Hauskoja kilpailuja. Hienoja kilpailuja ystävyysjuhliin Hauskimmat kilpailut

Sydämissämme me kaikki uskomme, että vapaapäiviä ei ole liikaa, ja hauskat ja siistit syntymäpäiväkilpailut iloiselle seuralle auttavat tekemään tästä tapahtumasta vielä ikimuistoisemman. Sinun tulee viettää syntymäpäiväsi niin, että et myöhemmin katu hukkaan menneitä ponnisteluja, jotta vieraat puhuvat siitä kiitollisina vielä kauan juhlien jälkeen. Kaikilla ei tietenkään ole varaa kutsua toastmasteria, ja isäntä ulkopuolelta tuntee joukkueen, sen kyvyt ja ominaisuudet huonommin. Siksi muistikirjaasi kannattaa laittaa etukäteen erilaisia, hauskoja ja yksinkertaisia ​​kilpailuja, joiden avulla voit taatusti viihdyttää vieraasi loukkaamatta ketään. Myös tarvittavat rekvisiitta ja lahjat voittajille on huolehdittava etukäteen.

Luovat kilpailut

Lähes kaikki luovat perheen hauskat syntymäpäiväkilpailut sopivat mihin tahansa juhlapaikkaan - kotiin, luontoon, ravintolaan tai kahvilaan ja saunaan.

Kuin kanan tassu

Melkein kuka tahansa osaa kirjoittaa käsin missä olosuhteissa tahansa. Mutta voit lähestyä tätä epistolaaritoimintaa luovasti, kuten tässä kilpailussa. Isäntä kutsuu vieraiden joukkoon vapaaehtoisen, joka kuiskaa korvaan minkä tahansa melko vaikeasti kirjoitettavan sanan tai pyytää pelaajaa itse vetämään pussista kortin, jossa on tämä sana.

Seuraavaksi hänen on kirjoitettava tämä sana paperille, mutta vain jalkallaan, työntämällä huopakynä sormiensa väliin. Yleisön tulee arvata hänen kirjoituksistaan, mitä oli suunniteltu. Ensimmäinen, joka arvaa kirjoitetun, voittaa.

Ymmärrä minua

Täällä tarvitset pieniä mandariineja, jotka mahtuvat kokonaan ihmisen suuhun, sekä kortteja, joihin on kirjoitettu vaikeasti lausuttavia sanoja. Kilpailija laittaa mandariinin suuhunsa, minkä jälkeen hän yrittää lukea korttiin kirjoitetut sanat ääneen ja vieraat yrittävät saada sen äänet esiin. Se, joka arvaa eniten sanoja, on voittaja. Tällaiset kilpailut voivat hyvinkin sopia isovanhempien syntymäpäiville.

Miksi tulit lomalle?

Esittäjä valmistelee etukäteen muistiinpanoja, joissa on erilaisia ​​​​kevyitä vastauksia, jotka on kirjoitettu kysymykseen "Miksi tulit lomalle?"

Esimerkiksi,

  • Itke liiviin.
  • Syö ilmaiseksi.
  • Lainaa rahaa omistajilta.
  • Tänä yönä ei yksinkertaisesti ollut minnekään yöpyä.
  • En tiedä miksi, mutta minulla on treffit syntymäpäiväpojan kanssa täällä.

Hän laittaa kaikki muistiinpanot pussiin ja kiertää sitten vieraita, joiden on vedettävä seteli esiin ja luettava sen sisältö, kun heiltä kysytään vierailun tarkoitusta.

Huippusalainen

Jokainen pelaaja saa paperiliuskan, jolle hänen on kirjoitettava jotain, jota hän ei ole koskaan aiemmin kertonut kenellekään. Jokainen voi muistaa jonkun ei-kivan tarinan itsestään, esimerkiksi karkkien varastamisen lapsena. On parempi kirjoittaa vääristetyllä käsialalla, jotta kukaan ei voi arvata siitä, kenelle tämä tunnustus kuuluu. Kun kaikki ovat kirjoittaneet tunnustuksensa, esittelijä kerää ne yhteen ja lukee ne yksitellen. Jokaisen tarinan jälkeen jokainen yrittää arvata kenelle se kuuluu. Jos arvaus on oikea, kirjoittaja juo "rangaistusjuoman" ja sanoo "Se voi tapahtua kenelle tahansa".

Onnittelemme kaikkia yhdessä (adjektiivien keksimiskilpailu)

Tämän hauskan, ei-vulgaarin kilpailun järjestämiseksi esittäjän on kirjoitettava lyhyt onnitteluteksti, jossa kaikki adjektiivit puuttuisivat ja jättävät riittävästi tilaa paikoilleen.

Esittäjä valittaa pöydässä oleville, ettei hän löydä sopivia adjektiiveja ja pyytää heitä auttamaan häntä, jotta loma ei jää varjoon. Vastauksena tähän vieraat alkavat muistaa mahdolliset adjektiivit, ja isäntä kirjoittaa ne muistiin. Tehtävä voi olla monimutkainen, jotta kilpailusta tulee vielä hauskempaa.

Tyhjä voi olla esimerkiksi tällainen:

"________________ vieraita! Tänään olemme kokoontuneet tähän ________________, ________________ ja ____________________ lomaan onnitellaksemme ________________, ________________ ja ________________ syntymäpäiväpoikaamme. Vieraat onnittelevat vilpittömästi ja toivottavat: ____________________ terveyttä, ________________ mielialaa, ____________________ menestystä! Tänään kaikki ovat iloisia puolestasi: ________________ tyttäresi, ____________________ perheesi ja ystäväsi ja (sinun) ____________________ vaimosi (aviomies) ei ota ________________ silmiään pois sinusta! Vieraat ovat iloisia ________________ pöydästäsi, ____________________ vieraanvaraisuudesta. Nostetaan lasi ________________ hyvinvointiasi. Ja ________________ vieraat huutavat nyt sinun kunniasi ____________________ "Hurraa!"

Tai tämä (voit vaihtaa syntymäpäivätytön syntymäpäiväpojaksi):

"Edessämme istuu (syntymäpäivätytön nimi)! Hänellä on vain ________________ etuja, ei ____________________ haittoja. Hän ylpeilee ________________, ____________________, ____________________ näkemyksiä. Hänellä on ________________ hiukset, ____________________ silmät, ________________ vartalo, ________________ älykkyys, ________________ älykkyys, ________________ lahjakkuus ja ________________ selviytymiskyky äärimmäisissä tilanteissa. Ja me ________________ ja ____________________ rakastamme häntä tästä! Tänään, tänä ________________ syksyn (talvi/kevät/kesä) päivänä, olemme ________________, ________________ ystäväsi ja ________________ sukulaisiasi tulivat onnittelemaan sinua tämän ________________ loman - syntymäpäiväsi johdosta. Tänään vietät melko vakavaa ________________ treffejä. Toivotamme sinulle ________________ terveyttä, ____________________ onnea, ________________ onnea, paljon ____________________ rahaa ja kaikkea ____________________ hyvää. Sinun ________________, ____________________, ____________________ sukulaisesi ja tietysti ____________________, ____________________, ________________ ystäväsi!"

Vieraita voidaan pyytää valitsemaan adjektiiveja tietystä aiheesta - juridisesta, lääketieteellisestä, eroottisesta jne.

Viimeistelyt

Suorittaaksesi tämän kilpailun, sinun on kopioitava keskeneräinen piirros tulostimella. Pelaajien tulee suorittaa piirustus käyttämällä vähiten suosikkikäsiään (yleensä vasenta kättä). Voittaja on se, joka arvaa oikein, mikä esine piirustuksessa on suunniteltu, ja myös saa kopionsa valmiiksi muita paremmin.

Kasvotanssi

Hauskimmat musiikkikilpailut syntymäpäiville voivat käydä aivan juhlapöydän ääressä. Esittäjän on valittava hauskoja melodioiden fragmentteja ja pyydettävä vieraita tanssimaan tietyn melodian mukaan, mutta ei tavallista tanssia - jaloillaan, mutta vain ilmeillä. Hauskanpitoon osallistujat voivat liikuttaa kasvolihaksiaan vapaasti, parhaat miimit voivat aloittaa yhdestä kasvojen osasta, esimerkiksi kulmakarvoista, sitten vähitellen sisällyttää loput kasvot "tanssiin", kunnes kaikki voi liikkua tällä osa kehosta tanssii. Voittaja on osallistuja, joka tuottaa hauskimman pantomiimin.

Harmoninen

Esittäjä ojentaa kilpailun ensimmäiselle osallistujalle paperiarkin, jolla hänen on jatkettava runollisia onnitteluja syntymäpäiväpojalle ja asettaa alkulause, esimerkiksi "Meidän Peter Ivanovitš on hieno kaveri." Kirjoitettuaan rivinsä riimellä ensimmäinen pelaaja kääri paperin piilottaen kirjoittamansa kaikilta paitsi naapuriltaan ja jakaa sen ympäriinsä. Seuraavat osallistujat keksivät myös rivit, jotka riimivät alkulauseen kanssa. Osoittautuu, että runoilija näkee vain edellisen lauseen, mutta ei sitä, mitä aiemmin kirjoitettiin.

Kun kaikki ”runoilijat” ovat merkinneet nimensä paperille, juontaja ottaa sen pois ja lukee ilmeellä syntymäpäiväpojalle omistetun oodin.

Piirrä muotokuva

Luovat hauskat kilpailut voivat jättää syntymäpäiväpojalle muistoksi gallerian loman vieraiden piirtämiä unohtumattomia muotokuvia. Jokaiselle annetaan paperiarkki ja huopakynä, ja kätensä sidotaan selän taakse. Taiteilijoiden on maalattava muotokuva tilaisuuden sankarista pitäen hampaissaan huopakynä. Syntymäpäiväpoika itse valitsee kaikista "kanvaasista" haluamansa ja myöntää palkinnon sen tekijälle.

Vastaa nopeammin kuin naapuri

Kilpailun osallistujien on seisottava ympyrässä, ja sen keskellä on juontaja, joka kääntyy satunnaisesti kenen tahansa pelaajan puoleen ja kysyy odottamattomimman kysymyksen katsoen tarkasti vastapäätä istuvaa henkilöä. Mutta hänen ei tarvitse vastata, vaan hänen naapurinsa, joka istuu oikealla. Jos isäntä katsoo vastauksia, hän putoaa kilpailusta. Lisäksi, jos oikea naapuri ei tajua ajoissa, että hänen on vastattava, hänkin eliminoituu.

Kilpailu jatkuu, kunnes isännöitsijän lisäksi on jäljellä enää yksi pelaaja, jolla on oikeus lunastaa pieni palkinto.

Kirjoituskilpailu

Pelaajat istuvat ympyrässä ja saavat tyhjän paperin ja kynän. Esittäjä kysyy sitten "Kuka?", ja jokainen kirjoittaa yksimielisesti jonkun nimen arkin yläosaan, minkä jälkeen he taittelevat arkin kaistaleen, jonka sisällä on kirjoitettu tekstikatkelma, niin, että kirjoitettu ei näy, ja välittävät arkin. oikealle naapurilleen. Esittäjältä seuraa uusi kysymys: "Minne menit" ja pelaajien toimet toistuvat. Joten vähitellen juontaja kysyy kaikki valmiit kysymykset, ja pelaajat kirjoittavat tarinansa eri paperille.

Tämä kilpailu on erittäin suosittu, koska kun luet jokaisen paperin yhdessä, saat lopussa erittäin hauskoja tarinoita, jotka saavat aikaan naurun myrskyn.

Juoru

Tämä kilpailu vaatii kuulokkeet jokaiselta osallistujalta, joten siihen osallistuu yleensä pieniä yrityksiä ja useimmiten tämä erittäin hauska kilpailu kiinnostaa teiniä. Jokaisella osallistujalla on siis kuulokkeet, jotka soittavat kovaa musiikkia, jotta he eivät todellakaan kuule, mitä ympärillään tapahtuu. Vain juontajalla, joka lausuu ensimmäisen lauseen, ei ole kuulokkeita. Yleensä se kätkee jonkin salaisuuden syntymäpäivähenkilöstä. Ensimmäisen pelaajan on lausuttava lause äänekkäästi, mutta musiikista kuuroutunut osallistuja voi kuulla vain osia siitä. Sitten hän myös välittää kuulemansa äänekkäästi naapurilleen, joka kertoo seuraavalle jne.

Pelaajat, jotka ovat jo välittäneet "juorat" syntymäpäiväpojasta, voivat ottaa kuulokkeet pois ja yhdessä muiden vieraiden kanssa kuunnella, kuinka tämä juoru muuttuu heidän silmiensä edessä. Lopulta viimeinen pelaaja lausuu juorun lopullisen version, ja isäntä muistuttaa kaikkia sen alkuperäisestä.

Antaa potkut

Kaikille kilpailuun osallistuville pelaajille annetaan pari paperia ja kerrotaan, että heidän talossaan on tulipalo. Pelaajien on päätettävä, minkä esineen he säästäisivät ensin ja piirrettävä tai kirjoitettava se ensimmäiselle paperiarkille. Toisella arkilla heidän on ilmoitettava syy tähän valintaan. Sitten paperit taitetaan kahteen laatikkoon: yksi esineille/ihmisille ja toinen motiiveille. On suositeltavaa, että vieraat eivät kirjoita triviaaleja asioita, vaan käsittelevät tehtävää huumorilla.

Tämän jälkeen esittäjä vetää satunnaisesti laatikoista paperin, näyttää ensin kohteen kuvan/nimen ja sitten selityksen, miksi se pitäisi tallentaa. Saat hauskoja lauseita, esimerkiksi: "Pelastan anoppini, koska sillä on mukava kävellä."

Mobiilikilpailut

Labyrintti

Tämä viihde vaatii yhden pelaajan, ja juontaja tarvitsee pitkän köyden, josta hän asettaa labyrintin lattialle. Pelaajan silmät sidotaan ja häntä pyydetään kävelemään tämän labyrintin läpi, kun taas vieraat kertovat hänelle suunnan, johon hänen tulee mennä. Mutta heti kun pelaajan silmät on sidottu, köysi poistetaan välittömästi ja yleisö nauraa pelaajan monimutkaiselle lentoradalle, jonka he itse asettavat.

Pue minut

Nuorten hauskoihin kilpailuihin liittyy usein pukeutumista ja riisumista. Tässä tapauksessa tarvitset naisten ja miesten vaatteita, sekä ylä- että alaosia. Naisten tavarat laitetaan yhteen pussiin ja herrat toiseen. Kilpailussa on mukana poika ja tyttö sekä kummallekin kaksi avustajaa. Esittäjä antaa jokaiselle joukkueelle pussin vaatteita (on hauskempaa, jos nainen saa miesten ja mies naisten). Sitten molemmille joukkueille annetaan minuutti, jonka aikana avustajien on otettava vaatteet laukusta ja puettava ne ”nukkensa” päälle. Voittaja on se, joka suoritti sen nopeammin tai teki sen tarkemmin.

Quack quack

Kaikki vieraat istuvat ympyrään sijoitetuilla tuoleilla (mitä enemmän, sen parempi). Kuljettaja seisoo ympyrän keskellä, hänen silmänsä on sidottu, hänelle annetaan tyyny ja pyöritetään sen akselin ympäri. Tällä hetkellä läsnäolijat vaihtavat satunnaisesti paikkaa. Hämmentynyt sokea kuljettaja alkaa etsiä pelaajien polvia, mutta hänen on tehtävä tämä tyynyllä koskematta ihmisiin käsillään. Kun kuljettaja on löytänyt jonkun polvet, hän istuu rauhallisesti niille, ja pelaajan, jonka päällä hän istui, on sanottava "quack-quack" muuttuneella äänellä. Äänen perusteella kuljettajan on arvattava, kenen syliin hän laskeutui. Jos hän arvaa oikein, hän luopuu kuljettajan paikasta, ja jos ei, hän palaa ympyrän keskelle ja peli toistetaan.

Sukeltaja

Sekä miehet että naiset voivat olla tämän hauskan kilpailun "uhri". Osallistujan tulee pukea evät päähänsä ja kattaa matka niillä katsoen eteenpäin ylösalaisin käännettyjen kiikarien läpi.

Usko pois, tämä ei ole niin helppoa tehdä, mutta nauru kestää pitkään! Joten tätä syntymäpäiväkilpailua voidaan pitää yhtenä hauskimmista.

Etsi syntymäpäivä henkilö

Esittäjä sitoo kilpailun osallistujien silmät ja istuttaa heidät haluamassaan järjestyksessä, jotta kukaan ei tiedä missä hän istuu ja keitä hänen naapureinaan ovat. Kaikilla vierailla on lämpimät lapaset käsissään, ja näillä käsillä sinun on tunnistettava vasen naapuri koskettamalla, tuntemalla vain hänen kasvonsa ja päänsä. Turkki kutittaa ja aiheuttaa jo naurua, jonka perusteella voi arvata kuka istuu vieressä.

Jokaisella on vain yksi mahdollisuus nimetä henkilö, ja kaikkien yhteinen tehtävä on löytää syntymäpäivä henkilö heidän joukostaan. Heti kun tapahtuman sankari löydetään, peli päättyy, mutta hän voi osoittautua viimeiseksi. Väärin vasenta naapuriaan arvaajia rangaistaan ​​haamulla, jonka he vetävät ulos laatikosta tai pussista ja esiintyvät julkisesti.

Pallon puhallus

Esittäjä asettaa puhallettavan ilmapallon pöydän keskelle ja sitoo kahden kilpailun osallistujan silmät, minkä jälkeen hän istuttaa heidät pöydän vastakkaisille puolille. Hän selittää heille, että heidän täytyy yrittää puhaltaa pallo vastustajan puolelle. Samanaikaisesti hän korvaa pallon hiljaa jauhoilla täytettyyn lautaseen. Sokeat pelaajat alkavat käskystä puhaltaa niin lujasti kuin pystyvät aiottua palloa, mikä nostaa jauhosuspensiopilven, ja kun heidän silmänsä on irrotettu, he katsovat jauhettuja kasvojaan järkyttyneenä. Hyväksy, tämä on yksi hauskimmista ja unohtumattomimmista syntymäpäiväkilpailuista. Sinulla on jotain muistettavaa pitkäksi aikaa!

Onnittelut synttäripojalle

Sinun on löydettävä syvä hattu, johon voit laittaa paljon taitettuja paperilappuja, joihin on kirjoitettu ylistäviä syntymäpäiväpojan epiteettejä: komea, älykäs, säästäväinen, lahjakas, hoikka jne. Kaikkien kilpailuun osallistuvien tulee olla pareittain jaettu: yksi vedetään ulos paperista, luetaan sana itsekseen ja hänen on selitettävä kumppanilleen, mikä tämä sana on eleiden avulla. Jos kumppanisi ei arvaa, voit käyttää vihjailevia vihjeitä, jotka eivät mainitse itse sanaa.

Oikeasta vastauksesta pari saa yhden pisteen. Pari, joka saa enemmän pisteitä eli pystyy ratkaisemaan enemmän sanoja, voittaa.

Piditkö kilpailuistamme? Mitkä niistä sopisivat täydellisesti yritykseesi? Jaa mielipiteesi ja mahdollisesti muut kilpailut kommenteissa.

Vitsi karkkien kanssa
Erittäin hauska peli, joka voi saada kaikki läsnä olevat nauramaan. Pelin päähenkilöt ovat mies, nainen ja karkki. Pelissä ei ole häviäjiä, kuten ei ole voittajia. Pelin pointti on vitsi, jota pelataan miehelle, jolla on sidottu silmät.

Hauskoja esseitä
Kaikki pelaajat saavat paperia ja kynän. Isäntä esittää kysymyksen, pelaajat kirjoittavat vastaukset muistiin. Jokainen henkilö, joka taittaa arkin niin, että vastaus ei ole näkyvissä, antaa sen naapurilleen. Peli jatkuu, kunnes kysytään 15-20 kysymystä. Lopuksi esseet luetaan.

Arvaa: risti vai nolla?
Pelin edellytyksenä ovat istuimet, jotka voidaan asettaa ympyrään. Tehtävänä on arvata, millä periaatteella istuma-asennon määrittävä esittäjä lausuu sanat: "risti" tai "varvas".

Hauska eläintarha
Pelaajat valitsevat eläimen edustamaan. Äänillä ja liikkeillä he "esitelevät" jokaisen lemmikkiinsä. Jokaisen on käskystä kuvattava eläintä - omaa ja naapuriaan ja niin edelleen. Se, joka sekoittaa eläimet, eliminoidaan.

Putoava valas
Kädestä pitäen pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä kertoo hiljaa kaikille kahden eläimen nimet - jotta kukaan ei kuule. Kun toisen eläimen nimi ilmoitetaan pelissä (kaikille pelaajille tämä on valas, vain he eivät tiedä siitä), niiden, joille se ilmoitettiin, on istuttava tiukasti alas.

"Epäonnistunut" temppu
Kaikki spiritismiin uskovat ovat tervetulleita. Esittäjä lupaa pelaajalle tempun, jossa hänen lautaselta oleva kolikko ilmestyy pelaajan lautaselle, jos hän juoksee kättään heidän pohjaansa pitkin pitkään. Tarkennus epäonnistuu ja pelaajan kasvot likaantuvat.

Kuka on raittiina?
Kilpailu määrittää seurassa hauskaa pitäneiden "raitistusasteen". Asteikko piirretään kymmenen asteen välein. Niiden, jotka haluavat määrittää "oman" asteensa, tulee kumartua ja jättää käsi jalkojensa väliin huopakynä ja jättää jälki vaakaan.

Etsi nauha
Aloita peli valitsemalla tyttö. Kahden kaverin silmät ovat sidottu. Yhdelle annetaan nauhat, hänen täytyy sitoa rusetit nuorelle naiselle. Toinen pelaaja, jonka silmät on sidottu, etsii jousia ja avaa ne. Sitten kaikki vaihtavat rooleja.

Ne joilla ei ollut aikaa, ovat myöhässä
Tämä on versio lasten pelistä, joka on sovitettu useille miehille. Pöydällä on lasit, jotka eivät ole täynnä mehua, vaan alkoholia. Niitä on yksi vähemmän kuin pelaajia. Pelaajat kävelevät ympyrää, ja signaalista heillä on oltava aikaa napata lasi ja juoda sen sisältö.

Hellein mies
Sarjakuvakilpailu, johon valitaan kaksi kaveria. Heille annetaan tehtävä ja aika keksiä eniten rakastavia sanoja rakkaalleen. Mutta kilpailijoille tulee vitsi: heidän on sanottava lempeitä sanoja toisilleen.

Tanssitaanko?
Kilpailu pariskunnille, jotka rakastavat tanssia ja voivat tanssia villisti pienellä tanssilattialla. Kilpailijat tanssivat sanomalehtien päällä, jotka taitetaan vähitellen kahtia, mikä pienentää niiden pinta-alaa. Pari, joka kestää pisimpään, voittaa pelin.

Tarkin
Kilpailu yrityksen tarkimman miehen selvittämiseksi. Kuka voi joutua pieneenkin aukkoon? Loppujen lopuksi sinun täytyy lyödä lattialla seisovan pullon kaulaa kynällä, joka on sidottu vyön takaosaan ja roikkuu polven tasolla.

Poikkeuksellinen striptease
Kilpailu esteettisille ja riskialttiille tytöille, jonka avulla voit selvittää, kenellä heistä on stripparikyky. Osallistujien ei tarvitse riisuutua. Riittää, kun on erikokoisia kuminauhaa, jotka tytöt laittavat ensin itselleen ja sitten lähtevät musiikin tahtiin.

Se ei ole olut, joka tapa ihmisiä
Olutlasit laitetaan pöydälle. Pelaaja lyö kolikon pöydälle niin, että se lentää pois ja putoaa johonkin lasiin. Se, jonka lasiin kolikko putosi, juo oluen, kun taas ensimmäinen heittää kolikon uudelleen. Jos hän jättää väliin, seuraava sisältyy peliin.

Täytämme lasit!
Parikilpailu. Kaveri pitää pulloa jalkojensa välissä ja yrittää täyttää samalla tavalla lasin tai muun astian, jota hänen tyttöystävänsä pitelee. Voittaja on pariskunta, joka täyttää lasin nesteellä nopeimmin ja roiskuu vähiten.

Eroottisten halujen juna
Junaa edustavat vieraat, jotka ovat liittyneet mies-nainen sarjaan, liikkuvat yhdessä tiedostossa. Isäntä ilmoittaa pysähtymisestä, ja ensimmäinen auto suutelee toista, joka suutelee seuraavaa. Ja toiseksi viimeinen vaunu ei suutele, vaan hyökkää viimeisen kimppuun.

Anna se eteenpäin
Peli koostuu siitä, että pelaajat voivat jakaa pullon toisilleen. Pelaajat muodostavat ympyrän, jossa poika ja tyttö vuorottelevat. Osallistujat pitävät muovipulloa jalkojensa välissä ja antavat sen kumppanilleen. Ne, jotka pudottavat sen, ovat pois pelistä.

Vihaiset pojat
Tämä kilpailu sopii miesten kanssa toimivalle yritykselle. Kilpailuun tarvitaan 3-4 pulloa olutta ja saman verran olutmuppeja tai isoja laseja. Tehtävä: Kaada nopeasti olutta jalkojen välissä olevasta pullosta lasiin.

Onnellinen itsemurha
Pelissä on kaksi henkilöä - tyttö ja poika. Eri huoneissa heille selitetään roolit, jotka heidän on näytettävä. Yleisö, joka tietää tehtävästä, seuraa, kuinka kaveri yrittää ruuvata hehkulamppua, ja tyttö, tietämättä kaverin roolista, yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysäyttää hänet.

Siisti Kama Sutra
Kaksi osallistujaa seisoo neliössä, joka on jaettu 16 numeroituun soluun. Myös rungon osat on numeroitu. Johtaja kutsuu jokaiselle pelaajalle kehon osaa osoittavaa numeroa, ja hän siirtää tämän osan soluun, jolla on sama numero.

Huima lautasliina
Peli koostuu savukkeen polttamisesta lautasliinan läpi kolikolla, joka on peitetty alkoholilasilla. Sen, jonka kosketus polttaa lautasliinan ja aiheuttaa kolikon putoamisen lasiin, on juotava sen sisältö.

Veistos rakastavasta parista
Esittäjä kutsuu yhdelle parille ja kutsuu heidät luomaan veistoksellisen sommitelman, joka ilmentää rakkautta. Tämä tehdään salassa muilta. Sitten kaikki osallistujat kutsutaan, ja heidän joukostaan ​​valitaan "veistäjä", jonka on tehtävä patsas uudelleen.

Upeita menetyksiä
Tämä kilpailu perustuu lasten tappiopeliin. Jokainen pelaaja luovuttaa henkilökohtaisen esineensä esittäjälle ja kirjoittaa tehtävän paperille. Esittäjä ottaa takavarikoinnin ja lukee tehtävän sisältävän muistiinpanon.

Parittelukauden tupsut
Kilpailussa on kyse tytön kyvystä valmistaa poikaystävänsä riittävästi "parittelukauteen". Juontaja jakaa naisille monivärisiä kuminauhoja, joiden avulla he luovat mieskilpailijoiden päähän monimutkaisia ​​"avioliitto"-hiustuppeja.

Lady rakastaa rahaa
Oletko koskaan löytänyt miehesi "varastoa"? Jos ei, voit yrittää löytää muiden ihmisten aviomiesten piilottamia rahoja. Tämä kilpailu on hyvä niille, jotka tietävät aina, mistä löytävät setelin tai kaksi.

Jos suunnittelet juhlallista tapahtumaa, et tule toimeen ilman peliohjelmaa. Pelit ja kilpailut lomalla ovat ehkä kirkkaimpia ja mieleenpainuvimpia hetkiä, koska ne luovat rennon tunnelman ja hyvän mielen. Kilpailuja on monenlaisia ​​- pöytä-, aktiivi-, äly-, peli-, sarjakuva-, musikaali-, huomio- tai älykilpailuja... Pääasia on, että vierailla on hauskaa ja mielenkiintoista riippumatta voittajan tai häviäjän asemasta. Tässä paljon riippuu juontajasta - kuinka hän voi rohkaista häviäjiä, juurruttaa halua osallistua muihin kilpailuihin nauttien pelin prosessista. Palkinnot voittajalle ja yksinkertaisesti osallistumisesta voivat olla hyvin erilaisia ​​- samppanjapullosta tilaisuuden sankarin valokuvaan nimikirjoituksella ja omistuskirjoituksella; tärkeintä ei ole lahjan hinta, vaan se, miten se esitellään; esimerkiksi hehkulamppua tai kynttilää voi ylpeänä kutsua "valaisinlaitteeksi" ja avaimenperä on "auton lisävaruste". Kilpailuista voidaan puhua pitkään, mutta niihin on parempi osallistua. Valita!

Alkuperäiset kilpailut nuorille ja aikuisille

Makeahammas

Yksikään loma ei ole täydellinen ilman jälkiruokaa, sillä kakku on juhlan huipentuma ja koriste. Mutta perinteinen teen juominen ei ole kilpailutoimintaa. Meillä on kaksi joukkuetta syömässä kakkunsa käyttämättä käsiään. Lisäksi jokaiselle osallistujaryhmälle annetaan pakattu kakku. Sinun on myös poistettava siteet ja laatikko ilman käsiä (ne on sidottu takaa). Jokainen joukkue valitsee osallistujiensa joukosta "juomajan", jolla on vesipullo käsissään. Hän antaa vettä niille, jotka pyytävät. No, joukkue, joka valmistaa kakun nopeimmin, voittaa.

Ole varovainen ja varpaillaan!

Tämä kepponen sopii iloiselle seuralle, jolla on hyvä huumorintaju. Pelin alussa isäntä suostuttelee vieraat lahjoittamaan hänelle jotain arvokasta kilpailua varten - kellon, avaimenperän, korun. Hän pyytää huolellista vapaaehtoista asettamaan kaikki arvoesineet lattialle ja katsomaan niitä huolellisesti muistaakseen esineiden sijainnin. Sitten he sitovat hänen silmänsä ja selittävät tehtävän - kulkea kaikkien esineiden välillä saamatta niitä kiinni. Kun kaikki kiertävät yksimielisesti pelaajaa akselinsa ympäri ja laskevat kolmeen, avustajat poistavat nopeasti kaikki tavarat ja yleisö "auttaa" ottamaan ensimmäiset askeleet: "Nyt laitat avaimenperän koukkuun, auto on hälyttimessä!", "Oi, timanttikorvakoruni!" Kun täysin uupunut pelaaja saavuttaa maaliviivan ja poistaa sokean, hänet käännetään ympäri esteradalla ja kaikki nauravat yhteen ääneen.

Komeilu

Tämä peli vaatii eri sukupuolten seuran. Kilpailun rekvisiitta vaatii paksun peiton ja kaksi avustajaa, jotka ovat valmiita pitämään näyttöä. Joukkueet on jaettu tyttöihin ja poikiin. Tytöt piiloutuvat näytön taakse yrittäen olla näyttämättä mitään tarpeetonta, paitsi tarkoitettua kehon osaa. Esimerkiksi jokainen näyttää käden näytön yläpuolella, ja miesten joukkueen on määritettävä, kuka omistaa kummankin käden. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja ja nyt tytöt vertailevat esimerkiksi jalkojaan yrittäen arvata omistajaansa. Voit yhtä helposti arvata korvan, pään yläosan - kaikki riippuu yrityksen emansipaatiosta. Vaihtoehtoisesti voit arvata peiliin jääneet sienet, joissa on huulipunajälki. Jos jokaiselle tytölle ei ole peiliä, pärjäät paperilla.

Lasien napsahdus

Ilman samppanjaa ja suudelmia festivaaleilla ei ole kilpailuja nuorille. Laseilla leikkiminen auttaa yhdistämään nämä kaksi nautintoa. Jotta pari vapaaehtoista voisi juoda samppanjaa veljeyden puolesta, sidottu miehen on löydettävä tyttö, jolla on samppanjaa, keskittyen vain lasien naksutukseen. Tällaisia ​​signaaleja on kolme. Tyttö, jolla on täytetty lasit, valitsee syrjäisen paikan huoneesta ja isännän kättä heilauttamalla koputtelee laseja. Huoneessa tulee olla hiljaisuus. Jos kaveri kolmen soivan vihjeen jälkeen löytää tytön silmät kiinni, he juovat samppanjaa veljeyden puolesta.

Tanssia pallojen kanssa

Osallistujat jaetaan pareihin (mieluiten ilman mustasukkaisten ihmisten osallistumista). Jokaiselle parille annetaan ilmapallo, jota he pitelevät tanssiessaan välillään. Jos pari menettää pallon, he jättävät pelin. Voit vaikeuttaa kilpailua liikuttamalla tuhmaa palloa ylös ja alas, kun taas liikkeiden tulee vastata tanssin rytmejä. Kekseliäimmät onnistuvat tanssimaan pallon kanssa yhdessä. No, ne, joille ei riittänyt pari tai pallo, arvioivat voittajat, jotka kestivät pallolla pisimpään tulisimmassa tanssissa.

Cocktail-kilpailu

Alkuperäistä viihdettä kaiken ikäisille ja yrityksille. Tämä kilpailu voi muuttaa asennetta tähän juomaan lopullisesti. Parissa yksi osallistuja - maistaja - on rajallinen mahdollisuuksissaan, erityisesti kyvyssä nähdä cocktailin valmistusprosessi. Toinen vapaaehtoinen ottaa baarimikon roolin ja käyttää tarjottuja juomia oman "signature" cocktailin luomiseen. Maistaessaan hänen kumppaninsa ohjaa yksinomaan haju- ja makuaistiaan. Kokeilessaan cocktailia hänen on nimettävä mahdollisimman monta ainesosaa sen koostumuksesta. Jos reseptorit eivät epäonnistuneet ja kaikki komponentit arvattiin, pariskunta saa palkinnon.

Kuka olen

Tässä mielenkiintoisessa rooli- ja analyyttisessä pelissä, joka on suunniteltu suurelle osallistujamäärälle ja tilavaan huoneeseen (mahdollisesti ulkona), kaikkien tulee yrittää päästä finaaliin. Esittäjä ilmoittaa, että he kaikki asuvat virtuaalikaupungissa, jossa jokaisella on oma roolinsa, ei välttämättä henkilö. Jokaisen osallistujan selkään on kiinnitetty kyltti ("pankkiiri", "kanto", "kissa" jne.), ja he näkevät kaikki paitsi itsensä. Vastataksesi kysymykseen "Kuka minä olen?" voit tarkkailla pelaajien käyttäytymistä: jos he pyytävät sinulta lainaa, olet pankkiiri, ja jos he tarjoavat sinulle palata vankilaan, olet varas . Voit kysyä johtavia kysymyksiä, jotka edellyttävät yksitavuista vastausta "kyllä" tai "ei".

Kilpailut, joihin lapset voivat osallistua

Pakkaus

Parvi on mielenkiintoinen kilpailu lomalla lapsille ja aikuisille. Vain juontajan tulee tarkkailla pelaajia tarkasti, jotta he eivät vahingoita toisiaan ollessaan sidottu silmät. Pelaajat seisovat ympyrässä ja laittavat silmät sidoksiin. Jokaiselle henkilölle kerrotaan sen eläimen nimi, jota hänen oletetaan edustavan. Kaikkien pelaajien tehtävänä on löytää laumansa kuulon perusteella. Laumaeläinten nimet valitaan tyypillisellä äänellä: lehmät moo, villisikoja murisee, varikset kurjuu jne. Voit kävellä ympäri huonetta huutaen ja etsiä seuraasi. Se lauma, joka ensimmäisenä kerää kaikki sukulaisensa, voittaa.

Kilpailu "Rijota järjestykseen!"

  1. Tämä peli vaatii kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia, joten se sopii hyvin nuorisoporukalle ja piknikille. Pelissä on mukana kaksi joukkuetta. Johtaja selittää tilanteen ja antaa käskyn rakentaa. Lasten versiossa voit simuloida muita tilanteita.
  2. Kohtaus on fantastinen. Esittäjä kutsuu osallistujia kuvittelemaan itsensä astronauteiksi avaruusasemalla. Uuden varusteerän myötä saapui uusia avaruuspukuja, joissa on niin paljon sisäänrakennettua tekniikkaa, että avaruuspuvun koko sopii vain "isopäisille". Ymmärtääkseen, ketkä astronauteista voivat mennä ulkoavaruuteen, jokaisen on asetettava riviin päänsä koon mukaan.
  3. Urheilukohtaus. Eliittikuntoklubi kutsuu ammattimaisimman hierojan töihin. Löytääksesi kelvollisen ehdokkaan, sinun on asetettava kaikki kämmenen koon nousevaan järjestykseen.
  4. Sotakohtaus. Varuskunta, värvättyjen nimenhuuto paraatikentällä. Käskystä osallistujat asettuvat riviin aakkosjärjestyksessä ottaen huomioon sukunimet ja etunimet. Voit monimutkaistaa tehtävää käyttämällä aakkosia taaksepäin, lopusta. Maalilinjalla johtajan komento kuuluu: "Maksa ensimmäisestä tai toisesta!"
  5. Etsivä kohtaus. Huippu vaeltelee kaupungissa ja etsii uusia uhreja. Poliisi ja vapaaehtoiset päättävät ottaa hänet kiinni elävällä syötillä. Osallistujia pyydetään mittaamaan niskansa pituus ja asettumaan riviin, jotta he ymmärtävät, kenellä on pisin kaula.
  6. Naamiainen kohtaus. Satupalatsi, naamiaiset ja salaperäinen vieras, joka on menettänyt ylellisen naamion kullalla ja timanteilla. Maskin omistajan selvittämiseksi osallistujia pyydetään asettumaan riviin silmiensä koon ja röyhkeyden tason mukaan.
  7. Kohtaus on proosallinen. Suutarin työpaja ja kasa kenkiä, joissa suutari ei enää osaa navigoida. Ymmärtääkseen, kenelle ja mikä pari hänen pitäisi antaa, pelaajien on asetettava riviin jalkansa koon mukaan.
  8. Olut kohtaus. Täydentääkseen rivejään oluen ystävät etsivät vapaaehtoisia. Uuden puolueen jäsenen pääehto on vaikuttava vatsa. Luomme linjan vyötärönympärysjärjestyksessä.
  9. Lopuksi vapaa tyyli: juontaja kutsuu ryhmiä mallintamaan omaa tilannettaan ja rakentamaan sen mukaan.

Tanssikilpailu "Pisarat"

“Droplets” on ihanteellinen tanssikilpailu kevätloman viettoon, sillä se vaatii suurta seuraa ja paljon vapaata tilaa, mieluiten raikkaassa ilmassa. Esittäjä valitsee sopivan tanssimusiikin ja ilmoittaa kokoontuneille osallistujille, että he ovat kaikki surullisia pisaroita kevätsateen aikana, mutta hänen käskyjään kuuntelemalla he voivat löytää uusia ystäviä. Pelaajat tanssivat yksin, mutta johtajan käskystä "löytää kumppani" he valitsevat seuran ja tanssivat yhdessä, kädestä pitäen. Sitten kuuluu komento yhdistyä kolmeksi, neljäksi jne. ja lopulta se kuulostaa: "Kaikki pisarat seisovat ympyrässä!" ja vieraiden pyöreä tanssi sulautuu yhdeksi joeksi, tanssien ja pitäen hauskaa yhdessä.

On hienoa kokoontua ystävien kanssa ja pelata erilaisia ​​pelejä kotona tai ulkona, tauolla työruuhkasta! Loppujen lopuksi pelejä ei ole vain lapsille, vaan myös aikuisille: hauskoja pelejä, kepponenpelejä, pöytäpelejä, ulkopelejä. Peleihin voivat osallistua kaiken ikäiset: aikuiset, teini-ikäiset ja lapset. Pelit voivat olla erilaisia: jännittäviä, opettavia, romanttisia, rauhallisia tai aktiivisia. Pelit auttavat rentoutumaan, unohtamaan ujouden ja arkuuden; tarjota mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin; Ne antavat naurua, hymyä sekä värikkäitä muistoja ja eläviä kokemuksia, jotka jäävät elämään. Joten voit pitää hauskaa tänä viikonloppuna! Älä unohda jännittäviä pelejä, ne tuovat iloa ja hauskuutta elämäämme. Olemme koonneet kokoelman pelejä kaikkiin tilaisuuksiin erityisesti sinua varten! Hyödynnä se ja tuo lisää positiivisia tunteita elämääsi ja läheisiisi!

Yhteydessä

Hauskoja, aktiivisia ja jännittäviä kilpailuja luonnossa hauskalle seuralle

Voit viettää unohtumattoman loman raittiissa ilmassa. Loppujen lopuksi jokainen haluaa syntymäpäivänsä olevan lumoava, meluisa ja ikimuistoinen.


Ulkokilpailut lapsille


Kilpailuja juhliin ja juhliin

Pöytäpelit tekevät tylsistä kokoontumisista mielenkiintoisia, hauskoja ja herkullisia samanaikaisesti. Eikä lomalla ole ainuttakaan surullista kasvoja! Ideoita hauskoihin kilpailuihin iloiselle yritykselle, joka juhlii lomaansa pöydässä.

Kilpailut lapsille

  1. Lasten pelit auttavat lapsia pitämään hauskaa, tutustumaan kaikkiin ja saamaan ystäviä. Onko mahdollista keksiä jotain viihdettä? vasta vuoden ikäisille vauvoille? Osoittautuu, että se on mahdollista! Ja tässä on joitain niistä:
  2. Seuraavat kilpailut vanhemmille lapsille - 5-6-vuotiaat

    Hieman kypsyneet lapset tässä iässä haluavat jo olla aktiivisia osallistujia, eivät passiivisia tarkkailijoita. On parempi järjestää vaarattomia kilpailuja ilman voittajia, jotta kyyneleitä ei tule.

Pelit ja hauskanpito. Totta, iän myötä pelimme muuttuvat, viihteestä ja leluista tulee erilaisia ​​ja erilaisia ​​kaikille. Joten jokainen valitsee pelejä lomaohjelmiin makunsa mukaan.

Tässä on pelejä, jotka ovat erityisen hyviä ystävällisessä humalassa. Nämä ovat pelejä niille, jotka pitävät huijata loman aikana, juosta isoissa alushousuissa tai räpyläissä ja jotka haluavat nauraa itselleen ja muille.

Tarjoamme meidän hienoja kilpailuja tiiviille ryhmälle- On sinun päätettävissäsi, pelaatko niitä vai et.

1. Hieno "kapteenien" kilpailu.

Kilpailu on katsojille hauska, mutta osallistujille hieman traumaattinen. Siihen tarvitaan kaksi miestä. Me pukeudumme niihin kaikkeen, mikä liittyy meriteemaan: lippikset, uimalasit, puhallettavat lasten sormukset, räpylät, pelastusliivit, kiikarit ja niin edelleen - näistä tulee merikapteeneja.

Sitten laitamme "kapteenit" muovialtaisiin ja annamme heille kaksi mäntää käsiinsä - niistä tulee airoja. Tehtävänä on "uida" alusta loppuun mahdollisimman nopeasti. Päästäkseen liikkeelle pelaajat saavat työntyä pois molemmilla käsillä ja jaloilla kirjaimellisesti kaikesta, mikä tulee heidän tielleen.

Tai vaihtoehto ilman altaita - sitten tehtävänä on käydä läpi esterata evät ja kiikarit valmiina.

2. Kilpailu - piirustus "Tira tai poika."

Tämä . Tapettinauhalle piirrämme virran, eli monia, monia mutkaisia ​​sinisiä viivoja ja erilaisia ​​kaloja. Soitamme 3 osallistujalle ja kutsumme heidät ylittämään virran sidottuina silminä, jotta ei murskaantuisi yhtään kalaa. Isäntä muistuttaa jatkuvasti tyttöjä kaloista, pyytää heitä olemaan varovaisia ​​ja levittämään jalkojaan - tytöt tietysti noudattavat kuuliaisesti hänen ohjeitaan. Kun tytöt ohittavat "virran", juontaja ei kiirehdi avaamaan heidän silmiään ja häiritsee heitä kommenteilla siitä, kuinka he kulkivat "etäisyyden", tällä hetkellä mies makaa kasvot ylös "virran" päällä tai jopa videokuvaaja kameran kanssa.

Kun tytöt ottavat siteen pois ja he katsovat takaisin "virtaan" - ensimmäinen reaktio valehtelevan miehen nähdessä on hämmennystä ja järkytys, esittäjän tulisi selittää heille kaikki hetken kuluttua. Joskus tytöt eivät odota selityksiä, vaan yrittävät yksinkertaisesti rikkoa kameran tai juontajan nenän, olla varuillasi.

3. "Nauriin isoisä" ystävälliselle seuralle.

Vaihtelun vuoksi siisti peli puutarhanhoitoteemalla. Isäntä kutsuu parit, joilla on kasvimaa, kesämökki jne.

Teemme miehistä "sängyt": kutsumme heidät istumaan lattialle jalat ristissä ja kädet selän takana. Naisista tulee "naurisia". He istuvat miehen jalkojen välisessä tilassa ja ojentavat käsiään ylös, kuin naurispyrstö. Michurinin asukkaan isoisän roolia esittää ensin juontaja.

Tyynnyttääkseen "michurinettien" valppauden, kävelemällä improvisoidun kasvimaan halki, hän alkaa "hankaa" jotain nauristen oikea-aikaisesta kastelusta ja tarttuu yhtäkkiä yhtä lähimmistä "nauriista" "hännästä" ja vetää sitä itseään kohti. . Jos mies - "sänky" ei pidättänyt "nauristaan", miehestä tulee "isoisä" ja nainen palaa saliin. Nyt tämän "isoisän" täytyy parantaa hetkeä ja vetää "nauris" ulos jonkun toisen "sängystä".

Voittaja on pari: "sänky" ja "nauris", joita "Michurinets" ei voi erottaa.

4. "Muistetaan kultaista lapsuuttamme"

Tämä on hauska viihdesarja - ei kaikille. Sitä varten sinun on valmisteltava etukäteen useita valtavia "perhe" pikkuhousuja, ruukkuja, ja kuvan täydentämiseksi sinulla on myös lasten lippalakit.

Asetat tämän "kauneuden" pelaajille, jotka musiikin soidessa vain tanssivat. Heti kun melodia loppuu, pelaajien täytyy nopeasti istua saliin valmiiksi asetettujen ruukkujen päälle ja huutaa erittäin kovaäänisesti: "Äiti, olen valmis!"

Sitten People's Choice -palkinto myönnetään parhaasta reaktiosta.

Joskus tätä ideaa käytetään järjestämään joukkueviestikilpailu, jonka merkitys on seuraava: kunkin joukkueen ensimmäinen pelaaja (pukeutunut suuriin alushousuihin) juoksee salin vastakkaiselle puolelle, jossa potit ovat. Hän juoksee ylös, riisuu pikkuhousunsa, istuu potille ja huutaa: "Äiti, olen valmis!" Sitten hän pukee nopeasti alushousunsa ja juoksee tiimiinsä. Siellä hän riisuu alushousunsa ja ojentaa ne toiselle pelaajalle, joka pukee ne ja tekee nopeasti samoin kuin ensimmäinen pelaaja. Taitavin ja nopein joukkue voittaa.

5. "itämaiset kamppailulajit".

Kilpailu on samasta sarjasta kuin edellinen, vain sumopainin tyyliin ja siihen tarvitset aikuisten vaippoja (isompi koko) ja ilmapalloja.

Kutsumme kaksi miestä, jotka ovat valmiita riisumaan vyötäröä myöten. Pukeudumme ne vaipoihin ja kiinnitämme vatsaan yksi iso tai kaksi pientä palloa kaksipuolisella teipillä. Taisteluprosessissa heidän on räjäytettävä nämä pallot ja painettava vatsansa toisiaan vasten. Luonnollisesti - ilman käsien apua. On täysin mahdollista rajoittaa heidän taistelevaa ympyrää (tätä kutsutaan oikein dohyo), jonka jälkeen he yrittävät työntää toisiaan ulos.

Kiinnostuksen lisäämiseksi voit järjestää useita kierroksia ja jopa hyväksyä vierailevien fanien vetoja. Voittaja on tietysti se, joka murskaa pallonsa nopeammin tai työntää vastustajansa ulos dohyosta.

6. "Juoksu alushousuissasi."

Tähän kilpailuun tarvitset kahden tai kolmen joukkueen lisäksi isot perhealushousut. Jokainen joukkueen jäsen pukee ne jalkaan lähdössä, juoksee maaliin, riisuu siellä alushousut ja palaa lähtöviivalle alushousut käsissään. Siten tämä vaatekaapin ihana osa muuttuu viestipaulaksi.

Nopein joukkue, jonka jäsenet ohittavat vastustajansa, voittaa.

Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä siihen toisen kierroksen: ensin teemme kaiken yllä kuvatulla tavalla ja toinen kisa käydään yhdessä pelkissä alushousuissa. Juoksitko edestakaisin yhdessä? Lisätään vielä kolmas. Tässä tapauksessa tiimin tulee olla enintään viisi henkilöä, mutta pikkuhousut on ommeltava enemmän.

Peli "amatööreille": toisaalta sitä on hauskinta pelata kuumalla yleisöllä, toisaalta se voi olla heille vaarallista.

7. "Repi se irti hampaillasi!"

Parit osallistuvat peliin; ensin heidän tulee sitoa toistensa kaulaliinat kunnolla. Sitten asetamme parit vastakkain ja tarjoamme näiden huivien purkamista käyttämällä vain hampaita. Kumpi on nopeampi voittaa!

8. "Karapuz"

Tämä hauska viestikilpailu on miehille. Yleisöstä kutsutaan kolmesta neljään vapaaehtoista. He ovat pukeutuneet lippiin ja ruokalappuihin, heidän kaulaansa ripustetaan tutit ja heille annetaan pullo mehua. Tehtävä: musiikin soidessa he voivat juoda mehua tutin läpi, heti kun musiikki loppuu, "pienten" on otettava tutti suuhunsa ja sanottava äänekkäästi: "Nam-nam!" toistuvasti. Tärkeintä on, että musiikki ja tauot vuorottelevat hyvin nopeasti ja ovat eripituisia.

Voittaja on se, joka juo mehun nopeimmin. Pääpalkinto hänelle on pullo olutta, loput lohdutuspalkinnot - helistimet.

Koomisemmaksi voit järjestää tämän kilpailun omassa yrityksessäsi esimerkiksi syömällä puuroa lasten ruukuista

9. Tunteiden "räjähdys".

Jos haluat huutaa äänekkäästi, juontaja voi pelata niin hauskaa peliä. Ensimmäinen lausuu sanan "no..." hyvin hiljaa. Seuraavan pitäisi puhua hieman kovemmin ja niin edelleen, asteittain, kunnes osallistujaketjun viimeisen on huutava kaikella voimallaan.

Lisää hauskuutta, voit tervehtiä kaikkia saapuvia lauseella; "Hei, olemme odottaneet sinua", ja jälleen kuoron suosikkisana. Tätä peliä voi kuitenkin pelata millä tahansa typerällä sanalla, pääasia, että tunteet kasvavat jokaisen lausunnon myötä.

10. "Hauska jalkapallo."

Varaa tätä siistiä joukkuekilpailua varten muovipulloja, joiden tilavuus on puolitoista litraa ja täytä ne kaksi neljäsosaa vedellä. Suosittelemme vahvasti olemaan käyttämättä lasiesineitä, koska ne voivat osua soittimeen tuskallisesti ja aiheuttaa vakavia vammoja.

Valitset siis kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä pelaajia. Se voi olla sekajoukkueita tai vain miesten ja vain naisten joukkueita.

Sido mainitut pullot osallistujien vyöhön niin, että lattiaan jää 2-25 senttimetriä. Anna jalkapallopallo ja merkitse maalit tuoleilla huoneen tai hallin molemmille puolille. Mitä pelaajien pitäisi tehdä? Käytä pulloja maalin tekemiseen vastustajajoukkueelle. Lisäksi on ehdottomasti kiellettyä potkaista palloa jaloillaan - käytetään vain pulloja (niitä on käytettävä melkein kuin mailaa).

Järjestä kaksi kolmesta neljään minuuttia kestävää puolikasta. Muista palkita vapaaheitot - niistä tulee lisää koomista hetkiä. Pelin tulos summataan kuten tavallisessa jalkapallossa.

11. "Chicken Coop Fights."