Skyrim alternativă începe descărcarea torrentului. Început alternativ - Trăiește o altă viață

Versiune: 3.1.7
Dacă te-ai săturat să treci prin Helgen de fiecare dată când începi un joc nou, atunci acest plugin este cu siguranță pentru tine.

Necesar:
- Toate DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Actorie vocală a statuii Mariei: rusă de la studioul de creație Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - idee, lucru cu actorul, mixare. Julia Melissa Bu Shoose - actorie vocală. Vergil, pet9948 ajută la partea tehnică)


Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este conceput pentru cei care nu doresc să treacă prin intrarea și execuția lungă în Helgen. Vi se va oferi posibilitatea de a selecta o cursă, apoi viață nouă pentru caracterul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta restul jocului, așa că alegeți cu atenție, altfel zeii vă pot abandona din nou!

Opțiuni alternative de pornire:
Lordul vampirilor la Curtea lui Harkon
Dunmer Refugee (Windhelm)
Dunmer Refugee (Raven Rock)
Agent al Ambasadei Thalmor
Prins încercând să treacă ilegal frontiera (start standard)
S-a mutat în Skyrim
Proprietar de proprietate
Recrută de breaslă
Oaspete într-o tavernă
Criminal în libertate
Soldat în armată
Tabăra ta în pădure
Naufragiat
Atacat și lăsat ca mort
Vampir într-un bârlog izolat
Nigromantul într-un laborator secret
Observatorul lui Stendarr
Viața într-o fortăreață orc
Paza caravanei Khajiit
Războinicul Tribului Rogue
Muncitor argonian la docuri
Refugiat din Morrowind
Alik'r războinic
Surprinde-mă - jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.
Încercați să vă găsiți propria cale în Skyrim.

Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu îl obligă pe jucător să înceapă imediat misiunea principală după ce a părăsit Helgen. Astfel, acest mod oferă o oportunitate de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a evita întâlnirea cu Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până când decideți să reluați povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Pentru a începe misiunea principală, trebuie să întrebați orice rezident despre zvonurile despre operațiunile militare care au loc lângă Helgen. După ce a trecut printr-un anumit lanț de acțiuni, eroul îl va vedea în cele din urmă pe Alduin zburând. După aceasta, puteți merge să avertizați locuitorii din Riverwood sau să încercați să găsiți Hadvar sau Ralof în peștera din care ați ieșit, începând jocul în modul standard. Pentru că jucătorii doreau să se întâlnească cu prietenii lor (Hadvar sau Ralof), jocul a fost refăcut astfel încât amândoi să zăceau răniți într-o peșteră. Eroul însuși alege pe cine anume să ajute, dându-i unuia dintre ei o poțiune de vindecare sau îi poți lăsa pe amândoi să moară. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu îl urmați pe cel pe care l-ați salvat, puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După care misiunea principală va continua ca de obicei. Dacă nu începeți misiunea principală a lui Skyrim - nu veniți și notificați Jarl of Whiterun, atunci multe sarcini din joc vor fi indisponibile - se va considera că nu ați părăsit Helgen.
Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără amenajată în pădure și poveștile de fundal pentru participanții la războiul civil - nu va trebui să vizitați Helgen pentru a începe misiunea principală.
Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

Vă rugăm să rețineți că, din cauza naturii complexe a pluginului, acesta ar trebui să fie plasat cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcabile. Autorul recomandă insistent utilizarea unui utilitar pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.

Mod util " Pornire alternativă„, care va fi de folos celor care s-au săturat să treacă prin Helgen atunci când încep un joc nou. Nu mai este nevoie să urmăriți o introducere îndelungată; începerea jocului a devenit mai rapidă și mai interesantă. Jucătorul va putea alege o poveste de fundal pentru personaj odată ce selectează o rasă, alegerea ta va afecta jocul mai târziu. Alege cu grijă ca să nu-i mai înfurii pe zei!

Opțiuni alternative de pornire:

  • Evadarea celulei
  • Vampir într-un bârlog izolat
  • Naufragiat
  • Tabăra ta în pădure
  • Criminal în libertate
  • Războinicul Tribului Rogue
  • Refugiat din Morrowind (Solstheim)
  • Refugiat din Morrowind (Windhelm)
  • Prizonierul Vrăjitorilor
  • Prins încercând să treacă ilegal granița
  • S-a mutat în Skyrim
  • Oaspete într-o tavernă
  • Muncitor argonian la docuri
  • Recrută de breaslă
  • Atacat și lăsat ca mort
  • Soldat în armată
  • Alik'r războinic
  • Nigromantul într-un laborator secret
  • Agentul Thalmor
  • Observatorul lui Stendarr
  • Proprietar de proprietate
  • Paza caravanei Khajiit
  • Viața într-o fortăreață orc
  • Prietenul din copilărie al lui Eric the Terrible Assassin (doar pentru nordi)
  • Surprinde-mă (Selecție aleatorie de pornire)

Începutul căutării principale:

Începând cu versiunea 1.4.3, pentru a activa misiunea principală trebuie să găsiți corpul ars al unui aventurier care se află în Helgen.

Luați drumul spre sud de la Riverwood, trecând de Guardian Stones, faceți colțul și începeți urcarea. Pe parcurs vei vedea un indicator rutier, ceva mai departe pe potecă vei găsi un cadavru întins lângă un morman de pietre.

După ce ați citit jurnalul, mergeți la peștera care era în modul standard pentru a începe jocul. În peșteră îi poți întâlni pe Ralof și Hadvar, ei vor zace răniți. Trebuie să alegi cui dintre ei îi vei oferi poțiunea de vindecare, sau le poți lăsa doar două. Dacă salvați unul dintre ei, atunci voi doi puteți merge la Riverwood.

Dacă nu îl urmărești pe cel salvat sau îi lași pe Ralof și Hadvar în peșteră. Puteți relua misiunea principală raportând incidentul contelui de Whiterun.

Necesar: Skyrim 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Activați subtitrările pentru a afișa text în dialoguri cu statuia la începutul jocului.

Pentru a vedea subtitrări numai pentru NPC-uri fără voce, instalați Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalare: După instalarea standard, mutați pluginul cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcate. Vă recomand să utilizați utilitarul BOSS, care vă ajută să sortați automat modurile.

Conflicte: Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de la caracterele din Helgen.

Pentru obtinerea informatii detaliate asigurați-vă că vizionați acest videoclip:

Pet9948 ajutor cu partea tehnică)

Descriere:
Dacă te-ai săturat să treci prin Helgen de fiecare dată când începi un joc nou, atunci acest mod este pentru tine. Te lasă să sari peste el. Instalând acest mod, puteți juca un rol chiar la începutul jocului: un asasin, un bandit, un hoț, un vânător, un vampir, un necromant, un aliat, un soldat al Imperiului sau al Stormcloaks, un fermier. , un bețiv într-o crâșmă, care se uită la Stendarr etc. În plus, fiecare rol necesită locații unice de start și un set unic de echipamente, precum și caracteristici unice. În plus, spre deosebire de Skyrim original, nu există o alegere clar pozitivă, fiecare rol are propriul său rol caracteristici pozitive, și negativ. Modul îți va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă te-ai săturat să treci constant prin Escape from Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o cursă și de a începe o nouă viață pentru personajul tău. Poate vrei să devii un proprietar bogat, proprietar al unui han sau al unei ferme, sau poate, dimpotrivă, ești tentat de rolul unui paznic al unei caravane Khajiit sau al unei santinelă a lui Stendarr?

Actualizare: 3.1.7
* S-a adăugat actoria vocală rusă pentru dialoguri pentru statuia zeiței Mara, în special pentru site-ul de la studioul de creație Blue Broccoli Rec. (mulțumesc băieților care au făcut vocea pentru dialogul statuii).
- S-a rezolvat o problemă cu pornirea misiunii Agentului Ambasadei Thalmor, care a dus la declanșarea ambasadei neactivată corespunzător pentru imunitatea diplomatică.
- Pieptul jucătorului din Cetatea Druadului era într-o locație greșită. Remediat (Eroarea #22353).

Actualizare: 3.1.6a
- Număr versiune noua Modul de urmărire nu s-a inițializat corect într-un joc nou, provocând avertismente false de actualizare pentru salvarea celulelor din închisoare.

Actualizare: 3.1.6
- Paznicul care respinge atacurile și atacurile din Whiterun la porțile orașului este acum un personaj foarte important, în cele din urmă nu poate fi ucis accidental dacă misiunea principală se prelungește pentru o perioadă semnificativă de timp. Dacă a murit deja și misiunea de control este încă în curs de desfășurare, el va fi reînviat, deoarece rolul său este crucial.
- Paznicul de la poarta se va muta si el la locul lui in momentul in care misiunea este activata, deoarece isi paraseste locul la momentul potrivit. (Eroare #21815)

Jurnalul modificărilor:
- Citiți readme-ul din arhivă pentru întreaga listă de modificări în toate versiunile.

Începutul căutării principale:
- Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să termini misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să nu finalizați misiunea de început a jocului și să evitați să îl întâlniți pe Alduin
- Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea

Opțiuni pentru porniri alternative

Dunmer Refugee (Windhelm)
- Morrowind este încă foarte ostil și ai decis să te întorci la Skyrim. La sosire, s-a dovedit că nu erai în Windhelm
- Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier
- Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale pentru depozitare în siguranță

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Continentul Morrowind este încă ostil. Te duci pe insula Solstheim din Raven Rock
- După sosirea ta, ai sperat să fie bine, toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară
- Vă rugăm să rețineți că în Raven Rock nu există cufere de depozitare sigure, așa că nu vă așteptați ca lucrurile să rămână în cufere!!!

Agent al Ambasadei Thalmor
- Sunteți desemnat să fiți agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim, deși Elenwen nu are încă încredere în tine
- Începi jocul în Ambasada Thalmor pe ultimul etaj stând lângă pat Vei fi membru al facțiunii Thalmor, așa că poți lua oricând ce vrei de la clădire și poți dormi în orice pat.
- Odată ce ajungi în Helgen, vei fi expulzat din facțiune și ambasada Thalmor poate deveni ostil față de tine din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul Furtună ostilă ție!

Prins încercând să treacă ilegal granița
- Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
- Vei ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
- Vei începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
- Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea o sumă de bani rămasă. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
- Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrută de breaslă
- Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
- După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
- Alegând Frăția Întunecată, te vei găsi chiar în adăpostul Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
- După ce ați selectat Colegiul Magilor, veți apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
- După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe la etapa unui meci de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. Pe acest moment este doar o breasla formala, nu merita atentie.

Oaspete într-o tavernă
- Puteți alege dintre mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate
- Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul. - Gărzile nu vor sta cu amabilitate și vă vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți o amendă.

Soldat în armată
- Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
- Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
- Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
- Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
- Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat
- Iazul Ochiul Mariei a fost întotdeauna casa ta, de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
- Ține minte că vei începe jocul la etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromantul într-un laborator secret
- Laboratorul pe care l-ați descoperit în Black Reach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
- Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr
- Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
- Există un cufăr în camera dvs. în care vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc
- Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
- Unii oameni pot vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începi cu un set complet de armuri orciști și un topor grozav cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paza caravanei Khajiit
- Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue
- Fiind adevărații stăpâni ai Reach-ului, colegii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
- Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
- Ați lucrat la aceste docuri de multe luni și poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
- Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu un suport pentru pietre de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind
- Morrowind este încă un loc foarte ostil și, prin urmare, ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
Notă:
Dețineți sacul de dormit și plasa lângă care apari. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

Alik'r războinic
- După ce ai experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, te-ai alăturat celor de la Alik’r și ai plecat într-o misiune la Skyrim în orice caz, nimeni acasă nu vorbește despre asta. Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma
- Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

Cerințe:
-
Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară (mod 3.1.6a la linkul principal)
- Versiunea jocului 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 prin link suplimentar de mai sus)
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn
- DLC Hearthfire
- Patch-urile neoficiale USLEEP (pentru versiunile noi ale modului) sau USKP (pentru versiunea veche a modului 2.3.0) sunt foarte recomandate!
- - astfel încât gura și buzele NPC-urilor fără voce să se miște

Important:
Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire.

Compatibilitate:
Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de la caracterele din Helgen.

Probleme cunoscute:
Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată cu Războiul Civil poate fi distrusă.
S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să raportați acest lucru autorului modului.

Instalare:(se poate face manual sau prin NMM manager)
Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini în folderul Date din joc și activați modul în lansator

Eliminare:
- Înainte de a șterge modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” trebuie să fie în lista sarcinilor tale curente, altfel ștergerea modului va perturba misiunea principală și lanțul despre război civil
- Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a șterge modulul trebuie să vă ridicați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde
- După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet

Ordinea de încărcare:
Modulul ar trebui să se încarce cât mai jos posibil. Multe alte moduri schimbă Helgen și meniul de generare a caracterelor. Încărcarea acestui mod în partea de jos a lansatorului ar trebui să ajute în caz de probleme. Se recomandă să urmați ordinea specificată de BOSS (dacă este instalat)




Întrebări și soluții

Nimic nu s-a schimbat. Am început joc nou, dar s-a trezit din nou în Helgen
Asigurați-vă că modul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher

Am încercat să folosesc patul, dar nu sa întâmplat nimic
Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.
Căutarea se va încheia doar când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă vrei să te distrezi, poți folosi oricând comanda consolei player.moveto pentru a se muta în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.

Am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să măresc prioritatea scripturilor mele de căutare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din pacate, nu mod de încredere pentru a identifica un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.

M-am dus la o fermă și am ieșit din joc.
Cel mai probabil problema este legată de navmesh-uri. Asigurați-vă că versiunea de joc este cel puțin 1.5.24. Schimbarea navmesh-urilor în această versiune provoacă blocări pe desktop. Numai versiunea 1.9.32.0.8 și o versiune superioară este acceptată

Like și abonați-vă pe YouTube

Descriere:
Dacă te-ai săturat să treci prin Helgen de fiecare dată când începi un joc nou, atunci acest mod este pentru tine. Te lasă să sari peste el. Instalând acest mod, puteți juca un rol chiar la începutul jocului: un asasin, un bandit, un hoț, un vânător, un vampir, un necromant, un aliat, un soldat al Imperiului sau al Stormcloaks, un fermier. , un bețiv într-o crâșmă, care se uită la Stendarr etc. În plus, fiecare rol necesită locații unice de start și un set unic de echipamente, precum și caracteristici unice. În plus, spre deosebire de Skyrim original, nu există o alegere clar pozitivă, fiecare rol are atât trăsăturile sale pozitive, cât și negative. Modul îți va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă te-ai săturat să treci constant prin Escape from Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o cursă și de a începe o nouă viață pentru personajul tău. Poate vrei să devii un proprietar bogat, proprietar al unui han sau al unei ferme, sau poate, dimpotrivă, ești tentat de rolul unui paznic al unei caravane Khajiit sau al unei santinelă a lui Stendarr?

Începutul căutării principale:
- Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să termini misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să nu finalizați misiunea de început a jocului și să evitați să îl întâlniți pe Alduin
- Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea

Actualizare: 4.0.1
- S-au remediat datele lipsă de apă (debitul de apă a fost întrerupt) care trebuiau editate.

Actualizare: 4.0.0
- Convertit în Ediția Specială Skyrim
- Corectate „cuvinte nebunești” în cuvinte. Versiunea mod este neschimbată.

Opțiuni pentru porniri alternative

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim La sosire, se dovedește că nu ești în Windhelm
Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de la o viață ușoară și să devii un aventurier.
Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale pentru depozitare în siguranță

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Continentul Morrowind este încă ostil. Sunteți pe cale să mergeți pe insula Solstheim din Raven Rock
După sosirea ta, ai sperat la ce e mai bun. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară
Vă rugăm să rețineți că nu există cufere de depozitare securizate în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere!!!

Agent al Ambasadei Thalmor
Sunteți desemnat să fiți agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim, deși Elenwen nu are încă încredere în tine
Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor de la ultimul etaj, stând lângă pat.
Odată ce ajungi la Helgen, vei fi expulzat din facțiune, iar ambasada Thalmor poate deveni ostil față de tine, din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul ostil față de tine!

Prins încercând să treacă ilegal granița
Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrută de breaslă
Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă
Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate
Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul. Gărzile nu vor sta pe loc și te vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă ești dispus să plătești o amendă.

Soldat în armată
Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o pustietate. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat
Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromantul într-un laborator secret
Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr
Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc
Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paza caravanei Khajiit
Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue
Fiind adevărații stăpâni ai Reach, tovarășii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
Notă:
Dețineți sacul de dormit și plasa lângă care apari. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

Alik'r războinic
După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma
Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

Cerințe:
- Ediția specială Skyrim 1.1.47.0.8 și o versiune ulterioară
- Patch-ul neoficial Skyrim Special Edition este foarte recomandat!

Important:
Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce ai ales cu cine vrei să te joci, le poți dezactiva.
Camera pentru persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu faceți o alegere și utilizați patul

Compatibilitate:
Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de la caracterele din Helgen.

Probleme cunoscute:
Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată cu Războiul Civil poate fi distrusă.
S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să raportați acest lucru autorului modului.

Instalare:(se poate face manual sau prin NMM manager)
1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini în folderul Date din joc și activați modul în lansator
2. Citiți cum să instalați modurile în acest subiect.

Eliminare:
- Înainte de a șterge modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Live Another Life” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Before the Storm” trebuie să fie în lista curentă. sarcini, altfel ștergerea modului va perturba misiunea principală și lanțurile despre războiul civil
- Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a șterge modulul trebuie să vă ridicați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde
- După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet

Ordinea de încărcare:
Modulul ar trebui să se încarce cât mai jos posibil. Multe alte moduri schimbă Helgen și meniul de generare a caracterelor. Încărcarea acestui mod în partea de jos a lansatorului ar trebui să ajute în caz de probleme. Se recomandă să urmați ordinea specificată de BOSS (dacă este instalat)

Întrebări și soluții:
Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar m-am trezit înapoi în Helgen
Asigurați-vă că modul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher

Am încercat să folosesc patul, dar nu sa întâmplat nimic
Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.
Căutarea se va încheia doar când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă doriți să vă distrați puțin, puteți utiliza oricând comanda player.moveto console pentru a vă deplasa în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.

Am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să măresc prioritatea scripturilor mele de căutare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din păcate, nu există o modalitate fiabilă de a detecta un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.





The Elder Scrolls V: Skyrim - Start alternativ



Descriere:

Modificarea vă scutește de a trece prin Helgen la începutul fiecărui joc nou. Prin instalarea acestui mod, la începutul jocului, puteți juca ca un asasin sau un bandit, un hoț sau un vânător, un vampir sau un necromant, un războinic al Imperiului sau unul dintre Frații Storm, un fermier, un bețiv într-o crâșmă, un paznic al lui Stendarr etc. și așa mai departe. Apropo, fiecare rol necesită propria locație de pornire, un set unic de echipamente și caracteristici unice. Este caracteristic că, spre deosebire de Skyrim original, în această modificare nu există o alegere clar pozitivă: fiecare rol are propriile sale trăsături pozitive și negative. Modul vă va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă sunteți obosit de moarte să treci în mod constant și fără greș prin plictisitoarea „Evadare din Helgen”. Ți se oferă posibilitatea de a alege o rasă și... o nouă viață pentru personajul tău.

Schimbă jurnalul

  • La primirea zvonurilor despre Helgen în Iapa Rampătoare, a fost aruncată o eroare. Corectat.
  • După ce a vorbit cu paznicul de la poartă și a vizitat Whiterun și a mers la Helgen, porțile Helgen au fost blocate și nu s-au deschis, iar marcajul hărții s-a oprit. Corectat.
  • S-a adăugat un declanșator pentru ca Dragon's Reach să activeze un marcator pe hartă pentru orice eventualitate, astfel încât jucătorul să poată intra în siguranță în oraș, fără conflicte cu gardianul care stă la poartă.
  • Începând ca un Imperial, acum poți începe jocul ca membru al organizației Penitus Oculatus, la un avanpost din locația Dragon Bridge.
  • S-a remediat o eroare în care intrarea în Whiterun ar fi blocată, deoarece gardianul nu se apropia de tine și nu deschidea poarta.
  • S-a rezolvat o problemă cu sistemul de atac al facțiunii prietenoase în care atacurile împotriva Thalmor nu erau recunoscute de membrii facțiunii.
  • S-a adăugat posibilitatea de a te alătura războiului civil fără a vizita mai întâi Helgen. Pentru a dezvolta misiunea „Message to Whiterun” trebuie să începeți misiunea principală.
  • Jurnalele pe care le găsiți pe un cadavru carbonizat nu mai conțin date specifice enumerate. O versiune ușor diferită a jurnalului va fi furnizată dacă jucătorul a fost în Korvanjund după finalizarea misiunii Jagged Crown.
  • Dacă jucătorul finalizează misiunea Jagged Crown înainte de a ajunge în Korvanjund înainte de a merge la Helgen, Hadvar și Ralof nu vor mai apărea în peștera Cetății Helgen.
  • Zvonurile de la Tavern au fost modificate pentru a oferi pur și simplu un răspuns simplu care îl direcționează pe jucător către Helgen. Dark Sam va rămâne în joc ca " ou de Paşte", și nu mai are nicio funcționalitate corespunzătoare în mod. Etapa ta de căutare va fi ajustată automat pentru a reflecta această schimbare dacă ai fost la jumătatea drumului.
  • Începând jocul ca soldat, războiul nu va mai declanșa evenimente de fundal în Helgen.
  • Când începeți jocul ca bandit sau vampir, nu ați putut să vă mutați în locurile desemnate din cauza verificării incomplete a cuvintelor cheie în condițiile de începere a misiunii și a controlerului de sarcini. (Corectat).
  • Detectarea/detecția Frostfall 3 actualizată pentru a fi compatibilă.
  • Remediat: la apropierea de Helgen și intrarea în peștera din spatele cetății, declanșatorul jocului nu se declanșa și Alduin nu apărea în condiții foarte specifice. Acest lucru a dus la omiterea mai multor etape ale căutării, declanșatorul nu a funcționat, împiedicând Tullius și Ulfric să apară corect și, ca urmare, accesul la Războiul Civil a fost blocat. Dacă ți-ai început călătoria ca Thalmor, nu ți-ai resetat imunitatea diplomatică, sau misiunea principală ar putea fi serios perturbată.
  • Când mi-am început călătoria ca bandit, declanșatorul pentru aplicarea unei recompense pe capul meu nu a funcționat în locația de plecare.
  • Incepand calatoria ta in Solitudine in taverna Laughing Rat, declansatorul nu a declansat corect, pentru scena executiei lui Roggvir la iesirea din han, acum totul este reparat.
  • Când a început într-una dintre casele din DLC Hearthfire, casa a devenit inaccesibilă și declanșatorul de dialog nu a funcționat, afirmând că jucătorul nu avea fonduri pentru a cumpăra, un script variabil nefolosit a fost de vină pentru asta, acum totul este fix.
  • Scheleții și Draugr erau ostili vampirilor în locațiile lor originale, acest lucru a fost rezolvat acum.

Începutul căutării principale:
  • Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să termini misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să săriți misiunea de pornire a jocului și să evitați întâlnirea cu Alduin.
  • Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea.

Opțiuni pentru începerea jocului.

Dunmer Refugee (Windhelm):
  • Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim. La sosire, s-a dovedit că nu sunteți în Windhelm.
  • Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier.
  • Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale. Geanta pentru depozitare in siguranta.
Dunmer Refugee (Raven Rock):
  • Continentul Morrowind este încă ostil. Ești pe cale să mergi pe Insula Solstheim din Raven Rock.
  • După sosirea ta, ai sperat să fie mai bun. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară. Poate că este timpul să devii aventuros.
  • Rețineți că nu există cufere de depozitare securizate în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere.
Agentul Ambasadei Thalmor:
  • Ai fost desemnat să fii agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim. Deși Elenwen nu are încă încredere în tine cu sarcina
    - Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, stând lângă pat. Vei fi membru al facțiunii Thalmor, așa că poți lua oricând ce vrei de la clădire și poți dormi în orice pat.
  • De îndată ce vei veni la Helgen, vei fi exclus din facțiune și din ambasadă. Thalmorul poate deveni ostil față de tine din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul. Este important să ne amintim că a face parte din facțiunea Thalmor poate face și Stormcloaks ostili față de tine.
Prins încercând să treacă ilegal frontiera:
  • Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.
Mutat pe Skyrim:
  • Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.
Proprietar de proprietate:
  • Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
  • Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
  • Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.
Recrută de breaslă:
  • Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
  • După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
  • Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
  • Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
  • După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
  • Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.
Invitat la taverna:
  • Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.
Criminal în libertate:
  • Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul.
  • Gărzile nu vor sta pe loc și te vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă ești dispus să plătești o amendă.
Soldat în armată:
  • Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.
Tabăra ta în pădure:
  • Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.
Naufragiat:
  • Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
  • Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte.
Atacat și lăsat ca mort:
  • Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o pustietate. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?
Vampir într-un bârlog izolat:
  • Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
  • Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.
Nigromantul într-un laborator secret:
  • Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
  • Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.
Observatorul lui Stendarr:
  • Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
  • În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc:
  • Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
  • Unii oameni pot vedea această caracteristică ca fiind dezechilibrată, pe măsură ce începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.
Paznicul caravanei Khajiit:
  • Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.
Războinicul tribului proscris:
  • Fiind adevărații stăpâni ai Reach, tovarășii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
  • Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.
Muncitor argonian la docuri:
  • Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
  • Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.
Refugiat din Morrowind:
  • Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
  • Notă: dețineți sacul de dormit și sacul lângă care ați generat. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.
Războinicul Alik'r:
  • După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.
Surprinde-ma:
  • Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.
Cerințe:
  • Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară (mod 3.1.5a la linkul principal)
  • Versiunea jocului 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 prin link suplimentar de mai sus)
  • DLC Dawnguard
  • DLC Dragonborn
  • DLC Hearthfire
  • Foarte recomandat
    • patch-uri neoficiale USLEEP (pentru versiunile noi ale modului) sau USKP (pentru versiunea veche a modului 2.3.0
    • Fuz Ro D-oh - Silent Voice (pentru a face gura și buzele NPC-urilor fără voce să se miște).
Important:
  • Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce ai ales cu cine vrei să te joci, le poți dezactiva. Camera pentru persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu faceți o alegere și utilizați patul.
Compatibilitate:
  • Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
  • Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de la caracterele din Helgen.
Probleme cunoscute:
  • Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
  • Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
  • După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată cu Războiul Civil poate fi distrusă.
  • S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să raportați acest lucru autorului modului.
Instalare:
Prin manageri NMM/MO sau manual.
  1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini din arhivă în folderul Date al jocului dvs. (nu Date in Data, ci deasupra).
  2. Conectați modulul în lansator.
Eliminare:
  • Înainte de a elimina modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” trebuie să fie în lista ta de sarcini curente, altfel ștergerea modului va rupe misiunea principală și lanțul războiului civil.
  • Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a dezinstala modulul trebuie să eliminați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde.
  • După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet.
Ordinea de încărcare:
  • Modulul ar trebui să se încarce cât mai jos posibil. Multe alte moduri schimbă Helgen și meniul de generare a caracterelor. Încărcarea acestui mod în partea de jos a lansatorului ar trebui să ajute în caz de probleme. Se recomandă să urmați ordinea specificată de BOSS (dacă este instalat).

Joc de întrebări și răspunsuri

Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar m-am trezit înapoi în Helgen.
Asigurați-vă că modul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher.
Am încercat să folosesc patul, dar nu s-a întâmplat nimic.
Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA.
Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu.
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.
Căutarea se va încheia doar când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.
Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți.
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă doriți să vă distrați puțin, puteți utiliza oricând comanda player.moveto console pentru a vă deplasa în locația lor. Trebuie să recunoști, dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.
Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic.
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.
Am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo.
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să măresc prioritatea scripturilor mele de căutare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.
Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din păcate, nu există o modalitate fiabilă de a detecta un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.
M-am dus la fermă și am ieșit din joc.
Cel mai probabil problema este legată de navmesh-uri. Asigurați-vă că versiunea de joc este cel puțin 1.5.24. Schimbarea navmesh-urilor în această versiune provoacă blocări pe desktop. Numai versiunea 1.9.32.0.8 și o versiune superioară este acceptată.