Chiens endormis, comment obtenir une statue de cheval. Guide pour trouver des figurines de jade

Mission 10 : Plage d'entraînement (chaîne de preuves)

Tiffany prend contact - première réponse appel téléphonique, puis allez à sa rencontre, récupérez un super équipement sous la forme d'un pistolet. Après avoir reçu l'arme, appelez Raymond, vous devez le rencontrer à l'endroit désigné, suivre une leçon de maniement des armes à feu. Cependant, vous ne verrez rien de nouveau ou de spécial ici, le système de tir peut être qualifié de classique.

Vous devez toucher plusieurs cibles, ce n'est pas une tâche difficile, tout ce que les développeurs voulaient obtenir, c'était former le joueur au tir local. Donc, d'abord, tirez sur des cibles qui brillent en rouge, d'ailleurs, lorsque vous devrez tirer sur des cibles vivantes, vous aurez la possibilité de tout ralentir, en meilleures traditions genre. Activé par la touche correspondante en sautant. Faites simplement tout ce qui est exigé de vous ici pour passer à la tâche suivante.

Et cela consistera à se débarrasser des flics qui sont à vos trousses. Sautez sur la moto et fuyez, dès que vous disparaîtrez de la vue des forces de l'ordre, la mission sera terminée.

Mission 11 : Siu Wa (remboursement)

Au début, nous avons pour tâche de monter dans la jeep de Conroy, puis nous y montons jusqu'à la voiture marquée d'un marqueur vert, en nous rapprochant, vous pouvez même entendre le dialogue. C’est vrai, je ne recommanderais pas de s’approcher trop près ; essayez de maintenir une distance moyenne. Maintenant que vous avez atteint l'usine, laissez-y le véhicule et courez jusqu'au marqueur vert, vous devez d'abord explorer le territoire de l'usine - ouvrez la grande porte à côté de laquelle se trouve le marqueur.

Après avoir pénétré à l'intérieur de l'usine, vous verrez une grande foule de gens, mais ce sont de simples travailleurs acharnés, pour la plupart qui ne nous feront pas beaucoup de mal en raison de leur manque d'armes. Alors montrez-leur simplement qui est le patron dans un banal combat au corps à corps. Les cases, gentiment éclairées en rouge, peuvent être d'une grande aide ici : vous pouvez très efficacement y déposer des personnages hostiles.

Procédure pas à pas Chiens endormis C'est difficile ici car il faudra beaucoup se battre, car les adversaires ne gagnent pas en qualité, mais en quantité, donc il n'y aura pas beaucoup de temps pour se détendre. Après avoir dégagé le chemin, avancez, vous rencontrerez un accueil pas si amical - ils ouvriront le feu sur vous depuis les escaliers, il est donc important de quitter la ligne de vue à temps et de vous cacher à couvert. . Après avoir attendu le bon moment, quittez votre abri et foncez vers le lieu du tireur pour le punir de son agression.

Avancez, vous voyez des barils - vous pouvez leur tirer dessus, cela entraînera la détonation des substances explosives qu'ils contiennent. Cette même détonation peut grandement simplifier votre passage. Le but est d’atteindre le marqueur ; bien sûr, ils ne vous laisseront pas y arriver comme ça, vous devrez donc forcer le passage. Trouvez donc Siu Wa, qui s'enfuira - commencez la poursuite, l'ennemi est mis en évidence par une marque verte, il est donc peu probable qu'il se perde de vue.

Mais cela ne s'applique qu'à la phase de poursuite, où le feu n'est pas encore apparu. Le déclenchement des éléments engloutira toute la plante, elle deviendra donc un peu plus lourde, mais l'ennemi sera quand même fatigué et cessera de fuir, s'arrêtant près du grand four. Tout ce que nous pouvons faire, c'est le capturer et partir d'ici, même si « seulement » - en théorie, dans la pratique, tout n'est pas si rose. Ici, la zone regorge d'ennemis qui vous tireront dessus et pourront facilement toucher notre otage, ce qui entraînera l'échec de la mission, mais nous n'en avons pas besoin. Par conséquent, lorsque vous voyez des ennemis, affrontez-les rapidement et clairement.

Ensuite, le passage de Sleeping Dogs prépare une scène merveilleuse et spectaculaire dans la meilleure tradition des films d'action hongkongais. Les forces de l'ordre vous attendent déjà dans la rue, et puis il y a des circonstances contre nous - il y a eu une explosion, une onde de choc a fait tomber notre héros et l'otage a immédiatement commencé à s'enfuir, plongeant dans une voiture avec un lumière aveuglante. Nous devons conduire une moto de police et poursuivre la poursuite. Bien entendu, dans ce cas, il est conseillé de se débarrasser de vos poursuivants sous forme de flics.

Lorsque vous vous approchez de la voiture dans laquelle s'enfuit notre otage (il faut s'approcher très près !), saisissez le bon moment et sautez sur la voiture ennemie, après quoi le fugitif est à nouveau entre nos mains. Pour une vie tranquille, vous devez vous débarrasser complètement de votre propre « queue », ce qui est mieux fait en percutant les voitures de police jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Ceci fait, retournez au dépôt de bus, où vous pourrez laisser notre otage aux intéressés.

Mission 12 : Oncle Po

En compagnie de Winston, montez dans la voiture et emmenez-le chez l'oncle Poe. Une fois la vidéo lancée, traversez la rue et montez dans la voiture garée à côté du trottoir. Le chemin à parcourir est relativement long, vous pouvez donc discuter avec Roland, puis vous diriger vers Vin Patsy. Elle voyagera avec une forte escorte – plusieurs véhicules de sécurité.

Vous devrez vous débarrasser de ce dernier par l'un des moyens disponibles. En option - un tir banal sur les pneus et/ou la tête des conducteurs, simplement criblés de balles, ou percuter constamment les véhicules ennemis jusqu'à ce qu'ils soient complètement inutilisables. En même temps, n'oubliez pas objectif principal sous la forme de la voiture de Patsy, vous ne pouvez pas la perdre de vue, alors ne ralentissez pas et conduisez votre voiture jusqu'à la limite tout le temps.

Le plus ennuyeux, c'est que l'équipement ennemi est pratiquement invulnérable, il faudra le torturer longtemps et fastidieusement jusqu'à ce qu'il s'arrête enfin. Jetez le conducteur du volant, prenez sa place et conduisez la voiture jusqu'à l'endroit spécifié, conduisez-la dans le garage et laissez-la là.

Mission 13 : Future mariée

Avec Peggy, allez au magasin de mariage, après une courte scène, suivez jusqu'au deuxième objectif, vous y recevrez un message vocal de Winston. Un salopard a décidé d'acheter le gâteau dont Winston avait besoin pour son mariage. Notre prochain objectif est la boulangerie, il est conseillé de s'y rendre le plus rapidement possible - si vous respectez le délai imparti, vous pourrez y voir Bath. Bien sûr, il essaiera de s'éloigner de nous, mais cela ne peut pas être autorisé.

Poursuivez l'adversaire, vous devez vous rapprocher le plus possible de l'arrière du van, vous verrez alors une flèche verte apparaître sur le moniteur, faites un saut héroïque afin de vous agripper au véhicule poursuivi. Vous devez monter lentement et très prudemment sur la cabine de la camionnette pour ne pas tomber. Après avoir grimpé, récupérez le véhicule, puis retournez à la boulangerie.

Remontez dans la voiture avec Peggy, allez ensemble au temple, laissez-y la voiture et écoutez les instructions. En continuant le passage de Sleeping Dogs, nous arriverons à un échafaudage en bambou le long duquel vous devrez grimper pour arriver à la porte arrière du temple. Entrez par la porte la plus proche, procurez-vous des vêtements de moine, puis suivez le prochain marqueur qui marque la cible. En chemin, vous devrez donner des réponses à des moines curieux ; le jeu vous dira soigneusement sur quoi cliquer et quand.

Après avoir parlé, passez à autre chose, gardez à l'esprit qu'il y a plein de curieux ici, et pour l'instant il vaut mieux leur parler poliment, on aura encore le temps de se battre. Une fois arrivé au but, vous verrez des orchidées noires, ce sont celles que Peggy veut tant avoir pour son mariage - cueillez-les, vous entendrez la cloche du temple... La fleur était-elle sur le système d'alarme, ou quoi ? Eh bien, d'accord, vous comprenez - l'alarme s'est déclenchée, notre prochain séjour ici ne sera pas confortable, nous devrons beaucoup nous battre.

Traversez une sérieuse résistance jusqu'à la voiture, je ne recommande pas de vous concentrer sur le meurtre de tout le monde - le nombre d'ennemis est très important, cela ne sert à rien de perdre du temps, donc dès que vous avez la moindre opportunité de courir, courez . Sautez par-dessus la haute clôture et montez dans la voiture, ramenez Peggy et ses fleurs à la maison.

Mission 14 : Le mariage

Nous avons reçu une invitation à un mariage auquel nous avons participé. Premièrement, il est conseillé de se procurer des vêtements humains, c'est-à-dire un costume solide, et non ce que porte notre héros. Vie courante. Il y a un excellent magasin de vêtements dans le centre-ville - c'est là que vous devez acheter un smoking. Après l'avoir enfilé, rendez-vous à l'événement, une cinématique y commencera.

Lorsque vous entendez un cri, faites demi-tour et courez vers le bâtiment, là, près de l'entrée, repose une personne assassinée avec laquelle nous avons récemment communiqué. Il n'est pas si facile d'entrer dans le bâtiment lui-même car tout est verrouillé. Nous recherchons un chemin alternatif, l'échafaudage situé à gauche de l'entrée fonctionnera bien comme tel, vous pourrez l'utiliser pour vous rendre sur le toit, y prendre un bon départ et sauter par la fenêtre la plus proche. Vous vous retrouverez donc dans une maison, descendez les escaliers, puis ouvrez la porte à la manière de Chuck Norris, c'est-à-dire d'un coup de pied.

Lorsque vous descendez, vous vous retrouverez impliqué dans un combat pas des plus faciles. Après avoir dispersé les ennemis, allez plus loin, vous rencontrerez trois autres ennemis, dont un avec un couteau, ne perdez pas votre concentration, et n'oubliez pas de prendre le couteau avec vous après la victoire. Derrière la double porte, une autre épreuve pas si simple vous attend : dès que vous l'ouvrez, vous devez immédiatement tuer rapidement l'ennemi en chemise rouge, puis vous armer de son pistolet. La salle regorge de personnages hostiles à notre égard, les armes seront donc très utiles.

Pour que le passage des Sleeping Dogs ne pose pas beaucoup de problèmes ici, il est conseillé de se cacher des tirs ennemis derrière les tables, après en avoir fini avec tout le monde, d'aller à l'autre bout de la pièce, où nous rencontrerons Winston et verrons une petite coupure -scène. Au bout, ouvrez la porte la plus proche avec votre pied, derrière elle vous sortirez sur le balcon, suivez le balisage. Débarrassez-vous de l'ennemi qui patrouille sur le balcon, sautez à l'étage inférieur, où vous rencontrerez à nouveau une sérieuse résistance, et les ennemis vous prendront non seulement en quantité, mais aussi en qualité.

Après les avoir traités, continuez le passage des Sleeping Dogs, en vous dirigeant vers les pièces où l'adversaire s'est installé, prenant en otage les civils. Il faut s'en débarrasser très rapidement, pour lequel la combinaison mode lent + un headshot rapide et précis est la mieux adaptée. Après avoir réglé le problème, quittez la pièce, allez dans la rue, où vous devez parler avec oncle Poe, marchons un peu ensemble, votre allié doit être protégé à tout prix des attaques des ennemis.

Pour ce faire, il faut se débarrasser le plus rapidement possible de ses adversaires, et aussi, si nécessaire, il vaut mieux s'exposer plutôt que d'exposer le personnage que l'on protège. Les adversaires sont marqués de points rouges, alors gardez un œil sur la carte. Nous nous dirigerons donc progressivement vers l'hôpital, détruisant des foules d'ennemis en cours de route. Une réponse rapide est la clé du succès. Souvent, à ce stade, il est très important de se débarrasser des agresseurs avec des tirs précis dans la tête ; cela vous permettra non seulement de dépenser moins de munitions, mais également de neutraliser instantanément les personnages qui sont sous le coup des armes. Une fois à proximité de l'hôpital, traversez la rue et dirigez-vous vers le marqueur vert, où se terminera cette étape difficile.

Mission 15 : La vengeance de Mme Chu

Nous commençons une nouvelle aventure en allant dans un restaurant pour discuter avec Mme Chu, puis utilisons le téléphone de suivi pour localiser Bestia. Dirigez-vous exactement là-bas, écoutez le dialogue avec une femme, comment elle va sortir d'ici, lancez une poursuite, qui sera compliquée par l'apparition d'un groupe d'adversaires. Ce dernier doit être éliminé rapidement afin de poursuivre la poursuite du fugitif. N'oubliez pas de récupérer leurs armes.

La poursuite se déroule à travers les entrepôts, où vous devrez à nouveau vous battre, et c'est là que les armes récupérées plus tôt vous seront utiles. Après vous être débarrassé des défenseurs de Bestia, poursuivez-le à nouveau, il montera dans la voiture dans le garage et tentera de s'enfuir. Mais ce ne sera pas si facile pour lui de faire cela - après tout, il y aura aussi un moyen de transport pour nous, alors enfourchez la moto et prenez la route. Traditionnellement, il vaut mieux conduire le plus vite possible, mais ne vous attendez pas à une vie facile.

Le fugitif est soutenu par ses bandits, qui non seulement tentent de nous tirer dessus directement à grande vitesse, mais ne manquent pas non plus l'occasion de percuter. Étant donné que nous conduisons une moto, cela doit être évité à tout prix. Le mode décélération aide beaucoup, notamment contre les « collègues » motocyclistes. Après vous être débarrassé de la résistance, passez à la tâche principale - rattraper Bestia en fuite, sautez sur le toit de sa voiture, que vous capturez ensuite et emmenez-la et son nouveau captif au restaurant, où Miss Chu attend déjà. lui.

Mission 16 : Rencontrez le nouveau patron

En arrivant au club, nous verrons qu'il y a eu un conflit là-bas, après la vidéo, vous entendrez des coups de feu devant la porte - nous y allons immédiatement. Nous verrons une bonne concentration d'ennemis, et d'ennemis avec des « fusils ». L'un des adversaires a même pris une otage et se cache derrière elle, soyez très prudent. Vous pouvez essayer de le neutraliser au corps à corps. Après avoir traité les ennemis, courez vers la balustrade, détruisez les ennemis en dessous. Bien sûr, pas en bataille ouverte, mais en se cachant derrière un obstacle.

Après avoir détruit un groupe de forces ennemies, affrontez le second, qui est arrivé pour vous aider. Après avoir complètement dégagé la zone, récupérez vos armes et dirigez-vous vers la porte, une autre foule hostile y fera irruption. Il est pratique de s'en débarrasser tous à la porte, pour vous permettre de dépasser plus facilement les Sleeping Dogs, de viser un point et de tirer avec une arme à feu. Il est temps de quitter le club, dans la rue, de se cacher derrière la voiture pour s'en servir comme couverture, puis de se débarrasser méthodiquement des ennemis de ce côté de la rue, un à la fois.

Terminez avec eux - affrontez ceux qui descendent de la voiture qui arrive. Il semble que c'est tout maintenant - sautez dans la voiture et conduisez avec Jackie (il conduira gentiment) loin d'ici. Si le partenaire joue le rôle du conducteur, nous jouons alors le rôle du tireur, qui doit se débarrasser de la menace sous la forme d'attaques constantes sur les ennemis dans les voitures et les motos. Vous rencontrerez une voiture ennemie dans un accident, dont l'adversaire survivant tentera de nous échapper.

Codes de triche Salut tout le monde. Vous savez que la collection est présente dans n'importe quel jeu, et Sleeping Dogs l'a aussi. Par exemple, ici vous pouvez collectionner des figurines de jade pour les donner au maître d'arts martiaux Kuoki, en retour, il vous apprendra de nouvelles techniques qui vous aideront grandement dans un combat de rue.

Si vous souhaitez retrouver toutes les figurines, alors vous devez rencontrer Tiffany au Bam-Bam Club. Après un rendez-vous avec elle, un bonus s'ouvrira à vous : toutes les figurines de jade seront affichées sur la mini-carte.

Figurine en jade n°1.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La première figurine se trouve au Bam-Bam Club. Après avoir chanté au karaoké, montez au deuxième étage et après la vidéo un combat commencera. Jetez les ennemis et courez vers le comptoir du bar. La figurine restera là.

Figurine en jade n°2.

La troisième figurine se trouve dans un temple tibétain. Vous pouvez y arriver soit lors d'une errance oisive, soit lors de la mission « La Future Mariée ». D'une manière ou d'une autre, la figurine sera sur un piédestal, il y a aussi un moine debout à côté d'elle, alors ne la manquez pas même si vous le souhaitez.

Figurine en jade n°4.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La quatrième figurine est sur la jetée. Encore une fois, vous pouvez l'obtenir en vous promenant tranquillement dans la ville ou en effectuant une affaire de police : « Pop Star Case 3 ». Après surveillance et photographie, sortez de la voiture, parlez au gars et prenez la figurine, elle se tiendra sur la boîte.

Figurine en jade n°5.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La cinquième figurine ne peut être obtenue que lors de la mission histoire, mais si vous avez manqué la figurine, la mission peut être rejouée depuis centre social. Pendant la mission vous devrez sauter sur les toits, puis sauter sur le balcon et entrer dans l'appartement. La figurine reposera sur la table basse.

Figurine en jade n°6.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade

Voyez-vous quelque chose qui scintille là ? C'est la sixième figurine.

La sixième figurine se trouve dans la K-bar. On peut s'y rendre à toute heure, lors d'une promenade, ou lors d'une mission de reportage, lorsqu'il s'agit de faire découvrir à un producteur américain tous les délices de Hong Kong. La figurine se posera sur le comptoir du bar, il ne vous restera plus qu'à la ramasser et le tour est joué.

Figurine en jade n°7.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La septième figurine se trouve à l'hôpital central. Peut être obtenu à tout moment. La figurine sera sur la table d’inscription, il y a aussi une infirmière là-bas, alors ne la manquez pas.

Figurine en jade n°8.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La huitième figurine se trouve chez le fleuriste. Vous pouvez vous y rendre aussi bien pendant votre temps libre que pendant la mission : "Future Bride". Après la vidéo, sortez de la voiture et entrez dans le magasin. La figurine reposera sur la table.

Figurine en jade n°9.

Guide pour trouver des figurines de jade


Guide pour trouver des figurines de jade
La neuvième figurine se trouve dans la salle des jeux. Pour y arriver, vous aurez besoin d'un bateau. Sautez dans le bateau et dirigez-vous vers le navire où se trouve le hangout. Une fois sur le navire, entrez dans la cabine, tournez à droite et récupérez la figurine.

Mission 23 : Filles rapides

Après avoir trouvé la bonne voiture, montez dedans et allez jusqu'au marqueur vert, arrêtez-vous au dernier, sortez de la voiture et rencontrez les filles. Discutez avec eux, après quoi ils monteront dans votre voiture sans aucun problème, et l'un d'eux conduira même la voiture. Elle nous emmènera sur le lieu où se déroule la compétition de rallye. Nous devons y prendre part. La tâche vaut la peine d'être conquise, et il n'est pas difficile de la réaliser grâce à une physique maladroite et une voiture très performante.

Je n'ai qu'une seule recommandation : essayez de conduire la voiture pour ne pas trop la heurter, elle nous sera très utile dans un état complètement neuf et fonctionnel. Pourquoi? Oui, parce que la course est terminée, mais nos aventures ne font que commencer - des policiers apparaissent soudainement, alors ne perdez pas de temps, sautez dans votre voiture et partez d'ici. C'est pourquoi je vous ai conseillé de prendre soin de votre voiture : si vous la gardez saine et sauve, vous pourrez enfoncer les flics avec brio, ce qui vous facilitera la tâche. Et pour terminer la mission, éloignez-vous de la queue de la police, puis ramenez les filles à la maison.

Mission 24 : Pas de chance

La mission commence traditionnellement par un dialogue avec l'employeur, après quoi on se rend au rendez-vous au "Vieux Crabe Salé" en voiture. L'établissement, malgré son nom ridicule, est assez réputé, il n'est donc pas encore si facile d'y entrer. Mais traditionnellement, l'entrée peut toujours être trouvée s'il y a une envie. Dans notre cas, nous n'avons pas besoin d'entrer par le portail, mais de faire le tour de l'autre côté et de communiquer par l'interphone, de répondre à toutes les questions, puis la porte nous sera ouverte.

Sur le chemin du but (guide par le traditionnel marqueur vert), les gardes vous embêteront avec leurs questions, mais il vaut mieux n'entrer en conflit avec personne maintenant, vous aurez encore le temps de vous battre et de faire la guerre, et nous ne le faisons pas. Je n'ai pas besoin d'anxiété inutile à ce stade. Derrière la petite maison, trouvez une valise lumineuse en bleu, puis suivez plus loin jusqu'au repère vert, qui mène notre héros jusqu'à un bouclier électronique, qui se situe non loin d'un bâtiment d'apparence plutôt riche.

Pour continuer à jouer à Sleeping Dogs, nous devons déchiffrer le mot de passe pour désactiver l'alarme. Cette action, à son tour, vous permettra d’entrer dans le bâtiment directement par la porte d’entrée. Qui devra d'abord être cassé à l'aide d'un passe-partout - tous les mêmes cinq boulons traditionnels, poussés par un passe-partout, vous devez vous assurer qu'ils sont tous marqués en vert. Nous sommes donc entrés à l'intérieur, là vous verrez presque immédiatement une porte vitrée, et derrière elle se trouve notre objectif. Il est vrai que la porte est verrouillée et que des coups de poing et de pied dessus, malgré sa transparence, ne serviront à rien.

Bon, allez un peu plus loin, vous y trouverez quelques grands vases, ils seront gentiment mis en valeur avec des feutres. Vous devez les casser, après quoi vous trouverez un dispositif astucieux pour casser la serrure, et j'ai écrit le mot «rusé» pour une raison - deviner le code correct pour la serrure du coffre-fort ne sera pas si facile. Une fois cela fait, regardez l'horloge située au dessus de la cheminée. Il y en a trois à la fois, on s'intéresse à ceux du milieu, ils sont marqués d'une lueur jaune.

Depuis l'horloge, allez au piano, également marqué en jaune, récupérez-le et obtenez des informations précieuses, mais avec notre activité, nous attirerons l'attention du gardien - pour qu'il ne panique pas, se cache de ses yeux. Dès son départ, quittez la maison, mais vous ne pourrez toujours pas vous passer d'aventures - vous avez été pris dans l'objectif d'une caméra de vidéosurveillance. Pour un bonheur complet, le propriétaire de cette magnifique bâtisse reviendra ici. Alors sautez rapidement par-dessus la clôture et éloignez-vous d'ici, puis suivez le marqueur, montez dans la voiture marquée et cette mission sera accomplie avec succès.

Mission 25 : Loyautés conflictuelles

Tout d’abord, va chez l’ami de Rikki, tu y rencontreras un portier qui ne nous laissera pas entrer. Comme d'habitude, nous recherchons une entrée alternative. Ce sera sous la forme d'un échafaudage, vous pourrez grimper dessus, c'est ce que vous devez faire. La principale difficulté est de trouver ces mêmes forêts, pour lesquelles il faudra courir un peu autour du pâté de maisons. Au sommet, vous devrez courir et vous battre un peu, ou sprinter pour ne pas vous impliquer dans un combat si vous ne le souhaitez pas.

Après plusieurs minutes de course, de saut et de combat, vous trouverez une fenêtre ouverte, traversez-la et entrez dans la pièce. Là, allez au marqueur sur le balcon, ouvrez les portes, entrez dans l'appartement. Trouvez-y un ordinateur et connectez-vous-y. Pirater ce dernier n'est plus une nouveauté pour nous, alors faites-le vite et connectez une clé USB à votre PC afin de copier les fichiers nécessaires - cela prend un peu de temps. En attendant, sortons à la cuisine et retirons la grille de ventilation. Il faut y installer un « bug », régler sa sensibilité, attendre que la balance soit pleine, et également régler la fréquence.

Juste au cas où : cela se fait en pointant le viseur sur tout le mini-écran du jeu jusqu'à ce qu'il commence à briller. vert. Ensuite, mettez la grille d'aération en place, couvrant vos traces, puis cachez-vous rapidement - une fille avec un gars est entrée dans la maison. Lorsque la vidéo se termine, fouillez le placard avec des vêtements, puis descendez, prenez l'objet en surbrillance sur la table, et en même temps la clé USB, sur laquelle sont déjà chargés les fichiers dont nous avons besoin. Eh bien, il est temps de partir d'ici.

Sortez sur le balcon, sautez de là dans le conteneur, ce qui vous permet d'atterrir beaucoup plus doucement que vous ne pourriez le faire sans lui, puis suivez jusqu'à la prochaine réunion, où commencera la prochaine cinématique, après quoi rentrez chez vous, là où vous en avez besoin. pour utiliser l'ordinateur pour afficher les fichiers téléchargés sur le lecteur flash.

Mission 26 : Les funérailles

Raymond informe notre héros que Jackie est sortie de prison pour une fois, alors vas-y chercher ton ami. Et nous devons également organiser les funérailles de l'oncle Poe, nous devrons donc dépenser de l'argent au magasin pour acheter quelques costumes adaptés au sombre rituel, des vêtements de ce genre sont nécessaires non seulement à nous, mais aussi à Jackie. Dans le magasin, parlez au vendeur, récupérez les costumes, puis rendez-vous au cimetière et regardez de courtes vidéos.

À la fin, préparez-vous pour un sérieux « hachoir à viande », qui commencera ici même, au cimetière. Pour commencer, éliminez tous les adversaires sur le premier site, puis avancez pour trouver une bonne position, nous serons juste un peu plus haut que nos adversaires, ils seront donc tous plus que bien visibles. Après avoir terminé la résistance ici, continuez à nettoyer la zone, nous devons débarrasser complètement la zone du cimetière des personnes insolentes qui ont osé faire une telle chose ici.

Après avoir terminé le nettoyage, continuez le passage de Sleeping Dogs en commençant la deuxième tâche - vous ne pouvez pas simplement pardonner un raid sur un cimetière, les ennemis doivent regretter leurs actions, alors courez d'abord entre les rochers le long d'un ruisseau de montagne. Là, vous verrez un ennemi qui se tient dos - neutralisez-le tranquillement, vous obtiendrez une arme plus efficace que celle dont vous disposez, pour être plus précis - un lance-grenades. Cette chose vous permet de faire avancer vos adversaires avec vos pieds dans des foules entières, et elle a deux modes : elle peut à la fois tirer des charges standard et des grenades.

Il y en a beaucoup disséminés dans la région, vous pouvez donc dépenser sans vous soucier d'économiser. Lorsque vous avez éliminé tous les ennemis dans la gorge, déplacez-vous vers le parking, où les ennemis se cachent derrière les voitures, mais nous avons un lance-grenades, il n'y aura donc aucun problème. Lorsque vous vous débarrassez du reste des agresseurs, terminez avec succès la mission.

Mission 27 : Discorde civile (Discorde civile)

Au tout début, Conroy vous informera qu'il y a un problème sérieux que nous devons résoudre, alors rendez-vous sur place. Vous verrez que les concurrents ne dorment pas et tentent de nous déplacer d'un endroit rentable et habité, et ils essaient, sans épargner ni les personnes ni les ressources. Vous devrez accepter le défi et défendre vos positions. Une bande d'alliés nous y aidera, en compagnie de laquelle vous devrez commettre un grave massacre, destiné à réduire à la fois le nombre des forces ennemies et leur désir de revendiquer nos lauriers.

Bien sûr, dès les premières minutes de la bataille, vous remarquerez que nos alliés sont loin d'être des super soldats, vous devrez faire le travail principal vous-même et vos collègues ne sont utiles que dans un seul but : distraire l'attention des adversaires. pendant que nous les traitons étape par étape. Après en avoir tué un, passez immédiatement à un autre et faites cela jusqu'à ce que tous les adversaires soient vaincus. La première vague de forces ennemies sera suivie d’une seconde, qui devra être traitée de la même manière que la première.

La vidéo va démarrer, notre héros recevra une arme totalement utilisable qui pourra grandement faciliter le passage des Sleeping Dogs. Montez dans la voiture, où vous recevrez un message de Chu, qui vous informera de l'attaque du restaurant Golden Koi. Bien sûr, allez-y de toute urgence, le temps est limité, il faudra vous dépêcher. Arrivé sur les lieux, organisez traditionnellement un nettoyage massif des ennemis, ils seront nombreux, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur.

Figurine de Jade #1 - La première figurine se trouve au Bam-Bam Club. Après avoir chanté au karaoké, montez au deuxième étage et après la vidéo un combat commencera. Jetez les ennemis et courez vers le comptoir du bar. La figurine restera là.
Figurine de jade n°2 – La deuxième figurine se trouve dans la cuisine de la mère de Winston. Courez dans la cuisine depuis la rue et la figurine se tiendra sur la table de la cuisine.
Figurine en jade n°3 - La troisième figurine se trouve dans le temple tibétain. Vous pouvez y arriver soit lors d'une errance oisive, soit lors de la mission « La Future Mariée ». D'une manière ou d'une autre, la figurine sera sur un piédestal, il y a aussi un moine debout à côté d'elle, alors ne la manquez pas même si vous le souhaitez.
Figurine de jade n°4 - La quatrième figurine se trouve sur la jetée. Encore une fois, vous pouvez l'obtenir en vous promenant tranquillement dans la ville ou en effectuant une affaire de police : « Pop Star Case 3 ». Après surveillance et photographie, sortez de la voiture, parlez au gars et prenez la figurine, elle se tiendra sur la boîte.
Figurine de Jade n°5 - La cinquième figurine ne peut être obtenue que lors de la réalisation de la mission histoire, mais si vous avez raté la figurine, la mission peut être rejouée depuis le centre social. Pendant la mission vous devrez sauter sur les toits, puis sauter sur le balcon et entrer dans l'appartement. La figurine reposera sur la table basse.
Figurine de jade n°6 - La sixième figurine se situe dans le K-bar. On peut s'y rendre à toute heure, lors d'une promenade, ou lors d'une mission de reportage, lorsqu'il s'agit de faire découvrir à un producteur américain tous les délices de Hong Kong. La figurine se posera sur le comptoir du bar, il ne vous restera plus qu'à la ramasser et le tour est joué.
Figurine de jade n°7 - La septième figurine se trouve à l'hôpital central. Peut être obtenu à tout moment. La figurine sera sur la table d’inscription, il y a aussi une infirmière là-bas, alors ne la manquez pas.
Figurine de jade n°8 - La huitième figurine se trouve dans le magasin de fleurs. Vous pouvez vous y rendre aussi bien pendant votre temps libre que pendant la mission : "Future Bride". Après la vidéo, sortez de la voiture et entrez dans le magasin. La figurine reposera sur la table.
Figurine de Jade n°9 – La neuvième figurine se trouve dans l'aire de jeux. Pour y arriver, vous aurez besoin d'un bateau. Sautez dans le bateau et dirigez-vous vers le navire où se trouve le hangout. Une fois sur le navire, entrez dans la cabine, tournez à droite et récupérez la figurine.
Figurine de jade n°10 - La dixième figurine ne peut être obtenue que lors de la mission. Après être entré dans l'appartement de Fatty, le président par intérim, cassez la serrure et prenez la figurine.
Figurine en jade n°11 - La onzième et dernière figurine de la liste, vous pourrez la retrouver au cimetière. Encore une fois, comme lors d'une promenade libre, ainsi lors d'une mission.

Après avoir collecté les 11 figurines, vous ne recevrez pas de succès, mais la collecte de figurines est nécessaire pour accomplir à 100 % toutes les tâches, faveurs et autres dégâts nécessaires pour recevoir le succès correspondant.

Chaque figurine donne accès à 1 technique de Kung Fu à l'école d'arts martiaux
Ci-dessous, je vous dirai où les trouver.

Tout d'abord, vous devez rencontrer une fille nommée Tiffany au club Bam-Bam. Après l'avoir rencontrée, les figurines seront disponibles sur la carte si vous appuyez sur le bouton "Q". Il y en a 11 dans le jeu.

Figurine n°1

La première figurine se trouve au Bam-Bam Club. Après avoir chanté au karaoké, montez au deuxième étage et après la vidéo un combat commencera. Jetez les ennemis et courez vers le comptoir du bar. La figurine restera là.

Figurine n°2

La deuxième figurine se trouve dans la cuisine de la mère de Winston. Courez dans la cuisine depuis la rue et la figurine se tiendra sur la table de la cuisine.

Figurine n°3

La troisième figurine se trouve dans un temple tibétain. Vous pouvez y arriver soit lors d'une errance oisive, soit lors de la mission « La Future Mariée ». D'une manière ou d'une autre, la figurine sera sur un piédestal, et il y aura également un moine debout à côté d'elle. Ne manquez pas.

Figurine n°4

La quatrième figurine est sur la jetée. Encore une fois, vous pouvez l'obtenir en vous promenant tranquillement dans la ville ou en effectuant une affaire de police : « Pop Star Case 3 ». Après surveillance et photographie, sortez de la voiture, discutez avec le gars et prenez la figurine, elle se tiendra sur la boîte.

Figurine n°5

La cinquième figurine ne peut être obtenue que lors de la mission histoire, mais si vous avez manqué la figurine, la mission peut être rejouée depuis le centre social. Pendant la mission vous devrez sauter sur les toits, puis sauter sur le balcon et entrer dans l'appartement. La figurine reposera sur la table basse. La tâche sera disponible après le milieu de l'histoire.

Figurine n°6

La sixième figurine se trouve dans la K-bar. On peut s'y rendre à toute heure, lors d'une promenade, ou lors d'une mission de reportage, lorsqu'il s'agit de faire découvrir à un producteur américain tous les délices de Hong Kong. La figurine se posera sur le comptoir du bar, il ne vous restera plus qu'à la ramasser et le tour est joué.

Figurine n°7

La septième figurine se trouve à l'hôpital central. Peut être obtenu à tout moment. La figurine sera sur la table d’inscription, il y a aussi une infirmière là-bas, alors ne la manquez pas.

Figurine n°8

La huitième figurine se trouve chez le fleuriste. Vous pouvez vous y rendre aussi bien pendant votre temps libre que pendant la mission : "Future Bride". Après la vidéo, sortez de la voiture et entrez dans le magasin. La figurine reposera sur la table.

Figurine n°9

La neuvième figurine se trouve dans la salle des jeux. Pour y arriver, vous aurez besoin d'un bateau. Sautez dans le bateau et dirigez-vous vers le navire où se trouve le hangout. Une fois sur le navire, entrez dans la cabine, tournez à droite et récupérez la figurine. Le Hangout est en haut de la carte

Figurine n°10

La dixième figurine ne peut être obtenue que lors d'une mission. Après être entré dans l'appartement de Fatty, le président par intérim, cassez la serrure et prenez la figurine.Quête seulement après le milieu du jeu

Figurine n°11

La onzième et dernière figurine de la liste se trouve au cimetière. Encore une fois, comme lors d'une promenade libre, ainsi lors d'une mission.