Qu’est-ce que la fréquence d’images ? Fréquence d'images. Vous n'avez pas à choisir entre flou et faible niveau de détail

Beaucoup d'entre vous sont sûrement tombés sur une opinion populaire : on dit que tous les formats vidéo fournissent 24 images par seconde, ce qui correspond aux propriétés perceptuelles de l'œil humain. En fait, cette thèse généralisée est la conséquence d’un certain nombre d’idées fausses et de mythes. C'est autour de cette caractéristique de l'image transmise qu'une petite révolution s'est produite au cours des deux ou trois dernières années dans les normes, touchant de nombreux domaines - du marché de la télévision domestique à la production cinématographique.

Lorsque les disques compacts ont été introduits pour la première fois, la première réaction des amateurs de disques a été que la musique était trop claire et manquait du son familier et distinctif d'un disque vinyle. De même, même si les faibles fréquences d’images auront toujours des applications, disposer de la flexibilité créative nécessaire pour utiliser d’autres fréquences d’images est presque toujours bénéfique. Bien que l'enregistrement puisse être lu avec un enregistrement sur CD, l'inverse n'est pas toujours possible - et il en va de même pour des fréquences d'images faibles et élevées.

⇡ Nos yeux

Tout d’abord, les capacités de nos organes visuels ne se limitent en aucun cas aux fameuses 24 images/s. Il est généralement difficile d'exprimer les yeux « analogiques » des personnes avec un nombre exact, mais la limite approximative, en fonction des propriétés de chaque individu, varie de 60 à 200 images/s. Bien sûr, nous percevons les informations visuelles avec une certaine « inertie », mais il est toujours possible de s'entraîner à remarquer des détails extrêmement rapides - par exemple, les pilotes d'avion excellent traditionnellement dans ce domaine. Il existe également une différence entre la vision normale et la vision périphérique - lorsque vous regardez « du coin de l'œil » un moniteur équipé d'un tube cathodique, un certain scintillement est perceptible, ce qui n'est pas perceptible en cas de contact direct avec l'écran.

En tant que réalisateur ou vidéaste, vous devez comprendre pourquoi certaines fréquences d'images sont plus courantes que d'autres et pourquoi il existe tant de fréquences d'images différentes. La fréquence d'images, communément appelée images par seconde, est la vitesse à laquelle un appareil, tel qu'une caméra à images animées, peut créer des images séquentielles uniques, appelées images.

Pour bien comprendre la raison des différentes fréquences d’images, il est important de comprendre l’histoire du cinéma. Lorsque nous regardons un film ou une vidéo, nous n’assistons pas réellement au véritable mouvement. Ce que nous voyons en réalité est une séquence d’images fixes appelées images.

Un autre exemple que beaucoup de gens comprennent est celui des jeux vidéo. Essayez de jouer à un nouveau jeu de tir à la première personne sur un ordinateur avec une configuration moyenne - vous verrez les « freins » dans toute sa splendeur. En utilisant programme spécial(Fraps) peut mesurer la fréquence d'images actuelle sur l'écran. Un FPS minimum confortable, auquel le contrôle doit être fluide et où l'utilisateur cesse enfin de remarquer le bégaiement de l'image, se situe au niveau de 45 à 50 images par seconde. Eh bien, si la vidéo est transmise à une vitesse inférieure à 25-30 FPS, la lecture devient généralement presque impossible. Et la différence entre 24 ips et la valeur idéale de 60 ips est perceptible par toute personne voyante.

À cette époque, les appareils photo existaient, mais l’utilisation de photographies pour le cinéma se limitait à l’expérimentation. Les sujets peuvent être positionnés dans différentes positions pour suggérer un mouvement, mais les émulsions photographiques ne sont pas assez sensibles pour les courtes expositions nécessaires pour capturer quelque chose réellement en mouvement.

L'ère du cinéma muet a présenté différentes fréquences d'images

Les premières caméras et projecteurs devaient être tenus à la main pour faire passer le film à travers la porte. Cela entraîne une modification de la fréquence d’images. Tôt films muets avait des fréquences d'images allant de 14 à 26 images par seconde, ce qui était suffisant pour donner une impression de mouvement, mais le mouvement était souvent saccadé ou irrégulier. Vous pouvez imaginer à quel point le film plié à la main lors de la photographie, puis enroulé à nouveau à la main lors de la projection, rend presque impossible la représentation du mouvement réel.

Peut-être que quelqu'un se souviendra maintenant de la fameuse 25ème image, une vieille histoire d'horreur et un outil soi-disant universel que des entreprises sans scrupules utilisent pour augmenter leurs ventes. En 1957, l'idée d'un cadre caché, qui affecte directement le subconscient, est avancée par l'Américain James Vickery. Mais cinq ans plus tard, l'auteur du projet douteux a lui-même admis que tout cela n'était rien de plus que de la fiction et n'affectait en rien le montant des ventes. En fait, cette toute 25ème image, si vous regardez attentivement l'écran, sera assez visible à l'œil, vous pourrez même avoir le temps de lire mots courts ou rappelez-vous des images et des motifs. Et, bien sûr, il n'est pas question d'un impact particulier sur le subconscient.

À la fin de cette période, les caméras et les projecteurs d’images animées développent des manivelles mécanisées, permettant des vitesses d’enregistrement et de projection constantes. Malgré cela, les scènes individuelles étaient souvent filmées et projetées à des fréquences d'images différentes en raison de la préférence des cinéastes. différentes vitesses pour différentes scènes. Souvent, les cinématiques étaient livrées avec des instructions sur la vitesse à laquelle chaque scène devait être affichée. De plus, les exploitants et les projectionnistes ont privilégié certaines fréquences d’images, créant ainsi une incohérence supplémentaire.

Cependant, après la rupture Union soviétique La presse nationale, avec une persévérance incompréhensible, s'est mise à promouvoir le mythe du 25e cadre et a travaillé si dur que même aujourd'hui, nombre de nos citoyens croient sincèrement à cette méthode de manipulation de la conscience. Et même les autorités gouvernementales russes et ukrainiennes ont adopté des projets de loi spéciaux limitant l’utilisation de la technologie. publicité cachée(par exemple, article 10 n° 108-FZ « Sur la publicité »).

Ce qui a tout changé, c'est la synchronisation du son. À la fin des années 1920, il est devenu possible de synchroniser le son à l'aide d'un phonographe ou d'un appareil similaire lié mécaniquement à un projecteur. Finalement, le son a été synchronisé avec le film, imprimant essentiellement une piste optique sur la pellicule le long de l'image. Cette pratique relie la fréquence d'images aux limites de la technologie audio de l'époque. Considérant que le cinéma est un média coûteux, il est en Films hollywoodiens il pouvait utiliser le moins de film possible pendant la production.

⇡ Dans les salles de cinéma

Tout a commencé avec le cinéma muet, qui utilisait des films à 16 images par seconde. En projetant des extraits de films d'avant-guerre, vous avez probablement remarqué le caractère peu naturel grande vitesse ce qui se passe à l'écran est une conséquence de la fréquence d'images appropriée. Puis, lorsque le son est apparu dans les films, le nombre d’images a été augmenté à 24 pour s’adapter à la piste audio. (sinon le son était trop déformé), ce sens reste d'actualité à ce jour.

Même si les films muets tournaient en moyenne à 16 images par seconde, il était impossible de créer une bande-son de qualité à cette fréquence. En fin de compte, les studios ont opté pour 24 images par seconde car c'était la fréquence d'images la plus lente pour produire un son compréhensible ; ce qui signifie que la décision n’était pas une décision esthétique, mais une décision technique et économique.

Maintenant que nous comprenons pourquoi le film tournait à 24 images par seconde au siècle dernier, pourquoi y a-t-il tant d’autres images ? La raison de l'entrelacement était de doubler la fréquence d'images perçue, ce qui améliore le mouvement et réduit le scintillement sans augmenter débit. 30 ips, bande passante progressive de 60 Hz car chaque image clignote deux fois mais n'est transmise qu'une seule fois. C'est ainsi que le film est projeté.

Cependant, pour être précis, les cinémas projettent des films non pas à 24, mais à 48 images par seconde. Cela est dû au fonctionnement de l'une des parties du projecteur, l'obturateur - un dispositif mécanique permettant de bloquer périodiquement le flux lumineux lorsque le film se déplace dans la fenêtre du cadre. Autrement dit, en gros, une image sur deux est simplement « vide » et le scintillement est presque imperceptible. Mais même avec le même contenu informationnel de 24 et 48 images/s, ce dernier format est beaucoup plus confortable pour la perception humaine. Grâce à « l'inertie » de la perception des informations visuelles par nos yeux, l'obturateur élimine les « à-coups » lors du passage d'une image à l'autre.

Différence : balayage entrelacé et progressif

Un film à 24 ips est projeté à une fréquence minimale de 48 Hz à l'aide d'un obturateur à deux lames qui clignote deux fois par image avant de faire avancer le film. Le balayage entrelacé signifie que deux champs vidéo constituent une seule image. Il y a des champs impairs et des champs pairs qui disparaissent les uns après les autres.

L'analyse progressive, en revanche, consiste à analyser chaque image dans son intégralité de manière séquentielle. Et pour visualiser une vidéo entrelacée sur un écran à balayage progressif, les images doivent être désentrelacées, ce qui donne des résultats de qualité variables.


Néanmoins, au cinéma, on parle depuis des décennies de la nécessité de sortir de la norme habituelle de 24 images par seconde. Mais cela a été entravé par un certain nombre de problèmes, principalement liés à des difficultés technologiques. Cependant, dans dernières années, lorsque les films ont commencé à être de plus en plus tournés et projetés dans les salles de cinéma en utilisant équipement numérique, la tâche à cet égard est devenue considérablement simplifiée.

Les « normes » de fréquence d’images s’effondrent enfin

Cependant, les caméras, projecteurs et téléviseurs les plus récents prennent en charge plusieurs fréquences d'images et formats, permettant aux cinéastes et vidéastes de libérer des tournages et des films, quelle que soit la fréquence d'images la plus adaptée à leur contenu ou à leur public. Depuis de nombreuses années, il y a des partisans haute fréquence des images aussi bien au cinéma qu'à l'antenne. Les fréquences d'images telles que 48 ips, 72 ips et 120 ips sont soit trop récentes, soit encore en phase d'essai et n'ont pas obtenu de soutien général. 48 ips est une alternative à la fréquence d’images habituelle de 24 ips.

Mais il y a encore un aspect concernant la cinématographie de la séquence vidéo. Par exemple, à 60 ips, nos yeux reçoivent plus d’informations, ce qui modifie la perception de ce qui se passe à l’écran. Le caractère artificiel des décors et des effets visuels devient perceptible, donnant l'impression que vous êtes présent à une production théâtrale ou directement dans le studio où le film est tourné. Cela affecte négativement l'authenticité du film, annulant souvent certaines techniques de réalisation et de caméra. Mais tout cela n'annule en rien toutes les propriétés positives que possède la vidéo avec une fréquence d'images élevée. C'est à la fois une douceur étonnante de l'image et un naturel de l'image - tout comme dans vrai vie, ce qui crée un excellent effet de présence et de croyance en ce qui se passe. Et enfin, un plus grand nombre d'images élimine le scintillement (particulièrement visible sur les bords de l'écran), réduisant ainsi la fatigue oculaire.

Une fréquence d'images élevée est plus claire et plus réaliste

Comme nous l'avons déjà appris, 24 images par seconde ont été standardisées en raison de contraintes de temps économiques et techniques ; c'était il y a presque 100 ans. Au lieu de cela, ils préconisent des fréquences d’images plus proches de 60 images par seconde, car des fréquences d’images plus élevées sont plus cohérentes avec la vision humaine.

Avocats avec des fréquences d'images plus élevées

Le public n’est pas nouveau cadres supérieurs, puisque nous associons des fréquences d'images élevées au visionnage de vidéos. Douglas Trumbull, artiste d'effets spéciaux sur plusieurs films majeurs, a développé à la fin des années 70 un procédé cinématographique appelé Showscan. Trumbull souhaitait améliorer la précision et la définition des images animées clés. Il a donc mené des recherches pour trouver la résolution et la fréquence d'images les plus optimales. Il a finalement choisi un film 65 mm, évalué à 60 images par seconde.

James Cameron, le principal innovateur cinématographique de notre planète, qui a fait tomber le monde entier amoureux de la 3D, a sérieusement promis de faire une autre révolution dans l'industrie. Ses prochains projets " Avatar-2" Et " Avatar-3 "sera filmé à 60 images par seconde et démontrera clairement à l'humanité tous les avantages d'une telle technologie. Cependant, Peter Jackson avec son " Hobbit"J'allais devancer le réalisateur" Titanesque« - à la fin de cette année, nous pourrons regarder un film basé sur le roman de Tolkien à 48 images complètes par seconde.

Trumbull a effectué de nombreux tests sur la réponse émotionnelle des téléspectateurs aux fréquences d'images et a constaté que la réponse émotionnelle atteignait un pic à 72 images par seconde. Cependant, l'avènement des caméras de cinéma numériques et de la projection numérique l'a rendu plus une haute résolution et des fréquences d'images plus élevées sont plus réalisables économiquement. Peter Jackson et James Cameron ne sont que quelques réalisateurs qui soutiennent les nouvelles technologies.

Des fréquences d'images plus élevées ont toujours un coût plus élevé

Jackson a tourné la série Hobbit à 48 images par seconde, et Cameron a révélé son intention de tourner potentiellement ses suites d'Avatar à 48 ou 60 images par seconde. Bien que seuls quelques cinémas disposent de projecteurs capables d’afficher 48 images par seconde, la prise en charge des fréquences d’images continuera d’augmenter. Comme indiqué précédemment, l'une des principales raisons pour lesquelles Hollywood a choisi 24 images par seconde était que la fréquence d'images la plus lente permettait un son compréhensible à partir d'une piste optique imprimée sur toute la longueur du film.


⇡ À votre domicile

Avec la télévision, les choses sont un peu différentes. Il existe trois formats de diffusion télévisuelle courants dans le monde : NTSC, PAL et SECAM. Chacun a ses propres fréquences, propriétés de transmission vidéo et se retrouve dans des régions strictement définies. NTSC est une norme américaine qui fournit 30 ips. PAL et SECAM, technologiquement similaires, sont utilisés dans d'autres parties du monde et fournissent 25 images/s.

Des fréquences d'images plus élevées seraient tout aussi efficaces, mais le coût du film et de son développement pourrait rapidement augmenter le budget de production. Il est évidemment dans l’intérêt du studio de réduire les coûts. Même s'ils ne travaillent pas sur film, les cinéastes et vidéastes numériques doivent être conscients de leur consommation de débit de données. Si leur caméra enregistre à 24 Mbps et que leur fréquence d'images est réglée sur 24 ips, la caméra distribue environ 1 mégabit de données par image.

L'augmentation de la fréquence d'images à 60 images par seconde distribuera moins d'un demi-mégabit de données par image, ce qui entraînera une diminution de la qualité globale de l'image. Pour améliorer la qualité de l'image, vous devez augmenter le taux de transfert de données, ce qui entraînera une consommation de mémoire plus rapide. Même si le coût du stockage des données continue de diminuer avec le temps, ces coûts doivent toujours être pris en compte.

Comme pour l'obturateur au cinéma, le nombre d'images dans les émissions télévisées doit être multiplié par deux. Cela est dû à l'utilisation du balayage entrelacé (entrelacé), lorsqu'une image est divisée en deux demi-images, chacune étant constituée de lignes paires ou impaires. En conséquence, l'image à l'antenne apparaît assez fluide, ce qui n'est pas surprenant à 60 ou 50 ips pour NTSC et PAL/SECAM, respectivement.

Plus d'images par seconde peuvent également devenir fastidieuses dans le travail de post-production. Plus d’images par seconde nécessitent plus de puissance de traitement, de stockage et de main d’œuvre. Simple et facile, vaut plus de fps plus d'argent. À mesure que la technologie progresse, ces coûts diminueront-ils ? Bien sûr, mais il y aura toujours un avantage économique à réduire la main-d’œuvre.

Que la qualité soit ou non de 24 ips solution technique ou non, au-delà des inquiétudes de certains réalisateurs, vidéastes et cinéphiles. Ils aiment juste l’esthétique. Le fait que des fréquences d’images élevées soient plus proches de ce que voit l’œil crée un problème intéressant. Couramment appliquée à la robotique, la vallée brute est une hypothèse psychologique selon laquelle lorsque quelque chose est réaliste mais pas parfait, nous le rejetons. Mais les films et les séries télévisées regorgent de conventions que nous avons élaborées en matière de narration.

Si vous regardez le même film sur un grand téléviseur à partir d'un DVD et à la télévision, vous remarquerez facilement une différence fondamentale dans l'image. Lors d'une diffusion télévisée, l'image sera plus naturelle et même quelque peu similaire à celle production théâtrale. Une expérience inverse : essayez d’acheter un DVD d’un match de football ou de hockey. Les athlètes se déplaceront d'une manière ou d'une autre plus brusquement et la diffusion vous surprendra avec une « irrégularité » inhabituelle, particulièrement visible lorsque la caméra se déplace horizontalement le long du stade. Les formats numériques comme le DVD ou le Blu-Ray utilisent la fréquence traditionnelle de 24 images par seconde sans obturateurs ni images entrelacées. Ainsi, sur les grands téléviseurs dans les scènes panoramiques, il est facile de remarquer des saccades d'image gênantes, en particulier sur les bords de l'écran, en raison des caractéristiques des périphériques. vision.

Dans les vidéos, le dialogue ne correspond pas exactement à la façon dont les gens parlent ; les décors, les costumes et l’éclairage ne correspondent pas à la réalité ; et l’action ne correspond pas nécessairement à la façon dont les vraies personnes se comportent. Cependant, nous acceptons ces conventions 24 ips même si nous savons qu'elles sont fausses. Mais la fréquence d’images élevée dépeint un mouvement trop réel et souligne le caractère artificiel de la production. Si nous ne pouvons pas suspendre notre incrédulité, nous ne pouvons pas investir dans l’histoire.

Qu’est-ce que cela signifie pour les cinéastes et vidéastes ?

Si vous avez une chose à retenir de cet article, c'est que la fréquence d'images n'est plus une question de technologie. Le choix de la fréquence d’images est un choix esthétique. Il est peu probable qu’une fréquence d’images en remplace une autre. Des partisans des deux côtés. Des fréquences d'images plus élevées sont plus réalistes et ont moins de flou de mouvement, mais ont également un coût plus élevé et éventuellement une connotation négative. Les faibles fréquences d'images, la norme de facto depuis de nombreuses années, sont une technologie ancienne et présentent un flou de mouvement important.

Malheureusement, les médias numériques à 48, 60 ou 100 images par seconde ne sont pas encore pressés d'entrer dans nos foyers. Même l'édition Blu-Ray du prochain "The Hobbit" a déjà été annoncée dans la norme habituelle de 24 images/s, ce qui, en général, est logique - les lecteurs vidéo ne peuvent tout simplement pas lire d'autres formats. Mais vous pouvez profiter de la beauté des fréquences d’images élevées à l’aide de téléviseurs modernes prenant en charge la technologie de fluidité de l’image.


L'entreprise est devenue pionnière dans ce domaine Philips avec son système breveté Mouvement naturel numérique, qui permet d'afficher 100 images par seconde. Puis d’autres constructeurs ont rattrapé leur retard, donnant chacun leur propre nom au même concept : Mouvement Plusà Samsung, Flux de mouvementà Sony, Trumotionà LG Et Film Proà Panasonic. Principe de fonctionnement dans Plan général C'est assez simple : entre les images informatives originales, le processeur vidéo du téléviseur insère des images intermédiaires qui offrent une grande clarté et une transition fluide. Selon les fabricants, certains appareils ont désormais des fréquences allant jusqu'à 400 et même 800 Hz, c'est-à-dire que plusieurs centaines d'images artificielles par seconde sont calculées. En fait, des valeurs aussi élevées ne sont utiles que lors de la transmission de données 3D de haute qualité ; pour une vidéo ordinaire, 120 images/s sont déjà plus que suffisantes. Cependant, si vous l'utilisez longtemps à la maison, vous remarquerez un certain nombre d'inconvénients liés au fonctionnement des « pièges à flash » sur votre téléviseur.

Premièrement, un problème assez courant est celui de la connexion à votre ordinateur. Par exemple, les panneaux LED Samsung préfèrent que la fréquence du signal entrant corresponde exactement au nombre d'images par seconde dans le fichier vidéo en cours de lecture. Autrement dit, la carte vidéo produit généralement 60 Hz et le BD-RIP que vous avez téléchargé contient les 24 images/s traditionnelles. Lors de l'affichage d'une image sur un téléviseur, des secousses et des artefacts apparaîtront toutes les quelques secondes - le système Motion Plus tentera de calculer des images supplémentaires sur la base des 60 disponibles, alors qu'il n'y en a que 24 dans le film lui-même.

Vous pouvez forcer la carte vidéo en mode 24 Hz, mais vous serez alors obligé de faire face au fonctionnement lent de l'interface système opérateur, et les contractions pour des raisons inconnues (dans le cas des panneaux LED de Samsung) ne disparaîtront jamais complètement. Par conséquent, vous obtiendrez de meilleurs résultats en utilisant un lecteur Blu-Ray/DVD (Sony Playstation 3- une excellente option) ou un lecteur multimédia HD - de tels appareils ne devraient poser aucun problème.

Deuxièmement, même les nouvelles technologies permettant de calculer des cadres supplémentaires dans les panneaux LED les plus sophistiqués commettent parfois des erreurs. Dans certaines scènes, vous remarquerez des artefacts et des panaches. Cela arrive particulièrement souvent dans les épisodes où l'objet est allumé. fermer se déplace rapidement le long de l'écran.


Et troisièmement, tous les contenus ne bénéficient pas d’une fluidité accrue. Bien sûr, cela est utile pour les films et les dessins animés en 3D - le volume apparaît alors plus saturé. Les bons systèmes de calcul de nouvelles images conviennent également aux films où les plans panoramiques prédominent et le niveau de détail est élevé, comme le même « Avatar », « Trona : Héritage" ou " Le Labyrinthe de Pan" Et tout cela est également parfait pour les documentaires, les séries télévisées ou les émissions sportives. Au contraire, avec l'effet smooth, il est quasiment impossible de regarder certaines catégories de films avec une caméra volontairement « tremblante », comme « L'ultimatum de Bourne», « Monstre"et un certain nombre de films d'action - avec des images supplémentaires, ce qui se passe à l'écran ressemble à un désordre d'artefacts.

Enfin, quatrièmement, comme nous l'avons dit plus haut, l'ajout parfois de réalisme et de théâtralité via des systèmes de lissage transforme certains films en performances risibles. On voit immédiatement les décors mal dessinés, les effets spéciaux médiocres ajoutés lors de la post-production et autres joies. Si vous voulez voir par vous-même, activez la dernière version » Resident Evil"sur un panneau LED avancé", Homme araignée"Sam Raimi ou quelque chose comme ça" Ponton" Eh bien, il n'y a rien à dire sur les vieux films - quand on regarde des classiques " Guerres des étoiles "Vous verrez de vos propres yeux que tout vaisseaux spatiaux- il s'agit bien de maquettes en plastique, filmées dans une pièce au papier peint noir.


À propos, si quelqu'un a soudainement eu l'idée que les systèmes de calcul d'images supplémentaires aideraient à éliminer les ralentissements dans les jeux, ce n'est bien sûr pas le cas. Les commandes deviendront quelque peu « bancales » – l’image réagira avec un certain retard aux actions du joueur. En général, il est impossible de jouer avec le flotteur allumé.

Par conséquent, les systèmes permettant d’ajouter de la douceur rencontrent de nombreux opposants idéologiques qui se plaignent de la perte de qualité cinématographique de certains films. Et ces personnes sont tout à fait compréhensibles. Cela conduit à une conclusion simple : vous devez utiliser les « flotteurs » de manière très sélective, en fonction du contenu lu. Cependant, en général, l'existence de telles technologies est tout à fait justifiée - dans les cas où elles sont réellement applicables, l'image sur l'écran du téléviseur vous procurera simplement du plaisir.

⇡Total

Tous les mots écrits ci-dessus et les exemples mentionnés ne sont rien comparés à vos impressions personnelles. Si vous visitez fréquemment les cinémas, dans un avenir prévisible, vous constaterez par vous-même les avantages de 48 ou 60 ips - Peter Jackson et James Cameron trouveront des moyens de démontrer les avantages de la technologie dans toute sa splendeur.

Si vous envisagez d'acheter un nouveau téléviseur (ou si votre panneau d'accueil possède déjà des capacités similaires), vous devez alors faire attention à la disponibilité de systèmes permettant d'ajouter de la douceur. Vous pouvez demander aux vendeurs d'un hypermarché d'activer le mode démo sur le modèle qui vous intéresse, de préférence une bande-annonce dynamique de film ou une image 3D. Sur la base des résultats du visionnage, vous pouvez tirer vos propres conclusions.

Qu'est-ce que l'œil humain ? Comment voyons-nous ? Comment percevons-nous l’image du monde qui nous entoure ? Il semble que tout le monde ne se souvient pas bien de ses cours d’anatomie à l’école, alors rappelons-nous un peu comment fonctionnent les organes humains de la vision.

Alors, combien d’images par seconde l’œil humain voit-il ?

Structure

L'œil humain perçoit les informations visuelles à l'aide des cônes et des bâtonnets qui composent la rétine. Ces cônes et bâtonnets perçoivent la vidéo de différentes manières, mais ont la capacité de combiner des informations disparates en une seule image. Les bâtonnets ne détectent pas les différences de couleur, mais sont capables de détecter les changements d'images. Les cônes, en revanche, sont excellents pour distinguer les couleurs. En général, la combinaison de cônes et de bâtonnets constitue les photorécepteurs de l’œil humain, chargés de donner à l’image visualisée un aspect holistique.

Combien d’images par seconde une personne voit-elle ? Ce question fréquemment posée. Sur la rétine des yeux, les photorécepteurs sont situés de manière relativement inégale : au centre il y en a à peu près le même nombre, mais plus près du bord de la rétine, les bâtonnets sont majoritaires. C'est exactement ce qui a une explication très logique du point de vue de la nature. À cette époque, lorsqu’on chassait un mammouth, il fallait adapter sa vision périphérique pour capter le moindre mouvement du côté droit ou gauche. Sinon, ayant raté tout au monde, il risquait de rester affamé, voire mort, cette structure oculaire est donc la plus naturelle. Ainsi, la structure de l'œil humain est telle qu'il ne voit pas des images individuelles, comme dans un story-board de dessin animé, mais un ensemble d'images dans leur ensemble.

Combien d’images par seconde l’œil humain voit-il ?

Si vous montrez à une personne une image par seconde sur une longue période, elle commencera avec le temps à percevoir non pas les images individuelles, mais le modèle global de mouvement. Cependant, démontrer une image vidéo à un tel rythme est inconfortable pour une personne. À l’époque des films muets, la fréquence d’images atteignait 16 par seconde. Lorsqu’on compare des images de films muets et des films modernes, on a l’impression qu’ils ont été tournés au ralenti au début du XXe siècle. Lorsque vous regardez, vous voulez juste accélérer un peu les personnages à l’écran. La norme actuelle en matière de prise de vue est de 24 images par seconde. C'est la fréquence qui est confortable pour la vision humaine. Mais est-ce la limite, qu’y a-t-il au-delà de cette plage ?

Vous savez maintenant combien d’images par seconde une personne voit.

Si vous augmentez la fréquence d’images, que se passera-t-il ?

Le terme frame rate (fps) a été utilisé pour la première fois par le photographe Eadweard Muybridge. Et depuis, les cinéastes expérimentent sans relâche cet indicateur. Du point de vue pratique, il peut sembler déraisonnable de modifier le nombre d'images par seconde, car un nombre différent ne sera pas visible à l'œil humain.

Combien de fps l’œil perçoit-il ? Nous le savons 24. Est-il judicieux de changer quoi que ce soit ? Il s’avère que tous ces efforts portent leurs fruits. Les joueurs modernes, et uniquement les personnes qui utilisent des ordinateurs, peuvent le dire en toute confiance.

Contexte scientifique

Les scientifiques ont prouvé qu'à une fréquence d'images multipliée par 24, une personne perçoit non seulement l'image globale sur le moniteur, mais également des images individuelles à un niveau subconscient. Pour les développeurs de jeux, ces informations sont devenues une incitation à mener des recherches plus approfondies sur les capacités des organes visuels humains. Étonnamment, l’œil humain peut percevoir une vidéo à une vitesse de 60 images par seconde ou plus. La capacité de percevoir davantage d’images augmente lorsque vous vous concentrez sur quelque chose. Dans ce cas, une personne est capable de percevoir jusqu'à cent images par seconde sans perdre le fil sémantique de l'image vidéo. Et dans le cas où l'attention est dispersée, la vitesse de perception peut descendre jusqu'à 10 images par seconde.

En répondant à la question de savoir combien de fps l’œil humain voit, nous pouvons nommer en toute sécurité le nombre 100.


Comment se déroule la recherche ?

Des expériences sont constamment menées dans le domaine de l'identification des capacités des organes visuels humains et les scientifiques ne vont pas s'arrêter là. Par exemple, ils effectuent les tests suivants : un groupe témoin de personnes regarde les vidéos proposées à différentes fréquences d'images. Des images présentant une sorte de défaut sont insérées dans certains fragments à différentes périodes de temps. Ils représentent une sorte d'objet supplémentaire qui ne rentre pas dans le schéma général. Il pourrait s'agir d'un objet volant se déplaçant rapidement. Dans tous les groupes, plus de 50 % des sujets remarquent un objet volant. Cette circonstance ne serait pas si surprenante si l'on ne savait pas que cette vidéo a été diffusée à une fréquence de 220 images par seconde. Bien sûr, personne n'a pu examiner l'image en détail, mais même le fait que les gens aient simplement pu remarquer un scintillement sur l'écran à une telle fréquence d'images parle de lui-même.

De nombreuses personnes s'intéressent au nombre d'images par seconde qu'une personne voit. Examinons des détails plus intéressants ci-dessous.

Des faits inattendus

Ce fait intéressant n'est pas connu de tout le monde : les expériences d'affichage d'images vidéo à différentes fréquences ont commencé il y a plus de cent ans, à l'ère des films muets. Pour projeter les premiers films, les projecteurs de films étaient équipés d'un contrôle manuel de la vitesse. Autrement dit, le film a été projeté à la vitesse à laquelle le mécanicien tournait la poignée et, à son tour, il était guidé par la réaction du public. La vitesse originale du film muet était de 16 images par seconde.


Mais lorsque l’on regarde une comédie, lorsque le public est très actif, jusqu’à 30 images par seconde. Mais cette possibilité de réguler arbitrairement la vitesse d’affichage pourrait aussi avoir des conséquences négatives. Lorsque le propriétaire du cinéma voulait gagner plus, il réduisait en conséquence la durée de projection d'une séance, mais augmentait lui-même le nombre de séances. Cela a conduit au fait que la production cinématographique n'était pas perçue par l'œil humain et que le spectateur restait insatisfait. En conséquence, dans de nombreux pays niveau législatif interdit la projection de films à une fréquence accélérée et déterminait la norme selon laquelle les projectionnistes travaillaient. En général, pourquoi les fps et l’œil humain sont-ils étudiés ? Parlons-en.

Pourquoi est-ce?


L'avantage pratique de ces études est le suivant : l'augmentation de la vitesse à laquelle les images scintillent sur l'écran lisse l'image, créant l'effet d'un mouvement continu. Pour regarder des vidéos standard, la vitesse la plus optimale est de 24 images par seconde, c'est ainsi que l'on regarde des films au cinéma. Mais le nouveau format grand écran IMAX utilise une fréquence d'images de 48 images par seconde. Cela crée l'effet d'immersion dans la réalité virtuelle avec une approximation maximale de la réalité. Ce sentiment peut être encore renforcé par l’utilisation de la technologie 3D. En créant jeux d'ordinateur les développeurs utilisent un cycle de 50 images par seconde. Ceci est fait pour obtenir une réalité de jeu réaliste maximale. Mais la vitesse d'Internet joue également un rôle ici, de sorte que la fréquence d'images peut varier vers le bas ou vers le haut.

Nous avons examiné combien d'images par seconde une personne voit.