Parhaat sivilisaatiotyyppiset strategiat. Parhaat vanhat strategiat

Genreä, josta puhumme tänään, voidaan tuskin kutsua erittäin suosituksi pelaajien keskuudessa, mutta joka vuosi julkaistaan ​​uusia vuoropohjaisia ​​strategioita ja RTS:itä, joissa voit taistella muiden kansojen, heimojen tai muukalaisten kanssa. Samaan aikaan tuhansien saatavilla olevien pelien joukossa on sellaisia, joita jokaisen itseään kunnioittavan pelaajan tulisi pelata. Tarjoamme historian 20 parasta strategiaa.

Kaupungit: Skylines

Viime vuoteen asti SimCity 4:ää pidettiin parhaana kilman vaihtoehtoja. Vuonna 2013 EA yritti käynnistää franchising-sarjan uudelleen, mutta se oli todellinen fiasko: fanit olivat tyytymättömiä moniin bugiin ja uuden pelin epätyydyttävään mittakaavaan. Cities: Skylinesin vuonna 2015 julkaisun jälkeen pelaajat unohtivat SimCityn olemassaolon: uusi projekti hämmästytti mittakaavallaan, räätälöintimahdollisuuksilla ja kaupunkien korkealla yksityiskohtaisuudella. Lisäksi kehittäjät ovat julkaisseet virallisen modifiointityökalupakin, jonka avulla pelaajat voivat muuttaa peliä haluamallaan tavalla. Käyttäjät alkoivat välittömästi julkaista modeja, joiden ansiosta peliin ilmestyi uusia tiloja, rakennustyyppejä, risteyksiä, autoja ja paljon muuta.

Syyskuussa julkaistiin ensimmäinen Cities: Skylines -päivitys, joka lisäsi dynaamisia kellonajan muutoksia sekä teki talousmallista monimutkaisemman ja realistisemman.

Loputon Legenda

Maailmanlaajuinen strategia, joka yhdistää saumattomasti fantasiaa ja tieteisfiktiota, antaa pelaajille mahdollisuuden pelata sekä lihansyöjähyönteisten rotuina, nekrofageina, että omituisina kultisteina, jotka laajentavat omaisuuttaan "imemällä itseensä" muita ryhmittymiä. Yhteensä pelissä on saatavilla 8 kilpailua ainutlaatuisilla ominaisuuksilla ja mekaniikalla.

Projektin juoni muistuttaa jollain tapaa Game of Thrones -peliä - pelaajien on taisteltava selviytymisestä Auriga-planeetan taantuman pimeällä aikakaudella - ankara talvi tulee odottamatta ja tuo kuoleman kaikkiin rotuihin. Pelissä on kaikki klassisen strategian elementit - valtava pelimaailma, kehittynyt teknologiapuu, niukat resurssit, diplomatia ja kauppajärjestelmä. Kehittäjät ovat tarjonneet monia pää- ja toissijaisia ​​tehtäviä.


Crusader Kings II

Toinen globaali strategia keskiaikaisessa ympäristössä. Pelaajat reinkarnoituvat hallitsijaksi, joka pyrkii kaikin voimin laajentamaan vaikutusvaltaansa keskiaikaisessa Euroopassa (kattaa ajanjakson 769–1453). Tämän tavoitteen saavuttamiseksi hän kutoo monimutkaisia ​​juonitteluja, hyökkää petollisesti lähimpien liittolaistensa kimppuun eikä epäröi tappaa ystäviä ja sukulaisia, jos he joutuvat hänen tielleen. Peli on suunniteltu harkitseville pelaajille, jotka haluavat viettää tuntikausia monimutkaisten valikoiden ymmärtämiseen sekä maaston ominaisuuksien tutkimiseen kartoilla ennen verisiä taisteluita.

Hankkeen keskiössä eivät ole abstraktit kansat ja valtiot, vaan dynastiat. Pelissä voit tavata monia tosielämän historiallisia hahmoja, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Ajan myötä pelaajat kiintyvät dynastian jäseniin, jotka kasvavat aikuisiksi, menevät naimisiin, saavat lapsia ja kuolevat.


Sivilisaatio V

Maailmassa tuskin on pelaajaa, joka ei olisi kuullut tästä pelistä. Civilization on pelihistorian tunnetuin, suosituin ja menestynein globaali strategia. Kehittäjät ovat lisänneet peliin monia mekanismeja, sankareita, resursseja, yksiköitä ja teknologioita, jotka tekevät siitä jännittävän ja dynaamisen. Samaan aikaan kirjoittajat eivät vaivautuneet realismiin: esimerkiksi mongoleista ja atsteekeista voi tulla kehittyneimpiä kansakuntia, ja verenhimoinen Gandhi voisi olla ensimmäinen, joka painaa "ydinnappia" ja aloittaa kaikkien sodan. kaikki. Tämä epähistoriallinen luonne ja absurdit skenaariot tekevät pelistä kuitenkin todellisen hitin.

Pelissä sinun on tehtävä vaikeita päätöksiä talouden, sotilaallisen ja sosiaalisen alan kehityksestä ja valittava poliittinen hallinto. Kaikella tällä on ratkaiseva vaikutus kansakunnan maineeseen ja kehityskulkuun. Civilization V:n grafiikkaa on parannettu huomattavasti edellisiin sarjoihin verrattuna, ja uusittu taistelujärjestelmä tekee taisteluista jännittäviä. Lisäksi strategiafanit julkaisevat jatkuvasti uusia modeja ja karttoja Steamiin, joten voit nauttia pelistä loputtomasti.


Warhammer 40 000: Dawn of War

Dawn of War on monilta osin perinteinen RTS-peli - pelaajien on rakennettava tukikohta, poimittava resursseja ja torjuttava vihollisen hyökkäyksiä. Samaan aikaan pelissä näet jo elementtejä, jotka tulevat pian näkyviin Company of Heroesissa: uutta mekaniikkaa, ryhmittymiä, yksikön moraalia ja paljon muuta.

Kaikkein houkuttelevin asia Dawn of Warissa on jännitys, joka läpäisee kaikki tehtävät: sinun täytyy jatkuvasti siirtyä eteenpäin, valloittaa ja hallita alueita. Samaan aikaan kaapattujen pisteiden generaattorit ja strategiset resurssit tyhjenevät nopeasti. Siksi pelaajilla ei useinkaan ole aikaa vetää henkeä - heidän on oltava liikkeellä koko ajan.

Dark Crusade -päivitys esitteli uusia ryhmiä ja ainutlaatuista mekaniikkaa: pelaajat voivat pelata Eldarissa, Orkeissa ja Imperial Guardissa.


Total War: Shogun 2

Suositun RTS:n jatko-osaa voidaan suoraan kutsua Total War -sarjan menestyneimmäksi peliksi. Creative Assembly otti huomioon edellisessä projektissa tehdyt virheet - Empire, joka oli kunnianhimoinen projekti, jossa oli paljon bugeja, ja päätti hioa Shogun 2:n pelattavuuden täydellisyyteen. Hän onnistui loistavasti: Shogun-kartta on monipuolinen ja pakottaa pelaajat ratkaisemaan monia taktisia pulmia. Samaan aikaan se on suhteellisen pieni, mikä epäilemättä vetoaa taistelujen ystäviin.

Mitä tulee visuaalisuuteen, Shogun II on tähän mennessä sarjan houkuttelevin peli. Tietysti Roomassa ja Attilassa on huomattavasti realistisempi grafiikka, mutta Shogun II:ssa on jotain paljon tärkeämpää - ainutlaatuinen tyyli. Laajamittaisten taisteluiden kohtalo ratkeaa yksittäisissä kaksintaisteluissa, ja kirsikkapuun terälehdet lentävät taistelukentän yli.

Modderit ovat julkaisseet monia uusia karttoja, tiloja ja päivityksiä Shogun 2:lle.

XCOM: Enemy Unknown / Within

XCOM: Enemy Unknown on vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaajat kohtaavat alienin hyökkäyksen. Pelaajat lähettävät kuuden eliittihävittäjän joukkueet taistelemaan alienvoimia vastaan. Taistelut käydään pelloilla, kaupungeissa ja avaruusaluksissa.

Keskeinen XCOM-tukikohta on kuin muurahaisfarmi, jossa on tieteellinen osasto (vastaa tekniikan kehityksestä), lääketieteellinen yksikkö (jossa hahmot toipuvat taisteluiden jälkeen) ja tiedusteluosasto (jossa pelaajat seuraavat avaruusolioiden liikkeitä ). Pelaajat päättävät itse, sijoittavatko käytettävissä olevat varat uudentyyppisten aseiden kehittämiseen, sieppaajien käyttöön vai taisteluoperaatioiden suorittamiseen.

Enemy Within -päivityksen ansiosta, joka julkaistiin vuosi XCOM: Enemy Unknown -julkaisun jälkeen, peli lisäsi uuden ryhmän - EXALTA terroristit sekä uusia mekaniikkoja.


StarCraft II

Sci-fi RTS StarCraft 2 on peli rautapukuisten cowboeiden, inhottavien avaruusolioiden ja avaruushaltioiden välisestä vastakkainasettelusta. Tämä on klassinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa keräät resursseja, rakennat armeijoita ja yrität tappaa vastustajasi ennen kuin hän tappaa sinut. Usein taistelun kohtalo ratkeaa yhden onnistuneen strategisen liikkeen tai nopeiden hiiren napsautusten seurauksena.

Moninpeli on StarCraft 2:n tärkein osa. Ihmisiä vastaan ​​pelaaminen on paljon vaikeampaa kuin tekoälyä vastaan: he hallitsevat yksiköitä nopeammin ja tekevät älykkäämpiä päätöksiä. StarCraft 2:lle järjestetään monia turnauksia, ja RTS:n ympärille on nopeasti muodostunut eSports-yhteisö.

Yksinpelitila ei ole yhtä mielenkiintoinen: Blizzard on kehittänyt monia mielenkiintoisia tehtäviä. Vuonna 2015 julkaistiin StarCraft 2 -trilogian viimeinen osa, Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

Company of Heroes 2: Ardennes Assaultissa Yhdysvaltain joukot taistelevat Saksan joukkoja vastaan ​​Ardennien, strategisesti ratkaisevan tärkeän vuorijonon, hallinnasta. Toisin kuin alkuperäinen peli ja jatko-osa, Ardennes Assaultin pelaajien on käytävä läpi kolme epälineaarista kampanjaa, jotka avautuvat strategisella kartalla. Saksalaiset joukot ovat jatkuvassa liikkeessä, joten taistelut voidaan toistaa useita kertoja, ja joka kerta ne tapahtuvat eri tavalla.

Voit pelata vain amerikkalaisille: jokaisessa kolmessa yrityksessä voit päivittää hahmojen taitoja. Toisin kuin aikaisemmissa projekteissa, Ardennes Assaultissa taistelujen tulokset vaikuttavat koko kampanjaan: jos jossakin taistelussa pelaajat menettivät useita taistelijoita kerralla, he aloittavat seuraavan taistelun vähemmällä henkilökunnalla.


Age of Empires II

Tämä klassinen RTS käynnisti monien pelaajien uran: Age of Empires II on helppo oppia, hauska ja nopeatempoinen. Käyttäjät aloittavat kampanjan vain muutamalla työntekijällä, mutta tunnin pelin jälkeen he ovat rakentaneet valtavan kaupungin. Pelissä sinun täytyy hankkia ruokaa, puuta, kultaa ja kiveä, rakentaa rakennuksia ja luoda oma armeija.

Projekti kattaa aikakauden keskiajalta renessanssiin. Pelaajat voivat käydä läpi useita kampanjoita, luoda omia karttojaan, valita 13 ryhmittymästä... Yleensä Age of Empires II ei kyllästy edes useiden kymmenien pelituntien jälkeen.

Vuonna 2013 Hidden Path Entertainment julkaisi pelistä HD-version Steamissa. Remake esitteli moninpelitilan ja tuen modeille.


Sotapeli: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle -projekti yhdistää elementtejä RTS:stä ja sotapeligenreistä: pelaajien on mietittävä yksiköiden kulkureittiä sekä osallistuttava ankariin taisteluihin. Peli on jatkoa Wargame: European Escalationille, joka on omistettu Naton ja Varsovan liiton maiden väliselle yhteenotolle kylmän sodan aikana.

Kirjoittajat työskentelivät huolellisesti taistelukenttien ja erikoistehosteiden yksityiskohtien parissa. Strategisella kartalla pelaajat hallitsevat vihollisuuksien kulkua, antavat käskyjä yksiköiden liikkeistä ja valloittavat uusia alueita. Wargame: AirLand Battlen kohokohta on kuitenkin ehdottomasti kyky hallita yhtä sadoista sotilasajoneuvoista, joista valita. Kehittäjät yrittivät heijastaa pelissä autojen ainutlaatuisia ominaisuuksia, niiden vahvuuksia ja heikkouksia. Moninpelitilassa voit osallistua 10 vs 10 taisteluihin.


Tropico 4

Tropico 4 on tunnelmallinen kaupunginrakennussimulaattori. Pelaajat muuttuvat kuvitteellisen saarivaltion diktaattoriksi, jonka on johdettava kansansa suuruuteen.

Pelaajat valitsevat itse vaurauden tien: he voivat armottomasti hyödyntää luonnonvaroja ja muuttaa saaren teollistuneeksi valtioksi tai houkutella turisteja huolehtimalla kasvistosta ja eläimistöstä. Tai yhdistä molemmat strategiat. Jokaisella pelaajien päätöksellä on tiettyjä seurauksia: jos esimerkiksi suostut ottamaan vastaan ​​siirtolaisia, sinun on tarjottava heille asuminen ja työ, ja tätä varten sinun on parannettava taloutta ja palvelualaa.

Valtion kasvavan taloudellisen voiman myötä syntyy tarve neuvotella johtavien maailmanvaltojen - USA:n, Venäjän, Kiinan ja EU:n - kanssa, jotka kukin yrittävät vaikuttaa saarella kehittyviin prosesseihin. He tarjoavat rahaa vastineeksi sotilastukikohdan rakentamisesta tai jätteiden kierrätyksestä.

Kaiken kaikkiaan tämä on erittäin hauska peli, jossa yhdistyvät kautaloudellisiin ja poliittisiin näkökohtiin.


Aurinkoimperiumin synnit: Kapina

Sins of a Solar Empire: Rebellionissa, kuten kaikissa muissakin vastaavissa peleissä, sinun täytyy kolonisoida planeettoja, rakentaa taloutta ja luoda suhteita muihin rotuihin. Pääpaino on kuitenkin suurissa avaruustaisteluissa. Ne näyttävät uskomattoman vaikuttavilta: taistelut käydään 3D:ssä, laivojen runkoja repeytyvät ohjukset ja laserit ja laukauksen jäljet ​​leikkaavat avaruuden mustan tilan.

Pelissä on aina paljon liikettä: partiolaiset kelluvat planeetalta planeetalle etsiessään uusia resursseja ja maailmoja, kauppa-alukset kuljettavat tavaroita ja armeijaristeilijät torjuvat vastustajien tai merirosvojen hyökkäyksiä.

Peli itsessään on melko vaikea, vaikka pelaat tekoälyä vastaan. Yhteensä kolme rotua taistelee maailman herruudesta - Industrial Trade Coalition (maalliset kolonistit), marssilaiset (kyborgit) ja Vasari (teknokraattinen rotu). Otsikko tarjoaa kehittyneen diplomatiajärjestelmän. Pelaajat voivat muodostaa liittoutumia sekä vastustajien että neutraalien ryhmittymien kanssa tai lahjoa merirosvoja hyökätäkseen vihollisia vastaan.


DEFCON on peli, jossa pelaajien on tehtävä mahdotonta: yritettävä voittaa maailmanlaajuinen ydinsota. Projektin tavoitteena on aiheuttaa maksimaalista vahinkoa viholliselle ja pakenemalla minimaalisilla tappioilla. Aluksi pelaajat valitsevat yhden kuudesta alueesta (Pohjois-Amerikka, Etelä-Amerikka, Venäjä, Eurooppa, Afrikka ja Aasia ovat saatavilla), sitten sijoittuvat sotilasyksiköt ja laivastot. Pelaajille annetaan 18 minuuttia aikaa ajatella ja tutkia. Ensimmäisellä vaaratasolla (DEFCON 3) yksiköt alkavat automaattisesti hyökätä vihollisen varusteita vastaan ​​(voit käyttää ilmailua ja laivastoa), toisella (DEFCON 2) voit laukaista pommikoneet ydinohjuksilla (vaikka itse ohjuksia ei vielä voida käyttää) , kolmannessa (DEFCON 3) - Ydinapokalypsi alkaa.

Peli kuvaa mahdollista ydinsodan skenaariota varsin realistisesti - siinä on mahdotonta pelastaa kaikkia yksiköitä. Pelaaja, joka onnistuu tuhoamaan vastustajien ohjussiilot ennen ohjusten laukaisua, yleensä voittaa.


Ylipäällikkö

Supreme Commander on Total Annihilationin henkinen seuraaja futuristisessa ympäristössä. Vuonna 2007 julkaistun projektin järjestelmävaatimukset olivat niin korkeat, että kaikki pelaajat eivät pystyneet pelaamaan tätä värikästä RTS:ää. Gas Powered Games -studio on yksinkertaistanut resurssienhallintajärjestelmää mahdollisimman paljon (niitä on vain kaksi - Matter and Energy) ja keskittynyt taisteluihin - projektin päätavoitteena on luoda ihanteellinen tappamiskone (kokeelliset yksiköt).

Peli oli mittakaavaltaan hämmästyttävä: armeija saattoi koostua 1000 yksiköstä ilmassa, merellä ja maalla. Kuten useimmissa vastaavissa projekteissa, pelaajien on varmistettava uusien taisteluajoneuvojen keskeytymätön tuotanto hallitakseen vihollista. Tätä varten sinun on kerättävä ja säilytettävä resurssilähteitä.

Supreme Commander oli yksi ensimmäisistä RTS:istä, joka tuki toista näyttöä. Tämä antoi ratkaisevan edun taistelussa: ensimmäisessä näytössä pelaajat ohjasivat vihollisen liikkeitä skaalautuvalla kartalla, toisella he ohjasivat omia yksiköitään.


Star Wars: Empire at War

Tämä peli vetoaa kaikkiin Star Wars -faneihin: Empire at War on alkuperäiseen trilogiaan perustuva strategiapeli. Pelaajat voivat pelata sekä Imperiumin että kapinallisten puolella, hallita valtavia armeijoita, lähettää saagan sankareita taisteluun (kuten Luke Skywalker tai Darth Vader) ja myös rakentaa Kuolemantähden.

Pelin paras osa on tietysti laajamittaiset taktiset taistelut Galactic Conquest -tilassa, jotka avautuvat avaruudessa. Yhdellä kartalla voi pelata jopa viisi henkilöä: jokaisella osallistujalla on oma avaruusasema ja laivasto, joiden avulla hänen on tuhottava vihollisen tukikohdat. Laivoilla ja sankarilla on erityispiirteitä, jotka tehokkaasti käytettyinä voivat vaikuttaa ratkaisevasti taistelun lopputulokseen. Kokeneet pelaajat löytävät helposti suurten alusten heikot kohdat ja antavat käskyn hyökätä niitä vastaan. X-Wing-lentueen yrittäminen tuhota tähtituhoaja on herkkua kaikille avaruussagan faneille.

Avaruustaistelujen lisäksi kehittäjät antavat pelaajille mahdollisuuden osallistua maaoperaatioihin. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat ohjata ilmapyöriä ja AT-AT-kävelijöitä.


Europa Universalis IV

Tämä Paradox Development Studion globaali ja uskomattoman monimutkainen peli tunnustettiin vuoden 2013 parhaaksi strategiaksi. Europa Universalis IV on todellinen läpimurto, koska kehittäjät ottivat huomioon aikaisemmat virheet ja korjasivat useimmat sarjasta sarjaan siirtyneet viat. Lisäksi he yrittivät selittää yksityiskohtaisesti kaikki paikat, jotka herättivät kysymyksiä pelaajien keskuudessa (pelin valtavan mittakaavan vuoksi osa mekanioista jäi epäselväksi), parantaa käyttöliittymää ja optimoida tekoäly. Tietysti ymmärtääksesi Europa Universalis IV:n, sinun on silti käytettävä kymmeniä tunteja koulutukseen. Mutta tämä peli on EU-sarjan ymmärrettävin ja yksinkertaisin.

Kansakunnat pyrkivät laajentamaan vaikutusvaltaansa kaupan, diplomatian, talouden, uusien maiden tutkimisen ja uusien tekniikoiden kehittämisen avulla. Voit yrittää kolonisoida Amerikan tai valloittaa Intian, voit aloittaa pelin yhtenä Pohjois-Amerikan paikallisista heimoista. Tässä projektissa pelaajilla on valta muuttaa ihmiskunnan historiaa - esimerkiksi Venetsia voi vallata Apenniinien niemimaan, liittää tai valloittaa kaikki heimot ja mennä sotaan Ottomaanien valtakuntaa vastaan. Ranska voi solmia liittoutuman Englannin kanssa ja jakaa Euroopan vaikutusalueisiin.


Kaukaiset maailmat: Universumi

Ehkä tämä on pelihistorian kunnianhimoisin globaali vuoropohjainen strategia. Kehittäjät loivat kokonaisen galaksin - 1400 tähtijärjestelmää, joissa oli yli 50 tuhatta planeettaa, kuuta ja asteroidia, sekä erilaisia ​​tähtitieteellisiä kohteita (mustat aukot, kaasujättiläiset, supernovat).

Pelaajien on luotava oma sivilisaationsa saavuttaakseen maailmanvallan. Distant Worlds: Universen kirjoittajat tarjoavat pelaajille laajoja räätälöintivaihtoehtoja: voit aloittaa pelin yhdellä planeetalla useilla kevyillä aluksilla tai tulla teknisesti edistyneen sivilisaation johtajaksi, joka on jo luonut hyperajon.

Pelin kohokohta on kyky automatisoida erilaisia ​​​​prosesseja imperiumissa: et esimerkiksi voi puuttua talouteen keskittymällä vain diplomatiaan ja taisteluihin. Joka tapauksessa vastustajien lyöminen ei ole helppoa: tekoäly on yllättävän tehokas.


Ihmeiden aika III

Projekti on klassisen franchising-sarjan uudelleenkäynnistys, jonka viimeinen jakso julkaistiin vuonna 2003. Tämä vuoropohjainen 3D-strategiapeli sijoittuu fantasiamaailmaan Imperial Commonwealthin ja Haltialiiton rajujen vastakkainasettelujen aikakaudella.

Pelissä voit pelata yhtenä seitsemästä rodusta: ihmiset, tontut, tontut, peikko, örkit, drakonilaiset, puoliskot. Sankarit voivat kuulua johonkin kuudesta luokasta (sotilaallinen johtaja, teokraatti, rosvo, arkkidruidi, velho tai teknokraatti) ja heillä on myös erikoisala (veden, tulen, ilman, maan elementtien mestari, luomisen, tuhon, tutkimuksen taitaja) tai rakentaminen).

Diplomatiajärjestelmä ja kaupunginhallinta eivät ole hankkeen vahvoja piirteitä. Kirjoittajat onnistuivat kuitenkin tekemään taisteluista todella jännittäviä: yksiköt voidaan yhdistää toisiinsa ja muuttaa jättiläisarmeijaksi ja sitten piirittää vihollisen linnoituksen. Taistelujen mittakaava muistuttaa Total Waria, mutta Age of Wonders III:n kohokohta on kyky käyttää taikuutta.


Taistelujärjestys: Tyynenmeren

Kaikki tietävät, kuinka tärkeät taistelut käytiin Tyynellämerellä toisen maailmansodan aikana. Order of Battle: Pacificin kirjoittajat tarjoavat osallistua verisiin taisteluihin Japanin imperiumin tai liittolaisten puolella.

Tässä vuoropohjaisessa strategiassa, joka tyyliltään muistuttaa vanhaa hyvää Panzer Generalia, pelaajien on harkittava huolellisesti jokainen liike. Tarjolla on yhteensä kolme kampanjaa, joissa voit muuttaa historian kulkua ja esimerkiksi voittaa sodan Japanin puolella. Pelaajat voivat hallita yli 500 yksikköä, kuten legendaarisia M3 Stuart- ja Type 97 Chi-Ha -tankkeja, A6M Zero- ja F4U Corsair -hävittäjiä tai taistelulaivoja Montana ja Yamato.

Taistelujen aikana voit avata sankarillisia komentajia, jotka voivat tarjota ratkaisevan edun taistelussa.

Alla on valikoima historiallisia strategioita PC:lle. Etsin aina uusia juttuja, joten lisään tänne uusia, jotka ilmestyvät tai löydän. Vain strategiat kerätään tänne, on olemassa erillinen strategia.

Sivilisaatio-sarja

Julkaisupäivä: 1991-2016

Pelin tapahtumat kertovat ensimmäisten imperiumien muodostumisesta niiden alkuperästä niiden täydelliseen romahtamiseen. Pelaaja ottaa haltuunsa yhtä kuudestatoista sotivasta ryhmästä, joilla jokaisella on oma juoni, kampanjat, arkkitehtuuri, armeijatyyppi, yksiköt jne. Fraktiot on perinteisesti jaettu viiteen sivilisaatioon: Egypti, Kreikka, Rooma, Babylon ja Aasia. Projekti tarjoaa yhden pelaajan pelin sekä online-taisteluja jopa kahdeksalle pelaajalle.

Projektin pelattavuus pystyy kuljettamaan pelaajaa läpi vuosituhansien. Kivikaudesta lähtien pelaajan on kehitettävä valtakuntaansa, tutkittava uusia tekniikoita, parannettava joukkoja, rakennettava kaupunkeja ja taisteltava vihollisryhmittymiä vastaan. Tutkimuksen aikana pelaajien kaupungit siirtyvät uusiin historiallisiin aikakausiin, mikä puolestaan ​​avaa pääsyn uudenlaisille aseille, laitteille ja teknologioille.

Europa Universalis -sarja

Julkaisupäivä: 2000-2013

Genre: Historiallinen reaaliaikainen strategia, globaali strategia

Projekti voi viedä pelaajan ajanjaksolle 1444-1821. Tämä aika kattaa merkittävimpien maantieteellisten löytöjen, nykymaailman muodostumisen, tieteen aktiivisen kehityksen ja siirtymisen keskiaikaisista tekniikoista nykyaikaisempaan tuotantomenetelmiin. Pelaaja voi ottaa yhden Euroopan maan hallitsijan roolin ja yrittää luoda valtiostaan ​​tehokkaimman imperiumin.

Peli tarjoaa täydellisen toimintavapauden, mutta samalla siinä on todellisia historiallisia tapahtumia, kuten sotia, ristiretkiä, vallankumouksia jne. Pelaaja ottaa haltuunsa minkä tahansa Euroopan maan ja alkaa luoda globaalia imperiumia, liittämällä naapureiden alueita, ottamalla heikommat maat kokonaan itseensä ja luomalla epäsuotuisat olosuhteet kilpailijoiden olemassaololle. Pelaajan jokainen toiminta heijastuu pelimaailmaan. Katkaisemalla yhden maan arvokkaiden luonnonvarojen talletuksesta voit seurata sen talouden kuihtuvan ja sen elintasoa heikkenevän. Peli sai julkaisuhetkellä monia positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta ja toimittajilta. Projektia kehuttiin sen laajoista poliittisista ja diplomaattisista mahdollisuuksista sekä suuresta määrästä DLC:itä.

Total War -sarja

Julkaisupäivä: 2000-2016

Genre: Vuoropohjainen strategia, RTS, globaali strategia,

Pelin tapahtumat sijoittuvat vuosille 270 eKr. ja 14 jKr. Tämä aika kattaa Rooman valtakunnan nousun ja useat sisällissodat, joita käytiin eri ryhmittymien välillä, jotka halusivat hallita laajoja alueita yksin.

Hankkeessa yhdistyvät muun muassa vuoropohjainen globaali strategia ja reaaliaikainen strategia. Suuressa strategiatilassa pelaaja voi tehdä suuria ja merkittäviä asioita askel askeleelta -tilassa. Tässä tilassa voit esimerkiksi julistaa sodan, alkaa valloittaa vihollisalueita tai suorittaa muita globaaleja toimintoja. Reaaliaikaisessa strategiatilassa pelaaja hallitsee yksikköryhmiä, joita on ohjattava yksityiskohtaisella alueen kartalla.

Kasakat sarja

Julkaisupäivä: 2001-2016

Genre:RTS

Peli sijoittuu aikakehykseen, joka kattaa ajanjakson 1600- ja 1700-lukujen välillä. Peliyhtiön juoni riippuu täysin valitusta ryhmästä. Pelaaja voi osallistua sellaisiin historiallisiin tapahtumiin kuin Ukrainan vapaussota, Venäjän Razinin kapinan tukahduttaminen, samoin kuin Pohjansota, Ranskan osallistuminen 30-vuotiseen sotaan jne. Projekti sisältää yhden pelaajan kampanjan ja verkkotaisteluja, jotka tukevat jopa neljää pelaajaa.

Pelin pääolemus on kaikkien vihollisen rakennusten täydellinen tuhoaminen. Pelaaja aloittaa matkansa pienellä ratkaisulla, jota on parannettava ja kehitettävä mahdollisimman nopeasti. Tätä varten työntekijöitä tulisi lähettää kaatamaan metsiä, louhimaan malmia ja tekemään kenttätöitä. Tämä auttaa saamaan kaupungille perusresurssit, joita tarvitaan armeijan normaaliin kehittämiseen ja ylläpitoon. Hankkeessa on myös useita ryhmittymiä, joista jokaisella on omat positiiviset ja negatiiviset puolensa. Esimerkiksi Ukrainan ratsuväki on erittäin liikkuva ja tekee paljon vahinkoa, mutta samalla heikentynyt terveysreservi ja heikko puolustus. Yleisesti ottaen projekti on saavuttanut valtavan suosion kaikkien reaaliaikaisten strategioiden fanien keskuudessa suuren yksikkömäärän, kunkin ryhmän vaihtelevan pelattavuuden sekä historiallisesti tarkkojen tapahtumien vuoksi.

Teollisuuden jättiläinen II

Julkaisupäivä: 2003

Genre

Vuodesta 1900 lähtien pelaajalla on noin 100 vuotta aikaa luoda oma yritys, perustaa tuotanto ja luoda siitä kokonaisena toimiala, joka voi vaikuttaa kaupunkien kehitykseen. Pelaaja voi valita minkä tahansa tuotannon suunnan ja yrittää luoda todella kannattavan liiketoiminnan, joka voi tuoda paljon rahaa.

Projekti on edistynyt taloussimulaattori, jossa on kiinnitetty paljon huomiota pieniin yksityiskohtiin. Menestyvän yrityksen luomiseksi pelaajan on laskettava jokainen pieni yksityiskohta, joka voi vaikuttaa tuloihin. Esimerkiksi huonolaatuisista tiepinnoista johtuvat toistuvat kuljetushäiriöt voivat nostaa merkittävästi valmiiden tuotteiden kuljetuskustannuksia niiden myyntipaikalle. On huomioitava, että projekti on aikasidottu, joten tuotteita avataan kehityksen ja tarpeiden mukaan. Peli vetoaa kaikkiin taloudellisten strategioiden ystäviin sekä edistyneisiin yrityssimulaattoreihin.

Ententen kultaa

Julkaisupäivä: 2003

Genre: Reaaliaikainen strategia,

Peli tapahtuu yhden ihmiskunnan historian julmimmista sodista - ensimmäisen maailmansodan aikana. Pelaajasta voi tulla yhden konfliktin viidestä osapuolesta sotilasjohtaja ja yrittää kirjoittaa historiaa uudelleen omalla tavallaan. Peli vie pelaajan kaikkiin tärkeimpiin taistelukohteisiin, kuten Verdunin taisteluun, Sommen taisteluun, Brusilovin läpimurtoon jne.

Peliin osallistuu viisi maata, joista jokainen erottuu omien varusteidensa, jalkaväkiensä, aseidensa ja varusteensa ansiosta. Jokaisella ryhmällä on omat etunsa ja haittansa, mikä rakentaa pelin tasapainoa. Englannissa ja Saksassa on raskaita panssarivaunuja, Ranskalla on erinomaiset lentokoneet ja Venäjän valtakunnassa on parannettu ratsuväkeä ja jalkaväkeä. Projekti sisältää myös taktisia temppuja, maaston ja helpotusten käyttöä, kranaatinheittimien ja vaarallisten kemiallisten aseiden käyttöä.

Pax Romana

Julkaisupäivä: 2003

Genre: Historiallinen reaaliaikainen strategia, taloussimulaattori, antiikin Rooma

Pelaaja voi tuntea itsensä todelliseksi Rooman keisariksi, jonka on tehtävä Roomasta vaurain ja kehittynein imperiumi koko maailmassa. Tätä varten on katettava kaikki parantamiseen vaikuttavat osa-alueet, nimittäin politiikka, talous, teknologian kehitys sekä puolustus ja vahva armeija.

Pelin alussa pelaajalle annetaan heikko maa, jolla on minimaaliset tulot, heikko armeija, alhainen tiede, teknologia jne. Päästäkseen pois tilanteesta pelaajan on jaettava työvoima oikein, järjestettävä resurssien hankinta, jatkettava kaupunkien rakentamista ja myös koulutettava armeija. Ohitusprosessissa avautuu uusia alueita, yksiköitä ja muita mahdollisuuksia, ja sotilaallinen voima joutuu jatkuvasti paimentolaisheimojen hyökkäyksiin.

Pretorialaiset

Julkaisupäivä: 2003

Genre: Reaaliaikainen strategia muinaisesta Roomasta,

Pelin tapahtumat sijoittuvat Julius Caesarin hallituskaudella, joka oli mukana puolustamassa paimentolaisheimojen kordoneja. Pelaaja pystyy toimimaan yhden legaatin - ammattimaisen sotilasjohtajien ja strategien - roolissa. Pelin aikana pelaaja voi kokea sellaisia ​​historiallisia tapahtumia kuin: sisällissodan alku, sota Gallialaisten ja muiden germaanisten heimojen kanssa, Rooman valtakunnan muodostuminen jne.

Pelaaja pystyy hallitsemaan kokonaisia ​​legioonalaisia ​​taistelukarkaistuja roomalaisia ​​sotilaita. Hallinto tapahtuu ryhmissä. Jokaisella ryhmällä on yhteinen kestävyys- ja terveysallas. Yksiköt voidaan jakaa tai yhdistää taktisen edun saavuttamiseksi taistelussa. On myös erityisiä sotureita, joilla on inspiroiva aura. Aurat voivat parantaa merkittävästi legioonalaisten puolustusta, terveyttä ja tehokkuutta. Projekti vetoaa kaikkiin reaaliaikaisten strategioiden ystäviin sekä historian ystäviin, koska peli sisältää historiallisesti tarkat varusteet ja aseet.

Blitzkrieg-sarja

Julkaisupäivä: 2003-2017

Pelin juoni on omistettu kokonaan toiselle maailmansodalle. Hankkeen tapahtumat sijoittuvat ajanjaksolle 1939-1945. Konfliktissa on valittavana kolme puolta: akselivallat, Neuvostoliitto, läntiset liittolaiset. Jokaisella ryhmällä on omat yhtiönsä, skenaariot, sotilasoperaatioiden sijaintipaikat sekä historialliset aseet, varusteet ja komentajat.

Projekti on taktinen reaaliaikainen strategia, jossa pelaaja ottaa ylipäällikön roolin. Pelaajan päätehtävänä on suorittaa määrätty tehtävä minimaalisilla henkilöstöhäviöillä. Projektilla on suhde tehtävien välillä. Tämä tarkoittaa, että seuraavassa tehtävässä pelaajalla on samat sotilaat kuin edellisessä (kuolleet sotilaat korvataan huonosti koulutetuilla uusilla). Pelin tärkeimmistä eduista on syytä huomata: suuri joukko historiallisia varusteita, aseita ja varusteita, kolme yksittäistä yritystä, yli 50 tehtävää, laajamittaiset ja dynaamiset taistelut moninpelitilassa.

Crusader Kings

Julkaisupäivä: 2004

Genre: Historiallinen globaali strategia,

Peli on asetettu aikakehykseen, joka vie pelaajan keskiajan suuriin taisteluihin. Pelaaja voi osallistua aktiivisesti kolmanteen ristiretkeen, satavuotiseen sotaan ja myös Hastingsin taisteluun. Pelin pääolemus on täydellinen aluevaltaus muihin maihin ja ryhmittymiin.

Hankkeessa kehitetään teknologioita, jotka eivät riipu pelaajan toiminnasta. Voit valita vain peruskehityssuuntauksen pääalueille. Peli sisältää myös historiallisten tapahtumien simulointia. Joten pelaaja voi löytää itsensä keskeltä ristiretkeä tai satavuotisen sodan vaikeina aikoina. Projektin tärkein peliinnovaatio oli satunnaiset tapahtumat. Voit esimerkiksi rakentaa vangitaksesi muita maita ja provinsseja, mutta mitä enemmän alueita pelaajalla on hallussaan, sitä vaikeampaa on hallita niitä, ja tämä voi johtaa mellakoihin ja kapinoihin. Yleensä projekti vetoaa kaikkiin genren faneihin sekä keskiaikaisten pelien ystäviin.

Kunniaritarit

Julkaisupäivä: 2005

Genre: Reaaliaikainen strategia, globaali strategia keskiajalta,

Peli sijoittuu valtavalle keskiaikaisen maailman kartalle, joka sisältää 100 erilaista osavaltiota, jotka todella olivat olemassa tuohon aikaan. Pelaaja voi valita minkä tahansa maan ja osallistua uuden suuren imperiumin kehittämiseen ja muodostumiseen. Pelin päätavoite on tukahduttaa kaikki kilpailevat maat, tuhota viholliset ja ylläpitää valtaa.

Peli on suunniteltu reaaliaikaiseksi strategiaksi, jossa on globaalin strategian elementtejä. Suurella kartalla pelaaja voi tarkastella muiden maiden tilaa ja poliittisia toimia. Strategiatilassa pelaajan on ohjattava joukkoja ja suoritettava aktiivisia taistelutoimia vihollisen kanssa. Hankkeessa toteutetaan hoviritarien järjestelmä. Jokainen ritari on kuninkaan erillinen subjekti, joka vaikuttaa sotilaalliseen voimaan, rakentamiseen, kauppaan, sotilastiedustoon ja uskontoon. Knights päivittyy pelatessasi, jolloin voit parantaa koko maan kaikkia puolia. Projekti tarjoaa laajat mahdollisuudet, jännittäviä taisteluita ja suurta huomiota pieniin yksityiskohtiin, kuten uskonto, aarre, rakentaminen jne.

Rise and Fall: Civilizations at War

Julkaisupäivä: 2006

Genre: RTS, RPG, muinainen Rooma, muinaisesta Egyptistä

Pelin tapahtumat kertovat tarinan vastakkainasettelusta neljän sivilisaation välillä, jotka käyvät jatkuvia sotia alueiden ja arvokkaiden resurssien hallinnasta. Pelaajasta voi tulla Egyptin, Kreikan, Persian tai Rooman sotilasjohtaja ja johtaa ryhmänsä täydelliseen voittoon kilpailijoistaan. Kreikalle ja Egyptille on saatavilla omat yksittäiset yritykset ja skenaariot, joissa pelaaja voi henkilökohtaisesti ohjata Aleksanteri Suurta tai Kleopatraa.

Projektissa on kaksi pelikomponenttia - strateginen ja roolipeli. Roolipelissä pelaajan on ohjattava sankaria, suoritettava erilaisia ​​tehtäviä, käytettävä erityistaitoja, koottava armeija jne. Strategista komponenttia edustaa klassinen tukikohdan rakentaminen, tekniikan parantaminen, joukkojen värvääminen ja vihollisen tukikohtaan hyökkääminen. Historiallisesti tarkkojen joukkojen, varusteiden ja varusteiden lisäksi peli sisältää elementtejä mytologiasta ja fantasiasta.

Kultainen lauma

Julkaisupäivä: 2008

Genre: Historiallinen reaaliaikainen strategia, RPG, valmistettu Venäjällä

Pelin juoni perustuu kolmen ryhmän - teutonien, venäläisten ja kultaisen lauman - yhteenottoon. Pelaaja voi hallita mitä tahansa niistä ja osallistua massiivisiin keskiaikaisiin taisteluihin. Jokaisella ryhmällä on oma tarinansa ja seuransa, jonka avulla voit uppoutua historiallisiin taisteluihin konfliktin kummankin puolen puolesta.

Projekti yhdistää genrejä, kuten strategiaa ja roolipeliä. Roolipelikomponenttia edustavat sankarit, joilla on ainutlaatuisia kykyjä ja jotka vahvistavat merkittävästi ympäröiviä joukkoja. Strategista pääkomponenttia edustavat klassinen tukikohdan rakentaminen, teollisuuden kehittäminen, puolustus- ja rakennusten rakentaminen, armeijan kerääminen ja taistelut. Koska peli on historiallinen, se simuloi konfliktin kummankin puolen todellisia varusteita ja aseita. Projekti vetoaa kaikkiin klassisten reaaliaikaisten strategioiden ystäviin historiallisessa ympäristössä.

XIII vuosisadalla. Mainetta tai kuolemaa

Julkaisupäivä: 2007

Genre: Historiallinen reaaliaikainen strategia, keskiaika, Venäjästä

Pelin tapahtumat kattavat koko 1200-luvun ja kertovat verisestä yhteenotosta 21 ryhmittymän välillä. Pelaaja voi ottaa konfliktin minkä tahansa puolen ja yrittää johtaa yhden keskiaikaisista osavaltioista täydelliseen voittoon. Pelissä on 5 yritystä ja noin 30 taistelua, joista jokainen simuloi todellisia tapahtumia, jotka tapahtuivat tuolloin.

Projekti on suunniteltu reaaliaikaiseksi strategiaksi, jossa on kaikki genren ominaispiirteet. Pelaajan tulee rakentaa tukikohta, opiskella tekniikkaa, kerätä resursseja, päivittää aseita ja varusteita sekä luoda voimakas armeija. Tämän jälkeen voit lähettää armeijan taisteluun. Pelin avainkohtien joukossa on syytä mainita laaja valikoima joukkoja, luotettavat varusteet, monet ainutlaatuiset ryhmät, linnan piiritykset ja massiiviset moninpelitaistelut.

Imperium Romanum

Julkaisupäivä: 2008

Genre: RTS, kaupunkisuunnittelusimulaattori, muinainen Rooma

Pelaaja pystyy näyttelemään Rooman hallitsijan roolia, joka kehittää kaupunkia oman makunsa ja harkintansa mukaan. Rakenna uusia katuja, paranna tekniikkaa, luo ammattisotureiden legioonaa ja taistele vihollisia vastaan ​​ratsuväen, piiritysaseiden ja hastatijoukkojen avulla.

Hankkeen avulla voit hallita Rooman rakentamista. Pelaaja aloittaa matkansa yksinkertaisimmista rakennuksista, kehittää kaupunkia asteittain, vahvistaa infrastruktuuria, tutkia edistyneempää teknologiaa ja kerätä parhaan armeijan. Asiat eivät voi tapahtua ilman sotilaallisia yhteenottoja imperiumin vihollisten kanssa, jotka jatkuvasti loukkaavat alueellista koskemattomuutta. Yleensä projekti vetoaa kaikkiin Rooman strategioiden faneihin sekä kfaneihin.

Victoria 2

Julkaisupäivä: 2010

Genre: Historiallinen globaali strategia, ensimmäisestä maailmansodasta, taloussimulaattori

Hanke on ajanjaksolla 1836-1936. Pelaajasta tulee yhden 271 osavaltion johtaja, jotka olivat olemassa noina aikoina. Pelin päätavoitteena on luoda maailman suurin valtakunta, tukahduttaa kaikki kilpailevat maat ja voittaa ensimmäinen maailmansota.

Peli tarjoaa täydellisen toimintavapauden; pelaaja voi valita yhden maista ja johtaa sen täydelliseen voittoon. Pelin vaikeusaste riippuu suoraan maan valinnasta. Pienenä ja alikehittyneenä voimana on vaikea saada vahvempia kilpailijoita, mikä edellyttää mestarillista politiikan ja talouden tuntemusta. Peli simuloi myös todellisia historiallisia tapahtumia, kuten Franz Ferdinandin salamurhaa, vallankumouksia, epidemioita jne.

Sengoku

Julkaisupäivä: 2011

Genre: Historiallinen suuri strategia, roolipeli, taloussimulaattori

Pelin tapahtumat sijoittuvat 1500-luvun Japaniin. Pelaaja esittää vaikutusvaltaisen feodaaliherran roolia, jonka on yhdistettävä kaikki idän maat yhden voimakkaan imperiumin lipun alle. Tätä varten pelaajan on tultava klaaninsa vahva johtaja, viisas hallitsija ja paras komentaja.

Peli on globaali strategia, jossa kaikki toiminnot tapahtuvat yhdellä suurella kartalla. Pelikentällä on yli 350 eri maakuntaa. Pelaajan tulee hallita klaaniaan, rakentaa sotilaallista voimaa ja vähitellen ottaa hajallaan olevat klaanit hallintaansa ja luoda voimakas imperiumi. Peli tarjoaa myös mahdollisuuden luoda perhe, nimittää seuraajia ja palkita vasalleja, joiden on kuuliaisesti noudatettava käskyjä. Hankkeen pääpiirteistä kannattaa mainita joukkojen laaja valikoima, laajat poliittiset ja taloudelliset mahdollisuudet, diplomatia ja historialliset tapahtumat.

Hegemonia Gold: Muinaisen Kreikan sodat

Julkaisupäivä: 2012

Genre: Reaaliaikainen strategia antiikin Kreikasta

Pelin tapahtumat kertovat sisäisistä konflikteista, jotka tapahtuivat antiikin Kreikan aikana. Pelaaja voi osallistua aktiivisesti joukkokapinoihin, valtataisteluihin, sisällissotiin jne. Projektissa on saatavilla useita ryhmittymiä, joiden avulla voit kaapata vallan Kreikassa ja kirjoittaa historian kokonaan uudelleen.

Projekti on klassinen reaaliaikainen strategia, joka sisältää tukikohdan rakentamista, armeijan kokoamista, puolustus- ja reservirakentamista sekä genrelle tyypillisiä seinästä seinään taisteluita. Peli sisältää taktisia ominaisuuksia ja erilaisia ​​sotilaallisia temppuja. Voit käyttää paikkojen kohokuvioita ja ominaisuuksia. Pääominaisuuksien joukossa on syytä huomata: suuri joukko erilaisia ​​​​yksiköitä, yksityiskohtaiset historialliset varusteet, taistelut vedessä.

Arpa on heitetty

Julkaisupäivä: 2014

Genre: Globaali strategia, muinainen Rooma

Hanke sijoittuu aikakehykseen, joka alkaa ensimmäiseltä vuosisadalta eKr. ja päättyy kolmannelle vuosisadalle jKr. Tämä aika osuu samaan aikaan Rooman valtakunnan muodostumisen ja kehityksen kanssa. Pelaaja voi osallistua aktiivisesti tärkeimpiin taisteluihin ja sisällissotiin, joita käytiin maailman tehokkaimman valtakunnan ensimmäisten vuosisatojen aikana.

Peli on tehty vuoropohjaisena strategiana, joka muistuttaa eniten klassista lautapeliä. Pelissä on laaja maailmanlaajuinen kartta, joka kattaa kaikki roomalaiset maat ja provinssit. Pelaaja voi luoda oman armeijansa ja yrittää vaikuttaa historian kulkuun, kukistamalla keisarit, solmimalla liittoutumia germaanisten heimojen kanssa, avaamalla uusia rintamia ja valtaamalla yhä enemmän alueita. Projekti vetoaa kaikkiin antiikin Rooman globaalien strategioiden ystäviin sekä Total Warin kaltaisten pelien ystäviin.

Hegemonia Rooma: Caesarin nousu

Julkaisupäivä: 2014

Genre: Reaaliaikainen strategia, roolipeli, antiikin Rooma

Pelin juonen avulla voit upottaa pelaajan tapahtumiin, jotka kehittyivät Julius Caesarin hallituskauden aikana. Hänen johdollaan pelaajan täytyy valloittaa taistelevat germaaniset heimot, joista tuli todellinen "luu kurkussa" suurelle Rooman valtakunnalle.

Projekti keskittyy taktisiin taisteluihin, joissa käytetään erilaisia ​​jalka- ja ratsuväkeä. Tarjolla on sotilaallisia temppuja, kuten takaiskua, houkuttimia, maaston ja sääolosuhteiden käyttämistä. Itse taistelun lisäksi pelaajan on valvottava ruoan, ammusten ja värvättyjen tarjontaa. Tätä varten sinun on luotava kokonaisia ​​logistiikkatukireittien verkostoja. Yleensä projekti vetoaa kaikkiin dynaamisten strategiapelien faneihin, joissa on kehitetty taktinen komponentti.

Urban Empire

Julkaisupäivä: 2017

Genre: Reaaliaikainen strategia, kaupunkirakennussimulaattori, taloussimulaattori

Pelaaja voi kokeilla kaupungin hallitsijan roolia, joka on kehittänyt metropoliaan kaksisataa vuotta. Tänä aikana kaupunkiin vaikuttavat kataklysmit, poliittiset juonittelut, teknologinen kehitys, maailmansodat jne. Pelaajan päätehtävänä on tulla viisaaksi ja vahvaksi hallitsijaksi sekä valita haluttu kurssi koko kaupungin kehitykselle. Tämä voidaan tehdä monin eri tavoin, ryhtymällä hyväksi pormestariksi tai despoottiseksi tyranniksi.

Peli toteuttaa aikakausien kehitystä, joka ei riipu pelaajasta. Uusien teknologioiden käyttöönotto, historialliset tapahtumat ja muut tekijät vaikuttavat suuresti peliin ja voivat ajaa kaupungin budjetin jyrkästi miinukseen. Selviytyäkseen epätavallisista tilanteista pelaajan on mietittävä jokainen seuraava askel ja kehitettävä kaupunkia eri suuntiin. Tätä voi haitata kaupunginvaltuusto, joka hylkää tai tekee riskialttiita päätöksiä. Kuten tosielämässä, valtuuston mielipide voidaan horjuttaa puolellesi petoksen ja korruption kautta.

Historialliset online-strategiat

Imperia Online 2

Julkaisupäivä: 2014

Genre: Selainstrategia

Värikäs selainpohjainen reaaliaikainen historiallinen strategia, jossa pelaajat aloittaen aivan pohjasta ja kehittyen kolmeen pääsuuntaan (talous, diplomatia ja armeija) yrittävät tarttua valtaan tässä kiehtovassa kuninkaiden, ritarien ja ristiretkien maailmassa.

PELATA

Tärkein peliominaisuus tässä on keisarillisten dynastioiden läsnäolo. Siten jokaisella pelaajalla on omat "suuret ihmiset", joilla on ainutlaatuisia kykyjä ja jotka auttavat oman valtakuntansa kehittämisen eri puolilla. Lisäksi he ovat kaikki kuolevaisia ​​ja pelin aikana voit seurata keisarillisen perheen useamman kuin yhden sukupolven vaihtumista. Muuten kaikki on normaalia - rakennamme ja kehitämme kaupunkia, palkkaamme armeijoita, valtaamme kaupunkeja ja estämme oman omaisuutemme ryöstelyn. Klaanitoiminnan ystäville peli sisältää liittoutumia ja globaaleja sotia.

Forge of Empires

Julkaisupäivä: 2012

Genre: Historiallinen kaupunkisuunnittelustrategia

Historiallinen selainpohjainen verkkostrategia, jossa pelaajat kehittävät omaa kaupunkiaan alkaen kivikaudesta ja päättyen kaukaiseen tulevaisuuteen. Rakennusalue on aluksi hyvin rajallinen, mutta pelin aikana sitä voidaan laajentaa täyttämällä uusia alueita erilaisilla rakennuksilla, rakenteilla ja koriste-elementeillä.

PELATA

Perinteisesti tällaisissa peleissä aloitamme pienestä kylästä, jota kehittämällä valtaamme vähitellen uusia alueita ja luomme oman imperiumimme. Pelissä on useita aikakausia, joista jokaisella on omat rakennuksensa ja ominaisuudet. Siirtyminen aikakaudesta aikakauteen avaa uusien rakennusten lisäksi myös uusia teknologioita tutkimuspuussa. On myös taisteluita ja diplomatiaa (esimerkiksi uusia alueita voidaan valloittaa tai vaihtaa resursseihin).

Olkaamme rehellisiä: oli erittäin vaikeaa jakaa pelejä paikkojen mukaan. Monet meistä ovat pelanneet tuhansia tunteja vanhoja strategiapelejä PC:llä ja ovat valmiita puolustamaan suosikkipelejämme ja -sarjojamme viimeiseen asti. On myös mahdotonta kiistää monien klassisten projektien panosta genren kehitykseen - suurin osa moderneista strategioista perustuu menneiden aikojen kuolemattomien kulttielokuvien luontaisiin periaatteisiin ja mekaniikkaan. Pyydämme teitä ottamaan paikat nimellisesti: mikä tahansa peli kymmenen parhaan joukosta ansaitsee olla vanhojen huippustrategioiden kärjessä. Joten aloitetaan.

21. Tropico-sarja

Haluaisitko tulla diktaattoriksi? Todellinen: paksu parta, äänekäs otsikko ja oma saarivaltio. Tropico-sarjan pelit tarjoavat tällaisen mahdollisuuden: täällä sinun on johdettava sinulle uskotut ihmiset hyvinvointiin ja samalla ei saa unohtaa etujasi sijoittamalla osa kassasta erilliselle pankkitilille.

Sinun täytyy suunnitella korttelia, antaa asetuksia, toteuttaa (tai jättää huomiotta) kansalaisten toiveet ja vastustaa kapinallisia ja vieraita armeijoita. Ei ole helppoa miellyttää kaikkia ja edes huolehtia hyvinvoinnistasi, mutta todellinen El Presidente ei pysähdy vaikeuksien edessä.

20. Supreme Commander -sarja

Total Annihilation -strategiasta tunnettu pelisuunnittelija Chris Taylor lähestyy projektiensa pelattavuutta suuressa mittakaavassa: täällä todella suuret armeijat yhtyvät taistelukentälle, ja kamera kohoaa stratosfääriin, jolloin pelaaja näkee laajan mittakaavan. sota.

Dilogia (sekä itsenäinen lisäys ensimmäiseen osaan) Supreme Commander puhuu vastakkainasettelusta, joka syntyi ihmisten, muukalaisten ja maallisten kolonistien jälkeläisten välillä, jotka muodostivat eräänlaisen symbioosin ihmisrodusta ja tekoälystä. Taistelut on rakennettu klassisen "kivi-paperi-sakset" -mekaniikalle, ja tapahtumien dynamiikka on niin korkea, että taistelun kuumuudessa ehtii tuskin vaihtaa yksikköryhmien välillä. Yhdessä sodankäynnin eeppisen mittakaavan kanssa tämä johtaa uskomattoman koukuttavaan peliin.

19. Europa Universalis -sarja

Historia, kuten tiedämme, ei siedä subjunktiivista tunnelmaa, mutta houkutus haaveilla "mitä olisi tapahtunut, jos tietyt tapahtumat olisivat kehittyneet toisin" on liian suuri. Europa Universalis -sarja kutsuu pelaajat ottamaan haltuunsa yhden Euroopan maan ja johtamaan sitä vuosien ja kokonaisten aikakausien läpi - vaurauteen tai taantumaan.

Europa Universalis antaa tilaa luovuudelle. Täällä voit muuttaa Liechtensteinista valtavan imperiumin, luoda liiton maiden välille, jotka todellisuudessa ovat aina olleet ristiriidassa, estää Napoleonia laajentumasta itään - tai toimia tiukasti historian oppikirjan mukaisesti. Tuki käyttäjien muokkauksille lisää sarjan pelien toistettavuutta äärettömään.

18. "Kehä"

Vanha strategia legendaariselta venäläiseltä K-D LAB:lta, joka käytti tuhoutuvia ympäristöjä, kun se ei vielä ollut valtavirtaa. Pelaajilla on pääsy kaikkiin terramorfoinnin iloihin: ympäröivää maisemaa voidaan rakentaa uudelleen mielensä mukaan - tasoittaa tonttia rakennusten rakentamista varten, kaivaa läpipääsemätön oja ja niin edelleen.

Mainitun kohokuvion muutoksen lisäksi "Perimeter" voi ylpeillä parilla mielenkiintoisella ominaisuudella. Esimerkiksi nanokoneet, joiden avulla voit joustavasti muuttaa yksiköitä tyypistä toiseen. Tai Perimeter - suojakenttien järjestelmä, joka peittää pohjan luotettavalla energiakuvulla. Lopuksi asetus: peli tapahtuu ns. Psykosfääri on toinen ulottuvuus, joka antaa maan asukkaille käytännössä ehtymätöntä energiaa, mutta samalla toteuttaa inhimillisiä pelkoja ja muita negatiivisia tunteita. Yleisesti ottaen tätä peliä voidaan kutsua yhdeksi epätavallisimmista strategioista heikkoille tietokoneille.

17. Sarja "Kasakat"

Ukrainalainen studio GSC Game World on työskennellyt monien franchising-sarjojen parissa, mutta se tunnetaan kaikkialla maailmassa vain kahdesta - legendaarisesta S.T.A.L.K.E.R.-sarjasta. ja yhtä legendaariset "kasakat". Aiemmin "Stalker" ja sen kaltaiset pelit ovat jo ilmestyneet kokoelmiimme, mutta olemme toistaiseksi jättäneet huomiotta "kasakot". No korjataan.

Cossacks-sarja jää pelaajien mieleen laajasta ryhmittymien valikoimastaan, laajamittaisista taisteluista, historiallisen taustan huolellisesta huomioimisesta sekä asteittaisesta aikakausien vaihdosta, jonka aikana osallistujat pääsevät uusiin rakennuksiin, teknologioihin ja yksiköihin. Tarinakampanjat kattoivat tiettyjä historiallisia tapahtumia, ja moninpeli mahdollisti sellaisten maiden asettamista taisteluihin, jotka eivät todellisuudessa olleet koskaan taistelleet keskenään.

16. Kotimaailma

15. Maaohjaus

Strategia, josta puuttuu peruskehitys, resurssien kerääminen ja tutkimus. Pelaajan tarvitsee vain taistella ja yrittää tuhota usein ylivoimaiset vihollisjoukot tietyllä määrällä yksiköitä. Muuten, he liikkuvat tehtävästä toiseen ja vahvistuvat kokemuksen myötä, joten on järkevää pitää huolta joukkoistasi.

14. Sarja "Blitzkrieg"

Toinen pelisarja ilman perusrakennetta, mutta tällä kertaa ne voidaan ainakin kaapata, mikä voi olla erittäin hyödyllistä, kun yksikkömäärä on aluksi pieni. Blitzkrieg kertoo tarinan toisesta maailmansodasta ja tarjoaa pelaajille katsauksen konfliktiin kaikkien osapuolten, mukaan lukien natsi-Saksan, näkökulmasta. Samaan aikaan historiallisia kampanjoita luotiin todellisten tapahtumien mukaisesti, joten itsesi kuvitteleminen füüreriksi ja maailman valtaaminen ei toimi täällä - valtakunta häviää aina ja Neuvostoliitto ja liittolaiset voittaa.

Kun otetaan huomioon resurssien ja rakennusten puute joukkojen tuottamiseen, pelaajan on kyettävä hallitsemaan viisaasti sitä, mitä hänellä on käytettävissään. Siksi taktiikan elementti tulee etualalle: ympyröi kaikki yksiköt ja lähetä ne viholliselle - mikä tarkoittaa, että tehtävä päättyy taatusti tappioon. Blitzkrieg-sarja elää edelleen: lisäksi se tuo RTS-genreen innovatiivista mekaniikkaa, kuten hermoverkkotekoälyä, joka voi oppia ja toimia arvaamattomasti.

13. Heroes of Might and Magic -sarja

Kulttipelisarja, jossa yhdistyvät vuoropohjaisen strategian ja roolipelin genret. Täällä pelaajien on tutkittava karttaa, taisteltava lukuisia vihollisia vastaan ​​sekä hankittava resursseja ja kehitettävä kaupunkejaan. Kaikki tämä on alisteinen joko tietyille juonitapahtumien määrittämille tavoitteille tai halulle valloittaa koko kartan alue moninpelissä.

Jokaisella Heroes of Might and Magic -faneilla on omat sarjaan liittyvät muistonsa. Unettomia öitä yrittäessään rangaista pahoja, eeppisiä verkkotaisteluja, kehittää epäonnistuneita taistelutaktiikoita, kiistellä (tai jopa taistella) suosikkiryhmänsä paremmuudesta, luoda omia karttoja editorissa - monet pelaavat edelleen sarjan vanhoja julkaisuja, ei kiinnitä huomiota nykyaikaisimpiin projekteihin. Muuten, sarjan pelien laadusta: HoMM:n kolmas ja viides osa nauttivat ansaitusti suositusta rakkaudesta, mutta loput voidaan jättää huomiotta.

12. Stronghold-sarja

11. Mytologian aikakausi

10. Total War -sarja

"Total War" brittiläiseltä The Creative Assembly -studiolta, joka sisältää nykyään yli 10 peliä ja monia lisäyksiä niihin. Jos haluat hallita kokonaista maata, osallistua suuriin taisteluihin, tuhota kokonaisia ​​sivilisaatioita ja kaiken tämän eri ajanjaksoina, Total War on juuri sitä mitä tarvitset.

9. Star Wars: Empire at War

8. Warhammer 40 000: Dawn of War

Myös avaruus, mutta toisin kuin satufantasia Star Wars, se on mahdollisimman tumma ja verinen. Asetukseen sopii peli, jota monet pitävät edelleen Dawn of War -sarjan parhaana - julmana, raivokkaana ja dynaamisena.

Warhammer 40 000: Dawn of War tarjoaa pelaajille klassisten RTS-pelien pelattavuuden, mutta kiinnittää huomiota myös taktiseen komponenttiin. Siellä on siis tavallinen tukikohdan rakentaminen ja resurssien kerääminen, mutta taisteluissa on mukana suhteellisen pieniä yksiköitä, komentajia ja sankareita, joilla on voimakkaita kykyjä. Mitä juonen tulee, kaikki täällä on niin eeppistä ja säälittävää kuin mahdollista, tehtäviin liittyy ihmisiä, avaruusörkkejä, haltioita ja pahojen jumalien seuraajia (lisäksi heihin liittyy useita ryhmittymiä, joista jokainen on hämmästyttävämpi kuin toinen) ja tapahtumia. pyörivät voimakkaiden esineiden ja tuhoavien aseiden ympärillä.

7. Age of Empires -sarja

Suosittu sarja reaaliaikaisia ​​strategioita, joissa voit ottaa yhden kansakunnan hallintaansa ja johtaa sen useiden aikakausien läpi vaurauteen. Jos olet kiinnostunut ajatus valtiosta, joka kehittyy useiden vuosisatojen ajan, mutta et pidä sivilisaation hitaasta tahdista, Age of Empires voi olla ihanteellinen vaihtoehto.

Genren sääntöjen mukaisesti AoE tarjoaa rakentaa rakennuksia, louhia kultaa, kiveä ja puuta, tuottaa ruokaa, kouluttaa armeijaa ja taistella vihollisia vastaan. Lisäksi sinun on tutkittava uusia teknologioita ja kerättävä resursseja, joita tarvitaan siirtymiseen aikakausien välillä - kivikaudelta maatalouteen, pronssin käsittelyyn, raudan käsittelyyn ja niin edelleen. Voit testata vahvuuttasi yksinpelissä, jossa vastustaja on tekoäly, ja kilpailevassa moninpelissä muiden pelaajien kanssa. Sarjan julkaisija Microsoft ei unohda nykyaikaisia ​​pelaajia, joten se valmistelee kaikista osista remastereita päivitetyillä grafiikoilla ja uudella sisällöllä.

6. Sivilisaatio-sarja

Kuka meistä ei haluaisi ottaa maan hallitsijan paikkaa ja johtaa sitä maailman johtajuuteen? Globaali strategia Sivilisaatio mahdollistaa tämän: täällä voit valita yhden kansoista ja johtaa sitä useiden aikakausien läpi - muinaisesta maailmasta nykypäivään. Koko hallituskautesi aikana sinun on rakennettava kaupunkeja ja maailman ihmeitä, opiskeltava teknologiaa, löydettävä uusia alueita, harjoitettava diplomatiaa ja kauppaa ulkomaisten johtajien kanssa ja tarvittaessa taisteltava vihamielisten maiden kanssa. Kaikki tämä on saatavilla yksinpelikampanjassa ja moninpelissä, myös yhdellä näytöllä, hot-seat-tilassa.

Civilization-sarjassa on kuusi sarjoitettua osaa, useita lisäyksiä ja lisäyksiä. Näistä neljä ensimmäistä osaa soveltuvat heikoille tietokoneille, mutta Civilization III:ta pidetään parhaana.

5. Command & Conquer -sarja: Red Alert

Reaaliaikainen strategia, joka perustuu vaihtoehtoiseen historiaan, jossa Hitler tapettiin ennen toisen maailmansodan alkua (joka esti sitä tapahtumasta), ja Neuvostoliitto sai valtavan vallan ja alkoi valloittaa Eurooppaa. Myöhemmin tähän konfliktiin liittyy myös Yuri, voimakas telepaatti, joka pyrkii maailman herruuteen. Red Alert 3:ssa pelaajien täytyy liittyä johonkin ryhmittymään (vastaavasti Neuvostoliittoon tai liittoutuneisiin ja sarjan kolmannessa osassa myös Japaniin, jolla on myös omat suunnitelmansa planeetalle) ja käydä läpi sarja. tehtävistä, joissa on erilaisia ​​tehtäviä, yleisen juonen alaisina.

Red Alert -sarjan pelit kertovat kiehtovan satiirisen tarinan, ja välikohtauksissa esiintyy kuuluisia näyttelijöitä - Tim Curry, J.K. Simmons ja muut. Mitä tulee peliin, se on rakennettu tunnetulle "kivi-paperi-sakset" -periaatteelle, mutta melko yksinkertaistetulla tasapainolla, mikä usein vähentää taistelut tavalliseksi tankkiryöstöksi. Tämä on kuitenkin korjattavissa: sarjan fanit ovat parantaneet tasapainoa (ja lisänneet myös uusia tarinakampanjoita) modien avulla, joista parasta pidetään Mental Omega for Red Alert 2:lle.

4. Command & Conquer: kenraalit

Peli, jolla ei ole mitään yhteistä paitsi Command & Conquer -sarjan nimi, josta C&C-fanit kritisoivat sitä. Mutta jos et kiinnitä tähän huomiota, saimme hyvän strategian mielenkiintoisella juonella Kiinan, USA:n ja Lähi-idän terroristien vastakkainasettelusta, hyvästä tasapainosta ja "kenraalien" järjestelmästä, jonka ansiosta pelaajat keräävät pisteitä Tehtävä, voi avata tehokkaita kykyjä, kuten kiertorataiskun tekeminen tai ydinohjuksen laukaiseminen.

Command & Conquer: Generals -strategia sai vain yhden lisäyksen, ja shareware-projektina kehitetty jatko-osa peruttiin (ehkä tämä on parempi). Mutta fanit eivät ole unohtaneet peliä, koska he ovat julkaisseet monia modeja Generalsille, jotka lisäävät uusia kampanjoita ja tekevät muutoksia peliin.

3. Tiberium Command & Conquer -sarja

C&C-sarjan alkuperäinen sykli. Juonen yleinen ääriviiva on rakennettu Tiberiumin, vieraan aineen ympärille, joka ilmestyi kerran maan päälle ja alkoi levitä ympäri planeettaa. Se saastuttaa voimakkaasti alueen tehden siitä käytännössä asumiskelvottomaksi, mutta samalla se on erittäin arvokas resurssi, jonka seurauksena siitä tulee sotien syynä sotilas-uskonnollisen veljeskunnan Nodin välillä, jota johtaa karismaattinen johtaja Kane, ja YK:n kansainväliset joukot yhdistyivät maailmanlaajuiseen turvallisuusneuvostoon.

Kiinnostavan tarinansa lisäksi Command & Conquerissa on myös hyvin kehittynyt pelattavuus, joka vaikuttaisi genren kehitykseen tulevina vuosina. Valitettavasti kaikki sarjan pelit eivät osoittautuneet yhtä laadukkaiksi: onnistunutta trilogiaa seurasi ei niin loistava neljäs osa, jonka jälkeen sarjassa ei seurannut uusia julkaisuja. Mutta kuten aina, fanit pelastavat päivän: jos alkuperäiset C&C-pelit eivät riitä sinulle, voit aina kiinnittää huomiota mukautettuihin modeihin, joista Twisted Insurrection for Tiberian Sun erottuu.

2. StarCraft

Kuuluisa Blizzardin avaruussaaga, joka kertoo kolmen ryhmittymän – terraanien (maalaisten jälkeläisten), zergien (avaruushyönteisten) ja protossien (teknologisesti edistynyt rotu) – vastakkainasettelusta (ja joskus yhteistyöstä). Konfliktin osapuolet eroavat toisistaan ​​radikaalisti, mutta samalla kehittäjät ovat saaneet tasapainon täydellisyyteen antamatta kummallekaan merkittäviä etuja.

StarCraft on täydellinen strategiapeli kaikin puolin. Tässä juoni täynnä paatosa ja eeppistä ikimuistoisia hahmoja, erilaisia ​​tehtäviä ja mahdollisuus pelata konfliktin molemmilla puolilla. Siellä on kiehtova moninpeli, jonka ansiosta pelistä on tullut suosittu e-urheilulaji. Lopuksi projekti rohkaisee luovia ihmisiä antamalla heidän luoda omia karttojaan ja skenaarioitaan paikallisessa editorissa. Nykyään StarCraftista on kaksi versiota: alkuperäinen peli, joka jaetaan ilmaiseksi, ja remaster, jossa on parannettu grafiikkaa, ääntä ja laajennettuja verkkoominaisuuksia.

WarCraft-trilogia sijoittuu fantasiauniversumissa, jossa ihmisten ja örkkien välillä käydään jatkuvasti sotia, sekoitettuna konflikteihin haltioiden, epäkuolleiden ja muiden rotujen kanssa. Kaikki trilogian pelit erottuvat kiehtovista tehtävistä, joista monet poikkeavat tavallisesta perustamisgenrestä, jännittävä juoni sekä mielenkiintoiset hahmot, joiden joukossa negatiivisillakin on selkeät motivaatiot ja ne voivat herättää myötätuntoa (et eivät esimerkkejä ei tarvitse etsiä kaukaa - kuka ei ymmärtänyt Arthasin kohtaloa?). Ei ilman dynaamista moninpeliä ja kehittynyttä karttaeditoria (joka kerralla toimi työkaluna DotA:n luomiseen). WarCraftia pidetään tähän päivään asti ansaitusti RTS-genren standardina, josta se saa ensimmäisen sijan valikoimassamme.

Erikoisehdokas: Dune-sarja

Vanhoista strategioista puhuttaessa ei voi olla mainitsematta Dune-sarjaa, jolla oli valtava vaikutus RTS-genren muodostumiseen ja kehitykseen. Mitä voin sanoa - Dune II:ta vuodelta 1992 pidetään ensimmäisenä reaaliaikaisena strategiana (vaikka jotkut kiistävät tämän mielipiteen, antaen kämmenen Herzog Zwei -pelille).

Dyyni-sarja perustuu Frank Herbertin samannimisen romaanin juoniin ja kertoo sotilaallisista konflikteista kaukaisessa tulevaisuudessa, jotka avautuvat ihmiskunnan jälkeläisten hallitsevien talojen välillä. Alkuperäisen lähteen tunteminen ei kuitenkaan ole tässä välttämätöntä: peleillä on omavarainen historia, joka ei ole yhtä mielenkiintoinen kuin kirjoissa. Pelattavuus ei ole paljastus pelaajalle, joka tuntee strategiat: tukikohdan rakentaminen, resurssien hankkiminen, armeijan tuottaminen ja vihollisten armoton tuhoaminen. Nykyään nämä pelit eivät enää kestä kilpailua nykyaikaisten projektien (ja muiden tämän kokoelman sankareiden) kanssa, mutta jokaisen RTS-genren fanin pitäisi tietää niistä.

Sivilisaatio V on vuoropohjainen strategiapeli, jossa sinulla on mahdollisuus luoda mahtava imperiumi joko sotilaallisesti tai rauhanomaisesti. Huolimatta siitä, että peli on erittäin suosittu ja sillä on paljon faneja, jokainen meistä haluaa joskus kokeilla jotain uutta. Etsin kaikista resursseista upeita, Civilization 5:n kaltaisia ​​pelejä, mutta päädyin seuraaviin 20 strategiaan.

Joissakin peleissä on todella samankaltaisuuksia, toisissa vain osittain, mutta joka tapauksessa sinun pitäisi pitää niistä. Jos sinulla on suosituksia peleistä, joita ei ole listallamme, kirjoita ne alle kommentteihin.

19. Warlock

Warlock Master of the Arcane- vuoropohjainen strategia fantasiagenressä. Kuten Civilization 5, otat sotapäällikön roolin, joka etsii kiistatonta valtaa. Rakenna imperiumi, päästä eroon vihollisesi ja hallitse koko Ardaniaa.

18. Ihmeiden aika

Strategia, jossa yhdistyvät seikkailu- ja roolipelityylilajit. Klassinen grafiikka, rakastettu pelattavuus ja mahdollisuus pelata moninpelitilassa tekevät pelistä unohtumattoman. Käytä taikuutta, hanki hyödyllisiä liittolaisia, löydä esineitä ja rakenna valtakuntasi.

17. Maan tuolla puolen

Sid Meierin sivilisaatio: Maan ulkopuolella- scifi-peli. Lähde ihmisten kanssa matkalle jollekin planeetoista luomaan oma siirtokuntasi. Tutki uusia alueita, luo armeijoita ja tee päätöksiä osavaltiosi kehittämiseksi.

16. Rise of Nations

Reaaliaikainen strategia, joka kattaa koko historiallisen ajanjakson. Aloita peli pienellä muinaisella kaupungilla, rakenna maailman ihmeitä ja tee valtakuntasi hallitsevaksi 18 maan joukossa. Valloita maailma, voita vihollisesi pommikoneilla ja panssarivaunuilla, luo asevoimat, jonka kaltaisia ​​ihmiskunta ei ole koskaan tuntenut.

15. Warcraft 3

Warcraft III- ylellinen reaaliaikainen strategiapeli Fantasy-genressä. Valittavana on 4 kilpailua: (ihmiset, örkit, yöhaltiat ja zombit). Opi puolustamaan itseäsi muilta roduilta, kerää resursseja, hyökkää vihollisia vastaan ​​ja kouluta yksikkösi tutkimaan aluetta. Pelissä on monia tehtäviä, olemme listanneet niistä vain muutaman.

14. Galaktiset sivilisaatiot III

Avaruusstrategia katkeraan loppuun asti galaktisissa avaruudessa, jonne kukaan ihminen ei ole koskaan astunut. Mene avaruuteen ja asuta uusi planeetta käymällä sotia ja kehittämällä älykkäitä teknologioita. Edistä kauppaa ja löydä uusia horisontteja pelatessasi avaruussivilisaatioina.

13. Endless Legend

Toinen vuoropohjainen strategia, joka on samanlainen kuin Civilization V. Loputon Legenda hallitset jokaista osavaltion asiaa. Selviytyäksesi käytä taikuutta, kehitä aluetta, harjoita maanviljelyä ja muita käsitöitä. Suojele ihmisiäsi ja pidä huolta heidän hyvinvoinnistaan. Tämä peli mainitaan jatkuvasti verrattuna Civilization V:een, ja useimmissa tapauksissa sillä on korkeampi arvosana pelaajien keskuudessa.

12. Anno

Anno 2070 on fantasia kaupunginrakennuspeli, jossa löysit oman siirtokuntasi ja rakennat tulevaisuuden kaupungin. Luo megakaupunkeja, joissa on valtava väestö, kiinnitä huomiota resursseihin, rakenna robotteja ja älä unohda kauppaa. Näytä parhaat johtamistaitosi tässä tulevaisuuden kaupunkisimulaattorissa.

11. Uudisasukkaat

Luo, rakenna ja hallitse omaa valtakuntaasi kiitos Uudisasukkaat 7.Pelilläsi on oma tarinansa (jota ei ole). Taistele vihollisesi kanssa pelatessasi kauniisti suunnitellulla kartalla. Rakentamisen mahdollisuudet ovat valtavat, mukaan lukien mahdollisuus kehittää liikennejärjestelmää.