Ведьмак 3 каменные сердца первые ростки зла. Пять причин почему "каменные сердца" стоят того, чтобы поиграть в них

«Каменные сердца » начинаются с контракта. Некто Ольгерд фон Эверек, ценитель искусства и главарь шайки разбойников, просит Геральта убить огромную жабу, что завелась в подземельях Оксенфурта. Глупцы говорят - если поцеловать эту жабу, она превратится в прекрасного принца. Многие девушки уходили на свидание с ней, да так и не вернулись.

Контракт приводит к неожиданным последствиям, и Геральт оказывается вынужден заключить договор с существом, называющим себя Стеклянным человеком. Ольгерд когда-то тоже заключал с ним сделку и попросил исполнения трех желаний от постороннего человека. И так уж вышло, что именно Геральту придется претворять в жизнь прихоти разбойника - чтобы уплатить собственный долг таинственному исполнителю желаний.

Вопрос цены

Каждое поручение Ольгерда рассказывает отдельную историю со своим настроением и жанром. Это может быть беззаботная комедия, остросюжетное приключение в духе «Одиннадцати друзей Оушена » или меланхоличный готический хоррор.

Похожая манера менять стиль повествования характерна для «Дикой Охоты», правда, там меняется еще и окружение (на Скеллиге и без всякой истории чувствуешь себя будто в другой игре), а в «Каменных сердцах» все события происходят в окрестностях Оксенфурта. Однако теперь там на порядок больше селений, «вопросительных знаков» и побочных квестов, а каждому «желанию» соответствуют свои декорации. Контраст между историями разительный.

Сам Оксенфурт тоже понемногу преобразили и даже дополнили ранее недоступной территорией. Вы ведь не думали, что так и не посетите главную достопримечательность города?

Несмотря на различия в атмосфере, героях и местах действия, история сохраняет целостность. Даже если вы уже, казалось бы, думать забыли о фон Эвереке и его распре со Стеклянным человеком, Геральт продолжает узнавать все больше о его жизни и непростом характере, и даже самые удачные шутки (а юмора тут полно) не прогоняют висящую над ведьмаком зловещую тень. Краски постепенно сгущаются, то и дело вылезают намеки на темную сущность Стеклянного человека, и даже самые радостные сцены обретают привкус мистической угрозы.

Человек слова

Появление новой механики зачарования предметов означает одно: деньги во второй половине игры наконец-то есть на что тратить. Если вы поможете офирскому мастеру чар, он сможет вытворять с оружием и доспехами Геральта безумные вещи - за безумные деньги. Например, заставить меч перебрасывать знак Аксий с мертвого врага на его напарника или шпарить огнем. А за дополнительную плату чаровник проковыряет вам ячейки для рун в любом мече и доспехе, было бы желание.

Над русской озвучкой явно потрудились, но поводы для придирок неизбежны. В одной особо любопытной сцене англоязычный Геральт звучит совсем уж обыденно, а русскоязычный даже немного переусердствовал.

Чтобы от мощных чар была польза, оксенфуртские окраины наводнили высокоуровневыми монстрами и бандитами. Из новичков тут кабаны, арахноморфы и рыцари ордена Пылающей Розы. Да, те самые, из первой части. Что они забыли в веленских лесах и почему промышляют разбоем, вы сможете узнать в одном из побочных квестов.

Поведение всех новых существ основательно проработали, даже рядовые кабанчики могут не только вешать вас на бивни, но и лягнуть, если Геральт зайдет им за спину. Но больше всего внимания уделили новым боссам - у каждого богатый набор атак, каждый опасен и требует усилий.

Однако главная проблема боссов «Дикой Охоты» никуда не делась: бой все еще сводится к прыжкам из стороны в сторону, отскокам, иногда - злоупотреблению знаком Квен и жонглированию предметами из инвентаря. Поэтому чем более могуч ваш противник, тем утомительнее схватка, а ближе к концу против Геральта выйдет настолько живучая курва, что кащей эндриагой покажется. Алгоритм победы всегда один и тот же, и с экспериментами, вроде кейрана из «Убийц королей», разработчики пока явно завязали.

В одной сцене вас попросят подменить циркового стрелка и сбить яблоки. Так и подмывает проверить: а что, если Геральт попадет в эльфа? Разработчики продумали этот момент.

Глас рассудка

В «Каменных сердцах» чувствуется внимание к мелочам: в проработке локаций, персонажей, диалогов, отдельных сцен. Дом Шани увешан анатомическими картинками и кишит пациентами, а на перекрестке, где Стеклянный человек назначает вам встречу, можно услышать интересную песенку деревенской ребятни, но лишь в определенное время. Игра то и дело дает отсылки не только к мировой культуре (в одной сцене Геральт цитирует Льва Толстого), но и к прошлым «Ведьмакам». Порой - в самых неожиданных формах.

Внимательность в дополнении не просто поощряется, но порой просто необходима. «Ведьмак» никогда не вел по сюжетным развилкам за ручку, не оповещал, какой ваш выбор игра «запомнит», а какой - нет. В «Каменных сердцах» вы можете столкнуться с совершенно неожиданными последствиями пустякового, казалось бы, выбора. Неожиданными не потому, что они нелогичны, а потому что так обычно не делают .

Например, в одном детективном квесте игра после первой же зацепки предлагает сделать разумный вывод, вернуться к нанимателю - и получить награду. Но если вы сами захотите хорошенько осмотреться, то узнаете всю правду и найдете иное решение.

От вашего желания исследовать игру и думать над выбором зависят самые разные вещи - например, сможете ли вы найти чертежи новых ведьмачьих доспехов, концовка изящной постельной сцены с Шани и даже то, получит ли Геральт возможность повлиять на концовку всей игры. При определенном раскладе вы можете и не узнать, что в дополнении вообще-то не один финал. Ну вот, теперь вы знаете, а могли бы и не узнать.

Накрепко запомните: «Каменные сердца» поощряют пытливых.

Далеко не каждый выбор имеет реальные последствия - но может по меньшей мере повлечь за собой любопытную сцену или реплику. Никогда не угадаешь, что может повлиять на твою судьбу.

* * *

«Каменные сердца» делают именно то, чего ждешь от хорошего рассказа о ведьмаке: берут классическую историю о коварном «исполнителе желаний» и пересказывают на свой лад, с особым «ведьмачьим» колоритом. И как пересказывают! Это прекрасное дополнение. Как раз такое, какого заслуживает игра.

.
.
.
.
.
.
.

Карта северо-восточных поместий

Все миссии дополнения «Witcher 3: A Hearts of Stone» происходят на территории к северо-востоку от Новиграда, там, где раньше карта оканчивалась несколькими большими загородными имениями. Теперь там гораздо больше графских поместий, несколько новых деревень и множество лагерей бандитов. Так же часть действий происходит в Оксенфурте.

Сюжетные миссии повествуют о печальной судьбе одного знатного рода Фон Эвериков. Дополнительные миссии рассказывают о заморских купцах из ближневосточного Офира, о реданских дезертирах «Ордена красной розы», и о девушке-лекаре Шани из предыдущих частей игры «Ведьмак».

Все миссии рассчитаны на то, что вы уже прошли основной сюжет игры, и достигли как минимум 32 уровня героя. Если уровень у вас ниже, то заходить на земли дополнения опасно, сильные монстры и бандиты могут убить вас парой ударов.


Поместье Гарин

Отправляемся в указанное «Поместье Гарин». Внутри встречаем людей, похожих на бандитов, но называющих себя «кабанами». Спрашиваем у них, где найти заказчика Олгерда Фон Эверека. В ответ слышим только шутки. Решаем, что делать:

1. «Сборище идиотов». Участвуем в драке на кулаках.

2. «Приятно поболтать, но я здесь по делу». Избегаем конфликта.

Нас отводят наверх к хозяину имения. Олгерд спрашивает наше мнение по поводу каменной скульптуры. Ответ не важен.

В любом случае получаем заказ на чудовище в канализациях – огромная жаба, о которой ходят слухи, что это заколдованный принц. Служанка Ольгерда попыталась его расколдовать, но была убита, как и многие другие девушки. Идём на задание.

На выходе из дома одна из бандиток Ольгерда так же просит ей помочь найти убийцу своего любимого (получаем доп. задание " ").


Подземелье Оксенфурта

Добираемся до Оксенфурта, на главной площади находим колодец с разбитой стенкой, спускаемся в каналы. Убиваем утопцев. Встречаем девушку Шани, она одна выжила из отряда реданцев, посланных изучить жабу и взять пробы её яда, отравляющего всю городскую воду.

С Шани идём дальше вглубь подземелья. На пути нас остановит решетка с выгнутыми прутьями, открыть её не получится, зато можно выломать угол стены справа знаком Аард. Далее видим дыру на нижний этаж. Рядом в коридоре ответвлении находим труп реданца, забираем у него универсальный ключ, возвращаемся, открываем решетку, идём на нижний этаж в центральный сток.


Босс: Огромная жаба

Жаба атакует кислотой, так что следует принять зелье «Иволга», чтобы уменьшить урон от яда и избежать отравления. Босс издалека атакует языком и ядовитыми плевками, а если подойти поближе, она начинает скакать, сильно ударяя по земле. Подходить близко – опасно, так что атакуем со средней дистанции с помощью знака Игни. Хоть жаба и не боится огня, но она получает от него максимальный урон. Можно использовать ловушку Ирден, чтобы остановить жабу на несколько секунд.

Вспарываем брюхо жабе, она умирает, но мы теряем сознание от всего вышедшего яда. Жаба после смерти превращается в принца. Уже после боя прибегают офирские солдаты, прибывшие сюда с далекого востока за своим пропавшим принцем.


Корабль

Приходим в сознание в клетке в трюме корабля офирцев. От соседнего заключенного узнаём, что нас обвинили в смерти принца и теперь везут в Офир к королю. Положение безвыходное, но тут появляется старый знакомый – человек в желтых одеждах Гюнтер О"Дим. (Мы встречали его в корчме в Белом Саду, это именно он помог нам выйти на след Йеннифер). Гюнтер предлагает сделку: он устраивает нам побег, а затем мы должны будем выполнить несколько поручений для него. Услышав наше согласие, Гюнтер исчезает, а сразу после этого корабль терпит крушение во время шторма.

На берегу вырываемся из плена. Нам нужно без брони победить несколько офирских солдат и боевого мага. Маг постоянно телепортируется, но его можно оглушить издалека знаком Аксий. После победы узнаём, что мы уплыли не так уж далеко – до берегов к северу от Новиграда.

Добираемся до деревни Янтра, медитируем до полуночи, здесь нас встретит Гюнтер. Он выполнил свою часть сделки, теперь наш черед – мы должны помочь ему разобраться с Олгердом. В напоминание о нашем долге Гюнтер оставляет на лице Геральта магическое клеймо из пары символов.



Поместье Гарин

Возвращаемся в поместье Ольгерда. Видим, что поместье горит, а люди графа хотят казнить одного из своих. Решаем, что с этим делать:

1. Пытаемся общаться по-хорошему, нас не послушают и казнят человека.

2. Заступаемся за человека. Приходить Олгерд и решает с нами сразиться.

Босс: Олгерд Фон Эверик

Это не обычный противник, он атакует целой комбинацией атак, может превращаться в тень и быстро перемещаться, а когда меч загорается красным светом, он может пробить любой блок. Блок бесполезен, но зато помогают контратаки (нужно не зажимать кнопку блока постоянно, а нажимать только в самый последний момент перед вражеским ударом). Наносим три удара и отбегаем. Если не получаются своевременные контратаки, можно постоянно откатываться вбок и наносить единичные удары сбоку.

Победив, отсекаем врагу голову, но она не отпадывает, Олгерд легко ставит её на место. Появляется Гюнтер и объясняет причину бессмертия Ольгерда. Гюнтер о’Дим – Господин Зеркало, который заключает с людьми сделки на их души. Именно такую сделку заключил Олгерд с Гюнтером, и теперь нам нужно исполнить три желания графа, чтобы Гюнтер заполучил его душу. Естественно, Ольгерд фон Эверик загадывает самые трудновыполнимые задания, чтобы никто не смог их выполнить. Узнаём первые два из них.

И я там был, мед пиво пил (ур. 33)
Witcher 3: A Hearts of Stone. Прохождение


Первое желание Ольгреда фон Эверика – чтобы его брат целый день веселился так, как никогда в жизни. Но проблема в том, что его брат давно погиб. Понадобится некромантия или другие подобные виды магии. Гюнтер советует обратиться к Шани.


Дом Шани

Шани живет в Оксенфурте на втором этаже лечебницы. Видим, как Шани отдаёт созданное противоядие реданским солдатам. После это Шани найдёт в книгах где находится склеп Фон Эвериков, и передаст нам кадильницу. (Так же в комнате Шани можем прочитать письмо с приглашением на свадьбу).


Склеп

Идём в указанный на карте склеп. В диалоге спрашиваем про свадьбу, Шани приглашает нас с собой на свадьбу подруги. Вместе с девушкой входим в подземелье, уничтожаем призраков. Находим разрушаемую стену, сносим её знаком Аард. В пещере находим тело с ключом, проходим чуть дальше, находим сокровища.

В конце концов попадаем в центральный зал. Находим гроб, рядом с которым установлена сабля, читаем надпись «Витольд Фон Эверик». Активируем кадильницу (выбираем её в меню выбора оружия, нажимаем среднюю кнопку мыши). Ходим по всем отмеченным коридорам, оставляя за собой дым. Окурив всё помещение, идём в центр, активируем алтарь. Появляются призраки рода Эвериков, беседуем с ними, но в любом случае придётся с ними сразиться. Только после этого к нам выйдет дух Витольда.

Договариваемся с Витольдом, чтобы его дух занял наше тело на этот вечер. Объясняем всё Шани, вместе с ней идём на свадьбу развлекать дух Витольда.



Свадьба

Перед входом в деревню берём праздничную одежду с веревок, надеваем её. Идём знакомиться с женихом и невестой. После этого можно поучаствовать в множестве различных событий:

В центре находим родителей невесты, они потеряли своего пса Демона и заказанного циркача - пожирателя огня. Осматриваем будку, по найденным следам идём в лес, находим шапку циркача, а затем и его самого на дереве. Собака совсем небольшая, но циркач её испугался, так как плохо видит. Применяем на пса знак Аксий. (Если же отгоним пса палкой, то он убежит и не вернётся к хозяевам). Снятого пожирателя огня ведём обратно. По пути нападёт кабан, быстро убиваем его. После этого циркача нужно убедить вернуться за 50 крон или знаком Аксий (обман 2 уровня).

В загоне для свиней можно поучаствовать в конкурсе. Нужно загнать в хлев с сеном двух поросят, отмеченных желтой краской. Если применить на свиней Аксий и привести за собой, то крестьяне признают такой способ нечестным, и награды не будет.

На скамейке в центре замечаем одинокую девушку. Витольду удаётся соблазнить её, но в этот момент появляются три брата. Сражаемся с ними на палках в загоне для свиней. После этого девушка убегает.

За столиком слева устроились низушки любители гвинта, можно сыграть с ними.

Идём на берег озера, здесь проводится конкурс по нырянию за башмаками. Просим Шани бросить свою обувь в озеро, ныряем следом. На дне можно найти три башмака, которые не смогли достать остальные парни.

В остальных точках можно просто выпивать стопку или беседовать с девушками.


Обойдя весь двор, входим в дом. Здесь оркестр и множество танцующих гостей, пускаемся в пляс с Шани. Появляется загадочный Гюнтер и заказывает медленный танец для Геральта и Шани. Витольд ловит момент и целует Шани.

После танца слушаем, как Гюнтер О’Дим увлеченно рассказывает женщинам о приготовлении пряников, и о времени, как главном ингредиенте. Гюнтер напрямую общается с Витольдом, рассказывая все его недостатки. Но Витольда это не расстраивает, он забирается на сцену и решает произнести речь. Можем согласиться (это немного расстроит крестьян, но развеселит Витольда), или промолчать по просьбе Шани. Идём на церемонию надевания чепчика невесте. Брошенный венок невесты ловит Шани, значит ей суждено быть следующей невестой.

Время истекло, наступила полночь. Витольд пишет кровью Геральта письмо с благодарностью для брата. Но после этого дух Витольда отказывается покидать свадьбу, пока не добьется от Шани взаимности. Появляется Гюнтер О"Дим и силой заставляет дух вернуться обратно в склеп.

Остаёмся наедине с Шани. Решаем, что ответить:

1. "Точно. Мне нужно собираться". Уйти со свадьбы.

2. "Я бы хотел остаться ещё ненадолго". Начнется доп. квест " ".



Доп. задание: Ясная ночь (ур. 33)

(Квест начнётся, если по сюжету в конце свадьбы мы согласимся остаться с Шани. Выполнять квест нужно сразу, отложить на потом не получится).

Несмотря на наше согласие, Шани убежит в дом для гостей. Мы должны поднять настроение девушке. Открываем информацию о Шани в дневнике. Идём искать подарок:

1. [Сорвать ветку рябины]. Девушка будет более трезвая.

2. [Взять бутылку медовухи]. Девушка сильно напьётся.

Садимся за столик к Шани, беседуем. Ответы особо ни на что не влияют. Выходим на улицу, по пути видим общение жениха и отца невесты. Отвечаем на вопросы Шани. Достаточно сделать хотя бы пару ответов, приятных для девушки, чтобы она доверилась нам.

Поцеловав Шани во второй раз, уже без духа Витольда, решаем, что делать:

1. «Мне мало одного поцелуя». Проводим с Шани ночь в лодке. Показанные кадры будут зависеть от того, напилась девушка или нет.

2. «Давай вернёмся». Квест заканчивается расставанием.


На следующее утро отправляемся к Ольгреду, показываем письмо брата как доказательство исполнения первого желания. (После этого можно сыграть с Ольгредом в гвинт. Если выиграем, получим карту «Принц-жаба» - сила 7, стрелок, казнь других стрелков, чудовище).

Сезам, откройся (ур. 34)


Второе желание Ольгреда Фон Эверика – получить дом Борсоди. Что это за дом – не известно, но именем Борсоди назван аукцион, отправляемся туда.


Аукцион Борсоди

Отправляемся к аукционному дому Борсоди в Оксенфурте. Реданские стражники отказываются нас пропускать. К нашей удаче встречаем знакомого гнома-ростовщика Вима Вивальди, вместе с ним проходим внутрь. До начала аукциона можем побеседовать со знакомыми Вивальди, которых он нам представил.

Общаемся со старой графиней Миньоль. Она знаток ведьмачьих ценностей. Можем поторговаться с ней и купить 4 чертежа доспехов школы Змеи, рецепты мастерских эликсиров, если у нас их ещё нет. Вивальди возьмёт по 5% с каждой покупки. После графиня выманит нас на балкон и расспросит про Весемира, с которым у неё был роман. Рассказываем о нём. (Если сюжет ещё не пройден до конца, то ответ будет один. Если же Весемир уже умер, рассказываем о его гибели).

С мужчиной в центре можем сыграть в гвинт, подняв ставку максимум на 250 монет. Победив, отдаём Вивальди 10% выигрыша. Но кроме этого в награду получаем карту "Гюнтер о"Дим" - сила 2, двойник, нейтрал, и "Гюнтер о"Дим: Тьма" - сила 4, двойник, нейтрал.

Общаемся с искусствоведом. Он решит проверить наши познания об искусстве, попросив найти полотно определенного художника. Перед ответом можем просто осмотреть все картины и прочитать авторские подписи под ними. Правильный ответ: картина, на которой купец с жемчужиной посередине. За правильный ответ искусствовед поделится важной информацией, он посоветует купить полотно Ван Рога, которое можно продать книжнику Новиграда за 500 крон (откроется доступ к квесту « »). Полученную информацию лучше не рассказывать Вивальди, иначе он тоже будет участвовать в аукционе, и поднимет цену картины.



Когда сядем на скамейку в углу, начнётся аукцион. Участвуем в торгах:

1 лот. Латунная статуэтка птицы графа Ромиллы, в котором спрятано сокровище. Если купим её и сломаем, получим квест « ». Стоимость 300 крон.

2 лот. Картина Ван Рога "Звездная ночь над Понтаром". Нужна для выполнения квеста « ». Если мы не рассказали о ней Вивальди, то её можно купить всего за 20 крон.

3 лот. Очки маньяка Профессора. Это лишь отсылка к событиям из первой части серии игр «Ведьмак», практической ценности не имеет, покупать не обязательно. Стоимость 350 крон.


Во время перерыва ловим момент, чтобы познакомиться с хозяином аукциона - Хорстом Борсоди. Спрашиваем у него про дом Борсоди. Этот вопрос жутко пугает хозяина. После этого можем рассказать или скрыть, что узнали об этом предмете от Фон Эверика. Но в любом случае Борсоди прикажет вывести нас на улицу.

На улице стражники не отдают нам оружие, а решают побить нас в кулачном бою. Сражаемся, побеждаем. Уходя, встречаем таинственного человека в плаще, он предлагает поучаствовать в налёте на аукционный дом. он назначает встречу в доме травника.


Дом травника

Отправляемся к травнику, который живёт на северо-востоке от Оксенфурта. Видим, что дом травника атакуют рыцари ордена Красной Розы, сражаемся с ними. (У травника можем узнать условия задания « », если уже взяли это задание с доски объявлений). Называем пароль «Вытяжка из кровавика», и травник проводит нас в секретный штаб в подвале.

Незнакомец рассказывает про план ограбления. Нужно споить половину стражников, а так же взять на дело ещё двух специалистов. Всё это выполняем в отдельных заданиях.

Сезам откройся: ведьмачьи приправы (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


От незнакомца получаем рецепт очищающей микстуры. Приготовить "Очищающую микстуру" можно прямо у травника в разделе алхимия.

С готовым зельем идём в Оксенфурт. Подслушиваем охранников на входе в аукционный дом, чтобы узнать, где найти повара. Ничего не узнаём, подслушиваем других охранников. При этом нужно стоять на определенном расстоянии, чтобы слышать ведьмачьим чутьём, но не привлекать внимания стражников. О поваре услышим лишь от стражников на побережье.

Идём на западную пристань, медитируем до утра, видим, как повар сидит на пирсе и рыбачит. Подговариваем повара подсыпать слабительное зелье, за это платим 500 крон или используем знак Аксий (обман 2-го уровня).

Дела семейные: медвежатник (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен человек для вскрытия сейфа. Есть две кандидатуры: подрывник Казимир Басси или взломщик Квинто. Взять можно только одного из них. От этого выбора будет зависеть, пройдёт ли ограбление громко или бесшумно.

Казимир - подрывник . Отправляемся в "Деревню Альнесс" на севере. Застаём Казимира на крыше своего дома, обложенного взрывчаткой. Он решил подорваться из-за измены жены. Мы можем отговорить его от этого. Самый простой вариант – знак Аксий. Так же может помочь вариант диалога 2, а затем 3, в этом случае с ним придётся сразиться на мечах. Остальные варианты приведут лишь к взрыву, и придётся искать другого подельника.

Квинто - взломщик . Идём к Гансу из Цидариса, для которого мы убивали Архигрифона. Квинто находится у него в плену. Можем: 1) договориться за 200 монет, 2) убить всех его наёмников, 3) или выиграть его в Гвинт. Освобождаем Квинто, при этом выясняется, что он сам успел открыть замок рыбьей костью еще пару дней назад. Отличный специалист.

Дела семейные: взломщик (ур. 34)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Нам нужен скалолаз, способный забраться на башню по стене. Так же есть две кандидатуры: форточник низушек Гуго Хофф или акробатка эльф Эвелина Галло.

Гуго - форточник . Идём к отмеченному дому, но нам никто не открывает. Осматриваемся, находим пятно крови на опоре навеса. Идём по найденным следам до берега. Убиваем трех бандитов, у одного из них находим отрезанное ухо Гуго, читаем мятое письмо. Из текста узнаём, что Гуго утопили. Ныряем в воду, и действительно находим Гуго привязанным к камню и утопленным. Так что нанять этого специалиста никак не получится.

Галло - акробатка . Идём к месту около деревни "Карстен", где расположился бродячий цирк. Находим Эвелину Галло, по прозвищу Ласочка. Предлагаем ей работы. В ответ нужно ей помочь, заменить циркового стрелка. 1) Если согласимся, нужно будет попасть в 4 яблока, поставленных на эльфа. 2) Или же можем заплатить 600 крон за возврат всех билетов. После этого девушка согласится. Можем сразу с ней переместиться к логову в подвале травника.

Сезам, откройся (ограбление)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Проникновение

Ночью исполняем свой план. Охранники обезврежены, остался один патруль. Галло забирается на башню, и скидывает верёвку остальным. Приходится оглушить стражника, которого раньше не было, значит охрана была усилена. Мы одеты в чёрную воровскую броню, а на чердаке берём деревянные мечи и надеваем маски королей.

Спускаемся в здание. По пути собираем сокровища, читаем найденные записки. В нижнем зале встречаем охранников, сражаемся. Один из врагов всё же успеет воспользоваться колоколом, снаружи здания прибегает патруль. Главарь нападения возьмёт заложника и начнёт переговариваться с реданским патрулём. Дальше мы участвуем в переговорах:

Вначале просим реданцев отойти, затем выдвигаем требование - доставить повозку, обычную повозку, обещаем отпустить одного заложника, а после получения повозки – всех остальных.

1. Если мы взяли с собой подрывника Казимира, то переговоры прервутся на середине из-за мощного взрыва. Патруль проникнет внутрь и придётся сражаться.

2. Если мы взяли взломщика Квинто, то нам удастся избежать боя с патрулём.

В это время акробатка незаметно уходит от нас, а мы спускаемся в подвал. На входе в сокровищницу если встанем на плиту за дверью, то попадём в ловушку – яму с пауками. Убиваем их, нас вытащат наверх. Но лучше перепрыгнуть эту ловушку.



Встреча с Хорстом Борсоди

Добираемся до сокровищницы, встречаем владельца. Здесь внезапно выясняется, что таинственный организатор налёта – это родной брат Хорста Борсоди – Эвальд. Слушаем историю семьи. Отец братьев завещал всё Эвальду, но тот постепенно пропивал своё состояние. Тогда Хорст обманом лишил наследства брата Эвальда и выкинул его на улицу. Теперь же Эвальд вернулся, чтобы отомстить.

Хорст пытается перекупить себе наёмников Эвальда, обещая им золотые горы. В зависимости от того, кто в нашей команде, подельники выберут себе сторону:

1. Взломщик Квинто в любом случае переходит на сторону богача Хорста.

2. Подрывник Казимир в любом случае остается на стороне бандита Эвальда.


Нам так же предстоит выбрать, чью сторону занять:

1. "Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю". Хорст убивает лежачего Эвальда мечом.

2. "Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом". После победы Эвальд добивает Хорста на полу золотым кубком.

3. "Не имею желания ввязываться в твои темные делишки". В ответ лишь услышим, что выбрать всё равно придётся из первых двух вариантов.


Спрашиваем победившего брата про «Дом Борсоди». Кто бы не выжил из них, они откажутся отдавать эту реликвию, так как внутри хранятся документы о семейном наследстве. Решаем, что ответить на это:

1. "Глупое решение. Впрочем, как угодно". Убиваем выжившего брата и подельника, если он остался. Забираем игрушечный домик с бумагами. Чтобы выбраться, находим потайной ход, открываем его, нажав на кнопку на дальней колонне от выхода. По тоннелю выходим через рыбацкий домик на набережной.

2. "Может, мы ещё договоримся". Забираем только домик, документы о наследстве оставляем выжившему брату. (Если при этом выживет подрывник Казимир, он получит свою часть золота и отправиться его пропивать. Если выживет взломщик Квинт, то мы так и не узнаем, куда он отправится и на что будет тратить золото. Если выживет брат Хорст, мы больше не будем с ним общаться. Если выживет брат Эвальд и при взломе мы не взрывали здание, то к Эвальду можно будет возвращаться в аукционный дом и продавать ему ценные вещи).



Доставка реликвии

Идём к Ольгерду, отдаём «дом Борсоди». Можем выслушать, почему граф пожелал вмешаться в дела с наследством Борсоди. В своё время семья Фон Эвериков в неурожайный год попала в долги, и Борсоди быстро воспользовались этим - распродали на аукционе всё, что было дорого Ольгерду.

Из текста завещания узнаём, что там не был указан какой-то конкретный брат. Там было лишь условие, что если братья не будут жать друг другу руки на Беллетене хотя бы раз в год, то все имущество должно быть передано госпиталю, на эти деньги он сможет лечить детей и нищих бесплатно. Так что оба брата лгали в своё время, и не хотели показывать эти бумаги никому.

Ольгерд добавит, что заказал это желание не ради восстановления справедливости, а ради собственной мести. Именно жадность братьев Борсоди вынудила его заключить опасный контракт с О"Димом.

И жили долго и счастливо (ур. 35)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение


Отвечаем на вопрос Ольгерда о любви. После этого узнаём последнее желание бессмертного графа – принести ему фиолетовую розу, которую он когда-то подарил своей жене Ирис перед расставанием.


Имение

Добираемся до семейного гнезда Фон Эвериков. Все ворота заперты, войти можно лишь через разлом в западной стене. В разломе встречаем мародёра, он потерял здесь своего подельника Каймира, но боится входить внутрь. Обещаем ему найти пропавшего вора. Входим, можем осмотреть вещи в саду: стойка для картин, скамейка, фонтан, надгробия. Но ничего интересного нет, а в дом не войти, так что идём на задний двор. Видим, как какое-то существо в плаще копает могилу для пропавшего вора. У него нет лица, про такого монстра ничего не известно ни в одном бестиарии. Вступаем с ним в бой.

Босс: Ключник

Ключник ударяет ржавой лопатой. Если он ударит нас, то восполнит часть своего здоровья, так что нельзя часто попадаться, лучше использовать знак Квен для защиты. Ждём, когда Ключник сделает обычные удары, а затем сильно ударит, перед этим на земле появится синее свечение, а после удара лопата застрянет. Пока враг беззащитен, подбегаем, наносим три удара и отбегаем, чтобы не попасть под круговой защитный удар.

Время от времени Ключник будет рассеивать туман и призывать призраков. Они не опасны для нас, но убивая их, Ключник восстанавливает здоровье, так что мы должны убить их быстрее.

Когда у босса останется мало здоровья, он так же начёт делать таранные атаки. его лопата начёт светиться перед этим. Откатываемся в сторону в последний момент, а затем можем нанести три удара со спины.

После победы перед телом Ключника садятся черная кошка и собака, и начинают разговаривать с нами человеческим голосом. Они говорят, что привязаны к этому месту, и хотят выбраться отсюда, поэтому будут помогать нам. Берём у них ключ от дома. С тела ключника забираем лопату – уникальное оружие со способностью кражи здоровья.



Внутри дома

На первом этаже берём со стола "Альбом для набросков Ирис". В дальнем сундуке можно найти чертеж оружия «Банши» - стальной меч с кражей здоровья. Собираем прочие вещи, записки. Поднимаемся на второй этаж, идём в правую комнату, на дальний балкон, по нему переходим в заднюю комнату Ирис.

Босс: Призрак

На нас нападает призрак девушки из картины. Бьём его как обычно, но когда увидим зеленое свечение, бежим и бьём светящуюся картину, чтобы призрак не восстанавливал здоровье.

В комнате в дальнем углу находим портрет Ирис и Ольгерда. Только потом подходим к телу Ирис на кровати. Посоветовавшись с темными животными, решаем захоронить тело девушки.

Идём во двор перед домом, выбираем место для могилы около подставки для картин. Призываем дух Ирис, она ничего не скажет, но откроет портал на картине. телепортируемся вслед за ней.



Нарисованный мир

Попадаем в мир внутри картин Ирис. Здесь нам нужно восстанавливать воспоминания девушки, перемещая недостающие объекты.

1. В беседке. Берём палитру художника со скамьи, ставим на столик у картины Ирис. Берём книгу с перил, вкладываем в руки молодого Ольгерда. Отбиваемся от налетевших пчел огненным знаком Игни.

2. Возле фонтана. Берём бокал с фонтана, вкладываем в руки Ирис. Отбиваемся от теней пауков.

3. Семейный Ужин. Зажигаем камин и два подсвечника на столе.

4. Спальня. Берём с пола полотенце с кровью, кладём на умывальник Ольгерда.

5. Портрет Ольгерда. Берём вазу фруктов, расставляем их на столик рядом с Ольгердом. Яблоки - справа, виноград - слева, бокал - в центре.

6. Комната Ольгерда. Берём мел и свечи. Мелом дочерчиваем пентаграмму. Свечи расставляем по кругу (3-ий вариант). Ольгерд начнёт призыв демона, и комната загорится. Бежим в угол, в картину со снежным пейзажем.

Попадаем в зимний вариант усадьбы Фон Эвереков. Буран наносит нам постоянный урон, а дом закрыт, так что сразу бежим в подвал справа от лестницы.

7. Подвал. Берём с пола брачный контракт, вкладываем его в руки отца Ирис. Берём кружку для пива, вкладываем её в руки Ольгерда.

8. Ужин. Берём поднос с едой, ставим его на руки ключника. Берём посуду, ставим малую чашку перед кошкой, большую чашку - перед собакой. После этого на нас нападают призраки.



Босс: Самый большой страх Ирис

Против нас несколько обезображенных тел Ольгерда. Если задеть какое-то из неподвижных тел, оно так же начнет нас атаковать. А если никого не задевать, то сражаться с нами будет всегда только один противник, а после его смерти - следующий.

Так же, как и во время первого боя с Ольгердом, используем контратаки, вовремя нажимая кнопку блока. Быстрые атаки избегаем, откатываясь в сторону.


После победы, наконец, можем поговорить с Ирис. В воспоминаниях мы увидели все сцены истории этой семьи. Ольгерд, лишившись всего, вызвал Господина Зеркало и заключил с ним договор. Материальные вопросы решились, он получил бессмертие, но все это разлучило его с Ирис. Она оказалась заперта в собственном доме, а её душа оказалась навечно привязана к картинам с приятными моментами из жизни, как она того желала. Это исполнилось, но стало настоящим кошмаром.

Решаем, забрать ли у девушки фиолетовую розу:

1. "Можешь ли ты отдать мне розу?" После этого нарисованный мир исчезнет, а дух Ирис упокоится. Демоны в виде животных так же освободятся, и в награду подскажут нам, что О"Дима нужно искать в отражении водной глади (подсказка для финальной загадки).

2. "Я не могу забрать твою розу". Оставляем розу, выходим из картины. При этом фиолетовая роза появится на полотне картины, мы сможем отнести её Ольгерду вместо настоящей. Демоны в виде животных останутся недовольны, и будут ждать следующего шанса освобождения.

Кто сеет ветер (ур. 36)
Ведьмак 3: Каменные сердца. Прохождение

Таверна Алхимия

Отправляемся на место встречи с Ольгердом в таверну Алхимия, но там обнаруживаем лишь его посыльного, а так же Гюнтера О"Дима, которого никто не замечает. Демон остановит время. Мы выполнили все три желания, но Гюнтер пока не торопится снимать с нас клеймо. Остался последний пункт договора – встретится всем вместе в определенном месте – в святилище Лильвани. Когда течение времени возобновится, общаемся с человеком Ольгерда, сообщаем новое место встречи. Узнаем, что нас искала Шани.


Шани и профессор

(Идти к Шани не обязательно, это дополнительная опция, но если сходим, узнаем про уязвимое место Господина Зеркало). Идём в больницу Шани, она уезжает на Восточный фронт, просим её остаться. Она отыскала для нас информацию о профессоре Шезлоке, с которым общался Ольгерд.

Шезлок живёт в академии Оксенфурта, отправляемся туда. Дом профессора охраняют охотники за колдуньями, они пропускают только Шани. Нам же нужно идти на западный берег, там Шани сбросит нам веревку со стены, и мы заберёмся внутрь. Указав дом, Шани уходит, но приглашает к ней зайти позже. Идём и убиваем внутренних охранников. Дверь заперта, так что забираемся на лестницу напротив, по верхним этажам забираемся на балкон дома, выбиваем дверь знаком Аард, при этом немного повреждаются деревянные балки.

На нижнем этаже встречаем слепого профессора, стоящего в защитной пентаграмме. Узнаем часть истории от профессора. Ольгред пришел к нему, заплатил большую сумму за изучение демона Гюнтера О"Дима, чтобы узнать, кто это, и как разорвать с ним договор. Профессор добился успеха в исследованиях, но Гюнтер явился и к нему, пообещав ему смерть, если он выйдет за пределы пентаграммы. Так профессор провёл всю последнюю часть жизни внутри этого символа, боясь выйти. Узнаём слабость Гюнтера – он азартен, и любит заключать пари на человеческие души. Смерть настигает профессора: разрушенные деревянные балки сдвигают шкаф, профессор уклонившись покидает пентаграмму и тут же погибает, свернув себе шею. Покидаем Оксенфурт, спрыгнув со стены в воду.

Идём в дом Шани, в последний раз общаемся с ней перед отъездом. В этот момент можем сыграть с ней в гвинт на уникальную карту.


Святилище Лильвани

Входим в пещеру скалы, на которой два гнезда монстра. В пещере на средней высоте идём в тоннель справа, так выйдем к разрушенному святилищу Лильвани на склоне горы.

Отдаём Ольгерду розу или её изображение. Тут же с неба спускается О"Дим, оповещая о полном выполнении договора. Последним условием Ольгерд поставил в договор пункт, что встреча должна произойти на луне, чтобы это было невыполнимо. Но Гюнтер выполнил и это, назначив встречу на площадке с символом луны. Демон начинает вытягивать душу из Олгерда, решаем, что сделать:


1. [Помочь Ольгерду]. (Вариант доступен, только если мы посетили профессора). Предлагаем Гюнтеру удвоить выигрыш и сыграть сразу на две души, демон соглашается, но на своих условиях.

Появляемся в другом мире. О"Дим загадывает нам загадку, мы должны её решить за ограниченное время. Сама загадка проста, ответ на неё – «отражение». Но чтобы полностью решить её, мы должны прикоснуться к этому предмету.

Бежим вперёд до особняка на холме, на монстров не обращаем внимания. По бокам будут ответвления, которые созданы, чтобы нас отвлечь и задержать. В одном - сундуки с золотом, в другом - можно найти Отравленный серебряный меч школы змеи. На пути увидим Шани, просящую о помощи, но это лишь иллюзия.

В особняке множество зеркал, но если мы подойдём к ним, то они тут же будут разрушаться. Здесь нам поможет совет демонов-животных: нужно искать отражение не в хрупком зеркале, а в воде, которую нельзя разрушить. В центре особняка видим сухой фонтан, подходим к его дальней стенке, разрушаем её знаком Аард. Из стены хлынет вода, и в фонтане можно увидеть отражение. Вытаскиваем Гюнтера из отражения, и загадка решена. Демон сгорает, как выполненный договор, и уходит ни с чем.

Возвращаемся в наш мир. К Ольгерду вернулись чувства, каменное сердце исчезло. Он благодарит нас и в награду даёт свой уникальный меч, светящийся красной энергией.


2. [Не вмешиваться]. Гюнтер забирает душу Ольгерда. За выполненный договор он предлагает нам на выбор одну из наград:

Рог изобилия (бесконечная еда, можно постоянно восстанавливать здоровье).

Бездонный бокал водки (бесконечная выпивка).

Сверхскорость (седло Чепрак скорби +100 к энергии).

Богатство (5000 монет).

Подсказка о поиске Цири (Конкретные действия, которые должны привести к самой лучшей концовке). Вариант будет не доступен, если сюжет уже пройден.

Отказаться от награды.

Дополнительные задания. DLC Каменные сердца
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Заклинание: Стартовый капитал (ур. 32)

Выходим из Новиграда через восточные ворота, подходим к корчме "Семь котов", около неё осматриваем доску объявлений, получаем это задание. Нужно посетить мастера рун, прибывшего из Офира.

Отправляемся к обозначенной точке «Верхняя мельница», входим в большую палатку. В разговоре узнаём, что мастер умеет зачаровывать оружие с помощью рун, но в кораблекрушении он потерял все инструменты, и для возобновления работы ему нужна крупна сумма денег – 5 000 крон.

Получив деньги, мастер так же попросит добыть нефритовый камень для заготовок рун. берём из его сарая шахтерское кайло. Идём на поиски в западную часть области.

Возвращаемся к Мастеру, отдаём добытый самоцвет. За это время мастер уже оборудовал своё производство.


Зачарование: Плата за качество (ур. 32)

После того, как мастер рун начнёт работать, у него изначально будет доступен всего один вид зачарования. Остальные виды нужно открывать, платя ещё больше суммы:

10 000 крон.

15 000 крон.


Скачки: быстрый, как западный ветер (ур. 32)

На восточном берегу верхнего озера, в точке «Верхняя мельница» общаемся с купцом около Мастера рун. Устраиваем скачки вокруг озера. Если выиграем, получим Офирское седло кочевника (+85 энергии).


Доп. задание: Без следа (ур. 32)

Находим это задание на доске объявлений в деревне Броновицы, на берегу северного озера. Узнаём, что травник Оксенфурта ищет пропавшего ученика.

Заходим к самому травнику, живущему к северо-востоку от Оксенфурта, узнаём подробности. Низушек Фолкерт ушел в Трупную чащу и не вернулся.


Идём на место поиска. На дороге находим брошенную повозку со следами крови. По следам приходим к заброшенной деревне Эрде. В деревне остались жить лишь дед с бабкой в восточной хате. Спрашиваем о низушке, они рассказывают, как его съели волки. (Услышав это, можем сразу закончить квест, вернувшись к травнику).

Продолжаем расследование. Обходим хату стариков вокруг, сзади по запаху находим спрятанный люк под землю. Разрушаем ящики, спускаемся. В подвале находим разделанное тело низушка. Возвращаемся к старикам, обвиняем их в каннибализме:

1. "Я пощажу вас, но вы больше не притронетесь к людскому мясу".

2. "Я вам не верю. Вы заслужили смерть".


Возвращаемся к травнику. Рассказываем о том, что нашли:

1. Его съели людоеды". Травник спросит, убили ли мы их. Если убили, получим награду. Если нет, получим лишь часть денег, и обещание травника нанять убийц для этого дела.

2. "Это был несчастный случай". Рассказываем первоначальную версию про волков.


Доп. задание: Коллекционер

Во время проведения аукциона покупаем картину за 20 крон.

Закончив сюжетную миссию, отправляемся в Новиград, в книжный магазин к северу от центральной площади. Продаём картину за 500 крон. (Если в квесте «Игры кошек и волков» мы оставили в живых ведьмака Гоэтана, то книжник так же отдаст нам и его трофей, оставленный в качестве залога). Если же мы купили картину, но не общались с искусствоведом, то продать её можно лишь за те же 20 крон.


Доп. задание: Меч, голод и предательство (ур. 36)

К северу от Новиграда на другом берегу находим дом на холме, спускаемся в его подвал, находим тело, а у него ключ и письмо брата Ансельма. Читаем письмо. Плывём в море, обыскиваем указанную зону, на дне внутри потонувшей лодки находим сундук.


Доп. задание: Приговоренные к Дракенборгу (ур. 38)

От «Деревни Янтра» идём на север, недалеко от «Сторожки охотника» находим вход в пещеру. Внутри осматриваем тело, находим ключ и письмо. Читаем текст письма. В пещере убиваем всех пауков, находим сундук, полузакопанный в земле, достаём сокровища.


Заказы

Заказ: Роза на красном поле (ур. 33)

Во время первой сюжетной миссии на выходе из поместья Гарин нас остановит девушка Адель и попросит отыскать убийц её друга.

Добираемся до деревни Луковец, очищаем её от гулей. Осматриваем хату на юге, в которой обнаруживаем лабораторию по производству фисштеха. Оборудование вывезено, но остались следы. Замечаем след на кровати перед окном. Идём за дом, движемся по следам от окна до трупа в поле. Человек застрелен из арбалета. Обходим вокруг и находим следы стрелка за забором. Идём по следам стрелка, находим следы копыт, по ним добираемся до одинокого домика. Нас встречают рыцари ордена Красной Розы, расправляемся с ними. (В доме есть один из чертежей из задания « »). В повозке находим документ "Приказ атаковать Луковец". Узнаём расположение главной базы рыцарей.

Приходим к небольшому домику на севере, который охраняют два рыцаря. Можем убить их или применить знак Аксий. Забираем ключ, входим внутрь. Попадаем в большой подземный зал, где рыцари Красной Розы уже наладили свой цех по производству фисштеха. Общаемся с главным офицером. Узнаём, что рыцари считают себя преданными Радовидом, и не желают участвовать в войне, поэтому занялись разбоем. Можем ответить на это несколькими репликами, но в любом случае рыцари вспомнят, что Геральт убил их лидера - Якова из Альдерсберга, и завяжется бой.

Победив, возвращаемся к Адель в Оксенфурт, получаем 200 крон.


Охота за сокровищами

Охота за сокровищами: Из далекого Офира (ур. 33)

На восточном берегу верхнего озера, в точке "Верхняя мельница" общаемся с купцом около Мастера рун. В первый раз поторговав с купцом, узнаём, что он потерял чертежи после нападения бандитов.

Идём к отмеченной точке, ближайший столб к этому месту "Сторожевая башня Викк". Осматриваем повозку и убитого купца, ведьмачьим чутьём находим следы, по следам идём на север. Дальше находим кровавое пятно, идём по кровавым следам. Под деревом находим мертвое тело. В северо-восточном направлении находим продолжение следов. В конце находим присыпанный люк в подземный лагерь бандитов. Убиваем их, в сундуке находим 1-ый чертеж и письмо с указанием расположения ещё трех чертежей.

2-ой чертеж лежит неподалёку, в северном лагере бандитов.

3-ий чертеж на востоке около точки "Замок Зютцер". Здесь у красных рыцарей большой лагерь в разрушенном замке. Чертеж внутри большой палатки.

4-ый чертеж находим на севере в лагере около деревни "Луковец".

Возвращаем все чертежи заморскому купцу, получаем чертежи офирских доспехов.


Охота за сокровищами: Лудильщик, охотник, солдат, шпион (ур. 33)

От деревни "Луковец" скачем на юг в опустевшее селение. Рядом есть смотровая вышка, забираемся на неё, находим тело с ключом и письмом. Читаем найденный рапорт. Идём осматривать озеро на юге около "Усадьбы Мольдави". Под деревянным пирсом под водой находим сундук.


Охота за сокровищами: Королевские военно-воздушные силы (ур. 36)

Около "Сторожевой башни Викк" идём на юг, осматриваем развалины замка, убиваем гарпий. Осматриваем тело человека у входа, берём ключ и дневник Ноколаса Фогля. Читаем записи. (Ученый пытался здесь вырастить и приручить гарпий, чтобы использовать их как воздушные войска короля Радовида, но ничего не вышло, гарпии всех сожрали). Забираемся на самый верхний этаж развалин, там и находим нужный сундук.


Охота за сокровищами: Проклятая часовня (ур. 36)

От деревни Броновицы идём на восточный берег озера, в заброшенную деревню, на входе обнаруживаем труп с ключом и письмом. Читаем записку. Внутри часовни сражаемся с призраком Проклятая мать. Осматриваем труп у алтаря, собираем сокровища.


Охота за сокровищами: Нежданное наследство (ур. 38)

От "Деревни Хеддель" идём на север, там около заброшенного поселения на холме находим баллисту и тело рядом с ней, находим у него ключ и письмо о наследстве. Читаем записку. Идём на холм на другой стороне реки. Убиваем архигрифона. В развалинах дома находим люк, спускаемся в подвал, в сундуке находим сокровища и пару чертежей.


Охота за сокровищами: Темное достояние

На аукционе во время сюжетной миссии можем купить статуэтку птицы. После окончания миссии идём к любому кузнецу, разбираем этот предмет, получим ключ и завещание графа. Читаем текст. Идём в точку "Замок Арнскрон" на востоке, отпираем здание. По башне спускаемся в подвал, побеждаем призраков, находим и читаем ещё один текст от графа Ромиллы, рядом находим запертый сундук


Охота за сокровищами: Тайная жизнь графа Ромиллы (ур. 38)

Перед входом в "Замок Арнскрон" на болоте у дерева находим тело. Читаем вторую часть записок графа Ромиллы. Идём в подвал замка. Вскрываем запертый сундук, находим сокровища и "Чертеж: Черный единорог".


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий

Не желаете ли покутить?

Быть мёртвым до одури скучно. Ни повеселиться даже на самых задорных гуляньях, ни вкусить заморских деликатесов и напитков, ни помахать любимой саблей, рубя головы неугодным кметам. Такая незадачливая участь постигла и Витольда Фон Эверека, почти покинувшего этот бренный мир несколько лет назад. К счастью для Витольда, его старший брат Ольгерд никогда не забывал о нём, и когда на порог горящего поместья Гарин ступила нога седоволосого ведьмака школы Волка Геральта из Ривии, обязавшегося выполнить три желания дворянина-разбойника, одно из них требовало заставить Витольда повеселиться на славу. Как же Геральту это сделать? Узнаете из этого руководства по прохождению квеста "Я там был, мёд-пиво пил! "

Визит к Шани


Реданские солдаты в клинике Шани

В конце задания "Первые ростки зла ", Гюнтер О"Дим выдаст Геральту бутыль с кровью Фон Эвереков, необходимый для Ритуала Призыва, и посоветует обратиться к рыжеволосой медичке и верной подруге ведьмака Шани, которая может знать что-либо о местоположении останков Витольда. Девушку можно найти в её частной клинике в Оксенфурте, расположенной неподалёку от Западных ворот. Когда Геральт навестит клинику, то застанет Шани в компании реданских солдат, благодарящих медичку за создание антидота от яда Принца-жабы и обещающих достойную награду. В ответ Шани лишь отшутится, ожидая получить медаль в формы жабы. Девушка отойдёт за лекарством, оставляя ведьмака в компании подданных короля Радовида , главный из которых заметит, что Шани по-особенному смотрела на седоволосого, и спросит у ведьмака, нравится ли она ему? Хм, а кому же такая девушка не понравится-то?! Разве что слепому, что и отметит Геральт в случае выбора положительного ответа. Через мгновение Шани вернётся и спровадит реданцев, предлагая ведьмаку присесть и поговорить.


Как в старые-добрые времена

В разговоре Геральт может расспросить Шани о том, что с ней было после Вызимы? Шани вспомнит о эпидемии "Катрионы", в простонародье называемой "Красной смертью", бушующей в Вызиме на момент событий игры The Witcher . Примечательно, что виновницей заражения стала никто иная, как Цири, пусть даже и косвенно. В книге "Владычица Озера " описывается, как путешествуя между временем и пространством Цирилла случайно перенесла в мир Ведьмака заражённую блоху, которая поселилась в шерсти крысы. Эта "компания" пробралась на борт нильфгаардского корабля "Катриона", завёзшего заразу на Север. Среди жертв красной лихорадки оказался и наставник Шани, - низушек Мило Вандербек по прозвищу "Русти", - до последних своих дней старавшийся помочь другим заражённым. После Вызимы Шани вернулась в Оксенфурт, где закончила обучение и открыла собственную медицинскую практику. К сожалению, не успела медичка толком осесть, как была выдернута приказом Радовида на фронт, где спасала раненых солдат от верной смерти. Попросив Шани о помощи в поисках родового склепа Эвереков, ведьмак попадёт в "десятку", ведь на третьем курсе медичка изучала знаменитые династии Редании, среди которых затесалась и чета Эвереков. Достав пыльный учебник и найдя в нём сведения о искомом роде, Шани скажет, что все покойные члены семьи захоронены в фамильном склепе рядом с поместьем Эвереков. Девушка пообещает принести кадильницу, необходимую для Ритуала Призыва, и предложит Геральту встретиться у входа в склеп.

Фамильный склеп Эвереков


Шани у ворот поместья Эвереков

Родовое имение Эвереков - место мрачное и таинственное. К сожалению, на данном этапе сюжета можно лишь полюбоваться фасадом поместья, так как ворота будут закрыты, но волноваться не стоит - уже скоро появится возможность изучить и интерьер, а также познакомиться с некоторыми жителями. Не смотря на не располагающую к подобному обстановку, Шани будет коротать время в ожидании ведьмака плетением венка. Геральт отметит, что у девушки очень ловкие руки, а также расспросит о предназначении этого венка. Как окажется, подруга Шани пригласила её на свадьбу, что ещё скажется на дальнейшем прохождении задания, но сейчас же важнее отправиться в склеп и призвать Витольда. Подойдя ко входу в фамильную опочивальню Эвереков, Шани не захочет заходить внутрь и ведьмаку придётся отправиться туда самому. Там его уже будут ждать четыре призрака, которые попарно нападут на ведьмака. Сложность в бою с призраками состоит в том, что они могут принимать нематериальную форму, в которой любые атаки Геральта не нанесут никакого урона. Чтобы избежать этого, стоит использовать ведьмачий знак-ловушку Ирден или бомбу "Лунная пыль".


Гроб Витольда фон Эверека

Разобравшись с призраками, Геральт примется искать гроб Витольда. Сделать это легко - просто станьте спиной ко входу и первый же гроб справа и будет принадлежать младшему брату Ольгерда. Отличным ориентиром также послужит личная сабля Витольда, стоящая у его могилы. После этого придётся окурить все залы. Кадильница, взятая у Шани, автоматически экипируется в карманы Геральта. Достаньте её, используя соответствующую клавишу, и обойдите все залы склепа. При этом ведьмак будет произносить заклинание Ритуала Призыва.


Враждебно настроенные призраки Эвереков

Финальным штрихом в Ритуале Призыва станет добавление крови мертвеца, которого необходимо призвать, в горящую в центе большого зала лампадку. И действительно, появится призрак Эверека!.. Вот только совсем не Витольда. Ритуал призовёт сразу нескольких духов: Алексия, Онораты, Кейстута, Эрнеста и Эвлолии Фон Эвереков. Они будут очень недовольны тем, что у ведьмака оказалась кровь их наследника. Высказав своё негодование, все шестеро навалятся на Геральта, желая пролить уже его кровь. Формально, призраками они не являются и с точки зрения игровой механики ничем не отличаются от обычных людей. Однако, знак Аксий действует на них очень слабо, а также они устойчивы к возжиганию и отравлению. Эффективнее всего будет использовать всё тот же знак Ирден, позволяющий создавать импровизированную арену и убивать каждого из Эвереков по одному, замедляя спешащих на помощь своему родственнику противников. Не помешает использовать и такие знаки, как Аард и Квен, отталкивающий наступающих духов назад и защищающий от вражеских ударов соответственно. Последний будет особенно полезен против духа с тяжёлым двуручным молотом, атаки которым невозможно контратаковать.


Призрак Витольда фон Эверека

Когда души предков Витольда обретут вечный покой, объявится и он сам, благодарящий ведьмака за учинённое им действо. Как окажется, он хотел посмотреть на то, как седоволосый справится с его роднёй. Из разговора с Витольдом можно узнать причину его смерти. Когда-то Эверек-младший вместе с "кабанами" засели в одной деревушке, приказав местным крестьянам носить им самогон. Но однажды вместо бутылки ячменного пойла Витольд увидел в руках у крестьян оружие. Ему пришлось бежать в подвал, поскольку шансов отбиться от пятерых разгневанных верзил у него не было, но те всё равно настигли парня и разбили ему голову о дубовый стол. В ракурсах, показывающих призрак Витольда со спины, на его затылке можно заметить "свежую" рану, подтверждающую слова мертвеца. Если расспросить Витольда о Ольгерде, тот с неприкрытым восхищением начнёт расхваливать своего брата, акцентируя внимание на том, что рыжеволосый дворянин - не какой-то там разбойник; он любит читать, тяготеет к искусству, а его жена и вовсе настоящее чудо. Ведьмак раскроет Витольду причины своего визита в склеп, что второго очень порадует. Но вот незадача - чтобы повеселиться, Витольду потребуется тело... И одно стоит прямо перед ним.

В оригинале у брата Ольгерда совершенно другое имя - Влодимир (англ. Vlodimir ) или сокращённо Влод (англ. Vlod ). Однако, во время локализации на польский язык было принято решение изменить его на Витольд, созвучное с именем великого князя литовского Витольда (польск. Witold ). Примечательно, что Витольд был племянником другого владыки Литвы, и знаете как его звали? Правильно, Ольгерд (польск. Olgierd ). Также у Ольгерда был родной брат Кейстут (польск. Kiejstut ), тёзка которого в игре приходится Ольгерду и Витольду дедом.


Шани пытается привести Геральта в чувство

Вселение духа Геральт перенесёт не очень хорошо, потеряв сознание. В таком состоянии его найдёт Шани, обеспокоенная долгим отсутствием Геральта и пришедшая на спасение своему другу. Шани сильно удивиться, когда открывший глаза Геральт начнёт осыпать её комплиментами. Витольду придётся покинуть тело Геральта, чтобы тот смог объясниться перед своей подругой и предупредить, что когда Витольд будет находиться в теле ведьмака, то последний полностью потеряет контроль над действиями. Троица договорится, что если Шани понадобится поговорить в Геральтом, то она должна попросить Витольда выйти на минутку - настоящий джентльмен не сможет отказать очаровательной медичке. Фон Эверек вернётся в тело ведьмака, сразу же предлагая Шани уединиться в роще. Та ответит отказом и Витольд уже было соберётся отправиться в ближайший бордель, как Шани предложит альтернативу - составить ей компанию на свадьбе подруги. На самом деле, она надеялась, что Геральт и сам пригласит её, когда увидит венок, но ошибалась. Витольд незамедлительно согласится, и они согласятся встретиться уже на свадьбе.


Геральт и Витольд обсуждают Шани

Как только Шани покинет склеп, Витольд спросит у Геральта, было ли что-то между ними двумя? Появится возможность ответить одной из следующих реплик:

  • Шани мне очень дорога. Ведьмак признается, что для него Шани значит куда больше, чем просто друг. Витольд поймёт намёк и пообещает особо к ней не приставать.
  • Между нами ничего не было. Такой ответ чуть-ли не возмутит Витольда, резко засомневавшегося в ориентации ведьмака. С другой стороны, ему же лучше.


Кладбищенский шакал

Не спешите покидать склеп тем же путём, которым пришли. С помощью ведьмачьего чутья Геральт может обнаружить в одной из стен большого зала слабое место. Обруште его знаком Аард и осмотрите труп, лежащий на дне соседствующей с опочивальней Эвереков пещеры. Как окажется, мертвец - это кладбищенский шакал, дорого поплатившийся за попытку нажиться на захороненных здесь драгоценностях. Витольд прокомментирует это, выразив презрение к подобным падальщикам. Возьмите с трупа ржавый ключ от склепа и идите вглубь пещеры. Геральт обратит внимание на паутину, количество которой всё увеличивается и увеличивается, а потом найдёт и тех, кто эту паутину сплёл. Четыре арахноморфа нападут на ведьмака в пусть и просторной, но всё же замкнутой области. Старайтесь всегда находиться в движении, не позволяя паукообразным монстрам окружить или загнать в угол Геральта. Помните, что арахноморфы очень чувствительны к ведьмачьему знаку Аард, который может отбросить их на спину и сделать открытыми для решающего удара, а также легко поддаются внушению знаком Аксий. На высоком уровне сложности не помешает нанести на серебряный меч масло от инсектоидов. Отрубив лапки всем паучкам, ведьмак пройдёт дальше и окажется в недоступной ранее комнате с гробами Эвереков. Из каждого гроба можно достать по дорогостоящему кольцу, за которые очень хорошо заплатит любой скупщик предметов. Откройте дверь найденным ранее ключом и выходите из склепа.

Прибытие на свадьбу


Шани на свадьбе

Свадьба будет проходить в деревне Броновицы, к северу от резиденции Эвереков. По пути туда Витольд расспросит Геральта о ведьмачьем ремесле и заявит, что хотел бы применить один из знаков. Учтите, что если ведьмак развернётся и побежит в обратную от Броновиц сторону, то Витольд остановит его, обвиняя в том, что "старый бычара" никак не способствует веселью, лишь выматывая Витольда. Другими словами, отправиться по своим делам на этой стадии квеста не получится. Также временно недоступными станут точки быстрого перемещения, всё равно отправляющие Геральта на свадьбу. Добравшись до деревни, Витольд заметит, что не годится идти на праздник в грязной броне и, вселившись в ведьмака, "одолжит" висящий на просушке кунтуш и стоящие рядом сапоги, а также сбреет бороду Геральта, если таковая имеется, и изменит причёску на вариант с короткими висками и хвостом. Ну вот, в таком виде и к Шани идти не стыдно! После короткого диалога, в котором Витольд и Шани обсудят занудство седоволосого и желание Шани хоть иногда видеть Геральта весёлым, новоиспечённый дуэт составит компанию уже веселящимся во всю гостям.


Встречай меня, мир!

Само торжество будет проходить в центре деревни. Войдя в импровизированный двор, Шани заметит дерево с растущей на нём рябиной, говоря, что в детстве она делала из этих ягод бусы. Обратите на это внимание, позднее эти сведения обязательно пригодятся. Также присмотритесь к пустой будке, создающей впечатление, будто там живёт не пёс, а настоящий волколак. Это также сыграет свою роль по ходу выполнения задания. От безудержного веселья Витольда отделяет лишь разговор с молодожёнами, который произойдёт...


Шани представляет "Геральта" Явнуту и Альдоне

Прямо сейчас. Шани представит Витольда в личине Геральта Явнуту и Альдоне. Несмотря на просьбу вести себя прилично, Витольд начнёт задавать новобрачным совершенно неподходящие вопросы, которые заставят Явнута ревновать. С другой стороны, из расспросов можно узнать, что родители жениха, как и он сам, являются зажиточными владельцами ткацкой мастерской, в то время как Альдона родов из семьи крестьян. Из-за разницы в социальном положении, родня Явнута была против союза молодых, но парню всё-таки удалось их убедить пойти на "мезальянс". Также выясняется, что Альдона раньше училась с Шани в Оксенфуртской академии, обучаясь медицине, но спустя год у неё просто не было денег, чтобы продолжать обучение.

Интересный или не очень факт: Возвращаясь к теме родословной великого князя литовского Гедимина, нельзя не отметить, что Явнут и Альдона были его детьми и кровными родственниками Ольгерда. Слишком много совпадений, не думаете?

Пожиратель огня


Родители Альдоны

После разговора с Явнутом и Альдоной перед Геральтом открывается уйма возможностей, но предлагаю начать с поисков пожирателя огня. В центре двора будут стоять озадаченные родители Альдоны. Поговорите с ними и узнайте, что отец и мать невесты, желая доказать родне Явнута, что и они не бедствуют, устроили торжество за свой счёт. Кроме того, они пригласили знаменитого пожирателя огня из самого Новиграда, что обошлось родителям Альдоны в круглую сумму. К сожалению, в какой-то момент пёс Демон сорвался с цепи и погнался за пожирателем, заставив оного ретироваться. Родственники невесты попросят ведьмака найти и вернуть фокусника обратно, вспоминая о том, что мужчина не расставался со своей шапкой шута.


Следы Демона и шутовская шапка пожирателя огня

Подойдите к будке Демона, которая стоит возле ворот. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите следующие предметы:

  • Будка. Как уже упоминалось ранее, будка покажется Геральту очень большой.
  • Большая обглоданная кость. Витольд прокомментирует это тем, что настолько чисто обглоданную кость он видел только после того, как несколько дней не ел.
  • Казан. На чугунном казане, исполняющим роль миски, ведьмак обнаружит следы от зубов Демона.

На самом деле, делать это не обязательно, но рекомендуется для полноты картины. А вот важным для прохождения задания "Я там был, мёд-пиво пил" окажутся следы, оставленные громадным псом. Проследуйте по ним в лес, осмотрите обвалившуюся ветку у дерева и поднимите с земли шапку шута - атрибут пожирателя огня, потерянный им во время погони. Чуть дальше Геральту придётся перейти через небольшой ручей, с противоположного берега которого будут отчётливо слышны чьи-то крики.


Хорошо ли я вижу? Дуралей залез на дерево, чтобы спрятаться от этой собачки?

Как окажется, кричал сам пожиратель огня, занявший оборону на высоком дереве. Но не таким страшным окажется Демон, как его малюют - фактически, это обычная дворняга с белой шерстью и чёрным пятном на левом ухе. Справедливости ради, лает он и впрямь угрожающе. Отогнать пса от бегуна на короткие дистанции с препятствиями можно двумя способами:

  • Использовать знак Аксий , если он прокачан хотя бы до второго уровня, и приказать Демону идти домой. Витольду такая власть над животиной покажется забавной и он попросит Геральта заставить пса перекатиться. Ведьмак откажет, но Витольда такой ответ не устроит. Он вселиться в тело Геральта и отдаст приказ сам, всё сильнее веселясь от процесса. Однако, когда Фон Эверек задумается о том, чтобы заставить Демона отгрызть себе хвост, Геральт прогонит пса и тот убежит домой.
  • Бросить Демону палку . Это отвлечёт пса и он побежит за ней в кусты. Акта живодёрства от Витольда не последует за неимением субъекта преступления.


Ах, славная медовуха! Неудивительно, что ты решил уединиться с ней на дереве

Когда опасность больше не будет угрожать пожирателю, он спрыгнет вниз и поблагодарит "Геральта" за помощь. Без всяких церемоний, Витольд в теле ведьмака предложит выпить, выхватывая бутылку из рук пожирателя огня и вливая в себя почти всё содержимое стеклотары. Отдайте спасённому шутовскую шапку, чему он также будет очень рад, так как для пожирателя огня этот головной убор счастливый. На лице пожирателя, кстати говоря, красуется шрам от ожога, явно обретённый во время одного из выступлений. Дальнейшие события зависят от выбора одной из представленных реплик:

  • По дороге протрезвеешь. Идём. Потехе час, а делу время. У Витольда не так уж и много времени, чтобы тратить его на бессмысленные разговоры, поэтому он предложит пожирателю огня вернуться на свадьбу и отработать свой гонорар.
  • А как глотать огонь? В случае такого выбора, Витольд начнёт расспрашивать пожирателя огня, в чём его секрет? Как окажется, перед выступлением фокусники выпивают особую жидкость, которая не позволяет им обжечься. Это удивит "Геральта", озвучившего свою мысль о том, что такое может сделать каждый, чем заденет чувства пожирателя. Артист решит, что работать с теми, кто его так оскорбляет, ниже его достоинства и начнёт демонстративно уходить. Его можно вернуть с помощью 50-ти новиградских крон, убеждения знаком Аксий, прокачанным хотя бы до второго уровня, либо же не пытаться удержать вовсе.


Медведь-медведь... [Цензура] тебе, а не медведь!

Если пожиратель огня не уйдёт, отправляйтесь вместе с ним обратно на свадьбу. Переходя через ручей, артист заметит, что на них несётся медведь! Но похоже, что бестиарии он никогда не читал, ведь это и не медведь вовсе, а дикий кабан. Витольд прикажет пожирателю спрятаться, пока он будет разделываться с грозным зверем. Проще всего это сделать, если применить на кабана ведьмачий знак Аард, который, как и в случае с арахноморфами, опрокинет животину на спину и оставит брюхо открытым для фатального удара. Но будьте осторожны: если кабан доберётся до пожирателя огня, то убьёт его с одного удара. Также иногда встречается баг, из-за которого животное появится не у ручья, а прямо возле дерева, и моментально убьёт артиста. "Лечится" такой неприятный баг обычной загрузкой сохранения. После победы над кабаном, Витольд и пожиратель огня немного поговорят. Во время разговора ещё раз спасённый фокусник представится - зовут его Давид Афтенсборо. Познакомившись наконец, Давид вместе с ведьмаком вернуться на торжество в честь женитьбы.

Интересный или не очень факт: В русской локализации, к сожалению, пришлось отказаться от игры слов из оригинальной английской версии. В ней путаница с определением противника ссылалась на схожесть слов Boar (рус. Кабан ) и Bear (рус. Медведь ). Когда Витольд укажет пожирателя огня на его ошибку, тот заявит, что он фокусник, а не натуралист. А ведь человек, у которого было позаимствовано имя, - Дэвид Аттенборо, - прославился именно своими исследованиями окружающей природы.


Вернувшийся Демон и выступление Давида Афренсборо

Гвинт с низушками


Низушки, играющие в гвинт

После прогулки по лесу, можно и партийку в гвинт сыграть. Подойдите к столу, за которым три низушка будут перекидываться в карты. Один из них особенно выделится надетыми на голову оленьими ушками. Витольд небрежно обратиться к одному из них как к "мелкому", из-за чего возникнет конфликт и два других низушка потребуют извинений от "Геральта". Можно извиниться, а можно этого и не делать - это совершенно ни на что не повлияет. Будучи уверенным в своём мастерстве, Витольд поставит на кон всё, что у него есть, и игра начнётся. Противник будет играть неплохо укомплектованной колодой Королевств Севера , выбрав в качестве лидера карту "Фольтест Железный Владыка", уничтожающий самую сильную карту/-ы осадного ряда на стороне ведьмака, если суммарная сила ряда равна или больше десяти. Советуется играть колодой Монстров или Скоя"таэлей , если они достаточно сильные, а если этими колодами играть не умеете, то выбирайте предпочитаемую колоду, но старайтесь не налегать на карты осадного ряда.


Геральт из Ривии - легендарный убийца чудовищ и обладатель милых оленьих ушек

В случае победы, кроме морального удовлетворения и небольшого кошеля монет ни Витольд, ни Геральт ничего не получат. А вот в случае проигрыша начнётся забавная сценка, в которой возмущённый поражением Витольд выйдет из тела ведьмака, уговаривая Геральта что-то сделать. Низушки, наблюдая за диалогом седоволосого с пустотой, примут его за умалишённого и предложат отдать им пять процентов от имеющегося золота, а также надеть на себя оленьи уши. Даже если вы не готовы принять поражение в гвинте, настоятельно рекомендуется всё-таки проиграть. Всё же, когда ещё выпадет возможность посмотреть на сурового убийцу чудовищ в таком образе, который покажется Шани забавным?

Состязание свинопасов


Учредитель состязания на фоне убегающего от свирепой свинки участника

Хоть и негоже дворянину вроде Витольда Фон Эверека валяться в грязи, но в такой день можно сделать исключение, тем более, что другой возможности уже не будет. Подойдите к загону, в котором крестьянин будет убегать от свиньи. Мужчина, стоящий у калитки, расскажет Витольду, что таким образом проводится состязание свинопасов, и предложит ведьмаку принять участие. Ну а он что? А он всегда рад! Чтобы победить в конкурсе, необходимо загнать двоих свинок, обозначенных жёлтым кругом на спине, в специальные загончики. Механика этой мини-игры проста: Если хотите, чтобы свинья повернула влево, то подойдите вплотную справа; если хотите,чтобы хрюша повернула направо, то наоборот. Держаться сзади не стоит, так как с такой позиции очень сложно контролировать передвижения свиней. При этом учтите, что хоть по загону и бегает несколько обычных свиней, они ни в коем случае не зайдут в загончики, так что даже не тратьте силы зря. Если процесс займёт у Витольда слишком много времени, то он устанет и задумается о использовании ведьмачьего знака, подразумевая уже известный ему Аксий. Ни в коем случае не поддавайтесь на провокации и старайтесь загнать свинок своими силами, иначе награду ведьмаку выдавать откажутся.


Награды за победу в состязании свинопасов

Если у Витольда всё получится и он не станет использовать ведьмачий знак, то крестьяне поздравят его с победой и вручат два приза: плюшевую свинку для Шани и Лавр Свинопаса, который даёт прирост в пятнадцать процентов к золоту, будучи экипированным на Плотву в слот трофея.


Ты встретила своё предназначение

Присев вместе Шани у телеги, Витольд спросит у девушки, почему она никак не поддаётся его очарованию? Шани ответит, что Витольд, пусть даже и в теле Геральта, просто не её типаж. Фон Эверека это возмутит, ведь он считает, что способен влюбить в себя любую девушку. Тогда рыжеволосая медичка поспорит с Витольдом, что он не сможет произвести хорошее впечатление на темноволосую девушку в венке, одиноко сидящую на скамье напротив. Эверек-младший подойдёт к ней и начнёт осыпать комплиментами, после чего пообещает одарить её самыми дорогими подарками и отвести в самые дорогие салоны красоты, лишь бы девушка согласилась провести с ним ночь. Перспектива оказаться в "высшем обществе" сыграет свою роль и темноволосая девушка уже будет готова согласиться, однако её кто-то окликнет, обращаясь к ней как к "Аське".


Тебе, вредина, меня уговаривать не придётся!

Этим "кем-то" окажется один из троих братьев Аськи, недовольных неподобающей компании в лице седоволосого, который к тому же предлагал их сестрёнке такие непристойности. Даже если Витольд попытается извиниться и сделать вид, что он тут не причём и его неправильно поняли, троицу богатырей придётся проучить с помощью вырванного из забора дрына. Братцы тоже вооружаться таким же оружием и завяжется драка в том самом загоне, где недавно Геральт загонял свиней. На время боя запрещено использование ведьмачьих знаков, но не употребление восстанавливающих здоровье эликсиров и пищи. В целом, братья - слабые противники, не наносящие большого урона даже не высоком уровне сложности, но всё равно не позволяйте им окружить Витольда, ведь тогда его просто запинают со всех сторон за неимением Аарда и Квена. Пространства для манёвров будет достаточно, поэтому победа над противниками станет вопросом нескольких секунд. Когда все три брата искупаются в грязи, они поспешат убежать куда подальше. Их примеру последует и испугавшаяся ведьмака Аська, разрушая надежды Витольда на приятное времяпровождение на ближайшем сеновале. Ну, зато подрался на славу!

Поймай башмачок


Народ наблюдает за попытками кавалера выловить башмачок своей возлюбленной

Последним полноценным развлечением на свадьбе станет забава, в простонародье получившая название "Поймай башмачок". Суть игры заключается в том, что девушка забрасывает свою туфельку в пруд, а её суженный должен нырнуть на дно и вернуть обувку дамы сердца. Разумеется, Витольду захочется принять в этом участие, и Шани бросит свой сапог в воду. Нырните на самое дно и активируйте ведьмачье чутьё - с его помощью можно быстро определить местоположение башмачка, и не только принадлежащего Шани. Соберите все три и выныривайте наружу.


Геральт после купания в пруду

Выбравшись на берег, Витольд похвастается "уловом" и предложит лично вставить ножку каждой из владелиц в их элемент гардероба. Подобное заявление не очень понравится Шани, которая чуть-ли не ревновать начнёт после таких слов. Витольд поспешит её успокоить, заверяя, что просто шутит, а потом наденет сапог Шани на её босую ножку. На этом данное развлечение подойдёт к концу.

Незначительные развлечения во дворе


Три "точки интереса", доступные для взаимодействия во дворе

Помимо полноценных забав, Витольд также может сделать следующие действия на улице:

  • Поприставать к пожилой даме , стоящей возле амбара. Сначала та не поймёт, что от неё хочет Витольд, но сообразив назовёт "дураком" и убежит от него.
  • Выпить водки . Две молодые девушки будут стоять у столика и предлагать Витольду выпить с ними за здоровье молодых. Тот, не в состоянии отказать дамам, быстро осушит чарку.
  • Поприставать к другой пожилой даме , сидящей у большого дерева между прудом и загоном для свиней. Реакция бабульки будет точно такой же, как и в первом случае.

Танцы в амбаре


Гюнтер О"Дим решил лично проконтролировать процесс выполнения второго желания

После выполнения любых двух забав (не учитывая незначительных), подойдите к центру двора и Витольд услышит музыку, доносящуюся из амбара. Он незамедлительно схватит Шани и потащит внутрь чтобы потанцевать. При этом он будет постоянно хвастаться тем, что лучшего танцора чем Витольд Фон Эверек не сыщешь во всей Редании, и танцует он действительно хорошо. Веселья не испортит даже появившийся на свадьбе Гюнтер О"Дим, объявивший со сцены о том, что музыканты сыграют для ведьмака Геральта из Ривии и его очаровательной подруги Шани нечто более... Романтичное.


Витольд "благодарит" Шани за прекрасный танец

Так как единственный человек, который мог бы узнать Гюнтера, сейчас не управляет своим телом, Витольд и Шани сойдутся для медленного танца. Попутно они будут вести диалог, в котором Шани поинтересуется у Витольда, как много девушек у него было? Тот не станет скрывать - порядочно; но также добавит, что все они и в подмётки не годятся Шани. Музыка начнёт стихать и Витольд спросит Шани, знает-ли она о том, как партнёр должен отблагодарить свою партнёршу? Не успеет она ответить, как Витольд поцелует девушку, к чему Шани будет не готова, но не рассердится. Она попросит Витольда выйти и позволить поговорить с Геральтом. Вернувшийся в форму духа Витольд намекнёт ведьмаку, что сделал это специально, чтобы дать Геральту шанс на сближение. После непродолжительного разговора седоволосый расскажет Шани о том, что тот мужчина, который объявил для них танец, это и есть Гюнтер О"Дим. Очевидно, что он появился тут неслучайно и с ним стоит поговорить.

Незначительные развлечения в амбаре


"Точки интереса" в амбаре

Также как и на улице, внутри амбара можно выполнить несколько мелких действий, в том числе:

  • Выпить водки с краснолюдами. Пожелав сидящим за столом краснолюдам, чтобы у них под ногами борода не путалась, Витольд опустошит ещё одну чарку ячменного пойла.
  • Потанцевать. Витольд начнёт танцевать возле сцены, пытаясь удивить Шани своими навыками. Да ещё и как! Чуть-ли не пламенное фламенко выплясывая!
  • Найти нейтральную карту для гвинта "Корова". Выйдите из амбара и посмотрите направо. Там будет стоять лестница, ведущая на чердак амбара и по которой стоит взобраться наверх. С помощью ведьмачьего чутья очень легко обнаружить лежащую на полу карту, при поднятии которой колода Геральта пополнится нейтральной картой "Корова ".
  • Посидеть на подушках. На всё том же втором этаже, рядом с лежащей картой, расположены несколько подушек. Подойдя к ним, Витольд предложит Шани присесть и немного поговорить, но так и не найдя подходящей темы, будет быстро поднят на ноги.

Разговор с О"Димом


В пряниках самый главный ингредиент - это время

После медленного танца с Шани появится возможность поговорить с О"Димом. Тот будет общаться с гостями на свадьбе, рассказывая двум дамам о своём личном рецепте коржиков, главным ингредиентом в которых является время. Именно оно делает сладость хрустящей снаружи и нежной внутри, но точное время для достижения такого результата придётся узнавать методом проб и ошибок, экспериментируя и начиная по новой. Завидев Витольда, он встанет из-за стола и поприветствует его. При чём именно Витольда, а не Геральта, что сильно удивит покойного дворянина. Он начнёт спрашивать О"Дима, о чём ещё он знает? Наверное, если бы Витольд знал, какой ответ его ждёт, то не стал бы и спрашивать. "Господин Зеркало", не скрывая презрения к самому младшему представителю рода Эвереков, расскажет, что Витольд всегда завидовал своему старшему брату Ольгерду, ведь тот всегда и во всём был лучше Витольда. Тот будет всячески отрицать это и обвинять Гюнтера во лжи, и поверить ему не сложно. Слова О"Дима плохо сопоставляются с поведением Витольда в фамильном склепе, когда впервые показавшись Геральту Витольд признается, что недолюбливал свою родню и не собирался помогать им в бою с ведьмаком. В то же время, Ольгерда он всячески нахваливал, демонстрируя исключительно положительное мнение о человеке, которому якобы завидовал. Напомнив о том, что у Витольда осталось не так много времени до полночи, О"Дим удалится.

Полночь


Речь Витольда

Как только все основные развлечения будут пройдены и состоится разговор с О"Димом, наступит полночь - самое время для обряда надевания чепца. Шани, как подруга невесты, примет участие в обряде. Витольд воспользуется моментом и выйдет на сцену, желая произнести речь в честь молодожёнов. Шани попросит его не делать этого, но если Витольд всё же решится, то гостей будет ждать рассказ дворянина о его отношении к обычным крестьянам. Раньше он даже не считал их за людей и совершенно не желал иметь с простолюдинами хоть что-то общее. У него было несколько хороших конюхов, но на этом любые контакты с этим слоем общества заканчивались. Но сегодня, после увиденного на свадьбе, он кардинально изменил свои взгляды: пусть ничего общего с чернью он всё так же не желает, но теперь это уже не мешает ему получать веселье в их компании.


Витольд пишет письмо Ольгерду

Пока взгляды присутствующих будут прикованы к обряду надевания чепца на Альдону, с неподдельной улыбкой на лице Витольд усядется за стол и, разрезав ладонь и используя кровь в качестве чернил, напишет письмо Ольгерду. Позднее оно послужит доказательством того, что Геральт выполнил второе желание атамана "кабанов".


Гюнтер О"Дим наказывает Витольда за неподчинение

Витольд выйдет из амбара и покинет тело Геральта. Однако, хоть уже полночь и дух повеселился на славу, покидать этот мир он не желает. Слишком уж ему понравилось снова почувствовать себя живым, да и ведьмак вряд-ли сможет как-то помешать Витольду... Но вот Гюнтер О"Дим сможет. Надкусив яблоко, чтобы выглядеть по-злодейски, он причинит призраку невыносимою боль, и тот будет буквально молить О"Дима о пощаде. Вновь проявляя презрение к роду Фон Эвереков и Витольду в частности, он прикажет Эвереку-младшему возвращаться туда, откуда он пришёл, и Витольду не останется ничего другого, кроме как подчиниться "Господину Зеркало". После неординарного обряда экзорцизма, Геральт и О"Дим обсудят дальнейшие действия, а Шани поинтересуется, не хочет ли ведьмак побыть на свадьбе ещё немного? Если Геральт согласится, то параллельно с заданием "Я там был, мёд-пиво пил" начнётся связанный квест "Ясная ночь", разбор которого обязательно вскоре появится на сайте.

Возвращение к Ольгерду Фон Эвереку


Ольгерд читает письмо Витольда

Как и в случае с заданием "Сезам, откройся! ", Ольгерд Фон Эверек будет ждать ведьмака в оксенфуртской таверне "Алхимия". Когда Геральт скажет, что и вторая прихоть дворянина-разбойника удовлетворена, Ольгерд в это не поверит. Ну где же это видано, чтобы изначально задуманное как невыполнимое желание кому-то удалось исполнить? Однако, то самое письмо, написанное Витольдом, послужит весомым доказательством "маленького подвига", совершённого убийцей чудовищ. Ольгерд выпьет за здоровье своего покойного брата, похвалит ведьмака за старания и согласится озвучить своё последнее желание. Но это уже совсем другая история, а вот задание "Я там был, мёд-пиво пил" будет считаться полностью завершённым.

Надеюсь, что прохождение квеста "Я там был, мёд-пиво пил" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!


После установки дополнения , независимо от типа выбора игры. Первым делом потребуется отправится в таверну "Семь котов" к доске объявления.
Во время кат-сцены чтения объявлений на доске подойдет мерянин и прибьет объявление. Узнаем подробности и забираем объявление!


Отправляемся в обозначенное место, поместье Гарин, к заказчику Олгерду Фон Эвереку. Встретит нас его компания из потомственных дворян, одетых и ведущих себя как цыганье. После некоторых шуточек с ведьмаком наступает момент, когда:
- Можно пропустить шутки мимо ушей.
- А можно надавать люлей в куланом бою одному из члену этой своры.


В любом случае надаете вы, проиграете или же решите вопрос дипломатически - вас отведут к Олгерду. После разговора об искусстве берем заказ на чудовище в канализациях.


Отправляемся в Оксенфурт, на центральной площади спускаемся в разбитый колодец и оказываемся в подземелье. Там нас встретят утопцы.


И наша старая подруга - Шани, пытающаяся спасти солдата. Она вместе с отрядом реданских солдат отправилась сюда, чтобы взять пробы яда, обитающего здесь чудовища, из-за которого отравлена вода. Отправляемся искать лого чудовища. Попутно находя трупы и убивая утопцев. Когда вы окажитесь у выгнутой ударом решетки, то сразу справа будет ветхая стена. Выбейте ее знаком Аард.


В конечном итоге вы обнаружите дыру на нижний уровень, в которую можно спрыгнуть, или же найти струп реданца с универсальным ключом и спуститься вниз. В любом случаем вам придется разобраться с большим числом утопцев внизу. В результате вы попадете в центральный сток, в котором сходятся все тоннели и проходы. Небольшая кат сцена и появляется чудовище - огромная жаба.


Жаба наносит токсический урон. Поэтому обязательно выпейте иволгу, чтобы не получать урон от отравления.
Жаба восприимчива только к воспламенению и горит очень хорошо. Когда она горит, она полностью беззащитна. Поэтому вам понадобится танцующая звезда, Игни и руны на воспламенения.


Так же жаба хорошо попадает в ловушку Ирден и 3 секунды ее можно шинковать мечом.


Как только лягушка жаба вот вот помрет, она прыгает, Геральт вспарывает ей брюхо, сам весь в кислоте. И лягушка превратилась в принца, со вспоротым брюхом. А ведь и вправду оказалось, действительно заколдованный принц в личине жабы. Но Геральт отключается и в этот момент подходят офирские солдаты.


Геральт очнется уже на плывущем корабле. Как расскажет его сосед по камере, Геральт убил Офирского принца, который был обращен в жабу. А люди, схватившие Геральта поклялись честью своих родов, что вернут его живым и здоровым. Чуть позже появляется непонятно откуда Гюнтер О"Дим, Господин Зеркало, с которым мы встречались в , когда он помог найти Йен. Заключаем сделку. Корабль терпит крушение во время шторма.


Избавившись от пут, разбираемся с Офирцами. Мага убить достаточно проста, используя знак Аксий. У него можно найти письмо с отсылкой на мастера-рун.
Встречаемся с Гюнтером в полночь под деревней Янтра, после длительных диалогов соглашаемся на его условия.


Отправляемся в поместье к Олгерду, застаем двух его бойцов за сценой линчевания. Тут два варианта:
- любезно общаемся и беднягу казнят.
- угрожаем им и нам предстоит биться с Олгердом.

"Будь осторожней в желаниях.

А если уж желание исполнилось,

Прими последствия с достоинством".

Йеннифэр из Венгерберга

Все мы хоть раз в жизни загадывали желание и искренне надеялись, что оно исполнится. Ведь, несмотря на суровую реальность, вера в чудо, как маленький непотопляемый челнок среди бушующего моря рациональности, то взмывает на гребень волны, то проваливается в пучину. Потому тема исполнения желаний довольно часто фигурирует и в книгах, и в фильмах, и, разумеется, в играх. Мир ведьмака не стал исключением. Да что там, сам главный герой, знаменитый Белый Волк знает толк в загадывании желания. Ведь именно оно связало вместе судьбы ведьмака и притягательной черноволосой чародейки Йеннифэр. Однако в мире ведьмака никогда не бывает все просто. Желание может исковеркать судьбы людей и даже привести их к гибели, когда одно неверно сказанное слово влечет за собой череду пренеприятнейших событий, и отказаться от него уже нет никакой возможности. И именно в такую ситуацию и попадает ведьмак, ведь наравне с мастерским владением мечом, он также мастерски впутывается в разнообразные неприятные истории.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Начинается эта история с обычного ведьмачьего заказа. Оказавшись в один прекрасный момент возле корчмы «Семь котов» , ведьмак решит осмотреть доску с объявлениями на предмет какой-никакой работенки. И, о чудо! Именно в этот момент к доске подойдет мужичок, чтобы повесить на ней заказ на убой некоего чудовища в каналах под Оксенфуртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ну что же, будем ковать железо пока горячо, а то не ровен час, уведут у нас это заказ. Посему, не мешкая, выдвигаемся в имение Гарин навестить Ольгерда фон Эверека , дабы узнать подробности о чудовище и более определенно договориться о вознаграждении. В общем, обычная рутина при выполнении заказа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В самом имении ведьмак наткнется на шумно веселящуюся компашку. Сами они себя называют «Вольная реданская компания «Кабаны» , хотя на вид сущие разбойники.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вместо того, чтобы помочь Геральту в поисках заказчика, они решат поиздеваться над ведьмаком.

    «Сборище идиотов» - наш ведьмак тоже не лыком шит, и отвесить в ответ несколько скабрезных фраз вполне способен. Один из «кабанов», по-видимому, самый недалекий, геральтовой иронии не поймет и бросится на него с кулаками. Результат мордобоя значения не имеет, разве что при выигрыше игра отсыплет нам опыта, а при проигрыше подпункт «Победить соперника» будет помечен как проваленный.

    «Приятно поболтать, но я здесь по делу» - решаем не лезть на рожон, а просто объясняем шутникам цель своего появления.

Так или иначе, один из веселой компашки решит прекратить весь этот фарс и отведет ведьмака к атаману, снабдив по пути советом насчет правильности поведения при общении с фон Эвереком. Самого Ольгерда мы застанем в комнате на втором этаже, задумчиво созерцающего скульптуру обнаженной эльфки.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Выдав монолог о покупательских предпочтениях людей, фон Эверек попросит ведьмака высказать свое мнение о скульптуре. Проявит ли Геральт равнодушие к искусству, поумничает или же выразит восторг выдающимися во всех смыслах формами скульптуры – не важно. В любом случае Ольгерд пригласит ведьмака спуститься к своей компании, которая, к слову, обмывает новую сабельку своего коллеги, и перекусить, а заодно и о деле потолковать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А дело заключается в том, что в каналах Оксенфурта поселилось чудовище, погубившее кучу народу, в том числе и кухарку Ольгерда, которая, наслушавшись сплетен о якобы обитающем в каналах принце, превращенного в жабу, решила поискать женского счастья и уже не вернулась. А ведь она как никто другой умела приготовить дичь.

Разговор о чудовище прервется небольшим происшествием. Счастливый и изрядно подвыпивший обладатель новой сабли решит прямо при атамане полапать дочь хозяина имения, принесшей для Ольгерда еду и питьё. Фон Эверек тут же благородно пресечет все похотливые поползновения своего соратника, и тот мгновенно ретируется, а Ольгерд и Геральт вернутся к прерванному разговору.

И тут настанет момент решить, берется ведьмак за заказ или нет. Думать тут нечего, разумеется, соглашаемся. А раз уж это ведьмачий заказ, то и оговорить будущее вознаграждение покажется не лишним. Ольгерд предложит ведьмаку награду натурой – после выполнения заказа Геральт сможет забрать что-нибудь из имения. Однако тяжелый кошель полный новиградских крон более привлекателен, нежели неопределенное движимое имущество, посему для ведьмака награда в 450 крон вполне будет уместной. Фон Эверек согласится на предложенную ведьмаком сумму и сверх того, предложение забрать что-нибудь из дома также останется в силе.

Ну что же, не будем тянуть кота за хвост, немедля выдвигаемся в Оксенфурт. При выходе из дома к Геральту обратится с просьбой девушка весьма экстравагантной наружности.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Она попросит найти своего товарища, которого зовут Клюйверт. Отказаться возможности не будет, и квест «Роза на красном поле» в любом случае добавится к нам в дополнительные задания.

Но не будем отвлекаться, ведь у нас уже есть работа, поэтому двигаем любым способом в Оксенфурт.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вход в каналы расположен на торговой площади в колодце.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Перед самым колодцем нищий предостережет ведьмака от неразумного поступка и расскажет об опасности, таящейся в каналах. В этот раз обойдемся без рассказа об охоте на риггера и смело спускаемся в каналы.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прямо у самого входа ведьмак заметит несколько следов от мужских сапог и одни от женских. Наличие женских следов не вызовет удивления у Геральта, а вот присутствие мужских покажется ему странным - не совсем понятно, зачем мужику сдался заколдованный принц. Надо бы с этим разобраться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пройдя некоторое расстояние по следам, попадем в помещение, где к ведьмаку с «приветственными объятиями» кинется утопец (30 уровня) – завсегдатай вонючих городских каналов. Ответим на приветствия утопца взмахами серебряного меча и отправимся дальше исследовать мрачные закоулки оксенфуртских каналов.

Недалеко от того места, где на нас напала синюшная вражина, обнаружится труп её товарища по трупоедству. И что интересно, почил тот от резаных ран, какие остаются после удара мечом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возьмем сей факт на заметку и отправимся дальше вглубь каналов.

Вскоре ведьмак услышит странные звуки, пляшущие тени на стене и слова мольбы какой-то девушки. Уж не творится ли там какое-то паскудство? Однако увиденное немало ошарашит ведьмака. Нашему взору предстанет девушка , пытающаяся реанимировать реданского солдата.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушкой же окажется, к еще большему удивлению ведьмака, наша старая знакомая медичка Шани (читавшие книги А. Сапковского и игравшие в первую часть игры про ведьмака наверняка вспомнят эту миловидную докторшу).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Старые знакомые будут рады встрече, ведь последний раз они виделись в Вызиме, когда там свирепствовала «Катриона». Шани по-прежнему лечит людей и даже открыла собственную практику в Оксенфурте. Однако сточные каналы не место, где хочется предаваться воспоминаниям, поэтому более уместным будет продолжить разговор после того, как наши герои окажутся на поверхности. А сейчас нужно заняться более насущными делами.

Первым делом узнаем у Шани, что за лихо заставило её спуститься в каналы. По словам девушки, чудовище не только убивало людей, но и отравляло воду в колодцах, от чего страдали и горожане, и солдаты. Поэтому медичке было поручено вместе с отрядом солдат спуститься в каналы и найти образцы яда твари для изготовления лекарства. Однако их планам не суждено было сбыться. Чудовище перебило весь отряд, а сама Шани едва смогла спастись. Помог ей Нолс , тот самый солдат, которого она тщетно пыталась вернуть к жизни. О самом чудовище девушка поведает нам лишь то, что оно большое, склизкое и плюется ядом.

Ну что же, Геральт не будет Геральтом, если не поможет подруге добыть образцы, тем более чудовище все равно нужно умертвить, поэтому одной стрелой убьем двух зайцев. Шани решит сопровождать ведьмака в этом опасном предприятии, и никаким образом отговорить её от этого не удастся, поэтому продолжаем путь вместе.

Проход в следующее помещение преградит погнутая решетка с заклиненной дверью – Шани, убегая от чудовища, захлопнула дверь. Тварь пыталась эту решетку выломать - к счастью, она выдержала. Чего не скажешь о стене рядом. Разбить её Аардом не составит труда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Протиснувшись в образовавшийся пролом, находим в следующем помещении место нападения чудовища на отряд. Глядя на обезображенные тела солдат, ведьмак попросит Шани поподробнее рассказать о произошедшем.

    «Что тут произошло?» - вскоре после того, как отряд очутился в каналах, на них напали утопцы. Солдаты быстро расправились с трупоедами, однако одного, Франца , утопцы ранили в ногу. Шани занялась перевязкой раненого, а Нолс остался их охранять. Появление чудовища застало отряд врасплох, Нолс оттолкнул девушку к выходу, а сам бросился на монстра. Убегая, Шани оглянулась и увидела Нолса, лежащего на земле в какой-то клейкой субстанции. Верн и Миклас отвлекли чудовище, что позволило медичке оттащить Нолса туда, где и обнаружил их Геральт.

    «Ты с ними дружила?» (опционально) - ведьмак расспросит Шани о солдатах сопровождавшего её отряда.

Тела одного из солдат, а именно Франца , на месте нападения не окажется. По-видимому, чудовище уволокло его на нижний уровень каналов. Попасть туда можно спрыгнув в коллектор , через который чудовище попало на верхний уровень и через него же и смылось.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако прыгать туда у ведьмака особого желания не возникнет - все же как-никак высоковато. Шани предложит попасть на нижний уровень более цивилизованно, только вот загвоздка – вход туда заперт, однако у командира отряда должен был быть ключ от двери. Его труп находится в этом же помещении, совсем рядом от места нападения.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ключ найден, теперь остается вместе с Шани вернуться к запертой двери (смотри карту верхнего уровня) и спуститься на нижний уровень.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако, не смотря на опасения ведьмака, спустится на нижний уровень через коллектор тоже возможно. Спрыгнув туда, ведьмак даже не поломает себе ноги, но тут же подвергнется нападению нескольких утопцев. Шани же не будет испытывать судьбу и отправится искать другой путь на нижний уровень. После того, как расправимся с утопцами, Шани вновь присоединится к ведьмаку. На вопрос, как она нашла дорогу, девушка ответит, что просто взяла у командира отряда ключ, и безо всяких трудностей спустилась на нижний уровень каналов.

Оглядевшись вокруг, Шани обнаружит пропавшее тело Франца , и, что странно, у него будет отсутствовать нога , рану на которой медичка ранее продезинфицировала спиртом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно эту ногу и откусило чудовище, хотя другие тела не тронула. Отсюда делаем вывод, что наша тварь любит алкоголь, смешанный с кровью . Ну вот, пожалуйста, еще один монстр-пьянчуга и опять в Оксенфурте (первым был, как вы помните, катакан, на которого Геральт охотился, выполняя заказ «Оксенфуртский кровопийца»).

Итак, Франц найден, теперь самое время найти логово чудовища. Может быть, поможет осмотр тела солдата? Ведьмак почует исходящий от трупа запах монстра, однако тот ведет в тупик, поэтому придется искать логово безо всякой помощи.

Исследуя нижний уровень каналов, наша парочка то тут, то там будет натыкаться на покрытые слизью тела людей. Похоже, чудище устроило себе здесь кладовую. Еще ведьмак найдет места со слизью, где, по его мнению, Шани сможет взять образцы яда, однако качество оных совершенно её не устроит, так как материал для изучения должен быть чистым, а не с грязью и экскрементами утопцев.

Наконец, облазив все закутки, Геральт и Шани наткнутся на огромное помещение с большим количеством разлагающихся тел и слизи, где, по-видимому, сходятся все трубы и коридоры. Самое подходящее место для логова .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Возле входа в логово обнаружится свежая слизь, значит, бестия была тут недавно. Шани улучит момент и возьмет образцы для изучения. Еще она выразит желание взять свежего яда, после того, как ведьмак убьет чудовище, мало ли какие обнаружатся у него свойства. Геральт тем временем придумает, как заманить чудище в логово. Мы знаем, что монстр неравнодушен к алкоголю с кровью, а у ведьмака как раз с собой есть спиртное (если вдруг нет, то Шани любезно поделится спиртом, который она взяла для обработки ран). Нужна еще кровь, однако с ней проблем не будет – в логове куча тел. Одно из них можно будет приспособить для приманки. Но сначала нужно уговорить Шани, как только появится бестия, убежать на поверхность. Девушка в этот раз не будет особо упрямствовать, пожелает удачи ведьмаку и убежит прятаться.

Теперь самое время заманить чудовище в логово. Нам ничего делать не придется – ведьмак сам состряпает приманку, а когда она будет готова, останется только дождаться монстра. Спиртной дух быстро разнесется по каналам, и бестия не заставит себя долго ждать.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

А слухи-то оказались правдивы, под Оксенфуртом действительно завелась жаба , да ещё и огромная, как дом.

Это объемное земноводное с аппетитом проглотит нашу приманку и тут же нападет на ведьмака.

Из эликсиров в бою особенно необходима «Иволга» (лучше всего её «отличный» вариант), так как эта тварь ядовита, как бледная поганка. Также пригодятся «Неясыть», «Ласточка», и «Зелье Раффара Белого» . Теперь что касается знаков: «Аксий» совершенно бесполезен, «Аард» для такой туши, что слону дробинка, от «Игни» будет прок, если только он полностью прокачан – горит жаба крайне неохотно, можно использовать «Ирден» , однако заманить в ловушку бестию будет проблемой. Остается универсальный во все времена «Квен» , им и будем пользоваться большую часть времени. Как видно, знаки в бою преимущественно бесполезны, поэтому будем рассчитывать на серебряный меч. Масло против проклятых и шанс вызвать кровотечение у меча будут хорошим подспорьем в битве с чудовищем. Жаба будет плеваться в нас ядовитыми сгустками и атаковать своим длинным языком, поэтому топтаться на месте строго воспрещается. Если ведьмак вплотную приблизится к бестии, то она тут же начнет прыгать, при приземлении нанося урон и откидывая от себя на несколько шагов, посему простым закликиванием победить монстра не получится. 1-2 удара – это все, на что может рассчитывать ведьмак, если приблизится к жабе (или целых три удара, если бестия попала под воздействие знака «Ирден»). Значит, будем атаковать чудище как монгольская конница: наскакиваем – наносим один удар мечом – отскакиваем – даем жабе пропрыгаться и повторяем наскок.

Бой закончится эффектной сценой: ведьмак распорет брюхо прыгнувшей на него жабе. Но вот незадача, сам Геральт окажется забрызганным какой-то мерзкой жижей, которая окажется настолько ядовитой, что у ведьмака тут же подкосятся ноги, и он начнет терять сознание.

Последнее, что увидит Белый Волк перед отключкой – это жабу, превращающуюся в человека , и вбегающих в логово вооруженных людей в длиннополых халатах.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Через какое-то время сознание вернется к ведьмаку, однако тот окажется отнюдь не в логове чудовища, а в непонятном помещении с решеткой. На вид - самая натуральная тюремная клетка . И вновь, как говорится, из огня да в полымя.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Узник, что сидит в соседней клетке, обрадуется тому, что ведьмак пришел в себя – ведь теперь будет с кем поговорить. На резонный вопрос «Где я?», собрат по несчастью поведает, что они находятся на корабле под названием «Факбархийль» (по- нашему «Альбатрос»), и путь он держит в далекие земли Офира. Получается, что досужие сплетни о заколдованном принце-жабе оказались правдивы, а вооруженные люди в халатах были офирцами . По словам узника, их офирский король отправил найти и расколдовать принца, и они поклялись своей честью и честью потомков, что привезут принца живым. Однако принц был убит ведьмаком, потому офирцам ничего не остается, как доставить убийцу королю на расправу. Перспективы кажутся совершенно не радужными, посему, чтобы мрачные мысли не подтачивали волю, поболтаем с соседом по клетке, например, о том, кто он такой (реплика «Ты кто?»). Узника зовут Фелиппе Калагранде . Он мелкий вор и профессиональный шулер, знает каждый закуток в Оксенфурте, потому и был нанят офирцами в качестве проводника. С задачей он справился - привел офирцев в логово жабы, только вот к этому моменту Геральт уже прикончил принца. Офирцы посчитали, что Фелиппе причастен к убийству, и засадили его в клетку, как и ведьмака. Ну что же, не повезло парню, оказался в ненужном месте в ненужное время.

Разумеется, нас еще волнует судьба Шани, вдруг офирцы схватили и её (реплика «Что с Шани? Она здесь?»). Однако Фелиппе в каналах кроме ведьмака больше никого не видел. Значит, девушка офирцам не попалась. Ну, хоть одна хорошая новость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Несмотря на свое незавидное положение, Геральт не оставит попыток найти способ выбраться из заключения (реплика «Как отсюда выбраться?» ). Хороших новостей у Фелиппе для ведьмака не будет. Он уже пытался договориться со стражниками, но его, по-видимому, подвело не очень хорошее знание офирского языка. Беседу прервут стражники, принесшие узникам тюремную баланду. Геральт воспользуется ситуацией и попросит их о встрече с капитаном. Но вот беда, офирцы не понимают Всеобщего языка. Тогда на помощь придет Фелиппе. Он подскажет ведьмаку фразу на офирском. Выбрав верную реплику, получим щепотку дополнительного опыта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Правильно ли произнесет фразу на офирском ведьмак или нет – не важно. Офирцы в любом случае проигнорируют просьбу Геральта и удалятся. Жаль, на офирском беседа не задалась. Правда, по словам Фелиппе, на корабле есть те, кто говорит на Всеобщем: наемник из Аэдирна да главный над офирцами, чародей. Вот только договориться с ними нет никакой возможности. Совсем.

Вся эта болтовня утомит Фелиппе и тот завалится спать, посоветовав Геральту последовать его примеру. Однако ведьмаку спать не хочется, а «очень хочется, чтобы здесь был кто-то, с кем можно договориться» .

Сказано-сделано. Недалеко от клеток непонятно откуда появится человек. Он поприветствует ведьмака и спросит, помнит ли тот его (эдакая проверка памяти от разработчиков). Ответ ведьмака роли не играет, человек все равно представится сам. Это не кто иной, как Гюнтер о’Дим , он же Господин Зеркало, он же Стеклянный человек.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Именно с ним мы встречались в корчме в Белом Саду , и именно он помог нам в поиске Йеннифэр . И сейчас вновь он готов протянуть руку помощи ведьмаку, только в этот раз уже не безвозмездно. О’Дим попытается вытащить его из клетки, за это ведьмак должен будет его отблагодарить.

Ну что же, выбора у нас особого нет, ведь в Офире ведьмака ждет казнь. Так что хочешь - не хочешь, а помощь принять придется. Гюнтер скрепит нашу договоренность и назначит ведьмаку встречу в полночь на распутье у деревни Янтры , разумеется, после того, как ведьмак вырвется из заточения. На прощание о’Дим оставит на лице Геральта знак , как напоминание, что у ведьмака перед ним должок.

Наш разговор с Господином Зеркало прервет проснувшийся от голосов Фелиппе. Ведьмак на секунду на него отвлечется, и в это время Гюнтер о’Дим так же неожиданно исчезнет, как и появился ранее. Еще буквально через миг на корабль обрушится шторм, его выбросит на скалы, и посудина начнет набирать воду. Ведьмак же, вцепившийся в это время мертвой хваткой в решетку, почувствует на себе всю силу инерции летящего в него тяжелого ящика и от удара потеряет сознание.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что увидит Геральт, когда чувства начнут возвращаться к нему, это парящие на фоне неба чайки. Неужели свобода? Отнюдь. Из подслушанного разговора станет ясно, что какая-то часть офирцев выжила при кораблекрушении и от намерения доставить убийцу принца в Офир не отказалась. И вот теперь волокут ведьмака по берегу со связанными руками как свиную тушу неведомо куда.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Офирский маг и наемник из Аэдирна будут обсуждать тем временем, какое наказание ждет ведьмака. За убийство принца полагается искупать в смоле, содрать кожу и четвертовать . Такие развлечения явно придутся не по душе ведьмаку, посему удачно подвернувшийся камень, брошенный меткой рукой Геральта, найдет голову тащившего его офирского война. Тот рухнет как подкошенный, а ведьмак, уже окончательно пришедший в себя, в мгновение ока вскочит на ноги, выхватит из-за пояса офирца меч и эффектным броском прервет жизненный путь аэдирнца. Также эффектно Геральт избавится от пут и вооружится для схватки. Ну что же, как говаривала Йеннифэр, «изнурительные тренировки в Каэр Морхене окупились сполна». Только вот загвоздка, из одежды на ведьмаке будут только штаны, а драться полуголым с целым отрядом воинов, сдобренным боевым магом, не совсем сподручно.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако отчаиваться не стоит, как только игра передаст нам управление ведьмаком, у нас будет возможность открыть инвентарь и экипировать Геральта как положено, благо все вещички будут целы и невредимы.

Приготовившись к бою, начинаем планомерно уменьшать поголовье офирцев на данной территории. Нас ждет схватка с шестью офирскими войнами 32 уровня и чародеем, который будет гадить нам магией издалека. И не только нам. Офирцы, попав под магический удар, наравне с ведьмаком будут получать урон. Однако атаковать мага можно будет только тогда, когда последний офирский вояка распрощается с жизнью. До этого мы магу просто не сможем нанести урон ни мечом, ни бомбами, ни стрелами. Проверено.

Как только падет последний воин, чародею ничего не останется, как вступить с ведьмаком в противоборство. Арсенал его магических трюков заметно возрастет, поэтому на одном месте стоять – здоровью вредить. В бою используем всё, что душе угодно – знаки, бомбы, арбалет. Покончив с офирцами, на теле чародея найдем письмецо .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Внимание. Если желания драться с офирцами не возникнет, или же бой с ними покажется слишком сложным, то в любое время от них можно просто убежать. Правда, дополнительного опыта за этот мини геноцид мы в этом случае не получим. Однако отомстить офирцам за такое негуманное отношение к себе мы сможем в любое время. С этого берега они никуда не денутся. Как только ваш герой "возмужает", возвращаемся обратно и заканчиваем жизненный путь чужаков. Что интересно, сразу после своего разговора с Гюнтером у Янтры или имения Гарин, на карте на месте, где мы оставили офирцев, появится знак вопроса (лагерь разбойников). По прибытии туда обнаружим, что офирцы времени даром не теряли и уже разбили шатёр. И что ещё интереснее, если вы перебили всех офирцев, а с магом не справились, то теперь ведьмака будет поджидать отряд вновь в полном составе.

Итак, после всех злоключений, ведьмак вновь свободен. Только вот знак на лице не даст в полной мере насладиться своим чудесным избавлением. Ведь теперь у нас долг перед Гюнтером о’Димом, а ведьмак - человек чести, долги свои привык отдавать. Посему отправляемся на встречу с Господином Зеркало в деревеньку Янтра .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. В принципе, о’Дим назначил нам встречу в полночь, а солнце еще высоко, так что есть еще время заняться своими делами. Например, попробовать избавиться от знака на лице. Обратиться с такой просьбой можно к Трисс или Йеннифэр . А ещё неплохо бы поболтать на эту тему с Цири , вдруг она подскажет что-нибудь дельное. Разумеется, поговорить о знаке на лице с милыми сердцу дамами можно, только если не завершен основной сюжет «Дикой Охоты». Удобнее всего это сделать после линейки заданий «Последние приготовления» , когда все соберутся на корабле в новиградском порту или на Скеллиге. К сожалению, ни чародейки, ни Цири никак не помогут ведьмаку.

Если окажемся в Янтре раньше полуночи, то на месте встречи можно услышать песню, которую напевают детишки. Раньше или позже смысл этой песенки станет понятен. А пока просто помедитируем до полуночи – нужно привести мысли в порядок, ведь за короткое время столько всего произошло.

Появится о’Дим на распутье как всегда неожиданно. Он будет восседать на деревянном столбе и насвистывать знакомую мелодию.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Этот загадочный индивид будет явно удовлетворен появлением Геральта, и, поговорив немного о такой непонятной ему вещи, как долг чести, о’Дим поинтересуется, как все прошло с офирцами.

    «Мне помог шторм, а не ты» - ведьмак усомнится в том, что помощь в его освобождении исходила именно от Гюнтера. Выбраться ему помог шторм, а никак не о’Дим.

    «Я ожидал более явной помощи» - о’Дим мог бы помочь ведьмаку и более простым способом, например, дать ключ от клетки. Однако для Гюнтера это было бы слишком банальным решением.

    «Ты вызвал шторм? Ты чародей?» - ведьмак логично предположит, что о’Дим маг, но тот не подтвердит догадку Геральта, ответив, что чарами он брезгует и магия для него это просто дешевые фокусы.

И все же офирцы офирцами, но уже неплохо бы поговорить о том, зачем Гюнтер попросил о встрече. О’Дим начнет издалека и предложит ведьмаку выслушать историю о подлеце с каменным сердцем, который не хочет расплачиваться по своим долгам. На резонный вопрос ведьмака, почему эта история должна быть ему интересна, Гюнтер ответит, что этот человек

навредил и Геральту, и имя ему Ольгерд фон Эверек . Можно посомневаться в злонамеренном умысле Ольгерда (реплика «Я против Ольгерда ничего не имею») или узнать у о’Дима, откуда он знает, что ведьмак и фон Эверек знакомы, и что тот ему как-то навредил (реплика «Откуда ты знаешь, что он мне насолил?»). А можно сразу поинтересоваться, каким же образом Ольгерд напакостил Стеклянному человеку (реплика «Что тебе сделал Ольгерд?»).

Как бы мы не построили свой диалог с Гюнтером, он в любом случае поведает нам о том, что Ольгерд прекрасно знал о заколдованном принце-жабе и вполне осознанно послал ведьмака его убить. И тут же О’Дим очень нелицеприятно отзовется об Ольгерде, а все из-за того, что однажды о’Дим и фон Эверек заключили договор, а теперь Ольгерд уклоняется от уплаты задолженности. Роль вышибалы будет не по душе Геральту, однако его спасителю нужен не вышибала, а нужен тот, кто не боится испытаний. То есть Геральт. За помощь в этом деле о’Дим пообещает ведьмаку золотые горы, благодать для тела и души, и еще много всего соблазнительного.

    «Что именно мне нужно сделать?» - по контракту, прежде чем Гюнтер придет за долгом, должны быть выполнены три желания Ольгерда, однако сам о’Дим не может быть их исполнителем, а лишь консультантом. И тут очень удачно под руку подворачивается Геральт.

    «Что ты сделал для Ольгерда?» (опционально) – когда-то фон Эверек попросил О’Дима о помощи и благодаря ему стал богат и влиятелен. А вот долг отдавать отказывается.

      «Сколько Ольгерд тебе должен?» (опционально) – Гюнтер о’Дим не дает наличность под проценты, поэтому должен Ольгерд отнюдь не деньги, а что-то гораздо более ценное, а что - тайна.

    «Не хочу я в это вмешиваться» (опционально) - попытка ведьмака остаться в стороне от конфликта о’Дима и фон Эверека. Неудачная.

В итоге, о’Дим предложит вместе навестить Ольгерда, чтобы поподробнее узнать о желаниях фон Эверека. И все же Гюнтер верит, что все кончится хорошо, а после они все встретятся и поблагодарят друг друга за то, что пережили вместе.

Тут игра предложит нам выбрать, хотим мы помогать Гюнтеру о’Диму или нет. Вот только от выбора нашего ничего не зависит. О’Дим в любом случае уговорит ведьмака вместе навестить фон Эферека, а также непрозрачно намекнет, что уберет знак с лица ведьмака только в том случае, если тот согласится ему помочь. После этого Гюнтер удалится по своим делам, договорившись о встрече с ведьмаком уже у Ольгерда, и оставит Геральта на распутье наедине со своими мыслями.

Интересно. После разговора с о’Димом мысль, что нас втягивают в какую-то дурно пахнущую историю, прочно засядет в голове. Первая встреча с Гюнтером в Белом Саду вполне может быть случайной, а вот вторая явно под такое определение не подходит. Уж не подстроено ли все это? Такая версия имеет право на жизнь. Достаточно будет вспомнить наш разговор с человеком Ольгерда возле доски с объявлениями у корчмы «Семь котов». В тот момент, когда Геральт и ольгердов посланник будут говорить о чудовище, на заднем плане буквально на секунду мелькнет знакомая физиономия.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Для того, чтобы удостовериться в правильности догадки, пришлось воспользоваться свободной камерой.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая
Итак, выбора у нас особого нет, нужно выдвигаться в имение Гарин . На самом деле, с Ольгердом нам нужно увидеться не только по просьбе о’Дима, но и для того, чтобы забрать награду, так как заказ выполнен, чудище в каналах Оксенфурта убито.

Приблизившись к имению, ведьмак обнаружит, что дом объят пламенем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Интересно. Тут я позволю себе немного отвлечься, и рассмотреть немного другой вариант развития событий. Возможно, кто-то захочет перед встречей с о’Димом в деревне Янтра заскочить к Ольгерду в имение Гарин за наградой, а то мало ли что ждет ведьмака после разговора с Господином Зеркало. Однако не тут то было. Перед самым входом на территорию имения нас остановит не кто иной, как Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Он пожурит ведьмака за то, что тот не держит слово, и разговор перейдет в то же русло, как и на распутье у Янтры.

Хоть дом и горит, однако противопожарных мероприятий со стороны «кабанов» проводиться не будет. Подошедшего ведьмака узнает один из шайки. Он тут же обратит внимание на появившийся на лице ведьмака знак и поинтересуется, уж не офирский ли сифилис ведьмак подхватил.

Тем временем из-за дома покажется парочка «кабанов» (точнее «кабан» и «кабаниха»), ведущих вырывающегося и верещащего коллегу – нашего знакомого обладателя новой сабли. Судя по поведению схваченного, на уме у них явно недоброе, что подтвердится мгновением позже. Палачи начнут готовить казнь , и, разумеется, благородный ведьмак обязательно встрянет (всего лишь спросит, в чем бедняга провинился), однако нарвется на грубость.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Можно не пороть горячку и продолжать разговор спокойно (реплика «Поговорим спокойно»), или же ответить грубостью на грубость (реплика «Не дергайся») – ответ на свой вопрос ведьмак все равно получит. Как окажется, это атаман приказал отрубить голову своему соратнику, а вот почему – снова придется вытягивать ответ из палачей.

    1. «Не надо нервничать, поговорим спокойно» – «кабаны» немного успокоятся, и ответят, что их коллега приговорен к смерти за нарушение дворянского кодекса. В это время из горящего уже сколько времени дома выйдет раздраженный воплями Ольгерд и прикажет побыстрее закончить с казнью. Геральт и глазом моргнуть не успеет, как приговор приведут в исполнение.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Едва фон Эверек успеет сказать ведьмаку несколько слов, как дочь хозяина имения внезапно пронзит Ольгерда насквозь мечом, обвинив его в убийстве отца. Вопреки здравому смыслу, Ольгерд не упадет замертво, а спокойно, будто ничего и не произошло, объяснит девушке, что её отца убил не он, а тот человек, которого только что казнили в числе прочего и за убийство хозяина имения.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Объяснившись с девушкой, фон Эверек прикажет убрать её с глаз долой, после чего одни из «кабанов» вытащит из Ольгерда меч и прерванный разговор с ведьмаком возобновится.

    2. «Отпустите его или будете иметь дело со мной» - отыгрываем роль злого и грубого ведьмака и идем с палачами на конфликт. Вышедший из горящего дома Ольгерд возмутится тем, что ведьмак лезет не в свое дело. И раз уж он такой благородный защитник обиженных и угнетенных, то почему бы не решить этот конфликт по-мужски, проведя поединок . Если ведьмак одержит победу, то фон Эверек помилует провинившегося соратника.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    Противник Ольгерд довольно непростой. Он отличный фехтовальщик, поэтому будет парировать большинство ударов ведьмака, значит, умение контратаковать в этом бою пригодится как нигде ранее. Еще в его арсенале умение телепортироваться и очень мощный удар, сигналом к которому станет засветившаяся красным светом сабля . Из знаков в бою пригодится «Квен» особенно если прокачано умение "Разряд Квена" , а если совсем не получается, то пригодится «Ирден» в его альтернативном варианте, хоть это долго и нудно. Как только полоска здоровья Ольгерда приблизится к минимуму, запустится сцена, в которой Геральт пронзает мечом своего соперника, а после практически отрубает ему голову, которая повиснет за спиной Ольгерда на не перерубленных сухожилиях и коже. Уже после первого ранения Ольгерд должен был испустить дух, а уже после второго – тем более. Однако тот, к изумлению ведьмака, останется на ногах, и даже поздравит Геральта с победой.

    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


    Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Одев» голову обратно на шею, Ольгерд поинтересуется, зачем ведьмак полез не в свое дело и, в итоге, прикажет отпустить едва не лишившегося головы соратника.

    3. «Делайте свое дело, это меня не касается» - события будут развиваться практически точь в точь, как в п.1 . С одним лишь отличием – ведьмак не будет расспрашивать «кабанов» о причинах, побудивших атамана приказать казнить обвиняемого, а сразу заявит о своем невмешательстве в дела шайки.

Итак, как бы не закончилась эта история с казнью, самое время поговорить в более спокойной обстановке с нашим заказчиком.

Опционально можно поинтересоваться, что за чертовщина только что тут произошла (реплика «Ты бессмертный?») или же спросить Ольгерда о знаке на лице (реплика «Ты узнаешь мой знак?»).

Если разглагольствовать с Ольгердом желания не будет, то сразу выбираем реплику: «Я пришел за наградой» . Фон Эверек выдаст нам вознаграждение в размере 450 крон (неважно, торговались вы с ним или нет) и издевательски предложит взять что-нибудь из горящего дома. На этом ведьмачий заказ на бестию в оксенфуртских каналах будет выполнен. Теперь время выводить Ольгерда на чистую воду. Ведьмак прямо спросит фон Эверека, знал ли он, что жаба это заколдованный человек. Однако на вопрос ответит не Ольгерд, а снова свалившийся как снег на голову Гюнтер о’Дим .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ольгерд не обрадуется пришедшему за долгом о’Диму, однако в этот раз у Господина Зеркало есть помощник – Геральт из Ривии . Можно попытаться во второй раз отказаться от помощи Гюнтеру (реплика «Я еще ни на что не соглашался» ), но он в этот раз практически безапелляционно заявит, что ведьмак согласится ему помогать.

Впрочем, вернемся к разговору о принце-жабе. По словам о’Дима, именно Ольгерд превратил офирского принца в безобразное земноводное. А все из-за того, что родители любимой девушки Ольгерда Ирис отказали ему в руке дочери и просватали её за принца из далекого Офира. Однако Ольгерду мало было превратить офирца в жабу. Насладившись его мучениями, фон Эверек нанял ведьмака, чтобы покончить с жабой раз и навсегда.

Наслушавшись откровений о’Дима, Ольгерд прогонит того прочь, а сам предложит ведьмаку поговорить о деле в конюшне.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Если интересно, то можно поинтересоваться у Ольгерда, зачем он подставил ведьмака с этим заказом (реплика «Ты нарочно меня подставил?») или узнать из первых рук о проклятии принца (реплика «Это ты превратил принца в жабу?»).

Если не интересно, то берем быка за рога и сразу спрашиваем фон Эверека о желаниях (реплика «В чем заключаются три твоих желания?» ).

    Во-первых, раз дом, в котором пребывали Ольгерд и его шайка сгорел, то ведьмаку надлежит достать фон Эвереку Дом Максимилиана Борсоди (первое желание Ольгерда).

    Во-вторых, Ольгерд очень тоскует по родному брату Витольду, умевшему развлечься как никто другой, и пожалеет, что сейчас он совсем не веселится. И посему Геральту надлежит сделать так, чтобы Витольд душу за все это время (второе желание Ольгерда).

О третьем желании фон Эверек пока умолчит и объявит его только после того, как ведьмак справится с этими двумя. Помощи у Ольгерда просить бесполезно (реплика «Какие-нибудь подсказки?»). Глупо было думать, что фон Эверек будет облегчать ведьмаку работу. Договорившись о встрече в Оксенфурте в корчме «Алхимия» , они распрощаются.

Пора приниматься за выполнение ольгердовых желаний. В принципе, «развеселить брата» не покажется ведьмаку сложной задачей, а вот как достать дом Максимилиана Борсоди – вот это проблема.

На самом выходе из имения ведьмака подкараулит Гюнтер о’Дим для того, чтобы дать ему несколько полезных советов относительно заданий.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

    «Где сейчас брат Ольгерда?» - Гюнтер сообщит ведьмаку не вызывающую оптимизма новость о том, что Витольд уже несколько лет как мертв. Поэтому о’Дим посоветует провести Ритуал Призвания и выдаст пузырек с необходимой для этого ритуала кровью Эвереков. А вот где искать Витольда, о’Дим подсказывать откажется. Вместо этого он посоветует сходить к Шани , вдруг она что-нибудь да знает.

    «Как я могу принести дом?» - о’Дим подскажет ведьмаку местоположение аукционного дома в Оксенфурте, которым владеет семья Борсоди, и предложит ему их навестить, не забыв взять с собой побольше наличности.

Итак, задание от Ольгерда получено, ЦУ от Гюнтера о’Дима – тоже. На этом задание «Первые ростки зла» завершится, и активируются два задания, связанные с желаниями Ольгерда фон Эверека: «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!» . Выполнять эти задания можно в любом порядке. Я же предлагаю начать с задания «И я там был, мед-пиво пил», так как рекомендуемый уровень для него пониже.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

По совету Гюнтера о’Дима отправляемся к Шани , у которой, как мы помним, собственная практика в Оксенфурте. Туда и лежит наш путь.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Девушку ведьмак застанет в окружении реданских солдат . К счастью, она целой и невредимой выбралась из каналов и уже успела исследовать образцы собранной слизи, что позволит изготовить лекарство. Именно за ним солдаты и пришли. Появление Геральта, да еще с наскальным рисунком на лице, удивит Шани, но поговорить командир отряда им не даст, мотивируя это срочной необходимостью в лекарстве. Шани удалится для изготовления антидота, а солдаты тем временем обсудят с ведьмаком женщин-ученых (реплики «Ученой не обязательно быть уродиной» и «А как выглядят ученые?») и, в частности, саму Шани (реплики «Шани красивая девушка» и « Шани не в моем вкусе»).

Тем временем Шани приготовит лекарство, и солдаты, поблагодарив её, удалятся. Теперь, когда наша парочка осталась наедине, появилось время присесть и спокойно поговорить.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Реплика: «Как ты жила последние годы?» позволит вернуться к прерванному в каналах разговору, и Шани более подробно расскажет, чем она занималась с последней встречи с ведьмаком.

Реплика эта совершенно опциональна, поэтому можно сразу же перейти к делу и попросить Шани о помощи (реплика «Мне нужна твоя помощь» ). Однако девушка потребует от Геральта рассказа о произошедшем в каналах. Выложить девушке все подчистую или же, не нагружая Шани лишними подробностями, сразу рассказать о сути дела – решение за вами, тем более значения оно особого не имеет. В любом случае ведьмак поведает Шани о долге чести, который у него образовался пред Гюнтером о’Димом (на вопрос Шани «Кто это?» отвечаем любой репликой, какая вам покажется более уместной)». И теперь ведьмаку надлежит сделать так, чтобы дух брата одного дворянина развлекся как никогда в жизни. Но прежде всего призрака нужно найти, а уже потом провести Ритуал Призвания , для которого Геральту понадобится кадильница .

Ведьмаку повезло, что у него есть такая знакомая, ибо Шани поможет ему и с тем, и с другим. Фамилия «фон Эверек» покажется ей знакомой, ведь, ещё учась в университете, Шани выбрала в качестве факультатива тему «Знаменитые династии Редании» .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поэтому она быстренько найдет нужную ведьмаку информацию: брат Ольгерда фон Эверека Витольд захоронен в фамильной усыпальнице рядом с поместьем .

Архитектура этого старинного склепа заинтересует Шани, и она решит сходить туда вместе с ведьмаком. Но сначала ей нужно заскочить в университет за кадильницей, поэтому она покинет ведьмака, договорившись встретиться с ним возле входа в гробницу.

Итак, Шани убежала за кадильницей, а нам можно не торопясь выдвигаться к поместью фон Эвереков .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв на место, ведьмак застанет Шани за довольно романтичным, по его мнению, занятием – та будет плести венок на свадьбу .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Входить в сам склеп девушка не решится, поэтому отправляемся в усыпальницу в одиночку. Шани же будет посиживать на лавочке рядом с входом и ожидать возвращения Геральта.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Склеп окажется довольно внушительного размера и больше будет похож на мавзолей, чем на простую усыпальницу. Первое, что бросится в глаза – это просторное помещение с ламадой посредине и с нишами для усопших. Ну и, разумеется, призраки 33 уровня в наличии, куда же без них. Покончив с призраками, более внимательно осматриваем помещение. Нас интересует в первую очередь могила Витольда. Отличаться от других она будет установленной возле неё на стойке саблей , очевидно принадлежавшей при жизни Витольду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только могила будет найдена и осмотрена, можно будет начать Ритуал Призвания . Или ради интереса отправиться в экскурсию по склепу: почитать имена усопших членов семьи фон Эверек на надгробных камнях или же полазить в пещере, примыкающей к склепу, попасть в которую можно разбив стену Аардом.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Первое, что нужно сделать, чтобы начать ритуал – это окурить гробницу. Игра сама заботливо вложит кадильницу в ячейку «карман», нам же остается взять её в руки и пройтись по указанным на мини-карте местам в склепе. Когда гробница будет окурена, потребуется зажечь лампаду в главном зале.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Как только мы взаимодействуем с ней, запустится сцена, в которой ведьмак начнет финальный этап Ритуала Призвания.

Вопреки ожиданиям, на зов ведьмака откликнется не Витольд, а его дорогие родственнички , которые не будут расположены к доброй беседе, так как наличие у ведьмака крови Эвереков даст им основание предположить, что Геральт каким-то образом навредил Ольгерду.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Объяснения ведьмака конфликтную обстановку разрядить не смогут, поэтому беремся за серебряный меч и успокаиваем духов таким вот некультурным способом.

Как только ведьмак разберется с нервными призраками Эвереков, появится еще один дух, на этот раз тот, кто нам нужен, а именно Витольд фон Эверек .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После короткого разговора с духом Витольда (далее просто Витольд) Геральт пояснит ему причину своего визита: ведьмака прислал Ольгерд и поручил ему каким-либо образом устроить почившему брату веселье.

Опционально можно подробнее расспросить об Ольгерде (реплика «Расскажи мне про Ольгерда») или о том, как Витольд умер (реплика «Как ты умер?»).

Такая забота Ольгерда об умершем брате приведет в восторг Витольда, и он тут же засобирается в дорогу. Но вот печаль, Витольд – дух, поэтому с предметами и людьми он взаимодействовать не может. А что это за веселье, если ни кружки в руку взять не можешь, ни сабли, девушку в танце не обнимешь. Нужно ли говорить, что энтузиазма у Витольда поубавится, и придется ведьмаку придумывать, как выйти из этой ситуации. Как вариант, можно предложить Витольду вселится в чужое тело , например, в одного из людей Ольгерда или в местного жителя, который согласится на это за вознаграждение. Однако лезть в тело немытого кхмета или «дружбана» Витольд откажется наотрез, а вот кандидатура ведьмака, по его мнению, окажется более приемлемой. От насильственного «проникновения» бедняга Геральт уже в третий раз в этом дополнении потеряет сознание. В этот раз прийти в чувства ведьмаку поможет Шани .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Очнувшись, ведьмак начнет выдавать фразы, совершенно несвойственные Геральту, и даже протянет руки к груди девушки. Ошарашенная таким странным поведением ведьмака Шани отстранится и потребует от Геральта объяснений. Однако ведьмак ответит, что он вовсе не Геральт, а Витольд , чем еще больше собьет Шани с толку. Чтобы как-то разъяснить ситуацию, Витольд покинет тело ведьмака, предоставив тому самому объясняться с девушкой. Тот поведает Шани, что для того, чтобы дух Витольда развлекся, Геральту придется одолжить ему свое тело , и когда он будет одержим, ни слова, ни действия не будут принадлежать ведьмаку. Также во время разговора выяснится одна интересная деталь - Шани не видит и не слышит Витольда , а вот тот её – прекрасно. Однако вот вопрос: как быть, если Шани захочет поговорить именно с Геральтом. Проблема решается просто: Витольд по первой же просьбе Шани покинет тело ведьмака.

Как только Шани уложит в голове недавние события, Витольд вновь завладеет телом ведьмака и тут же начнет довольно активно и бесцеремонно склонять девушку к близости, на что, ожидаемо, получит от ворот поворот.

Такой решительный отказ не расстроит Витольда, и он решит пойти самым легким путем, ведущим прямиком в бордель. Однако Шани предложит Витольду развлечение более интересное и разнообразное – свадебное торжество .

    Если ранее Геральт принял приглашение на свадьбу, то Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее Геральт отказался от приглашения, то теперь его примет Витольд, наградив при этом ведьмака нелицеприятными словами. Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

    Если ранее ведьмак решил пофлиртовать с девушкой, то и приглашения на свадьбу он не получил, а все потому, что Шани надеялась на догадливость Геральта, который сам должен был пригласить девушку на свадьбу, увидев в её руках свадебный венок. И раз уж Геральту не хватило сообразительности, то Витольд с радостью откликнется на предложение и с удовольствием будет сопровождать девушку на свадьбе. В итоге, Шани условится встретиться с Витольдом сразу на месте торжества и убежит домой наряжаться.

Итак, Шани уйдет прихорашиваться, а между ведьмаком и Витольдом состоится интересный разговор. Обсуждать они будут, конечно же, Шани . Прежде чем идти на свадьбу, Витольд поинтересуется у ведьмака о его взаимоотношениях с девушкой.

    «Шани мне очень дорога» - Витольд похвастается своей прозорливостью, и пообещает ведьмаку не «клеиться» к Шани. Забегая вперед, скажу, что обещание это он не сдержит.

    «Между нами ничего не было» - Витольд заподозрит у ведьмака наличие проблем с головой и эректильную дисфункцию, а под конец и вовсе выдвинет предположение о нетрадиционной сексуальной ориентации Геральта. Посему, раз ведьмак такой дурак, придется Витольду заняться Шани самому.

Но хватит разговоров, пора отправляться в деревню Броновицы , где, собственно, и намечаются свадебные гуляния.

Интересно. Перед тем, как явиться на свадьбу, можно вывести духа на прогулку по окрестностям, чтобы тот размял свои призрачные косточки. При посещении мест, указанных на карте, можно ждать от духа интересной реакции. Если вы уже посещали эти места в одиночку, то Витольд все равно отреагирует на них.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только есть одно условие: посетить "резиденцию" рыцарей пылающей розы можно только при выполнении задания "Роза на красном поле" или же после него.

И ещё один момент. При зачистке южного лагеря рыцарей (если он уже не зачищен) можно обнаружить чертеж на непонятном языке. Как только он окажется у вас в инвентаре, активируется задание "Из далекого Офира" (если оно не было активировано ранее).

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Прибыв к месту торжества, ведьмак с Витольдом Шани там не застанут. Похоже, придется подождать. Ожидая девушку, Ведьмак и Витольд расположатся под сенью раскидистого дерева.

Наконец, Шани появится, и прежде чем к ней подойти, Витольд заставит ведьмака переодеться, ведь негоже на праздник являться в замызганном кафтане, а вот в кунтуше – самое то. Только вот у Геральта такой одежды не окажется, потому Витольд предложит кунтуш умыкнуть у одного из местных жителей.

Вне зависимости от того, захочет Геральт брать чужое или нет, Витольд, вселившись в ведьмака, все же оденет украденный кунтуш. Однако ему этого покажется мало, и Витольд решит побрить и постричь ведьмака. И этому мы тоже не сможем никак воспротивиться.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Теперь ведьмак имеет более-менее пристойный вид и готов к встрече с Шани. Витольд с ходу осыплет девушку комплиментами, чем явно ей польстит. Ведь от Геральта таких слов не дождешься.

Прежде чем идти на торжество, Шани попросит Витольда на минутку покинуть тело ведьмака, чтобы поговорить с Геральтом. Дух хоть и нехотя, но согласится.

Шани попросит ведьмака проконтролировать Витольда, чтобы тот не наговорил лишнего, когда девушка будет представлять их жениху и невесте. Но Шани видимо забыла, что ведьмак не может контролировать ни свои действия, ни слова, когда одержим духом. И пока Геральт владеет собой, он напомнит Витольду об уговоре развлекаться только до полуночи, и как только пройдет обряд надевания чепца , дух должен будет возвратиться обратно в склеп. Витольд с явным неудовольствием согласится, вновь вселится в тело ведьмака и вместе с Шани отправится к встречающим гостей новобрачным. По пути к ним девушка обратит внимание на рябину и вспомнит, как в детстве делала из нее бусы. Эта, казалось бы, незначительная реплика в будущем нам пригодится, поэтому стоит её запомнить.

Перед тем, как представить своего спутника жениху и невесте, Шани вновь попросит в этот раз Витольда, чтобы тот вел себя повежливее.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

В разговоре с Альдоной и Явнутом вы вольны вести себя как заблагорассудится. Можно прислушаться к просьбе Шани и не распускать язык, выбрав реплику «Будем веселиться», или же позадавать молодоженам всякие каверзные вопросы («Почему ты выбрала его?», «У твоей избранницы большое приданное?», «Откуда вы знаете Шани?»).

Покончив с официальной частью, не будем терять время даром и начнем веселиться, ведь именно за этим мы здесь.

Интересно. В то время, как наша парочка будет заходить на территорию, где состоится свадьба, в кадре мелькнет все та же знакомая рожа.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И вновь на помощь придет свободная камера, чтобы удостовериться в своей догадке.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, Гюнтер о’Дим не желает выпускать нас из своего поля зрения.

Развлечений на свадьбе будет хоть отбавляй, и приниматься за них можно в любом порядке. Однако лучше всего начать с игры в карты.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

1. «Партийку в гвинт?»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Подойдя к столу, мы тут же получим от одного из низушков приглашение сыграть в гвинт. Витольда уговаривать не надо, он с радостью согласится и поставит на кон все деньги , какие у нас есть. Еще проигравший должен будет надеть ослиные уши и не снимать их до окончания празднества.

Отказаться возможности не будет, поэтому играем. Противник будет играть колодой «Королевств Севера» с лидером «Фольтест Железный владыка». В наличии у него полный набор шпионов, включая «Таинственного эльфа», и геройских карт. «Казнь» и «Виллетретенмерт» также присутствуют. И все это при среднем навыке гвинта у противника. Так что выбираем свою колоду и тактику игры верно, если нужна победа. Хотя это, наверное, единственный случай в игре, когда лучше - проиграть. Ведь за победу мы заработаем лишь немного больше опыта и все. Хоть Витольд и поставил на кон все деньги ведьмака, выиграв партию, мы не получим ни кроны . Да еще вдобавок немного разочаруем Шани, которой очень хотелось посмотреть на ведьмака с ослиными ушами.

А что же с проигрышем? Упустив победу, ведьмак будет вынужден отдать низушкам пять процентов от имеющейся наличности и одеть ослиные уши .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани позабавит внешний вид ведьмака, да и не только её. Гости также будут замечать ослиные уши на голове ведьмака и отпускать по этому поводу довольно забавные комментарии.

2. «Свинопас»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Забава заключается в том, что нужно загнать свиней, помеченных желтой краской , в хлев. В награду полагается «Лавр свинопаса» , который можно приторочить к седлу, и сувенир для спутницы.

Витольду такая забава придется по душе, и он на радость Шани примется гонять свиней в грязи. Пытаться направить свинью в хлев – пустая трата времени. Просто ходим за хрюшкой, и она сама в конце концов зайдет в хлев. Если уж совсем не терпится, то можно прибегнуть к помощи «Аксия» , однако устроителям забавы не понравятся эти магические фокусы. Обвинив ведьмака в жульничестве, они откажутся выдавать ему награду. Если терпения все же хватит, и свинки зайдут в хлев безо всякой магии, то устроители восхитятся умением ведьмака обращаться со свиньями, вручат ему лавр, а Шани получит очаровательную тряпичную свинку .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

После того, как Витольд вволю повеселится, загоняя свиней, наша парочка присядет отдохнуть. Если свиньи были загнаны честно и награда получена, то Витольд поинтересуется у Шани, нравится ли ей подарок. Если мы воспользовались «Аксием» и, соответственно, награды не получили, то Витольд попросит у Шани прощения за свое поведение.

После непродолжительной паузы Витольд довольно неожиданно пожалуется Шани, что не знает, как к ней подступиться. На это Шани разумно предположит, что Витольд не в её вкусе. Для такого ловеласа эта причина прозвучит как вызов. Витольд тут же попросит Шани показать девушку, которую ему нужно будет соблазнить. Шани выберет «жертву» и Витольд покажет нам мастер-класс по соблазнению.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

И это ему почти удастся, если бы не вмешательство братьев девушки, которые поклялись отцу, что сохранят честь девушки от таких вот обольстителей. Уговорить братьев не получится ни по-хорошему, ни по-плохому. В любом случае они захотят преподать Витольду урок. Дворянская натура фон Эверека не потерпит такого оскорбления, и начнется драка.

Победит ли в ней Витольд или окажется поверженным – не важно. Девушка в любом случае разочаруется в своем новом ухажёре и убежит прочь. А нам теперь придется оправдываться перед Шани. Выбираем любую реплику из предложенных игрой и отправляемся за новыми развлечениями.

После того, как будут закончены две из четырех обязательных забав , запустится сцена, в которой Витольд, услышав задорную музыку, потащит чуть ли не силой Шани танцевать. Растолкав гостей, Витольд и Шани будут лихо отплясывать, до тех пор, пока на сцене не появится Гюнтер о’Дим и не объявит для Шани и ведьмака медленный танец.

Витольд воспримет это как сигнал к наступлению, и в танце усилит натиск на неприступный бастион девушки. И даже добьётся некоторого успеха: под конец он поблагодарит Шани за танец неожиданным поцелуем.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Шани будет недовольна такой напористостью и отчитает Витольда за эту выходку. Обсудив это, если можно так выразиться, происшествие, Шани вновь попросит Витольда покинуть тело ведьмака, и тот вновь с ворчанием выполнит просьбу.

Как только Витольд выйдет из тела Геральта, Шани поинтересуется у ведьмака, как это, когда в нем сидит дух, чувствует он что-нибудь или нет. А спрашивает Шани об этом потому, что ей интересно, как было бы, если бы она танцевала только с Геральтом. Ответ ведьмака ни на что не повлияет, поэтому выбираем реплику на свое усмотрение.

В конце концов Геральт обратит внимание девушки на человека, который объявил для неё и Витольда танец. Это и есть тот самый Господин Зеркало .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Вот только зачем он появился на свадьбе? Придется с ним рано или поздно поговорить. Витольду наскучат все эти разговоры, и он снова позаимствует тело ведьмака.

Поговорить с о’Димом можно в любое время, однако я предлагаю сделать это сейчас. Гюнтер будет сидеть тут же в доме в компании двух селянок и учить их правильному приготовлению пряника.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Поведав женщинам кулинарный секрет приготовления пряника, Гюнтер поздоровается с Шани и представится ей. Девушка будет удивлена тем, что о’Дим её знает и его глубокими познаниями в поварском деле. На что Гюнтер заявит безо всякого хвастовства, что он много знает обо всем , и прозвучит это как сухая констатация факта. И тут черт дернет Витольда за язык – ему захочется узнать, что о’Дим знает о нем. К удивлению фон Эверека, Гюнтер обратится именно к нему, хотя тот находится в теле ведьмака. Господин Зеркало наговорит много неприятных и унизительных для Витольда слов, под конец сравнив его со скверной копией Ольгерда . Не смотря на возмущение Витольда, о’Дим прервет беседу, пожелает хорошо провести время и удалится.

Шани успокоит пышущего гневом Витольда, и они вместе отправятся дальше веселиться.

3. «Поймай башмачок»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Тут все просто – дама кидает башмачок в воду, а её кавалер должен достать его со дна. Вот и все. В награду лишь благосклонность дамы, да может быть, будь на то её воля, поцелуй. Витольд и тут выразит свое желание поучаствовать, ведь в дворянских усадьбах таких забав нет. Под восхищенные взгляды местных девушек ведьмак скинет одежды и попросит Шани кинуть башмак в воду.

Нырнув вслед за башмаком, с помощью ведьмачьего чутья обнаруживаем на дне целых три башмака . Шанина обувка будет лежать, если смотреть с берега, в левой части водоема .

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Однако никто не запретит нам собрать все три туфли со дна и вернуться с ними к Шани. От того, достанем мы только башмак Шани, или соберем всю обувку со дна, изменятся только реплики Витольда и Шани. В любом случае девушка будет довольна своим кавалером, а вот поцелуя Витольд не дождется, увы. Одев башмак на ногу Шани, Витольд предложит пойти поискать ещё развлечений.

4. «В поисках пожирателя огня»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

У родителей невесты беда – пропал пожиратель огня , которого они выписали из Новиграда за кругленькую сумму, чтобы не ударить лицом в грязь перед родителями жениха. Однако пес жениха по кличке Демон отчего-то невзлюбил артиста, сорвался с цепи и погнал того в лес.

Витольд давно хотел попробовать себя в роли ведьмака, поэтому он с удовольствием возьмется помочь родителям в беде. Отец невесты немного нам поможет, рассказав, что узнать пожирателя можно будет по приметной шутовской шапке . Информация полезная, наверняка пригодится.

Перед тем, как отправиться на поиски, Витольд покинет тело ведьмака и попросит Геральта ему не помогать. Единственное, ведьмак посоветует Витольду начать расследование с поиска собачьих следов . Фон Эверек примет совет и вселится обратно в Геральта.

Ну что же, пора приниматься за работу. Собачьи следы мы будем искать, разумеется, у собачьей будки . Возле неё можно осмотреть миску, обглоданную кость, да и сама конура заслуживает внимания, но главное – это собачьи следы, которые обнаружатся рядом и поведут нас в лес. Шани вместе с нами идти не решится и останется дожидаться на территории хутора.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Похоже, он потерял её, когда убегал от пса. Эту шапку можно подобрать , а вдруг для чего-нибудь да пригодится. После этой находки Витольд составит для себя характеристику пожирателя – жирный и трусливый.

Продолжаем идти по следам и, в конце концов, натыкаемся на сидящего на дереве человека , а под деревом будет заливаться лаем скромных размеров собачка.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Пожиратель наотрез откажется слезать с дерева, пока внизу собака. Поэтому придется нам её прогнать с помощью палки или знака «Аксий» .

После того, как собака убежит, пожиратель отважится спуститься на землю. Только вот проблема, сидя на дереве, этот горе-артист напился, как сапожник, а в таком состоянии о выступлении не может быть и речи. Надо как-то выкручиваться из этой ситуации. Но прежде всего, отдадим фокуснику его шапку, если вы её ранее подобрали (реплика «Вот твоя шапка»).

Итак, следующей нашей задачей будет доставить пожирателя целым и невредимым обратно на свадьбу.

    «Пойдем, по дороге протрезвеешь» - тоном, не терпящим возражений, Витольд заставит пожирателя вернуться вместе с ним на свадьбу и дать представление. Игра передаст нам управление ведьмаком, уже снаряженным мечами , а у пожирателя появится полоска здоровья . Всё говорит о том, по прогулка по лесу не будет легкой. И правда, не успеет наша парочка спуститься к ручью, как на них нападет дикий кабан . Пьянчуга с воплями забьется под ближайшее дерево, а ведьмаку придется разбираться со свирепой скотиной.

    После схватки Витольд и Пожиратель обсудят нападение, и игра сразу же перенесет нас на свадьбу к родителям невесты.

    «А как глотают огонь?» - под нажимом Витольда, пожиратель выдаст секрет своего ремесла. Оказывается, чтобы не получить ожоги, перед выступлением нужно выпить специальный состав, и тогда огонь не причинит ни малейшего вреда. Витольд почувствует себя обманутым. Какой же это фокус, если любой может обмазаться защитной жижей и глотать огонь. Тонкая душа артиста будет уязвлена такой реакцией Витольда, да еще это случай с собакой. Пожиратель обидится на весь мир и решит уйти прочь. Раздумывать игра нам долго не даст: либо мы заставляем пожирателя вернуться с помощью «Аксия» (нужен первый уровень Обмана) или заплатив 50 крон , либо отпускаем его восвояси (реплика «Делай что хочешь» )

Если пожиратель жив-здоров , то родители невесты поблагодарят нас за помощь, и Витольд с Шани отправятся смотреть представление, которое устроит спасенный пожиратель огня.

Если пожиратель каким-то чудом погиб при нападении кабана или же мы его, обиженного, отпустили в лесу на все четыре стороны, то у нас будет выбор, как успокоить расстроенных родителей невесты.


А как же собака? Её судьба будет волновать родителей невесты не меньше, чем судьба пожирателя. Ведь это собака жениха, и если она пропадет, скандала не миновать. Демон вернется домой, если мы его ранее прогнали с помощью "Аксия", а вот если пугали палкой, то пес так и останется бегать по лесу и домой не вернется.

5. «Чердачные посиделки»

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Одно из необязательных «забавных» мест. Проходя мимо лестницы, либо в танце, Витольд предложит Шани подняться на чердак, чтобы поговорить по душам. Однако, как только дело дойдет до разговора, обычно бойкий на язык Витольд стушуется и начнет мямлить, как подросток на первом свидании. Шани быстро наскучит такой разговор, и она предложит Витольду поискать еще развлечений. Не забудьте забрать с чердака карту для гвинта «Корова» Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Оказывается Витольд не прочь приударить за дамами уже почтенного возраста. Однако в данном случае успеха он не достигнет.

Итак, приближается полночь, а это значит, что пора начинать обряд надевания чепца . Витольд же, переполненный эмоциями, взойдет на сцену сказать речь на тему «Деревенщина - тоже человек» . Шани будет категорически против, поэтому выбор, сказать речь или нет, полностью ложится на вас.

Шани как подружке невесты придется участвовать в обряде, и это участие закончится тем, что она поймает венок Ольгерд, проклятый братец мой! Ты и понятия не имеешь, как ты меня порадовал своей идеей меня развлечь. Пусть человек, которого ты прислал, не веселее ручки от мотыги, это неважно… Что важно, так это то, что мне было хорошо. И как! Это была потрясающая свадьба, водка текла ручьями и вокруг множество красивостей, чтобы глазу было на чем отдохнуть. Скучаю, но не спеши ко мне присоединяться. Живи и наслаждайся. Твой брат, Витольд .

После чего ведьмак и Витольд удалятся во двор для разговора. Геральт напомнит тому об уговоре, что с наступлением полночи, Витольд должен вернуться в склеп, но тот заартачится.

В разговор вмешается подошедшая Шани, и поинтересуется у ведьмака, ушел ли дух Витольда. Фон Эверек решит, что девушка соскучилась по нему, быстренько вселится в тело ведьмака и заявит, что никуда не уйдет, пока Шани не подарит ему поцелуй. Понадеявшись на порядочность Витольда, девушка наградит того поцелуем. Вот только зря Шани решила, что Витольд сдержит слово. Получив поцелуй, тот ни в какую не захочет покидать тело ведьмака.

Вроде бы патовая ситуация, однако на помощь придет Гюнтер о’Дим . Он довольно болезненным способом выволочет духа из тела Геральта, и, немного помучав, отправит его обратно в склеп.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая

Наконец-то Геральт и Шани избавились от надоедливого духа, и теперь можно вздохнуть свободно. Но о’Дим напомнит девушке, что Геральт тут на задании, чем повергнет Шани в уныние. Объяснятся с девушкой Гюнтер предоставит Геральту, однако тот вновь заблудится в закоулках неизведанной женской души, в результате чего погрустневшая Шани, отговорившись тем, что ей, как подружке невесты, нужно быть на свадьбе, оставит ведьмака наедине со своими мыслями.

На счастье, Гюнтер о’Дим не оставит ведьмака без помощи даже в таком деликатном деле как отношения между мужчиной и женщиной. Он посоветует Геральту не бросать Шани в таком подавленном состоянии, а для того, чтобы поднять ей настроение, предложит принести цветы или что-нибудь выпить. После того, как пожелавший Шани и Геральту доброй ночи Господин Зеркало удалится, активируется дополнительное задание «Ясная ночь» .

Итак, выполнив или провалив задание «Ясная полночь» , отправляемся в Оксенфурт в корчму «Алхимия» , где мы договорились встретиться с Ольгердом. Там ведьмак передаст ему письмо от Витольда и задание «И я там был, мед-пиво пил» будет считаться выполненным.

Интересно. После завершения задания "И я там был, мед-пиво пил" можно еще раз заглянуть в фамильный склеп фон Эвереков. Возле могилы Витольда будет лежать цветок - Орлик из Гиверны. Геральт предположит, что цветы принесла скучающая по Витольду Шани.

Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая


Ведьмак 3. Дополнение "Каменные сердца". Прохождение основного сюжета. Часть первая