Cum să faci modificări pentru minecraft. Creați-vă propriul mod Minecraft

Popularitatea jocului Minecraft crește doar în fiecare an, parțial datorită jucătorilor înșiși, care dezvoltă mod-uri și adaugă noi pachete de texturi. Chiar și un utilizator fără experiență își va putea crea propria modificare dacă folosește programe speciale. În acest articol, am selectat pentru dvs. câțiva dintre cei mai potriviți reprezentanți ai unui astfel de software.

În primul rând, să ne uităm la cel mai popular program pentru crearea de moduri și texturi. Interfața este foarte convenabilă, fiecare funcție este situată într-o filă corespunzătoare și are propriul editor cu un set de instrumente specifice. În plus, puteți conecta software suplimentar, pe care va trebui să îl descărcați în prealabil.

În ceea ce privește funcționalitatea, MCreator are atât avantaje, cât și dezavantaje. Pe de o parte, există un set de bază de instrumente, mai multe moduri de operare, iar pe de altă parte, utilizatorul poate configura doar câțiva parametri fără a crea ceva nou. Pentru a schimba jocul la nivel global, trebuie să accesați codul sursă și să îl schimbați în editorul corespunzător, dar acest lucru necesită cunoștințe speciale.

Creatorul de mod al lui Linkseyi

Linkseyi`s Mod Maker este un program mai puțin popular, dar oferă utilizatorilor mult mai multe opțiuni decât reprezentantul său anterior. Lucrul în acest software este implementat în așa fel încât trebuie să selectați anumiți parametri din meniurile pop-up și să vă încărcați propriile imagini - acest lucru nu face decât să faceți programul mai convenabil și mai simplu.

Puteți crea un nou personaj, mafie, material, bloc și chiar biom. Toate acestea sunt combinate într-un singur mod, după care sunt încărcate în jocul însuși. În plus, există un editor de model încorporat. Linkseyi`s Mod Maker este distribuit gratuit și este disponibil pentru descărcare pe site-ul oficial al dezvoltatorilor. Vă rugăm să rețineți că nu există nicio limbă rusă în setări, dar chiar și fără cunoștințe de engleză, va fi foarte ușor să stăpâniți Mod Maker.

Deathly's Mod Editor

Deathly`s Mod Editor este foarte asemănător ca funcționalitate cu reprezentantul său anterior. Există, de asemenea, mai multe file în care este creat un personaj, unealtă, bloc, mob sau biom. Modul în sine este format într-un folder separat cu directoarele sale componente, pe care le puteți vedea în partea stângă în fereastra principală.

Unul dintre principalele avantaje ale acestui program este sistemul convenabil de adăugare a imaginilor de textură. Nu trebuie să desenați modelul în 3D, trebuie doar să încărcați imagini de o anumită dimensiune în rândurile corespunzătoare. În plus, există o funcție încorporată de testare a modificărilor care vă permite să detectați erori care nu au putut fi identificate manual.

Nu erau multe programe pe listă, dar reprezentanții prezenți fac față perfect sarcinilor lor și oferă utilizatorului tot ce are nevoie atunci când își creează propria modificare pentru jocul Minecraft.

Mulți jocuri pe calculator au mods - programe speciale care sunt scrise folosind codul jocului original. S-ar părea, de ce are nevoie Minecraft de asta, un joc complet lume deschisă, în care poți interacționa cu absolut toate obiectele și entitățile? Dar jucătorii nu vor fi niciodată complet mulțumiți. Și chiar și într-o astfel de lume reușesc să extindă oportunitățile. Prin urmare, în acest articol veți afla despre modurile din acest joc ca atare și, cel mai important, cum să faceți un mod pentru Minecraft.

Moduri pentru Minecraft

Înainte de a te ocupa singur de asta, ar trebui să te scufunzi puțin în asta lume misterioasă. În acest fel puteți înțelege ce anume poate fi modificat și cum va afecta jocul. Deci, în primul rând, ar trebui să vă uitați la celebrele moduri existente care sunt universal acceptate. Un exemplu excelent este „Industrial Craft” - o modificare care adaugă un număr mare de blocuri, rețete pentru crearea de articole și multe altele la joc. Astfel, acest mod este o lucrare titanică care a transformat complet lumea Minecraft. Cu toate acestea, nu ar trebui să faceți pasul imediat, deoarece va necesita multe luni de muncă, mai ales dacă o veți face singur. Este mai bine să te uiți la mici modificări care adaugă câteva blocuri și elemente sau schimbă ușor unul sau două aspecte ale jocului. Acest mod poate fi realizat mult mai ușor și mai rapid. Aceasta va fi o practică grozavă pentru dvs. și o modalitate de a vedea dacă doriți să continuați să modificați jocul la o scară mai mare. Dar cum să faci un mod pentru Minecraft? Desigur, veți avea nevoie de materialul cu care veți lucra, precum și de instrumentele adecvate.

Pregătirea

Dacă vrei să știi cum să faci un mod pentru Minecraft, atunci în primul rând ar trebui să-l pregătești și cel mai important punct aici va fi descărcarea program special numit Minecraft Forge, în care poți face o mulțime de lucruri pentru Minecraft. Vă puteți arăta imaginația fără restricții, puteți crea blocuri, personaje noi și le puteți importa imediat în joc. Veți avea nevoie, de asemenea, de texturi cu care veți lucra - fie le puteți crea singur, dar acest lucru va necesita anumite cunoștințe despre texturile care sunt date pentru ce obiect, fie le puteți descărca de pe site-uri tematice și apoi le puteți schimba singur pentru a vă transforma vizual. „Minecraft”. Cum să faci modificări 1. 7. 5, precum și alte versiuni ale jocului, pentru că până acum tocmai te-ai pregătit pentru proces?

Crearea unei modificări

Dacă sunteți interesat de întrebarea cum să faceți moduri pentru Minecraft 1.5.2 și alte versiuni, atunci va trebui să petreceți mult timp în Forge, deoarece va trebui să elaborați separat fiecare bloc pe care îl veți adăuga la joc, setați-i scopul, interacțiunea cu alte blocuri și obiecte. În general, cantitatea de muncă va fi pur și simplu enormă - chiar și pentru a crea un bloc nou cu unele funcții de bază, veți avea nevoie de câteva ore de muncă minuțioasă. Ce putem spune despre modificare - chiar și cea mai simplă dintre ele vă va lua câteva zeci de ore. Acum trebuie să vă imaginați cât de mult le-a luat creatorilor Industrial Craft să lanseze un astfel de proiect.

Crearea unui ansamblu

După ce ați făcut câteva modificări care vă plac și considerați demne și au fost aprobate de câteva persoane pentru a evita părtinirea, puteți încerca să le promovați online. Desigur, nu veți primi niciun profit pentru asta, deoarece modurile pentru Minecraft sunt gratuite. Dar puteți obține o mulțime de satisfacții din feedback-ul pozitiv de la jucătorii care încearcă și apreciază creația dvs. Aveți mai multe opțiuni - de exemplu, puteți încărca modificările separat pe site-uri tematice, astfel încât jucătorii să poată alege ceea ce îi interesează cel mai mult și să descarce. Dar există o altă opțiune - puteți face o construcție Minecraft cu mod-uri, iar apoi utilizatorii vor putea descărca o versiune a jocului în care modificările dvs. vor fi deja instalate. Această metodă are avantajele ei, deoarece vă oferă acces la toate modurile dvs. simultan.

Buton Creați un mod automatizează procesul de creare a unui mod Sursă. Ea:

  • Creează mod nou această cale este steamapps\SourceMods\
  • Face o copie a fișierelor sursă în format Visual Studio Project pentru editare ulterioară
  • Creează un fișier de configurare pentru modulul dvs

Notă:Trebuie să reporniți clientul STEAM pentru ca modulul să apară în bibliotecă.

Versiuni de motor

Înainte de a crea un mod, trebuie să selectați versiunea motorului pe care o veți folosi. Schimbați versiunea SDK-ului cu cea pe care doriți să o utilizați.

Învechit- Versiunea originală a Half Life 2: Episode One. Lăsat doar pentru compatibilitate inversă. Versiunea originala Cutie portocalie. Acesta este cel mai recent o versiune a motorului bazată pe HL2 care este disponibilă pentru crearea unui mod. Aceasta este versiunea pe care sunt realizate majoritatea modurilor. Versiune Orange Box actualizată. Aceasta este versiunea actuală a motorului cu suport pentru Mac. Totuși, tu NU veți putea crea un mod cu drepturi depline pe Source 2009; mod numai pentru conținut (inclusiv noi modele/texturi de arme etc.) profitând de crearea manuală folosind acest sfat. Alien Swarm (prin Alien Swarm SDK) Pentru a crea un mod pentru acest joc, utilizați SDK-ul său. De asemenea, este posibil să utilizați conținut HL2. În versiunea 2013, Valve a încetat să accepte codurile sursă prin intermediul SDK-ului Source odată cu lansarea SteamPipe. În legătură cu aceste modificări, codurile sursă bazate pe ramura HL2 a motorului sursă au fost actualizate la cele mai recente versiuni. De data aceasta, codul sursă nu este disponibil prin Lansatorul SDK, ci este găzduit pe Github. Vezi pentru detalii.

Avertizare:A ta Versiune de motor trebuie să se potrivească cu versiunea la modă! În caz contrar, vor apărea probleme cu descoperirea resurselor și a conținutului.

Expert de creare

Tip proiect

Această secțiune este doar pentru modurile Half-Life 2!

Când rulați vrăjitorul, veți avea ocazia să alegeți ce doriți să faceți.

Proiecte Half-Life 2 pentru un singur jucător pentru episodul unu (2006) sau doi (2007). Dacă nu aveți Ep1/2, această opțiune nu va fi disponibilă. Half-Life 2 Proiecte multiplayer pentru Half-Life 2: Deathmatch. Această opțiune este disponibilă numai dacă aveți Half-Life 2: Deathmatch; Mod multiplayer din șablon Acest proiect vă permite să personalizați opțiuni precum modul de echipă sau modificări personalizate. Această opțiune Nu cere Half-Life 2: Deathmatch. Numai codul sursă Eliminați codul fără a fi nevoie să creați un mod. Această opțiune este utilă dacă doriți doar să creați un plugin de server.

Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, veți primi fișierele cu codul sursă (chiar dacă nu aveți jocul). De asemenea, primești „toate” software-ul disponibil, care include un set de instrumente de dezvoltare.

Informații despre modă

În această fereastră vi se va cere să specificați directorul în care vor fi despachetate fișierele și să indicați numele modului. Primul câmp indică calea în care vor fi despachetate toate fișierele sursă pe care le veți folosi la crearea modificării. Poate fi orice, dar păstrați-l simplu, de exemplu „C:\mymod-source”. În al doilea câmp, introduceți numele modului dvs. Faceți clic pe Următorul când sunteți gata.

Crearea manuală a modului

Este într-adevăr foarte simplu:

  1. Creați un folder pe această cale steamapps\SourceMods\ (Modul poate fi localizat oriunde, dar numai în acest folder STEAM îl va putea detecta și conecta.)
  2. Creați gameinfo.txt:ru în acest folder. Acum ai un mod! :)
  3. Deschideți lansatorul SDK și comutați la versiunea de motor dorită.
  4. Selectați „Editați configurațiile jocului” și faceți clic pe „Adăugați”. Introduceți numele modului și folderul acestuia.

Pentru a obține codul sursă (sau alte fișiere pe care doriți să le modificați), trebuie să utilizați GCFScape și să accesați sourcesdk.gcf\src_mod\ . Nu uitați să salvați fișierele modificate în folderul mod.

Buna ziua, dragi prieteni! Cu acest articol, dau un început de a scrie materiale despre crearea modurilor Minecraft. Desigur, abia așteptați să începeți să lucrați la un mod epic și original, dar nu este nevoie să vă grăbiți. Înainte de a începe, va trebui să instalați software-ul necesar.

De ce avem nevoie:

  • Java JDK
  • MinecraftCoderPack
  • Minecraft
  • ModLoder
  • NotePad++
  • Eclipsă

*Nu vă faceți griji, chiar dacă lista constă din până la 6 puncte, în realitate totul este mult mai simplu decât pare.

Mai întâi trebuie să instalați Java și Minecraft pur (de preferință cu licență), bineînțeles că aveți deja acest lucru, dar totuși... Pentru a evita erorile, sau dacă apar, consultați tutorialul video „Instalarea Java JDK”, care este disponibil la adresa partea de jos a paginii. Acolo puteți găsi și un videoclip despre instalarea Minecraft Coder Pack (MCP).

Instalare MCP

Astăzi versiunea actuală este MCP 7.23. Această versiune este potrivită pentru jocul 1.4.5

Descărcați, despachetați în orice folder ( exemplu: folderul „mcp” de pe desktop).
Vom avea nevoie de Minecraft curat 1.4.5. Pentru a face acest lucru, lansați jocul și faceți clic pe „Forțare actualizare”.

Să mergem pe calea: „C:\Documents and Settings\YourUser\Application Data\.minecraft”

*Puteți urma această cale apăsând combinația de taste Win+R și apoi introducând în câmpul: %appdata%

Descărcați ModLoader ultima versiune(1.4.5) și instalați-l. Lecție de instalare și o poți găsi întotdeauna fără ajutorul meu, dar sper că o poți face.

Să creăm o copie de rezervă pentru orice eventualitate minecraft.jar.

Copierea folderelor cosȘi resurseîn folderul „borcane” al mcp-ului nostru.
Hai să lansăm decompilare.bat, la finalizare, apăsați orice tastă. Dacă în timpul decompilării computerul v-a dat câteva erori, atunci nu vă faceți griji pentru acest lucru.

Instalarea Eclipse

Unde vom lucra cu codul, vom crea și edita modurile noastre? În editorul Java, desigur! Prefer Eclipse, dar poți folosi și NetBeans. Sincer, aproape orice editor de text va funcționa, dar este mai convenabil să lucrezi în programe speciale.

Instalarea acestui software este destul de simplă. Acum lansăm și specificăm calea:
„C:\Documents and Settings\User\Desktop\mcp\eclipse”

Editorul NotePad++ va fi, de asemenea, util. Cu ajutorul acestuia, puteți edita și fișierele necesare și puteți acționa foarte rapid și convenabil.

*Atenție, nu uitați să copiați exact 2 foldere ( cosȘi resurse). Acest lucru nu este menționat în videoclip!

Video

Va recomand si sa cititi Instalare rapida Pachet de codificatori Minecraft. Trebuie doar să repeți toți pașii după mine.

Ce este entuziasmul și cu ce se mănâncă sau cum sunt create MOD-urile.

Salutare tuturor! Unii mă cunosc, alții nu, așa că mă voi prezenta mai întâi. Numele meu este Alexander (alias a[x]el), sunt liderul echipei care lucrează la modificarea Resident evil: Antidote de aproape 2 ani. În acest articol, aș dori să vorbesc puțin despre modul în care sunt create modurile, în ce constau și ce rol joacă liderul echipei în procesul de creare a unui mod.

Entuziasm.
Să începem cu definiția cuvântului Entuziasm. Entuziasm- bucurie, pasiune puternică. După ce apare ideea, el este cel care ne face să ne batem în piept, să venim cu un complot, să începem să facem prima hartă, să creăm un nou subiect pe forum: „Avem nevoie de cartografi, codificatori, modelatori... pentru un nou SUPER mod.” Mulți oameni sunt familiarizați cu asta, nu-i așa? Cu toții am văzut postări ca acesta pe forumuri și unii dintre noi le-am creat. Acum spune-mi, câte dintre aceste proiecte „Super” au ajuns la lansare? Versiuni beta?
Voi răspunde la această întrebare.
Conform statisticilor de la faimosul portal de mod MODDB:

2.500 - au rămas la stadiul de idee
500 - nu au ajuns la versiunea alfa/beta
250 - a făcut 1 lansare
120 - Actualizări și patch-uri constante
6 - a devenit o versiune în cutie

Cifrele vorbesc de la sine. În total, se dovedește că doar 12,5% dintre mod-uri au văzut lumina zilei...
La ce ajung, întrebi. La ce am ajuns este că nu toată lumea este capabilă să termine ceea ce a început și puțini oameni își imaginează procesul de creare a unui mod. Mulți oameni încetează să lucreze imediat ce întâmpină primele dificultăți: „Cum să fac asta”, „Nu funcționează”, „Sunt leneș”, „Și ce urmează?” toată lumea se confruntă cu asta.

Ce este MOD?
Mod (ing. MOD) este o abreviere pentru cuvântul modificare (ing. Modification). Un mod este fie o schimbare completă a tuturor elementelor de joc (conversie totală), fie pur și simplu adăugarea unui nou model, textură sau script în joc. Dezvoltatorii Half-life 2 au lansat sursa SDK, oferind oportunități ample de a crea modificări.

Din ce sunt făcute modurile?
Primul și principalul lucru din care constă un mod este o idee. Dar nu tot ce poate fi gândit pe hârtie poate fi implementat într-un motor de joc. Uneori costurile de implementare sunt prea mari. Primul lucru pe care trebuie să-l faci după ce ai ideea să faci un mod este să te angajezi în dezvoltarea virtuală. Împărțim ideea în părți: Scenariu, hărți, texturi, modele, cod. Acum trebuie să vă imaginați în ce secvență ar trebui să se desfășoare dezvoltarea modului, astfel încât să nu existe timpi de nefuncționare (*1). Trebuie să vă imaginați clar cantitatea de muncă care trebuie făcută pentru a vă atinge obiectivul. Luați un pix și hârtie și scrieți totul puncte cheie Moda ta viitoare.

De exemplu:

... Este necesară programarea tuturor sarcinilor din toate categoriile (Cartografie, Programare, Modelare etc.) în funcție de nevoile modului. Acum trebuie să selectăm din această listă sarcinile cu cea mai mare prioritate și cele complexe care stau la baza modului. Dacă creați un mod în care jucătorul are niște abilități unice (de exemplu, telekineza), atunci implementarea acestei funcții este cheia și prioritară, deoarece până când această funcție este implementată, orice altceva este lipsit de sens. Realizarea unei liste de sarcini și prioritizarea este FOARTE etapa importanta mod în dezvoltare.

Un lider este un mare șef.
Știi din ce cuvânt vine cuvântul Director? Acest cuvânt vine din engleză. cuvinte Director - literalmente regie (direcție - direcție). Cuvântul ghid se potrivește foarte bine cu funcția de lider de echipă. Liderul echipei trebuie să aibă o înțelegere clară a tuturor sarcinilor și să fie capabil să stabilească o interacțiune eficientă între toți membrii echipei. Trebuie să înveți cât mai multe informații despre toate domeniile de dezvoltare pentru a înțelege ce trebuie cerut echipei. De exemplu, în echipă există un modelator, funcționează grozav în 3D Max, dar nu înțelege nimic despre compilarea modelelor pentru motorul sursă. Sarcina liderului de echipă este să găsească articole despre compilarea modelului și să explice modelatorului cerințele de model pentru motorul sursă. Este posibil ca cea mai bună soluție să fie să vă dați seama singur compilația și să compilați modele pentru mod. Încercați să înțelegeți toate problemele care apar atunci când creați un mod. Acum doi ani, când am decis să creez modul nostru, am instalat și deschis 3D Max pentru prima dată în viața mea. Acum pot naviga cu ușurință în acest editor, pot crea modele de recuzită și arme, pot face animații, pot aplica texturi și pot compila modele pentru motorul sursă. De asemenea, am făcut multe lucrări de codificare și design de nivel în editorul Hammer. Trebuie să înțelegeți că, cu cât știți și puteți face mai multe, cu atât mai bine veți putea să vă stabiliți sarcinile și să ghidați ceilalți membri ai echipei în direcția corectă. Dacă liderul dispare sau nu este suficient de activ, atunci modul dispare. Uneori, munca de calitate a unui modelator 3D care a petrecut o lună dezvoltând un model bun pentru un mod se pierde, deoarece liderul echipei pur și simplu a renunțat la mod. Rețineți că dezvoltarea modului este în mâinile dvs. și sunteți responsabil pentru aceasta față de echipă, punând împreună toate blocurile de bază ale motorului sursă pentru a crea MOD.

Epilog:
Pentru a rezuma acest articol, aș dori să spun că înainte de a începe să creați un mod și să organizați o echipă, gândiți-vă cu atenție și evaluați-vă punctele forte. Poate cea mai bună soluție ar fi să participați într-o altă echipă de mod, ca mapper, modelator, artist etc. Dar dacă tot decideți să creați o echipă și să începeți să dezvoltați un mod, atunci abordați acest proces corect. Nu vă fie teamă de dificultăți, nu vă opriți aici, pentru că, de fapt, este al naibii de interesant și de interesant! ;)

Am pus capăt acestui lucru, dar nu îmi iau rămas bun. Sper că ați găsit articolul interesant și poate vă va ajuta să evitați greșelile mele. În viitor, intenționez să mai scriu câteva articole în care voi vorbi despre rezolvarea diferitelor probleme și probleme cu care se confruntă un lider de echipă, cum ar fi: redactarea unui document de proiectare, recrutarea unei echipe, coordonarea muncii tuturor participanților la proiect, crearea sarcinile potrivite, organizarea unui depozit de cod sursă pentru controlul versiunilor și altele.

Aștept cu nerăbdare feedback-ul și comentariile dvs. în secțiunea „Discuții” sau la adresa mea de e-mail: tonkadogmail.com Vă mulțumesc!