginka ».
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 « Top Secret »

Concours n°16 « Test de sobriété »

Un jeu pour une grande entreprise.
La première équipe est d’un côté de la table, la deuxième équipe est de l’autre.
Du premier au dernier joueur, vous devrez passer divers objets en les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui transfère ainsi rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table.

Concours n°17 ​​« Crocodile Musical »

Le premier concurrent sort un morceau de papier sur lequel sont écrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d’expliquer aux autres de quelle chanson il s’agit.
Vous ne pouvez pas l'expliquer avec les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent...", vous ne pouvez pas dire "Les pommiers fleurissent dans le jardin". Vous pouvez dire « À un endroit, il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus » et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouvez votre partenaire »

Pour jouer au jeu, vous devez préparer des cartes avec les noms de différents animaux. Il y a deux cartes pour chaque animal.
Les participants sortent des cartes puis se montrent leur animal (miaule, chante, etc.).
Le jeu ne se terminera qu’une fois que toutes les paires auront été trouvées.

Nos concours sont conçus pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Si l'on prend en compte l'âge des invités et leurs préférences, les compétitions peuvent être très drôles et espiègles.
Cette fête d’anniversaire restera certainement dans les mémoires !
Nous vous souhaitons une fête bruyante et joyeuse !

Regardez la vidéo avec très concours drôle(durée de visionnage 4,5 minutes):

Options et descriptions de concours et de jeux pour une petite entreprise.

Beaucoup de gens aiment faire des fêtes et passer du temps entreprises bruyantes. Mais que faire si les participants à l'événement ne se connaissent pas et qu'il faut réduire la distance entre eux. Dans ce cas, des jeux et des concours amusants pouvant se dérouler directement à table seront utiles.

Tout d’abord, proposez des jeux qui nécessitent un esprit clair. Le fait est qu'après le troisième verre, il est préférable de choisir des compétitions actives, cela permettra aux invités de rester sobres plus longtemps.

Compétitions:

  • Question Réponse. Il s'agit d'un concours populaire. Vous devez prendre deux pots et y mettre des paquets contenant des questions. Placez des morceaux de papier avec les réponses dans un autre pot. Demandez à un joueur de retirer le paquet d’une boîte et à l’autre de l’autre. Proposez des questions et des réponses amusantes.
  • Découvrir. La compétition permet aux joueurs de faire connaissance. Demandez à chacun de proposer deux affirmations vraies et une fausse affirmation à son sujet. Laissez l’entreprise déterminer ce qui est réel et ce qui relève de la fiction.
  • Zoo. Laissez le participant proposer un animal et les autres devinent de quel type d'animal il s'agit. Vous ne pouvez répondre qu’à des questions par oui ou par non.

Si vous connaissez bien tous les invités, vous pouvez choisir des jeux ouverts sur des thèmes obscènes ou sexuels. De tels jeux sont idéaux pour les jeunes, parmi lesquels il y a beaucoup peuple libre, pas chargé de famille.

Jeux:

  • Sex-shop. Il est nécessaire que le participant souhaite recevoir tout produit du sexshop. Les autres devraient utiliser des questions suggestives pour découvrir ce que l'invité a souhaité. Vous ne pouvez répondre que par oui et par non.
  • Crocodile. Il est nécessaire de remettre une pince à linge à l'un des participants afin qu'il puisse l'attacher tranquillement à un autre invité. Après cela, un signe est donné au présentateur et il demande aux invités de se trouver une pince à linge en 10 secondes. Celui qui a réussi, bravo. Ceux qui n’ont pas eu le temps boivent un verre de pénalité.
  • Étoile. Il faut écrire sur les feuilles de papier un acteur ou un chanteur. Attachez cette feuille sur le front du participant pour que tout le monde puisse la voir. Maintenant les invités doivent donner des indices, le participant doit deviner quel héros ils lui ont donné.


Si vous vous connaissez bien, proposez-vous des tâches amusantes. Cela améliorera l’ambiance et aidera les invités à créer des liens.

Tâches comiques :

  • Petites choses. Divisez les invités en deux équipes. Prenez la liste et lisez-la. Choisissez des objets familiers que les invités pourraient porter ou dans leurs poches. L'équipe qui possède le plus d'objets gagne.
  • Similarité. Deux pots sont nécessaires. Mettez des questions amusantes en une seule. Par exemple, le matin, je ressemble à... Dans un autre pot il y a des réponses comme phoque, hérisson, bus.
  • Mec marrant. Concours de bande dessinée, ce qui amusera les invités. Il faut mettre des souvenirs rigolos dans une boîte et les faire circuler aux invités en mettant la mélodie. Celui sur qui la musique se termine, sans regarder, sort un souvenir et l'enfile.


Pour améliorer l'ambiance de l'entreprise et rendre l'ambiance chaleureuse et libre, imaginez des compétitions amusantes et sympas.

Blagues:

  • Banane. Placez deux tabourets et placez une banane dessus. Attachez les mains de deux participants derrière le dos et demandez-leur de peler la banane et de manger la pulpe. Celui qui réussit en premier est le gagnant.
  • Anneau. Un concours sympa pour les jeunes. Donnez à chacun un cure-dent et accrochez un anneau au bout. La tâche est de donner la bague à votre voisin et de l'accrocher à un cure-dent. Celui dont l'anneau tombe perd.
  • Journal. Un concours amusant et cool pour les non-membres de la famille. Un couple est invité et la musique est allumée. Ils doivent danser et ne pas dépasser les limites du journal. Une fois la musique arrêtée, le journal est plié en deux.


Des quiz pour un petit groupe amusant d'adultes

Vous pouvez regarder des quiz intéressants pour une petite entreprise dans la vidéo. Vous pouvez choisir ceux qui vous conviennent le mieux.

VIDÉO : Quiz pour une entreprise amusante

De tels jeux conviennent aux personnes qui ont bu un peu et qui pensent encore clairement. Il est nécessaire que les gens puissent lire normalement et que rien ne soit flou dans leurs yeux.

Jeux avec notes :

  • Jeu de devinettes. Vous devez écrire un vœu et le mettre dans un pot. Tous les invités rempliront le pot de notes ; l'hôte devra sortir le paquet et lire le souhait. Les invités doivent deviner à qui appartient ce souhait.
  • Film. Il est nécessaire d'inscrire les noms des films sur les emballages. Chaque participant sort un paquet et doit décrire ce qui se passe dans le film. Sur la base de la description, les invités doivent deviner le film.
  • Chanson. Dans un petit conteneur, vous devez mettre les paquets avec les noms des chansons. La tâche du participant est de fredonner la chanson tout en mettant des noix ou des caramels dans sa bouche. Celui qui devine la chanson est le gagnant.


Un jeu amusant et actif qui permettra aux invités de ne pas s'ennuyer et de rester « en forme » longtemps.

Instructions:

  • Découpez un cercle dans du carton et collez-y les pétales
  • Écrivez une tâche amusante sur chaque pétale
  • Chaque participant arrache un pétale et fait ce qui est écrit
  • Il pourrait s'agir d'un papillon flottant ou d'un chat de mars.
  • Les invités doivent deviner quelle tâche est décrite sur le pétale de marguerite.


Jeu Camomille pour anniversaire adulte

Les vieux ne peuvent pas se vanter bonne santé. Il faut donc sélectionner des compétitions qui ne nécessitent pas une bonne préparation physique.

Quiz pour les retraités :

  • Devinez la mélodie. Jeu classique. Il est conseillé que l'animateur ou l'un des participants sache jouer d'un instrument de musique. L'équipe doit deviner la mélodie.
  • Loto. Il vaut mieux proposer aux retraités des jeux peu actifs, qui les aideront à se souvenir de leur jeunesse et à se sentir un peu nostalgiques. Pour ce faire, achetez . Et quel chiffre arrive, nous devons en parler cette année. Par exemple, le thème « années 80 ». Si vous obtenez un 2, vous devez alors parler des événements dont on se souvient en 1982.
  • Dansant. Vous pouvez inviter les retraités à danser sur la musique de leur jeunesse. Préparez-vous à l'avance et retrouvez les chansons des jeunes des invités.


S'il y a des enfants et des adultes parmi les invités, les compétitions doivent être universelles et remonter le moral des jeunes et de la génération plus âgée.

Compétitions familiales :

  • Fourchettes. Bandez les yeux du participant et placez une fourchette dans chaque main. Placez un objet devant le participant et demandez-lui d’utiliser une fourchette pour reconnaître de quoi il s’agit.
  • Dansant. Il est nécessaire de placer des chaises au centre de la salle et de demander aux participants de s'asseoir. La musique s'allume et vous devez danser dessus sans vous lever de votre chaise. Le leader contrôle ensuite quelle partie du corps doit être déplacée.
  • Secrète. Vous aurez besoin d'une petite chose, d'un souvenir. Il est enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium. Chaque couche est fixée avec du ruban adhésif avec une énigme. Plus le cadeau est proche, plus les énigmes doivent être difficiles.


Dans une entreprise féminine, les concours peuvent porter sur le thème de la famille, de la beauté et des petits amis. Cela vaut la peine de préparer des cadeaux ; ceux-ci pourraient être de jolies petites choses pour la cuisine.

Compétitions féminines :

  • Loterie. Prenez une feuille de papier et dessinez-la en plusieurs carrés. Dans chaque case, écrivez un chiffre de un à dix et un cadeau. Chaque participant doit prononcer le numéro et recevoir un cadeau correspondant.
  • Beauté. Bandez les yeux des participants et remettez-leur des crayons et des rouges à lèvres. Les participants doivent appliquer du rouge à lèvres sans miroir. Celui qui accomplira la tâche avec le plus de précision recevra un prix.
  • Fashionista. Mettre les choses dans un sac des tailles différentes. Les vêtements et accessoires doivent être non standards. Les participants doivent sortir les vêtements du sac et les enfiler eux-mêmes.


Compétitions de table et jeux pour entreprise féminine

Concours de table et jeux pour un groupe de collègues

De tels jeux sont conçus pour améliorer les relations entre collègues et les rapprocher. Il peut s'agir de compétitions et de jeux avec toucher et faits intéressants sur les employés. Cela vous permettra d'apprendre beaucoup de choses intéressantes les uns sur les autres. Les concours pour les collègues peuvent être visionnés dans la vidéo.

VIDÉO : Concours pour événements d'entreprise

De tels concours et jeux doivent amuser l'entreprise et ne pas lui permettre de s'endormir. En conséquence, il est préférable de choisir des compétitions mobiles. Cela pourrait être de la danse ou quelque chose comme ça.

Concours pour entreprise ivre :

  • Emballages. Une chose est prélevée sur toutes les personnes présentes à la célébration et placée dans un sac spécialement préparé. L'animateur peut demander à n'importe lequel de ceux qui ne participent pas au concours : « A quoi doit servir ce forfait ? « Après avoir reçu la réponse, le présentateur montre quel forfait a obtenu cette tâche. Fant le fait.
  • Match de boxe. Pour y participer, vous devez trouver deux volontaires qui n'hésitent pas à montrer leur force. L'animateur donne à chacun des gants de boxe et les invite à faire un petit exercice, par exemple faire des squats ou des pompes. Tous les autres participants doivent créer une atmosphère de tension avant le combat. Après quelques minutes, le présentateur annonce le début du concours. Les participants prennent position. A ce moment précis, le présentateur remet à chacun des joueurs un bonbon en chocolat. La tâche des joueurs est de les retourner. Le participant qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre gagne. Il reçoit un prix.
  • Chemin ludique. Avant le début du jeu, vous devez organiser deux équipes : une équipe d'hommes, l'autre de femmes. Le but du jeu est que chaque équipe fabrique une longue corde avec ses propres affaires. Ils devraient mettre ces choses en conformité. L'équipe qui rend la corde plus longue que l'autre équipe gagne. Il est préférable d'organiser un concours entre jeunes. Cela vous aidera à vous rapprocher et à trouver un partenaire.


Compétitions de table et jeux pour entreprise ivre

Ces compétitions et jeux doivent être liés à Thème du nouvel an. Il peut s'agir de concours sur le sapin de Noël, la neige et les jouets du Nouvel An.

Concours du Nouvel An :

  • Boule de neige. Préparez à l'avance des feuilles de papier avec une image peinte du Père Noël. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent du coton et de la colle. Le joueur doit, les yeux bandés, coller la barbe de son grand-père à l'aide de coton.
  • Minuit. Pour jouer, vous aurez besoin de chaises et d'une horloge. Ils imiteront le carillon. Les chaises sont placées en cercle et la musique est allumée. Lorsque le carillon retentit, tous les participants doivent s'asseoir dans des endroits préparés. Celui qui n'obtient pas de chaise est éliminé.
  • Traiter. La glace est déposée sur l'assiette. Deux participants sont assis l'un en face de l'autre. Un est récompensé cuillères en plastique. Il doit donner de la glace au deuxième participant sans utiliser ses mains. Autrement dit, vous devez tenir la cuillère entre vos dents.


Concours et jeux de table de mariage

Un mariage est un événement amusant pour les mariés et tous les invités. En règle générale, les concours sont liés à la vie future des jeunes mariés. Il peut s'agir de concours sur les enfants, la belle-mère, la belle-mère et la vie ensemble. Vous pouvez regarder les options du concours dans la vidéo.

VIDÉO : Concours de mariage

Comme vous pouvez le constater, les concours sont un élément indispensable pour passer un moment agréable et amusant en entreprise. Ne soyez pas paresseux et préparez-vous à l'avance.

Passez un bon moment entre amis en organisant un championnat insolite. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. De plus, c’est une excellente façon d’aider de nouveaux amis à rejoindre l’équipe, plutôt que de rester seuls contre le mur toute la soirée. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la souplesse du corps.

Lorsqu'il s'agit de jeux pour une grande entreprise, beaucoup de gens se souviennent tout d'abord de « Mafia », qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intellectuel, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales, que vous pourrez acheter sur Internet ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne vous conviennent pas, profitez-en cartes régulières et convenez avec vos amis des rôles que vous leur attribuerez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique - Mafia Boss, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne s'espionnent, il est conseillé de porter des masques ou des bandeaux dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois camps dans le jeu : Mafia, Civilians et Maniac. Le but du mafieux est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour, en se faisant passer pour cadeaux. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne volontaire qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
La version classique comporte des personnages actifs et passifs. Le leader est un personnage passif qui n'influence pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses acolytes), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, Docteur, Citoyens Pacifiques.
Les citoyens pacifiques sont des acteurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant en prison ceux qu’ils n’aiment pas. peine de mort.
La mafia se réveille la nuit.
Le chef de la mafia choisit la victime à frapper. Si le Boss meurt, un autre mafieux prend son poste.
Le maniaque frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si la mafia ou le maniaque s'attaque à ce joueur, le chèque du commissaire effraie les criminels et sauve la vie du joueur.
Le Docteur agit également la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur), annulant ainsi le coup fatal de la mafia ou du maniaque.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles – jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia fait connaissance et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. Le présentateur décrit brièvement les événements de la nuit dernière. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a fait fuir les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué de sa prochaine victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces indices permettent aux joueurs de déterminer leur adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En étudiant attentivement les arguments et les suspects, il est possible d'identifier les mafieux, puisqu'ils sont généralement unanimes lors du vote du jour. Cependant, les joueurs intelligents savent se montrer, s'accusant les uns les autres pendant la journée (mais seulement si un coéquipier ne risque clairement pas d'être exécuté). Après l'exécution, la carte de la personne assassinée est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs repartent en mouvement. Le jeu se termine par la victoire des Pacifiques si tous les Mafs et Maniacs sont tués. La mafia gagne lorsqu’elle reste majoritaire. Avec un concours de circonstances réussi, Maniac peut gagner, se retrouvant seul avec un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreuses options de jeu différentes. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif et doté d'un excellent sens de l'humour pour le rôle d'hôte. Dans vos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et films. Par exemple, une histoire sur les vampires et les loups-garous est devenue populaire, dans laquelle le comte Dracula joue le rôle du patron, le Dr Frankenstein guérit les maladies et le commissaire se transforme en Helsing ou en Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez introduire de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps de faire de l'exercice, car pendant le jeu vous devrez vous pencher, tendre la main avec vos bras et vos jambes pour atteindre les multicolores. cercles et essayez de maintenir votre équilibre.

Progression du jeu

Le présentateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, main gauche sur le cercle vert, pied droit sur le cercle jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à rester sur le terrain, accomplissant tous les ordres du leader. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé de la partie.

L’un des divertissements pour les jeunes les plus populaires à l’étranger est le jeu « Question ou désir ». Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options suivantes : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut tout commander. Il est préférable pour les couples mariés de ne pas jouer, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Ce divertissement convient mieux aux gars et aux filles célibataires.

Un quiz policier qui développe l'ingéniosité et l'imagination est un type de jeu populaire"Danettes."

Progression du jeu

Le présentateur décrit une situation (le plus souvent il s'agit d'un vol ou d'un meurtre) et vous, en utilisant la logique et l'imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d’un homme a été retrouvé au milieu du désert, avec un sac à dos posé à côté de lui. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse : la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre garçon est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué ; il n'est pas mort de maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté de lui. Ce qui s'est passé?
La réponse : vous avez probablement remarqué des panneaux dans les magasins indiquant « Sol mouillé ». Il est évident que le gardien a glissé sur le sol mouillé et s'est cogné en tombant.

3) Près du terrain de sport, un homme a été retrouvé décédé dans des circonstances mystérieuses. Pas sur son corps blessures visibles. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Ce qui s'est passé?
La réponse : un ballon de basket lourd, sortant du terrain, a frappé le pauvre gars à la tête.


Ce jeu porte de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film « Inglourious Basterds ».

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom sur un post-it ( personnage littéraire, personnage de film ou personne réelle). Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont fixées sur le front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. On ne peut répondre aux questions que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est remportée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », où à la place de la boîte noire classique, une boîte noire est utilisée. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à la boisson, etc. Vous n’entendrez pas de telles questions dans la version télévisée.

Progression du jeu

Le présentateur pose une question relative à l'objet se trouvant dans la boîte noire. Au bout d'une minute, les joueurs doivent répondre à la question. D'ailleurs, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire ; cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "ChSh"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la transpiration) portent CECI sur les microphones. Question d'attention : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser avec votre vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (qui manque ce tour) fait un vœu bien connu à l'hôte expression populaire, proverbe ou dicton. Le présentateur rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut comprendre qu’une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Présentateur : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il maintenant ?
Animateur : Regardez le mur où est accrochée l'horloge.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Animateur : Les scientifiques ne sont pas d’accord sur cette question.
Joueur : Qui est à blâmer ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse : L'aphorisme de Kozma Prutkov « Regardez la racine » est caché.

Vous connaissez sûrement tous très bien le jeu « Crocodile », au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux "Crocodile", les règles sont quelque peu différentes.

Les quêtes passionnantes du style « Trouver un moyen de sortir de la pièce » sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas très raisonnable) ils organiseront tout un spectacle pour vous.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit s'échapper dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve la clé principale qui ouvre la porte à la liberté. Si vous disposez d'une pièce spacieuse et d'une imagination inépuisable, vous pouvez imaginer vous-même un scénario de quête. Rassemblez vos amis, laissez-leur des indices et voyez comment ils s'acquittent de la tâche.

"Literball" est un jeu pour adultes dans le style de "qui peut surpasser qui". Les historiens affirment que ses divers analogues existent depuis des temps immémoriaux aux quatre coins de la planète. Ceux qui souhaitaient mesurer leur capacité à surpasser leurs adversaires sont apparus dès que l’humanité a inventé les boissons alcoolisées. On dit que les anciens Grecs et Pierre Ier aimaient particulièrement ces jeux dans les pays de la CEI, ce qu'on appelle. « Dames ivres », dans lesquelles, au lieu de dames blanches et noires, ils utilisent des verres à vodka et du cognac ou des verres à lumière et Bière brune. Dès que vous « mangez » le pion de votre adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour le jeu, des silhouettes de pièces d'échecs sont dessinées sur les verres à l'aide d'un marqueur.

Cependant, « Drunken Checkers » et « Drunken Chess » ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc une option pour un groupe plus nombreux. Nous parlons d’un jeu étudiant appelé « Beer Ping Pong » (ou « Beer Pong »).

Progression du jeu

Vous aurez besoin de gobelets en plastique, d'une table, d'une balle de ping-pong et de bière. Beaucoup de bière. Les participants sont répartis en 2 équipes. Le juge verse la bière dans des verres et les place de manière égale des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle le ballon dans le verre de l'adversaire. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur qui frappe boit de la bière dans ce verre, retire le verre vide de la table et obtient le droit de lancer à nouveau. L'équipe avec le plus de précision, après avoir vidé tous les verres de l'adversaire, gagne.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard vous n'ayez pas de douleurs atroces pour votre foie tué sans but.

Les animations qui peuvent diversifier les réunions familiales ou amicales sont très diverses et nombreuses. Certains sont le produit de l’ingéniosité populaire, tandis que d’autres sont le fruit commercial du travail des ingénieurs. Il y a des jeux qui nécessitent des accessoires supplémentaires, et il y a ceux qui ne nécessitent que l'envie de participer.

je suis célèbre

Ce divertissement porte un grand nombre de noms : « Qui suis-je ? », « Devinez le héros », « Je suis célèbre », « Autocollant ». Il est utilisé dans différents pays, et il a connu une seconde naissance en Russie après la sortie du film « Inglourious Basterds ». Oui, il était connu à l’époque soviétique, même s’il ne jouissait pas d’un tel amour populaire.

"Qui suis je?" Il est parfait pour les réunions entre adultes capables de réfléchir, même si les écoliers y jouent aussi - la seule différence réside dans les personnages.

  1. L’idée est que chaque joueur écrit le nom d’un personnage littéraire ou d’une personne célèbre sur un morceau de papier et le colle sur le front de son voisin. Deuxième option : tous les morceaux de papier avec les noms des personnages sont mélangés dans un sac, chaque participant sort un « rôle » sans regarder et le colle sur lui-même.
  2. Le premier devineur est déterminé par une méthode de sélection aléatoire (toute méthode pratique - allumettes, ciseaux, dés), et le reste - en cercle.
  3. Le devineur pose tour à tour à chaque joueur des questions auxquelles seules des réponses claires sont possibles (« Suis-je un homme ? », « Suis-je une célébrité ? », « Est-ce que j'ai une moustache ? », etc.) jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse négative. . Après cela, c'est au tour du suivant.

Ils jouent tant qu'il y a quelqu'un à deviner.

Outre la version folk de « Who Am I ? » Aujourd'hui, il existe également des versions commerciales du jeu - par exemple, le produit de la chaîne Friday TV mis en vente gratuitement. Sa différence avec l'original est qu'après avoir reçu une réponse négative à une question, le tour ne passe pas au joueur suivant. Celui qui devine pose des questions et reçoit des réponses jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de sable dans le sablier.

Les deux options permettent de répondre « Je ne sais pas ».

Dans ce cas, d'autres participants peuvent intervenir dans le dialogue entre le joueur qui devine et celui qui répond, selon l'ordre, s'ils connaissent la réponse.

Avant de commencer le jeu, vous devez vous armer de morceaux de papier et de stylos pour noter les « signes » de leurs héros. Ce jeu est utilisé par certains enseignants lors de séminaires de sciences humaines ou lors de formations pour déterminer sans stress le niveau de préparation des étudiants et développer la cohérence de la pensée.

"Diplomate"

  1. Le présentateur se récite l'alphabet. Un autre joueur commande « Stop ». Ceci détermine la lettre pour laquelle le mot sera deviné pour tous les joueurs.
  2. Une fois que le présentateur a trouvé un mot, il l'écrit sur un morceau de papier et le cache aux autres participants.
  3. Chaque joueur, par ordre de priorité, pose à l'hôte des questions qui nécessitent des réponses « Oui » ou « Non ». Si un participant devine quel mot est caché, alors à son tour il pourra le prononcer.
  4. Celui qui devine devient le leader. Le joueur qui répond mal est soit éliminé, soit reçoit un point de pénalité, soit rate un tour - tout dépend de la version du jeu.

Si personne ne parvient à deviner le mot et que la décision d'abandonner est prise à l'unanimité, alors le leader ne change pas, mais commence le second tour.

Le jeu le plus bar

« Jenga » signifie « construire » en swahili. Ce jeu, que beaucoup de gens appellent « Tower », a été inventé par le britannique Leslie Scott dans les années 70. Malgré l'apparente simplicité de la tâche, construire une tour de blocs et ne pas la laisser tomber est une tâche qui nécessite une réflexion spatiale, de la concentration et de la dextérité.

  1. Le nombre de base d’étages de la tour au tout début est de 18, mais peut varier selon les plans du constructeur.
  2. À l'aide de deux doigts d'une main, vous devez retirer le bloc de la tour en appuyant et en tapotant et le placer à l'étage supérieur.
  3. Retirez les barres de deux étages supérieurs C'est impossible, tout comme il n'est pas permis de soutenir la tour avec une trotteuse lors du retrait d'un segment.
  4. Plus on joue de coups et plus la tour devient haute, moins elle est stable. C'est là que le plaisir commence, car vous n'avez que 10 secondes pour agir.
  5. Celui qui fait tomber la tour perd. Il en construira un nouveau, et le premier pas lui appartient. La difficulté du jeu dépend du premier coup, donc joueurs expérimentés réfléchissez-y attentivement.
Vous pouvez jouer au Jenga avec des enfants, avec des adultes, en compagnie sobre et ivre.

Dans de nombreux pays, le Jenga est une manière unique de parier : celui qui perd paie la boisson, c'est pourquoi on retrouve le plus souvent les joueurs en train de jouer dans les bars.

Jeux d'enfants pour adultes

Ceux qui veulent réfléchir peuvent s'occuper de jeux avec des allumettes, lorsqu'il faut échanger une ou deux allumettes dans une figure pour que le poisson nage dans la direction opposée, que le verre se retourne et que la vache tourne la tête.

Tu peux décider" exemples mathématiques, qui intègrent le principe du déplacement d’un segment ou d’une autre approche. Par exemple, prenez 16 allumettes et formez 2 carrés l'un dans l'autre (12 et 4 allumettes). Comment déplacer 4 allumettes pour qu'il y ait 3 cases ? Une option consiste à déplacer deux allumettes des extrémités opposées du carré extérieur vers l’intérieur.

Ou comment transformer l’inégalité 11+1=10 (en chiffres romains) en égalité sans toucher aux allumettes ni avoir aucun effet sur elles ? Correct : faites le tour de la table de l’autre côté pour que l’exemple ressemble à 10 = 1+9.

En mots avec des mots

Mots langue maternelle- une source inépuisable de divertissement pour toute entreprise.

Le plus jeu célèbre avec la participation de mots - "Scrabble", où des points sont attribués pour chaque lettre, et celui qui a composé le mot le plus long, le plus complexe et le plus "précieux" gagne.

"Bataille verbale" - jeu de plateau de 120 cartes (blanches et noires). Le leader joue avec le blanc (des adjectifs y sont écrits) et le reste - avec le noir (les noms).

  1. Il existe une expression populaire : « Vaincre avec des mots ». C’est cette tâche qui est au cœur de cette drôle de bataille sans effusion de sang.
  2. Le leader sort une carte blanche pour lui-même et donne aux autres joueurs trois cartes noires.
  3. Pour l'adjectif du présentateur, chaque participant doit choisir le nom le plus approprié parmi ceux qui lui sont proposés et expliquer la phrase obtenue.
  4. Le vainqueur du tour est déterminé par vote et reçoit un carton blanc. Toutes les autres cartes sont remises dans le paquet et mélangées.

Le joueur qui récupère quatre cartes blanches gagne.

Il existe un autre concours du même nom, semblable à « Érudit » et « Bataille navale"simultanément, en jouant sur un terrain de 36 cases. Le « Combat Verbal » n°2 est joué par 4 à 6 participants.

  1. Chacun nomme une lettre et les autres l'écrivent dans l'une des 36 cases de leur champ.
  2. Les lettres sont appelées par les joueurs jusqu'à ce que toutes les cellules de tous les participants soient remplies. Il est interdit d'apporter des modifications au tableau. Vous ne pouvez pas non plus montrer vos relevés de travail aux autres joueurs - la table de chaque participant doit être aussi unique que possible.
  3. Dans le tableau, vous devez trouver les mots résultants (verticalement, horizontalement, en diagonale, etc.).

Celui qui compose le plus grand nombre de mots gagne.

Il ne faut pas penser que les jeux de table sont le signe d’une célébration ratée. Ce n'est pas du tout comme ça. De nombreuses tables et divertissements de table vous aident à vous détendre après jour ouvrable ou des semaines ou pour se détendre lors d'une longue pause à table. Avec leur aide, vous pouvez présenter des invités qui ne se connaissent pas, discuter des dernières nouvelles et même résoudre des problèmes commerciaux.