Testi "Shakki koulussa. Testi: Mikä shakkinappula olet? Shakkikokeet tasolle 4

Hyvää päivää, rakas ystävä!

Shakissa on tärkeää "parantaa". Pelaa enemmän ja ratkaise ongelmia. Tämän päivän kirjassa esitellyt taktiikkatestit aloitteleville shakinpelaajille on tehty tekijöiden mielestä tehokkaimpana menetelmällä.

Otsikko: Taktiikkatestit aloitteleville shakinpelaajille

Julkaistu: 2005

Tilavuus 152 sivua

Mistä tämä kirja kertoo?

Tämä kirja on ongelmakirja aloitteleville shakinpelaajille. Kirjoittajien mukaan eri aikoina julkaistuissa samankaltaisissa materiaaleissa useimmissa on merkittävä haittapuoli.

Nimittäin ne sisältävät eksplisiittisiä ja implisiittisiä vihjeitä. Esimerkiksi sama standardi " " tai jopa puhtaampi - "Samkmatti kahdessa liikkeessä, ritari mate."

Tällaisten ongelmakirjojen kirjoittajia voidaan ymmärtää. He pyrkivät tekemään materiaalista helpompaa aloittelijoille. Tällä lähestymistavalla on kuitenkin myös merkittäviä haittoja. Ja tärkein on ristiriita käytännön tilanteen kanssa.

Oikeassa pelissä kukaan ei tule sanomaan: "Vasya, tässä on matti kahdella siirrolla."

Vahvat shakinpelaajat sanovat:

Jos tiedät, mitä tehtävässä on tehtävä, sen monimutkaisuus vähenee vähintään puoleen. Koska teorian ja käytännön välillä on kuilu

Eli mitä selvempiä "vihjeitä" tehtävässä on, sitä vähemmän tehokkaita. Vaikka on luultavasti kohtuutonta välttää niitä kokonaan, lapsi voi menettää, jos hän ei ratkaise mitään.

Tällaisten "vihjeiden" määrän tulisi kuitenkin olla minimaalinen ja laskea harjoittelun edetessä.

Tässä kirjassa ei juuri ole tällaisia ​​vinkkejä. Kirjoittajat asettivat itselleen tehtävän opettaa ihmisiä ajattelemaan itse.

kirjailijasta

Konotop Sergei Valentinovich - korkein luokka, Moskovan alueen fyysisen kulttuurin ja urheilun kunniatyöntekijä, Moskovan alueen kunniakas koulutustyöntekijä.


Kuten edellä mainittiin, tämän kirjan materiaalin esitysmuoto eroaa olennaisesti vastaavista ongelmakirjoista.

Testejä on 50, kussakin 12 asemaa. Testin suorittamiseen kuluu 1 tunti. Esimerkkien aiheet ovat laajoja, järjestys on satunnainen. Jäljellä on vain yksi tapa: tutkia kantaa, analysoida, korostaa tärkeintä ja tehdä johtopäätöksiä, ehdottaa ratkaisua.

Ratkaisusta saa tietyn määrän pisteitä. Saatujen pisteiden summan avulla voit arvioida valmistautumisesi tasoa.

Lataa kirja djvu-muodossa

Kiitos mielenkiinnostasi artikkelia kohtaan.

Jos koit sen hyödylliseksi, toimi seuraavasti:

  • Jaa ystävillesi napsauttamalla sosiaalisen median painikkeita.
  • Kirjoita kommentti (sivun alareunaan)
  • Tilaa blogipäivitykset (lomake sosiaalisen median painikkeiden alla) ja vastaanota artikkeleita sähköpostiisi.

Present Continuous - jatkuva nykyinen aika
Bändin ajat Jatkuva osoittavat prosessia, toimintaa, joka jatkuu tietyllä hetkellä menneisyydessä, nykyisyydessä tai tulevaisuudessa.
Aika Kestopreesens tarkoittaa yleensä prosessia, joka jatkuu välittömästi puhehetkellä. Tämä voidaan osoittaa kontekstilla tai sanoilla, kuten nyt, tällä hetkellä jne.:
Sally on tekemässä hänen kotitehtävänsä tällä hetkellä.
Sally tekee nyt läksynsä.

Isä ja minä kalastavat nyt.
Isäni ja minä kalastamme nyt.
Koulutus Nykyinen Jatkuva
Myöntävät lauseet:

PelaanMe pelaamme
Sinä pelaatSinä pelaat
Hän / hän / se pelaaHe pelaavat
Kyselylauseet:
Pelaanko minä?Pelaammeko?
Pelaatko sinä?Pelaatko sinä?
Pelaako hän / hän / se?Pelaavatko he?
Negatiiviset ehdotukset:
En pelaaEmme pelaa
Et pelaaEt pelaa
Hän / hän / se ei pelaaHe eivät pelaa
Verbin laittaminen jännittyneeseen muotoon Kestopreesens, apuväline tarvitaan verbi olla nykymuodossa ja partisiipin preesens(Partiisi I) semanttisesta verbistä.
Olla nykymuodossa on kolme muotoa:
  • olen- 1 henkilö, yksikkö. h. (Ajan parranajoa.)
  • On- 3. henkilö, yksikkö. h. (Hän lukee.)
  • ovat- 2. henkilön yksikkö. h. ja kaikki monikkomuodot. h. (He nukkuvat.)
Huomautus:
Persoonapronominit ja apuverbi lyhennetään usein muotoon I'm, he's, she's, it's, we're, you're, they're.
Olemassa oleva partisiippi (Participle I) saadaan lisäämällä pääte merkitsevän verbin alkumuotoon -ing:
hyppy-hyppy ing, live-livi ng
SISÄÄN kyselylause Apuverbi sijoitetaan kohteen eteen ja merkitsevä verbi jää sen jälkeen:
Miksi ovat sinä nauraen?
Miksi naurat?

Are sinä käyttämällä tämä sanakirja?
Käytätkö tätä sanakirjaa?
SISÄÄN negatiivisia lauseita apuverbiä seuraa negatiivinen partikkeli ei. Lomakkeet On Ja ovat tässä tapauksessa voidaan vähentää ei ole Ja eivät ole vastaavasti.
Radio on ei (ei) toimi.
Radio ei toimi.
Present Continuousin käyttötapaukset

  • Osoitus prosessista, joka tapahtuu suoraan keskustelun hetkellä:
Lääkäri johtaa nyt operaatio.
Lääkäri tekee nyt leikkausta.
  • Kuvaus henkilön tunnusomaisista ominaisuuksista, usein negatiivisella konnotaatiolla:
Miksi ovat sinä aina keskeyttävä ihmiset?
Miksi aina keskeytät ihmisiä?

Hän On aina huutaminen minua.
Hän huutaa minulle aina.

  • Suunniteltu toiminta tulevaisuudessa, usein liikeverbeillä:
Me laskeutuvat Heathrow'ssa 20 minuutissa.
Laskeudumme Heathrow'lle 20 minuutin kuluttua.
Huomautus:
Englannin verbit liittyy havaintoon (huomaa, kuule, näe, tunne...), tunteisiin (rakkaus, viha, kuten...), henkisiin prosesseihin (ajatella, uskoa, ymmärtää...), hallussapitoon (on, omistaa .. .) ei käytetä jatkuvissa aikamuodoissa, koska ne itse kuvaavat prosessia. Sen sijaan käytetään aikaa Present Simple:
minä kuulla sinä, älä huuda. Kuulen, älä huuda.
minä rakkaus pannukakut. Rakastan pannukakkuja.

Party, mikä figuuri sopisi sinulle parhaiten?

Vastaa muutamaan yksinkertaiseen kysymykseen ja selvitä, mikä shakkinappula vastaa persoonallisuuttasi.

5. Voitko pelata shakkia sidottuina silminä?



Blindfold shakki on todellinen turnaus, jolla on omat maailmanennätykset. Pelaajat tekevät kaikki liikkeensä sidottuna. Pääsääntöisesti siellä on välittäjä, joka kuuntelee ja tekee vastustajan kutsuman liikkeen. Todella vahvat shakinpelaajat voivat pelata tällä tavalla. Erinomaisen tuloksen teki vuonna 1960 unkarilainen Janos Flesch, joka pelasi sidottuina silmin 52 vastustajaa peräkkäin ja voitti 31 peliä.

4. Rajatonmahdollisuuksia



Kun jokainen pelaaja on tehnyt ensimmäiset 3 siirtoa, pelin mahdollisten siirtojen määrä nousee yli 9 miljoonaan. Jos pidät matematiikasta, sinun kannattaa katsoa Shannonin numero, joka on ei-toistuvien shakkipelien vähimmäismäärä. Vertailun vuoksi on mielenkiintoista mainita, että atomien lukumäärä havaittavassa maailmankaikkeudessa on pienempi kuin Shannonin luku.

3. Shakki ja aivot



Voit usein kuulla psykologeilta, että shakki on tehokas tapa parantaa muistia. Ne auttavat henkilöä ratkaisemaan monimutkaisia ​​ongelmia paremmin ja keksimään mielenkiintoisia ideoita. Ei ole yllättävää, että asiantuntijat suosittelevat tätä peliä välineenä taistelussa Alzheimerin tautia vastaan. Lisäksi yhä useammat koulut avaavat shakkitunteja, sillä tämän pelin on todistettu parantavan lasten koulusuorituksia.

2. Turka - ensimmäinen shakkikone



1700-luvulla keksittiin shakkikone, joka pystyi "ajattelemaan itsenäisesti" ja leikkiä kenen tahansa kanssa. Se oli puinen laatikko, jonka päällä istui turkkilaiseen asuun puettu luonnollisen kokoinen vahahahmo ja sen edessä oli shakkilauta.

Ennen pelin alkua laatikon ovet avattiin ja katsojat näkivät koneen sisällä olevan hyvin monimutkaisen mekanismin. Tämän jälkeen ovet suljettiin ja kone käynnistettiin avaimella. Sekä Napoleon Bonaparte että Benjamin Franklin hävisivät tälle koneelle.

Itse asiassa laatikon sisällä istui voimakas shakinpelaaja piilossa peilijärjestelmän takana. Hän oli se, joka voitti kaikki.



Tämä peli koostui 269 siirrosta, kesti 20 tuntia ja 15 minuuttia ja päättyi tasapeliin. Teoriassa yhdessä shakkipelissä voidaan tehdä yli 5000 siirtoa, kaikki riippuu erityissäännöistä (50 liikkeen sääntö ja asema toistetaan kolme kertaa) sekä shakinpelaajien huonosta pelaamisesta.

50 liikkeen sääntö - pelaaja voi vaatia tasapeliä, jos ainuttakaan nappulaa ei ole kaapattu viimeisen 50 liikkeen aikana, eikä ainuttakaan pelinappulaa ole tehty.

Asennon toistaminen kolme kertaa – samat liikkeet toistuvat. Tässä tapauksessa pelaaja voi tarjota tasapelin.

Shakki testi

    Shakkilaudalla on 64 ruutua, joista kuinka monta on valkoista ja mustaa______________________________________________

    Vastaavasti shakkilauta on neliö _____ x ____ solua

    Edellytys laudan sijainnille: pelaajan vasemmalla puolella olevan ensimmäisen solun on oltava mitä? _______________________________

    Kuinka monta erilaista nappulaa osallistuu shakkipeliin?? ____

    Kuinka monta nappulaa kummallakin osapuolella on pelin alussa?

    Sotilaat voivat liikkua vain __________________________________________________.

    Ensimmäisen liikkeensä jälkeen sotilas liikkuu vain _____ ruutua eteenpäin yhdellä liikkeellä.

    Sotilas voi napata vastustajan nappulat yhden ruudun eteenpäin vinottain _______________ ja _________________________________

    Yksi mielenkiintoisimmista shakin säännöistä liittyy pelinappulaan - ______________ sääntöihin. Se koostuu seuraavista. Jos sotilas saavuttaa viimeisen arvon (valkoisilla sotilasilla 8. ja mustilla sotilasilla 1.), se ylennetään mihin tahansa muuhun nappulaan (paitsi kuningas). Tämä näkyy selvästi alla olevissa paikoissa.


Ennen muuttoa

Muuton jälkeen



    Millainen hahmokävelee ja iskee suorassa linjassa millä tahansa etäisyydellä ja kaikkiin suuntiin (eteen, taaksepäin, oikealle ja vasemmalle). Ei voi hypätä muiden hahmojen yli.


    Alla on joitain helppoja ongelmia muistaa, kuinka vankku ja piispa liikkuvat.


Valkoinen liikkua
Millä liikkeellä valkoinen piispa voi samanaikaisesti hyökätä mustaa tornia ja ritaria vastaan?

Musta liikkua
Torni voi osua valkoiseen piispaan. Onko tällaisesta iskusta Blackille hyötyä? Perustele vastauksesi

    Mikä hahmo kävelee kaikkiin suuntiin pystysuunnassa ja vinosti mihin tahansa etäisyyteen. __________________________________________

Toisin sanoen hänellä on samaan aikaan tornin ja piispan ominaisuudet. Kaavamaisesti esitetty alla olevassa kaaviossa.


    ________________ - tärkein hahmo.

Sillä ei ole nimellisarvoa. Sitä ei voi vaihtaa tai pitää vastustajan nappuloiden hyökkäyksen alaisena. Se vaatii jatkuvaa suojaa. Mutta tämä ei johdu siitä, että hän olisi liian heikko kappaleena, vaan siitä, että jos hän kuolee, peli menetetään pelaajalle.

    Kuningas, kuten kuningatar,kävelee ja iskee kaikkiin suuntiin pystysuunnassa ja vinottain, mutta vain _____________ neliöllä.


    Eli ollessaan keskellä lautaa kuningas murtaa ________ ruudun läpi.

Mitä mielipelit sinulle ovat? Levätä? Viihde? Jännitystä ja voiton janoa?

Etkö houkuttele primitiivistä Internet-viihdettä ja haluat jotain todellista?

Ennen he pelasivat hyvin, mutta nyt haluat muistaa? Tai ehkä ei ole mahdollisuutta matkustaa oikeisiin turnauksiin tai lähellä ei ole arvokkaita vastustajia?

GAMBITER on älykkäiden online-pelien maailma

Pelaa kotona tai toimistossa, päivällä tai yöllä, valitse kumppaneita otteluihin, osallistu turnauksiin, ja kaikki tämä on täysin ilmaista. Pelialue on palveluksessasi: intuitiivinen käyttöliittymä, chat viestintää varten ja kaikki mitä tarvitset pelaamiseen. Sinun tarvitsee vain haastaa vastustajasi!

Aloita otteluilla, harjoittele ja valmistaudu turnauksiin - niitä järjestetään säännöllisesti. Nosta luokitusta ja tule parhaaksi Gambiter-pelaajaksi.

Mitä voit pelata?

Pidätkö varmuudesta kaikessa ja olet tottunut luottamaan omaan mieleesi? Pelaa deterministisiä pelejä - shakkia, tammi. Valintasi mukaan: tammi– kansainvälinen ja yksinkertainen, lahjat – tavalliset ja 10*10, shakki– perinteinen, cresihaus, ruotsi, lahja. Blitz-turnaukset järjestetään korkean tason pelaajille.

Oletko kiinnostunut itämaisista peleistä? pelata th*, Renju*, Othello Ja anti-Othello, kulmat. Haluatko jotain yksinkertaisempaa rentoutumiseen ilman stressiä? pelata domino*! Tulet yllättymään, mutta tässä pelissä on jotain ajateltavaa. Oletko peluri ja uskot, että loogisimmassakin pelissä pitäisi olla riskiä ja sattuman vaikutusta? pelata lyhyt ja pitkä backgammon.

Pidätkö enemmän korteista? Etuoikeus, Debertit*, tuhat* tai typerys- Päätös on sinun. Voit pelata online-pokeria, joka on suosittu nykyään, ja ansaita rahaa turnauksissa tai käteispöydissä.

Etkö tiedä kuinka pelata, mutta haluat oppia?

Tai tiedätkö miten, mutta et ole tyytyväinen pelisi tasoon? Lue sivuston artikkelit ja opit kaiken älyllisten pelien säännöistä, opit täydellisesti taktiikoita ja strategiaa, harjoittelet ongelmien ratkaisemista ja opit mestareiden hienovaraisuudet ja salaisuudet. Ja ehkä löydät uusia jännittäviä pelejä.

Historia ja ajankohtaiset ongelmat, suurten mestareiden elämäkerrat, sääntöjen epätyypilliset muunnelmat, klassinen avausten ja loppupelien teoria - kaikki tämä löytyy myös artikkeleistamme. .http://www.sivusto.

Pelaa oikeiden ihmisten kanssa, juttele. Tapaa samanhenkisiä ihmisiä, liity: turnaustulokset, nykyiset arvosanat, säännöt ja älyllisten pelien kiireelliset asiat. Osallistu keskusteluihin, kommentoi omia ja muiden pelejä. Virheistä oppii – ei välttämättä omista. Tutustu tuleviin vastustajiisi paremmin.

Etkö ole valmis osallistumaan heti verkossa? Lataa ilmaisia ​​ohjelmia pelataksesi tietokonetta vastaan ​​ja hioaksesi taitojasi ennen todellista taistelua. Mutta älä unohda – taistelu elävän vastustajan kanssa on aina tunteellisempaa ja jännittävämpää.

Mitä tähän tarvitaan?

Tarvitset lisäosan toimiaksesi peliohjelman kanssa (). Viestintänopeuden vaatimukset ovat minimaaliset, lukuun ottamatta blitzin pelaamista - tässä tapauksessa tarvitset nopean Internet-kanavan, koska viestintäviiveet huomioidaan pelaajien ajassa.

Ja tärkeintä on intohimosi!

Kytkeä! Onnea peliin!

*Huomaa: kaikki listatut pelit eivät ole saatavilla pelihuoneessa, tarkista tiedot sisäänpääsyn yhteydessä.