Skyrim este un start alternativ. Descărcați - start alternativ - trăiți o viață diferită

Adversitatea și disperarea te urmăresc de-a lungul vieții. Și când, se părea, nimic nu putea fi mai rău, ai fost arestat și aruncat în temniță. Procesul trebuia să aibă loc acum câteva săptămâni, dar nu a venit nimeni. Nu pătrunde în această cameră lumina soarelui, și, prin urmare, habar nu aveți despre ce lună este. Temnița este rece și umedă, iar cel mai rău lucru este că mâncarea a început să se epuizeze. Ei bine, cel puțin apa încă se scurge prin crăpătura din perete. Se pare că acesta este sfârșitul. Opt te-au părăsit! Sau nu?

Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este conceput pentru cei care nu doresc să treacă prin intrarea și execuția lungă în Helgen. Vi se va oferi posibilitatea de a selecta o cursă, apoi viață nouă pentru caracterul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta restul jocului, așa că alegeți cu grijă, altfel zeii vă pot abandona din nou!

Nou în versiunea 2.5.3

S-a remediat intrarea incorectă în jurnal despre Dark Sam.

S-a remediat o eroare în închisoarea abandonată.

Cerințe de instalare:

Patch oficial 1.9.32.0.8 sau o versiune ulterioară. Instalarea pe versiuni anterioare ale jocului va duce la blocări pe desktop și alte probleme.

Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire.

Descriere completa:

MOD-URI INCOMPATIBILE:

Orice mod care face modificări în misiunea MQ101 - „Libertate!” De asemenea, alte moduri care vă permit să începeți jocul într-un mod alternativ. Pot exista conflicte cu modurile care schimbă Helgen.

Orice mod care face modificări în misiunea MQ102 - „Înainte de furtună”.

Efectuarea de modificări la:

MQ101DragonAttack - atacul original al dragonului asupra lui Helgen

CW00WindhelmMapTableScene - coroană zimțată pentru Ulfric și Galmar (remedierea USKP a fost activată)

WERoad01 - refugiați după un atac de dragon.

Poate fi incompatibil cu orice mod care dezactivează opțiunea „esențială” pentru orice NPC din Helgen.

Song of Ice și Skyrim (http://steamcommunit...tails/?id=20793) - face ca jocul să înghețe la încărcarea unei celule de închisoare, indiferent de ordinea în care sunt încărcate modurile.

Descent Into Madness (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - blochează jocul când folosești modurile împreună.

Modulul Oblivion Racial Bonusuri de la Occupy Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatibil din cauza modificării MQ101.

Sellswords (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatibil deoarece modifică MQ101.

De asemenea, modificări care afectează următoarele scripturi:

dunPostHelgenEnableScript.psc

QF_MQ101_0003372B.psc

QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc

QF_MQ102_0004E50D.psc

TIF__000D50CA.psc

TIF__000D50DB.psc

TIF__000D50E0.psc

ELIMINAREA TRAIȚI O ALTA VIAȚĂ:

În primul rând, înainte de a dezinstala modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar lista ta actuală TREBUIE să includă misiunea „Înainte de furtună”. În caz contrar, ștergerea modului va perturba misiunea principală și lanțul războiului civil.

De asemenea, trebuie remarcat faptul că, dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a elimina modulul trebuie să vă luați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde pur și simplu.

După ce ați făcut totul, puteți elimina modul în orice mod convenabil pentru dvs. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet.

Utilizatorii Steam Workshop trebuie să se dezaboneze de la mod înainte de a șterge fișierele, altfel instalatorul le va descărca din nou.

COMANDA DE ÎNCĂRCARE:

Datorită naturii complexe a pluginului, acesta ar trebui să fie cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcabile. Alte modificări pot aduce modificări la misiunile lui Helgen și la crearea personajului. Mutarea pluginului în jos în lista de descărcare poate ajuta la rezolvarea unor conflicte. Vă recomand cu căldură să utilizați utilitarul BOSS pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.

PROBLEME CUNOSCUTE:

Nu vei putea deveni imediat Thane în niciun oraș dacă ai început ca proprietar de casă. Interacțiunea dintre misiuni nu permite implementarea acestei oportunități fără a pierde o parte semnificativă a conținutului.

Dacă ați început jocul ca un recrut al Companionilor, atunci mai întâi trebuie să urmăriți lupta dintre Nyada și Atis, după care Vilkas va ieși și va începe testul.

Când începeți jocul ca o recrută Legiune sau Stormcloak, trebuie să permiteți scena conversației despre Coroana Zimțată să se desfășoare pe deplin. Dacă acest lucru nu se face, misiunea se poate bloca, iar lanțul de misiuni ulterioare se poate bloca. război civil va fi indisponibil.

Este posibil să întâlniți niște dialoguri pierdute legate de Helgen. Dacă găsești ceva asemănător, dar nu ai citit încă jurnalul aventurierului, atunci te rog să-l raportezi cât mai detaliat.

ÎNCEPUTUL CĂUTIILOR PRINCIPALE:

Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu îl obligă pe jucător să înceapă imediat misiunea principală după ce a părăsit Helgen. Astfel, acest mod oferă o oportunitate de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a evita întâlnirea cu Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până când decideți să reluați povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Astfel, începând cu versiunea 1.4.3, modulul nu vă va permite să activați misiunea principală până nu veți merge la Helgen și nu veți găsi trupul ars al aventurierului printre victimele nefericite ale atacului asupra satului. Urmați drumul dinspre sud de Riverwood, trecând de Guardian Stones, întoarceți colțul și apoi urcați pe deal. Pe drum vei întâlni un indicator rutier. Trupul se întinde puțin înainte pe potecă, lângă un morman de pietre.

Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără situată lângă Helgen însuși și începerea ca un recrut pe una dintre părțile din războiul civil, ale căror misiuni vor funcționa corect numai după zborul lui Alduin.

După ce ați citit jurnalul, trebuie să mergeți în peștera din care ieșiți de obicei când începeți jocul în modul standard. Pentru că oamenii voiau să-și cunoască prietenul (Hadvar sau Ralof), jocul a fost refăcut astfel încât amândoi să zăceau răniți într-o peșteră. Tu alegi pe cine vrei să ajuți dându-i unuia dintre ei o poțiune de vindecare sau îi poți lăsa pe amândoi să sufere. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu îl urmați pe cel pe care l-ați salvat, atunci puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După care misiunea principală va continua ca de obicei.

Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

SOLUȚIONAREA PROBLEMELOR:

Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar m-am trezit înapoi în Helgen.

Asigurați-vă că modulul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher.

Ajutor! Sunt blocat în meniul principal după ce am început un joc nou!

* Acest mod NECESITA versiunea Skyrim 1.9.29.0.8. Asigurați-vă că aveți această versiune a jocului. Actualizați jocul prin Steam dacă este necesar. Versiunile mai vechi ale jocului nu sunt acceptate.

* Moduri care contribuie schimbări globale, afectarea parametrilor „esențiali” sau „articol de misiune” poate împiedica continuarea jocului.

* Verificați folderul Data\Scripts pentru a vă asigura că nu există copii ale următoarelor fișiere:

QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex și MQ101QuestScript.pex

Dacă aceste fișiere sunt prezente, ele pot perturba misiunea Live Another Life. Trebuie să aflați ce mod le-a instalat. Doar un mod terță parte le-ar putea instala, deoarece fișierele proprii ale jocului sunt ambalate în arhivele BSA.

* Verificați ordinea în care sunt încărcate modurile. Acest mod ar trebui să fie încărcat la sfârșitul listei, nu la început. Utilizați utilitarul BOSS 2.0 pentru a modifica ordinea de pornire.

Ajutor! Am încercat să folosesc patul, dar nu s-a întâmplat nimic!

Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA. Urmați instrucțiunile din secțiunea „Actualizarea de la versiunea 1.1 sau o versiune ulterioară”.

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu.

Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.

Căutarea se va încheia numai când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți. Mi-ai spart jocul!

Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.

Dacă vrei să te distrezi, poți folosi oricând comanda consolei player.moveto pentru a se muta în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic.

AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.

În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.

Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.

Grozav, am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo.

Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.

Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să acord scripturilor mele de căutare o prioritate mai mare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?

Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.

Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din pacate, nu mod de încredere pentru a identifica un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.

De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.

Am mers până la fermă și am ieșit din joc.

Cel mai probabil problema este legată de navmesh-uri. Asigurați-vă că versiunea jocului dvs. nu este 1.9.29.0.8. Schimbarea navmesh-urilor în această versiune provoacă blocări pe desktop. Doar versiunea 1.9.29.0.8 este acceptată

OPORTUNITĂȚI DISPONIBILE:

Alege una dintre opțiunile propuse pentru personajul tău. Această listă va fi extinsă pe măsură ce noi idei sunt implementate.

Prins încercând să treacă ilegal granița

Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim

Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate

Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.

Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.

Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrut de breaslă

Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.

După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.

Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.

Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.

După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.

Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. Pe acest moment este doar o breasla formala, nu merita atentie.

Oaspete într-o tavernă

Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate

Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul. Gărzile nu vor sta pe loc și te vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă ești dispus să plătești o amendă.

Soldat în armată

Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure

Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat

Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.

Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort

Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat

Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.

Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromant într-un laborator secret

Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.

Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr

Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.

În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc

Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.

Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paznicul caravanei Khajiit

Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue

Fiind adevărații stăpâni ai Reach, tovarășii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.

Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri

Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.

Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind (Windhelm)

Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.

Notă: Dețineți sacul de dormit și plasa lângă care apăreți. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

Refugiat din Morrowind (Solstheim)

Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul pe Solstheim. Totuși, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Solstheim nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.

Acest început pentru un refugiat va fi dacă ai instalat Dragonbo. Vei începe într-o clădire abandonată de la marginea orașului și apoi ești pe cont propriu.

Când începeți în Raven Rock, nu aveți niciun spațiu de stocare sigur, așa că nu lăsați lucrurile în containere.

Agentul Thalmor

Ai fost transferat la ambasada Thalmor de lângă Solitude. Ca parte a misiunii tale, ai fost desemnat să investighezi diverse incidente minore din Skyrim. Pentru că Elenwen nu are suficientă încredere în tine încât să-ți încredințeze ceva mai valoros. Dar sunteți mulțumit de această stare de lucruri, deoarece vă va permite în sfârșit să părăsiți ambasada.

Veți începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor. Toate containerele de acolo trebuie să fie sigure. Sunteți membru al Thalmorului, așa că puteți dormi în orice pat și puteți lua tot ce doriți.

Odată ce ajungi la Helgen, vei fi expulzat din facțiunea Thalmor și ușile ambasadei vor fi încuiate până când vei finaliza misiunile relevante ale poveștii principale. Până atunci, Thalmorul va deveni ostil față de tine, deoarece ți-ai abandonat postul. Fii atent, calitatea de membru Thalmor poate, de asemenea, să întoarcă Stormcloaks împotriva ta, inclusiv orașele aflate sub conducerea lor. Spre deosebire de a începe ca bandit, îți vei menține calitatea de membru Thalmor până când vei vizita Helgen.

Alik'r războinic

După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma

Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

) Mikhalev - idee, lucru cu actorul, mixare. Julia Melissa Bu Shoose - actorie vocală. Vergil, pet9948 ajută la partea tehnică)

Descriere:
Dacă ești obosit la început joc nou Skyrim SE trece prin Helgen de fiecare dată, atunci acest mod este pentru tine. Te lasă să sari peste el. Instalând acest mod, poți juca un rol chiar la începutul jocului: un asasin, un bandit, un hoț, un vânător, un vampir, un necromant, un aliat, un soldat al Imperiului sau al Stormcloaks, un fermier. , un bețiv într-o crâșmă, care se uită la Stendarr etc. În plus, fiecare rol necesită locații unice de start și un set unic de echipamente, precum și caracteristici unice. În plus, spre deosebire de Skyrim original, nu există o alegere clar pozitivă, fiecare rol are propriul său rol caracteristici pozitive, și negativ. Modul îți va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă te-ai săturat să treci constant prin Escape from Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o cursă și de a începe o nouă viață pentru personajul tău. Poate vrei să devii un proprietar bogat, proprietar al unui han sau al unei ferme, sau poate, dimpotrivă, ești tentat de rolul unui paznic al unei caravane Khajiit sau al unei santinelă a lui Stendarr?

Începutul căutării principale:
- Modul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să finalizezi misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să nu finalizați misiunea de început a jocului și să evitați să îl întâlniți pe Alduin
- Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea

Actualizare: 4.0.8
* Necesită versiunea de joc 1.5.50.0.8 și o versiune ulterioară.
* Caseta de stocare atunci când selectați pornirea ceasului lui Stendarr va funcționa numai dacă ați selectat efectiv acel pornire (Eroare #24648).
* Noptiera folosită atunci când alegeți startul Argonian va fi disponibilă ca proprietate numai dacă ați selectat efectiv acel început (Bug #24648).
* Belethor nu va mai vorbi despre dragoni înainte ca aceștia să fie desfășurați (Bug #23513).
* S-a eliminat editarea navmesh inutilă a căilor de la est de ferma Shoel's Rest, care intra în conflict cu modulul Legacy of Dragonborn.
* S-a remediat marcatorul de obiect în Helgen, astfel încât locația să fie ocupată corect de bandiți, acum acest mod poate fi încărcat înaintea modului „Orașe deschise”, unde ar trebui să fie într-adevăr. Acest lucru va rezolva problema de compatibilitate cu datele de locație și locațiile Whiterun.

Actualizare: 4.0.6
* S-a adăugat un script lipsă necesar pentru a susține ostilitatea facțiunii.

Actualizare: 4.0.5
* S-a adăugat începutul jocului în casa „Dwelling in the Tundra” dacă aveți acest mod instalat „ ” de la Creation Club
* S-a adăugat începutul începerii jocului în taverna „Worthy Honey” din așezarea „Telngard” dacă aveți instalat modul „ ” 1.0.2 și o versiune ulterioară.
* Am adăugat o voce off pentru fraza inițială a statuii când mă apropii de ea, anterior am uitat să înlocuiesc fișierul de voce off cu rusă.

Actualizare: 4.0.4
* Necesită versiunea de joc 1.5.39.0.8 și o versiune ulterioară
* S-a adăugat Alternate Start - Fișier live Alta viata-Texturi.bsa
- Scena dintre Grimvar și Idesa nu se va mai juca la intrarea în Windhelm când începeți ca Dark Brotherhood, deoarece scena ar trebui să fie deja finalizată.

Jurnalul modificărilor
* S-a adăugat actorie vocală pentru statuia zeiței Mara în limba rusă, în special pentru site-ul de la studioul de creație Blue Broccoli Rec. (mulțumesc băieților care au făcut vocea pentru dialogul statuii).
- S-a remediat o problemă cu pornirea misiunii Agentului Ambasadei Thalmor, care a dus la faptul că declanșatoarele ambasadei nu erau activate corespunzător pentru imunitatea diplomatică.
- Pieptul jucătorului din Cetatea Druadului a fost într-o locație greșită. Remediat (Eroarea #22353).
- Număr versiune noua Modul de urmărire nu s-a inițializat corect într-un joc nou, provocând avertismente de actualizare false pentru salvarea celulelor din închisoare.
- Paznicul care respinge atacurile și atacurile din Whiterun la porțile orașului este acum un personaj foarte important, în cele din urmă nu poate fi ucis accidental dacă misiunea principală se prelungește pentru o perioadă semnificativă de timp. Dacă a murit deja și misiunea de control este încă în curs de desfășurare, el va fi înviat, deoarece rolul său este crucial.
- Paznicul de la poarta se va muta si el la locul lui in momentul in care misiunea este activata, deoarece isi paraseste locul la momentul potrivit. (Eroare #21815)
- S-au remediat datele lipsă de apă (debitul de apă a fost întrerupt) care trebuiau editate.
- Convertit în Ediția Specială Skyrim
- Corectate „cuvinte nebunești” în cuvinte. Versiunea mod este neschimbată.

Opțiuni pentru porniri alternative

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim La sosire, se dovedește că nu ești în Windhelm
Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier.
Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale pentru depozitare în siguranță

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Continentul Morrowind este încă ostil. Sunteți pe cale să mergeți pe insula Solstheim din Raven Rock
După sosirea ta, ai sperat la ce e mai bun, toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară
Vă rugăm să rețineți că în Raven Rock nu există cufere de depozitare securizate, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere!!!

Agent al Ambasadei Thalmor
Sunteți desemnat să fiți agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim, deși Elenwen nu are încă încredere în tine
Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor de la ultimul etaj, stând lângă pat.
Odată ce ajungi la Helgen, vei fi expulzat din facțiune, iar ambasada Thalmor poate deveni ostil față de tine, din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul ostil față de tine!

Prins încercând să treacă ilegal granița
Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrut de breaslă
Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă
Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate
Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul. Gărzile nu vor sta pe loc și te vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă ești dispus să plătești o amendă.

Soldat în armată
Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat
Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromant într-un laborator secret
Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr
Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc
Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paznicul caravanei Khajiit
Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue
Fiind adevărații stăpâni ai Reach, tovarășii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
Notă:
Dețineți sacul de dormit și plasa lângă care apari. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

Alik'r războinic
După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma
Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

Cerințe:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 și versiuni ulterioare
foarte recomandat!
Important:
* Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce alegeți cu cine doriți să jucați, acestea pot fi dezactivate dacă nu jucați cu subtitrări. Alternativ, instalați modul pentru a vedea subtitrări numai pentru NPC-urile care nu au actorie vocală. Acest lucru necesită SKSE64.
Camera pentru persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu faceți o alegere și utilizați patul

Compatibilitate:
Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
Incompatibil cu orice mod care elimină steagurile „esențiale” de la personajele din Helgen.

Probleme cunoscute:
Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată Războiului Civil poate fi distrusă.
S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să raportați acest lucru autorului modului.

Instalare: (se poate face manual sau prin NMM manager)
1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini în folderul Date din joc și activați modulul în lansator
2. Cum se instalează modurile.

Eliminare:
- Înainte de a șterge modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută Misiunea „Live Another Life” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Before the Storm” trebuie să fie în lista curentă. sarcini, altfel ștergerea modului va perturba misiunea principală și lanțurile despre războiul civil
- Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a șterge modulul trebuie să vă ridicați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde
- După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet

Ordinea de incarcare:
Modulul ar trebui să se încarce cât mai jos posibil. Multe alte moduri schimbă Helgen și meniul de generare a caracterelor. Încărcarea acestui mod în partea de jos a lansatorului ar trebui să ajute în caz de probleme. Se recomandă să urmați ordinea specificată de BOSS (dacă este instalat)

Întrebări și soluții:
Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar m-am trezit înapoi în Helgen
Asigurați-vă că modulul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher

Am încercat să folosesc patul, dar nu s-a întâmplat nimic
Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.
Căutarea se va încheia numai când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă doriți să vă distrați puțin, puteți utiliza oricând comanda player.moveto console pentru a vă deplasa în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.

Am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să acord scripturilor mele de căutare o prioritate mai mare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din păcate, nu există o modalitate fiabilă de a detecta un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.

Adversitatea și disperarea te urmăresc de-a lungul vieții. Și când, se părea, nimic nu putea fi mai rău, ai fost arestat și aruncat în temniță. Procesul trebuia să aibă loc acum câteva săptămâni, dar nu a venit nimeni. Nu intră lumina soarelui în această cameră, așa că nu ai idee despre ce lună este. Temnița este rece și umedă, iar cel mai rău lucru este că mâncarea a început să se epuizeze. Ei bine, cel puțin apa încă se scurge prin crăpătura din perete. Se pare că acesta este sfârșitul. Opt te-au părăsit! Sau nu?
Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este conceput pentru cei care nu doresc să treacă prin intrarea și execuția lungă în Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o rasă și apoi o nouă viață pentru personajul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta restul jocului, așa că alegeți cu grijă, altfel zeii vă pot abandona din nou!

CERINȚE DE INSTALARE:
- Patch oficial 1.9.32.0.8 sau o versiune ulterioară. Instalarea pe versiuni anterioare ale jocului va duce la blocări pe desktop și alte probleme.
- Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire.
- De asemenea, puteți descărca și instala Fuz Ro D-oh - Silent Voice pentru a vedea subtitrări ale dialogurilor numai pentru NPC-uri fără voce. SKSE este necesar.

DESCRIERE COMPLETA
MOD-URI INCOMPATIBILE:
- Orice mod care face modificări în misiunea MQ101 - „Libertate!” De asemenea, alte moduri care vă permit să începeți jocul într-un mod alternativ. Pot exista conflicte cu modurile care schimbă Helgen.
- Orice mod care face modificări în misiunea MQ102 - „Înainte de furtună”.
Efectuarea de modificări la:
- MQ101DragonAttack - atacul original al dragonului asupra lui Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - coroană zimțată pentru Ulfric și Galmar (remedierea USKP a fost activată)
- WERoad01 - refugiați după un atac de dragon.
- Poate fi incompatibil cu orice mod care dezactivează parametrul „esențial” pentru orice NPC din Helgen.
- Song of Ice și Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - face ca jocul să înghețe la încărcarea unei celule de închisoare, indiferent de ordinea în care sunt încărcate modurile.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - blochează jocul când folosești modurile împreună.
- Modulul Oblivion Racial Bonusuri de la Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatibil din cauza modificării MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatibil deoarece modifică MQ101.

De asemenea, modificări care afectează următoarele scripturi:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

ELIMINAREA TRAIȚI O ALTA VIAȚĂ:
- În primul rând, înainte de a elimina modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar lista ta actuală TREBUIE să includă misiunea „Înainte de furtună”. În caz contrar, ștergerea modului va perturba misiunea principală și lanțul războiului civil.
- De asemenea, trebuie remarcat faptul că, dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a elimina modulul trebuie să vă ridicați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde pur și simplu.
- După ce ați făcut totul, puteți șterge modul în orice mod convenabil pentru dvs. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet.
- Utilizatorii Steam Workshop trebuie să se dezaboneze de la mod înainte de a șterge fișierele, altfel instalatorul le va descărca din nou.

COMANDA DE ÎNCĂRCARE:
Datorită naturii complexe a pluginului, acesta ar trebui să fie cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcabile. Alte modificări pot aduce modificări la misiunile lui Helgen și la crearea personajului. Mutarea pluginului în jos în lista de descărcare poate ajuta la rezolvarea unor conflicte. Vă recomand cu căldură să utilizați utilitarul BOSS pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.

PROBLEME CUNOSCUTE:
- Nu vei putea deveni imediat un thane în niciun oraș dacă ai început ca proprietar al unei case. Interacțiunea dintre misiuni nu permite implementarea acestei oportunități fără a pierde o parte semnificativă a conținutului.
- Dacă ați început jocul ca un recrut din Companion, atunci mai întâi trebuie să urmăriți lupta dintre Nyada și Atis, după care Vilkas va ieși și va începe testul.
- Când începeți jocul ca recru de Legiune sau Stormcloak, trebuie să permiteți ca scena conversației despre Coroana Zimțată să se finalizeze pe deplin. Dacă acest lucru nu se face, misiunea se poate îngheța și lanțul ulterioar de misiuni de război civil va fi indisponibil.
- Este posibil să întâlniți niște dialoguri pierdute legate de Helgen. Dacă găsești ceva asemănător, dar nu ai citit încă jurnalul aventurierului, atunci te rog să-l raportezi cât mai detaliat.

ÎNCEPUTUL CĂUTIILOR PRINCIPALE:
Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu îl obligă pe jucător să înceapă imediat misiunea principală după ce a părăsit Helgen. Astfel, acest mod oferă o oportunitate de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a evita întâlnirea cu Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până când decideți să reluați povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Astfel, începând cu versiunea 1.4.3, modulul nu vă va permite să activați misiunea principală până nu veți merge la Helgen și nu veți găsi trupul ars al aventurierului printre victimele nefericite ale atacului asupra satului. Urmați drumul dinspre sud de Riverwood, trecând de Guardian Stones, întoarceți colțul și apoi urcați pe deal. Pe drum vei întâlni un indicator rutier. Trupul se întinde puțin înainte pe potecă, lângă un morman de pietre.

Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără situată lângă Helgen însuși și începerea ca un recrut pe una dintre părțile din războiul civil, ale căror misiuni vor funcționa corect numai după zborul lui Alduin.

După ce ați citit jurnalul, trebuie să mergeți în peștera din care ieșiți de obicei când începeți jocul în modul standard. Pentru că oamenii voiau să-și cunoască prietenul (Hadvar sau Ralof), jocul a fost refăcut astfel încât amândoi să zăceau răniți într-o peșteră. Tu alegi pe cine vrei să ajuți dându-i unuia dintre ei o poțiune de vindecare sau îi poți lăsa pe amândoi să sufere. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu îl urmați pe cel pe care l-ați salvat, atunci puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După care misiunea principală va continua ca de obicei.

Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

SOLUȚIONAREA PROBLEMELOR:
Nimic nu s-a schimbat. Am început un joc nou, dar m-am trezit înapoi în Helgen.
Asigurați-vă că modulul este de fapt activat. Chiar dacă modul este activat în managerul de mod, verificați dacă este activat în Skyrim Launcher.

Ajutor! Sunt blocat în meniul principal după ce am început un joc nou!
* Acest mod NECESITA versiunea Skyrim 1.9.29.0.8. Asigurați-vă că aveți această versiune a jocului. Actualizați jocul prin Steam dacă este necesar. Versiunile mai vechi ale jocului nu sunt acceptate.
* Modificările care fac modificări globale care afectează parametrii „esențiali” sau „articol de misiune” pot împiedica continuarea jocului.
* Verificați folderul Data\Scripts pentru a vă asigura că nu există copii ale următoarelor fișiere:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex și MQ101QuestScript.pex
Dacă aceste fișiere sunt prezente, ele pot perturba misiunea Live Another Life. Trebuie să aflați ce mod le-a instalat. Doar un mod terță parte le-ar putea instala, deoarece fișierele proprii ale jocului sunt ambalate în arhivele BSA.
* Verificați ordinea în care sunt încărcate modurile. Acest mod ar trebui să fie încărcat la sfârșitul listei, nu la început. Utilizați utilitarul BOSS 2.0 pentru a modifica ordinea de pornire.

Ajutor! Am încercat să folosesc patul, dar nu s-a întâmplat nimic!
Acest lucru se poate întâmpla dacă nu ați eliminat încă versiunea veche a modului, care folosește fișiere gratuite și nu arhiva BSA. Urmați instrucțiunile din secțiunea „Actualizarea de la versiunea 1.1 sau o versiune ulterioară”.

Misiunea „Trăiește o viață diferită” nu a fost finalizată și rămâne în lista de misiuni curente din jurnalul meu.
Așa ar trebui să fie. Misiunea rămâne în curs până când găsești un aventurier și începi misiunea principală.
Căutarea se va încheia numai când salvezi pe unul dintre tipii din peșteră sau mergi imediat la Jarl Balgruuf pentru a raporta atacul asupra lui Helgen.

Generalul Tullius și Ulfric Stormcloak sunt dispăruți. Mi-ai spart jocul!
Nu am făcut așa ceva. Trebuie să începeți misiunea principală înainte ca acestea să devină disponibile din nou. Este păcat, dar asta înseamnă că nu vei putea lua parte la războiul civil până nu începe misiunea principală. Nu mă învinovăți. Bethesda a încurcat lucrurile atât de mult încât nu există nicio modalitate de a rezolva toată mizeria fără a sparge o grămadă de lucruri.
Dacă doriți să vă distrați puțin, puteți utiliza oricând comanda player.moveto console pentru a vă deplasa în locația lor. Trebuie să recunoști :P Dar nu face asta dacă joci serios, altfel ar putea răni ceva.

Ți-am găsit cadavrul ars și am dat clic pe el, dar nu s-a întâmplat nimic.
AHA! Acesta nu este corpul meu deloc. Acesta este un alt corp. Dacă îl găsești pe al meu, nu îl vei putea examina în mod obișnuit. Trebuie să-l activați, după care jurnalul va fi adăugat automat la inventarul dvs.
În acest moment, ar trebui să-l vedeți și pe Alduin zburând deasupra capului. Dacă nu l-ai văzut, atunci ceva nu a mers prost.
Citiți jurnalul pentru a continua sau mergeți direct la Jarl of Whiterun. Misiunea principală va începe imediat după ce vei face toate acestea.

Grozav, am făcut totul, am intrat în peșteră, dar nu era nimic acolo.
Marcatorul de misiuni nu are acuratețe GPS. Trebuie să găsești două sărmane suflete nefericite care stau întinse pe pământ, aplecate de durere. Acesta este Hadvar și Ralof. Du-te și vorbește cu unul dintre ei.
Dacă acești tipi NU sunt aici, atunci aveți un alt mod instalat care a schimbat prioritatea AI și i-a determinat să se mute în altă parte. Nu pot face nimic în privința asta decât să acord scripturilor mele de căutare o prioritate mai mare. Ordinea în care sunt încărcate modurile nu va rezolva problema.

Nu, nu ai inteles! O bucată întreagă a dispărut din peștera lui Helgen. Ce-ai făcut?
Nu sunt eu!
Nu chiar. Nu sunt eu. Există o eroare care devine din ce în ce mai vizibilă pe măsură ce sunt lansate diferite moduri care fac modificări în aceleași locații. Nu se știe încă ce anume cauzează această eroare. Această problemă a fost raportată pe scară largă într-un număr de moduri diferite. De regulă, este imposibil să se determine exact unde va apărea acest bug.
Cred că acest lucru se datorează modurilor create cu ajutorul editorilor neoficiali care au fost folosite înainte de apariția CK. Din păcate, nu există o modalitate fiabilă de a detecta un astfel de mod. Dacă, când utilizați Wrye Bash, vedeți un mesaj că unul sau mai multe moduri au antete de versiuni proaste, atunci ar trebui să dezactivați mai întâi aceste moduri.
De obicei, astfel de moduri pot fi remediate încărcându-le în CK și apoi salvându-le imediat fără modificări. Dar această metodă nu garantează rezultate.

Am mers până la fermă și am ieșit din joc.
Cel mai probabil problema este legată de navmesh-uri. Asigurați-vă că versiunea jocului dvs. nu este 1.9.29.0.8. Schimbarea navmesh-urilor în această versiune provoacă blocări pe desktop. Doar versiunea 1.9.29.0.8 este acceptată

OPORTUNITĂȚI DISPONIBILE:
Alege una dintre opțiunile propuse pentru personajul tău. Această listă va fi extinsă pe măsură ce noi idei sunt implementate.

Prins încercând să treacă ilegal granița
Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim
Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate
Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrut de breaslă
Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
Alegând Frăția Întunecată, vă veți găsi chiar în interiorul Sanctuarului Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă
Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate
Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul. Gărzile nu vor sta pe loc și te vor privi în grabă prin zonele populate decât dacă ești dispus să plătești o amendă.

Soldat în armată
Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure
Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat
Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort
Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat
Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromant într-un laborator secret
Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr
Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc
Veți începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paznicul caravanei Khajiit
Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue
Fiind adevărații stăpâni ai Reach, tovarășii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri
Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind (Windhelm)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
Notă: Dețineți sacul de dormit și plasa lângă care apăreți. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

Refugiat din Morrowind (Solstheim)
Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul pe Solstheim. Totuși, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Solstheim nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
Acest început pentru un refugiat va fi dacă ai instalat Dragonborn. Vei începe într-o clădire abandonată de la marginea orașului și apoi ești pe cont propriu.
Când începeți în Raven Rock, nu aveți niciun spațiu de stocare sigur, așa că nu lăsați lucrurile în containere.

Agentul Thalmor
Ai fost transferat la ambasada Thalmor de lângă Solitude. Ca parte a misiunii tale, ai fost desemnat să investighezi diverse incidente minore din Skyrim. Pentru că Elenwen nu are suficientă încredere în tine încât să-ți încredințeze ceva mai valoros. Dar sunteți mulțumit de această stare de lucruri, deoarece vă va permite în sfârșit să părăsiți ambasada.

Veți începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor. Toate containerele de acolo trebuie să fie sigure. Sunteți membru al Thalmorului, așa că puteți dormi în orice pat și puteți lua tot ce doriți.

Odată ce ajungi la Helgen, vei fi expulzat din facțiunea Thalmor și ușile ambasadei vor fi încuiate până când vei finaliza misiunile relevante ale poveștii principale. Până atunci, Thalmorul va deveni ostil față de tine, deoarece ți-ai abandonat postul. Fii atent, calitatea de membru Thalmor poate, de asemenea, să întoarcă Stormcloaks împotriva ta, inclusiv orașele aflate sub conducerea lor. Spre deosebire de a începe ca bandit, îți vei menține calitatea de membru Thalmor până când vei vizita Helgen.

Alik'r războinic
După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma
Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

Ce este nou în această versiune 2.4.0 (Vedeți toate modificările)
Diverse remedieri.
Noi începuturi.

The Elder Scrolls V: Skyrim este un RPG popular lansat în 2011 de Bethesda. Jucătorul, care joacă ca alesul, „Dragonborn”, va trebui să oprească invazia lumii sale de către dragoni și să-l învingă pe puternicul Alduin.
Una dintre problemele începerii unui joc nou pentru jucătorii avansați a fost întotdeauna începutul monoton, care necesită mult timp. Mulți s-au întrebat dacă este posibil să se diversifice începutul jocului Skyrim, modul alternativ de pornire adaugă o alegere a începutului jocului în loc de opțiunea plictisitoare din Helgen.

Acum, când începe un nou joc, jucătorul se găsește într-o cameră cu o statuie a lui Mara și un pat. Când apăsați tasta de acțiune lângă statuia Mara, va apărea o fereastră pentru a selecta opțiuni alternative pentru începerea jocului. Pentru a vă confirma alegerea, trebuie să vă întindeți pe pat.

Pentru a începe misiunea principală, va trebui să veniți la Helgen și să întrebați locuitorii locali. După întâlnirea cu Alduin, puteți merge la Whiterun, apoi veți putea finaliza misiunea principală.

Lista de opțiuni alternative de pornire:

Observatorul lui Stendarr

Deveniți un Observator al lui Stendarr și vi se oferă o cameră în Sala de Veghe de lângă Dawnstar. Ai un cufăr personal pentru depozitarea lucrurilor.

Victima tâlharilor

Ai fost jefuit și aproape ucis, doar cu cârpe. Trebuie să încerci să supraviețuiești și să ajungi la cea mai apropiată așezare.

Dunmer refugiat în Windhelm

Ai fugit de la Morrowind la Skyrim, lângă orașul Windhelm. Ai un sac de dormit și un sac pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat Dunmer la Raven Rock

Ai fugit din Morrowind pe insula Soltsheim, pe Raven Rock. Nu ai unde să locuiești, așa că nu ai unde să-ți depozitezi lucrurile.

Prins la graniță

Ai fost prins încercând să treci granița ilegal. Începutul diferă de cel obișnuit doar prin absența primelor misiuni (execuție etc.).

Mutarea din străinătate

Ai venit dintr-o altă provincie cu puține provizii pentru a te stabili aici. Solitude, Dawnstar și Windhelm sunt disponibile pentru sosire.

Agentul Thalmor

Ești agent Thalmor, jocul începe la Ambasada Thalmor din camera ta. Orice pat din ambasadă este disponibil pentru dormit.
Atenție: Helgen este o zonă restricționată pentru tine - la intrare vei fi exclus instantaneu din facțiune.

Proprietar de casa

Jocul începe într-una dintre cele patru case care pot fi achiziționate în timpul jocului. Casa din Windhelm nu este pe listă pentru că... există unul pentru el conditii speciale chitanta. Casa va conține obiecte care corespund orașului în care te afli, inclusiv arme. O casă separată lângă Podul Dragonului este, de asemenea, disponibilă pentru selecție. Dacă o alegeți, veți avea și doi muncitori la dispoziție.

Oaspete la Taverna

Totul este simplu aici – alege taverna în care vei apărea.

Bandit

Jocul începe într-un loc aleatoriu. Ești membru al unei bande de tâlhari și ți-a fost atribuită o recompensă de 500 de aur. Ai echipament standard pentru bandiți.

Membru al breslei

Apari lângă site-ul de recrutare al breslei selectate. Breasla Barzilor nu este disponibilă pentru selecție.

Soldat

Începi jocul ca soldat al uneia dintre cele două facțiuni din care poți alege - Legiunea Imperială sau Stormcloaks.

Vânător în pădure

Ești un vânător care a întins un cort lângă Helgen. Te poți întoarce în tabără oricând; pungile de acolo sunt sigure pentru depozitarea lucrurilor.

Naufragiu

Jocul începe cu un dezastru - nava pe care erai a intrat într-un aisberg. Trebuie urgent să coborâm de pe navă și să încercăm să găsim malul.

Un vampir

Apari la Ochiul lacului Mara. Ai a patra etapă de vampirism, așa că înainte de a apărea în public este mai bine să-ți potolești setea.

Proscris

Ești un războinic al tribului Outcast. La locația de plecare există un cufăr în care puteți depozita lucruri.

Necromant

Ești un necromant situat în locația Black Reach într-un laborator secret.

Cetatea orcilor

Începi jocul în locația Dushnik-Yal cu armură de orci și un topor.

Fost paznic rulotei

Proprietarul a angajat un alt agent de pază și te-a trimis în toate cele patru direcții. Ești liber să mergi oriunde vrei.

Argonian Docker

Ești un argonian care lucrează la docuri. Este disponibilă o noptieră pentru depozitare.

Alik'r războinic

După ce ați părăsit Hammerfell, ați decis să vă alăturați Alik'r-ului și ați ajuns în Skyrim într-o misiune. Nu-ți plac acești oameni și te decizi să te desprinzi de ei.

Modul de pornire alternativă Skyrim vă permite, de asemenea, să începeți la întâmplare. Poate fi recomandat ca jucători cu experiență, iar pentru începători care se pregătesc să se scufunde Lumea magică Manuscrise antice.

Versiune: 3.1.7
Dacă te-ai săturat să treci prin Helgen de fiecare dată când începi un joc nou, atunci acest plugin este cu siguranță pentru tine.

Necesar:
- Toate DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Vocală pentru statuia Mariei: rusă de la studioul de creație Blue Broccoli Rec. (Alexander (Shurik) Mikhalev - idee, lucru cu actorul, mixare. Julia Melissa Bu Shoose - actorie vocală. Vergil, pet9948 ajută la partea tehnică)


Modificarea „Live Another Life” vă permite să începeți jocul într-un mod alternativ. Este conceput pentru cei care nu doresc să treacă prin intrarea și execuția lungă în Helgen. Ți se va oferi oportunitatea de a alege o rasă și apoi o nouă viață pentru personajul tău. Vor fi multe opțiuni disponibile. Alegerea va afecta restul jocului, așa că alegeți cu grijă, altfel zeii vă pot abandona din nou!

Opțiuni alternative de pornire:
Lordul vampirilor la Curtea lui Harkon
Dunmer Refugee (Windhelm)
Dunmer Refugee (Raven Rock)
Agent al Ambasadei Thalmor
Prins încercând să treacă ilegal frontiera (start standard)
S-a mutat în Skyrim
Proprietar de proprietate
Recrut de breaslă
Oaspete într-o tavernă
Criminal în libertate
Soldat în armată
Tabăra ta în pădure
Naufragiat
Atacat și lăsat ca mort
Vampir într-un bârlog izolat
Nigromant într-un laborator secret
Observatorul lui Stendarr
Viața într-o fortăreață orc
Paznicul caravanei Khajiit
Războinicul Tribului Rogue
Muncitor argonian la docuri
Refugiat din Morrowind
Alik'r războinic
Surprinde-mă - jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.
Încercați să vă găsiți propria cale în Skyrim.

Skyrim oferă mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii principale, chiar dacă începeți jocul conform scenariului standard prin Helgen. Apariția lui Alduin nu îl obligă pe jucător să înceapă imediat misiunea principală după ce a părăsit Helgen. Astfel, acest mod oferă o oportunitate de a ocoli Helgen și, de asemenea, de a evita întâlnirea cu Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare până când decideți să reluați povestea principală. Prin urmare, nu trebuie să faceți eforturi speciale pentru a evita reluarea misiunii principale. Doar nu o porni.

Pentru a începe misiunea principală, trebuie să întrebați orice rezident despre zvonurile despre operațiunile militare care au loc lângă Helgen. După ce a trecut printr-un anumit lanț de acțiuni, eroul îl va vedea în cele din urmă pe Alduin zburând. După aceasta, poți merge să avertizezi locuitorii din Riverwood sau să încerci să-l găsești pe Hadvar sau Ralof în peștera din care ai ieșit, începând jocul în modul standard. Deoarece jucătorii doreau să se întâlnească cu prietenii lor (Hadvar sau Ralof), jocul a fost refăcut astfel încât amândoi zăceau răniți într-o peșteră. Eroul însuși alege pe cine să ajute, dându-i unuia dintre ei o poțiune vindecătoare sau îi poți lăsa pe amândoi să moară. Dacă decideți să ajutați unul dintre ei, puteți merge împreună la Riverwood.

Dacă nu alegeți pe nimeni sau decideți să nu îl urmați pe cel pe care l-ați salvat, puteți relua misiunea principală în modul obișnuit - mergeți la Whiterun și informați jarl-ul despre ceea ce s-a întâmplat. După care misiunea principală va continua ca de obicei. Dacă nu începeți misiunea principală a lui Skyrim - nu veniți și notificați Jarl of Whiterun, atunci multe sarcini din joc vor fi indisponibile - se va considera că nu ați părăsit Helgen.
Excepțiile sunt: ​​începerea jocului într-o tabără amenajată în pădure și poveștile de fundal pentru participanții la războiul civil - nu va trebui să vizitați Helgen pentru a începe misiunea principală.
Începutul standard prin Helgen cu acest mod va fi exact același ca în jocul original.

Vă rugăm să rețineți că, din cauza naturii complexe a pluginului, acesta ar trebui să fie plasat cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcabile. Autorul recomandă insistent utilizarea unui utilitar pentru a vă sorta modurile. Acest utilitar este acum pe deplin compatibil cu noul sistem de ordine de încărcare a modurilor Skyrim.