Skyrim mod alternativ început. Pornire alternativă a modului Skyrim

Mizeria și disperarea te-au bântuit toată viața. Tocmai când credeai că nu se poate mai rău, ai fost arestat și aruncat în temnițe. Procesul tău ar fi trebuit să aibă loc acum câteva săptămâni, doar că nimeni nu a venit pentru tine. A trecut atât de mult de când vezi lumina zilei, încât nu mai știi ce lună este. Temnița este rece, umedă și, mai rău, ești fără mâncare. Cel puțin ai scurgerea aia în perete pentru apă. Se pare că ai fost uitat, în curând vei putrezi și vei muri. Cei opt te-au părăsit! Sau... au?

Traieste Altul Viața oferă un mijloc alternativ de a începe jocul pentru cei care nu doresc să treacă prin lunga secvență introductivă la Helgen. Ți se va oferi ocazia să-ți alegi rasa și apoi să alegi o nouă viață pe care să o conducă personajul tău. Va fi disponibilă o mare varietate de opțiuni. Ceea ce vei alege va avea un impact de durată, așa că alege cu grijă, altfel zeii te pot părăsi din nou!

Locații alternative de descărcare
========================



Cerințe de instalare
====================

Patch oficial Skyrim 1.9.32.0.8 sau o versiune ulterioară. Utilizarea versiunilor anterioare de joc va duce la CTD-uri și alte probleme. Doar nu.
Sunt necesare DLC-urile oficiale Dawnguard, Hearthfire și Dragonborn.
Utilizarea Patch-ului neoficial Skyrim Legendary Edition este FORT recomandată.

Va trebui să activați subtitrarea pentru a vedea textul pentru misiunea de pornire.

Alternativ, descărcați și utilizați pentru a vedea subtitrări numai pentru acele NPC-uri fără sunet vocal. Acest lucru necesită SKSE.

Comanda de încărcare
=========

Datorită naturii sensibile a modului, acesta ar trebui să fie încărcat relativ târziu în ordinea de încărcare. O mulțime de alte moduri pot încerca să facă modificări la Helgen și misiunile personajelor. Mutarea acestui lucru mai jos în listă vă va ajuta, probabil, foarte mult. Recomand cu căldură să mergeți cu comanda specificată de BOSS, deoarece este acum compatibil cu noul sistem de comandă de încărcare al Skyrim.

Începând misiunea principală
===================

Skyrim are mult mai multă flexibilitate în urmărirea misiunii principale, chiar și atunci când joacă scenariul implicit Helgen. Apariția lui Alduin nu obligă pe cineva să urmeze misiunea principală dincolo de Helgen. Așa că acest mod oferă în principal un mecanism pentru a ocoli Helgen și nici pentru a nu-l întâlni pe Alduin. Jocul va aștepta cu răbdare să-l urmezi. Deci nu există nicio specialitate Efortul este cu adevărat necesar pentru a-l evita, doar nu o face :)

Pentru cele mai multe dintre începuturi, va părea ca și cum misiunea ta „Trăiește o altă viață” s-a blocat. Nu veți avea un obiectiv activ care să vă spună unde să mergeți în continuare. Când ești gata să începi să urmărești misiunea principală, vorbește cu un hangier și cere-i zvonuri. Veți primi un zvon generic despre Helgen și vi se va spune să călătoriți acolo. De asemenea, puteți merge pur și simplu la Helgen pe cont propriu, fără să vă spună cineva să faceți acest lucru.

Misiunea principală va începe și dacă vă alăturați Războiului Civil, finalizați primele două misiuni pentru partea aleasă și apoi veți fi trimis la Whiterun. Odată ajuns acolo, veți găsi Whiterun închis. Dacă reușiți să mituiți sau să vă convingeți, următorul gardian pe lângă care treceți, care spune că Helgen a fost lovit de un dragon, va rezolva partea de început. În caz contrar, întrebându-i ce înseamnă. de dragoni te va arăta spre Helgen și poți continua de acolo.

Dacă eviți cumva toți paznicii și intri în Dragonsreach fără să auzi vreodată despre Helgen, MQ-ul va fi pornit forțat la intrarea în sala principală. Ne pare rău, dar această siguranță este necesară deoarece nu este posibil să avansați războiul civil până când Bleak Falls Barrow și Dragon Rising nu sunt finalizate. Bethesda nu a furnizat dialog pentru a permite preluarea Stormcloak a Whiterun înainte de a începe Misiunea Principală.

Alegerea startului campingului va începe imediat cu întâlnirea cu Alduin.

Folosind acest mod pentru a urma secvența Helgen implicită, se va desfășura la fel ca și jocul vanilie.

probleme cunoscute
===========

Oferta Thane nu va fi disponibilă imediat în fiecare oraș dacă folosiți un început de proprietar.

Când alegeți începutul breslei Companions, trebuie să urmăriți lupta înainte ca Vlikas să iasă afară să vă antreneze.

Când alegeți unul dintre cele două începuturi de război civil, vă recomandăm să lăsați scena Jagged Crown să se desfășoare. Dacă nu, misiunea poate eșua să înceapă și întreaga linie de misiuni din războiul civil va fi blocată.

Poate exista un dialog negăsit care să facă referire la Helgen. Dacă găsiți unele și NU ați văzut încă martorii lui Alduin zburând deasupra capului, vă rugăm să le raportați pe cele cu cât mai multe detalii posibil.

Este posibil ca unele misiuni dintr-un oraș important pentru care alegeți să începeți să nu fie disponibile decât după ce ați părăsit acel oraș și ați revenit mai târziu. Acest lucru este normal. Se datorează modului în care evenimentele Schimbați locația funcționează în joc și nu există nimic care să se poate face în privința asta.

Acest mod nu este realizat, garantat sau susținut de Zenimax, Bethesda Game Studios sau de oricare dintre afiliații acestora.

ATENȚIE: Dacă descărcați acest lucru și apare în limba rusă, trebuie să contactați Asistența Steam și să le informați despre asta. Aceasta NU este o problemă asupra căreia am control. Mă ocup doar de fișiere în limba engleză cu o copie în engleză a lui Skyrim și a CK. Nu există nici un fel de limba rusă în sistemul meu.

Actualizat la v3.0.3! Erori și erori remediate, articole ENT + NPC adăugate pentru unele porniri alternative

Acest mod adaugă posibilitatea de a alege un început alternativ în locul începerii standard a jocului în Helgen. Ai ocazia să devii atât bandit, cât și proprietarul unei case într-unul dintre orașele Skyrim. Fiecare rol vine cu o locație unică și un echipament unic.

Ne apropiem de statuia Mariei și selectăm un start alternativ, apoi ne îndreptăm spre pat și ne culcăm pentru a confirma alegerea.

Puteți începe misiunea principală venind la Helgen, sau mai degrabă în tabăra, care este situată în apropierea orașului. Întrebați locuitorii din sate și orașe, ei vă vor spune unde să mergeți. După ce îl vedeți pe Alduin, puteți merge la Whiterun pentru a finaliza misiunea principală.

Tine minte! Trebuie să începeți un joc nou.

Porniri alternative:

Stendarr's Watch - Sunteți membru oficial al Stendarr's Watch, aveți o cameră personală în Sala de Veghe, care nu este departe de Dawnstar, unde vă puteți depozita lucrurile.

Rănit - Ai fost jefuit de tâlhari, trebuie să supraviețuiești, ai doar lucruri rupte cu tine.

Dunmer Refugee - Ai fugit de pe continentul Morrowind pe insula Solstheim, în locația Raven Rock.

Dunmer Refugee 2

— Ai fugit de pe continentul Morrowind la Skyrim, în orașul Windhelm. - Ai doar un sac de dormit si un sac, iti poti depozita lucrurile in geanta, este sigur.

Trecere ilegală a frontierei Skyrim - Start standard, omite doar selecția cursei, execuția etc.

Bună ziua, Skyrim - Veți avea ocazia să ajungeți cu vaporul în portul Solitude, Windhelm sau Dawnstar. Vei avea câteva lucruri cu tine pentru a începe o nouă viață într-o nouă provincie.

Agent al Ambasadei Thalmor - Sunteți un agent al facțiunii Thalmor. - Veți începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor pe ultimul etaj, lângă patul tău, în camera ta. - Principalul lucru este să nu mergi la Helgen, vei fi expulzat din facțiune, Thalmor-ul îți va deveni ostil.

Proprietar de proprietate - Veți începe jocul într-una dintre cele 4 case din Skyrim. Casa din Windhelm lipsește din cauza misiunii care trebuie finalizată pentru a cumpăra casa. - Vei avea bani, armuri, haine.

- De asemenea, puteți deveni proprietarul unei ferme, care se află la sud-est de Podul Dragonului. Ferma aduce un profit constant, se pot lua bani de la unul dintre muncitori.

Oaspete într-o tavernă - Alegeți o tavernă în care veți fi oaspete.

Criminal - Vei începe jocul într-una dintre locațiile aleatorii cu o bandă de bandiți, o recompensă de 500 de aur va fi alocată automat capului tău în posesia în care apari.

Recrut de breaslă - Vei deveni un recrut la una dintre breslele existente în Skyrim. Nu există Breasla Barzilor.

Soldat - Vei începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale.

Tabără în pădure - Vei începe jocul ca un vânător care locuiește în pădure, nu departe de Helgen. Acest lucru vă va permite să observați direct atacul dragonului asupra orașului.

Shipwreck - Sunteți pasager pe o navă comercială care naviga spre Solitude, dar a dat peste un aisberg. Trebuie să ieși din nava care se scufundă cât mai curând posibil, nu uita să iei obiecte de valoare pe parcurs.

Vampir - Vei apărea în locația Eye of Mara. - Vei apărea imediat cu vampirismul stadiului 4, așa că ai grijă.

Outcast Tribe Warrior - Vei începe jocul ca un războinic Outcast Tribe.

Necromancer - Ești un nigromant care se află în locația Black Reach, în laboratorul său secret.

Orc Fortress - Jocul va începe în satul Dushnik-Yal, veți fi într-un set complet de armuri de orci și cu un topor cu două mâini.

Khajiit Caravan Guard - Ai fost paznic de rulotă de foarte mult timp, acum proprietarul a angajat un nou paznic, astfel încât să poți începe să călătorești prin lumea jocului.

Un Argonian care lucrează la docuri - Ești un Argonian care lucrează la docuri de mult timp, este timpul să schimbi ceva în viața ta, tu alegi.

Alik'r Warrior - După ce ai locuit în Hammerfell, te-ai alăturat Alik'r-ului și te-ai dus la Skyrim. Această opțiune este disponibilă numai pentru Redguards.

Există, de asemenea, o selecție aleatorie de pornire pentru eroul tău.

Compatibilitate: Compatibil cu toate modurile, cu excepția celor care elimină steaguri „esențiale” de la caracterele din Helgen.

Cerințe: Skyrim, DLC Dawnguard sau DLC Dragonborn

Instalare: standard, vă rugăm să rețineți că modul (fișierul esp) ar trebui să fie situat cât mai jos posibil în lista tuturor modurilor din lansatorul.

Eliminare:ștergeți fișierele mod din folderul „Date”.

Postat de Arthmoor
Localizator VoidWalker
Limba rusă
Dimensiunea modului 4,36 Mb
Nexusmods.com/skyrim/mods/9557 original
Distribuție Sub nicio formă
Data adaugarii/actualizarii 13.07.2015 la 17:21

Actualizat la v3.0.3! Erori și erori remediate, articole ENT + NPC adăugate pentru unele porniri alternative

Acest mod adaugă posibilitatea de a alege un început alternativ în locul începerii standard a jocului în Helgen. Ai ocazia să devii atât bandit, cât și proprietarul unei case într-unul dintre orașele Skyrim. Fiecare rol vine cu o locație unică și un echipament unic.

Ne apropiem de statuia Mariei și selectăm un start alternativ, apoi ne îndreptăm spre pat și ne culcăm pentru a confirma alegerea.

Puteți începe misiunea principală venind la Helgen, sau mai degrabă în tabăra, care este situată în apropierea orașului. Întrebați locuitorii din sate și orașe, ei vă vor spune unde să mergeți. După ce îl vedeți pe Alduin, puteți merge la Whiterun pentru a finaliza misiunea principală.

Tine minte! Trebuie să începeți un joc nou.

Porniri alternative:

Observatorul lui Stendarr
- Sunteți membru oficial al Stendarr’s Watch, aveți o cameră personală în Sala de Veghe, care nu este departe de Dawnstar, unde vă puteți depozita lucrurile.

Rănită
- Ai fost jefuit de tâlhari, trebuie să supraviețuiești, ai doar lucruri rupte cu tine.

Refugiat Dunmer
- Ai fugit de pe continentul Morrowind pe insula Solstheim din locația Raven Rock.

Dunmer Refugee 2

Ai fugit de pe continentul Morrowind la Skyrim, în orașul Windhelm.
- Ai doar un sac de dormit si un sac, iti poti depozita lucrurile in geanta, este sigur.

Trecerea ilegală a frontierei în Skyrim
- Pornire standard, omite doar selecția cursei, execuția etc.

Salut Skyrim
- Veți avea ocazia să ajungeți cu vaporul în portul Solitude, Windhelm sau Dawnstar. Vei avea câteva lucruri cu tine pentru a începe o nouă viață într-o nouă provincie.

Agent al Ambasadei Thalmor
-Ești un agent al facțiunii Thalmor.
- Vei începe jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, lângă patul tău, în camera ta.
- Principalul lucru este să nu mergi la Helgen, vei fi expulzat din facțiune, Thalmor-ul îți va deveni ostil.

Proprietar de proprietate
- Vei începe jocul într-una dintre cele 4 case din Skyrim. Casa din Windhelm lipsește din cauza misiunii care trebuie finalizată pentru achiziționarea casei.
- Vei avea bani, armuri, haine.

De asemenea, puteți deveni proprietarul unei ferme, care se află la sud-est de Podul Dragonului. Ferma aduce un profit constant, se pot lua bani de la unul dintre muncitori.

Oaspete într-o tavernă
- Alegem taverna la care vei fi oaspete.

Penal
- Vei începe jocul într-una dintre locațiile aleatoare cu o bandă de bandiți, o recompensă de 500 de aur va fi alocată automat capului tău în posesia în care apari;

Recrut de breaslă
- Vei deveni un recrut într-una dintre breslele existente din Skyrim. Nu există Breasla Barzilor.

Soldat
- Vei începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale.

Tabără în pădure
- Vei începe jocul ca un vânător care locuiește în pădure, nu departe de Helgen. Acest lucru vă va permite să observați direct atacul dragonului asupra orașului.

Naufragiu
- Ești pasager pe o navă comercială care naviga spre Solitude, dar a dat peste un aisberg. Trebuie să ieși din nava care se scufundă cât mai curând posibil, nu uita să iei obiecte de valoare pe parcurs.

Un vampir
- Vei apărea în locația Eye of Mara.
- Vei apărea imediat cu vampirismul stadiului 4, așa că ai grijă.

Războinicul Tribului Rogue
- Vei începe jocul ca un războinic al unui trib necinstiți.

Necromant
- Ești un necromant care se află în locația Black Reach, în laboratorul său secret.

Cetatea orcilor
- Jocul va începe în satul Dushnik-Yal, vei fi într-un set complet de armură de orci și cu un topor cu două mâini.

Paznicul caravanei Khajiiti
- Sunteți paznic de rulotă de foarte mult timp, acum proprietarul a angajat un nou paznic, astfel încât să puteți începe să călătoriți în lumea jocului.

Un argonian care lucrează la docuri
- Ești un argonian care lucrează la docuri de mult timp, este timpul să schimbi ceva în viața ta, ar trebui să alegi.

Alik'r războinic
- După ce ai locuit în Hammerfell, te-ai alăturat Alik'r-ilor și te-ai dus la Skyrim. Această opțiune este disponibilă numai pentru Redguards.

Există, de asemenea, o selecție aleatorie de pornire pentru eroul tău.

Compatibilitate: Compatibil cu toate modurile, cu excepția celor care elimină steagurile „esențiale” de la caracterele din Helgen.

Cerințe: Skyrim, DLC Dawnguard sau DLC Dragonborn

Instalare: standard, vă rugăm să rețineți că modul (fișierul esp) ar trebui să fie situat cât mai jos posibil în lista tuturor modurilor din lansatorul.

Eliminare:ștergeți fișierele mod din folderul „Date”.

Scor 1 Scor 2 Scor 3 Scor 4 Scor 5

Descriere:

Începi Skyrim din nou pentru a douăzecea oară? Helgen a devenit deja plictisitor? Începe o nouă viață ca personaj cu o poveste complet diferită. Pluginul include aproximativ douăzeci de personalități noi pentru Dovahkiin-ul tău.

Alegerea poveștii nu va afecta cu adevărat jocul.
Pentru a începe misiunea principală, trebuie doar să întrebați NPC-urile despre atacul dragonului și apoi totul va decurge conform ordinului.

Cerințe:
Skyrim versiunea 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară

Un mic sfat, înainte de a începe un nou joc, pornește afișarea subtitrarilor în setări, astfel încât să poți înțelege despre ce este vorba în conversația ta cu Statuia Mara.

Opțiuni de pornire

Eric ucigașul îngrozitor- prietenul meu din copilărie. Te-ai născut și ai trăit toată viața în Rorikstead, dar tinerii sunt întotdeauna atrași de aventură, așa că, împreună cu vechiul tău prieten Eric, ai pornit din casa tatălui tău să vezi lumea și să te arăți. Disponibil numai pentru nordici.

Evadare din cușcă- În această nuvelă, te vei găsi singurul supraviețuitor al inundației închisorii: gardienilor li s-a interzis să elibereze prizonierii pentru a scăpa de moartea inevitabilă, iar acum fantomele morților s-au așezat pentru totdeauna în aceste ruine sumbre. Fă-ți drum afară pentru a respira asta Aer proaspat libertate!

Warlock Thrall- Ai fost prins și adormit de vrăjitori. Când te-ai trezit, ai descoperit că răufăcătorii ți-au pus un inel ciudat pe deget, probabil pentru a controla mintea prizonierului. Dar cine a spus că un fel de magie l-ar opri pe rezidentul iubitor de libertate din Skyrim?

Refugiat Dunmer(Windhelm) - Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim. La sosire, se dovedește că nu sunteți în Windhelm. Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier. Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere - acestea sunt lucrurile tale. Geanta pentru depozitare in siguranta.

Refugiat Dunmer(Raven Rock) - Continentul Morrowind este încă ostil. Ești pe cale să mergi pe Insula Solstheim din Raven Rock. După sosirea ta, ai sperat să fie mai bine. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară. Poate că este timpul să devii aventuros. Vă rugăm să rețineți - nu există cufere de depozitare securizate în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere.

Agent al Ambasadei Thalmor-Ai fost desemnat să fii agent al Ambasadei Thalmor. Ai fost însărcinat să rezolvi unele probleme în Skyrim. Deși Elenwen nu are încă încredere în tine cu sarcinile personale. Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, stând lângă pat. Ca membru al facțiunii Thalmor, poți lua orice obiect din clădire și poți dormi în orice pat. De îndată ce vei veni la Helgen, vei fi exclus din facțiune și din ambasadă. Thalmorul poate deveni ostil față de tine din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul. Este important să rețineți că a fi membru al facțiunii Thalmor îi poate face pe Stormcloaks ostili față de tine!

Prins încercând să treacă ilegal granița(start standard) - Pentru cei care preferă începutul standard al jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuție în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

S-a mutat în Skyrim- Vei ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

Proprietar de proprietate- Vei începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul din cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea. Ești îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și îți mai rămân niște bani. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipice pentru un anumit oraș. Dacă a deține o casă în oraș nu este distractiv sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, puteți deveni în schimb proprietarul fermei situate lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

Recrut de breaslă- Vei deveni un recrut la una dintre breslele Companions disponibile în joc, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o. După ce ați ales Breasla Hoților, vă veți găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei. Alegând Frăția Întunecată, te vei găsi chiar în adăpostul Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei. Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată. Alegându-ți însoțitorii, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas. Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

Oaspete într-o tavernă- Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, altele nu atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

Criminal în libertate- Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat la întâmplare. Vei începe cu echipament standard de bandit. Bandiții din locația de plecare vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Dar ai grijă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur în exploatația pe care o alege jocul. Gardienii nu vor sta cu amabilitate și vă vor privi grăbiți prin zonele populate, nu puteți face fără o celulă de închisoare sau o contribuție la vistieria jarlului.

Soldat în armată- Vei începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

Tabăra ta în pădure- Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

Naufragiat- Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm. Fiți atenți dacă utilizați pluginuri de supraviețuire, în special modurile de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte!

Atacat și lăsat ca mort- Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

Vampir într-un bârlog izolat- Iazul Ochiul Mariei a fost întotdeauna casa ta, de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură. Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

Nigromant într-un laborator secret- Laboratorul pe care l-ați descoperit în Black Reach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum. Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți un plan de acțiune în minte înainte de a ieși.

Observatorul lui Stendarr- Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar. În camera ta există un cufăr în care îți poți depozita lucrurile în siguranță.

Viața într-o fortăreață orc- Vei începe jocul în fortăreața orc Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură. Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca dezechilibratoare, deoarece începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

Paznicul caravanei Khajiit- Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

Războinicul Tribului Rogue- Fiind adevărații stăpâni ai Reach-ului, colegii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni. Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Muncitor argonian la docuri- Ați lucrat la aceste docuri de multe luni și poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum. Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

Refugiat din Morrowind- Morrowind este încă un loc foarte ostil și, prin urmare, ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii. Detii sacul de dormit si sacul langa care apari iti poti depozita in siguranta lucrurile;

Alik'r războinic- După ce ai experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, te-ai alăturat celor de la Alik’r și ai plecat într-o misiune la Skyrim în orice caz, nimeni acasă nu vorbește despre asta. Disponibil doar pentru Redguards.

surprinde-ma- jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său. Încercați să vă găsiți propria cale în Skyrim.

Un mod util „Alternate Start”, care va fi util pentru cei care s-au săturat să treacă prin Helgen atunci când încep un joc nou. Nu mai este nevoie să urmăriți o introducere îndelungată; începerea jocului a devenit mai rapidă și mai interesantă. Jucătorul va putea alege o poveste de fundal pentru personaj odată ce selectează o rasă, alegerea ta va afecta jocul mai târziu. Alegeți cu grijă pentru a nu-i înfuria din nou pe zei!

Opțiuni alternative de pornire:

  • Evadarea celulei
  • Vampir într-un bârlog izolat
  • Naufragiat
  • Tabăra ta în pădure
  • Criminal în libertate
  • Războinicul Tribului Rogue
  • Refugiat din Morrowind (Solstheim)
  • Refugiat din Morrowind (Windhelm)
  • Prizonierul vrăjitorilor
  • Prins încercând să treacă ilegal granița
  • S-a mutat în Skyrim
  • Oaspete într-o tavernă
  • Muncitor argonian la docuri
  • Recrut de breaslă
  • Atacat și lăsat ca mort
  • Soldat în armată
  • Alik'r războinic
  • Nigromant într-un laborator secret
  • Agentul Thalmor
  • Observatorul lui Stendarr
  • Proprietar de proprietate
  • Paznicul caravanei Khajiit
  • Viața într-o fortăreață orc
  • Prietenul din copilărie al lui Eric the Terrible Assassin (doar pentru nordi)
  • Surprinde-mă (Selectare aleatorie de pornire)

Începutul căutării principale:

Începând cu versiunea 1.4.3, pentru a activa misiunea principală trebuie să găsiți corpul ars al unui aventurier care se află în Helgen.

Luați drumul spre sud de la Riverwood, trecând de Guardian Stones, faceți colțul și începeți urcarea. Pe parcurs vei vedea un indicator rutier, ceva mai departe pe potecă vei găsi un cadavru întins lângă un morman de pietre.

După ce ați citit jurnalul, mergeți la peștera care era în modul standard pentru a începe jocul. În peșteră îi poți întâlni pe Ralof și Hadvar, ei vor zace răniți. Trebuie să alegi căruia dintre ei îi vei oferi poțiunea de vindecare sau le poți lăsa doar două. Dacă salvați unul dintre ei, atunci voi doi puteți merge la Riverwood.

Dacă nu îl urmărești pe cel salvat sau îi lași pe Ralof și Hadvar în peșteră. Puteți relua misiunea principală raportând incidentul contelui de Whiterun.

Necesar: Skyrim 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Activați subtitrările pentru a afișa text în dialoguri cu statuia la începutul jocului.

Pentru a vedea subtitrări numai pentru NPC-uri fără voce, instalați Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Instalare: După instalarea standard, mutați pluginul cât mai jos posibil în lista de mod-uri descărcate. Vă recomand să utilizați utilitarul BOSS, care vă ajută să sortați automat modurile.

Conflicte: Incompatibil cu orice mod care elimină steagurile „esențiale” de la personajele din Helgen.

Pentru mai multe detalii, asigurați-vă că vizionați acest videoclip: